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	<title>Asurada'S Note</title>
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	<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 11:22:19 GMT</pubDate>
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		<title>Asurada'S Note</title>
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		<title><![CDATA[ 제대로 뒷북인 서울 디자인 올림픽 2009 관람기 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  사실 개막식 하는 첫날 갔다왔는데..<br />
포스팅은 귀찮아서 그만...<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091335b99d2.gif" width="487" height="298" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091335b99d2.gif');" /></div><br />
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각설하고, 사진 나갑니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091354078bf.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091354078bf.jpg');" /></div><br />
입구는 뭐 이런 느낌이었음. <br />
잠실종합운동장 이었던가?<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0913684edb2.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0913684edb2.jpg');" /></div><br />
들어가면 위에서 흰 천이 펄럭거리는게 장관입니다만..<br />
드는 생각은 그저 "비오면 망하는거 아님?"<br />
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역시 속세에 찌든 인간의 생각이란.. 후..<br />
진짜로 몇일 후 비가 왔는데 저거부터 생각 나더군요.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091cf095e5c.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091cf095e5c.jpg');" /></div><br />
개막식은 보다 보니 뭐 이런저런 인사들이 나와서 뻔한 얘기들만 하길래 재미없어서 전시회 구경이나 하기로 했습니다.<br />
대략 저런 동선으로 보라고 되어있군요.<br />
그래서 그 순서로 돌아봤는데 대충 보는데만 한 3시간.. orz<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0913a96401c.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0913a96401c.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0913e42163a.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0913e42163a.jpg');" /></div><br />
운동장 안의 왼쪽 부스는 직접 디자이너들이 나와서 제품도 판매하고 뭐 그런 곳이었고..<br />
오른쪽 부스는 한중일 인테리어 디자인도 있고 주로 테마별 작품전시었던 걸로 기억합니다.<br />
쭈욱 지나가는데 요즘 인체공학 키보드에 관심이 있다 보니 이런게 눈에 띄더군요.<br />
음.. 근데 편하게 쓸 수 있을까?<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091424d62c5.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091424d62c5.jpg');" /></div><br />
음.. 이게 뭐였지? 서울 한강 뭐시기 섬에 짓는 뭐였는데..<br />
이놈의 붕어 기억력은 역시 갖다버려야..<br />
요즘은 역시 대세가 자연친화 뭐 그런거라서, 전시되어 있는 건축물의 상당수가 상당히 유려하고 입체적인 곡선을 많이 사용하더군요.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091470f22ee.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091470f22ee.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09147dc9ae8.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09147dc9ae8.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091485bd4ab.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091485bd4ab.jpg');" /></div><br />
처음 들어갔던 부스를 돌파해서 운동장 건물쪽으로 들어가서 얼마 안가 본 것인데..<br />
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심지어는 이런 주전자에까지 입체감과 곡선을 살린 디자인을...<br />
이런 디자인의 강점은 보는 각도마다 다른 느낌을 줘서 풍부한 입체감을 느낄 수 있다는 거지요.<br />
물론 대량생산 이런거랑은 거리가 멈..<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0914b89b61d.jpg" width="480" height="640" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0914b89b61d.jpg');" /></div><br />
운동장 건물은 시계방향으로 돌아가면서 보도록 되어 있습니다.<br />
지나가다 보니 삼성 관련 뭔가 웅장한 미니 부스가 보이더군요.<br />
그렁그렁 거리는 기계음도 나고 안에 들어가보면 여튼 느낌이 아주 SF적이었습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0914ee771d1.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0914ee771d1.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09159f22596.jpg" width="480" height="640" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09159f22596.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09165f76fd7.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09165f76fd7.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0916665d536.jpg" width="480" height="640" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0916665d536.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09167bdce32.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09167bdce32.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091688d0a07.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091688d0a07.jpg');" /></div><br />
오른쪽 부스에서 운동장 건물로 들어오면 바로 세계 건축디자인 초대전 코너인데..<br />
개인적으로는 여기의 이탈리아 부스가 이날 봤던 부스 중 가장 인상깊었던것 같습니다.<br />
다른데는 열심히 곡선이나 쓴다고 난리인데, 여기는 직선적인 느낌 위주이면서도 공간의 풍부함을 잘 살리고 있더군요.<br />
실제로 브로슈어가 다 떨어져서 나중에 다시 와서 하나 가져올 정도인거 보면 저혼자만 여기가 괜찮다는 생각을 한게 아닌듯 합니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0917570fb91.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0917570fb91.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09175bc1de0.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09175bc1de0.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09167444dd3.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09167444dd3.jpg');" /></div><br />
계속 앞으로 가서 이번엔 세계 디자인 문화전 코너.<br />
다른 나라보다 특히 필리핀이 눈에 띄었습니다.<br />
필리핀 전통의 네츄럴한 소재를 현대적으로 재해석한 부분들이 돋보이더군요.<br />
특히 마지막 사진의 의자가 인상깊었는데, 그냥 나무막대들을 꽂아놓은 의자처럼 보이지만 실제로 앉으면 자연스러운 쿠션감이 놀라웠습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0917a3ce593.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0917a3ce593.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0917aa4d8a9.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0917aa4d8a9.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0917ae530df.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0917ae530df.jpg');" /></div><br />
이번엔 디자인 단체전? 뭐 그런곳.<br />
책 안을 파서 펜을 넣는거야 이제는 제법 흔한 아이디어지만, 설마 신의 물방울 만화책을 파서 와인을 집어넣을 줄이야.. -_-;<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0917f9009d2.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0917f9009d2.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0917ff21ddc.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0917ff21ddc.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09180639755.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09180639755.jpg');" /></div><br />
요즘같이 옆집에 누가 사는지도 모르는 세상에선 실현하기 힘든 아이디어지만, 그래도 상당히 돋보이는 작품이었습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09185a7a415.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09185a7a415.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0918629d814.jpg" width="480" height="640" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0918629d814.jpg');" /></div><br />
뭐 이런저런 코너들을 쭈루룩 지나와서, 운동장 건물을 거의 한바퀴 돌아 아까 들어왔던 입구쪽에 다 갈때쯤에 서울 디자인 공모전 수상작 전시코너까지 왔습니다.<br />
여러가지 눈에 띄는 작품들이 많더군요.<br />
이 콘센트는 돌려놓는 것으로 온오프를 조절하는 기능을 가졌습니다.<br />
콘센트에서 바로 전원관리를 하는 작품들이 많이 나와있던데 이게 제일 실용적이라서 이거만 찍어왔습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0918f561048.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0918f561048.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0918fcb3155.jpg" width="480" height="640" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0918fcb3155.jpg');" /></div><br />
묶음으로 들고다닐 수 있는 테이크아웃 커피용기.<br />
뭐야 이건.. 커피셔틀 전용도 아니고..<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09193016f0c.jpg" width="480" height="640" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09193016f0c.jpg');" /></div><br />
체중계 관련 아이디어도 많더군요.<br />
역시 실용성 있어보이는 것만 하나 찍어 왔습니다.<br />
이건 자기가 지정해 놓은 몸무게에 도달할 경우 금속 구조물이 맞닿으면서 소리를 내는 다이어트용 몸무게?<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09196c13e00.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09196c13e00.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0919724b4c9.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b0919724b4c9.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09197a71ea6.jpg" width="480" height="640" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b09197a71ea6.jpg');" /></div><br />
