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	<title>TeaTable...</title>
	<link>http://teable.egloos.com</link>
	<description>동인 게임 제작팀</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sat, 07 Apr 2007 14:05:32 GMT</pubDate>
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		<title>TeaTable...</title>
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		<description>동인 게임 제작팀</description>
	</image>
  	<item>
		<title><![CDATA[ 또 다음 코딩 진척 내용... ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  안녕하세요. 클랴입니다.. :D<br><br>"아이X 마스X"에&nbsp;빠져서 개발을 게을리.. 한 것은 절대 아니고 (게임내 4주, 현실 시간 2시간 밖에 안했어요!)<br><br>그동안 SAVE/LOAD 기능을 열심히 구현하고 있었습니다만.. 2주나 걸렸습니다. OTL<br><br>제가 만들기로 한 엔진은 거의 다 되었으니, <br><br>미묘님과 신현님과&nbsp;디테일링 들어가고..<br><br>모기자님의 시나리오 스크립트를 Lua 언어로 작성하고, (직접 하시는게 좋겠군요. 미리니름 당하기 싫어요오.)<br><br>소이님의 그래픽 붙이면 완성..? <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200704/07/51/b0053651_11043011.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200704/07/51/b0053651_11043011.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">(짤방은 본문 내용과 절대! 관계 없습니다)</div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>프로그램 - 클랴</category>

		<comments>http://teable.egloos.com/3100262#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2007 14:05:32 GMT</pubDate>
		<dc:creator>TeaTable</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 프로그래밍 진척 상황이랄까요... ]]> </title>
		<link>http://teable.egloos.com/3070238</link>
		<guid>http://teable.egloos.com/3070238</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  전반적인 설계는 지난 포스팅에 올렸습니다만, <br />
<br />
혹시 그 후의 상황이 궁금하신 분이 계신가요?<br />
<br />
<br />
<br />
&nbsp; <br /><br />궁금하시면 보세요.<br />
<br />
------ 절취선 ------<br />
<br />
스크립트 문법은 거의 완성 단계입니다.<br />
<br />
제 발가락을 노리고 있던 lua 문법에 대한 (메타인터프리터) 문제는 얼렁뚱땅 해결했습니다. <br />
<br />
(고민하니까 답이 나오더군요. 이런 꽁수를 쓸 수 있게 될 줄이야~)<br />
<br />
이젠, 스크립트 자체가 lua 언어이므로, 문법 자체는 엄청 강력해 졌습니다.<br />
<br />
if ~ then ~ else 명령,&nbsp;for 명령, 함수 호출이나 변수 및 수식의&nbsp;사용등, <br />
<br />
lua 문법 자체의 기능을 99.9% 사용할 수 있게 되었습니다.<br />
<br />
예를 들어서, 아래와 같은&nbsp;lua 스크립트로 작성을 해봅시다.<br />
<br />
(텍스트와 이미지&nbsp;내용은 실제 게임과 당연히 다릅니다)<br />
<br />
<br />
<p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200703/24/51/b0053651_02032277.png" width="448" height="353" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200703/24/51/b0053651_02032277.png');" /></div>프로그램에 위의 데이터를&nbsp;넣고 돌리면, 아래 비슷 하게&nbsp;나옵니다.<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200703/24/51/b0053651_02030337.png" width="500" height="394.174757282" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200703/24/51/b0053651_02030337.png');" /></div></p><p>&nbsp;</p><p>아주&nbsp;간단한 문장 표시 기능 및&nbsp;대기, 선택 기능등이 구현된 것입니다만...<br />
<br />
아직 넘어야 할 산은 이미지 속의 것들보다 많아요. (이미지와의 싱크로 1000%)<br />
<br />
문자열 스크롤 이라던가,, 이미지 관리 라던가, 선택 UI 라던가... <br />
<br />
아참, SAVE/LOAD 기능도 골칫거리로 남아 있습니다. 이건&nbsp;또 어쩐다지?&nbsp;하아...<br />
&nbsp; </p>			 ]]> 
		</description>
		<category>프로그램 - 클랴</category>

