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	<title>Dead Man Walking....</title>
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		<title><![CDATA[ 트와일 라잇 숨겨진 결말 ]]> </title>
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		<title><![CDATA[ 워해머2 1:1 실험 ]]> </title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 10:13:06 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 워해머 1:1 실험 ]]> </title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 05:44:21 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ ㅇㄹㅇ ]]> </title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 17:31:43 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ fff ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/57/b0043557_4aa05ab93a7d3.gif" width="288" height="190" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/57/b0043557_4aa05ab93a7d3.gif');" /></div><br><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/04/57/b0043557_4aa05b3f11844.gif" width="288" height="190" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/04/57/b0043557_4aa05b3f11844.gif');" /></div>&nbsp;</p>			 ]]> 
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 00:09:33 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 이....이것이 김화백식 만담!!!! ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/28/57/b0043557_4a9794742cbcc.jpg" width="500" height="376.335877863" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/28/57/b0043557_4a9794742cbcc.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/28/57/b0043557_4a97947f43728.jpg" width="500" height="348.623853211" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/28/57/b0043557_4a97947f43728.jpg');" /></div><br><br>역시 지존			 ]]> 
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 08:25:55 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 최강 피지컬 유이 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 09:01:24 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ [리뷰]TIMESHIFT (PC) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a1e1ac9f23.jpg" width="349" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a1e1ac9f23.jpg');" /></div><br><br>&nbsp;<span style="COLOR: #000000">&nbsp;<span style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff">&nbsp;</span></span><strong><span style="BACKGROUND-COLOR: #000000"><span style="COLOR: #000000; BACKGROUND-COLOR: #ffffff">&nbsp;</span><span style="COLOR: #000000; BACKGROUND-COLOR: #ffffff">게임소개<br><br>&nbsp; SAVER IMTERACTIVE에서 개발 했으며 주인공은 시간을 조정할수 있는 슈트를 <br>입고 주인공과 같은종류의 슈트를 입고 과거로 도망친 악당이 망쳐놓은 미래를 원상<br>복구 시키기 위하여 싸워야 된다. (어째 이거..&nbsp;소개할 내용이&nbsp;너무 없는듯 ;;)<br></span></span></strong><br><br><br /><br />&nbsp;&nbsp; <strong><span style="COLOR: #000000">게임의 시작은 시간을 조종할수 있는 슈트(이하 타임슈트)를 개발한 악당이 연구소를 폭파<br>하고 과거로 사라지는데 연구소를 폭파하기전에 또 다른 타임슈트를 입은 주인공이 그 악당을<br>잡기 위해 과거로 돌아가면서 게임은 시작된다.