계속해서 이어지는 유기적인 형태의 건축물..<br />
이젠 뭐 너무 많이 보여서 식상할 지경입니다.<br />
그래서인지 아까의 이탈리아 건축 부스가 더욱 더 생각이 나는군요.<br />
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다른 곳들도 전부 둘러봤습니다만 뭐 더이상은 특별히 눈에 띄는게 없었고..<br />
하루만에 세세하게 보기엔 너무 규모가 커서 하루 날잡아 더 갈려고 했더니 결국 귀차니즘의 한계로 인해 못갔습니다. orz<br />
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요즘의 디자인 흐름을 전체적으로 읽기에는 충분한 구경이였던것 같습니다.<br />
아마 누군가랑 같이 갔으면 잡담하다 뭐하다 하루만에 다 훓어보지도 못했을 정도로 어마어마한 양의 작품들이 전시되고 있었습니다.<br />
이런저런 체험코너들도 있어서 꼭 디자인 분야 종사자가 아니더라도 놀러가기에도 괜찮은 구성이었고..<br />
다만 제 전공이 그래픽 디자인 쪽이다 보니 그래픽 디자인 쪽으로는 볼거리가 적었다는게 좀 아쉬움으로 남는군요.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091a3eae63c.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/09/c0029109_4b091a3eae63c.jpg');" /></div><br />
여튼 결론은 잉여만 잔뜩 생겼음. orz<br/><br/>tag : <a href="/tag/서울디자인올림픽" rel="tag">서울디자인올림픽</a>,&nbsp;<a href="/tag/우왕ㅋ굳ㅋ" rel="tag">우왕ㅋ굳ㅋ</a>,&nbsp;<a href="/tag/디자인" rel="tag">디자인</a>,&nbsp;<a href="/tag/공연" rel="tag">공연</a>,&nbsp;<a href="/tag/전시" rel="tag">전시</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>photographic</category>
		<category>서울디자인올림픽</category>
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		<category>디자인</category>
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		<comments>http://vasurada.egloos.com/5129241#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 11:06:56 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Asurada</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 잉여력 폭발! 건담 더블오 내맘대로 해설 - 2기 ]]> </title>
		<link>http://vasurada.egloos.com/5126360</link>
		<guid>http://vasurada.egloos.com/5126360</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <a title="" href="http://vasurada.egloos.com/5118935" target="_blank">지난 글</a>에서 이어집니다 :)<br />
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<strong>1화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0411efca3a7.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0411efca3a7.jpg');" /></div><br />
<strong>GN 랜스</strong><br />
2기는 시작부터 징크스 3세대 모델과 징스크의 후계기인 GNX-704T 어헤드가 등장합니다.<br />
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징크스 3세대가 장비한 GN랜스라는 무장은 과거의 중세 유럽 기사풍의 랜스에 4문의 빔포를 내장하고 있습니다.<br />
랜스라는 무기의 특성상 베기 공격이 불가능하고 무조건 찌르기 공격만 유효하기 때문에, 징크스 3세대가 GN 랜스로 근접전을 펼칠 때는 절대 찌르기 이외의 동작은 하지 않는 것을 볼 수 있습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04133571b02.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04133571b02.jpg');" /></div><br />
<strong>GN-001RE 건담 엑시아 리페어</strong><br />
1기 막판에 GN 플래그와의 싸움에서 반파된 엑시아를 세츠나가 적당히 수리한 버젼입니다.<br />
오른 눈에 위치한 센서는 티에렌의 것을 쓰고 있는데, 실제로 1기때 GN 플래그와의 결전때 보면 빔 사베르에 해당 위치를 가격 당하는 것을 발견할 수 있습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04133b21ad9.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04133b21ad9.jpg');" /></div><br />
<strong>랏세 아이온</strong><br />
랏세의 얼굴의 상처들에는 모두 설정이 있다고 합니다.<br />
..음 그런데 처음부터 있던 턱쪽의 상처의 이유는 못찾겠네요. <br />
2기때부터 새로 생긴 오른쪽 눈가의 상처는 물론 1기에서 알레한드로 코너와 싸우다가 GN 암즈가 반파당하면서 생긴 것입니다.<br />
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<strong>2화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0417aa2741c.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0417aa2741c.jpg');" /></div><br />
<strong>GN-0000 00 건담</strong><br />
트윈 드라이버는 트랜스암 모드와 마찬가지로 오리지널 태양로의 블랙박스에만 숨겨져 있던 이오리아 오야지의 유산입니다.<br />
그래서 리본즈조차 모르고 있었기에 처음에 상당히 당황해 하죠.<br />
두개의 태양로를 단순 병렬 연결이 아니라 둘을 동조시키면 GN입자의 제곱화 방출 효과가 생겨서, 이론적으로는 싱글 유닛에 비해 400% 이상의 입자 발생량을 가지게 됩니다.<br />
게다가 트랜스암 모드에서는 다른 건담이 3배 수준의 스펙업임에 비해 7배 이상 스펙업되는 효과가 생기는 등, 실제로 예상치를 훨씬 웃도는 GN입지 방출량 때문에 제성능을 발휘 못하는 지경에까지 이르게 되고, 결국 화력 지원기로 개발되던 오라이져를 트윈 드라이버 제어를 위해 급히 개조하기에 이르게 되지요.<br />
단, 트윈 드라이버는 그 특성상 두개의 드라이버의 궁합이 잘 맞아야 되기 때문에, 아무 태양로끼리나 동조시킬 수는 없습니다.<br />
참고로 왼쪽 어깨의 드라이버가 0건담의 것이고, 반대편은 엑시아의 드라이버입니다.<br />
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00건담은 트윈 드라이브 기술에 대한 실증기이나, 워낙에 성능이 뛰어나 태양로를 1개만 장비한 3세대 모든 모델을 압도하는 성능을 보여줍니다.<br />
세츠나를 열반의 길로 인도한 먼치킨 건담이지요.<br />
물론 4세대인 00건담 및 2기의 3.5세대 건담들은 트랜스암 모드때의 활동에 대한 최적화가 이루어져서 기본적으로 1기의 3세대 건담들보다는 성능이 좋습니다.<br />
1기때는 트랜스암 모드에 대한 최적화가 없었기 때문에 일단 한번 발동하면 멈출 수도 없는데다 시간이 끝나면 기체 성능이 급격히 저하되는 문제가 있었지만, 5년 후의 기체들은 트랜스암 발동시간 조절도 가능해졌고 발동 이후의 극단적인 성능저하도 많이 완화되었습니다.<br />
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00건담의 무장 자체는 엑시아와 비슷한 개념을 가지고 있지만 여러 부분이 강화되었습니다.<br />
엑시아의 주무장이던 실체검+빔라이플 일체형이던 GN소드를 더욱 개량한 GN 소드II는, 나중에 나오는 GN소드 III가 엑시아의 GN소드와 닮은 것에 비해 GN블레이드의 형태에 더욱 가깝습니다.<br />
그래서 하나는 짧고 하나는 길지요.<br />
빔 사베르는 원래 빔 대거까지 4개를 장비하던 엑시아와는 달리 빔 사베르 자체적으로 출력 조절 기능이 생겨 빔 대거로써의 기능도 가능해 졌기 때문에 장비수가 2개로 줄었습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04143e2bc05.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04143e2bc05.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04144487ac4.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04144487ac4.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04144a69518.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04144a69518.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04144fcf1bc.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04144fcf1bc.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04145590b1d.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04145590b1d.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04145c2f245.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04145c2f245.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b041469b5169.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b041469b5169.jpg');" /></div><br />
<strong>3번째 엔딩</strong><br />
여러모로 마지막 엔딩과 이어지는 부분들도 많고, 앞으로의 스토리를 예견하는 부분들도 많습니다.<br />
<br />
우선 처음 알렐루야가 나오는 컷에서의 꺠진 유리관은 마리가 연구소에 누워있던 그 관입니다.<br />
그다음 라일 디란디의 무덤에서 뒤돌아 나오는 것은 닐 디란디가 아니라 자세히 보면 안경잡이인고로 티에리아.<br />
라일인지 닐인지는 모르겠지만 붉은 꽃으로 가족을 추모하고 있는데, 이 붉은 꽃은 나중에 4번째 엔딩에서 라일 관련 씬에 깔려 있는 꽃의 컬러와 같습니다.<br />
세츠나는 운명의 사나이인 알리 알 셔세스와의 대면이 있음을 예고해 주고 있고..<br />
닐 디란디 앞에 있는 누군가는 물론 애뉴입니다. 4번쨰 엔딩때는 천이 펄럭이면서 좀더 많이 보임.<br />
알렐루야와 마리가 나오는 이 신은 4번찌 엔딩에서 서로 머리를 끌어 맞대는 모션으로 발전합니다.<br />
티에리아가 이노베이드와 같은 방향을 지향하고 총을 발사하는 이 장면 역시 4번째 엔딩에서는 티에리아가 돌아서서 이노베이드를 향에 총을 겨눕니다.<br />
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<strong>4화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0415824dff3.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0415824dff3.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04158780db2.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04158780db2.jpg');" /></div><br />
<strong>술잔의 차이</strong><br />
위는 2기 4화, 밑은 1기 11화의 컷입니다.<br />
2기에서 알렐루야가 찾아갔을 때는 톨레미가 지구로 내려와 있을 때기 때문에 일반 와인 글래스를 들고 갑니다.<br />
11화에서는 우주였기 때문에 액체가 쉽게 새어나가기 힘들게 뚜껑이 달린 글래스를 쓰고 있습니다.<br />
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<strong>10화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0415f142c82.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0415f142c82.jpg');" /></div><br />
<strong>GNR-010 오 라이저</strong><br />
재건된 솔레스탈 비잉은 연방에 비해 후달리는 물량을 이런 지원기를 통해 어느정도 보완하려는 계획으로 몇가지를 개발합니다.<br />
처음엔 오라이저도 철저하게 00건담의 보조로써 직접적인 파이팅을 담당할 기체였으나, 00건담의 GN입자 방출량이 예상을 훨씬 뛰어넘으면서 00건담 기체만으로는 도저히 제성능을 낼 수 없게 되자 오라이저의 계획을 변경하여 00건담의 트윈 드라이버 제어를 전담하는 보조기로써 개수되게 됩니다.<br />
어쩌다 보니 파일럿도 쌩초보인 사지 크로스로드가 전담하게 되어서(이건 사지가 모는건지 하로가 모는건지..), 실질적으로 파이터로써의 기능성은 거의 무용지물이 되었고 사실상 00건담의 백팩의 역할에 충실하게 되었습니다.<br />
생긴걸로는 도저히 안그렇게 생겨먹었지만 대기권 단독 비행도 가능하답니다.<br />
<br />
외전에 나오는 얘기지만, 원래는 단독 유닛으로써 00건담과 동등수준의 화력을 낼 수 있는 GNR-010/XN 잔 라이저의 계획도 있었으나, 예상외로 00라이져의 성능이 엄청났기 때문에 전면 보류되었습니다.<br />
