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	<title>Egloos, United States of BC</title>
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	<description>Chaos,
Cosmos,
Eros,
Thanatos and Games</description>
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	<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 09:06:15 GMT</pubDate>
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		<title>Egloos, United States of BC</title>
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		<description>Chaos,
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Eros,
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		<title><![CDATA[ 슈퍼 스트리트 파이터 4: 추가 캐릭터 공개 - 코디, 가이, 아돈 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/24/74/e0084574_4b0b9fd7a2179.jpg" width="480" height="640" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/24/74/e0084574_4b0b9fd7a2179.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/24/74/e0084574_4b0b9fe52d026.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/24/74/e0084574_4b0b9fe52d026.jpg');" /></div><br>제로 시리즈에서 3명이 추가됐습니다. 추가된 캐릭터들을 보니 3 시리즈에서도 나올 수 있겠네요.<br>일부 국내 유저들이 나오길 바라 마지않던 로렌토는 이로서 등장하지 않을 가능성이 높아 보입니다.<br>발매까지의 시간은 아직 많기 때문에 여유롭게 떡밥이 뿌려질 것 같네요. 느긋하게 기다려야 할 듯 ㅎ<br><br>(이로서 제가 바라던&nbsp;레인보우 미카로 탈락...)<br><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/슈퍼스트리트파이터4" rel="tag">슈퍼스트리트파이터4</a>,&nbsp;<a href="/tag/코디" rel="tag">코디</a>,&nbsp;<a href="/tag/아돈" rel="tag">아돈</a>,&nbsp;<a href="/tag/가이" rel="tag">가이</a>,&nbsp;<a href="/tag/추가캐릭터" rel="tag">추가캐릭터</a>,&nbsp;<a href="/tag/대전격투" rel="tag">대전격투</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 09:02:39 GMT</pubDate>
		<dc:creator>비씨</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 스트리트 파이터4: F4의 방한 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: center"><embed src="http://www.youtube.com/v/m-BgId7KqOk&amp;hl=ko_KR&amp;fs=1&amp;" width="500" height="280" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"><br><span style="COLOR: #ff0000"><br><span style="COLOR: #000000"><strong>모모치</strong> (고우키) <span style="COLOR: #ff0000">vs.</span> <strong>비씨 맥마일드</strong> (에드몬드 혼다)<br><br></span></span><br><embed src="http://www.youtube.com/v/aFDVIwVVa8k&amp;hl=ko_KR&amp;fs=1&amp;" width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed><br><span style="COLOR: #ff0000"><br><span style="COLOR: #000000"><strong>킨데부</strong> (루퍼스) <span style="COLOR: #ff0000">vs.</span>&nbsp;<strong>비씨 맥마일드</strong> (발로그)<br></span></span><br><br></div><div style="TEXT-ALIGN: left"><span style="FONT-SIZE: 85%"></span></div><div style="TEXT-ALIGN: left"><span style="FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><span style="FONT-SIZE: 130%"><span style="FONT-SIZE: 85%; COLOR: #ff0000"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%">[F4: 마고, 캬베츠, 킨데부, 모모치] 방한 후 느낀 점 뒤늦은 요약 정리</span></strong></span><br></span></span><br><span style="COLOR: #000000">헤비급 캐릭터를 하던 인간은 답답해도 헤비급을 해야한다. 그 답답함은 본인이 산 고생.<br>하지만 에드몬드 혼다는 징그럽게 답답하므로 내년 초까지 썬더 호크만 기다리는 중. 참는거다.<br><br>발로그가 왜 사갓을 상대로 3:7 밖에 안되는 지 알 것 같다. 당연하게도 마고 사갓은 1:9.<br>이해할 수 없는 문제가 지나치게 많은 발로그는 예능형 캐릭터임을 이제야 인정한다.<br>한국에는 발로그에 제대로 대처하는 사람이 별로 없어서&nbsp;약간이나마 좋게 느껴진 것 같다.<br>그나마 발로그가 가일이나 엘포르테보단 안정적임을 쉐어율 보고 만족하자.<br>그나저나 쉐어율 2.8%의 발로그를 한국에서 보고 마고가 놀랐다는 듯. 그렇게나 레어해?<br><br>일본 F4는 인간 성능이 좋아서 승률이 높은 게 아니라는 것을 여러가지로 확인이 가능했다.<br>최적의 선택지, 확실한 몇개를 돌려먹는 스타일. 우선 자신이 원하는 상황을 만드는데 치중한다.<br>그만큼 파해법도 단순하지만 실패시의 리스크는 상대가 압도적으로 적다. 스파4라서 가능한 느낌.<br>시스템을 제대로&nbsp;이해하고 최대한 써먹고 있다는 인상. 물론 파해했다면 다른 수를 썼겠지만?<br><br>모모치는 한번 꺽었으나 아쉽게도 그 동영상은 없다!! 이런!! 남은 건 패배 인증 뿐...<br>버파를 주로 하던 인간이 스파만 하려니 참다가 정신병 걸리겠다. 도대체 날아오는 건 어째야함.<br><br>제프리가 짱임. 세가고투헬.</span></div></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/스트리트파이터4" rel="tag">스트리트파이터4</a>,&nbsp;<a href="/tag/킨데부" rel="tag">킨데부</a>,&nbsp;<a href="/tag/모모치" rel="tag">모모치</a>,&nbsp;<a href="/tag/대전격투" rel="tag">대전격투</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 12:22:25 GMT</pubDate>
