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	<title>흘러보내는 것보다 덧없는 것 없어라.</title>
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	<description>있는 시간 귀하게 쓰자.</description>
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	<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 11:12:24 GMT</pubDate>
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		<title>흘러보내는 것보다 덧없는 것 없어라.</title>
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		<description>있는 시간 귀하게 쓰자.</description>
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		<title><![CDATA[ 살인광 시대 (Monsieur Verdoux, 1947) - 이 글은 작성중입니다. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/13/80/c0067380_491c00589c28a.jpg" width="260" height="378" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/13/80/c0067380_491c00589c28a.jpg');" /></div>외면 받은 <span style="COLOR: #990000">살인광</span>의 <span style="COLOR: #dcdcdc">외침</span><br><br><div style="TEXT-ALIGN: left">무슈베르두는 한 살인마의 이야기를 코미디로 풍자한 슬프게도 웃긴영화이다. 실업자들이 들끓던 시대적 배경은 현재 우리의 삶과 다를 바 없는 환경에서 비롯되는 살인행각을 주제로 표현되고 있다.<br></div></div><p>코미디 영화의 법칙은 관객의 웃음을 자아내기 위해 존재한다. 그의 작품들은 대다수가 없는 사람들 즉 서민들의 이야기를 그려내고 있으며, 코미디로써 끝냈어야 할 영화는 그 사회의 문제점을 적절히 파악하고 끄집어 냄으로 지금 시대의 관객들 사이에서도 천재적인 영화라는 평가와 찬사를&nbsp;받고 있다.<br><br>스릴러 물이 아닌 이 영화는 살인마의 잔인함 보다&nbsp;살인마가 하고&nbsp;있는&nbsp;행동에&nbsp;주제를 두고 있다. 영화 초기의 시작 부분은 살인마의 독백으로 '나도 살인을 하긴 했지만 살인은 그리 현명치 못한 행동'이라는 식의 친절어린 충고를 담고 있다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200811/13/80/c0067380_491c0a4d37633.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200811/13/80/c0067380_491c0a4d37633.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;안녕하십니까?&gt;</div><p><br><br>&nbsp;</p><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: left">- 그가 '위대한 독재자 (The Great Dictator, 1940)'라는&nbsp;영화를 찍기 시작하면서 부터 그는 엉덩이에 '반 정부주의자'라고 써진&nbsp;꼬리표를 붙이고 다녔다. 그럼에도 이 영화는&nbsp;세계 10대 걸작들<span style="COLOR: #666666">(무엇을 기준으로 한 걸작들인지는 모르겠다.) </span>사이에서 어깨를 나란히 하며, 미소 짓고 있다. -</div></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>Movie</category>

		<comments>http://sylphides.egloos.com/4728604#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 10:29:22 GMT</pubDate>
		<dc:creator>공허한빛</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ 군것질을 하게 되면 두렵다. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><p>군것질을 즐겨하는 나에게 멜라민보다 더 무서운 건...<br />
<br />
소리없이 오른 물가...<br />
<br />
멜라민이 무서워서 못 먹는 게 아니다.<br />
</p><div style="TEXT-ALIGN: center"><p><br />
</p><div style="TEXT-ALIGN: left">하루에 돈을&nbsp;만원 단위로 쓰게 되는 세상이다 보니 근검절약이 몸에 베어야 하는 시점이다.<br />
<br />
요리 카페에 들어가 만만한 유부 초밥부터 배우고 있는 나 자신이 자랑스럽지만 역시 물가가 오른다는 건 스트레스가 된다.(식비를 아끼기 위해선 도시락을 챙겨야 하는 센스가 필요하다.)<br />
<br />
내 지갑 안의&nbsp;죄수(돈) 들이&nbsp;자유를 외치고 분식집&nbsp;아주머니의 손에 넘겨질 때, 포만감과 허탈감은 한 감정으로&nbsp;받아들여진다.<br />
<br />
</div></div><p>&nbsp;</p><p>스티븐 킹이 한 말이 떠오른다.<br />
<br />
'축복과 저주는 같다.'<br />
</p><div style="TEXT-ALIGN: left"><br />
<br />