요건 아마 틀림없이 프라로 자작하는 용자가 나올듯..<br />
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<strong>GN-101A GN 아처</strong><br />
지엔 아쳐가 아니라 건 아쳐라고 읽습니니다.<br />
2세대 GNY-0042-874 건담 아르테미를 개수해 아리오스의 지원기로 개발한 물건입니다.<br />
아르테미 자체가 크기가 매우 작은 기체였기 때문에 GN 아쳐 역시 타 건담에 비해 크기가 작습니다.<br />
얼굴에 바이저를 쓰고 있지만 바이저 속에서 번뜩거리는 눈을 보면 건담의 페이스를 발견할 수 있지요.<br />
아르테미는 원래 베다와 완전 링크된 이노베이드 출신 건담 마이스터가 탑승하여 트라이얼 시스템 시험을 위한 기체였으며, 더블오 세계의 핀판넬인 GN 팡이나 GN 비트 류의 무기를 처음 장비한 기체이기도 합니다.<br />
<br />
아리오스 건담의 지원기로 새롭게 만들면서, GN드라이버 대신 초대형 GN 캐패시터를 장비하여 아리오스 건담으로부터 GN 입자를 공급받습니다.<br />
GN 입자의 신속한 공급을 위해 아리오스의 GN 드라이버는 GN 아쳐와 도킹하는 허리부에 위치하게 되었지요.<br />
또한 변형 시스템을 추가하였고, 화력을 상당부분 강화하였습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b041bf6e912d.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b041bf6e912d.jpg');" /></div><br />
<strong>AEU-09RG 이넥트 수일 왕궁 경호형</strong><br />
1기 글에서 이넥트에 대해 소개할 떄 짤막하게 얘기하기도 했지만, 일반적인 이넥트에 비해 컬러링이 화려하고 뿔 모양도 다릅니다.<br />
왕궁 경호형이기 때문에 보여지는 것에 대한 신경도 많이 썼죠.<br />
대신에 여기저기 모양이 변하면서 공중전용으로의 변형 기능은 없어졌다고 하네요.<br />
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<strong>11화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b041e3a01aca.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b041e3a01aca.jpg');" /></div><br />
<strong>GN-0000+GNR-010 00라이저</strong><br />
00건담과 0라이져가 합체한 형태입니다.<br />
00라이져는 예상치를 뛰어 넘는 엄청난 성능을 발휘했으며, 트윈 드라이브 시스템의 안정으로 인해 화력과 기동력 등이 비약적으로 상승하고, GN 필드도 전방위에 걸쳐 전개할 수 있을 뿐만 아니라, 완벽한 트랜스암 시스템을 발동시킬 수 있게 됩니다.<br />
트랜스암 시스템 발동시 7배 이상의 성능업 등 엄청난 성능 때문에 00건담 용으로는 GNHW(GN 헤비 웨폰)을 따로 개발하지 않습니다.<br />
위성병기까지 잘라버리는 초대형 빔 사베르인 GN 라이저 소드 같은 무식한 무기도 있으니 당연히 헤비 웨폰이 필요가 없지요.<br />
여기에 더해 오라이져와 함께 엑시아의 GN소드와 비슷한 GN소드 III가 새롭게 주어집니다.<br />
<br />
참고로 마지막 출격시에 다른 3.5세대 건담들은 뭔가 덕지덕지 헤비 웨폰팩들을 장비하고 출격하는 것을 발견할 수 있습니다.<br />
<br />
00라이저는 건담이라는 수식어를 붙이지 않는데, 이는 건담을 뛰어넘은 존재라는 의미에서 의도적으로 뺀 것입니다.<br />
실제로 00라이저는 순수아로써 각성한 리얼 이노베이터를 위한 트랜스암 버스트 모드가 숨겨져 있으며, 이때는 보다 순도를 더한 엄청난 양의 GN입자를 방출하여 뇌양자파 커뮤니케이션을 통해 인간의 의식을 확장시키고 사람의 신체적/정신적 장애를 치유하는 등 무안단물 빰치는 효능을 보여주면서 그냥 싸우기 위한 기체라는 의미인 건담을 뛰어넘는 성능을 보여줍니다.<br />
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<strong>14화</strong><br />
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<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04214b25176.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04214b25176.jpg');" /></div><br />
<strong>GN-009 세라핌 건담</strong><br />
평상시엔 GN-008 세라비 건담에 백팩의 형태로 있다가 발동시 분리됩니다.<br />
그래서 나드레 때와는 달리 분리를 하더라도 세라비 건담은 일정시간 활동이 가능합니다.<br />
참고로 가슴의 건담 얼굴은 이안 버스티의 아이디어라고 합니다.<br />
<br />
자세히 보면 손가락이 6개이고, 안쓰는 엄지손가락 하나는 접혀있습니다.<br />
이는 세라비 건담 상태일 때 빔 사베르를 쥘 때 양쪽 어느 방향으로도 쥘 수 있도록 하기 위한 설계입니다.<br />
세라비 건담의 무릎 쪽에 장비된 팔도 마찬가지로 손가락이 6개입니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b041ff2b540e.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b041ff2b540e.jpg');" /></div><br />
<strong>GNX-U02X 마스라오(磨修羅生)</strong><br />
징크스의 그라함 전용기 버젼입니다.<br />
카타기리가 에이프먼 교수의 수기 자료를 통해 독자적으로 완성시킨 트랜스암 모드를 채용하여, GN드라이브 타우를 장비한 기체로써는 처음으로 트랜스암 모드 발동이 가능한 기체로 이름을 올리게 되었습니다.<br />
그라함이 플래그 파이트로써의 고집을 계속 부리다 보니 페이스 속에는 플래그의 모습이 그대로 남아있고, 곳곳에 플래그의 것을 그대로 사용한 부분도 있습니다.<br />
또한 1기 글에서도 잠시 언급했지만, 롱 빔 사베르와 숏 빔사베르에 각각 하워드/다릴이라는 이름을 붙여 부하에 대한 애정을 담고 있습니다.<br />
<br />
트랜스암 모드니 두자루의 빔 사베르니 이래저래 입자 소비량이 많아져서, 마스라오는 신속한 GN입자 충전을 위해 허리에 두개의 드라이브를 추가 장착하고 머리 뒤에 고용량 유선 입자 전송로를 추가하는 등의 설계가 도입되었습니다.<br />
물론 마스라오는 트윈 드라이브 기술이 적용되지 않았기 때문에 00건담과 같은 성능향상은 없습니다.<br />
14화에서 격납고에 서있는 모습을 보면 허리의 GN드라이브 타우를 충전하고 있는 모습을 볼 수 있습니다.<br />
<br />
나중에 나오게 될 마스라오의 후계기인 GNX-Y901TW 스사노오는 마스라오보다 훨씬 괴기스러운 모습과 덕지덕지 추가한 무장으로 이상한 형태의 기체가 되어버립니다.<br />
비뚤어진 무사도에 사로잡힌 그라함의 상태를 대변해 주기도 하지요.<br />
실제로 프라모델로서의 인기도 마스라오가 더 높습니다.<br />
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<strong>17화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04227e28cd0.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04227e28cd0.jpg');" /></div><br />
<strong>MSER-04 안프</strong><br />
17화에서 스밀노프의 회상씬에서 나오는 안프는 정규군 시절의 안프입니다.<br />
화면이 어두워서 잘 안보이지만 자세히 보면 이때까지 보던 안프와는 다릅니다.<br />
실제로 두부 하단에 장비된 무장만 봐도 다르지요.<br />
<br />
1기 1화 시작부터 세츠나를 쫒는 안프는 티에렌이 정규군에 채택되기 시작한 후 다른 나라에 팔린 개수버젼입니다.<br />
안프는 화석연료를 쓰는 기체이기 때문에 특히 태양발전 에너지에 대해 규제를 받던 중동지방에 많이 팔렸습니다.<br />
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<strong>18화 </strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04231c3c848.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04231c3c848.jpg');" /></div><br />
<strong>소년병</strong><br />
18화에서 카탈론에서 보호받든 아이들이 있는 집이 공격받을 때 한 소년이 땅에 떨어진 권총을 아주 능숙하게 장전해서 겨누죠.<br />
아직도 소년병으로써 길러지는 아이들이 있다는 것을 간접적으로 알 수 있게 해줍니다.<br />
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<strong>20화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0423962035d.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0423962035d.jpg');" /></div><br />
<strong>루이스 할레비</strong><br />
실제로 파일럿으로써는 별 능력이 없는 그녀가 각종 고급 기체에 탑승할 수 있게 된 이유는 리본즈가 준 약 때문입니다.<br />
그 약은 일반 사람도 이노베이드로써의 능력을 가질 수 있게 하는 기능이 있습니다.<br />
가끔 후달릴 때는 루이스의 의식에 리본즈가 직접 개입해서 기체를 조종하기도 합니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0423f25b720.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0423f25b720.jpg');" /></div><br />
<strong>GN-006 케르딤 건담</strong><br />
과거 듀나메스 건담의 전투 데이터 분석 결과 접근전용 빔사베르는 별 필요가 없다고 판단하여, 케르딤 건담은 빔사베르를 폐지하고 대신 케르딤 건담에 어울리는 피스톨을 두정 추가하고, 피스톨의 손잡이 부분에 블레이드를 추가하여 만약의 접근전에 대비합니다.<br />
그래서 케르딤 건담이 빔 사베르를 휘두르는 모습은 절대 볼 수가 없지요.<br />
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<strong>GNZ-007 가데스</strong><br />
원래 애뉴는 전투 전문 이노베이드가 아니기 때문에, 가데스는 전투능력이 떨어지는 파일럿일지라도 전투력을 극대화 시킬 수 있는 GN팡을 장비합니다.<br />
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가데사부터 이어지는 이노베이드용 기체들은 우주에서는 다리를 꼿꼿이 세운 형태가 기본형이므로 유심히 지켜보시길..<br />
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<strong>22화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0424d9eea30.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0424d9eea30.jpg');" /></div><br />
<strong>카타기리 사령관</strong><br />
TV판 마지막에 보면 일본풍의 집에서 누군가가 할복자살을 하는 장면이 있습니다.<br />
순식간에 지나가서 그사람이 누군지 확인하기 힘든데, 22화를 기억하고 있다면 그사람은 카타기리 사령관임을 쉽게 알 수 있습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b042513e877e.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b042513e877e.jpg');" /></div><br />
<strong>GN-000 0건담 실전배치형 (Type Actual Combat Disposition/Type A.C.D)</strong><br />
마지막 결전을 위해 0건담의 태양로 자리에 초대형 GN 캐패시터를 장비한 실전형 0건담입니다.<br />
랏세 아이온이 예비 건담 마이스터인 덕분에 0건담을 조종해서 싸우게 됩니다.<br />
<br />
1기 글에서도 언급했지만, 1기 1화에서 리본즈가 타고 나왔을 때와는 달리 기체 컬러링이 정해져서 나왔습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04259379dbf.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b04259379dbf.jpg');" /></div><br />
<strong>생명의 꽃</strong><br />
역시 1기 글에서 언급한 내용인데, 드디어 펠트가 세츠나에게 건내는 장면이 나옵니다.<br />
여기서 펠트의 심경변화도 읽을 수 있겠지요.<br />
하지만 역시 세츠나는 연예질엔 별 관심이 없다는 것도 읽을 수 있음..<br />
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<strong>25화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b042604de416.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b042604de416.jpg');" /></div><br />
<strong>R2 사출</strong><br />
25화 중간에 스미레가 리 노리에가는 R2의 사출을 부탁합니다.<br />
R2란 GN-001REII 건담 엑시아 리페어II를 뜻합니다.<br />
리본즈의 0건담과 최후의 혈전을 벌인 엑시아 기체죠.<br />
역시 전술예측가 다운 전장의 상황을 예측한 노련한 판단이 돋보입니다.<br />
<br />
R2가 초기 엑시아와 차이나는 부분은 GN입자 전송로의 내장화입니다.<br />
그래서 팔뚝이나 허벅지 등에 드러나 있던 GN입자 전송로가 장갑 속으로 들어갔습니다.<br />
기술의 발전에 따라 GN입자 전송로가 소형화되어서 가능해진 설계변경이지요.<br />
또한 태양로의 출력을 일시에 높이는 기술도 추가되었습니다.<br />
<br />
무장도 강화되어서, 일단 빔 사베르는 원래 엑시아가 4개 장비하던 것에 비해 00건담과 같은 이유로 2개로 줄었습니다.<br />
