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	<title>Life, the Universe, and Everything</title>
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	<description>스타워즈에 대한 리뷰와 분석, 최신 정보에 대한 글들을 쓰고 있습니다.</description>
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	<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 07:18:55 GMT</pubDate>
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		<title>Life, the Universe, and Everything</title>
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		<description>스타워즈에 대한 리뷰와 분석, 최신 정보에 대한 글들을 쓰고 있습니다.</description>
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		<title><![CDATA[ 광고질 하지 말란 말이다!!!! ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/08/97/c0056197_4af66e9470705.jpg" width="300" height="361" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/08/97/c0056197_4af66e9470705.jpg');" /></div><font size="4"><a style="font-weight: bold; font-family: Arial Black;" target="_blank" href="http://blogs.starwars.com/DrewK/20">http://blogs.starwars.com/DrewK/20</a><br />
</font></div><br />
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드류 카퓌신이 오랜만에 다스 베인 3부에 대해 블로그 업데이트를 해서 반가운 마음에 할딱할딱 달려가서는 넙죽 엎드려 그 복음의 말씀을 경청하는데 그 내용이 딱 여섯가지로 요약되더군요.<br />
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<span style="font-weight: bold;">1. 책 1달 뒤에 나오니까 사서 보삼.</span><br style="font-weight: bold;"><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">2. 매스이펙트2 스토리도 내가 쓰고 있으니까 사서 하삼.</span><br style="font-weight: bold;"><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">3. 구공온 스토리 조낸 우왕ㅋ굳ㅋ임. 그러니까 꼭 하삼.</span><br style="font-weight: bold;"><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">4. 구공기를 알면 구공온이 더 재밌겠지? 그러니까 구공기도 지르삼. (스팀 애용)</span><br style="font-weight: bold;"><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">5. 구공온 소설이 나온다네? 난 별로 상관 없지만 그래도 지르삼.</span><br style="font-weight: bold;"><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">6. 베인과 잰나는 어떻게 됐을까요? 척척박사님 알아맞춰 보세요.</span><br />
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<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/08/97/c0056197_4af6701593d27.gif" width="500" height="210" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/08/97/c0056197_4af6701593d27.gif');" /></div><font style="color: rgb(255, 0, 0);" size="5"><span style="font-weight: bold;">광고질 하지 말란 말이다아아아!!!!!!!!</span><br style="font-weight: bold;"></font></div><br />
<br />
아놔 횽. 블로그에서 광고 안 해도 다 알아서 지를테니까 제발 떡밥 좀. 헠헠 나 조낸 굶주려 있다고. 아놔 책 발표한게 2월인데 아직까지 블로그에서 썰을 풀지 않는 게 말이 됨? 작가가 비하인드 스토리 말하는 것보다 시놉시스가 오히려 스포일러라는 게 말이 됨? 아놔 RoT 낼 때는 한달이 멀다 하고 떡밥 던지더니만 이번엔 왜 이런데요. ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 제발 나에게 떡밥을. 쇼미더떡밥...<br />
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에구, 하여간 잰나 얘기만 나오면 정신을 못 차리네요.<br />
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<br/><br/>tag : <a href="/tag/스타워즈" rel="tag">스타워즈</a>,&nbsp;<a href="/tag/드류카퓌신" rel="tag">드류카퓌신</a>,&nbsp;<a href="/tag/다스베인" rel="tag">다스베인</a>,&nbsp;<a href="/tag/떡밥" rel="tag">떡밥</a>,&nbsp;<a href="/tag/블로그" rel="tag">블로그</a>,&nbsp;<a href="/tag/광고" rel="tag">광고</a>			 ]]> 
