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	<title>修羅場 모드에 신장.</title>
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	<description>오늘밤의 코테츠는 피에 굶주려 있구나</description>
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	<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 02:36:20 GMT</pubDate>
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		<title>修羅場 모드에 신장.</title>
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		<description>오늘밤의 코테츠는 피에 굶주려 있구나</description>
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		<title><![CDATA[ 반전특급 무라마사 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b0743417afee.jpg" width="500" height="281" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b0743417afee.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">전날 저녁부터 일출을 지나 오후늦게까지 철야로 플레이 한 후의<br>주인장의 심리가 반영된 듯한 모습...</span></strong></div></span></strong><br><br><br><br><br><br><br><span style="COLOR: #ff0000"><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #ff0000">----------------------------------------------------------------------<br><br>아래부터의 포스팅 내용에는 [장갑악귀 무라마사]의 네타가 다수 포함되어 있습니다.<br>...랄까 네타 덩어리랄까, 네타밖에 없달까......(먼산)<br><br>그러니까 플레이 중이시거나, 이후 플레이 예정이면서 스포일링을 피하시는 분들은<br>그냥 얌전히 백 스페이스를 눌러주세요.<br><br>또한, 이 포스팅에 쓰인 이미지의 소유권은 모두 </span><a href="http://nitroplus.co.jp/" target="_blank"><span style="COLOR: #6600cc">(주)니트로플러스</span></a><span style="COLOR: #ff0000">에 있습니다.<br><br>----------------------------------------------------------------------</span></div></span><span style="COLOR: #ff0000"><br><br></span><br><br><br><br><br><br>드디어 올 클리어 했습니다.<br>감상을 간단히 하자면, "오해로 시작된 가족싸움에 말려들어 캐박살난 세계의 이야기" ...라고 할까나.<br><br>......더불어 그 위성의 경우는 <strong>물리적으로 박살</strong>나기까지 했고. ㄱ-<br><br>하여간 즐거웠습니다.<br>자세한 소감은 나중에 포스팅 하고, 이번에는 <span class="pops" id="POPS1239_268">게임</span> 내의 반전에 대해 짚어보는 시간을 가져보죠.<br><br>이놈의 게임이 스토리적으로도 반전...이랄까 상황을 휙 뒤집어버리는 경우가 많아서, 특히 주인공이 뭔가 잘 나간다 싶으면 미리미리 마음의 준비를 해 두는 것이 정신건강에 좋을 정도.<br>트루엔딩 루트의 '역습의 소리마치'는 좀 많이 놀랬음...-_-;;<br><br>캐릭터면에서도 반전이 많은데, 일단 예시와 함께 짚어보겠습니다.<br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #ff6600">[모든 이미지는 클릭하면 원래크기로 볼 수 있습니다.]</span></strong></div><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b0746cba1147.jpg" width="500" height="169.042769857" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b0746cba1147.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">3대 무라마사 Before &amp; After</span></strong></div></span></strong><br>이 작품의 공식히로인(...)인 3대 무라마사양 되시겠습니다.<br>보시다시피 츠루기[갑철]입니다만, 종반부에 뭔가 깨닫더니 갑자기 육체화! 더불어 성격도 이전의 츤츤에서 데레데레로 넘어가, 플레이어를 뿅가죽게 만들어 주고 있습니다. ....얜 트루루트로 들어서기 전엔 육체화를 안하고, 성격도 기계적이라 반전의 충격이 상당히 크더군요.<br><br>더불어 <strong>에로씬도 혼자서 2개</strong>. 제작진이 작정하고 밀어주는 캐릭터라는게 눈에 보입니다.<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b0747cf0c425.jpg" width="500" height="257.796257796" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b0747cf0c425.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">2대 무라마사 Before &amp; After</span></strong></div></span></strong><br>조오기 위의 무라마사양의 '어머니' 되시겠습니다. 물론 비유적인 의미가 아닙니다.<br>자세한 사항은 본편을 플레이 하시길.<br><br>성격이 과격무쌍한지라 친딸이고 뭐고 적대시하면 죽기일보직전까지 패는 폭력마마입니다.<br>......그리고 아직 처녀딱지도 안 땐 딸한테 풋잡이라던가 요상한 지식을 가르치기도 하는 대책없는 분. 뭐, 개인적으로는 "잘한다, 좀 더 해라!" ...라는 기분이었지만.<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b0748c2f18c5.jpg" width="500" height="205.23138833" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b0748c2f18c5.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">오오토리 카나에 Before &amp; After</span></strong></div></span></strong><br>.........이래뵈도 정규 루트도 보유하는 히로인이십니다.<br>이놈의 게임이 원래 각자 루트로 들어가면 히로인들이 최종보스격인 작품이라 말이죠.ㄱ-<br>성격은 잔인, 비정, 냉혹, 철혈, 무자비... 그야말로 인면수심의 아가씨라는 비유가 어울리는 분.<br><br>오오토리 본가에서는 이 아가씨 이름만 나와도 장병들이 무릎이 풀린다더군요.<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b074a11e9fdf.jpg" width="500" height="264.91646778" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b074a11e9fdf.