GN소드도 00라이저의 GN소드 III에 준하는 성능으로 업그레이드 되어서 칼날이 초록색으로 바뀌었습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0427c46adbb.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b0427c46adbb.jpg');" /></div><br />
<strong>이노베이드의 미래</strong><br />
엔딩 곳곳에 모든 종류의 이노베이드들이 등장합니다.<br />
물론 머리색깔이 튀니 찾는게 어렵진 않고..<br />
이들은 이제 인류를 돕는 존재가 된 듯 하군요.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b042804db3b9.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/09/c0029109_4b042804db3b9.jpg');" /></div><br />
<strong>루이스의 머리핀</strong><br />
처음엔 양갈래에 각각 평행 2핀이었다가, 어로우즈 시절엔 아예 핀을 안하거나 하나의 핀만 쓰다가, 다시 한쪽에 두개의 핀을 쓰기 시작했습니다.<br />
물론 핀색깔도 이래저래 달라집니다.<br />
루이스의 심경변화를 소품으로 표현하고 있군요.<br />
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헥헥.. 이정도면 대강 정리가 된거 같군요.<br />
역시 작품을 완전히 이해하고 보는 것과 그냥 보는 것에는 그랜드캐년만한 갭이..<br />
요즘 건담이 25분짜리 프라 광고로 전락한지 오래라고는 하지만, 그래도 이런걸 보면 건담 더블오가 발로 만들지는 않았다는 것을 알 수 있습니다.<br />
개인적으로는 지금까지의 건담  시리즈 중 가장 완성도가 높은 작품이 아닌가 하고 생각합니다.<br />
특히나 비우주세기만 놓고 볼 때는 G빼고 비우주세기 작품은 다봤지만 00만한게 없네요.<br />
<br />
건담 기체의 디자인도 상당히 발전되었고, 스토리 역시 우주세기와 비교해도 오히려 더 나을 정도로 탄탄합니다.<br />
후반의 00라이져가 살짝 먼치킨 스러운 부분은 있지만, 뭐 이건 시드 시절 프리덤 건담에 비하면 오히려 이쪽이 작품 속에서의 밸런스는 더 낫다는 생각이 들 정도고.. (실성능은 미티어 장비해도 스리덤이 밀릴듯?)<br />
개인적으로는 건담 팬이라면 꼭 보시라고 권하고 싶습니다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/건담" rel="tag">건담</a>,&nbsp;<a href="/tag/더블오" rel="tag">더블오</a>,&nbsp;<a href="/tag/애니" rel="tag">애니</a>,&nbsp;<a href="/tag/해설" rel="tag">해설</a>,&nbsp;<a href="/tag/우왕ㅋ굳ㅋ" rel="tag">우왕ㅋ굳ㅋ</a>,&nbsp;<a href="/tag/00" rel="tag">00</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>건담</category>
		<category>더블오</category>
		<category>애니</category>
		<category>해설</category>
		<category>우왕ㅋ굳ㅋ</category>
		<category>00</category>

		<comments>http://vasurada.egloos.com/5126360#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 17:06:29 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Asurada</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 잉여력 폭발! 건담 더블오 내맘대로 해설 - 1기 ]]> </title>
		<link>http://vasurada.egloos.com/5118935</link>
		<guid>http://vasurada.egloos.com/5118935</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  건담 더블오에 등장하는 기체 설정에 대해 외전 범위까지 자세히 정리되어 있는 <a title="" href="http://blog.naver.com/berial666" target="_blank">블로그</a>를 얼마 전에 발견했습니다.<br />
엄청난 페이지의 압박에도 불구하고 쟈코급 기체의 자료까지 전부 정독한 후, GN드라이브나 다른 관련 설정까지 전부 탐독한 후 더블오를 다시 보니까 200% 더 재미있어 지더군요.<br />
그래서 더블오를 이미 한번 보신 분들이 저처럼 다시한번 새로운 시각으로 더블오를 즐겨 보시라고 엑기스 부분만 제맘대로 정리해서 해설편을 작성해 보기로 했습니다.<br />
글이 길어져서 1기와 2기로 나눠서 각각 따로 포스팅 하겠습니다.<br />
별로 네타가 될 내용은 없으니 더블오를 한번도 안보신 분들도 그냥 보셔도 됨..<br />
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<strong>1화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af8fce733ebe.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af8fce733ebe.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af8fceabf581.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af8fceabf581.jpg');" /></div><br />
<strong>GN-000 0건담</strong><br />
건담 시리즈의 원조인 RX-78 건담을 디자인한 오카와라 구니오가 직접 디자인한 건담 더블오 시리즈의 제 1세대 건담.<br />
<br />
건담 더블오 시리즈 전체를 아우르는 기체 디자인의 중요한 포인트는 사람의 쇄골 위치에 있다고 해서 이름붙여진 클레비클 안테나(Clavicle Antenna)입니다.<br />
이 안테나로 GN입자를 제어하기 때문에 GN드라이버를 쓰는 MS라면 반드시 있어야 하는 구조물입니다.<br />
기체의 안테나 디자인 변화를 체크하는 재미가 쏠쏠하지요.<br />
몇가지 예를 들자면..<br />
2기때부터 등장하는 00건담의 머리에 추가된 위로 뻗은 뿔은 GN입자의 방출량이 늘어남에 따른 추가 제어의 필요성 때문입니다.<br />
세라비 건담에도 추가 뿔이 생기지만, 더블오 건담보다 방출 입자량이 작기 때문에 뿔이 상대적으로 작습니다.<br />
유사 GN드라이브를 탑재한 양산형 MS인 징크스도 초반엔 클레비클 안테나가 엄청 크지만 2기 1화에 등장하는 징크스 차세대 모델은 기술의 발전으로 구조물의 크기가 상당히 줄어들었지요.<br />
아리오스의 경우에는 어깨의 안테나가 머리로 이동하면서 머리의 뿔이 4개가 된 케이스입니다.<br />
뭐 이런식으로 나오는 기체마나 하나하나 체크하면서 보는 재미가..<br />
<br />
참고로 0건담이 1화에서 보여주는 GN입자 방출 패턴의 공식 명칭은 GN Feather라고 하는데, 쓰로네 건담과 마찬가지로 스텔스 필드를 형성하는 효과와 동시에 심리적 압박 효과가 있지만 입자 방출량이 너무 많아서 0건담 이외에는 순정 태양로를 쓰는 건담에서 탑재된 예가 없습니다.<br />
1화에서 0건담이 GN 페더를 발동한 이유는 그냥 시연용..<br />
<br />
0건담의 정식 표기는 영어 O가 아닌 숫자 0입니다.<br />
이는 더블오도 마찬가지입니다.<br />
<br />
0건담이 처음 성능 테스트차 분쟁에 개입했을 때는 아직 베다가 이노베이터와 인간중 어느 쪽을 건담 마이스터로 삼을 것인지를 선택하지 못했을 때였기 때문에, 1화에서는 이노베이터측 건담 마이스터였던 리본즈 알마크가 0건담에 탑승해 출격한 케이스입니다.<br />
아직 마이스터가 완전히 정해지지 않았기 때문에 기체의 컬러링은 정식 롤아웃 전의 무색 컬러링이지만, 나중에 2기때 솔레스탈 비잉 재건과 00건담의 개발을 위해 0건담 및 태양로를 다시 페레슈터로부터 돌려받을 때 태양로 자리에 초대용량 GN 캐패시터를 장착한 실전배치형(ype Actual Combat Disposition/Type A.C.D)으로 개수하면서 정식으로 컬러링이 생기게 됩니다.<br />
이런 식으로 모든 건담은 마이스터가 정해진 후 전용 컬러링이 정해집니다.<br />
<br />
<br />
페레슈테는 솔레스탈 비잉의 지원을 위해 뒤에서 활동하는 조직이며, 외전에서는 2세대 건담 4대를 0건담의 태양로 하나로 돌려가면서 미션마다 적합한 건담을 출격하는 식으로 뒤에서 분쟁에 개입합니다.<br />
이미 프라모델로 발매되어 있는 아스트레아 건담도 페레슈테에서 운용하는 2세대 건담이며, 3세대 건담 중 엑시아의 개발에 크게 영향을 끼친 기체입니다.<br />
외전에 대한 자세한 내용은 패스하도록 하니 관심있으신 분들은 찾아서 보시길..<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af900ecb4bd3.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af900ecb4bd3.jpg');" /></div><br />
<strong>기동전사</strong><br />
왜 기동전사라는 부제가 중요하냐면, 이는 정통 건담 시리즈의 범주로 넣겠다는 반다이의 생각을 엿볼 수 있기 때문입니다.<br />
실제로 0건담은 제대로 RX-78을 노리고 있고..<br />
참고로 비우주세기 시리즈 중에 부제로 기동전사라는 표현을 부여받은 시리즈는 이때까지 SEED밖에 없었습니다.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af9016d8d524.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af9016d8d524.jpg');" /></div><br />
<strong>생명의 꽃(?)</strong><br />
2기 18화에서 세츠나가 펠트로부터 애정의 표시로 받게 되는 꽃은 이미 1기 오프닝부터 등장하고 있습니다.<br />
다만 구체적인 설정은 아직 찾지 못했음..<br />
생명의 꽃이라는 표현은 2기 23화의 타이틀입니다.<br />
<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af902e54abee.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af902e54abee.jpg');" /></div><br />
<strong>AEU-09 이넥트</strong><br />
AEU는 극중에서 유니온의 MS 설계사상을 배껴서 따라하는 식의 기술개발 행보를 보여줍니다.<br />
반면에 인혁연은 유니온이나 AEU보다 기술이 딸려서 비행형 MS는 개발하지 못하고, 대신 물량으로 압도하는 스타일입니다.<br />
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1화에서 시연용으로 타고나온 콜라사워의 이넥트는 시연용이므로 시안성 향상을 위해 실전에 배치되는 이넥트에 비해 컬러가 화려하게 도색되어 있습니다.<br />
게다가 뿔이 3개인 이넥트는 대장기이므로, 작품이 진행되면서 차차 나오는 양산형과 컬러링과 뿔의 모양을 비교해 보시길..<br />
참고로 모라리아에 팔린 이넥트는 주황색, 2기의 카탈론이 쓰는 기체들은 이넥트를 포함해서 모두 연청색, 역시 2기의 스일 왕궁 호위용 이넥트는 흰색 컬러링인 등 컬러링에도 세심한 신경을 쓰고 있음을 엿볼 수 있습니다.<br />
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또한 작품에서 AEU는 유니온의 기술을 따라하는 것과 동시에 모자라는 재력을 커버하기 위해 분쟁지역에 마구잡이로 무기를 파는 죽음의 상인으로 설정되어 있습니다.<br />
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이넥트의 왼팔에 장비된 프로펠러형 실드는 비행기체이기 때문에 무거운 실드를 장비할 수 없어서 나온 대안입니다.<br />
작품 내에서 비슷한 컨셉으로 개발된 대부분의 기체에서 찾아볼 수 있는 실드의 형태인데, 이 역시 유니온 플래그가 원조입니다.<br />
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<strong>4화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af903741a59a.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af903741a59a.jpg');" /></div><br />
<strong>SVMS-01E 플래그 그라함 커스텀</strong><br />
아이리스사의 신형 라이플 XLR-40의 시작형을 탑재하였고, 플라이트 유닛도 정식 채용이 보류된 대형의 고출력형을 탑재하고 있습니다.<br />
라이플의 형태가 T자형으로 묘하게 다른 것이 그라함 커스텀만의 특징.<br />
또한 기체 색깔이 검은 이유는 대빔 코팅 때문입니다.<br />
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<strong>5화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af904a1c6f42.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af904a1c6f42.jpg');" /></div><br />
<strong>GN-002 듀나메스의 우주권 저격용 라이플</strong><br />
워낙에 거리가 멀다 보니 머리의 고성능 저격용 센서와 직접 링크해서 오차를 줄이는 설정이라고 합니다.<br />
뭐 그래봤자 작품에선 한번만 쓰고 말았지만..<br />
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<strong>8화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af9051c0d67f.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af9051c0d67f.jpg');" /></div><br />
<strong>수영복</strong><br />
캐릭터 디자이너 코우가 윤씨가 원래 좀 그렇고 그런 쪽 전문이긴 한데 뭐 이건 캐릭터 디자이너의 문제라기 보다는..<br />
작품 전체에 걸쳐서 이래저래 덕후와 동인녀 양쪽을 노린 서비스샷이 많죠.<br />
샤워신 누드신도 모자라 여장까지..<br />