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		<category>별들의 전쟁</category>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 07:18:55 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Zannah</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [설정] 바이브로블레이드 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af539b0b6613.jpg" width="267" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af539b0b6613.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af539b770d99.jpg" width="435" height="374" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af539b770d99.jpg');" /></div><br />
바이브로블레이드는 초주파의 진동을 이용해 베는 기능을 크게 향상시킨 근접 무기다. 바이브로블레이드를 이용한 무기는 검, 창, 단도, 도끼 등 다양하지만 모두 기본적으로는 비슷한 구조를 가지고 있었다. 무기의 손잡이 부분에 진동 발생기가 들어 있어 칼날을 미세하고도 빠르게 진동시켰으며 이로 인해 적에게 스치기만 해도 깊은 상처를 입힐 수 있었다.<br />
<br />
일부 바이브로블레이드는 코르토시스 합금으로 만들어져 에너지소드나 심지어는 라이트세이버의 공격까지도 막아낼 수 있었다. 하지만 전기를 사용하는 무기에는 치명적이었는데, 전류가 칼날을 흘러 손잡이에 도달하면 진동 발생기와 배터리에 과부하가 걸려 사용자의 손과 함께 터져버릴 수 있었기 때문이었다.<br />
<br />
코르토시스 합금은 은하계 전쟁이 줄어들고 제다이와 싸울 일이 적어짐에 따라 점점 사라져갔으며 은하 내전 당시에 이르러서는 거의 찾아볼 수 없는 기술이 되었다.<br />
<br />
<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af53aa746a20.jpg" width="159" height="182" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af53aa746a20.jpg');" align="left" />바이브로블레이드는 보통 문명 수준이 다소 떨어지는 외각 지역에서 사용되었다. 자바 헛의 가모리안 가드들은 바이브로액스를 사용했으며 부하들 역시 바이브로블레이드를 이용한 창을 애용했다. 이렇듯 바이브로블레이드는 주로 범죄자들 사이에서 자주 쓰였으며, 이 때문에 많은 행성들에서는 이 무기를 금지하기도 했다.<br />
<br />
클론 전쟁 당시에는 클론 코만도들이 손목에 짧은 바이브로블레이드를 장착하고 다녔다. 고대 공화국 시기에는 시스들이 사용하기도 했는데, 상처를 지지는 라이트세이버보다 바이브로블레이드가 더 강렬한 고통을 주기 때문이라고.<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/스타워즈" rel="tag">스타워즈</a>,&nbsp;<a href="/tag/설정" rel="tag">설정</a>,&nbsp;<a href="/tag/바이브로블레이드" rel="tag">바이브로블레이드</a>			 ]]> 
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		<category>└스타워즈설정</category>
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		<category>바이브로블레이드</category>

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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 09:12:05 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Zannah</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 구공화국 온라인 6번째 클래스는 제국 요원! ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af4e9dd85453.jpg" width="490" height="275" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af4e9dd85453.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af4e9e159a31.jpg" width="490" height="275" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af4e9e159a31.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af4e9e380dc8.jpg" width="490" height="275" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af4e9e380dc8.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af4e9dd7cfea.jpg" width="490" height="276" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/97/c0056197_4af4e9dd7cfea.jpg');" /></div><font size="4"><span style="font-weight: bold;">모든 이미지는 클릭하면 커집니다</span><br style="font-weight: bold;"></font></div><br />