		<dc:creator>비씨</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [후미코의 고백]에 대한 단상 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><embed src="http://www.youtube.com/v/0QqT1P4VO30&amp;hl=ko&amp;fs=1&amp;" width="500" height="280" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"><br><span style="COLOR: #000000"><br>출처는&nbsp;제작자</span> <span style="COLOR: #ff6600">Tete</span><span style="COLOR: #000000"><span style="COLOR: #000000">의 블로그.<br></span><a href="http://d.hatena.ne.jp/Tete/">http://d.hatena.ne.jp/Tete/</a><br></span><br><div style="TEXT-ALIGN: left"></div><br><div style="TEXT-ALIGN: left"></div><div style="TEXT-ALIGN: left"><span style="COLOR: #000000">외국 블로그를 돌아다니다 일본의 애니메이터 지망생들이 만든 단편 애니메이션을 봤다.<br>아무 생각 없이 클릭 뿍-했다가 허를 찔렸다. 짧지만 이쁘게 참 잘 만들었다는 생각이 들더라.<br><br>한국 웹에서 뒤져보니 몇몇 블로그에서 이미 얘기가 나온 모양인데 일부 분위기는<br>일본 쪽&nbsp;괴물 크리에이터들의 출몰과 그들을 중심으로 애니메이션이 제작되기도 하기에<br>이 사람들의 추후 작품이 기대가 된다는 둥, 기대하는 글이 많았다.<br><br>나 역시 기대가 된다. 반면 - 이제는 탄식 98%로 채워진 - 짜증이 스믈스믈 올라온다.&nbsp;<br></span><span style="COLOR: #000000"><br><span style="COLOR: #000000">국산 애니메이션의 최근 악순환은 이렇다.<br>노브레인투자자&gt; 무능력한대장&gt; 포인트없는기획&gt; 재미없는극장판&gt;<br>당연한결과로망함&gt; 아무도투자안함&gt; 5년후&gt; 악몽을잊고투자자등장...<br><br>그때마다 난 내밷곤한다.<br>[후... 우리나라 애니메이션 업계에 대한 투자는 또 5년 멈추겠구나.]<br><br>벌써 5년 전 이야기다. 대학 다니며 알게된&nbsp;형님들이 있다.&nbsp;소위 얘기하는 능력자다.&nbsp;<br>자신들의 능력으로 뭔가 해보려고 했던 그&nbsp;몇몇이 뭉쳐서 때때로 멋진 것들도 만들었다.<br><br>그렇게 널리 알려진 이야기는 아니지만 그들이 자잘한 돈벌이를 하며 만들었던 짧은 영상은<br>당시 국내의 그래픽 관련 웹진이나 잡지에서 인터뷰를 받을 정도로 적잖은 기대를 받았었고<br>난 그들이 열정을 보상받는 -우울한 환경 속에서 - 해피엔딩을 기대했던 사람 중 하나였다.<br><br>하지만 정말 재미있는 것은 발전을 위해 국가 지원을 해주는 단체에서도,<br>돈을 목적으로 운영되는 회사에서도 그들은 외면받았다. 결국 그렇게 되었다.<br><br>지금은 풀칠을 하러&nbsp;각각 생업에 종사하신다는 그 분들.<br></span></span><span style="COLOR: #000000">이&nbsp;양반들만 이랬겠는가. 나는 내 생활 반경이 좁은 사람으로 이 사람들만 알뿐.<br>분명 우리에게도 이런 사람들은 꽤 있을 것이다.<br><br>투자가 자꾸 [성냥팔이의 소녀]같은 엉뚱한데 되서 그렇지 우리도 능력자는 많다.<br>후우... 간만에 생각하려니 속상한데 오래간만에 한번 감상이나 하자. (형님들불펌죄송)<br></span><br><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><embed id="NFPlayer75598" name="NFPlayer75598" src="http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=6ABAF0E1D6F364CD4AF664BAEDD96BED6A22&amp;outKey=V1279f78de0622a8be0902780974b2e7a6b6b7b881853cc8922242780974b2e7a6b6b" width="500" height="408" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"><br></div><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #000000">그리고 담배 한대 피고 싶은 착찹함을 느껴보자. 쯥-<br></span></div></div></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/후미코의고백" rel="tag">후미코의고백</a>,&nbsp;<a href="/tag/단편애니매이션" rel="tag">단편애니매이션</a>,&nbsp;<a href="/tag/래빗더게이트" rel="tag">래빗더게이트</a>			 ]]> 
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		<category>연합통신</category>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 12:19:53 GMT</pubDate>
		<dc:creator>비씨</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 캡콤 코리아, 라인업 발표회 그리고 주리 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <span style="COLOR: #000000">*이미 이틀 사이에&nbsp;라인업 발표회와&nbsp;관련된 기사나 포스트가 많이 퍼진 까닭에 그것들에 대해<br>중복으로 정리할 필요는 없으리라 판단되므로 앞으로의 상황과 개인적인 생각을 정리합니다.<br></span><br><div style="TEXT-ALIGN: left"></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/01/74/e0084574_4ac45275606b9.jpg" width="350" height="468" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/01/74/e0084574_4ac45275606b9.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center">뒤늦은 포스팅에 대한 반성하는 마음으로 공개.<br>[스트리트 파이터4]의 오노 요시노리 PD와 BC<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: left"></div><div style="TEXT-ALIGN: left"><strong><span style="COLOR: #cc0000"><span style="FONT-SIZE: 100%"><span style="FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">현재 캡콤 코리아의 활동과 앞으로의 행보</span><br></span></span></strong><span style="COLOR: #000000">지난 9월 29일, 삼성동 인터콘티넬탈호켈 오키드홀에서 열린 캡콤 코리아 라인업 발표회는<br>진행에 앞서 [강진구 캡콤 코리아 대표이사]와 [이나후네 케이지 캡콤 개발총괄부장]의<br>첫인사말로 시작됐다.