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<strong>9화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af905f3aa8b8.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af905f3aa8b8.jpg');" /></div><br />
<strong>디란디 형제</strong><br />
2기를 보기 전엔 무슨 복제인간 설정인가 싶었지만 뭐 2기 보면 기숙학교니 뭐니 1기때 라일 디란디 관련 얘기가 전혀 안나온 이유가 다 나옴..<br />
나중에 가면 닐 디란디가 [라일]이 살아가기 위한 미래 어쩌고라고 말하는 대사도 있습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af96f346588d.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af96f346588d.jpg');" /></div><br />
<strong>펠트의 부모님</strong><br />
펠트의 부모님은 2세대 건담의 마이스터들이였는데, GN드라이브 폭주사고에 휘말려 사망합니다.<br />
2세대 건담의 GN 드라이브 캡은 다른 세대의 건담이 사용하고 있는 콘형 캡이 아닌 Three Thruster형 캡을 사용하는데, 특징은 콘형보다 출력이 세지만 대신 안정성이 낮은 단점이 있습니다.<br />
생긴건 아스트레아 건담 프라모델 등짝 보면 알 수 있고..<br />
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아버지는 엑시아의 선행기인 건담 아스트레아의 마이스터인 루이도 레조넌스로서 빨간머리.<br />
어머니는 흉악범죄자 출신으로 건담 테스트 이외의 시간에는 항상 구속구를 몸에 채운체로 감금생활을 했던 마레네 블라디로서 은발.<br />
합치면 펠트의 분홍색? 읭?<br />
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<strong>14화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af9064cead08.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af9064cead08.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90652ded3d.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90652ded3d.jpg');" /></div><br />
<strong>1기 세컨드 엔딩</strong><br />
설정상으로는 록온이 아빠, 티에리아가 엄마, 알렐루야가 장남, 세츠나가 막내라는 느낌이라고 합니다만..<br />
누군가는 알렐루야가 아빠, 티에이라가 엄마, 록온은 철부지 장남, 세츠나는 철든 막내라고도..<br />
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그리고 티에리아의 숨겨진 설정.<br />
요리를 엄청 못하고, 생선과 같이 본래 형태가 그대로 남아있는 음식을 잘 못 먹으며, 동물들이 잘 따른답니다.<br />
별로 스토리와 관계는 없지만 요리책 들고 계량기로 삽질하는 모습은 설명이 됨.<br />
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<strong>17화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af906f6f1908.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af906f6f1908.jpg');" /></div><br />
<strong>태양로</strong><br />
17화에서 에이프먼 교수가 죽기 전에 하는 잡소리들이 건담 더블오를 이해하는데 상당히 중요합니다.<br />
topological defect가 어쩌고 TD블랭킷이 저쩌고 하는데 쉽게 얘기하면..<br />
<br />
정품 태양로 : <br />
총 입자를 증발시키지 않고 질량을 붕괴시켜(그 붕괴의 경계점을 topological defect라고 함) 막대한 양의 양전자와 광자를 발생시킴. <br />
TD블랭킷 때문에 자체적으로 GN입자가 무한정으로 생산됨. <br />
그리고 일단 한번 동작하면 멈출 수 없고 만약에 멈추면 그냥 고철덩이가 되는거임.<br />
또한 일시에 고출력을 내기는 힘들기 때문에, 평소에 계속 가동하는 상태로 기체 내부나 외부의 GN 캐패시터에 GN입자를 계속해서 충전하고 있는 모습이 전투를 하지 않는 타이밍에 자주 나옴.<br />
<br />
짝퉁 : <br />
TD블랭킷이 없기 때문에 입자 생산에 제한이 있지만 대신 양산이 가능. <br />
전기를 흘려 넣으면 [타우 입자]를 생산하는 방식이므로 쉽게 말하면 그냥 전기 배터리.<br />
출격 전 장면이 나올때는 항상 배터리를 충전하는 모습이 나옴.<br />
<br />
TD블랭킷이야 말로 순정과 짝퉁을 구분짓는 핵심인데, TD블랭킷을 포함한 태양로 설계도가 퍼플 하로 안에 들어있다고 합니다.<br />
그래서 목성에 6년 걸려서 간 사람들이 보물을 주웠다고 한거죠.<br />
블랭킷이 담요라는 뜻인데, 일종의 필터 역할을 한다고 합니다.<br />
추후에 쓰로네 건담을 조사한 이안 버스티도 짝퉁에는 TD블랭킷이 없다는 얘기를 하니 잘 보시길.<br />
<br />
개발자가 동료들을 전부 죽이면서까지 폐기하려고 한 자료인데, 어쩨서인지 에이프먼 교수는 알고 있는걸로 봐선 뭔가 개발자들과 관계가 있다고 봐야..<br />
여튼 TD블랭킷은 고중력 환경에서 엄청난 시간을 들여야 하나 겨우 만드는 수준이라는 설정이기 때문에, 120년간 목성에서 겨우 5개 만들 수 있었다는게 설명이 되지요.<br />
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<strong>18화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90afe87bf4.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90afe87bf4.jpg');" /></div><br />
<strong>하워드 & 다릴</strong><br />
그라함을 가장 열심히 따라다니던 두 부하의 이름입니다.<br />
안경잡이인 하워드가 1기 18화에서 먼저 사망했고, 나중에 흑인인 다릴도 열받은 세츠나 주위에서 괜히 알짱거리다가 GG치죠.<br />
그들을 기리기 위해 나중에 그라함의 기체가 되는 사무라이 스타일 MS인 GNX-U02X 마스라오의 롱 빔사베르와 숏 빔사베르에 각각 하워드, 다릴이라고 이름짓습니다.<br />
그에 그치지 않고, 00라이져와의 최종 결전때 타고 나오는 GNX-Y901TW 스사노오의 무기에는 그 하워드와 다릴에 사용된 빔 발생기를 그대로 사용합니다.<br />
삐뚤어진 승부욕에 점점 망가지는 그라함 에이커지만 충직한 부하를 향한 애정만큼은 그대로..<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90c2cae760.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90c2cae760.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90c31caa4c.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90c31caa4c.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90c3593e33.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90c3593e33.jpg');" /></div><br />
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<strong>SVMS-01E 플래그 그라함 커스텀 (2)</strong><br />
오버 플래그의 아이리스 신형 라이플에는 중앙의 총구 이외에도 양옆에 보조 총구가 있습니다.<br />
이는 출력은 낮지만 200mm 메인 총구의 낮은 연사력을 보완하기 위한 연사 전용 60mm 배럴입니다.<br />
해당 라이플은 작품에서도 나오다시피 추후 SVMS-01O 오버 플래그 기체들에는 모두 적용되어 있습니다.<br />
<br />
이런식으로 많은 무기들에서 파워와 연사를 동시에 충족시키기 위한 구조를 곳곳에서 찾아볼 수 있습니다.<br />
전투시 총격계열 무기들의 발사구를 자세히 관찰해 보면 현재 어떤 모드로 사격하고 있는지 알 수 있지요.<br />
큐리오스/아리오스의 빔 라이플도 연사를 위해 총구가 2개로 되어있고, 2기에 나오는 가뎃사도 3가닥으로 갈라진 대형 라이플을 풀 차지로 쏘지 않을 때는 그 3가닥의 끝에서 빔이 나가는 것을 발견할 수 있는 것 등입니다.<br />
<br />
또한 18화에서는 쓰로네 아인의 빔사베르가 날아가 버립니다.<br />
1기 마지막에 나오는 GN 플래그가 들고 나오는 빨간 빔사배르를 바로 쓰로네 아인이 떨구고 간 그 빔사베르입니다.<br />
참고로 오버 플래그 기체가 들고 싸우는 파란색 블레이드는 빔 사베르가 아니라 소닉 블레이드의 플라즈마 소드 모드입니다.<br />
소닉 블레이드는 1화의 이넥트가 사용한 것처럼 칼날 부분을 고주파로 미세 진동시켜서 절단력을 높이는 방식인데(그래서 사람들이 귀를 틀어막은 것임), 플라즈마 소드는 그 소닉 블레이드의 칼날 주변에 플라즈마를 발생시킨 형태입니다.<br />
플라즈마 소드는 유니온과 AEU가 빔 사베르를 자체 개발하는 과정에서 만들어진 기술입니다.<br />
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<strong>22화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90e8a6c8fb.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90e8a6c8fb.jpg');" /></div><br />
<strong>떨어진 천사</strong><br />
2기 1화의 타이틀이 [천사 재림]이지요.<br />
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GN-001 Exia : 역천사(力天使)를 뜻하는 그리스어 엑수시아이(Exusiai)에서 유래<br />
GN-002 Dynames : 능천사(能天使)를 뜻하는 그리스어 두나미스(Dunamis)에서 유래<br />
GN-003  Kyrios : 권천사(權天使)를 뜻하는 그리스어 키리오테테스(Kyriotetes)에서 유래<br />
*GN-004 Nadleeh : 북아메리카 최대의 인디언 부족인 나바호족(Navajo)의 창세 신화에 등장하는 남성성(性)과 여성성(性)을 함께 가진 존재의 이름에서 유래<br />
GN-005 Virtue : 능천사(能天使)를 뜻하는 영어 버추(Virtue)에서 유래<br />
GN-006 Cherudim : 지품 천사를 뜻하는 라틴어 케루빔(Cherubim/단수는 Cherub)에서 유래<br />
* GN-007 Arios : 기독교 초기의 이도교 사제의 이름 아리우스(Arius)에서 유래<br />
GN-008 Seravee : 치품 천사를 뜻하는 라틴어 세라프(Seraph)에서 유래<br />
GN-009 Seraphim : 치품 천사의 복수명인 라틴어 세라핌(Seraphim)에서 유래<br />
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GNW-001~003 Throne : 좌천사(座天使)를 뜻하는 영어 스론(Throne)에서 유래<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90ead81e64.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90ead81e64.jpg');" /></div><br />
<strong>티에리아와 록온</strong><br />
22화에서 티에리아는 록온을 [아나타]라고 호칭합니다.<br />
우리나라에서 친척 호칭이 상당히 까다롭듯이 일본에서는 상대 호칭이 까다로운데, 아나타라는 호칭은 보통 남편이 아내보고 하는 호칭으로 많이 쓰인다는 점에서 앞서 얘기한 록온=아빠, 티에리아=엄마라는 설정이 좀더 표면적으로 드러나는..<br />
물론, 굳이 그런 관계가 아니더라도 티에리아는 록온을 다른 사람보다 특별한 존재로 생각하고 있음을 호칭의 변화를 통해 캐치할 수 있습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90f37b4647.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90f37b4647.jpg');" /></div><br />
<strong>GN 드라이브 Tau</strong><br />
GNGNX-603T GN-X(징크스)의 첫 출격시 나타나는 메시지를 유심히 보면 발견할 수 있습니다.<br />
유사 GN 드라이브는 앞서 타우입자를 발생한다고 설명했는데, 그래서 정식명칭이 GN 드라이브 Tau입니다.<br />
참고로 타우는 19번째 그리스 문자인 T를 읽는 방법입니다.<br />
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<strong>24화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af977368f707.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af977368f707.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90fd155db7.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af90fd155db7.jpg');" /></div><br />
<strong>GNMA-XCVII 알바토레</strong><br />
알바토레의 GN필드가 다른 타우입자와 다르게 색깔이 주황색인 이유는 알레한드로 코너의 취향대로 금색에 가깝게 조정했기 때문입니다.<br />
타우 입자는 정품 GN입자와는 다르게 이런 식으로 컬러 바리에이션이 가능합니다.<br />
알바토레와	GNMS-XCVII 알바아론의 색깔이 금색인 것이나, 알레한드로 그 자신의 수트 디자인, 25화에서 알바이론이 폭파되기 직전에 리본즈 알마크의 얼굴이 뜨는 화면 창의 디자인을 보면 그의 취향을 대략 짐작할 수 있지요.<br />
<br />
알바토레의 뒷면을 보면 콘형 유사 태양로가 7개 탑재되어 있습니다.<br />
이는 00의 트윈 드라이브 기술과는 다른, 단순 다수 연결방식입니다.<br />
트윈 드라이브의 경우 동조화를 통해 제곱의 입자 발생량을 가지지만, 알바토레처럼 그냥 여러개를 다는 방식은 단순히 출력이 그만큼 플러스되는 효과만 있습니다.<br />