<a style="font-weight: bold;" href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=86536"><br />
</a><a style="font-weight: bold;" href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=86536%20">공식 포럼 기사 링크</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.cinemablend.com/games/Star-Wars-The-Old-Republic-Imperial-Agent-Class-Exposed-20960.html"><span style="font-weight: bold;">씨네마 블렌드 기사 링크</span></a><br />
<br />
구공화국에 대한 정보를 찾으려고 구글링을 돌리던 중에 제국 요원에 대한 글들이 쏟아져서 '유출되었나?' 하고 봤는데 바이오웨어측에서 포럼을 통해 공식적으로 공개를 한 것이더군요. 아직 홀로넷에 업데이트 되지는 않았지만 독립된 클래스 포럼까지 만들어졌으니 이 정도면 공개라고 봐도 무방하겠죠. 자세한 정보를 담은 홀로넷은 다음 주에 공개될 예정이랍니다.<br />
<br />
바이오웨어측의 설명에 따르면 제국 요원은 <span style="font-weight: bold;">잼 웨셀</span>과 <span style="font-weight: bold;">윌허프 타킨</span>(?!?!?!?!?!?!)으로부터 영향을 받아 만들어진 클래스로, 최첨단 무기를 사용하며 침투와 사보타지, 교란, 그리고 암살의 전문가들이라고 합니다. 그야말로 제국의 온갖 어둡고 더러운 일들을 도맡아 하는 것이죠. 스크린샷에는 온통 스나이퍼 라이플 밖에 들고 있지 않지만 <a target="_blank" href="http://starwarsonline.kr/freeboard/3848"><span style="font-weight: bold;">비공식적으로 공개된 바</span></a>에 의하면 암살용의 단검 형태의 무기도 사용할 것으로 보입니다. 제작진측에선 "제국 요원을 플레이 하는 사람들은 제국의 가장 깊숙한 곳들을 볼 수 있을 것"이라고 하는군요.<br />
<br />
제국 요원 클래스는 과거 <a target="_blank" href="http://venator.egloos.com/5104637"><span style="font-weight: bold;">홀로넷 타임라인</span></a>에서 한번 등장한 이유로 이미 기정사실화 되어있던 것이지만 막상 이렇게 공개된 후에 보니 정말 멋있네요. 흔히 말하는 '스타워즈틱한 분위기'보다는 최근 나오는 다른 게임의 캐릭터 같은 느낌이 나지만 구공온의 노골적인 오마쥬질에 질린 저로서는 오히려 신선해서 좋은 것 같습니다. 간지가 철철 넘치는게 아마도 저는 이 클래스로 플레이 하게 되지 않을까 싶네요.<br />
<br />
<br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">PS. </span>그나저나 배경이 오드 만텔로 보이는데 그렇다면 제국 요원도 오드 만텔에서 시작하는 걸까요? 그렇다면 밀수업자 클래스와 겹치게 되는데.. 그러고보니 마지막 스샷에서도 밀수업자로 보이는 녀석과 대치하고 있고.. 흠...<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/스타워즈" rel="tag">스타워즈</a>,&nbsp;<a href="/tag/구공화국" rel="tag">구공화국</a>,&nbsp;<a href="/tag/구공화국온라인" rel="tag">구공화국온라인</a>,&nbsp;<a href="/tag/클래스" rel="tag">클래스</a>,&nbsp;<a href="/tag/제국요원" rel="tag">제국요원</a>,&nbsp;<a href="/tag/공개" rel="tag">공개</a>,&nbsp;<a href="/tag/간지폭풍" rel="tag">간지폭풍</a>			 ]]> 
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		<category>별들의 전쟁</category>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 03:46:49 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Zannah</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 43만 히트입니다. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/97/c0056197_4af3c0bd9eef7.jpg" width="418" height="323" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/97/c0056197_4af3c0bd9eef7.jpg');" /></div><div style="text-align: center;"><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Persona/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="">젠장, 반 백만 까지는 아직 갈 길이 멀군요.<br />
<br />
방문해주신 모든 분께 감사합니다.<br />
<br />
</div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/97/c0056197_4af3b7c1cbfdc.jpg" width="305" height="431" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/97/c0056197_4af3b7c1cbfdc.jpg');" /></div>이놈의 포스 언리쉬드 때문에 고민이 많습니다.<br />
<br />