<span style="COLOR: #c0c0c0"><span style="COLOR: #333333"><div style="TEXT-ALIGN: right"><span style="COLOR: #c0c0c0"><span style="COLOR: #333333">&lt;당신은 살만 하십니까?&gt;</span></span></div></span></span></div></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>삶이 있어 좋다.</category>

		<comments>http://sylphides.egloos.com/4708496#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 03:51:56 GMT</pubDate>
		<dc:creator>공허한빛</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ PRIUS 과연? ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #009900">PRIUS</span><br>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490dc62a63d10.jpg" width="500" height="219.959266802" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490dc62a63d10.jpg');" /></div></div><div style="TEXT-ALIGN: center">소녀와 거대병기 그리고 <span style="COLOR: #33cc00">'노가다'</span><br>&nbsp;</div><p>프리우스는 '보기'에는 재밌고&nbsp;신선한 게임이다.<br></p><p>일반 MMO RPG와 달리 레벨 10만 달성해 준다면 당신의 외로움을 달래줄 아니마라는 소녀 형태의 보조 요정이 생기고, 그녀와 함께 맵 이곳 저곳으로 여행을 다니게 될 것이기에 게임의 재미는 한층 신선하다.</p><p>밝고 풍부한 색채로 이루어진&nbsp;배경, 가끔 세이브를 해야한다는 착각을 불러 일으키는 퀘스트들, 아니마란 소녀의 옷도 바꿔 입힐 수 있다는 이 매력적인 요소는 남녀노소 구분없는 게임의 즐거움이 되어준다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490e0b712ca16.jpg" width="500" height="312.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490e0b712ca16.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;'버프'까지 대신 써주시기에 사랑스럽게 마냥&nbsp;느껴지는&nbsp;아니마&gt;</div><p>&nbsp;</p><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: left">처음 느낌이 좋듯 게임을 진행할 수록 묘미는 배가 되어야 하는 법이다. 그러나...<br>순풍에 돛단배처럼 '온라인 게임들'이라는&nbsp; '바다 위의 배들' 사이로 유유히 지나가던 그&nbsp;'PRIUS'마저도 결국&nbsp;다른 배 들과&nbsp;같은 '노가다'의&nbsp;노선을 타게&nbsp;될 거 같다.</div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490dc7855aafe.jpg" width="500" height="312.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490dc7855aafe.jpg');" /></div></div><div style="TEXT-ALIGN: center">(경치는 잘만 찍는다면 절경이다.)<br><br><div style="TEXT-ALIGN: left">다른 온라인 게임이 다들 그렇듯 MMO RPG의 특징은 즐겁지만 그만큼 시간을 할애해서 즐겨야 한다는 것, 여기서 이루어지는 즐거움의 대가로 우리가 지불하는 시간은 어느새 '노가다'라는 단어를&nbsp;내뱉게 만든다.<br><br>이것은 'PRIUS'에서만 통용되는 단어가 아니며 그동안 여타 게임들에서도&nbsp;유저들을 떠나게 만든 '큰' 이유 중의 하나다.<br><br>'PRIUS'는 재밌다. 보기에도 좋고 맛도 있다. 음식으로 따지면 상큼하고 신선하다.<br>그러나 그 음식을 먹기위해 당신이 투자해야하는 시간을 감안하면 그만큼의 대가가 당신에게 지불 될 런지? <br><br>글쎄... 행보는 계속 되겠지만, '폐인 양성 훈련소'가 될런지, '유저의 모든 욕구를 해소시켜 줄 게임'이 될 런지는 아무도 모른다.<br><br>퀘스트 진행은 패키지 게임을 모방한 형태로 진행된다.<br>중요한 퀘스트일 경우 잔잔한 영상이 흐르거나 정신없는 영상이 나올 때도 있다.<br>레벨업이 계속될 수록 그러한 퀘스트는 점점 줄어들고&nbsp;매번&nbsp;사냥터에 있는&nbsp;자신을 발견한다고 생각해 보라. '낚인 기분'이 들 것이다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490e0ad9622f3.jpg" width="500" height="312.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490e0ad9622f3.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;언제 업하지...?&gt;<br><br><div style="TEXT-ALIGN: left">아트리움이라는 개인 방이 있다. 무료로 지급되는 이 방은 자신의 금고 및 휴식처로 이용된다. 그러나 진실은 이렇다.&nbsp;그곳은 금고이며 침대는 사용할 가치조차 없으며 가끔 포티재배라는 씨앗 재배를 위해 이용되는 '논밭'일 뿐이다.<br><br>아직 오픈베타라 시스템 개발이 덜 됐는 지는 모르나&nbsp;친구로 등록된 상대 유저를 자신의 개인 아트리움에&nbsp;초대할 수도 없다.<br>&nbsp;<br>집인지, 단순히 게임의 사용도구인지에 대해서는 앞으로&nbsp;지켜보아야 겠지만&nbsp;그곳에 들어가려면 마을의 포탈을 거쳐서 가야한다는 점은 마을에 꼭 한번은 들려야 들어갈 수 있는 아주 작은 소규모의 동네로 밖에 볼 수 없다.