<br></span><span style="COLOR: #cc0000"><br>「불법 복제를 비롯한 여러가지 좋지 않은 요소들이 산재된 한국 시장임은 캡콤 코리아도<br>&nbsp;&nbsp; 인식하고 있으나 발전을 위해 <span class="pops" id="POPS39375_748">콘솔</span>, 모바일, 온라인으로 진지한 투자를 하고 있다」</span><br></font></span></span></font><div style="TEXT-ALIGN: right"><span style="COLOR: #000000">- 강진구 캡콤 코리아 대표이사</span><br></div><br><span style="COLOR: #cc0000">「한국의 시장은 일본이나 미국 시장보다 작지만 작다고 포기하지 않고 새로운 도전이라<br>&nbsp;&nbsp; 생각하며 온라인 게임 강국에서 온라인 뿐만 아니라 콘솔 분야도 성장하도록 노력하겠다」<br><div style="TEXT-ALIGN: right"><span style="COLOR: #000000">- 이나후네 케이지 캡콤 개발총괄부장</span></div><br><span style="COLOR: #000000"><span style="COLOR: #000000">시장을 양질적으로 육성하기에는 많은 암적인 요소가 있음을 밑바탕에 깔고 시작한 두분의<br>다소 무거운 인사말은 기존의 일부 콘솔 유저들조차 투자에 대한 기대를 져버린 한국 시장에<br>대한 현실을 떠올리게 해서 씁쓸했고 적극적인 투자에 대한 각오 또한 이러한 행사에는 항상<br>의례적이고 상투적이라 현장에서 앉아 듣고있으려니 순간 라인업 발표회에 큰 기대를 바라지<br>않음이 좋으리라 판단했다.<br><br>하지만 그 후 연이어 발표된 [바이오하자드: 더 다크니스 크로니클즈], [데드 라이징2],<br>[로스트 플래닛2], [슈퍼 스트리트 파이터4]에 대한 한글화 추진에 대한 발표를 통해 이들의<br>의지를 확인하게 되었는데 특히&nbsp;[오노 요시노리 프로듀서], [카와다 마사치카 개발프로듀서],<br>[이나후네 케이지 개발총괄부장]은 직접 방한해서 발표하는 열의로 더욱 놀라게 했다.<br><br>또한 얼마전&nbsp;싸늘한 분위기로 치루어진 TGS2009에서 조차 발표하지 않은 루머 속의 한국인<br>캐릭터, [주리]를 <strike>공식적으로는</strike> 세계 최초로 한국에서 발표해서 현장을 뜨겁게 했다.<br></span><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 100%; COLOR: #cc0000; FONT-FAMILY: 돋움">잠깐, 여기서 문제!<br></span></strong>근 몇년간&nbsp;콘솔 게임의 한글화를&nbsp;해오던 꽤 많은 수의 회사들이 운영이 어려워져 사업을<br>포기하거나 도산하거나 하며 없어지길 반복. 현재의 캡콤 코리아 역시 수년전 코코캡콤을<br>통해 좋지않던 결과를 직간접적으로 경험했던 회사이다.&nbsp;캡콤이&nbsp;화제작들을 최대한 동발<br>로컬라이징을 하려고 노력하는&nbsp;이유는 과연 무엇인가?<br><br>투자 좀&nbsp;된 게임을 십만장 정도&nbsp;팔아야 망하진 않았다고 하는 일본 굴지의 업체가 한개의<br>소프트웨어가 만장 정도 팔려야 많이 팔았다고 하는 국내의 현실을 생각하면 어떻게 봐도<br>매력적인 시장일리가 없다. <br><br>최근 몇년새 일본의 유수 게임 제작 회사들이 제작 퀄리티 및 아이디어 부재로 허우적대던<br>반면 그들 중 캡콤만이 꽤나 성공적인 움직임을 보이고 있기에 최근 국내외적으로 위축된<br>경제 악화가 있다고 한글화까지 할 정도로 캡콤 본사가 어렵지 않고 -발표회 후 제공된<br>식사와 USB 메모리의 경비를 보면-&nbsp;여유가 있어서 투자를 하고있다고 볼 수 밖에 없다.<br><br>물론&nbsp;- 만장 밖에 못 판 시장에 대한- 이&nbsp;여유의 이면에는 XBOX360, <span class="pops" id="POPS1101_152">PS3</span>, PC까지 모든<br>기종을 아우른 [스트리트파이터4] 소프트웨어의 전세계 판매량이 이천만장이라는 것을<br>무시할 수 는 없겠다. (기판 장사도 있었겠고...)<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/01/74/e0084574_4ac48d4d15dee.jpg" width="192" height="189" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/01/74/e0084574_4ac48d4d15dee.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center">참관자에게 나눠준 4GB USB 메모리.<br>흰색도 있었다. 흰색은 k 대신 w 마킹.<br><div style="TEXT-ALIGN: left"><br>혹자는 [스타크래프트]처럼 대박의 가능성이 있는 잠재력의 시장이라서 그런게 아닌가<br>예측하기도 한다지만 개인적 생각으로&nbsp;손익이 발생하기 까지 너무 장시간 투자해야하는<br>것이 아닌가 생각이 들기도 하여...<br><br>뭔가 사기치기 전에 잘해주는 너무 친절하게 잘해주는 사기꾼같은 감이...<br>사기꾼이라는 표현이 좋은 건 아니지만 유저 입장에서는 잘해주다가 떠나는 것보다 가슴아픈<br>일은 없으리라 봅니다. 저같은 경우는 한글화에 대한 목마름이 결국 일본어를 독학한 계기가<br>되었지만 역시 자국어만큼 편한게 없지요. 부디 캡콤의 한글화가 성공하길 진정으로 빕니다.<br>(정말 앞으로는 두개씩 사야겠다...)<br></div><br><br><span style="FONT-SIZE: 100%"><span style="COLOR: #cc0000"><div style="TEXT-ALIGN: left"><span style="FONT-SIZE: 100%"><strong><span style="COLOR: #cc0000">기타 개인적인 억측과 루머와 기타</span><br></strong></span><span style="COLOR: #3366ff"><span style="COLOR: #000000">이날 발표된 네개의 소프트 중 [로스트 플래닛2]의 [타케우치 준 개발프로듀서]만 영상으로<br>인사를 하였는데 이를 미루어 볼때 -크리에티브 집단 캡콤이라지만 일단은 일본 회사인데<br>연배를 보나 직책으로 보나 결과적인 모양으로 보나 혼자 오지 않았기에- [로스트 플래닛2]<br>제작에 -작던 크던- 약간의 차질이 생긴 것이 아닌가 예상.</span><br></span><br><span style="COLOR: #000000">오노PD가 한국에 지나치게 자주 방한하는 이유를 손예진(...) 때문이 아닌가하고 생각하시는<br>분들도 계시는 것 같던데 오노PD는 캡콤과 시드나인이 공동개발하고 있는 [마계촌 온라인]<br>개발에도 참여하고 있어서 시드나인 관계자들과 한달에 한번 정도는 공동으로 작업물을<br>검토하고 상의한다고 합니다. 최근의 스트리트 파이터4 국내 대회에 자주 참관 수 있었던<br>까닭에는 그런 이유가 있었던 것이죠. 뭐 다른 것도 있을 수 있겠습니만... 겸사겸사.<br><br>별로 관심을 못받는 것 같은데... 이날 공개된 게임들 중엔 언리얼 엔진을 이용한 TPS,<br>2010년 발매예정인 [DARKVIOD]도 있었습니다. 이 역시 한글화 할지도 모르겠군요.<br></span><br><br><span style="FONT-SIZE: 100%; COLOR: #cc0000; FONT-FAMILY: 돋움"><strong><span style="COLOR: #cc0000">하악임금님귀는당나귀귀하악</span><br></strong></span><span style="COLOR: #000000">[주리]... 