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<strong>25화</strong><br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af915908aa48.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af915908aa48.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af915999bb07.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/09/c0029109_4af915999bb07.jpg');" /></div><br />
<strong>SVMS-01X GN플래그</strong><br />
원래 GN드라이브 전용으로 개발된 기체가 아닌 플래그에 무리하게 GN드라이브를 장착했기 때문에 기체 벨런스는 최악이라고 설정되어 있습니다.<br />
참고로 원래 30기이던 징크스가 총출격 당시 29인 이유는 이 그라함 전용 GN플래그 때문에 1대가 헤체되었기 때문입니다.<br />
작품을 유심히 보면 분명 총출동시 29기의 징크스가 출격함을 알 수 있습니다.<br />
<br />
GN드라이브는 그 위치에 따라 입자 전송률의 영향을 크게 받는데, 그래서 세츠나와 싸우기 직전에 GN드라이브를 왼팔에 가깝게 이동시킴을 발견할 수 있습니다.<br />
쓰로네 아인의 빔 사베르를 가동시키기 위한 고출력 GN입자 전송로를 시간관계상 기체에 내장할 수 없었기 때문에 케이블을 끌어와서 연결했는데, 이러한 설계는 2기의 그라함 전용 기체들에서도 발견할 수 있는 구조입니다.<br />
<br />
빔 사베르를 왼팔에 쥐고 있는 이유는 그라함이 왼손잡이이기 때문입니다.<br />
실제로 오버 플래그 커스텀때도 그라함 전용기만 실드가 오른팔에 장비되어 있습니다만 이때는 눈치채기가 좀 힘듭니다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/건담" rel="tag">건담</a>,&nbsp;<a href="/tag/더블오" rel="tag">더블오</a>,&nbsp;<a href="/tag/00" rel="tag">00</a>,&nbsp;<a href="/tag/해설" rel="tag">해설</a>,&nbsp;<a href="/tag/애니" rel="tag">애니</a>,&nbsp;<a href="/tag/우왕ㅋ굳ㅋ" rel="tag">우왕ㅋ굳ㅋ</a>			 ]]> 
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		<category>건담</category>
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		<comments>http://vasurada.egloos.com/5118935#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 07:13:26 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Asurada</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Asurada Style UCI V1 - Music 4.2 for COWON S9_20091103 ]]> </title>
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		<guid>http://vasurada.egloos.com/5108834</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/09/c0029109_4ae97fbb7a8fb.jpg" width="500" height="334.375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/09/c0029109_4ae97fbb7a8fb.jpg');" /></div><br />
<br />
신종플루의 압박으로 나로호 곁으로 갈랑말랑 하다보니 작업이 좀 늦어졌습니다.<br />
요즘같은 때에 플루든 뭐든 감기 걸리면 돼지 취급 당하니 다른 분들도 몸조리 잘하시길.. orz<br />
<br />
<br />
버그 수정은 하도 많아서 설명 패스하도록 하고, 대표적으로 추가된 기능은 아래와 같습니다.<br />
<br />
<strong>1. 재생 컨트롤 5버튼 모드 추가</strong><br />
Movie UCI와 동일한 5버튼 스타일이 생겼습니다.<br />
모드 전환법은 재생/일시정지 버튼을 길게 누르면 됩니다.<br />
FF/REW 전용 버튼은 짧게 누를시엔 2초, 길게 누를시엔 기기의 스캔 속도 설정을 따라 움직입니다.<br />
원래 1.0때부터 생각했던 거지만 터치 좌우 최소폭이 안나와서 지금까지 집어넣지 않았던 건데 그래도 쓰실려는 분들이 있다 보니 집어넣어 봤습니다.<br />
<br />
<strong>2. 타이머 모드 추가</strong><br />
기기 자체의 타이머 기능을 사용하는게 아닌 ASUCI 자체적으로 작동하는 타이머입니다.<br />
시간 타이머와 재생 카운트 타이머 중에 하나를 선택할 수 있습니다.<br />
현재 타이머 설정 변경 중이거나 Music UCI에 들어와 있는 상태가 아닌 경우에는 타이머가 자동으로 일시정지 되며, 타이머가 남아있어도 기기를 전원 버튼을 사용해 강제종료 할 경우 타이머가 초기화됩니다.<br />
또한 재생 카운트의 경우 반드시 곡 하나가 완전히 재생이 끝난 후 넘어갈 때만 카운트가 인정됩니다.<br />
기기의 타이머 기능이 아닌 플래시 레벨에서 작동하는 타이머이기 때문에 타이머가 작동하는 도중에는 LCD 자동꺼짐 기능이 비활성화 됩니다.<br />
<br />
<strong>3. 앨범아트 설정범위 확대</strong><br />
앨범아트를 끌 경우 기기에서 설정한 바탕화면이 로드됩니다.<br />
참고로 앨범아트 ON / 무브 HOLD / 로드 IGNORE 상태에서는 랜덤 앨범아트의 색상이 항상 고정되며, 멀티 앨범아트 갱신시간을 설정할 경우 그 상태로 랜덤 앨범아트가 자동으로 갱신됩니다.<br />
<br />
<strong>4. 제스쳐 기능 개선</strong><br />
가사를 띄운 상태로 좌우 제스쳐시 곡넘김은 3.0때 구현하였는데, 이번에는 LRC 스크롤 모드가 아닐 경우 가사 띄운 상태로 제스쳐로 볼륨 조절도 가능해졌습니다.<br />
또한 볼륨 업/다운 제스쳐 및 메뉴의 값 조절 버튼을 길게 누르고 있을 경우 반복입력하는 기능도 추가되었습니다.<br />
<br />
<br />
드디어 메뉴에 빈 공간이 없어져 버렸습니다.<br />
그래서 이제 무비 UCI 작업으로 진짜로 넘어가려고 합니다.<br />
몸상태가 GeeGee라서 오늘은 길게 떠들지도 못하겠네요 orz<br />
아무쪼록 피드백은 언제나처럼 되도록이면 공식 배포 포스트에서 해주시면 감사하겠습니다 :)<br />
<br />
<br />
<span style="color:#ff0000;"><strong>[20091030 추가내용 : LRC 가사가 나오지 않는 문제]</strong></span><br />
LRC 가사가 3.21에선 잘 되는데 4.0 이상으로 업그레이드 후 아무리 해도 안나오는 분은 기기의 설정에서 가사가 꺼짐으로 되어있지 않은지 확인해 주시기 바랍니다.<br />
4.0부터 LRC 가사도 LDB 가사와 동일하게 기기의 가사설정 켜짐/꺼짐 여부에 영향을 받으며, 정지시 곡넘김 동작에서의 반응속도 향상을 위해 파일 재생이 시작될 때 가사를 로드합니다.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>[ASUCI V1 Music 4.0 Source] : </strong><a href="http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/09/ASUCI_V1_Music_4_Source.rar">ASUCI_V1_Music_4_Source.rar</a><br />
* 소스는 개발자용으로 공식 공개한 파일이므로 일반 사용자 분들께서는 받으실 필요가 없습니다.<br />
<br />
<br />
<strong>[ASUCI V1 Music 4.3] : </strong><a href="http://pds16.egloos.com/pds/200911/03/09/ASUCI_V1_Music_4_2.rar">ASUCI_V1_Music_4_2.rar</a><br />
<br />
<strong>[VERSON LOG_Music4]</strong><br />
<br />
<strong>4.0</strong>_20091029<br />
일반 최초 공개 버젼<br />
<br />
<strong>4.1</strong>_20091030<br />
LCD 끈 상태로 곡 넘김시 앨범아트 로드가 잘못되던 버그 수정<br />
타이머 사용시 LCD 자동오프 기능을 강제로 비활성화 시키도록 수정<br />
<br />
<strong>4.11</strong>_20091031<br />
앨범아트 behavior HOLD모드에서 셔플 재생시 첫곡/마지막곡 앨범아트 로드 제대로 안되는 버그 수정<br />
타이머 song 모드에서 한곡 반복시 카운트가 안 줄던 버그 수정<br />
가사창에서 제스쳐 잘 안먹던 부분 감도 증가<br />
<br />
<strong>4.2</strong>_20091103<br />
앨범아트 로드 알고리즘을 4.0 초기의 반복넘김 중심에서 3.0대 버젼처럼 한곡넘김 중심으로 변경<br />
한곡 반복 상태에서 LCD가 꺼졌을 때 처음으로 돌아갈 경우 LDB 로드 에러 문제 수정<br />
타임라인 컬러 밸런스 조절<br />
밝기 조절메뉴 기능개선 : 1일때는 길게 누르면 6으로, 나머지 설정값일땐 길게 누르면 1로 바로 설정됨<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://vasurada.egloos.com/5084266" target="_blank"><strong>* ASUCI for COWON S9 도움말 바로가기</strong></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/ASUCI" rel="tag">ASUCI</a>,&nbsp;<a href="/tag/UCI" rel="tag">UCI</a>,&nbsp;<a href="/tag/COWON" rel="tag">COWON</a>,&nbsp;<a href="/tag/코원" rel="tag">코원</a>,&nbsp;<a href="/tag/S9" rel="tag">S9</a>,&nbsp;<a href="/tag/스구" rel="tag">스구</a>,&nbsp;<a href="/tag/우왕ㅋ굳ㅋ" rel="tag">우왕ㅋ굳ㅋ</a>			 ]]> 
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		<category>collection</category>
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		<category>코원</category>
		<category>S9</category>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 12:59:07 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Asurada</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ i9 작동동영상 (feat.S9) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div align="center"><embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=GgP64ZQl7FM$" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" bgcolor="#000000" width="502px" height="399px"></div><br />
<br />
<br />
궁금해 하시는 분들이 많아서 그냥 디카 동영상 기능으로 대충 찍은거니까 반응속도나 화면 레이아웃 같은거 참고용으로만 봐주세요.<br />
아직 i9에 익숙치가 않아서 화면에 헛터치 하고 하는건 애교로 좀... orz<br />
<br />
참고로 S9에 적용된 UCI는 제가 만든 ASUCI V1이고 버젼은 메인메뉴1.22 / 무비1.111b / 뮤직4.0a입니다.<br />
여러모로 제 ASUCI랑 비슷한 면이 있어보이긴 한데 진실은 저 너머에.. :$<br/><br/>tag : <a href="/tag/it" rel="tag">it</a>,&nbsp;<a href="/tag/mp3" rel="tag">mp3</a>,&nbsp;<a href="/tag/mp3p" rel="tag">mp3p</a>,&nbsp;<a href="/tag/코원" rel="tag">코원</a>,&nbsp;<a href="/tag/cowon" rel="tag">cowon</a>,&nbsp;<a href="/tag/i9" rel="tag">i9</a>,&nbsp;<a href="/tag/우왕ㅋ굳ㅋ" rel="tag">우왕ㅋ굳ㅋ</a>,&nbsp;<a href="/tag/dizzle" rel="tag">dizzle</a>			 ]]> 
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		<category>코원</category>
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		<comments>http://vasurada.egloos.com/5103074#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 16:06:53 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Asurada</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 코원 i9 간만 봅시다 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10be99f31d.jpg" width="292" height="269" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10be99f31d.jpg');" /></div><br />
역시 지르는데 고민은 필요 없는 겁니다.<br />
지금 매장에서 바로 까서 노트북으로 노래 넣어서 실황으로 올려드립니다.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10bf151a50.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10bf151a50.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10bf63f2a5.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10bf63f2a5.jpg');" /></div><br />