<br><br>너무나도&nbsp;아쉬운 이 게임은 후반부의 끝으로&nbsp;갈 수록 레벨은 더 올리기 어려워진다. 경치 수준은 '리니지1'급(50을 올리려면 폐인이 아닌 이상 아주 긴 시간이 필요할 정도)에 가깝다. 레벨 26이 되면 '노가다란 이런 것이야!'라고 말하게 된다고들 한다. 이때에 마을 여기저기 돌아다니며 퀘스트들을 일일히 수거해서 경치를 올리는데 그것도 모자르다며 아우성치게 되니 말이다.<br><br>눈물을 머금고 마우스 버튼을 누르며 초췌해져가다, 지치다, 판정을 내린다. '이것도 노가다였어!!'<br>이때에 다른 게임을 찾게되는 당신의 모습은 옳은 것인가? <br>불평하느니&nbsp;명작 패키지 게임을 찾으라&nbsp;추천해주고 싶을 정도로 이 게임 또한 한 '노가다'한다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490e0bf54b878.jpg" width="500" height="312.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490e0bf54b878.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;사냥의 끝을 잡고 잠시 쉬어보지만...&gt;<br></div><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490e0c31890ae.jpg" width="500" height="312.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490e0c31890ae.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;이게 피할 수 없는 게임의 현실이다.&gt;</div><br><br>'PRIUS'는 내가 아는 국산 MMO RPG중에서 '그나마' 특이한 시스템을 가지고 나왔다. 이러한 게임들은 한 두 가지가 아니다. 자기 만족으로 끝나고 있는 'Online Game' 또 하나&nbsp;등장해주신 것뿐이다.<br><br>아직은 내가 저렙이기에 고렙의 마음을 모르지만 내가 유저이기에 게임 개발자의 마음은 모르지만, 내가 아는 'PRIUS'와 그외 게임의&nbsp;법칙은 이와 같은&nbsp;것들이다.<br><br><span style="COLOR: #ff6666"><span style="COLOR: #666666">-혼자서 플레이하면 단체 파티에게 사냥터를 빼앗겨 그들에게 외면받거나 질타를 받는&nbsp;입장이 된다는 것, 파티할 때도 선호하는 특정&nbsp;케릭들만 뭉치고 움직인다는 점에, 같이 즐길 가능성이 현저히 낮아진다.<br><br>-레벨이 오르면 저 사람이 내 밑에 있고 또 내 위에&nbsp;다른 사람이 레벨업하고&nbsp;있으면 나도 그냥 레벨업을 해야한다. 쫓고 쫓기는, 먹고 먹히는 사태가 연출된다.<br></span></span><br>여타의 다른&nbsp;게임하고 약간 다를 뿐이기에 모두가 즐길 만한 게임을 만들려면 게임 개발자들부터 각성해야 하지 않을까&nbsp;싶다. 퀘스트를 몇명 이상 이서 할 수&nbsp;있게 제한을&nbsp;두고 그 만큼의 경험치를 지불해주던가. 솔플을 하되 다른 이에게 피해를 주지 않을 만큼의 즐거움을 솔플의 유저에게 선사해주던가.<br><br>좋은 그래픽으로 몇백억&nbsp;떡칠해서 만들고 나와도 유저들이 외면한다면 '크고 멋진 달콤한 쓰레기'가 된다. 왜냐면 그러한 '크고 멋진 달콤한 쓰레기'들은 앞으로도 많이 나오고 또 나올 것이기에 같은 부류로&nbsp;묻힐 뿐이다. 게임회사의 이름? 요즘에 유저들은 게임 이름에만 관심을 가진다. 명작이라면 기억은 해주겠지만...<br><br>기발하다는 발상은 처음 게임을 접하는&nbsp;유저들에게만 통용되는 단어임을 잊지 말아야 한다. 자칭 '테스터'라 칭하고 게임을 많이 즐긴 유저들은 게임의 기본&nbsp;법칙과 재밌는 게임이 무엇인지 '이미'&nbsp;알고 있다. <br><br>단지 그들의 의견을 삼류로 치부한 채 눈을 감고&nbsp;귀를 막고 마음을 닫아버린&nbsp;돈에만 눈이 멀어버린&nbsp;게임회사들이 문제다.<br><br>차라리&nbsp;게임 개발자들의 봉급을 늘려주던가 그들의 능력을 발휘하게 내버려 두고&nbsp;느긋하게 생각하게 끔의 시간을 주고 쉬게하라,&nbsp; 그걸 그냥&nbsp;내버려두고 게임 개발자가 오로지 직업인의 의식을 가지고 뼈빠지게&nbsp;일해봤자. 유저들은 언제나 위 법칙을 따르는 '노예'시스템 안에서 플레이 하게 됨을 유저 스스로가&nbsp;깨닫고&nbsp;새로운 게임을 찾으려 들 것이다.<br><br>'PRIUS'는 나에게 있어선 외면하기 힘든 게임이다. 기발하고 도전적에서 그쳐버린 게임의 시스템은 다른 게임과 하등 다를 바 없는 게임으로 판단되게 만들지만, 아직 가능성은 있다. <br><br>유저가 원하는&nbsp;답 만을 내릴&nbsp;수는 없다며&nbsp;그 답을 알고도 외면해버리는 게임 개발자들이 안타까울 뿐이다. <br><br>단지 유저가 바라는건 매순간 업데이트&nbsp;될 때마다 '힘들어지는 게임 플레이'가 아니라, 오히려 그 반대인 업데이트가 될 때마다&nbsp;즐거운 게임이 될 거라는 기대를 안고 플레이 하려는 것임을 잊지 말았으면 하는 바램이다.<br><br><br></div></div></div></div><div style="TEXT-ALIGN: right"><span style="COLOR: #999999">'단순한 미봉책으로 일구어진&nbsp;한순간의 즐거움은<br>추억이 되거나 지나쳐질&nbsp;뿐이지<br>&nbsp;오래 지속되지는 못한다.<br>&nbsp;중요한 것은 매순간&nbsp;이어지는 자그마한 즐거움이다.</span>'<br><br>by. 공허한 빛<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490e0cc8b002d.jpg" width="500" height="312.