		<comments>http://teable.egloos.com/3070238#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2007 17:15:33 GMT</pubDate>
		<dc:creator>TeaTable</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [소이] 소이의 변(辨) ]]> </title>
		<link>http://teable.egloos.com/3045679</link>
		<guid>http://teable.egloos.com/3045679</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200703/11/51/b0053651_09035634.jpg" width="200" height="173" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200703/11/51/b0053651_09035634.jpg');" align="left" />안녕하세요. 소이입니다:)<br />
오늘 할 이야기는 변명이랄까 뭐랄까... 최근 너무 힘들어서 그것을 이야기해 보려고 합니다.<br />
솔직히 이 전에도 몇번 글이 올라왔어야 했는데- (특히 기획) 일정등을 공개해야 했지만 공개되지 못한것, 다 제 책임입니다. 변명이지만 자꾸 그림을 마음에 들때까지 그리기를 반복하니 제 일정이 밀려 팀 전체에 딜레이를 주게 되었습니다.(...) 홍보용이라든지 그런 그림들이 바로바로 나와줘야 포스팅이 될텐데 말이죠.<br />
잘 알고 있습니다만 왠지 자꾸 제 마음에 안들어서... 그린 사람의 마음에 들지 않는 그림을 누가 좋아할까-라는 생각으로 계속 반복. 또 반복. 딜레이. 또 딜레이.<br />
자세한 발표를 하지 않았기에 말씀드리긴 힘들지만 그래도 마감에 맞출수 있게 최선을 다해보겠습니다. 얼마 남지 않은 시간이지만 말이죠. <br />
오늘이 되어서 드디어 컨셉이 아닌 실제 게임에서 쓸 그림이 하나 나왔습니다. 이 그림 한장 때문에 5일정도 고생했기에 완성한 지금 마음이 조금 편해졌지만 아직 갈 길은 너무나 머네요.<br />
제가 욕심이 너무 많은 걸까요. 요즘 들어 자꾸만 이 생각 때문에 괴롭습니다. 처음 하는 작업 그냥 만들어서 우선 이름부터 알려야 하나-라는 생각도 들고... 처음부터 너무 무리하게 잘하려 하는것 아닌가- 라는 생각도 들고...<br />
뭐, 답이 없는 질문이라고 생각하니..(웃음)<br />
<br />
하여튼 노력하겠습니다. 지켜봐주세요:D 힘내겠습니다!			 ]]> 
		</description>
		<category>일러스트 - Soui</category>

		<comments>http://teable.egloos.com/3045679#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2007 12:47:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>TeaTable</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 프로그래밍 현황 보고랄까... ]]> </title>
		<link>http://teable.egloos.com/3001675</link>
		<guid>http://teable.egloos.com/3001675</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  안녕하세요. 클랴입니다.<br />
<br />
제 블로그가 아닌 다른 곳에 포스팅하려니, <br />
남의 집 안방에서 치마입고 물구나무 서는 것 같아서 뻘쭘하군요. (뻘쭘한 수준을 넘어섰죠)<br />
<br />
소이님이 그래픽 진행 상황을 몇 번 올리셔서... <br />
저도 프로젝트의 설계 내역을&nbsp;올려 보려고 합니다.<br />
<br />
프로그래밍 고수님들이 보시면 웃기고 유치한 얘기가 되겠지만<br />
게임 프로그래머 지망생 분들이 "크고 아름답게" 보는 방법을 배우시는데 도움이... 될리가 없나?<br />
&nbsp; <br /><br />이번 프로젝트에서 코딩의 큰 계획은 다음과 같습니다.<br />
다른 분류의 게임은 꽤 달라지지만, 비주얼 노벨이나 미연시나 뽕빨물은 구조가 비슷...&nbsp;(어이)<br />
<br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">1. 기본 뼈대 개발</span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">1) DX 기반에서 기본 윈도우 생성하고, 이미지 뿌리고, 음악 연주하고, 글씨 그리고, UI 구현하고...&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 85%">이쪽은 각종 게임 개발 책에서 많이 다루니까 생략! 게다가 요즘은 "구글 코드 서치"도 좋습니다.</span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%"></span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">2) 게임 단계별 구성 (로고, 메뉴, 본게임, 세이브/로드, 오마케...) : 의외로 잘 빼먹을 지도 모르겠군요.&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 85%">특히 로드/세이브 관련 설계를 미리 안해두고 serialization으로 끝나겠지.. 하면&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 85%">리소스 관리 부분 등에서 낭패를 겪을 것 같습니다.</span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%"></span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">2. 스크립트 엔진 개발</span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">1) 스크립트 문법 설계 : 적당히.. 잘.. 알아서.. 단, 기획에서 어떤 기능을 필요로 하는 지는 미리 알아 두셔야,.</span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">2) 스크립트 파서 구현 : 텍스트 화일로 만들어진 <strike>스트립</strike>.. 아니 스크립트를 읽어서 기능을 파악</span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">3) 스크립트&nbsp;실행 : 그 기능에 따라 이미지를 그릴지, 사운드를 연주할지, 글씨를 찍을지 판단후 실행</span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%"></span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">이쪽은 파싱 하기 귀찮아서 LUA( </span><a href="http://www.lua.org/"><span style="FONT-SIZE: 85%">http://www.lua.org</span></a><span style="FONT-SIZE: 85%">)를 쓸까 고민중이긴 한데,&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 85%">스크립트의 단계별 실행... 이라는 저격병이 제 발가락을 노리는 중이라.. (데헷)&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 85%">루아를 쓰면 메타스크립트의 형식이 되겠군요.</span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">그리고 각종 분기를 어떻게 구현할지 문법 설계에서 부터 신경써야...</span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%"></span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">3. 스크립트&nbsp;내용 구현</span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">이 단계쯤에서 기획이 스크립트 문법으로 내용을 채워 넣을텐데...&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 85%">(경험이 없으니까) 예측할 수 없었던 문제나 기능이 터져 나올 것이라 예상합니다.&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 85%">특히&nbsp;각종 연출...&nbsp;입 모양&nbsp;같은 것에서 부터 시작해서 전투씬(?)까지 온통 지뢰밭.</span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%"></span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">4. 패키징</span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">png나 jpg 화일 그대로 open할 수 없으니 알 수 없는 확장자로 잘 묶고 암호화 하고..&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 85%">그걸 읽는 부분도 필요하죠. 걍 zlib 에서 비번 걸고 무압축으로 묶는 꽁수도 있겠지요. </span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%"></span><br />
<span style="FONT-SIZE: 85%">5. 테스트나 디버깅은 모듈 만들 때마다 하고 (좋게 말하면 익스트림 프로그래밍,)</span><br />
<br />
------------------<br />
<br />
하아.. 왜 태산이 보이지?<br />
현재 진행 단계 1-2) 정도 입니다. 나머지는 안드로메다에...<br />
&nbsp;			 ]]> 
		</description>
		<category>프로그램 - 클랴</category>

