<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheet href="http://rss.egloos.com/style/blog.xsl" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
	<title>[낚시당] 사쿠 사쿠 해버릴꺼야!</title>
	<link>http://tachikoma.egloos.com</link>
	<description>파스타헛따위! ㅠㅠ 피자헛을 돌려줘 ㅠㅠ</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 20:59:52 GMT</pubDate>
	<generator>Egloos</generator>
	<image>
		<title>[낚시당] 사쿠 사쿠 해버릴꺼야!</title>
		<url>http://pds5.egloos.com/logo/200705/13/60/c0037760.gif</url>
		<link>http://tachikoma.egloos.com</link>
		<width>80</width>
		<height>80</height>
		<description>파스타헛따위! ㅠㅠ 피자헛을 돌려줘 ㅠㅠ</description>
	</image>
  	<item>
		<title><![CDATA[ 동적할당에 대한 잡생각... ]]> </title>
		<link>http://tachikoma.egloos.com/5116826</link>
		<guid>http://tachikoma.egloos.com/5116826</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  최근 야매플밍을 하면서 과연 동적할당이 얼마나 효용성이 있는지 의문이 들기 시작했다.<br><br>무엇보다 동적할당에 의한 메모리 누수 때문이랄까... ㄱ-<br><br>워낙 야매플머다 보니..<br><br>거의 대부분 원인을 찾지 못하고.. 우회해버린다.. <br><br><br>해서 생각을 해봤는데..<br><br><span style="COLOR: #ff0000">"동적할당이 되든 미리할당(정확한 용어인가?)이 되든<br><br>결국 최악의 경우는 같은 양의 메모리를 사용하지 않나?<br><br>물론 미리할당을 할수 없을 정도로 무한대로 늘려야 할 경우야 이야기가 다르지만..<br><br>일단 유한이라는 가정을 하면..<br><br>그냥 미리다 할당하고 편하게 메모리에서 필요할때 불러오는게 더 좋지 않을까"</span><br><br>하는 매우 유치한 아이디어가 머리를 스쳤다..<br><br>슈팅게임으로 예를 들자면<br><br>총알을 동적 할당으로 발생하면 new <br><br>죽으면 delet 해주는 것 보다<br><br>발생할 총알의 최대수를 계산해서 그만큼을 미리다 메모리에 올리고 사용한다는 이야기랄까요..<br><br><br><br><br><br>에휴...<br><br>사실은 마감은 다가오고 <br><br>코드는 점점 복잡해지는 마당에<br><br>그래도 졸작을 조건부 합격을 받아둬서 <br><br>이번기회에 코드를 마지막으로 뒤집는 중에<br><br>떠오른 잡생각입니다..<br><br><br><br><br><br>별것도 없는 게임의 배열이 1000개가 넘어가는 것이 과연 잘하는 짓일까.....			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5116826#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 20:59:52 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 최근에 깨닳은건데.. ]]> </title>
		<link>http://tachikoma.egloos.com/5116688</link>
		<guid>http://tachikoma.egloos.com/5116688</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  벨리가 예전같지 않네?<br><br>하루에 3페이지 될까 말까하잖아...<br><br><br>다시 예전처럼 매일 벨리다 돌아도 되겠는데?			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5116688#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:58:11 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ ★경★축★ ]]> </title>
		<link>http://tachikoma.egloos.com/5114171</link>
		<guid>http://tachikoma.egloos.com/5114171</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>솔로 1만일 찍었음<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/60/c0037760_4af1b7598e041.jpg" width="375" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/60/c0037760_4af1b7598e041.jpg');" /></div></p><br>ㅠㅠㅠㅠㅠ			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5114171#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 17:18:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 졸작은 마무리를 향해... ]]> </title>