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/03/80/c0067380_490e0cc8b002d.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;PRIUS 공식 홈페이지 : <a id="sdr_url" onclick="return goOtherCR(this, 'a=sdr.url&amp;r=1&amp;i=203728&amp;u='+urlencode(urlexpand(this.href)));" href="http://game4.netmarble.net/prius/" target="_blank"><span style="COLOR: #218d44">http://game4.netmarble.net/prius/</span></a> &gt;</div><br><div style="TEXT-ALIGN: right"></div></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/프리우스" rel="tag">프리우스</a>,&nbsp;<a href="/tag/Prius" rel="tag">Prius</a>,&nbsp;<a href="/tag/MMORPG" rel="tag">MMORPG</a>,&nbsp;<a href="/tag/넷마블" rel="tag">넷마블</a>			 ]]> 
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		<category>Online Game</category>
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		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 14:17:29 GMT</pubDate>
		<dc:creator>공허한빛</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 마크로스 F의 그분 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200810/10/80/c0067380_48ef686147f3b.jpg" width="476" height="656" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200810/10/80/c0067380_48ef686147f3b.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">Fix and Drawing<br>Do it NOW!</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>Portpolio</category>

		<comments>http://sylphides.egloos.com/4663646#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 14:37:11 GMT</pubDate>
		<dc:creator>공허한빛</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ NAqS - 'The Child' ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align: center;"><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200810/10/80/c0067380_48ef65765ea4b.png" width="283" height="294" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200810/10/80/c0067380_48ef65765ea4b.png');" /></div>-1-<br />
<br />
</div><p>인상 깊었던 역사를 꼽자면 인간과 기계의 전쟁이 있었다. 전쟁 후에 기념비마저 세워주지&nbsp;않았음에도 불구하고 인간은 대가없는&nbsp;생존을 위해 열심히 싸워줬다라는 역사이다.<br />
<br />
</p><p>당시의 기술 수준은 기계에게 상응하는 수준이라니 해볼만한&nbsp;도박이라고 판단했을지도 모르니 말이다.<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
그러나 무분별한 방사능 무기<span style="color: rgb(51, 51, 51);">(그 잘나고도 잘난 살상용무기)</span>의 남발로 제3의 종족인 돌연변이 종들이 인간들 사이에서 비일비재하게 태어나버렸고&nbsp;기계들은 때에&nbsp;맞춰 종전을 선언했다.<br />
<span style="color: rgb(153, 153, 153);"><span style="color: rgb(51, 51, 51);">(여기서 고철들에게 고마움의 인사를 작게나마 한다.&nbsp;전쟁이 더 길어졌으면&nbsp;나는 이러한 글도 못쓴 채 재수없게 폭탄 파편에 맞아 과다출혈로 눈을 감고 조용히 사망하거나 또는 그대들 고철들이&nbsp;쏘아대는 방사능 무기에 죽어&nbsp;땅의 양분이 됐거나 더 심하면 동물이나 미생물에게 뜯어먹히는 고깃덩어리들 중에 하나가 됐을테니까. 뼈는 남겨주겠지만...)</span><br />
</span><br />
</p><p>이&nbsp;어이없는 사태를 받아들이지 못한&nbsp;인간들은 기계의 중앙회로이자 지도자인 'Genesis'에게 회담을 요청했다. <br />
</p><p>다만,&nbsp;기계들은&nbsp;소리없이 그들 자신을 빠른속도로 정지시켜 나갔으며 인간들과의 어떠한 의사소통도 원하지 않았다는 점</p><p> 과학자들의 쟁쟁한&nbsp;의견&nbsp;사이에서도 왜 기계들 스스로가 그러한 결정을 내려야만 했는지에 대해선 아직도&nbsp;밝히지 못했다고 한다. 아직도! <span style="color: rgb(51, 51, 51);">(우매한 족속들 꼴에 과학자들이라고!)</span><br />
<br />