		<comments>http://teable.egloos.com/3001675#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 05:08:38 GMT</pubDate>
		<dc:creator>TeaTable</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [소이] 우에... 두번째 글도 소이인가..(...) ]]> </title>
		<link>http://teable.egloos.com/2983441</link>
		<guid>http://teable.egloos.com/2983441</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200702/07/51/b0053651_07021433.jpg" width="150" height="248" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200702/07/51/b0053651_07021433.jpg');" align="left" /><br />
안녕하세요, 안녕하세요. 또 소이입니다. 아앗; 그만 포스팅 하라고 돌 던지지 마세요;ㅁ;<br />
옆의 이미지는 게임과 전혀 상관없는. 그렇다고 정말 상관 없다고 말할수도 없는 미묘한 이미지입니다?(웃음)<br />
그리고 클릭하면 커지지 않습니다. 클릭하지 말아주세요.(...)<br />
<br />
타블렛이 없어 우울한 소이입니다. 이것저것 작업을 하려니 타블렛이 필요한데 예전부터 사용하고 있던 타블렛은 한참전에 사망하셨고, 결국 급한김에 사망하신 타블렛을 부활시키려 찾았지만... 몇달전 청소하며 버린것 같습니다..OTL<br />
더 눈물이 나는 것은 타블렛 펜은 남아 있었다는 것... 이것 참 어쩌라는 건지..(훌쩍)<br />
<br />
소이가 자주 자주 포스팅하게 되는 것은 전 포스팅에도 말했다시피 혼자서 열심히 작업하고 있기 때문입니다...는 절대 아니고 직접적으로 가장 여러분들과 만나기 쉬운 파트여서 입니다. 눈에 보이는 것이니까요. 그러니까 제발 모기삐, 신현군, 미묘형, 클랴님의 팬 분들은 저에게 돌을 던지지 말아주셔요.(훌쩍)<br />
<br />
저는 권한(...)이랄까 권력(...)이 없어서 자세한 내용을 공개하지 못하니 궁금하신 분들은 기획인 모기군을 닥달해보셔요(...) 그럼 분명 무언가 나올겁니다!!<br />
우웅... 그럼 소이는 이만 자러가겠습니다:) 역시 밤샘알바는 몸에 무리가 많이 가서... 밤새서 노는건 잘하지만요:D<br />
<br />
오늘도 좋은 하루 보내시길 바랍니다♡			 ]]> 
		</description>
		<category>일러스트 - Soui</category>