		<link>http://tachikoma.egloos.com/5110713</link>
		<guid>http://tachikoma.egloos.com/5110713</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0037760%7C5110713/20091101031100011661121701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0037760%7C5110713/20091101031100011661121701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object></p><br><br>누가 좀 살려줘요 ㅇ&gt;-&lt;<br><br>게임 제목 : 백터 스페이스<br>제작 언어 : C# /&nbsp;XNA			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5110713#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 18:49:08 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 매미님... 지금 10월 말이에요.. ]]> </title>
		<link>http://tachikoma.egloos.com/5105798</link>
		<guid>http://tachikoma.egloos.com/5105798</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  님 안추움?<br>너무 정겹게 우시네요...			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5105798#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 04:16:26 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 지와니가! ]]> </title>
		<link>http://tachikoma.egloos.com/5104398</link>
		<guid>http://tachikoma.egloos.com/5104398</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  끝내기 홈런이라니!<br><br>오오!<br><br><br><br>-그러나 본인은 기아도 SK도응원하지 않음... 삼성팬...			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5104398#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 09:40:32 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 우왕.. 결국 7차전 가네.. ]]> </title>
		<link>http://tachikoma.egloos.com/5103771</link>
		<guid>http://tachikoma.egloos.com/5103771</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>딱히.. 두팀 중 어디를 응원하는건 아니지만<br><br>봐서 불리해보이는 전력에 응원을 해야겠다.<br><br>코시 7차전 9회말이 기대되는 군요</p>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5103771#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 13:05:52 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 그리고보니... ]]> </title>
		<link>http://tachikoma.egloos.com/5102073</link>
		<guid>http://tachikoma.egloos.com/5102073</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  좀있으면<br><br>솔로생활<br><br>10000일이다..<br><br>오늘이 9984일..<br><br><br><br>뭐 연애에 관심이 있는건 아니지만...			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5102073#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 13:52:19 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 보이는 사람들에게만 보이는 진흙탕 싸움 - 개발자 VS 치트유저 ]]> </title>