이 글을 보시고 저를 직접적으로 아시는 일부 몇분은 제 기분을 아시겠지요.<br>근 몇개월간&nbsp;힘들어 죽는 줄 알았습니다.&nbsp;알면 안되는 걸 알게됐을 때의 기분은 정말이지...<br>임금님귀는당나귀귀임금님머리는아이스크림임금님은여자애임금님은한국인하악하악하악</span></div></span></span><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/01/74/e0084574_4ac48b2a7afc5.jpg" width="350" height="234" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/01/74/e0084574_4ac48b2a7afc5.jpg');" /></div></div></span><div style="TEXT-ALIGN: center"></div></span><div style="TEXT-ALIGN: center"></div></div></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/캡콤코리아" rel="tag">캡콤코리아</a>,&nbsp;<a href="/tag/라인업발표회" rel="tag">라인업발표회</a>,&nbsp;<a href="/tag/오노요시노리" rel="tag">오노요시노리</a>,&nbsp;<a href="/tag/주리" rel="tag">주리</a>,&nbsp;<a href="/tag/슈퍼스트리트파이터4" rel="tag">슈퍼스트리트파이터4</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 11:11:05 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 일본 여행 중에 옛 게임을 구하다 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/12/74/e0084574_4a81d6565d8c2.jpg" width="190" height="450" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/12/74/e0084574_4a81d6565d8c2.jpg');" /></div><br><span style="COLOR: #000000">현재에 충실하지 못한 덕 혹은 당장의 욕구를 해결하는 것에 충실한 나머지 늘상<br>[나중에 하면되지, 나중에 사면되지]하며 항상 지금 가장 중요한 것들을 놓쳤던&nbsp;삶의 태도.<br><br>시간이 지나고 나니 그렇게 놓쳤던 것들 중 현재 가장 아쉬움으로 남는 것은&nbsp;좋아하는 것을<br>&nbsp;내 옆에 두지 못함이었다. 좋아하는 것들, 좋아하던 것들.<br><br>연인 관계야 시간이 지나며 그저 아련한 것으로 남아 씁쓸한 입맛에 담배 한대 무는 것으로<br>해결이 되지만 꼭 사야했었던 - 남들에게는 아무런 자극이 되지 못하지만 나에게는 영감이<br>되는 - 물건들은 시간이 지나면 지날수록 잊혀지지 않고 머리에 맴돈다.<br><br>밀봉으로 보관하는 성격도 아니고 새것이나 유행을 타는 물건들을 그리 좋아하는 편이<br>아닌지라 시간을 두고&nbsp;가격 내려가길 기다리며&nbsp;느긋히 나만의 콜렉션을 채우는 스타일인데<br>-&nbsp;어떤 지인의 말을 따르면 - 워낙에 취향이&nbsp;괴이한 탓에 한국에서는 시간이 지나면&nbsp;<br>가격이 바가지거나&nbsp;물건의 씨가 말라서 간간히 애를 먹곤한다.<br><br>여러가지 이유와 갖은 태클로 차일피일 미루다 드디어 이번에 십년만에 성사된 일본 여행.<br>게임샵을 발견할 때 마다 보물찾는 기분으로 구경하는 데,&nbsp;이거 참으로 즐겁지 아니한가.<br><br>그렇게 애타게 찾던 - 마음에 드는 가격의 - 물건들. 그리하여 이번에 쇼핑한 두개의 소프트.<br>나름대로 게임사에 한획을 그었던 [</span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chunsoft"><span style="COLOR: #000000">춘소프트</span></a><span style="COLOR: #000000">]의 PS1 소프트, [</span><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8B%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E5%A4%9C"><span style="COLOR: #000000">카마이타치의 밤 특별판</span></a><span style="COLOR: #000000">]과<br>[</span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grasshopper_Manufacture"><span style="COLOR: #000000">그래스호퍼 매뉴팩쳐</span></a><span style="COLOR: #000000">]의 [</span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Goichi_Suda"><span style="COLOR: #000000">SUDA51</span></a><span style="COLOR: #000000">]가 시나리오 작업한 PS2&nbsp;소프트, [</span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Flower,_Sun,_and_Rain"><span style="COLOR: #000000">꽃과 태양과&nbsp;비와</span></a><span style="COLOR: #000000">].<br><br>여기저기 오가느라 정신이 없던 이유와 당장 플레이할 수 없는 요건이 더해져서 가방에<br>덜렁덜렁 가지고 다니다가 커피 한잔의 여유를 부릴 - 어차피 할일도 없지만 - 짬이 나서<br>애지중지 조심스레 포장을 뜯어내었다.<br><br>[중고라 케이스에서 낡은 느낌이 나는 건 어쩔 수 없군]하던 첫 느낌을&nbsp;사그러뜨린 내용물.<br>어찌 이리 깨끗할 수 있단 말인가. [꽃과 태양과 비와]는 발매 시기 상&nbsp;그럴 수 있다해도<br>[카마이타치의 밤 특별판]은 발매된 지 10년이 지난 물건 아닌가.&nbsp;<br><br>한때는 어느 누군가의 콜렉션이었을 이 물건을 어째서 팔게되었는지 궁금함을 느낌과 동시에<br>중고의 보관 상태를 보아 이전 주인이 물건의 가치를 높게 평가했음을&nbsp;느낄 수 있어 감격했다.<br><br>그는 현재에 충실하기 위해 과거를 버린 것일까.<br>여지껏 물건을 사며 한번도 느끼지 못한 감정의 교차.<br><br>좋아하는 것들, 좋아하던 것들. 나는 이것들을 계속 좋아할 수 있을 수 있을까.<br>이 감정은 정말로 충실한 것일까.&nbsp; 내가 좋아하는 것. 계속 내가 좋아할 수 있는 것.<br><br>생각을 정리하러 나온 여행길에서 더욱 더 많은 생각이 들고있다.</span><br/><br/>tag : <a href="/tag/일본중고게임" rel="tag">일본중고게임</a>			 ]]> 
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		<category>콘솔게임</category>
		<category>일본중고게임</category>

		<comments>http://usbc.egloos.com/2461709#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 22:35:29 GMT</pubDate>