일단 가지고 있던 게임 중 안 하는 것 몇가지를 처분해서 살 돈은 마련해 두었는데 이걸 질러야 할지 말아야 할지 고민이네요. 정발이라도 됐다면 부담이나 적을텐데 그것도 아니고, 비싼 배송료에 관세까지 치르고 구매대행 수수료까지 내가면서 살 가치가 있는지 모르겠습니다. 그렇다고 남들처럼 불법 다운로드도 할 수 없는 일이고... 에휴.<br />
<br />
차라리 이식이라도 잘 되었다면 아무리 스토리가 개떡 같아도 질렀을텐데 영상을 보니까 영 시원찮은 것 같아서 그냥 버릴까도 고려해보고 있습니다. 이거 하나 살 돈이면 훌륭한 정발겜 2개를 살 수 있는 돈인데.. -ㅅ-<br />
<br />
<br />
...그냥 싹 잊고 무쌍오로치Z나 지를까요.<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/43만힛" rel="tag">43만힛</a>,&nbsp;<a href="/tag/스타워즈" rel="tag">스타워즈</a>,&nbsp;<a href="/tag/포스언리쉬드" rel="tag">포스언리쉬드</a>,&nbsp;<a href="/tag/울티메이트시스에디션" rel="tag">울티메이트시스에디션</a>,&nbsp;<a href="/tag/스팀으로는" rel="tag">스팀으로는</a>,&nbsp;<a href="/tag/안나오려나" rel="tag">안나오려나</a>			 ]]> 
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		<category>Etc.</category>
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		<comments>http://venator.egloos.com/5162395#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 05:48:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Zannah</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 포스 언리쉬드 USE 영상 감상 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/06/97/c0056197_4af3b5be999ee.jpg" width="367" height="345" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/06/97/c0056197_4af3b5be999ee.jpg');" /></div><font size="4"><span style="font-weight: bold;">난 지금 매우 분노해 있어</span></font><br />
</div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div align="center"><br />
<object width="480" height="295"><embed src="http://www.youtube.com/v/vsQy0eOyLZ4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></object><br />
<br />
그러고보니 포스 언리쉬드 USE가 며칠 전에 정식 발매 되었군요.</div><br />
뭐랄까.. 전 그 베라먹을 감자돌이에게 오비완이 말리든, 보바가 발리든, 루크가 작살나든 별로 신경쓰지 않을 작정이었습니다. 일단 걔네들이 보스로 등장한다는 것은 어떤 식으로든 스타킬러에게 깨지게 되어있다는 뜻이고, 이미 '공식설정'인(씨발) 오리지널에서 베이더를 관광 보냈던 스타킬러였기에 앞으로 누굴 누르든지 거기서 거기 아니겠습니까? 심지어는 시디어스마저도 완전히 막질 못했는데.. 게다가 USE는 애초에 논캐논을 전제로 하고 있었기 때문에 설정 깨질 우려도 없고, 그냥 달관했었습니다.<br />
<br />
근데 젠장, 영상을 보니까 또 울화가 벌컥 치밀어 오르네요. 루크가 타락한다는 정신나간 스토리야 뭐 오리지널에서도 이미 그 막장을 만들어 놓았으니 '이왕 논캐논인 거 갈 데까지 가보자!!'라고 작정하고 만들었다는 거 알아요. 근데 씨발, 스토리가 그따구인 건 눈 감아주겠는데 뭔 연출을 저리 발로 해놨대요?<br />
<br />
이건 뭐 밥줘 보는 기분이네요. 아니 불륜도, 출생의 비밀도 플롯이 괜찮다면 훌륭한 소재에요. 근데 우리나라 막장 드라마가 그리 욕먹는 이유는 스토리에 개연성이라고는 눈꼽만치도 없는, 그야말로 막 가는 스타일로 만들기 때문인데 이게 딱 그런 모습이네요. 칼 몇 번 섞었다고 갑자기 분노게이지 상승해서 다크사이드에 빠진다고요? 이게 부모가 돈 받고 바람 피는 거 눈 감아주는 것보다 나은 게 뭐 있나요?<br />
<br />
외국 사이트에서 USE에 대해 '루카스아츠는 돈 벌기 위해선 뭐든지 저지를 기세'라는 평을 봤습니다. 예, 이젠 루카스아츠는 돈을 위해선 '게임을 제대로 만들지도 않는' 것 같아요.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">PS. </span>PC판에 대한 외국 게이머들의 평가는 현재 심하게 엇갈리고 있긴 합니다만 플랫폼 이식이 개떡같이 되었다는 것에 대해서는 전체적으로 동의하는 분위기입니다. 이거 살지 말지 굉장히 고민되네요.<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/스타워즈" rel="tag">스타워즈</a>,&nbsp;<a href="/tag/포스언리쉬드" rel="tag">포스언리쉬드</a>,&nbsp;<a href="/tag/울티메이트시스에디션" rel="tag">울티메이트시스에디션</a>,&nbsp;<a href="/tag/막장" rel="tag">막장</a>,&nbsp;<a href="/tag/스토리" rel="tag">스토리</a>			 ]]> 
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		<category>별들의 전쟁</category>
