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	<title>[낚시당] 사쿠 사쿠 해버릴꺼야!</title>
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	<description>파스타헛따위! ㅠㅠ 피자헛을 돌려줘 ㅠㅠ</description>
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	<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 11:22:32 GMT</pubDate>
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		<title>[낚시당] 사쿠 사쿠 해버릴꺼야!</title>
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		<description>파스타헛따위! ㅠㅠ 피자헛을 돌려줘 ㅠㅠ</description>
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		<title><![CDATA[ 끝났다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  하지만 이제..<br><br>G스타 준비..			 ]]> 
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 11:22:32 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 윈도우 텔레토비 동산 최근모습 고해상도 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/18/60/c0037760_4b036cead8d41.jpg" width="500" height="312.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/18/60/c0037760_4b036cead8d41.jpg');" /></div>1920X1200 버전입니다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/구글은" rel="tag">구글은</a>,&nbsp;<a href="/tag/위대하다" rel="tag">위대하다</a>			 ]]> 
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		<category>짤방제작</category>
		<category>구글은</category>
		<category>위대하다</category>

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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 03:42:07 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [설문조사] 당신의 선택은? ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>1. 어떤 신규 MMORPG가 있습니다.<br>&nbsp;&nbsp; 이 MMORPG는 2개의 진영이 있는데 한쪽은 정말 못생겼습니다.(대충 만들었다는 뜻이 아니라 말그대로 혐오스럽다.)<br>&nbsp;&nbsp; 그리고 다른 쪽은 정말 이쁘다.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;근데 못생긴쪽이 발란스 붕괴라 생각될 정도로 강하고 이쁜쪽하고 2:1정도해야 겨우 잡을 수 있다.<br>&nbsp;&nbsp; 당신의 선택은?<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>당신이 뭘 선택했던<br>그렇게 시작된 게임이 차츰 차츰 발란스를 되찾아 결국 못생긴 쪽은 그를 보완해줄 룩이 나오고<br>약한 쪽은 그를 보완할 무기가 나올것이다.<br>(안한다면 돈벌 생각 없는 거다)<br><br>그래서 내 지론은 <br><br>"온라인 게임은 상용서비스 시작하고 1달뒤, 패키지는 2주일뒤에 시작하자"</p>			 ]]> 
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		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5125457#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 16:39:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 백터 스페이스 트레일러 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0037760%7C5121184/20091112231100011738561701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0037760%7C5121184/20091112231100011738561701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br>만들라고 해서 만든 트레일러..<br><br><br>졸업작품입니다.			 ]]> 
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		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5121184#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 14:34:25 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 12시 되기전에 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/11/60/c0037760_4afacfc2368f7.jpg" width="500" height="375.454545455" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/11/60/c0037760_4afacfc2368f7.jpg');" /></div><br>소라아오이씨의 생일을 축하드립니다!<br/><br/>tag : <a href="/tag/빼빼로데이는무슨" rel="tag">빼빼로데이는무슨</a>			 ]]> 
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		<category>빼빼로데이는무슨</category>

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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 14:53:16 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [PHDComics]Brain Saver ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/11/60/c0037760_4afa1e7e1211c.png" width="500" height="216.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/11/60/c0037760_4afa1e7e1211c.png');" /></div>풉!<br><br>그래서 저는 화면보호기를 끄고 살죠.			 ]]> 
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		<category>PHDComics</category>

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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 02:17:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 알파블렌딩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <strike>크아아아아아앙아아앙아아아암ㅇ노ㅓㅏㄹ휴마ㅣㅎ퓨ㅓ멎러마ㅣ;ㅈ<br><br><br>XNA가 바보인거냐...<br><br>원래 안돼는거냐...</strike><br><br>됐다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!			 ]]> 
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 20:48:44 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [질문]GOTO문... 왜 쓰지말라는 건가요? ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>일단.. 제가 워낙 플밍 공부를 야매로 했고...<br><br>정식 프로그래밍의 길을 가지 않는 완전사파라는 것을 미리 밝혀두겠습니다...<br><br><br>이건 제가 오랫동안 이해하지 못한 것인데,...<br><br>물론 지금도 그닥 이해가 되지 않는 부분인데...<br><br>Goto문을 쓰지 말라는 이유를 실제로 잘 모르겠습니다.<br><br><br>"많이 쓰면 코드가 꼬인다. 결국 좆ㅋ망ㅋ된다." <br><br>라고들 하는데...<br><br><br>아주 가금 예외처리를 위해 goto쓰는것 조차 "쓰지마!"하는 것이 사실<br><br>잘 이해가 되지 않았습니다.<br><br>게다가 이제는 아예 사용법 조차 가르쳐주지 않더군요...<br><br><br>다들 그렇게 배워서 그렇게 말하는 건지<br><br>아니면 진짜로 악당이라 그렇게 말하는 건지..<br><br>저는 이해가 안됍니다.<br><br><br>솔직히 교수들도 제대로 알려주지 않더군요..<br><br>해서.. 누가 좀 알려 줬으면 제 짧은 지식에 도움이 되지 않을까 합니다만...<br><br>이글루스 IT지식인 여러분! 부탁드립니다</p>			 ]]> 
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		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5117106#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 07:21:50 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 동적할당에 대한 잡생각... ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  최근 야매플밍을 하면서 과연 동적할당이 얼마나 효용성이 있는지 의문이 들기 시작했다.<br><br>무엇보다 동적할당에 의한 메모리 누수 때문이랄까... ㄱ-<br><br>워낙 야매플머다 보니..<br><br>거의 대부분 원인을 찾지 못하고.. 우회해버린다.. <br><br><br>해서 생각을 해봤는데..<br><br><span style="COLOR: #ff0000">"동적할당이 되든 미리할당(정확한 용어인가?)이 되든<br><br>결국 최악의 경우는 같은 양의 메모리를 사용하지 않나?<br><br>물론 미리할당을 할수 없을 정도로 무한대로 늘려야 할 경우야 이야기가 다르지만..<br><br>일단 유한이라는 가정을 하면..<br><br>그냥 미리다 할당하고 편하게 메모리에서 필요할때 불러오는게 더 좋지 않을까"</span><br><br>하는 매우 유치한 아이디어가 머리를 스쳤다..<br><br>슈팅게임으로 예를 들자면<br><br>총알을 동적 할당으로 발생하면 new <br><br>죽으면 delet 해주는 것 보다<br><br>발생할 총알의 최대수를 계산해서 그만큼을 미리다 메모리에 올리고 사용한다는 이야기랄까요..<br><br><br><br><br><br>에휴...<br><br>사실은 마감은 다가오고 <br><br>코드는 점점 복잡해지는 마당에<br><br>그래도 졸작을 조건부 합격을 받아둬서 <br><br>이번기회에 코드를 마지막으로 뒤집는 중에<br><br>떠오른 잡생각입니다..<br><br><br><br><br><br>별것도 없는 게임의 배열이 1000개가 넘어가는 것이 과연 잘하는 짓일까.....			 ]]> 
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		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5116826#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 20:59:52 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 최근에 깨닳은건데.. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  벨리가 예전같지 않네?<br><br>하루에 3페이지 될까 말까하잖아...<br><br><br>다시 예전처럼 매일 벨리다 돌아도 되겠는데?			 ]]> 
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		<comments>http://tachikoma.egloos.com/5116688#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:58:11 GMT</pubDate>
		<dc:creator>타치코마</dc:creator>
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