		<dc:creator>비씨</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ The Secret of Monkey Island SE ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><embed src="http://www.youtube.com/v/S3uc0eurSOY&amp;hl=ko&amp;fs=1&amp;" width="500" height="304" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"><br><br>&lt;20년만에 HD화&gt;<br><br><div style="TEXT-ALIGN: left"><span style="COLOR: #cc0000"><strong>손으로 만든 게임</strong></span><br><br><span style="COLOR: #000000">어드밴처. 한때 그런 장르도 있었다.<br><br>언젠가부터 술자리에서&nbsp;젊은 시절 화려했던 자신의 무용담을 얘기하는 분위기의 노기사들<br>마냥 과거에 즐거웠던 어드밴처 게임의 기억을&nbsp;안주 삼아 회상하거나 담배 한모금에서<br>피어난 연기 속에서나마 자신이 즐겨하던 그때 그 게임들을 다시 플레이하던 올드게이머들이<br>차츰차츰 늘어났었고 시간이 좀 더 흐르자 그런 사람들 조차 사라졌다.<br><br>진보해가는 게임들. 엄청난 퀄리티의 홍수 속에서&nbsp;현재의 멀티미디어 소비자 대부분들은<br>커다란 물줄기에 휩쓸려 허우적거리며 무비판적으로 (사실 비판할 겨를이 없을 정도로<br>흐름이 빠르지만) 그것들을 소비했고 결국 이 바닥의 생태환경은 크게 파괴되었다.<br><br>하지만 고뇌하기 시작한다. 내가&nbsp;무엇 때문에&nbsp;이것들 하고있는가. 어째서 내가 이것을 만들고<br>있는가. 과거에 내가 즐겼던 게임들에서 즐겨왔던 어떤 요소가 빠지지 않았는가.<br></embed><br>리얼한, 좀 더 리얼한 텍스쳐와 모델링 그리고 광원. 이 사진같은 삭막함 속에서 알게 모르게<br>우리(올드게이머들)는&nbsp;그 차이들을 느껴왔다. 과연 무엇이었을까.<br>그것은 사람 냄새였다. 손으로 빚은 듯한 재밌는 그림. 친근한 원색적인 색감.<br><br>사진기가 처음 발명되었을 때, 화가는 없어질 것이라고 했다.<br>인터넷 뉴스가 생기면서 신문은 없어질 것이라고 했다.<br>진작에 깨달았어야 했다. 어째서 아직도 인기있는 그림책 작가가 있는가를.<br></span><br><br><strong><span style="COLOR: #cc0000">캡틴 가이브러쉬의 귀환!</span></strong><br><br><span style="COLOR: #000000">고릿적, [XT]라는 16 비트(;) 컴퓨터가 지금의 [펜티엄4] 같던 시절.<br>1982년 5월 [조지 루카스]의 영화사, [루카스필름]의 비디오 게임 사업부로 시작했던<br>[루카스아츠]. 요즘의 젊은 게이머들은 잘모를 원조오덕게임전문제작사.&nbsp;<br><br>이 시리즈의 주인공,&nbsp;[가이브러쉬]는 해적이 되고 싶어하는 아무 생각없어 보이는 소년.<br>요즘 아이들에게는 [캡틴 잭 스패로우]가 더욱 친숙할지도 모르겠지만 노브레인 해적<br>선장의 원조은 역시 [가이브러시]가 아닐련지.<br><br>위트넘치던 -한편으론 한심스러운- 대사들, 매력적이고&nbsp;즐거운 -반면 얼빵한- 캐릭터들.<br>얼마나 멋진 게임이었던가. 쇠똥이 굴러가도 웃을 수 있던 시절에 접했던 이 게임을<br>실행시키는데 꼭 필요했던&nbsp;암호표는 정말 물건이었다.<br></span><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://pds13.egloos.com/pds/200907/08/74/dial_a_pirate-laverne.swf">dial_a_pirate-laverne.swf</a> <div style="TEXT-ALIGN: right"><div style="TEXT-ALIGN: center"></div></div></div><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #000000">&lt;골수팬이 플래쉬로 제작했다고 전해지는 코드휠 암호표&gt;<br></span></div><br><span style="COLOR: #000000">돌이켜보면 내 어린 시절,「앞으로 재밌게 삶을 영위하려면 외국어를 꼭 익혀야겠다」고<br>처음으로&nbsp;오덕스러운 생각을 하게 만든 게임들은 전부 이 회사의 물건이었다.<br><br>[매니악맨션], [인디애나존스: 최후의성전], [스타워즈: 자항군의 반격] 등등.<br>아. 이 얼마나 아련한 추억인가. 골수 어드밴처 게이머들이&nbsp;좋아하던 다른 게임들도 다시<br>살아나길 원하기에 이번 리메이크가 사업적으로 성공하길 바라마지않는다.<br><br>현지시간으로 <strike>&nbsp;8일부터&nbsp;</strike> (15일부터라고제보가들어왔네요;) 게임 다운로드 사이트 </span><a href="http://store.steampowered.com/"><span style="COLOR: #000000">스팀</span></a><span style="COLOR: #000000">을<br>통해 &nbsp;판매가 될 [원숭이섬의 비밀 SE]. 20년의 세월을 뛰어넘어 HD화 된 새로운 모습을<br>보며 [스트리트파이터IV]가 나왔던 그때, 여지껏 살아오면서 처음 느껴봤던 그 감정<br>(잊고 살았던 아주 진한 산삼 엑기스같은 오덕심)을 다시 느껴보도록 하자.&nbsp;<br><br><br>그나저나 [저항군의 반격]은 친구 녀석에게 정품을 얻어서 했었는데 이거 도대체 클리어가<br>가능한 물건인가. 난 내가 정말 정말 못하는 게임도 있구나 했었는데 얼마전 우연찮게<br>술자리를 같이한 게이머 한명과 얘기를 나누던 중, 내가 막혔던 부분에서 그 사람도 똑같이<br>막혔던 사실을 알게됐다... ㅁㄴㅇㅀ<br><br>확실히&nbsp;옛날 게임들은 난이도가 좀 있었다;<br>먼지 쌓인 채 어딘가 있을 [저항군의 반격]이나 한번 찾아서 해볼까...<br></span><br><div style="TEXT-ALIGN: right"><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: right"><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: right"><div style="TEXT-ALIGN: center"></div></div></div></div></div></div></div></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/원숭이섬의비밀" rel="tag">원숭이섬의비밀</a>,&nbsp;<a href="/tag/어드밴처" rel="tag">어드밴처</a>,&nbsp;<a href="/tag/루카스아츠" rel="tag">루카스아츠</a>			 ]]> 
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		<category>기타게임</category>
		<category>원숭이섬의비밀</category>
		<category>어드밴처</category>
		<category>루카스아츠</category>

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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 07:51:58 GMT</pubDate>