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		<comments>http://venator.egloos.com/5162391#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 05:39:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Zannah</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ 구공화국 온라인 타이-인 소설 예정 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <a title="" href="http://suncat.egloos.com/5112577">구공온 소설 정보.</a>&nbsp;&lt;-올드캣님 이글루에서 트랙백<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/97/c0056197_4af297cd8767b.jpg" width="490" height="276" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/97/c0056197_4af297cd8767b.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/97/c0056197_4af297da852ba.jpg" width="500" height="281.922525108" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/97/c0056197_4af297da852ba.jpg');" /></div><br>&lt;스타워즈: 구공화국&gt;이라는 소설이 나올 예정이라고 합니다. 작가는 션 윌리엄즈, 하드커버이며 값은 27달러, 그리고 내년 7월 말에 나올 예정이라고 합니다. 제목(가제일 수 있음)에서 볼 수 있듯이 현재 개발 중인 구공화국 온라인의 타이인일 가능성이 99.99%입니다. 아니, 지금 시점에서는 100%라고 해야겠죠.<br><br>뭐 과거엔 심지어는 &lt;스타워즈: 갤럭시&gt; 같은 샌드박스형 게임의 타이인 소설도 나왔으니 구공온에서 나오지 않으면 이상한 일이겠죠. 이미 멀티미디어 프로젝트로 발전하지 않으면 이상할 정도로 밀어주고 있는 작품이기도 하고요. 예상되었던 일이기에 별로 놀랍지도 않고, 스토리에 대한 걱정은 <strong>이미 현재진행형</strong>이기 때문에 새삼스럽지도 않습니다.<br><br>다만 <strong><span style="COLOR: #cc0000">진짜 진짜 진짜로</span></strong> 걱정되는 것은 작가.. -_-;;; 션 윌리엄즈는 제가 작년에 블로그에서 <strong><a href="http://venator.egloos.com/4590101" target="_blank"><strong>험담을 잔뜩 늘어놓으며 까댔던</strong></a> 포스 언리쉬드 소설판</strong>의 작가입니다. 아 이건 진짜 아니에요. 포스 언리쉬드 소설을 읽으면서 짜증났던 것은 캐릭터와 스토리가 물론 주였지만, 여기에 시너지(?)를 더해서 책을 정말 읽기 힘들 정도의 졸작으로 만들었던 것은 바로 작가인 션 윌리엄즈의 필력이었습니다. 아무리 게임을 배경으로 만든 소설이라지만 그렇다고 소설에서 <strong>"게임을 하는 것 같은 묘사"</strong>를 한다는 게 말이 됩니까? 게임 처럼 생동감 넘치는 묘사라는 게 아닙니다. 그야말로 자기가 게임을 하면서 화면에서 보이는 걸 그대로 설명하는 듯한 묘사 말입니다.<br><br>솔직히 개인적으로 구공화국 온라인에서 무슨 스토리를 펼쳐놓든 -불안하긴 하지만- 아주 크게 걱정하지는 않는 편입니다. 앞뒤로 기존 작품이 없어서 거의 공백에다가 새 스토리를 써넣는 작업이거든요. 하지만 스토리와는 별개로 션 윌리엄스의 필력은 소설 하나를 완전히 말아먹을 것 같아서 걱정입니다. 혹시 '밀수업자 캐릭터는 엄폐물만 찾아 다니는 걸 강조한다던가', '시스가 틈만 나면 립어택을 한다던가' '기술을 쓴 다음 쿨타임에 대한 묘사가 있다던가' 하는 쓸데없는 게 나오지 않을까 걱정입니다. 이미 포스 언리쉬드에서 겪어 봤거든요.<br><br>차라리 드류 카퓌신이 썼으면 어땠을까 하는 생각이 듭니다. 물론 드류는 션보다 오히려 설정 부숴먹기 좋아하는 작가라 완전히 안심할 수는 없지만 적어도 드류는 책을 재미있게 쓰는 방법을 잘 알거든요. 게다가 실제 게임 스토리 담당 작가이기도 하고요. 구공기 파생 상품은 거의 드류에게 일임되는 분위기였는데 어쩌다가 션이 껴들었는지 모를 일입니다.<br><br><br>한편 소설이 내년 7월에 나온다는 점을 보아 게임 역시 그 비슷한 시기에 발표되지 않을까 기대해봅니다.<br><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/스타워즈" rel="tag">스타워즈</a>,&nbsp;<a href="/tag/구공화국" rel="tag">구공화국</a>,&nbsp;<a href="/tag/구공화국온라인" rel="tag">구공화국온라인</a>,&nbsp;<a href="/tag/소설" rel="tag">소설</a>			 ]]> 
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		<category>별들의 전쟁</category>
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		<category>소설</category>

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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 09:33:47 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Zannah</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 간만에 바탕화면 정리 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/97/c0056197_4af14a2da64ba.jpg" width="490" height="392" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/97/c0056197_4af14a2da64ba.jpg');" /></div><br />