		<link>http://tachikoma.egloos.com/5100635</link>
		<guid>http://tachikoma.egloos.com/5100635</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/20/60/c0037760_4adccaa7bfd79.gif" width="275" height="209" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/20/60/c0037760_4adccaa7bfd79.gif');" /></div><br>누구나 한번쯤 난이도 높은 게임을 하다보면 "아 씨X 치트써버려?" 라는 생각을 했을 것이다.<br>(아니면 말고)<br><br>그 다음 단계는 사람마다 다르지만 크게 3가지 부류로 나뉘어 진다고 생각된다<br><br>1. 그리하여 그는 새로운 신이 되어 플레이를 했다.<span style="COLOR: #c0c0c0; BACKGROUND-COLOR: #c0c0c0">치트를 쓰다</span><br>2. 어떻게든 기존의 신을 극복하려고 발버둥 친다.<span style="COLOR: #c0c0c0; BACKGROUND-COLOR: #c0c0c0">치트 안쓰고 클리어하다</span><br>3. 그냥 그 세계를 떠난다.<span style="COLOR: #c0c0c0; BACKGROUND-COLOR: #c0c0c0">아 씨X이따위 게임 때려처!</span><br><br>물론 모든 게임에 대해 항상 같은 생각을 하지는 않겠지만<br>저것도 나름 성향이라면 성향이리라 생각된다.<br><br><br><br>- 치트의 종료<br><br>나누는 사람마다 제각각이겠지만 난 크게 둘로 나누는데<br>개발자가 제공한 치트와 개발자가 제한한 치트다.<br><br>개발자가 제공한 치트라 함은<br><br>iddqd (파멸)<br>show me the money (별탈것)<br>위 위 아래 아래 왼쪽 오른쪽 왼쪽 오른쪽 L1 R1 (검투사)<br>유비초상화의 코를 여러번 클릭한다(세개의 나라 위대한 사람 이야기)<br><br>뭐 이런식으로 게임내에서 특정 입력이나 행동을 함으로써<br>개발자의 배려라 할 수 있는 특수상황이 발동되는 경우들이 되겠다.<br><br>이와는 다르게 개발자가 제한한 치트라 하면<br><br>가스와 미네랄 핵(별탈것)<br>아돌의 레벨 최대로 변경(고대 이스 증발 최종장)<br><br>등과 같은 딱봐도 게임내 데이터를 외부에서 조정하는 것들이 있다.<br><br>하지만 이런식의 분류를 제처두고<br>대부분의 사람들은 "치트"라 하면 "못난짓"으로 인식을 하는데<br><br>오늘은 이점에 대해 내 나름 변명을 해보고자 한다.<br><br><br>- 개발자의 입장<br><br>가발자들도 사실 입장이 나뉜다.<br>그것은 게임에서 얼마나 제한을 하는지를 보면 알 수 있다.<br><br>대표적으로 친치트(?) 혹은 방관자라 한다면 블리자드가 아닐까 싶다.<br>뭐 저의 짧은 지식에서 당장 떠오르는 개발사가 별로 없는 것도 사실이지만...<br><br>우선 기본제공되는 치트가 빠방하고 온라인을 빼고는 그닥 막으려는 의지가 보이지 않는다.<br>치트도 하나의 이스터애그로 만드는 것이 블리자드만의 전유물은 아니지만 <br>그들의 치트키 명칭들이나 그 결과들을 보면 상당히 관대하다는 것을 알수 있다.<br>스타크래프트 부르드워에서 radio free zerg 라고 치면 이스터애그인 저그 오버마인드가 부르는 노래가 나오는 것은 이미 유명하다.<br><br>반면 대표적인 반치트 기업이라고 한다면<br>팔콤을 들 수 있을 것 같다.<br>이스2 이터널의 경우&nbsp;세이브 데이터를 조작하려면 일단 한두곳을 수정해서 되지않고<br>되더라도 플레이어가 NPC들을 공격해 죽이게 되는&nbsp;현상이 발생해 게임 플레이가 불가능해 진다.<br>이는 분명히 의도적으로 세이브파일을 에디트 하는 것을 막았다고 봐도&nbsp;되겠다.<br><br>게임의 특성상 치트를 막는 경우가<br>게임프릭, 즉 포켓몬이겠다.<br>포켓몬을 혼자 하는 사람도 있겠지만 대부분의 경우는<br>대전을 하게 되는데 이때 포켓몬의 데이터가 비정상적으로 수정이 된다면 <br>당연히 정당한 대전이 될 수 없다.<br>하지만 그들의 정책을 봐서는 싱글 게임에 필요한 아이템이나 돈 등은<br>치트를 하는 것에 그다지 신경을 안쓰고<br>대전에 직접적으로 영향을 주는 포켓몬의 스테이터스에만 많은 신경을 쓴것을 볼 수 있다.<br>이는 시리즈를 거듭 할 수록 암호화되고 복잡해지는 포켓몬의 데이터가 말해준다.<br><br><br>그렇다면 왜 그렇게 막으려고 안달난걸까?<br><br>스타크래프트의 경우라면<br>"온라인만 아니면 뭐 마음데로 하세요." 인듯하지만<br>팔콤이라면 아마<br>"치트를 써서 게임을 하는 것은 내가 의도한 방향이 아니기 때문에 그렇게 플레이하는 것은 내가 용서 할 수 없다."<br>가 아닐까 싶다.<br><br>어느것이든 개발사의 철학이라 뭐라 할수는 없다고 생각한다.<br><br><br><br>- 플레이어의 입장<br><br>게임을 치트하는 플레이어는 어떤 생각으로 치트를 할까?<br><br>아마 대부분은 "아씨바 졸라 어려우" 혹은 "이 노가다를 왜 해야 하는 건데?" 