&nbsp; 물리학 박사인 주인공(아 자꾸 어떤 게임이 <br>생각난다.)이 과거로 돌아 갔을 때에는 먼저 시간 여행을 떠난 악당이 세상을 지배하고 있고<br>주인공은 반군들과 힘을 합쳐 적들을 방해하는 내용이다. 주인공의 맨 얼굴이나 실체에 대해서는<br>일체 언급이 없고 중간에 나오는 CG영상 (횟수는 꽤 되지만 워낙 짧다)몇개를 제외하고는 거의<br>1인칭으로 진행이 된다.&nbsp; 게임의 기본적인 진행은 기존 FPS게임들과 별반 다를바가 없이 진행<br>되지만 주인공이 입고 있는 타임슈트를 이용한 다채로운 플레이가 가능하다. 타임 슈트의 능력은<br>시간을 느리게 하기와 시간정지 그리고 시간을 거꾸로 돌리는 기능이 있는데 전투뿐이 아니라 <br>게임 중간중간에 나오는 퍼즐을 풀때에도 활용이 된다.&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp; <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a300d0c11f.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a300d0c11f.jpg');" /></div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="COLOR: #ff0000">암울한 게임 초반 분위기</span><br><br>&nbsp; 그래픽은 최근에 나온 게임들 중에서는 꽤나 돋보이는 편이다 아무리 확대해도 깨지지 않는 <br>텍스쳐나&nbsp;비오는 장면에서 시간을 느리게 했을때 빗방울의 속도가 느려지면서 매트릭스를 연상<br>시키는 효과가 나오는등 &nbsp;최신 게임에 걸맞는&nbsp;그래픽을보여주고 있다. 거기다 최적화도 훌륭하<br>게 이루어져 때문에 극악의 사양을 요구한다거나 하는 것도 없다. 그리고 확대시 초점 주위에 <br>있는 사물들이 흐리게 보이는&nbsp;실시간 아웃포커싱 효과도 걸려있다. (CALL OF JUAREZ나 <br>CRYSIS도 지원한다.) 하지만 그래픽 효과가 좋은것에 비해 전반적인 디자인들이 언밸런스 하기<br>떄문에 이질감이 느껴진다. 전반적인 분위기는 V모사의 H 모 게임의 냄새가 짙게 나며 게임 <br>중간중간에도 이와 비슷한 장면들이 많이 보여진다. 발매 연기를 꽤 오래한데다 개발을 하면서<br>게임의 컨셉이 많이 바뀌었기 때문에 그래픽 디자인이 일관성이 떨어진다. 마지 기어즈 오브워와<br>H 모 게임(너무 언급이 자주 되는군 -_-;;)의 분위기가 섞인것 처럼 어딘지 모르게 어색한 느낌이<br>많이 든달까.. 그래서 최적화 수준이나 적용된 최신 기술들에 비해서 그래픽 적으로 평가를 제대<br>로 받지 못하는거 같다...(특수 슈트를 입은 물리학 박사라는 설정이나 좀 수정하지 ;;)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a3063274eb.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a3063274eb.jpg');" /></div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="COLOR: #ff0000">전반적으로 디스토피아 적인 분위기가 난다.</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><br>&nbsp;싱글플레이는 동료들과 싸우는 곳도 있고 탈것을 활용하는 미션도 있지만 실질적인 탈것은<br>4륜 바이크 하나 뿐이고 나머지는 포탑 정도이다. 동료들은 인공지능도 좋은 편이 아니고 <br>같이 행동하는 경우는 극히 드문 편이기 때문에 게임 대부분을 주인공 혼자서 상대해야 한다.<br>무기들은 모두 2가지 발사 모드가 있으며 어설트 라이플의 경우는 유탄 발사가 부가 기능이고<br>줌인이 가능한 석궁(이것까지....헐), 화염방사 기능이 있는 기관총( 이게 제일 마음에 들었다;;)<br>스나이퍼 라이플, 로켓 런처등 이제는&nbsp;식상해 빠진 무기들이 등장한다.&nbsp;적들이 맷집이 상당히<br>강한데다가 사격실력도 좋고 주인공 보호슈트의 내구력이 두부수준이라(다시 회복은 된다..)<br>적들 2명하고 맞장 뜨기만 해도 바로 누워버린다. 그렇기 때문에 주인공의 시간 조정능력을<br>적극적으로 활용하여야 한다. 시간 느리게 하기와 시간 정지를 이용하여 적들고 싸워야 하는데<br>시간을 정지하고 적의 무기를 뺏으면 적이 당황해 하는 모습은&nbsp;꽤 재밌는 편이다. 아니면<br>시간을 멈춰 놓고 적 여러명에게 사격후 시간을 흐르게 하면 적들이 동시에 쓰러지는등<br>다양하게 플레이 할수 있다.&nbsp; 하지만 시간 게이지의 제한이 있기 때문에 남발하기 보다는<br>적절한 조절을 통해서 싸워야 한다.&nbsp;시간게이지가 떨어진 상태에서 정면대결을 자살행위이기<br>때문에 항상 시간 게이지 관리를&nbsp;철저히 해야 한다.&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp; <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a30ab45631.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a30ab45631.jpg');" /></div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="COLOR: #ff0000">불릿 타임시 발동효과는 매트릭스를 연상케 한다.