평소에 그림 같은 걸 바탕화면에 쌓아놓고 살다보니 어느세 화면의 절반을 차지하고 있는 아이콘이 끔찍해져서 다 따로 폴더를 만들어 모조리 몰아넣었습니다. 덕분에 꽤 깔끔해졌네요. 이제 뒤 그림도 좀 시원하게 보이고..<br />
<br />
그러고보니 윈도7에는 슈퍼바라는 기능이 있죠. 작업표시줄에 아예 자주 쓰는 프로그램들을 몽땅 등록해놓고 쓸 수 있다던데 상당히 탐 나는 기능이 아닐 수 없습니다. 애초에 저는 쓰는 프로그램이 그리 많지 않아서 등록해놓고 쓰면 바탕화면도 더 깔끔하게 사용할 수 있을 것 같네요.<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/바탕화면" rel="tag">바탕화면</a>,&nbsp;<a href="/tag/정리" rel="tag">정리</a>			 ]]> 
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		<category>일상의 잡담</category>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 09:35:40 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Zannah</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 바이오웨어는 제다이/시스 쏠림이 없을 것이라 하지만... ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/31/97/c0056197_4aebe3c541ba6.jpg" width="500" height="167.1875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/31/97/c0056197_4aebe3c541ba6.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;공식 홈페이지 포럼 투표 결과&gt;</div><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/31/97/c0056197_4aebee52d8d38.jpg" width="313" height="405" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/31/97/c0056197_4aebee52d8d38.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><br><strong>짤방 하나로 모든 것이 설명되는 상황</strong><br></div><br><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/스타워즈" rel="tag">스타워즈</a>,&nbsp;<a href="/tag/구공화국" rel="tag">구공화국</a>,&nbsp;<a href="/tag/구공화국온라인" rel="tag">구공화국온라인</a>,&nbsp;<a href="/tag/바이오웨어" rel="tag">바이오웨어</a>,&nbsp;<a href="/tag/클래스" rel="tag">클래스</a>,&nbsp;<a href="/tag/좆ㅋ망ㅋ" rel="tag">좆ㅋ망ㅋ</a>,&nbsp;<a href="/tag/바이오웨어니까" rel="tag">바이오웨어니까</a>,&nbsp;<a href="/tag/믿읍시다" rel="tag">믿읍시다</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 06:47:13 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 클론전쟁에서 상상할 수 있는 최고의 듀얼 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  참 여러가지 콤비네이션의 듀얼이 이루어지고 있는 클론전쟁입니다만 아직까지 완전히 만족할만한 콤비는 나오지 않았다고 생각합니다. 극장판을 빼면 오프닝 듀얼이었던 요다vs아사즈는 좀 여러가지 의미에서 어이 없었고 아사즈와 루미나라는 웬 아소카로 점칠(?) 되었으며 아소카vs그리보우스는 이상한 <strong><a href="http://venator.egloos.com/5131267" target="_blank"><strong>음모론</strong></a></strong>만 가중시켰고 아나킨vs두쿠는 너무 막나가는 게 아닌가 하는 생각을 들게 했습니다.<br><br>뭐 그래도 클론 전쟁기는 프리퀄 시대, 즉 영화의 메이저한 제다이 캐릭터들이 총출동 하는 시대이기 때문에 여러가지 듀얼의 콤비네이션을 짜 볼 수 있는 듀얼의 황금시대(?)가 아니겠습니까. 그 중에서 가장 현실적이고, 대체 왜 아직까지 이 엄청난 듀얼이 단 한번도 나오지 않았나 싶은 것이 하나 있는데요, 바로...<br><br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/02/97/c0056197_4aeea39227eaa.jpg" width="338" height="544" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/02/97/c0056197_4aeea39227eaa.jpg');" /></div><strong><span style="FONT-SIZE: 130%">이 분과</span></strong><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/02/97/c0056197_4aeea3a465829.jpg" width="500" height="164" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/02/97/c0056197_4aeea3a465829.jpg');" /></div><strong><span style="FONT-SIZE: 130%">이 분의 대결.</span></strong><br></div><br><br>사실 메이스 윈두와 두쿠는 라이벌이 되기 위한 모든 조건을 갖추고 있습니다. 실력도 비슷하지, 나이도 비슷하지, 차지하고 있는 지위나 명성도 비슷하지.. 