정도 될것이며<br>일부는 "치트하면 뭔가 나올꺼 같아!" 라던가 "난 게임의 모든것을 접해보고 싶다"라는 이유도 있을 것이다.<br><br>여기서 욕을 먹는 유저는 대부분 전자에 해당되며<br>욕을 먹는 이유는 결국 "그렇게 의지가 부족하냐?" 혹은 "그러면 게임의 재미가 반감된다"<br>쯤 될것이다.<br><br><br>- 내입장(그냥 넉두리 넘어가도 무난함)<br><br>이건 뭐 내 개인적인 입장인데<br>난 치트를 좋아한다.<br>의지고 뭐고 아 씨X 난이도 높은 게임들 말인데...<br>조올라 짜증나! <br>너님은 컨트롤이 좀 되서 클리어한 모양인데<br>나님은 머리와 손이 따로 놀아서 죽어도 못하겠다.<br>하지만 돈주고 산 게임인데 엔딩은 좀 봐야지!<br>나 말리지마! 씨X 성질 뻗쳐서 정말!<br><br><br>- 그래서...<br><br>우선 확실한건 개발자들이 아무리 막아도<br>결국은 치트가 나오게 된다.<br>도출이 불가능하다는 MD5 함수도<br>게임 내에 결국 함수가 존재하기 때문에 거기서 직접 추출하면 되다.<br>하지만 중요한건 결국 치트를 할 의지가 아닐까 싶다.<br>그리고 이 의지는 꼭 플레이어에게 강요할 문제는 아닐 것이다.<br><br>극악스러운 난이도를 주고 그것을 깨야 특전을 주는 것도 문제가 아닌가 싶다.<br>개인적으로 구루민에서 파린의 스쿨미즈를 꼭 보고 싶었지만...<br>최고난이도의 보스러쉬를 클리어 하라고 하더라...<br>근데 난.. 이지모드도 해메는 발컨이잖아?<br>그래서 구글까지 뒤지면서 치트를 찾게된다. 결국 못찾아서 포기했지만..<br><br>하지만 개발자또한 그만큼 게임에 열정을 가지고 있는 사람에게 주는 특전이니 만큼<br>극악난이도 특전이 의미가 있는것이다.<br><br>왕오빠 2002UM PS2 판에서 보면<br>노멀 첼린지 모드 마지막에 루갈하고 이그니스를 잡아야&nbsp;우라 켄수가 특전으로 나온다<br>하지만 50번을 재도전해도 등장한다.<br>뭐 결국은 이런식으로 적당한 선에서 서로 타협을 보는 것이 가장 적절하지 않은가 싶다.<br><br>그리고 가끔은<br>치트가 게임의 재미를 배가 시키는 경우가 있다고 생각한다.</p><br/><br/>tag : <a href="/tag/오랫만에" rel="tag">오랫만에</a>,&nbsp;<a href="/tag/좀" rel="tag">좀</a>,&nbsp;<a href="/tag/길게" rel="tag">길게</a>,&nbsp;<a href="/tag/섰다" rel="tag">섰다</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>돌맞을 각오하고</category>
		<category>오랫만에</category>
		<category>좀</category>
		<category>길게</category>
		<category>섰다</category>

		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5100635#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 20:25:34 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 나도 물어보자 군가사점 떡밥 ]]> </title>
		<link>http://tachikoma.egloos.com/5098996</link>
		<guid>http://tachikoma.egloos.com/5098996</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  좀 많이 늦은 감이 있지만<br><br><br>남자분들<br><br>만약 군 가산점 못받는 데신에 군대 면제... 아니 면제도 아니야<br><br>1년으로 줄어든다면 어떻겠수?<br><br><br>여자분들<br><br>1년 군대 갔다오고 남자들이랑 같은 가산점 받는다면 어떻겠수?<br><br>덛 붙여 출산해도 같은 가산점(중복은 안됌)<br><br><br><br>난 남자인데<br><br>2개월 만 줄여준다고 했다면 당시에 군가산점 같은거 안받아도 좋다고 했을껄?<br><br><br><br><br><span style="COLOR: #ffffff"><span style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff">군에서는 자기들 말로는 군인도 최저임근 이상 받는다고 하는데..<br><br>그 근거가 <br><br>집세, 식비, 교통비에 있다는거...<br><br>사격훈련 한번 나가도 위험수당 줘야 하는거 아닌가?<br><br>근데 그런거 없어<br><br>훈련 까짓 그냥 참으면 되지... 그치?<br></span><br>허면&nbsp;참느라 쌓인 스트레스는 어떻게 풀어?</span>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5098996#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 00:08:09 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
	</item>
</channel>
</rss>