대지는 황무지에 기능이 멈춰버린 '고철'들로 뒤덮였다. 단순한 지능만을 갖춘 '전투형 고철'들이 길을 잃은 채 지나가는 인간들에게&nbsp;입력받은 대로&nbsp;실력을 행사하는 모습만 간간히 눈에 뛸뿐... 제대로된 '고철'들은 볼 수 없었다.&nbsp;그덕에 일자리는 많아졌다. <span style="color: rgb(51, 51, 51);">(경호원, 사냥꾼을 자처하는 사회의 무법자들, 나도 그들 덕에 여행을 다닌다. 가격은 말하지 않겠다. 아주 비싸다. 왜냐고? 그들은 '철덩어리'가 아니라서 고철에 비하면 연약하기에 이를바 없다. 이를테면 생명수당을 주는 셈 쳐야한다<span style="color: rgb(51, 51, 51);">.)</span><br />
<br />
</span></p><p>전쟁의 결과? 승리라고&nbsp;부를만한 게 있었나? 전쟁자문위원들이 말하길 <span style="color: rgb(102, 102, 102);">'무기만 뛰어난 전쟁이었을 뿐,&nbsp;그 이상 그 이하를 논할 가치도 없는 쓰레기에 비한다면 비할 수 있는 전쟁이랴.'</span>라고 단언하기까지 하며 선조들의 그릇된 행동을 원숭이 이하의 행동으로까지 폄하했으니까... <span style="color: rgb(51, 51, 51);">(용서하시오. 선조들이여 그나마&nbsp;그들은 무지한 집단은 아닌가보오.)<br />
<br />
</span></p><p>간추려말하자면 우리가 물려받은&nbsp;땅과 바다는&nbsp;오염 그 자체다. <br />
고작 전쟁 한번&nbsp;해봤을 뿐인데, <br />
짧은 3년 간의 전쟁이 지구를 혹성이라고 불리울 정도로 황폐하게 만들었으니...<br />
그러니 기계들 스스로 정지시킨&nbsp;이유를 '감히' 말해 판단하자면 어쩌면 지겨웠는지도 모른다.<br />
<br />
&nbsp;'누가&nbsp;원숭이랑 주먹다짐 하겠는가'<br />
<br />
</p><p>나라면 그 원숭이들<span style="color: rgb(51, 51, 51);">(후손을 위해 어떠한 배려도 하지 않은 전쟁에 미친 작자들만 포함!)</span>에게&nbsp;썩은 과일을 던져주며 이렇게 물을 것이다. 아주 간단히!<br />
<br />
「전쟁이 좋은가?&nbsp;아니면&nbsp;지금 내가 던져준 이 과일이 더 좋은가?」<br />
<br />
여기서 가장 재밌는 사실&nbsp;하나, <br />
전쟁이 일어나기 전의 기록을 면밀히 검토하고 조사한 결과 <br />
</p><p>'고철'들은 독립을 요구했고 전쟁은 인간이 시작했다. 이건 사실이다.&nbsp;애석하고 또한 웃기게도...<br />
&nbsp;<br />
<br />
<br />
</p><div style="text-align: right;">- '역사의 숨겨진 이면'중에서 발췌&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp; <br />
저자. 퀘이사 그레이함&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp; </div><p>&nbsp;</p><div style="text-align: right;">인류력 42년, 10월 16일 - 친애하고 친애하는 원숭이들에게...</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>[Novel]NAqS</category>

		<comments>http://sylphides.egloos.com/4663586#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 14:11:34 GMT</pubDate>
		<dc:creator>공허한빛</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ NAqS - Prologue ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200810/06/80/c0067380_48e9e6cc0a4e7.png" width="283" height="294" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200810/06/80/c0067380_48e9e6cc0a4e7.png');" /></div><br />
<br />
비명소리가 나를 에워싸고 서서히 빛과 동화되는 인간들의 형체가 흐릿하게 보인다.<br />
눈 앞에 펼쳐진 절망은 환상이라고 말할 정도로 아름답고 잔인했다.<br />
<br />
내가 원한 결말은 아니었다. 이 상황을 인정할 수 있는 단어는 단 하나<br />
<br />
&nbsp;'나는 몰랐을 뿐이다.'<br />
<br />
그러나 슬픔을 조금이나마 맛보기도 전에 누군가 원망섞인<br />
목소리로 내게 다가오며 이렇게 말한다.<br />
<br />
「니가 한 짓거리를 봐...」<br />
<br />
사람의 비명으로 도배되었을 정도 였지만 그의 말은 충분히 알아 들을 수 있었다.<br />
<br />
「이게 바로 너의 과거이자...」<br />
<br />
뒤에서 다가오던 그는 걸음을 멈추고 힘없이 중얼거렸다.<br />
<br />
「나의 과거지. 빌어먹을 우리 리우한들의 과거 말이야.」<br />
<br />
눈을 감고 <br />
귀를 막았다.<br />
이 비명소리와 이 광경과 나를 몰아세우는 그의 목소리를 듣지 않기위해...<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200810/17/80/c0067380_48f87ae3f3247.png" width="500" height="363.235294118" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200810/17/80/c0067380_48f87ae3f3247.png');" /></div></p>			 ]]> 
		</description>
		<category>[Novel]NAqS</category>

		<comments>http://sylphides.egloos.com/4654763#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 05:46:54 GMT</pubDate>