실제로 영화에서도 연습 듀얼에서 윈두를 이길 수 있었던 것은 요다와 두쿠가 유일했다고 말하며 은근히 둘의 라이벌 관계를 조성하는 밑밥을 깔아놓죠.<br><br>하지만 아직까지 <strong>이상하게도</strong> 이 둘의 대결은 성사되지 못했습니다. 아니, 사실 전쟁이 시작된 이후에 서로 얼굴을 직접&nbsp;맞댄 적도 없었죠. 사실 윈두와 두쿠의 대결은 에피소드2의 마지막 장면으로 들어갔어야 합니다. 아나킨과 오비완을 구하러 온 것이 요다가 아니라 윈두였다는 것이죠. 클론 전쟁이 시작되기 전에 요다의 캐릭터를 바꿔놓는다는&nbsp;작품 외적인 사정만 빼면 거기서 두쿠와 싸워야 했던 것은 요다보다는 단연 윈두여야 했습니다. 결국 에피소드2에서 실력을 발휘할 기회를 잃었던 윈두의 영화상 첫 듀얼 상대는 하필이면 시디어스 같은 괴물로 낙찰되었고, 윈두는 결국 멋진 모습 한번 보이지 못하고 비명을 지르며 낙하사 하는 초라한 운명을 맞이해야 했습니다.<br><br>그러니 이제서라도 윈두와 두쿠가 한번쯤은 맞붙게 해주는 게 팬을 위한 서비스가 아닌가 생각합니다. 정말 이 두명의 듀얼은 클론전쟁 시리즈 뿐만 아니라 프리퀄 전체를 통틀어서도 최고의 명듀얼이 될 수 있는, 그야말로 황금의 컴비네이션이거든요. 이미 클론전쟁에서 두쿠와 아나킨의 재대결이라는 황당한 상황까지 한번 보여준 만큼, 이 환상의 대결이 성사되지 않을 이유는 없다고 생각합니다.<br><br><br>PS. 크리스토퍼 리 옹이 기사 작위를 받으셨더군요. 이젠 크리스토퍼 리 '경'입니다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/스타워즈" rel="tag">스타워즈</a>,&nbsp;<a href="/tag/클론워즈" rel="tag">클론워즈</a>,&nbsp;<a href="/tag/클론전쟁" rel="tag">클론전쟁</a>,&nbsp;<a href="/tag/대결" rel="tag">대결</a>,&nbsp;<a href="/tag/듀얼" rel="tag">듀얼</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 09:29:56 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Zannah</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 스타워즈 은하계의 문명과 기술의 퇴보 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/01/97/c0056197_4aed51242a55b.jpg" width="383" height="600" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/01/97/c0056197_4aed51242a55b.jpg');" /></div>어제 구공화국 시대의 문명이 영화시대보다 오히려 더 발전한 것 같다고 물어보시는 분들이 있어서 끄적여봅니다. 아울러 근대 시스 전쟁 당시의 거의 원시적일 정도의 무기수준에 대해서도 다뤄볼까 합니다.<br><br>스타워즈 세계관의 기술 수준은 고대 구공화국 시대에 이미 거의 완성 단계에 있었다고 해도 과언이 아닙니다. 빛의 수 백만배가 넘는 속도로 은하계를 가로지르는데 불과 몇 달도 걸리지 않게 만드는 타키온 변환 기술, 즉 하이퍼스페이스 항법이 완전히 제어 가능한 기술로 완성되었던 그 순간에 사실상 스타워즈 세계에는 더 이상의 '혁명적인' 기술 발전은 있을 수 없었습니다. 은하계의 기술이 이 경지에 오른 것이 영화로부터 최소한 2만년 전입니다. 따라서 모든 스타워즈 작품들이 집중되어 있는 영화시대와 그 앞 5천년 동안에는 기술력의 차이가 절대 크지 않습니다.<br><br>그럼 왜 어떤 작품에서는 첨단 블라스터와 우주선, 함포가 난무하고 어떤 작품에서는 창과 활을 쏘고 다니는가? 그것은 한 세계의 기술을 오직 시간에 비례해 발전하는 것으로 보기에 생겨나는 오해입니다. 기술이 계속 수직적으로 발전만 하는 것이 아니라 일부 퇴보하거나 지역에 따라 단절적으로 발전할 수 있음을 간과하는 것이죠.<br><br>먼저 구공화국부터 시작해보죠. 우선 저 역시 이질적이라고 지적했던 앤더슨/베이치 월드와 구공기 게임 사이의 간극이 있습니다. 시스 전쟁 당시에 벌레 같이 생긴 우주선을 타고 다니고 칼과 창으로 싸우던 게 어떻게 구공기 게임의 모습으로 불과 50년만에 발전할 수 있었냐는 것이죠. 하지만 이는 외형의 변화일 뿐이라고 공식 설정집은 설명하고 있습니다. 즉, 아무리 우주선 모양이 벌레 같이 생겼더라도 그 우주선이 하이퍼스페이스를 탈 수 있고 우주 전투를 벌일 수 있다는 건 구공기의 에본호크와 똑같다는 것이죠. 물론 50년 사이에 어떻게 은하계 풍물이 180도로 달라질 수 있었냐는 것은 다른 얘기입니다만.. -_- (당장 밀레니엄 팔콘도 100년 가까이 날아다니는 판에..)<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/01/97/c0056197_4aed5c22bf5f8.jpg" width="302" height="277" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/01/97/c0056197_4aed5c22bf5f8.jpg');" align="left" /><br>칼과 도끼의 사용은 스타워즈의 전투 방식이 원래 그렇기 때문에 등장하는 겁니다. 비록 영화에서는 맨날 블라스터만 쏘고 있으니 알 수 있을 턱이 없지만, 예로부터 지금까지도 스타워즈의 전투에서는 칼 등의 근접무기가 지배적인 역할을 했습니다. 이는 오히려 구공기에서 더 확실히 묘사를 해놨지요. 멀리서 블라스터를 쏘다가 근접에서 맞붙을 때는 바이브로블레이드를 꺼내 칼싸움을 하는 건 구공기 뿐만 아니라 구공화국 온라인에서도 묘사가 되어 있습니다.<br><br>라이트세이버의 디자인이 고대 시대가 오히려 더 우수하다고 지적하신 분들이 있는데, 디자인 자체는 기술과 문명 수준을 반영하는 지표로 볼 수 없다고 생각합니다. 고대의 라이트세이버가 장식도 화려하고 생긴 것도 맵시 있다고 해서 영화 시대의 그것보다 강력하고 기능이 더 좋다는 것은 아니란 말입니다. 