<br></span><br>&nbsp; 이 게임의 핵심 시스템이 시간 조정을&nbsp;다른 fps 게임들과 차별화 될수 있는 가장 큰 특징<br>이라고 할수 있지만 가장 치명적인 단점이 되기도&nbsp;한다.&nbsp; 왜냐하면 타임슈트 능력에 너무&nbsp;<br>의존해서 플레이 할수 밖에 없기 때문이다. 타임슈트 능력을 쓰지않고 전투에서 이기는 것이<br>거의 불가능하기 때문에 적들을 보면 무조건 불릿타임키 부터 누르는 현상이 발생한다.&nbsp;<br>그리고 불릿타임을 쓰면 전투가 상당히 싱거워지기 때문에 후반부 가면 전투가 오히려 지겨워<br>지는 현상이 발생한다.&nbsp;그리고 시간을 거꾸로 돌리는 타임 리버스 능력같은 경우에는 일부<br>퍼즐 스테이지를 제외하면 전투에서 도통 써먹을 데가 없다. 차라리 페르시아의 왕자처럼<br>죽었을때 타임 리버스로 다시 살릴 수만 있으면&nbsp;괞찬았겠지만 에너지 게이지가 떨어지면<br>게임은 바로 끝나버린다. 그리고 퍼즐의 경우도&nbsp;상당히 단순하기 때문에&nbsp;시간 거꾸로 돌리기&nbsp;<br>타임스톱만 쓰면 대부분 해결된다.&nbsp;H모 게임( 또나온다.)처럼&nbsp; 뛰어난&nbsp;타임쉬프트의&nbsp;물리엔진<br>과 시간 조정기능을 같이&nbsp;써먹을수 있도록 퍼즐부분을 디자인 했으면&nbsp;&nbsp;멋진 게임이 될수 있었<br>는데 너무 타임슈트의 능력에 매달리다 보니 &nbsp;다른 장점들을 스스로 매장시켜 버리는 결과를<br>초래하고 말았다.&nbsp;<br>&nbsp;<br>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a30f0595b4.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a30f0595b4.jpg');" /></div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="COLOR: #ff0000">여기서 줌인을 하면....<br></span><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a3118d17a3.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a3118d17a3.jpg');" /></div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="COLOR: #ff0000">이 정도 까지 확대해도 텍스쳐가 깨지지 않는다. ㄷㄷㄷ</span><br>&nbsp;<br>&nbsp; 콜옵4나 크라이시스같은 대작 FPS들에 밀려서 묻히긴 했지만&nbsp; 악평을 받을 정도로 졸작은 <br>아니다. 다만 같은시대에 나온 다른 FPS들이 너무 잘나왔기 때문에 상대적으로 떨어져 보이는<br>건 어쩔수 없는거 같다. 제작과정이 길어지고 컨셉이 계속 바뀌다 보니 게임 자체가 난잡해<br>지고 특히 후반부 스토리나 보스전은 막장급 플레이를 보여준다;; 스토리도 대체 무슨 내용인지<br>정리가 안되고&nbsp;몇몇 장면은 아에 대놓고 H모 게임을 생각나게 하는등&nbsp;개발자의 의도가&nbsp;대체<br>먼지&nbsp;이해할 수가 없었다.&nbsp;<br>&nbsp; <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a3153aa353.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a3153aa353.jpg');" /></div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="COLOR: #ff0000">이런 장면 이랄지.....</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a31618e987.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/01/57/b0043557_477a31618e987.jpg');" /></div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="COLOR: #ff0000">&nbsp;요런 장면은 어디서 많이 본거 같죠? [..]</span><br><br>&nbsp;타임쉬프트는 여러가지 단점이 있는 게임이지만&nbsp;그래도 FPS를 좋아하는 플레이어라면&nbsp;가벼운<br>마음으로 한번&nbsp;플레이 해보라고 추천하고 싶다. 괜찮은 그래픽과 훌륭한 최적화, 평균 이상은<br>되는 타격감 등등&nbsp;B급 FPS중에서는 꽤나&nbsp;할만한 게임이라고 생각한다. 플레이 타임도 어느정도<br>긴편이라 오래 즐길수 있고 난이도도 적당한 편이라 부담 없이 플레이 할수 있기 때문이다.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><br>&nbsp;장점 - 멋진 그래픽과 뛰어난 최적화,&nbsp; 타임슈트를 이용해 재미있는 연출을 만들수 있다.&nbsp;<br>&nbsp;<br>&nbsp;단점 - 이해할수 없는 스토리, 불릿타임에 의존적인 전투, 지나치게 모 게임의 의식한 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 게임 디자인<br><br>&nbsp;그래픽 - 8.5<br>&nbsp;사운드 - 7.5<br>&nbsp;리플레이 가치 - 7.5<br>&nbsp;<br>&nbsp;총점 - 8.2</span></strong><br><br>			 ]]> 
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		<category>Game(리뷰)</category>