		<dc:creator>공허한빛</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 심각한 척하곤 상식을 깨는 세심한 Ani 'FLCL' ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #cc0000"><br><br>- 간단한 평을 해드리자면... -<br></span></div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><br><br><br>누군가의 추천으로 봤다기보다 판도라 TV를 뒤적거리다 보게된 GAINAX의 Animation...<br><br>일본식의 다소 과장된 개그와 달리 웃어야할지 말아야할지 시원스럽게 뒤꼬인 듯한<br>정말 GAINAX 다운 유쾌하고도 특이한 Animation으로<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e89fc709f03.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e89fc709f03.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">[어떤 주제로 이끄는지&nbsp;한치 앞도&nbsp;내다볼 수 없는 Ani...]</div><br>처음 접하는 사람들에게는 괴이하리라 만큼 망칙하지만 그만큼 웃음을 주기에 <br>다소 현실에 무감각해져있거나 일상에&nbsp;지쳐있는 사람들이 보기에 이만한 Animation도<br>없다고 소개해주고 싶다.[좀 선정적인 장면도 있지만 너무 순하다?]<br><br>가장 매력적이였던건 역시 중간중간에 흘러나오는 음악들...<br>그리고 은근히 동심을 불러일으키는 부담없는 그림체...<br><br>음악은 정말 일본음악인가? 라고 생각할 정도로 개성있는 배경음악들로 Animation을<br>보는 내내 신경을 거슬리지 않고&nbsp;볼 수 있을 정도니...[오히려 노래가 더 좋다.]<br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e8c906657eb.jpg" width="500" height="231.66023166" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e8c906657eb.jpg');" /></div>[필자는 FLCL OST 전부를 구했다. 필자랑 뭔가 맞는듯...]<br><br><div style="TEXT-ALIGN: left">단순히 사회 속에서&nbsp;청소년들이 겪는 성장기 Animation으로 보이지만은 <br>오히려 FLCL은 그런 진지함을 단순함으로 변환한&nbsp;채 '이계의 존재'를 이야기에 <br>집어넣음으로써 자신의 현실과 미래사이에서 방황해야만 하는 청소년들의 모습을 <br>적절히 비춰주고는 여지없이 뒷통수를 치는 센스마저 과감히 보여주고있다.<br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e8c915e18ef.jpg" width="500" height="356.083086053" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e8c915e18ef.jpg');" /></div>[자극이 있을&nbsp;것 같으면서도 없는 솔직담백(?)형&nbsp;Animation 그게 바로 'FLCL'이다]<br><div style="TEXT-ALIGN: left"><br><span style="COLOR: #990000">진지하게 생각하지 않고 꿈만 바라보며 꿈없는 어른들을 바보로 아는 아이라던가.</span><br><span style="COLOR: #006600">어른인 척 잘난 척은 여기저기 해대며 결국 속은 어린이일 수 밖에 없는 어른이라던가.</span><br><span style="COLOR: #999900">바보에 허우대인 줄 알았는데 의외로 자신을&nbsp;지탱해주는 아버지라던가.</span><br><span style="COLOR: #663366">그를 좋아하는게 아니라 결국은 자기 기준에서 노는 장난감을 원했던 여고생이라던가.</span><br><span style="COLOR: #cc6600">한가지만을 바라보며 다른 것들에는 관심을 가지지 않는 여자라던가.</span><br><br>그외에도 여러 개성있는 주인공들이 모여 <span style="COLOR: #666666">'정신줄 놓게 만들어버리는&nbsp;Animation'</span>에 나와<br>그대들의 혼을 빼버릴지도...<br>[미친듯이 웃는&nbsp;그대를 상상하고 싶어진다. 미안하게도 말이다.]<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e8a6009141f.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e8a6009141f.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e8a5c521994.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e8a5c521994.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e8a60ace7f0.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e8a60ace7f0.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e8a60f52490.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200810/05/80/c0067380_48e8a60f52490.jpg');" /></div></div></div></div></div><div style="TEXT-ALIGN: center">[은근히 반전수준으로 써먹기까지 하는 '개그'...]<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: right">Animation에 관심있는 그대라면 강력히 추천해드리는 바이다.<br><br><br><span style="COLOR: #c0c0c0"><span style="COLOR: #999999">- 물론, 정신없는 개그를 원하는 그대에 한해서다.<br></span></span><br>by. 공허한 빛</div></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>Animation</category>