		<comments>http://teable.egloos.com/2983441#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 22:59:39 GMT</pubDate>
		<dc:creator>TeaTable</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [소이] 첫글은 소이부터!! ]]> </title>
		<link>http://teable.egloos.com/2981040</link>
		<guid>http://teable.egloos.com/2981040</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200702/06/51/b0053651_0302549.jpg" width="300" height="225" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200702/06/51/b0053651_0302549.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200702/06/51/b0053651_03020241.jpg" width="300" height="225" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200702/06/51/b0053651_03020241.jpg');" /></div><br />
<div align="center">-몇번이나 우려먹는지 모르겠지만-</div><br />
<br />
안녕하세요, 안녕하세요. 알바중인 소이입니다. 팀 "TeaTable"에서 메인 그래픽을 맡고 있습니다. 뭐, 그래픽이 한명밖에 없으니 어쩔수없다고나 할까 덕분에 작업량에 눌려 살고 있습니다. (이 말은 다른 파트라고 예외는 아니지만)<br />
아직까지 많은 정보를 공개할수 없다는게 가장 아쉬운 점입니다. 아직 많은 부분이 제작되었다고도 말 할수 없지만 그렇다고 이만큼 제작되었습니다~! 라고 공개하기도 힘들다고나 할까요. 죄송합니다 ㅠㅅㅠ<br />
<br />
다만 그래픽 같은 경우 실제로 여러분이 직접 접하는 부분이다보니 가장 빠르게, 가장 많이 공개하겠습니다. 사실 많이 두근두근합니다. 제 그림을, 제 실력을 여러분들이 직접 평가해주시는 것이므로 정말 떨립니다.<br />
하지만 열심히 하겠습니다. 시작했는데 떨린다고 주저 앉을수만은 없으니까요.<br />
<br />
얼른, 하루빨리 저희 게임을 공개하는 날이 오기를 내심 기다리고 있습니다. 작업하는 저희가 즐거우니 분명 여러분들에게도 즐거운 이야기가 될거라고 믿습니다.<br />
<br />
그럼 소이는 이만 물러가겠습니다.<br />
좋은 하루 되세요!!			 ]]> 
		</description>
		<category>일러스트 - Soui</category>

		<comments>http://teable.egloos.com/2981040#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2007 18:28:43 GMT</pubDate>
		<dc:creator>TeaTable</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 동인게임 제작팀 TeaTable 이글루스 개설! ]]> </title>
		<link>http://teable.egloos.com/2980645</link>
		<guid>http://teable.egloos.com/2980645</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  이글루스에서 시작된 작은 만남. &nbsp;하지만 그들의 꿈은 결코 작지 않았습니다.<br />
이러한 꿈을 실현시키기 위해<b>「동인게임 제작팀 - TeaTable」</b>을 조직하게 되었습니다.<br />
<br />
<b>TeaTable</b>은 2007년 1월 16일에 첫 발걸음을 떼었으며,<br />
현재 <b>단편 비쥬얼 노벨 게임</b>을 기획, 제작중에 있습니다.<br />
다른 동인팀처럼 기존에 개발된 툴을 이용한 단순 스크립트가 아니라,<br />
플랫폼부터 시작해서 모든 것을 처음부터 100% 창작으로 제작하고 있습니다.<br />
<br />
앞으로 이글루스(<a href="http://teable.egloos.com/" target="_blank">http://teable.egloos.com</a>)를 통해 좋은 소식을 많이 알려드리겠습니다.<br />
여러분들의 많은 관심과 애정, 부탁드리겠습니다. ^^<br />
<br />
&nbsp;<b>[ 팀원 현황 ]</b><br />
------------------------------<br />
<table><tbody><tr><td><b>+ 기획, 시나리오</b>&nbsp;</td><td>:&nbsp; 모기자 (<a href="http://mosco.egloos.com/" target="_blank">http://mosco.egloos.com</a>)</td></tr><tr><td><b>+ 일러스트레이터</b>&nbsp;</td><td>:&nbsp; Soui (<a href="http://soui.egloos.com/" target="_blank">http://soui.egloos.com</a>)</td></tr><tr><td><b>+ 프로그래밍</b>&nbsp;</td><td>:&nbsp; 클랴 (<a href="http://cloudree.egloos.com/" target="_blank">http://cloudree.egloos.com</a>)</td></tr><tr><td><b>+ 프로그래밍</b>&nbsp;</td><td>:&nbsp; 미묘 (<a href="http://jellybeans.egloos.com/" target="_blank">http://jellybeans.egloos.com</a>)</td></tr><tr><td><b>+&nbsp;프로그래밍</b>&nbsp;</td><td>:&nbsp; 신현 (<a href="http://cloveri.egloos.com/" target="_blank">http://cloveri.egloos.com</a>)</td></tr><tr><td><b>+ 성우지원</b>&nbsp;</td><td>:&nbsp; 인터넷 보이스 드라마 제작팀 - I.D. (<a href="http://idrama.net/" target="_blank">http://idrama.net</a>)</td></tr></tbody></table>------------------------------<br />
<span style="COLOR: #999999">팀원 현황은 계속해서 업데이트 됩니다.</span>			 ]]> 
		</description>
		<category>알립니다</category>

		<comments>http://teable.egloos.com/2980645#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2007 15:00:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>TeaTable</dc:creator>
	</item>
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