		<comments>http://ticalman.egloos.com/3557867#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 11:07:59 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Dead_Man</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 콘솔 FPS 의 세계 PT.2 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <span style="COLOR: #000000">&nbsp;</span><strong><span style="COLOR: #000000">예전에 콘솔 FPS에 대해서 쓴적이 있었는데&nbsp;그 글을 쓴지도 워낙 오래됐고 그동안 새로 나온<br><br>게임도 많기 때문에 이후에 나온 게임에 대해서 한번 써볼까 합니다.&nbsp; 여기서 언급되는 게임들은<br><br>PC로 발매되지 않은 게임기 전용의 FPS만 선정하였습니다. 저는 마우스 보다 패드로 하는걸 더<br><br>좋아하기 때문에&nbsp;콘솔로 계속&nbsp;FPS 하게되네요..그리고 헤일로같이 유명한 타이틀들은 일부러<br><br>제외시켰습니다...<br></span></strong><br><br><br><br /><br />&nbsp;<strong><span style="COLOR: #000000">1. BLACK(ps2 ,xbox)<br></span></strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200712/25/57/b0043557_477115ace35a7.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200712/25/57/b0043557_477115ace35a7.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200712/25/57/b0043557_477115d1c8e8c.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200712/25/57/b0043557_477115d1c8e8c.jpg');" /></div>&nbsp; <strong><span style="COLOR: #000000">번아웃 시리즈의 개발사인 크라이테리온에서 처음으로 만든 FPS 이다. 전반적인 플레이는 현대판<br>페인킬러(,,,) 라고 보면 된다.&nbsp;미션중간에 알수없는 실사동영상(지직거리는 화면에 영어음성만 나온다.&nbsp;<br>음성 내용만 달라지고 게임이 끝날 때까지&nbsp;나오는 영상들은 비슷비슷하다 고로 스토리는 무시하는게<br>좋다)만 나오고 게임 중간중간에 그 흔한 이벤트 하나 나오지 않는다. 그냥 일자로 진행하면서 쏟아지는<br>적들을 쓸어버리면 된다.&nbsp;이정도 그래픽에&nbsp;480P, 16:9 와이드지원, 가변 60프레임인데 이게 PS2로 <br>돌아간다 .크라이테리온의 무시무시한 기술력을 느낄수 있다. 느려짐 현상이 자주 발생하긴 하지만 <br>한 화면에 개떄같이 나오는 적들과 파괴가 가능한 주변 환경 그리고 타격감으로 따지면 FPS(기종 <br>안가리고)중에서&nbsp; 다섯손가락 안에 들어갈 정도로 끝내준다. 다만 온라인 플레이의 미지원과 빈약한 <br>스토리 라인 그리고 플스2 말기작이라서 주목을 좀 덜받은 감이 있다. <br><br>2. 파크라이 인스팅트(xbox)</span></strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200712/25/57/b0043557_477119066422d.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200712/25/57/b0043557_477119066422d.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #000000">&nbsp;UBI에서 콘솔판으로 새로 제작한 파크라이로 피시판과 비교해보면 이름만 같은뿐 전혀 다른 게임<br>플레이를 보여준다.&nbsp; 구 엑박으로 나온 FPS중에서 가장 그래픽이 좋은 게임축에 끼며 피시판이<br>서바이벌적 요소를 가미했다면 엑박판은 액션성을 강조해서 적들을 학살하는 재미가 쏠쏠하다. <br>스토리라인도 전혀 다르게 진행되며 주인공이 괴물로 변신해서 맨주먹으로 적들을 날려버리는 <br>재미가 좋은 편이다. 조작감도 훌륭하고(360판의 조작감과는 다름) 콘솔 FPS 중 최초로 맵에디터<br>를 지원하며 라이브로 새로운 맵들을 이용해서 사람들과 대전이 가능하다. 아쉬운 점이라면 엑박의<br>성능으로 인해 오픈월드&nbsp;대신 일직선 진행으로 바뀌었고 프레임 저하 현상이&nbsp;종종 생긴다.&nbsp;참고로<br>360판은 거지같은 조작감으로 악명이 높기 때문에 추천하고 싶지 않다 [..]<br><br><br>3. 메트로이드 프라임 2 : 다크 에코즈<br></span></strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200712/25/57/b0043557_47711a4e2195d.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200712/25/57/b0043557_47711a4e2195d.jpg');" /></div>&nbsp;&nbsp; <span style="COLOR: #000000"><strong>게임 큐브로 발매되어 크게 성공한 메트로이드 프라임의 후속작, 상업적으로 대성공한 1편과 달리<br>헤일로2 와 비슷한 시기에 발매되었다는&nbsp;이유로 판매량으로는 죽을 쒔다. [...] 