패키지는 그냥 심플합니다. 설명 패스~<br />
<br />
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<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10c0117b46.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10c0117b46.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10bfb55b42.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10bfb55b42.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10c0995686.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10c0995686.jpg');" /></div><br />
디자인은 뭐 이런 느낌. <br />
하단 버튼은 건드리면 저렇게 불이 들어옵니다.<br />
앞에 있는 외장스피커는 제 취향에는 그냥 없는게 나은데 여튼 달려는 있군요.<br />
이어폰을 빼면 볼륨조절이 외장스피커 모드로 자동으로 전환되는건 기특합니다.<br />
외장 스피커에 별로 대단한 음은 기대하지 마시길..<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10c11d47ca.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10c11d47ca.jpg');" /></div><br />
크기는 작긴 작습니다. <br />
청바지 펜주머니에도 쏙 들어감.<br />
벽돌팟 쓰다가 i9 잡아보니 이건 뭐 그냥 새 깃털이군요.<br />
<br />
<br />
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<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10c1d13e07.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10c1d13e07.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10c2753bd3.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10c2753bd3.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10c2d3a173.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/23/09/c0029109_4ae10c2d3a173.jpg');" /></div><br />
음.. 뮤직 UI 메뉴는 어째 제가 만든 <a title="[http://vasurada.egloos.com/5090927]로 이동합니다." href="http://vasurada.egloos.com/5090927" target="_blank">ASUCI for S9</a>하고도 닮은 느낌이.. orz<br />
UI의 느낌이 D2+처럼 화이트 톤의 가벼운 느낌인데 S9의 무거운 느낌보단 훨씬 낫네요.<br />
어차피 UCI 제작용으로 겸사겸사 구입한거니 나중에 레퍼런스 공개되면 다 갈아엎을거 같지만..<br />
<br />
음이나 기능 면에선 S9하고 별 차이가 없는거 같습니다.<br />
동영상 재생 능력도 S9와 비슷한 수준이고..<br />
그냥 가볍게 들고 다니면서 노래 듣기엔 딱이군요.<br />
벽돌팟 쓰다가 i9 쓰려니 적응이 안됨.. 아아아아아아앙아아아아아아아ㅏ아아아아아앙<br/><br/>tag : <a href="/tag/it" rel="tag">it</a>,&nbsp;<a href="/tag/mp3p" rel="tag">mp3p</a>,&nbsp;<a href="/tag/코원" rel="tag">코원</a>,&nbsp;<a href="/tag/cowon" rel="tag">cowon</a>,&nbsp;<a href="/tag/i9" rel="tag">i9</a>,&nbsp;<a href="/tag/우왕ㅋ굳ㅋ" rel="tag">우왕ㅋ굳ㅋ</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 15:22:39 GMT</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 6살 아이팟 사망 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/20/09/c0029109_4add40b95e375.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/20/09/c0029109_4add40b95e375.jpg');" /></div><br />
하드디스크 커넥터 쪽에 부식이 일어났는지 요즘은 땅에 툭툭 떨거줘야 겨우 한번씩 작동하는 6살된 클래식 4세대께서 요즘 부쩍 더이상은 노래 틀어주기 싫다고 땡깡을 부려주심이 심해지셨다.<br />
새 기기를 사는거 자체를 귀찮아 하는지라 있는게 마음에 들면 고장 안나는 이상은 왠만하면 새거 안사는데, 이제 6년만에 기변을 할 때인듯.. 아 귀찮아<br />
<br />
..그나저나 폰 사고 처음으로 폰카로 찍어봤는데 그냥 급할땐 쓸만하네?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/20/09/c0029109_4add40b3390f7.jpg" width="500" height="632.03125" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/20/09/c0029109_4add40b3390f7.jpg');" /></div><br />
그냥 예전같으면 뒤도 안돌아보고 나노 5세대를 샀을텐데, 코원에서 i9가 나온단다.<br />
이놈도 S9처럼 UCI 제작용으로 한번 사보고 맘에 들면 쭉 음감용으로 써볼까나...<br />
가격도 9만원(2GB)~19만원(16GB)의 분포니까 나노에 비하면 제법 쌀 뿐더러 선택의 폭도 넓다.<br />
<br />
i4 나올때 버그+리콜 크리로 난리 부르스를 친게 엊그제 같은데 벌써 넘버9가 나오는걸 보면 참 세월 빠르다.<br />
요즘 알립은 돈이 없어서 망했고 삼성도 M1 내놓고 나서 각종 버그로 시껍잔치를 하고 있는데, 줄줄이 MP3P PMP MID 내놓는다는 소식이 들리는 코원이 마지막 기대주인가?<br />
생각해 보면 이쪽 동네에서 하드웨어 팔아서 이윤 내는 회사는 전세계적으로 코원이 유일하지 않나 싶다.<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/아이팟" rel="tag">아이팟</a>,&nbsp;<a href="/tag/사망" rel="tag">사망</a>,&nbsp;<a href="/tag/코원" rel="tag">코원</a>,&nbsp;<a href="/tag/cowon" rel="tag">cowon</a>,&nbsp;<a href="/tag/i9" rel="tag">i9</a>,&nbsp;<a href="/tag/우왕ㅋ굳ㅋ" rel="tag">우왕ㅋ굳ㅋ</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 04:47:31 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Asurada</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Asurada Style UCI V1 - Music 3.21 for COWON S9_20091010 ]]> </title>
		<link>http://vasurada.egloos.com/5090927</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/08/09/c0029109_4acdd53974de0.jpg" width="500" height="334.375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/08/09/c0029109_4acdd53974de0.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/08/09/c0029109_4acdd5403cdb0.jpg" width="500" height="334.375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/08/09/c0029109_4acdd5403cdb0.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/08/09/c0029109_4acdd5445937a.jpg" width="500" height="334.375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/08/09/c0029109_4acdd5445937a.jpg');" /></div><br />
<br />
<br />
역시 여러개 동시에 만들 때 보다는 하나만 집중해서 만드니까 버전업이 빠르네요.<br />
Music은 3번째 메이저 업데이트입니다.<br />
이번에는 ASUCI를 보다 많은 분께서 활용하실 수 있도록 범용성 면에서 상당히 손을 댔습니다.<br />
아마 4번째가 있다고 한다면 어학용 마이크로 컨트롤 기능이겠지만, 일단은 이제는 비디오 UCI의 버젼2를 준비할 예정입니다.<br />
<br />
<br />
대표적으로 추가된 기능은 아래와 같습니다.<br />
<br />
<strong>1. 제트이팩트 모든 프리셋 선택</strong><br />
원래 처음엔 이렇게 만들 생각은 별로 없었지만, 가장 많은 분께서 요청하시는게 이 부분이라 결국 탑재하게 되었습니다.<br />
Normal, 그러니까 EQ를 끄려면 기존에 선택되어 있는 프리셋을 한번 더 누르면 자동으로 제트이팩트가 꺼집니다.<br />
User 프리셋을 길게 누를 경우 바로 세팅 메뉴로 가는 기능은 탑재하려고 하다가 계속되는 펌웨어 업데이트에 대응하기 힘들어서 뺏습니다.<br />
<br />
<strong>2. 타임라인 컬러 및 표시방법 선택</strong><br />
ASSIGN&RANDOM : 앨범아트가 있을 땐 지정색, 앨범아트가 없으면 랜덤<br />
ASSIGN : 앨범아트가 있든없든 무조건 지정색<br />
RAMDOM : 앨범아트가 있든없든 무조건 랜덤<br />
<br />
랜덤색상의 경우에는 ASUCI에서 제공하는 기본 랜덤 앨범아트와 색상이 싱크됩니다.<br />
지정 컬러 선택은 [ASSIGN&RANDOM]이나 [ASSIGN] 상태일 때 버튼을 길게 누르면 컬러 선택 창이 나타나고, 창을 닫으려면 현재 선택한 컬러를 한번 더 누르면 됩니다.<br />
<br />
<strong>3. 앨범아트 표시방법 및 이동방법 선택</strong><br />
HOLD (REF OFF) : 앨범아트를 불러오지 않고 고정된 상태에서 랜덤 앨범아트만 불러옴, 하단 반사 없음<br />
HOLD (REF ON) : 위와 같으나 하단 반사있음<br />
MOVE (REF OFF) : 앨범아트를 불러옴. 앨범아트가 없을 경우 랜덤 앨범아트를 불러옴, 하단 반사 없음<br />
MOVE (REF UNSYNC) : 곡 넘김 버튼으로 곡 이동시 앨범아트가 완전히 움직인 후 하단 반사를 불러옴<br />
MOVE (REF SYNC) : 곡 넘김 버튼으로 곡 이동시 앨범아트와 하단 반사를 같이 움직임<br />
<br />
케이스별로 총 5가지의 모드로 세분화 하였으므로 취향대로 쓰시면 됩니다.<br />
<strong><br />
4. 가사창 띄운 상태로 좌우 제스쳐로 곡넘김 가능</strong><br />
뭐 이건 딱히 설명할 필요가..<br />
<br />
<br />
<br />
이번부터는 ASUCI에서 기기에 저장하는 정보가 펌웨어 레벨이 아닌 플래시 플레이어 레벨의 별도 공간에 저장되므로 타 UCI와 혼용시에도 정보가 그대로 저장됩니다.<br />
따라서 타 UCI와 혼용시 세팅이 초기화 되는 문제가 없어졌으며, 만약에 초기화를 원하는 경우는 [System/Flash UI/SOL/ASUCI1.SOL] 파일을 삭제해 주시면 됩니다.<br />
도움말 다시보기 역시 해당 파일을 삭제해야지만 가능합니다.<br />
<br />
이번에 추가된 가능들이 워낙에 프로그래밍의 양이 방대하다 보니, 특히 좀 큰 버그가 많을 수 있습니다.<br />
그런 버그들은 신고해 주시면 최대한 빠르게 작업해서 계속해서 마이너 업데이트를 할 수 있도록 하겠습니다.<br />
다른 사이트에 올려놓은 글보다는 블로그 쪽이 피드백이 더 빠르므로, 건의나 버그신고 같은건 되도록이면 이 포스트에 코멘트 남겨주시면 감사하겠습니다.<br />
파일 배포 역시 여러 군데에 올려놓으면 업버젼시 일일이 수정하기 힘든 관계로 블로그에서만 배포하겠습니다.<br />
<br />
<br />
또한 ASUCI V1 Music의 작업은 거의 마무리 되었기 때문에 공식적으로 소스를 공개하기로 했습니다.<br />
이때까지 공개를 안했던 이유는 단순히 그냥 소스가 지저분해서 공개하기 민망한 수준이라.. orz<br />
ASUCI의 소스는 비영리 목적으로 활동하시는 모든 분께서 자유롭게 활용해 주시면 좋겠습니다.<br />
Music 이외의 타 ASUCI도 디컴파일해서 쓰실 분은 쓰셔도 됩니다.<br />
소스 출처는 굳이 밝히지 않아도 되지만 뭐 ASUCI에서 가져왔다고 짤막하게 한줄만 넣어주시면 그저 감사.. :$<br />
기본 소스 레벨까지 주석 정리를 제법 많이 해놨기 때문에 UCI를 처음 만드시는 분께도 아마 약간이나마 도움이 되리라고 생각합니다.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>[ASUCI V1 Music 3.0 Source] : </strong><a href="http://pds17.egloos.com/pds/200910/09/09/ASUCI_V1_Music_3_Source.rar">ASUCI_V1_Music_3_Source.rar</a><br />
<br />
<strong>[ASUCI V1 Music 3.21] : </strong><a href="http://pds15.egloos.com/pds/200910/10/09/ASUCI_V1_Music_3_21.rar">ASUCI_V1_Music_3_21.rar</a><br />
<span style="color:#ff6666;">* 버젼 3.1부터 LRC 가사 넣는 폴더가 기존 [Music_LRC] 폴더에서 [LRC] 폴더로 변경되었습니다.</span><br />