		<comments>http://sylphides.egloos.com/4653057#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 11:02:37 GMT</pubDate>
		<dc:creator>공허한빛</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 요즘 올블로그에 관심이 생겼다. ]]> </title>
		<link>http://sylphides.egloos.com/4641499</link>
		<guid>http://sylphides.egloos.com/4641499</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  애드센스라는 수익성이 내 입맛을 당겨 일단 시험삼아 올블릿에 가입했다. <br><br>문제는 글 사이에 이 올블로그를 집어넣어 사용코자 함인데, 도무지 방법을 찾아봐도 이글루스 내에서의 차단으로 인해 올블릿 사용 자체가 불가하다는 것이다.<br><br>이리저리 사이트를 돌아다니며 자료를 최종 수집한 결과 전문가가 아닌 이상 올블로그를 삽입하는 건 절대적으로 불가능하며 설령 그 방법을 쓰고있는 블로거들을 찾아서 자료를 수집해도 '불법적인 의도로서의 사용'이 가능해져 버린다는 이유로 소스 공개를 꺼려하고 있다는 점이다.<br><br>자세한 글...<br>푸른 달팽이의 푸른이야기<br>http://escargot.egloos.com/1615521<br><br>어떻게든&nbsp;겨우&nbsp;반쯤 성공가도를 달린 거 같았는데... <br>이런게 바로 눈물이 앞을 가린다는 거였나...<br><br>싹 다 말아먹는 바람에 맘고생이 심했는데, 이번엔 이글루스에서 날...<br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #33cc00"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200809/29/80/c0067380_48e0674b40b13.jpg" width="287" height="181" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200809/29/80/c0067380_48e0674b40b13.jpg');" /></div><span style="COLOR: #c0c0c0"><span style="COLOR: #000000"><span style="COLOR: #ffffff"><span style="COLOR: #666666">(이거 좀 힘든 싸움이 되겠어...)<br></span></span><br><br></span><br></span></span>소문의 올블로그 사이트 주소 <br>http://www.allblog.net/</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>삶이 있어 좋다.</category>

		<comments>http://sylphides.egloos.com/4641499#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 05:11:04 GMT</pubDate>
		<dc:creator>공허한빛</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 안녕히... Heath Andrew Ledger ]]> </title>
		<link>http://sylphides.egloos.com/4544771</link>
		<guid>http://sylphides.egloos.com/4544771</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center">슬픈 소식이지요.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200808/14/80/c0067380_48a374c744ba7.jpg" width="500" height="520.220588235" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200808/14/80/c0067380_48a374c744ba7.jpg');" /></div><br>2008년 1월 그가 눈을 감았습니다.<br><br>이름 : Heath Andrew Ledger<br>뉴욕 맨하튼 주소의 자택.<br>사인 : 약물과다복용.<br><br>Joker 연기 도중 본인 자신도 상당히 괴로워 했다고 합니다.<br>호텔에 자신을 홀로 가두고 다른 이와 통제된 채 Joker 연기에 몇 주 동안&nbsp;몰입했던 나머지.<br>거울을 마주보며 자신이 아닌 Joker를 바라봐야 했던건 아닌지...<br><br>영화의 마지막을 장식한 채&nbsp;불면증에 시달리다<br>마약 과다 복용도 아닌 허가받은 약물의 과용으로 사망했다고 합니다.<br><br>1979년 호주 출생으로 이제 그 나이 28세 그것도 향년입니다.<br><br>무엇이 그를 힘들게 한 걸까요.<br>이혼 후 딸아이 마저 못보고 홀로 외로움은 견뎌야 했던 그에게<br>아마도 Joker 연기는 그의 유일한 대변성이었을지도 모릅니다.<br><br>장국영에 이어 이은주에 이어 히스레저에 이어...<br>뛰어난 연기자는 무조건 자기&nbsp;배역에 빠져듬으로&nbsp;인해<br>&nbsp;견디다 못해 자살해야만 하는 걸까요?<br><br>영화를 보는 건 즐겁고 배움이 있을 때도 있습니다.<br>하지만 이제 그 영화 뒤에 이면 뒤에서<br><br>혹여나 괴로워 하고 있을지도 모르는 배우들을 위해<br><br>우리도 가끔은 힘들더라도<br>살짝식은 지켜보고 응원해야 되지않나&nbsp;그렇게 생각합니다.<br><br>늦게나마 삼가 고인의 명복을 빕니다. <br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: right"></div><div style="TEXT-ALIGN: right">- 여기까지 공허한빛 이었습니다. -<br>&lt;본 광고지들은 Naver에서 발췌하였음을 알려드립니다&gt; </div></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>Movie</category>