기본적인 모습은 1편<br>과 그다지 차이가 없지만 노말월드와 다크월드 라는 두가지&nbsp; 세계가 추가되어&nbsp;두 공간을 왔다갔다 하<br>며 퍼즐을 풀어야해서 퍼즐의 난이도가 전편보다 올라갔다. 사람 똥개&nbsp;훈련 시키는건 여전하지만&nbsp;꼼<br>꼼한 레벨디자인을 보면 대단하다는 말이 안나올수가 없다. 개인적으로는 1편보다 재미 없게 했다 [..]<br><br>3. 007 나이트파이어(PS2, XBOX)</strong></span><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_47711b70a0d6e.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_47711b70a0d6e.jpg');" /></div><br>&nbsp;<strong><span style="COLOR: #000000">사실 pc로도 나와있지만 피시버전은 콘솔판과 비교해볼때 가장 재미있는 미션들이 대거 삭제<br>된채로 나왔기 떄문에 없는걸로 친다.(그렇다고 콘솔버전에 비해 추가된것도 없음) 골든아이의<br>영향때문인지는 몰라도 나이트파이어도 FPS로 만들어졌는데 007영화 특유의 분위기를 잘 살렷<br>으며 오프닝 미션이 특히 재미있다. 조작감이나 타격감 둘다 괜찮은 편이고 각종 특수장비등 007<br>영화팬(나같은 사람;;)이라면 좋아할만한 요소들이 많다. 단점으로는 짧은 플레이 타임과 체크<br>포인트 간격이 꽤나 길다는 걸 들수 있다. 마지막 미션은 영화 007 문레이커를 연상케 한다. <br>사실&nbsp;가장 재미있는&nbsp;007게임은 3인칭인 Everything or nothing인거 같다 [..]<br><br>5. Cold Winter(PS2)</span></strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_47711cfa15b30.jpg" width="500" height="357.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_47711cfa15b30.jpg');" /></div><br><strong><span style="COLOR: #000000">&nbsp;아는 사람도 별로 없는 듣보잡 FPS지만 막상 해보면 평균 이상은 하는 게임이다. 크게 두드러지는 점이라 <br>하면 콘솔게임 그것고 플스2로 나온 게임중에서 가장 정교한 물리엔진을 보여준다.&nbsp;주위 사물들에도 물리<br>엔진이 적용되어 있고 다른 콘솔FPS 에서 보지 못했던 물리효과들을 보여주고는 있지만 이미 그런것들은<br>pc게임들에서 봐왔던거라서 신선하지도 않다. 다만 플스2에서도 이런게 되는구나 라는데 의의가 있달까..<br>게임 내용 자체는 지극히 평범해서 머라 할말도 없다. ;;<br><br>6.Medal of Honor : frontline(PS2, XBOX)</span></strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_47711eb58b9a1.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_47711eb58b9a1.jpg');" /></div><br>&nbsp;<strong><span style="COLOR: #000000">라이징 선, 유러피안 어설트, 프론트라인 이 3개가 콘솔용으로 나온 메달 시리즈인데(사실 메달 시리즈의 <br>시초는 AA가 아닌 플스1용 메달 오브 아너 이다.) 이 3개중에 가장 할만한거 라고 할 수 있다. 노르망디 <br>상륙작전 미션등 있을것들은 다 있으며 게임 구성이나 타격감들 전반적으로 무난하다. 메달 오브 아너<br>시리즈 중에서 이게 2번째로 재미있는 정도이니&nbsp;EA의 유명 프랜차이즈 말아먹기 능력은 정말 대단한거 <br>같다. 개인적으로&nbsp;메달 시리즈중&nbsp;최악으로는 피시판의 퍼시픽 어설트를 꼽고 싶다.;;<br><br>7. 킬존(PS2)</span></strong><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_4771204df299a.jpg" width="500" height="318.302387268" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_4771204df299a.jpg');" /></div><br>&nbsp;&nbsp;<strong><span style="COLOR: #000000">게임 자체보다 E3 2005 &nbsp;낚시 동영상으로 단번에 유명 타이틀이 되어버린 킬존 되겠다. 1편 <br>발매시에 헤일로 킬러라느니 하며 설레발을 쳤지만 헤일로의 명성에 흠집을 내기에는 역부족<br>이었다. 게임의 배경이나 디자인그리고 연출&nbsp;등은 그럭저럭 괜찮은데 머리가 아플정도로 개판<br>인 프레임, 멋을 있으나 쓸데 없이 긴 재장전모션 그리고 수류탄던지기 키를 누르면 수류탄 던<br>지는 모션을 취하는 동안 화면이 전환되지 않는등(게다가 동작도 쓸데 없이 길다.)&nbsp;어의없는 <br>모습을 보여준다. 그중 압권은 저격총인데 이게 얼마나 욕나오는지는 직접 해보면 알것이다. <br>쉘쇼크나 킬존을 만든 게릴라를 보면 앞으로 나올 킬존2가 얼마나 잘나올지 솔직히 걱정된다;;<br><br>8.&nbsp;Time splliters - Future Perpect(PS2, XBOX, GC)</span></strong><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_477122efdc0b7.