* 타임라인 컬러 지정 기능에 맞추어서 랜덤 앨범아트의 커버 색이 약간 조정되었으므로, 기존에 ASUCI Music을 쓰시던 분이라도 꼭 새 랜덤 앨범아트 파일들을 다시 설치해 주시기 바랍니다.<br />
<br />
<br />
<strong>[VERSON LOG_Music3]</strong><br />
<br />
<strong>3.0</strong>_20091008<br />
일반 최초 공개 버젼<br />
<br />
<strong>3.1</strong>_20091009<br />
LRC 가사 넣는 폴더를 기존 [Music_LRC] 폴더에서 [LRC] 폴더로 변경<br />
폴더내 cover.jpg 앨범아트 로드시 재생목록 처음과 끝에서 재생범위 변경시 로드 에러 문제 해결<br />
앨범아트 무브+싱크 모드시 버벅거리는 느낌을 덜 들게 하기 위해 무브 속도 증가<br />
재생속도 조절 화살표 드래그아웃시 선택된 상태로 남는 버그 해결<br />
제스쳐 볼륨 업/다운 이미지 디테일 변경<br />
<br />
<strong>3.2</strong>_20091009<br />
테그/파일이름 가로 스크롤 곡/표시방법 변경시마다 처음부터 스크롤되게 기능보강<br />
가사창 띄울 경우 화면 자동꺼짐 옵션 무시, 가사창 끄거나 Music UCI를 빠져나갈 경우 마지막 값으로 복귀 (단, Music UCI 상태에서 전원 꺼짐 이벤트 발생시 기기특성으로 인하여 복귀 불가)<br />
제스쳐 감도 증가<br />
제스쳐 볼륨 업/다운 이미지 뒤바뀐 버그 수정<br />
LDB 가사 띄운채로 Music UCI를 빠져나갔을 때 돌아오면 다시 안켜지는 경우가 있었던 버그 수정<br />
<br />
<strong>3.201</strong>_20091009<br />
제스쳐 볼륨 업다운 표시 오류 수정<br />
제트이팩트 페이지 넘김시 현재 설정된 EQ가 없음에도 페이지 상으로는 선택된 것처럼 나오는 경우가 있던 버그 수정<br />
<br />
<strong>3.21</strong>_20091010<br />
앨범아트 홀드 모드시 곡넘김 버튼이 아닌 재생시간이 다되서 곡이 넘어갈 경우 랜덤 앨범아트가 바뀌는 버그 수정<br />
앨범아트 홀드 모드시 현재 앨범아트가 하나만 있는 파일 재생시 랜덤 앨범아트 호출 불가 버그 수정<br />
앨범아트 홀드 모드시 타임라인 컬러 ASSIGN&RAMDOM 설정임에도 컬러가 지정컬러로만 뜨는 버그 수정<br />
소스 최적화로 곡 넘김시 속도 약간 향상<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(192, 192, 192);"><strong>예정 작업</strong><br />
배터리 잔량 체크 버그 (아직 상황 특정 불가)<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://vasurada.egloos.com/5084266" target="_blank"><strong>* ASUCI for COWON S9 도움말 바로가기</strong></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/ASUCI" rel="tag">ASUCI</a>,&nbsp;<a href="/tag/UCI" rel="tag">UCI</a>,&nbsp;<a href="/tag/COWON" rel="tag">COWON</a>,&nbsp;<a href="/tag/코원" rel="tag">코원</a>,&nbsp;<a href="/tag/S9" rel="tag">S9</a>,&nbsp;<a href="/tag/스구" rel="tag">스구</a>,&nbsp;<a href="/tag/우왕ㅋ굳ㅋ" rel="tag">우왕ㅋ굳ㅋ</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>collection</category>
		<category>ASUCI</category>
		<category>UCI</category>
		<category>COWON</category>
		<category>코원</category>
		<category>S9</category>
		<category>스구</category>
		<category>우왕ㅋ굳ㅋ</category>

		<comments>http://vasurada.egloos.com/5090927#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 12:19:36 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Asurada</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 서울애니시네마 (feat. 썸머워즈) ]]> </title>
		<link>http://vasurada.egloos.com/5089859</link>
		<guid>http://vasurada.egloos.com/5089859</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/07/09/c0029109_4acc4371e67ff.jpg" width="500" height="334.375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/07/09/c0029109_4acc4371e67ff.jpg');" /></div><br />
항상 대세탈땐 심드렁하다가 다 끝나면 불타오르는 몹쓸 버릇이 있어서, 이번에도 막차 탔습니다.<br />
썸머워즈를 제대하자 마자 보려고 했는데 ASUCI 만든다고 홀라당 까먹고 있었던..<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/07/09/c0029109_4acc43768b76e.jpg" width="500" height="334.375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/07/09/c0029109_4acc43768b76e.jpg');" /></div><br />
기억난 김에 어제 부랴부랴 검색해보니, 서울에는 현재 서울애니시네마라는 웬 듣도보도 못한 동네에서 유일하게 상영중이였습니다.<br />
게다가 입장료 2천원? 뭥미?<br />
주변에서 가장 가까운 커피숍에서 파는 따끈한 아메리카노보다도 500원이 싸니 이런걸 보고 배보다 배꼽이 더 크다고 하는 거겠죠.<br />
게다가 교통비로 2400원을 소모했으니 배꼽이 2배 이상 더 큰 꼴.<br />
그리고 몰랐는데 심지어는 조조 상영까지 하고 있었습니다.<br />
<br />
위치는 명동역 1번출구 나와서 오르막길 굽이굽이 10분만 올라가면 됩니다.<br />
바로 뒤에 라라초등학교가 있는데 쉬는시간 되니까 마치 유희왕 세계대회라도 하는 듯한 노이즈가..<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/07/09/c0029109_4acc437eb9ce7.jpg" width="500" height="334.375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/07/09/c0029109_4acc437eb9ce7.jpg');" /></div><br />
이래저래 검색을 해보니, 상업 상영관은 아니고 그냥 상영관 대관일정 없을 때 상업 영화관에서 스크린 내린걸 싸게 사와서 보여주는 식인거 같더군요.<br />
시설이야 상업 영화관 수준과는 비교하기 힘들지만, 집에서 코딱지만한 모니터로 보는거 보다야 이왕이면 큰 스크린과 빵빵한 사운드로 감상하는게 낫지 싶어서 정찰겸 해서 가봤습니다.<br />
<br />
2층석까지 있는 200여석 규모의 스테이지인데, 스테이지 때문에 스크린까지 거리가 있어서 체감 화면 크기는 좀 작습니다.<br />
어차피 사람이 별로 없었기 때문에 표의 지정석 무시하고 그냥 앞에서 두번째줄 가서 봤는데 딱 맞더군요.<br />
상영 시작 전부터 스피커에서 상당한 화이트노이즈가 나오길래 사운드 쪽은 좀 걱정했는데, 의외로 음상도 스크린 중앙에 딱 맞고 세팅이 제대로 되어 있었습니다.<br />
다만 누가 조금만 잡담해도 소리가 다 들릴 정도로 사운드 크기가 좀 낮은 면이 있어서, 스피커 소리 크기가 쫌 더 컸으면 하는 느낌은 있음.<br />
<br />
딴거보다도 사람이 별로 없어서 좋더군요.<br />
개인적으로는 영화관 가서 제대로 볼 작품이 있으면 일부러 사람 거의 없는 조조시간대에 가서 보는데, 역시나 여기는 아는 사람이 거의 없는지 제가 갔을 때도 10명 이하의 관객 수였습니다.<br />
그래서 개인적으로는 앞으로도 종종 막차 탈때 가게 될 듯 함.<br />
<br />
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<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/07/09/c0029109_4acc45f36b311.jpg" width="446" height="640" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/07/09/c0029109_4acc45f36b311.jpg');" /></div><br />
작품은 재밌었습니다.<br />
시간을 달리는 소녀 생각하고 갔는데 역시 실망하진 않았음.<br />
후반부 가서 이래저래 스토리 진행의 강약 조절이 잘 안되는 부분은 있지만, 사이버 세계의 미래상과 대가족의 일상을 묘사하는 부분은 상당히 볼만했습니다.<br />
게다가 메카덕후들을 자극할 요소들이 여기저기 숨어있어서, 개인적으로는 시간을 달리는 소녀보다 더 재미있게 봤습니다.<br />
RX-7이 나오다니.. 헐..<br />
<br />
참고로 포스터의 느낌과 작품의 느낌은 완전 다름.<br />
주인공도 포스터 가운데 서있는 여자가 아니라 그 뒤에 오른쪽에 서 있는 남자일 정도라..<br />
포스터만 보고 뭐 흔한 스튜디오 지브리틱한 작품이라고 생각하면 큰 오산입니다.<br />
<br />
<br />
<br />
서울애니시네마에서도 상영은 내일(10월 7일)까지입니다.<br />
혹시나 이 포스팅을 보고 땡긴다 하는 분이 있으시면 내일이라도 후딱 가서 보고 오시길.<br />
어차피 인터넷 예매는 자유석으로 뜨고 게다가 오는 사람도 별로 없으니 별다른 예매는 필요없을 겁니다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/서울애니시네마" rel="tag">서울애니시네마</a>,&nbsp;<a href="/tag/썸머워즈" rel="tag">썸머워즈</a>,&nbsp;<a href="/tag/우왕ㅋ굳ㅋ" rel="tag">우왕ㅋ굳ㅋ</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>interest</category>
		<category>서울애니시네마</category>
		<category>썸머워즈</category>
		<category>우왕ㅋ굳ㅋ</category>

		<comments>http://vasurada.egloos.com/5089859#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 07:45:07 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Asurada</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 스미노프 아이스 ]]> </title>
		<link>http://vasurada.egloos.com/5088215</link>
		<guid>http://vasurada.egloos.com/5088215</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/05/09/c0029109_4ac9e85f0e832.jpg" width="500" height="334.375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/05/09/c0029109_4ac9e85f0e832.jpg');" /></div><br />
<br />
요즘 즐겨먹는...리큐르?<br />
우리나라에는 정식으로 수입된지 1년도 안되서 아는 사람이 별로 없지만, 전세계에서 초당 25개씩 팔리는 1위 보드카 브랜드란다.<br />
뮬하고 아이스는 플레인 보드카에다가 과일향 등을 추가한 칵테일 같은 느낌인데, 이런걸 정확히는 리큐르라고 함.<br />
우리나라에 들어오는건 특히 방부제? 조미료? 같은게 안들어서 다른 아시아 국가에 들어가는 거보다 맛이 더 좋다고는 하는데 사실을 확인할 방법은 없음.<br />
<br />
개인적으로는 알콜맛을 별로 안좋아 하는지라, 이런게 딱 취향이다.<br />
그나마 가볍기로 알려져 있는 코로나도 솔직히 먹다보면 술맛이 느껴져서 별론데, 이런 쪽은 알콜맛도 별로 안나고 그냥 음료수처럼 잘 넘어감.<br />
뒷맛에 알콜이 살짝 느껴지는 거만 빼면 진짜 술 아니라고 해도 믿을 정도.<br />
다만 그만큼 잘 넘어가기 때문에 어느 새 훅 갈 수도 있으니 과도한 음주는 역시 삼가해야..<br />
<br />
<br />
뮬은 진저&라임, 아이스는 소다&레몬인데, 어느 쪽이 맛있냐고 하면 나는 아이스 쪽을 들어줌.<br />
뮬은 약간의 생강향이 제법 풍미를 올려주지만, 한병 다먹을 때 되면 질리고 결정적으로 차갑게 안먹으면 맛이 없다.<br />
그에 비해 아이스는 맛은 뮬보다 심심할지는 몰라도 그 덕분에 계속 먹어도 질리지가 않아서 괜찮은듯.<br />
하지만 아이스도 차갑게 해서 먹으면 훨씬 맛있다는 사실. 시음해 보실 분들은 참고하시길. <br />
나같은 경우엔 마시기 1시간 전에 냉장실에서 냉동실로 이동시켜 놓는데, 사진에서도 확인 가능하다시피 냉장실에서 꺼낸거하고 냉동실에서 꺼낸거하곤 상태가 확실히 다르다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/스미노프" rel="tag">스미노프</a>,&nbsp;<a href="/tag/아이스" rel="tag">아이스</a>,&nbsp;<a href="/tag/우왕ㅋ굳ㅋ" rel="tag">우왕ㅋ굳ㅋ</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>collection</category>
		<category>스미노프</category>
		<category>아이스</category>
		<category>우왕ㅋ굳ㅋ</category>

		<comments>http://vasurada.egloos.com/5088215#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 12:43:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Asurada</dc:creator>
	</item>
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