		<dc:creator>비씨</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 고베 철인 프로젝트 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200906/30/74/e0084574_4a4903aa8ed5b.jpg" width="468" height="661" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200906/30/74/e0084574_4a4903aa8ed5b.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><embed src="http://www.youtube.com/v/h8P33ohPhXc&amp;hl=ko&amp;fs=1&amp;" width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></div></embed><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><br><strong><span style="COLOR: #ff0000">이건 또 무엇인가! 일본은 거대 로봇 열풍?!<br></span></strong><br><span style="COLOR: #000000">요코야마 미츠테루 원작의 [철인 26호]가 18미터의 실제 사이즈로 제작,<br>고베의 와카마츠공원이라는 곳에 8월 중에 세워져서 9월에서 10월까지<br>공개된 후 철수시킬 예정이라고 합니다.<br><br>그냥 이쁘게 세워둬도 나쁘지 않을텐데 왜 굳이 철수시키는지 건담도 철인도 의문입니다.<br><br>원작자가 살아있다면 좋았을텐데 몇해 전, 불의의 화재로 사망하서 안타깝군요.<br><br>좀 더 자세한 관련 정보는 </span><a href="http://www.kobe-tetsujin.com/"><span style="COLOR: #000000">http://www.kobe-tetsujin.com/</span></a><br/><br/>tag : <a href="/tag/철인28호" rel="tag">철인28호</a>,&nbsp;<a href="/tag/고베철인" rel="tag">고베철인</a>			 ]]> 
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		<category>연합통신</category>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 18:23:22 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 건담, 대지에 서다! ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200906/10/74/e0084574_4a2f3438911cc.jpg" width="468" height="624" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200906/10/74/e0084574_4a2f3438911cc.jpg');" /></div><span style="FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><strong><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #ff0000">오다이바 건담, 완성!</span></strong><br></span><br>드디어 오다이바에서 건조(?) 중이던 실제 축적 사이즈의 건담 모형이 완성되었다 합니다.<br>반다이에서 건담 30 주년 기념&nbsp;프로젝트로&nbsp;제작한 높이 18M의 RX-78-2는 7월 11일부터<br>8월 31일까지 일반인에게 공개된다고 합니다.<br><br>그 기간 동안 어떤 행사가 진행될지는 아직 비공개군요. 발표된 바에 의하면&nbsp;추후에 여러<br>지역으로 이동할 예정인 것 같습니다. 개인적인 바램으로는 저 자리에 항상 건담이 늠름하게<br>서있어서 건담덕후들의 성지로 남아 있으면 좋겠습니다.<br><br>단순히 쇳덩어리로 만들어진 것이 아니라 두부는 전후좌우로 기동이 가능하고 전신 곳곳에<br>야간에 사용할 50개의 조명과 연기가 나오는 장치가 설치되어 있어 반다이가 기획하는<br>이벤트에서 어떠한 모습을 보일지 기대가 됩니다.<br><br>야간에 연기를 머금은 조명 속에서 열리는 건담 콕핏, 거기서 홀연히 일어선 후루야 토오루...<br>뭐 이런 짓은 하지 않겠지... (후루야 토오루 = 아무로 레이 성우)<br><br>시간과 자금 여유가 되는 건담 덕후들은 성지순례를 다녀옵시다.<br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #ff0000"><object id="NFPlayer63091" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" height="415" width="500" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=E06CBF838157E14CF1F3C7F7F60F38603A3B&amp;outKey=V127fd80550a46d8d7e03ded0b06bbc892e1434725576d97630e0ded0b06bbc892e14"><param name="Src" value="http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=E06CBF838157E14CF1F3C7F7F60F38603A3B&amp;outKey=V127fd80550a46d8d7e03ded0b06bbc892e1434725576d97630e0ded0b06bbc892e14"><param name="WMode" value="Transparent"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value=""><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name="AllowScriptAccess" value=""><param name="Scale" value="ShowAll"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false"><embed src="'http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=E06CBF838157E14CF1F3C7F7F60F38603A3B&outKey=V127fd80550a46d8d7e03ded0b06bbc892e1434725576d97630e0ded0b06bbc892e14'" wmode="'transparent'" width="'500'" height="'415'" allowscriptaccess="'always'" name="'NFPlayer63091'" id="'NFPlayer63091'" allowfullscreen="'true'" type="'application/x-shockwave-flash'" /></object><br>이 동영상... 이건 뭐지... ┐-</span></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/오다이바건담" rel="tag">오다이바건담</a>,&nbsp;<a href="/tag/RX-78-2" rel="tag">RX-78-2</a>,&nbsp;<a href="/tag/건담" rel="tag">건담</a>			 ]]> 
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		<category>연합통신</category>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 04:48:45 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ [XBOX360] 기어즈 오브 워2, 호드 리버 50 클리어 ]]> </title>