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_477122efdc0b7.jpg');" /></div><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong><span style="COLOR: #000000">예전에 n64로 골든아이를 만든 레어의 사람들 일부가 빠져나와서&nbsp;설립한 프리래디컬에서<br>만든 게임이다. 과거와 현대 미래를 오가면서 싸우는 Fps로 그 시대에 맞는 무기들을 이용하여<br>적들을 물리쳐야 한다. 깔끔한 그래픽과 60프레임, 쾌적한 조작감등.. Fps로서 갖춰야할 요소들<br>을 모두&nbsp;가지고 있으며 멀티플레이 모드도 지원한다.&nbsp;다만 국내에는 2편만 정발되었고 해외에서<br>의 유명세에 비해서 우리나라에서는 듣보잡 취급을받고있다. [..]<br><br>&nbsp;9.&nbsp;Resistance: Fall of Man</span></strong><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_4771252697a15.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_4771252697a15.jpg');" /></div><br>&nbsp;<strong><span style="COLOR: #000000">플스2의 플랫포머 게임인&nbsp;라쳇 앤 클랭크를 만든 인섬니악에서 제작하였다. 플3의 런칭타이틀로 <br>발매되어 2백만장 가까이 판매하며 플3 최고의 성공작중 하나이다.;;&nbsp; 외계인이 침략한 가상의 <br>1950년대의 이야기를 다루고 있다. 라쳇앤 클랭크의 재작사 답게 벽을 통과하는 무기등등 개성있는<br>무기등이 특징이며 최대 40인까지 지원하는 멀티플레이등 다른 어떤 Fps게임들과 비교해도 손색이<br>없을 정도로 훌륭한 완성도를 가지고 있다.&nbsp; 다만 플3게임 치고는 약간 뒤떨어지는 그래픽이나 <br>진동의 부재등이 아쉽니다.&nbsp;소니는 게릴라같이 이상한 회사에 신경쓰기 보다는 인섬니악같이 이런<br>있는 재작사를 밀어줘야 될거같다는 생각이 절로 나게 하는 게임이라고 할수 있겠다 ;;<br><br>10. Darkness(XBOX360)</span></strong><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_477126f2de504.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200712/26/57/b0043557_477126f2de504.jpg');" /></div>&nbsp;<strong><span style="COLOR: #000000">구엑박 시절 후덜덜한 그래픽을 보여줬던 리딕을 제작한 스타브리즈에서 만든 FPS로 <br>만화를 원작으로 하고있다.&nbsp;주인공은 총 이외에도 주인공에게 기생하고 있는 다클링이라는 <br>생물을&nbsp;사용할수도&nbsp;있다. 단순 일자 진행형이 아닌 사람들에게 의뢰를&nbsp;받아서 미션을 진행<br>하는 방식을 채용하고 있다.(하지만 미션 의뢰 안받으면 딱히할것도 없다;;) 국내에도 정발<br>이 된 상태이지만 한글화가 되어있지 않기 떄문에 플레이 하는데 있어서 언어의 압박이&nbsp;꽤 <br>있는 편이다.&nbsp;<br></span></strong>			 ]]> 
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		<category>Game(일반)</category>

		<comments>http://ticalman.egloos.com/3547217#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 15:10:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Dead_Man</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [리뷰] KANE & LYNCH - THE DEAD MEN(XBOX360) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200712/23/57/b0043557_476e7718bc9d0.jpg" width="350" height="494" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200712/23/57/b0043557_476e7718bc9d0.jpg');" /></div><br>&nbsp;<strong><span style="COLOR: #ff0000">게임 소개<br></span><br><span style="COLOR: #000000">&nbsp;히트맨 시리즈로 유명한 IO 인러랙티브에서 제작한&nbsp;TPS게임으로&nbsp; 당신은 전직 용병인 케인이 되어<br>사이코 패스(일종의 정신이상자) 인 린치와 함께 협력하여 적들과 싸워나가야 한다.</span> <br></strong><br><br /><br /><span style="COLOR: #000000">&nbsp; </span><span style="COLOR: #000000"><strong>케인앤 린치 하면 몇몇 게이머들은 게임 내용 보다는 이 게임의 리뷰 점수 가지고 시끌시끌 했었던<br>일을 먼저 떠올릴것이다. 그로 인해서 게임 자체의 이미지가 꽤 않좋게 찍혀서 그다지 주목 받지 <br>못하기도 했는데 과연 그렇게 욕먹을 게임인가 한번 살펴 보겠다 [..]<br><br>&nbsp;&nbsp;이 게임의 가장 큰 특징이자 돋보이는 점은 바로 캐릭터들의 설정이다. 