중세 고딕 양식의 쓸데없이 화려한 것들과 현대 아이팟을 비교하면서 아이팟이 단순하게 생겼다고 기술 면에서 떨어지는 것은 아니지 않습니까. 게다가 라이트세이버는 제다이가 스스로 만들기 때문에 제다이 개인의 취향과 미적 능력에 의해 디자인이 좌우됩니다.<br><br>스타포지는 구공화국과 완전히 떼어놓고 생각해야 하는 물건입니다. 스타포지는 라카타 무한제국의 산물일 뿐, 구공화국의 기술력과는 아무런 관련이 없는 물건이었거든요. 게다가 스타포지 역시 라카타의 과학기술만 가지고 만들어진 것이 아닙니다. 다크 포스를 이용한 일종의 마법과도 같은 힘을 사용해서 만든, 라카타조차도 완전히 이해할 수 없었던 초과학적인 유물이죠. 레반은 이를 우연히 얻어서 사용했을 뿐, 이를 만든 것은 아닙니다. 부쉬맨이 우연히 하늘에서 떨어진 코카콜라병을 주었다고 해서 그들이 코카콜라를 만들 정도의 기술력을 가진 것은 아닌 것처럼요.<br><br><br>한편 근대 시스 전쟁의 경우에는 얘기가 달라집니다. 공식 설정상 확언되지는 않았지만, 개인적으로 볼 때 근대 시스 전쟁 당시의 은하계에서는 어느정도 기술의 퇴보가 일어났다고 보는 편이기 때문입니다. 이에 대해서는 우선 올드캣님이 쓰신 <a href="http://suncat.egloos.com/5056215" target="_blank"><span style="FONT-WEIGHT: bold">명저</span></a>를 읽어보시기 바랍니다. (솔직히 말해 올드캣님 이글루에 이 블로그에 쓰는 뻘글보다 훨씬 값어치 있고 깊이 있는 글들이 많습니다)<br><br>근대 시스 전쟁을 이해하기 위해서는 이 전쟁이 단순히 다스 베인과 로드 칸의 어둠의 형제단으로 정의되는 전쟁이 아니라는 걸 전제로 해야 합니다. 현재 나온 작품들과 설정은 거의 모두 전쟁 말기의 몇 년과 루산 전투에 집중되어 있습니다만, 근대 시스 전쟁은 은하계 역사상 가장 길고 지루하게 진행되었던 전쟁이며 그 피해 또한 막심했었습니다.<br><br>무려 2천년 이상 진행되었던 근대 시스 전쟁의 양상은 클론 전쟁이나 유우잔 봉 전쟁 같이 몇 년 안에 화끈하게 해치운 스타워즈의 다른 메이저 잰쟁과는 성격이 완전히 다릅니다. 카리스마 있는 지도자가 이끄는 단일한 시스가 공화국에 덤벼왔던 여타 시스 전쟁들과는 달리 근대 시스 전쟁은 수 많은 시스 로드들이 서로 이합집산을 거듭하고 군벌을 형성하면서 아주 지루하게 이어졌습니다. 물리치고 또 물리쳐도 시스는 끊임없이 생겨나 이곳 저곳을 찔렀고, 시스 간의 전투 또한 많았습니다. 이런 과정을 거치면서 시스의 주 무대였던 아우터림과 미드림 지역은 거의 황폐화 되었고, 이 과정에서 교역과 홀로넷의 붕괴가 이어졌습니다.<br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/01/97/c0056197_4aed5c6a4f7bb.jpg" width="500" height="318" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/01/97/c0056197_4aed5c6a4f7bb.jpg');" /></div>&lt;이건 뭐 나니아 연대기라고 해도 믿을 듯&gt;<br></div><br>이런 상황이 2천년동안 진행되었던 것을 생각하면 아우터림이 다시 영화시대의 모습으로 부활할 수 있었다는 것은 오히려 대단하다고 해야 할 일입니다. 2천년이면 예수 이후 인류가 살아왔던 역사의 길이 아니겠습니까? 그 동안 전 은하계가 전쟁으로 불타올랐으니 퇴보하지 않을래야 않을 수가 없었죠.<br><br>물론 전쟁의 피해를 입지 않았고 은하계 문명의 중심지 역할을 해왔던 코어월드 지역은 이런 퇴보를 겪지 않았습니다만, 공화국 전체를 봤을 때 그 자원과 기술이 고갈되고 있었던 것은 사실입니다. 공화국 군대도 거의 괴멸되기 직전이었고 전쟁물자도, 병사도 거의 밑바닥을 보이고 있었죠. 당연히 싸울 무기가 없어진 이들은 화살을 만들어 쓰고, 바이브로블레이드 대신 일반 칼과 창, 도끼, 심지어는 몽둥이까지 동원해서 싸우게 되었습니다. 심지어 제다이들조차 말이죠.<br><br><br>결론을 말하자면 스타워즈의 문명은 최소한 '작품 시대'가 되는 5천년 사이에는 외각 지역에서 일부 굴곡만 있었을 뿐, 코어월드를 중심으로 한 초절정 문명은 별다른 변화 없이 진행되었던 것입니다. 근대 시스 전쟁을 거치며 외각지역이 상당히 황폐화 되긴 했지만 루산 리포메이션 이후 1000년동안 코어월드의 전폭적인 지원을 통해 그 피해 역시 언제 그랬냐는 듯이 사라졌죠. 따라서 고대 시대의 기술이 오히려 이후보다 낫다는 것은 오해입니다.<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/02/97/c0056197_4aee96781acbe.jpg" width="490" height="111" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/02/97/c0056197_4aee96781acbe.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">간만에 밸리 1위</div><br><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/스타워즈" rel="tag">스타워즈</a>,&nbsp;<a href="/tag/은하계" rel="tag">은하계</a>,&nbsp;<a href="/tag/문명" rel="tag">문명</a>,&nbsp;<a href="/tag/기술" rel="tag">기술</a>,&nbsp;<a href="/tag/퇴보" rel="tag">퇴보</a>,&nbsp;<a href="/tag/구공화국의기사단" rel="tag">구공화국의기사단</a>,&nbsp;<a href="/tag/구공화국" rel="tag">구공화국</a>,&nbsp;<a href="/tag/근대시스전쟁" rel="tag">근대시스전쟁</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 10:02:24 GMT</pubDate>
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