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  <p><object id="29093705070698K" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab" height="345" width="510" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://free.migame.tv/UploadComponent/FLVPlayer/playerLink.asp?playerType=3&amp;videoID=29093705070698K&amp;skinID=1&amp;adID=4"><param name="Src" value="http://free.migame.tv/UploadComponent/FLVPlayer/playerLink.asp?playerType=3&amp;videoID=29093705070698K&amp;skinID=1&amp;adID=4"><param name="WMode" value="Window"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value=""><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name="AllowScriptAccess" value=""><param name="Scale" value="ShowAll"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false"><embed src="http://free.migame.tv/UploadComponent/FLVPlayer/playerLink.asp?videoID=29093705070698K&playerType=3&skinID=1&adID=4" width="1276" height="862" id="29093705070698K" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"  type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></object></embed></object></p><div style="TEXT-ALIGN: center">이 나라에서 도망치고 싶어하는&nbsp;주인장, 중화기로 설치는 1층의&nbsp;김민형 BC<br>총알없는 세상을 바라는 이에게 게임사라고 꼬신 2층의 음흉한 저격수, 폴켄<br>진동없는 세상에서 막 탈출한 정품 마소 불량 패드 피해자,&nbsp;1층 지킴이&nbsp;모리<br>상황에 따라서 윗층,&nbsp;아래층을 종횡무진 오가며&nbsp;시기 적절한 지원의&nbsp;장난감<br>촬영&nbsp;수고에 이 나라 앞날의 민주주의 퇴보를 심히 걱정하시는&nbsp;피닉스 챠챠<br>늦은 시각 모두 수고하셨어요.&nbsp;불러주시면&nbsp;다음에도&nbsp;민폐끼치러 출동합니다.</div><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 100%; COLOR: #ff0000; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">이번에는 나름대로 최신작 리뷰!</span></strong><br><br>[GOW2], 그래봐야 시기 상으로 상당히 늦게 산 편인데 아무리 최신작이라고 해도 특정한 <br>소프트가 아니면 굳이 챙겨하지 않는 주인장 기준으로는 나름 빨리 산 편이다.<br><br>사실 전작 [GOW]를 A모 아저씨에게서 선물받지 않았다면 이 게임은 영원히 인연이 없었을<br>그런 소프트다. 주인공 마커스 피닉스가 그렇게 호감스러운 마스크도 아닐뿐더러 한때 정말<br>미친 듯이 수류탄을 뿌려대던(응?) [레인보우6: 로그 스피어] 이후로 그다지 총질에 재미를<br>못느끼고 있었기에&nbsp;시쳇말로 정말 내돈주고 플레이하기 싫었던 그런 소프트였다.<br>하지만 퍼지가드&nbsp;달인 F모씨의 지속적인 꼬심에 결국 승복, 그렇게 슈로대XO는 사라졌다.<br><br><br><span style="FONT-SIZE: 100%; COLOR: #ff0000; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><strong>전작에 비해 허술해진 캠페인 모드</strong></span><br><br>전작은 의외로 재밌게 플레이한 소프트 중 하나로 자리매김하게 됐는데 그 이유 중 하나는<br>전혀 기대하지 않았던 스토리의 흐름과 짜임이 보기보다&nbsp;탄탄했기 때문이다. 흡사 B급 액션<br>영화 스타일의 전개지만 게임으로서 플레이어에게 지루함을 주지않고 긴장감을 적절하게<br>조율한 전개 방식, 그리고 그러므로 따라오는 난이도 상승적인 요인은 단연 [GOW]의<br>매력 포인트였다. 물론 스트레스받지 않고 플레이하기에는 적합하지 않을 수도 있었겠다.<br>그런 의견 때문이었을까. [GOW2]는 전작 캠페인의 매력 포인트 중 다수를 제거시키고<br>원초적인 총질에 초점을 맞춰서 확실히 시원한 화력전을 플레이어에게 즐길 수 있게 하였다.<br>좋은 게 좋은 거라고 [이번작에서는 이런 분위기를 즐기자] 식으로 생각하기에는 스토리<br>전체에 너무 우연적인 요소가 많이 생기고 뭔가 나사 빠진 듯 흘러가는 전개방식이 아쉽다.<br><br><br><span style="FONT-SIZE: 100%; COLOR: #ff0000; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><strong>하지만 이번에는 호드가 있다</strong></span><br><br>[GOW2] 발매 후, 오덕 점수 이만포에 빛나는 A모씨에게 게임평을 여쭸더니 [캠페인은<br>썩었고 사람들은 호드만 한다]고 했었다. 어차피 호드 모드 하자고 꼬득임을 당해서 산<br>소프트지만 캠페인에 꽤나 기대를 걸고 있던지라 아쉬움은 컸다. 호드 모드 투입 전후,<br>예습과 복습을 위해 캠페인의 [쉬움], [보통] 난이도를 클리어했지만 확실히 호드 모드의<br>재미에 비할 바가 못된다.<br><br>[호드 모드]는 5명 구성으로 플레이어 팀을 짜서(혼자해도 게임은 됨. 못깨는게 문제지)<br>선택한 맵에서 50 레벨로 구성된 적들의 러쉬를 막아야 하는 구성으로 1~10 레벨 까지의<br>패턴이 다섯번 반복되는데 다시 반복될 때마다 호드의 공격력과 체력이 강해진다.<br><br>실제 플레이 시의 느낌은 [하우스 오브 데드]를 자동화기를 들고 [레인보우6]처럼 팀 캠핑을<br>하는 기분이랄까. 확실히 뇌없이 하는 즐거움이 크다. 물론 너무 뇌 녹이고 플레이하면 팀<br>전멸로 이어지기에 조신할 필요가 있다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200906/05/74/e0084574_4a28b5df8926f.jpg" width="235" height="236" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200906/05/74/e0084574_4a28b5df8926f.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #ff0000">자! 오늘밤도 호드 모드닷!<br>아.. 아니군! 오늘은 금압조!</span></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/기어즈오브워2" rel="tag">기어즈오브워2</a>,&nbsp;<a href="/tag/XBOX360" rel="tag">XBOX360</a>,&nbsp;<a href="/tag/TPS" rel="tag">TPS</a>,&nbsp;<a href="/tag/호드모드" rel="tag">호드모드</a>			 ]]> 
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		<category>콘솔게임</category>
		<category>기어즈오브워2</category>
		<category>XBOX360</category>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 06:08:56 GMT</pubDate>