주인공인 케인은 원래 평범한<br>회사원이다가 아들이 실수로 총기사고로 죽자 가족들을 버리고 용병생활을 하면서 떠돌기 시작했다.<br>그러다가 어느날 자신의 조직을 배신하고 도망치다 정부에 잡혀서 사형수가 되었고 린치의 경우는<br>타고난 또라이(...)로 자신의 아내를 죽인 혐의로 사형수가 되었다.(본인은 전혀 기억못함)&nbsp;케인과 린치가<br>사형당하러 가는 도중에 케인의 속한 조직이었던 THE 7 이 케인을 탈출시켜주고고 케인의 아내와 딸을<br>인질로 잡으면서&nbsp;&nbsp;게임은 시작된다. 린치는 케인의 감시역이자 연락책으로 이용당하게 되는 내용이다.&nbsp;&nbsp;<br>이렇듯&nbsp;주인공들이 정의의사도가 아닌 전부다 맛이 간 사람들이라는 점들이 게임 중간중간에 대화를<br>들어보면 그 점이 여실히 들어난다. <br></strong><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200712/24/57/b0043557_476e7a9c40a2b.jpg" width="500" height="269.594594595" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200712/24/57/b0043557_476e7a9c40a2b.jpg');" /></div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp; </strong></span><span style="COLOR: #000000"><strong><span style="COLOR: #cc0000">&nbsp;<span style="COLOR: #ff0000">기본적인 모습은 타 게임들과 별로&nbsp;차이가&nbsp;없다..</span><br></span><br>&nbsp;<span style="COLOR: #000000">게임의 기본적인 진행 자체는 전형적인 TPS로서 주위의 엄폐물등을 이용하여 사격하고 분대전투 개념이 <br>적용되서 아군들의 행동을 컨트롤 해주면서 적과 싸우게 된다. 체력시스템도 겉으로 게이지가 표시되는<br>방식이 아닌 콜오브 듀티4나 기어즈 오브워에 적용되었던 방식을 그대로 사용하고 있다. (먼지 말안해도 <br>대부분의 게이머들은 알듯;;) 분대 컨트롤 시스템도 레인보우나 고스트 리콘 같은 방식과 크게 차이가 <br>없기 떄문에 게임에 적응하는데 시간은 그리 오래 걸리지 않는다. 기존에 게임들에서 적용되었던 시스<br>템들을 모아놓았기 때문에 기본적인 진행자체의 독창성은 떨어지는 편이다. 이런 스타일을 좋아하는<br>게이머라면 관계가 없겠지만 새로운 것을 원하는 게이머에게는 뻔하게 느껴질수도 있다. 이 점에서<br>이 게임이 가지고 있는 한계점이 드러난다고 볼 수 있다.<br><br>&nbsp;그럼 이 게임이 다른 게임들과 비교해서 돋보이는 점은 머라고 할수 있을까? 그건 바로 캐릭터들의<br>설정과 게임 자체의 연출력이라고 할수 있다. 처음 호송차량에서 탈출하면서 부터 긴박하게 전개 되기<br>때문에 잠시도 쉴틈을 주지 않고 흥미 진진하게 전개된다. 그리고 시가전 미션은 이 게임의 백미라고<br>할정도로 멋지다. 게임을 제작할때 영화 히트(알파치노 , 로버트 드니로 주연)에서 많은 영감을 받았<br>다고 했었는데 영화에서 보여주었던 멋진 도심&nbsp;총격전씬을 게임으로 잘 옮겨놓았다. 그리고 파격적인<br>설정의 캐릭터들은 스토리 진행을 더욱 흥미있게 이끌어 준다. 특히 사이코패스라는 설정의 린치는<br>특유의 광기어린 행동들을 게임도중에 보여주기 떄문에 린치의 행동을 감상하는 재미도 쏠쏠한 편이다.<br>다만 초중반까지 타이트하게 전개되는 스토리는 후반부에 가면서 맥이 좀 빠지게 되는데 쿠바 미션에<br>들어서면서 부터 그냥 평범한 밀리터리 슈팅으로 변해버리고 만다. 스토리 전개상 넣었다고는 하지만<br>초중반에 비해서 분위기가 확 식어버리기 때문에 차라리 스토리를 수정해서 초반의 분위기를 끝까지<br>끌고 나가면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는다.</span>&nbsp;<br></strong><br>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200712/24/57/b0043557_476e8167c44d9.jpg" width="500" height="281.081081081" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200712/24/57/b0043557_476e8167c44d9.jpg');" /></div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="COLOR: #000000"><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="COLOR: #ff0000">이 게임의 백미인 경찰들과의 치열한 시가전...</span><br><br><span style="COLOR: #000000">&nbsp; 게임의 그래픽 수준은 그다지 뛰어나다고 보기 힘들다. 겉으로 보기에도 그냥 평범한 수준이고 프레임<br>저하 현상도 자주 일어난다. 화면에 적들이 많아질때 뿐만이 아니라 적이 없어도 화면은 빨리 돌리면 <br>프레임이 뚝뚝 끊어지는 현상이 자주 발생해서 짜증을 유발시킨다.&nbsp;게다가 특정 구간만 발생하는게 아니라 <br>게임 전반에 걸쳐 일어난다. 다른 게임들과 비교해&nbsp;봤을때&nbsp;얼마든지 최적화할 여지가 많았는데&nbsp;&nbsp;제작사가<br>좀더 성의를 보였으면 하는 아쉬움이 남는다.&nbsp;<br><br>&nbsp; 케인앤 린치의 최대 단점은 기타 수많은 리뷰에서 지적되었던 적이 있는 바로&nbsp;인터페이스 쪽의&nbsp;문제이다.