		<comments>http://sylphides.egloos.com/4544771#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 01:51:01 GMT</pubDate>
		<dc:creator>공허한빛</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 악보다 더 악하며 인간스러웠던 Joker - 2 ]]> </title>
		<link>http://sylphides.egloos.com/4544640</link>
		<guid>http://sylphides.egloos.com/4544640</guid>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/11/80/c0067380_489f85bf86f84.jpg" width="304" height="450" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/11/80/c0067380_489f85bf86f84.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center">'Where is He?!!!'<br></div><div style="TEXT-ALIGN: center">'그는 어디있나?!!!'<br><br>홀로 Godam이란 전장 아래 서 있는 고독감...<br>사랑하는 사람마저 떠나게&nbsp;만든 그들의&nbsp;이면...<br><br>분장한 광기는 도시를 혼란 속에 빠뜨리려 했고<br>가면 쓴 정의는 광기를 영원히 잠재우고 싶어한다.<br><br>서로의 과거와 그 길이 엇갈려 얽힌 채..<br>그러한 길을&nbsp;걸어가는 와중에도<br><br>Batman은 고뇌하고<br><br>Joker는&nbsp;즐거워한다.<br><br>Joker의 원인은 분명 Batman에게 있지 않다.<br>Joker 본인 자신에게 있었을 뿐<br>&nbsp;<br>그러나 그의 영향력은 상대적으로 Batman에게 있어 어마어마했다.<br><br>Batman이 정체를&nbsp;들어내길 바라며 <br>Godam시의 주요인사들을 하나 둘&nbsp;<br>자신의 방식대로 Simple하게 처리해나간다.<br><br>&nbsp;Batman의 정의감과 <br>그 정의감에서 비롯되는 자괴감은<br><br>&nbsp;곧&nbsp;Joker 그의 원동력이 되었다.<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/11/80/c0067380_489f923dd3759.jpg" width="304" height="450" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/11/80/c0067380_489f923dd3759.jpg');" /></div>'Ha, Ha, Ha, Hahahaaa!!!'<br>'하, 하, 하, 하하하아아!!!'<br><br>상황은 갈수록 Batman에게 있어 위태해져만 간다.<br><br>Joker는 이 상황 속에서 지루함은 커녕<br>자신의 행동속에서 부조리함을 알지도 못한다.<br><br>아니, 어쩌면&nbsp;그는 이미 알고있기에 더더욱 그러한<br>광기어린 행동을 보여주는 지도 모른다.<br><br>너무나도 <br>'잘' <br>알고 있기에 <br><br>너무나도 <br>'잘' <br>정돈되어가는 도시를 올려다보며 <br><br>그걸 가만히&nbsp;놓아두지 못한 채 <br>무참히&nbsp;흐트러뜨려놓고 싶은 걸지도...<br><br><br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/11/80/c0067380_489f99ed5bb3f.jpg" width="500" height="385" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/11/80/c0067380_489f99ed5bb3f.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/11/80/c0067380_489f9a059f5ce.jpg" width="500" height="385" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/11/80/c0067380_489f9a059f5ce.jpg');" /></div>&lt;and Watch the Movie...&gt;<br>&lt;그리고 그 뒷이야기는 영화에서...&gt;<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: right">&lt;본 광고지들은 Naver에서 발췌했습니다.&gt;</div></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>Movie</category>

		<comments>http://sylphides.egloos.com/4544640#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 00:26:19 GMT</pubDate>
		<dc:creator>공허한빛</dc:creator>
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