		<dc:creator>비씨</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [XBOX360] 슈퍼로봇대전XO, 슈퍼계 클리어 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: left">최근 인기리에 발매되는 슈퍼로봇대전 시리즈들은 대부분 최근 유행하는 (= 관련 상품을<br>팔아야하는) 애니매이션들이 주축으로, 케케 묵은 혹은 마장기신처럼 이제는 다시 나올<br>가능성이 거의 없는 유닛들을 좋아하는 주인장같은 올드 유저들에게는 매리트가 없는 소프트.<br><br>눈 감고도 클리어할 수 있는 최근작들의 난이도는 패미콤의 [제2차슈퍼로봇대전]부터<br>시작하고 가장 좋아하던 시리즈가 [제4차슈퍼로봇대전], [슈퍼로봇대전F]였던 이에게는<br>더 더욱 구매력이 떨어졌고 결국 [제2차슈퍼로봇대전α] 클리어를 마지막으로 이 시리즈에<br>대한 정을 끊게했다.<br><br>발매 한달도 안되 호기심과 향수에 젖어 샀던 [제3차슈퍼로봇대전α]는 '이 소프트에 스스로<br>무엇을 바래야 했었는가'라는 회의감마저 들어 첫 화 클리어도 안하고 친구에게 선물로&nbsp;주며<br>이 시리즈를 그만 하려고 했었다.&nbsp;<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200905/27/74/e0084574_4a1d023ba53c0.jpg" width="352" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200905/27/74/e0084574_4a1d023ba53c0.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #ff0000">&lt;지옥문&gt;</span><br><br><div style="TEXT-ALIGN: left"></div><div style="TEXT-ALIGN: left">XBOX360을 산 후, 이 <span class="pops" id="POPS39375_385">콘솔</span>에도 [슈퍼로봇대전]이&nbsp;발매됐었다는 것을 기억해냈다.<br>결국 참다참다 산 소프트.<br><br>비록 [F] 스타일의 도트 맵이지만 확대를 해보면 열심히 찍은 걸 확인할 수 있는 시리즈<br>최초의 HD 맵(;).&nbsp;이쁘게 모델링 되어 있는 3D. 뜯어보면 텍스쳐 맵핑이 좀 어설픈 부분도<br>있지만 꽤나 잘되어 있고 2D 연출의 박력은 그대로 못살렸지만 나름대로 실험적으로 그<br>느낌을 따라가려고 노력한 흔적 등 전투 외관 상의 느낌은 그럭저럭 나쁘지 않았다.<br><br>일단 [기동전사 건담], [MS08소대], [포켓 속의 전쟁]을 비롯 [ZZ]까지의 옛날 옛적 건담<br>스토리 라인이 잔뜩 배여있어 이름만&nbsp;그리워지는 멋진 캐릭터들을 다시 보는 즐거움이<br>-초반까지는- 가득했다. ([0083]이 없는 건 매우 특이.)<br><br><br><span style="FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><span style="FONT-SIZE: 85%; COLOR: #ff0000"><strong><span style="FONT-SIZE: 130%; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">드디어 게이머 점수 100점</span><br></strong></span></span><br>[슈퍼로봇대전 IMPACT]의 총 스테이지 수가 무려 백화 쯤 된다는 얘기를 듣고 건들지도<br>않았던 나에게 이 게임은 지옥 그 자체였다. 총 59화로 구성된 게임이지만 매화 2회차<br>플레이가 가능하고 플레이 시 스토리도 약간식 있기 때문에 이 게임 역시 거의 백화로 구성.<br><br>그냥 다 쌩까고 진행하면 되지만 뭔가 찜찜하기도 하고 - 각화를 계속 플레이 할 수 있게<br>해놔서 자금 및 레벨 노가다를 여타 시리즈보다 편하게 만들어논 탓인지 - 후반으로 가면서<br>적 자코들의 명중률, 회피율, 장갑, 데미지가 급속히 올라가서 결국 플레이를 할 수 밖에<br>없는 강압적이지는 않지만 결국 강제적인 진도를 나가게 만들어놨다.<br><br>원래 이 게임은 게임큐브로 나온 [슈퍼로봇대전GC]를 다시 개발한 것으로 게임큐브 시절은<br>바로 [F]의 시대. [F]스러운 난이도와 [F]스러운 끝없는 적 증원이 너무나도 짜증나고<br>사람을 지치게해서 결국 이를 악물고 '클리어하면 게임을 없애버리겠어. 일단 깨고 보자'라는<br>식의 그릇된 게이머 정신마저 품게 만들었다.<br><br><br><span style="FONT-SIZE: 85%; COLOR: #cc0000; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><strong><span style="FONT-SIZE: 130%"><span style="COLOR: #ff0000">게임은 전체적으로 불만족</span><br></span></strong></span><br>XBOX360 게임에는 각각의 소프트마다 할당된 게이머 점수가 있다. 클리어로 향해 가면서<br>조금씩 채워지는 이 오덕 점수가 나름 무시할 수 없는 재밌는 요소로 자리메김됐는데 이<br>게임은 게이머 점수 1000점 구성을 총 열두개의 도전과제로 나누어서 클리어 100점,<br>캐릭터사전 100% 100점, 유닛 사전 100% 200점 외에 나머지를 전부 온라인 대전에<br>할당하는&nbsp;등 너무나 신경안쓴 티가 난다.<br><br>제작진이 신경 썼다는 온라인 대전은 실제로 플레이 해본 봐에 의하면 재미없는 것은 아니나<br>사람이 너무 없어 일부 일본 유저들이 [슈퍼로봇對戰 유지 위원회]라는 것을 운영할 정도.<br>온라인 매치 등을 유지하기 위해서는 제작진들이 수명을 길게 하기위한 어떤 움직임이 있어야<br>했을 것으로 생각되나 온라인 대전이라는 이해도가 부족했던 탓인지 그런 움직임이 없어<br>생명력이 짧았던 것으로 보인다.<br><br><br><span style="FONT-SIZE: 85%; COLOR: #ff0000; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><strong><span style="FONT-SIZE: 130%">늦었지만 이 게임을 추천할 수 있는 대상<br></span></strong></span><br>꼬맹이 아므로, 라라슨, 슬레거, 세이라 등&nbsp;고릿적 건담 류를 좋아하는 사람.<br>역대 최강의 스탯을 지닌 크리스티나 맥켄지를 써보고 싶은 사람.<br>아군으로 비그로, 아프사라스2, 아프사라스3, 퀸만사, 빅잠을 몰아보고 싶은 사람.<br>그 밖에 언제나 후반에 짐만 되는 엘가임의 매니아. 그타 슈퍼로봇들 매니아들에게 추천.<br><br>한 번 클리어 후 머릿 속 로망을 깨끗하게 포맷시킨 주인장은 이 게임을 없애러 이만 고고싱.<br><br>아무튼 내 다시는 슈로대는 안하고 만다. 진짜임.<br>(하지만 대부분의&nbsp;슈로대를 클리어한 전적이...)<br><br>혹시나 필요하신 분들을 위해 일본어 공략 홈페이지 안내 -&gt; <a href="http://www3.atwiki.jp/mh2">http://www3.atwiki.jp/mh2</a></div></div></div></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/슈퍼로봇대전XO" rel="tag">슈퍼로봇대전XO</a>,&nbsp;<a href="/tag/SRPG" rel="tag">SRPG</a>,&nbsp;<a href="/tag/XBOX360" rel="tag">XBOX360</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 09:58:37 GMT</pubDate>
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