<br>조준 감도도 별로 좋지 않고 기본 설정으로 했을시에 크로스헤어의 이동속도가 굉장히 느리게 설정되어 <br>있기 때문에 답답하게 느껴진다. 이 점은 옵션에 있는 감도 조정을 통해 개선될수 있지만 본인에 맞게 설<br>정을 해줘야 되기 때문에 상당히 번거롭다. 디폴트 설정만 제대로 맞춰 놨더라면 게이머들의 불편요소가<br>상당히 줄어들었을 것이다. 이렇듯 별거 아닌거같은 기본설정도 게임의 첫인상과 직결되는 것이기 때문에<br>제작사의 성의가 참 아쉽다.&nbsp; 그리고 이상한 게&nbsp;제대로 타겟팅을 해도 적들이 맞지 않는 경우가&nbsp;많이 생긴다.&nbsp;<br>실제 사격했을떄를 가만해서 명중률을 낮춘&nbsp;건지는 몰라도 &nbsp;타겟팅을 제대로 한 상태에서 총을 쏘면 반동<br>때문에 탄착군이 초탄부터 위로 올라가기 때문에 제대로 사격하기가 힘들다. 게다가 조준감도도 좋은 편이<br>아니기 때문에 플레이어로 하여금 짜증을 유발함과 동시에 게임의 난이도 까지 올라가게 만들었다;;<br>&nbsp;그리고 전투시의 아군의 인공지능도 꽤 떨어지는 편이라 명령을 내려도 제대로 움직이지 않는 경우가 <br>많이 때문에 답답하게&nbsp; 느껴진다. 동료들도 도움이 안될 경우가 많기 때문에(어설프게나서다 자기혼자<br>누워버리는 경우가 꽤 된다.) 혼자서 진행하는게 차라리 나은 구간도 꽤 된다.&nbsp;그리고 엄폐시스템이 있지만<br>엄폐키가&nbsp;있는게 아니고 자동 엄폐방식인데&nbsp;제대로 엄폐를 하지 않고 벽에서 엉뚱한 행동을 하는 경우가 많<br>이 있고 벽에 붙어서 이동하려는데 마음대로 엄폐를 해버리는 등 불안한 모습을 계속해서 보여준다.<br></span></strong><br>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200712/24/57/b0043557_476e8884f1b5d.jpg" width="500" height="281.081081081" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200712/24/57/b0043557_476e8884f1b5d.jpg');" /></div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="COLOR: #ff0000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>히트맨 시리즈의 제작사라 그런지 히트맨에서 많이 보던 장면들이 몇 있다;;</strong></span></span><span style="COLOR: #000000"><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><br><span style="COLOR: #000000">&nbsp; 케인앤 린치는 요즘 추세에 맞게 라이브를 이용한 온라인&nbsp;플레이를 지원하는데 기존의 슈팅게임이 <br>대부분 캐릭터들간의 대전에 중점을 두고 있었다면&nbsp;이 게임은 사람들간의 협력과 견제 둘다 필요로 <br>하는 독특한 게임 방식을 보여준다.&nbsp;사람들과 은행을&nbsp;털어야 되는데 경찰들을 물리치기 위해서는 같<br>이 협력을 해야 하지만 상대의 돈을 빼앗기 위해 언제든 뒤통수를 칠수 가 있고&nbsp;그렇게 죽으면 경찰로<br>부활해서 상대를 응징하는 등 데스매치 일변도의 온라인이 아닌 사람들과의 심리전은 이용한 온라인<br>대전은 색다른 재미를 선사한다.&nbsp;단점으로는 화면분할 코옵은 지원하지만&nbsp;온라인 코옵을 지원하지 <br>않는다는 점이다; 좀더 다양한 온라인 모드의 부재가 아쉽다.<br><br>&nbsp; 케인앤 린치는 처음에 기획했었던 영화와 같은 연출을 가진 게임이라는 컨셉을 잘 살렸지만 유저<br>편의성이나 최적화등의 문제등이 게임의 완성도를 깎아먹는 주범이 되었다. 그리고 초중반에 보여<br>주었던 긴박한 스토리&nbsp; 전개를 후반까지 살리지 못한점이나 프레임 저하같은 기술적인 문제까지 <br>조금더 최적화에 신경을 써서 발매 했더라면 좋은 평가를 받을수 있었을 것이다. 자신이 영화같은 <br>게임을 좋아하고 불편한 인터페이스를 어느정도 감수할수 있다면 케인앤 린치는 그 값을 충분히 할<br>것이라고 생각한다.</span><br></strong><br>&nbsp;<strong><span style="COLOR: #000000">장점 - 영화같은 연출력, 매력적인 캐릭터 설정<br>&nbsp;<br>&nbsp;단점 - 떨어지는 그래픽, 프레임 저하, 불편한 인터페이스<br><br><br></span></strong></span><strong><span style="COLOR: #000000">&nbsp;그래픽 - 7.5<br>&nbsp;사운드&nbsp;- 7<br>&nbsp;게임플레이 - 8<br>&nbsp;리플레이 가치 - 7<br><br>&nbsp;총점 - 7.3/10<br></span></strong><br>&nbsp;<br>			 ]]> 
		</description>
		<category>Game(리뷰)</category>

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		<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 15:17:35 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Dead_Man</dc:creator>
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