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">나가쿠라 사요 Before &amp; After<br></span></strong></div></span></strong><br>이 포스팅을 결심하게 만든&nbsp;장본인... 오직 카나에 루트와 트루루트(한장면)에서만 등장하여 주인장의 아까운 커피를 허공에 비산시켜 주셨습니다.<br>......덧붙이자면 <span style="COLOR: #cc0000"><strong>에로씬도 있습니다</strong></span>.(아놔)<br><br>저 장갑형태의 츠루기가 가진 특수능력: 생명력 흡수를 사용하여 수백년을 살아온 블러디 레이디.<br>혼자서 군대와 맞서 싸우는 무시무시한 실력자이기도 합니다.<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b074b13b1637.jpg" width="500" height="228.678537957" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b074b13b1637.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">리틀 걸 Before &amp; After</span></strong></div></span></strong><br>밤중에 이 <span class="pops" id="POPS2958_713">이벤트</span> 보고 시껍먹었다는... 저 얼굴이 화면을 가득 채우며 쇄도하는데, 꿈에 나올까 걱정되더군요.<br>첫 등장때는 에로씬이라도 있지 않을까 기대했었는데, 배신당했습니다.(야)<br><br>그나저나 저런 걸 만들어낸 월프교수라는 인간은 대체 무슨 생각일까요... 아, 그 인간 원래 변태긴 하지.<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b074bc8e6ea3.jpg" width="500" height="151.283451666" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b074bc8e6ea3.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">챠챠마루 3단 변신</span></strong></div></span></strong><br>왠지 다른애들보다 애정이 더 들어간 듯이 보인다면, 눈의 착각이 아닙니다.<br><br>챠챠마루는 제 신부라는! 상위입찰은 선전포고로 간주하겠습니다!! (얌마)<br><br>올클리어 이후 호감도가 무라마사와 함께 최상위.....그러고보니 다 츠루기네. 취향 나온다 증말.<br>트루루트에서 챠챠마루를 거부하는 선택지를 고를 때는 정말 눈물을 머금고 눌러야 했다는... 물론 그 후에 저장해두고 챠챠마루 엔딩 한번 더보고 왔음.<br><br>챰고로 얘만 개별루트 들어갔을때, 주인공 카게아키를 공격하지 않습니다. 나머지는 개별루트 들어가면 못 잡아먹어서 환장을 하는데,&nbsp;과연 진정한 히로인!<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b074d1baba0d.jpg" width="500" height="320" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/03/c0012703_4b074d1baba0d.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">서장</span></strong></div></span></strong><br>........코멘트 불가. 전 그렇게까지 잔인한 짓을 할 수 없어요.<br>사실 이분이야말로 작품 전체를 관통하는 거대한 반전의 장본인.<br><br><br><br><br><br><br>이렇게, 캐릭터 측면에서 알아본 [장갑악귀 무라마사], 작품속의 반전이었습니다.<br><br>사실&nbsp;이거 말고도 캐릭터별로 의외라거나 루트별로 보이는 모습이 다르다거나 하는 점도 풍부합니다. 상당한 수의 캐릭터들을 배치하면서도 하나같이 매력적이고 비중감 있게 만든 시나리오 라이터분에게 경의를 표하고 싶을 정도. 앞으로의 이분 작품도 기대해봐야겠군요.<br><br><br>P.S 올클리어 후, 히로인 호감도 순위<br><br>챠챠마루 = 무라마사 &gt; [미세한 차이] &gt; 히카루 &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; [사선의 지평선] &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; 카나에 &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; [랑그라쥬 포인트] &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; 이치죠<br/><br/>tag : <a href="/tag/요즘" rel="tag">요즘</a>,&nbsp;<a href="/tag/세상에" rel="tag">세상에</a>,&nbsp;<a href="/tag/반전" rel="tag">반전</a>,&nbsp;<a href="/tag/없으면" rel="tag">없으면</a>,&nbsp;<a href="/tag/안팔리더라..." rel="tag">안팔리더라...</a>			 ]]> 
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		<category>게임 구상</category>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 02:30:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스펙터</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 장갑악귀 무라마사 카운트다운 드라마 -히로인편- ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/13/03/c0012703_4afd35ee3acb2.jpg" width="320" height="460" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/13/03/c0012703_4afd35ee3acb2.jpg');" /></div><br>일단은 마지막 히로인편입니다. 그리고 단막 하나.<br><br>새벽 3시가 가까워 오는데 난 자빠져 자지도 않고 뭔 짓을 하고 있는 건지...ㄱ-<br><br><br><br><object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0012703%7C5121877/20091113191100002846071701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0012703%7C5121877/20091113191100002846071701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br><br>무라마사: 춤추는 듯한 궤적을 그리며 어둠을 베어내고 미래를 향해 달려간다. 보이지 않는 외침과 함께 이 검인으로 모든 것을 삼켜가며. <span class="pops" id="POPS7708_143">장갑</span>악귀 무라마사. Full Metal Demon Muramasa. 발매까지 앞으로 이틀. 기대해 주십시요. 플라잉겟타(역주: 발매일에 앞서 물건을 구입한 소비자)께서는 부디 자중해 주시길 바랍니다.<br><br>불명1: 플라잉겟타 라는 건 대체 뭐지?<br><br>불명2: 겟타로보의 비행형태 아닌가?<br><br>불명3: 그건, 통상형으로도 날아다니지 않았었나요?<br><br>불명1: 하지만… 확실히 겟타로보가 하늘을 날아서 습격해오면 곤란하겠군.<br><br>불명2: 때문에 만약의 사태에 대비해 먼저 사양해둔 거겠지.<br><br>불명3: 잠깐 기다려 보세요. 그럼, 플라잉샤인은 회사원(음독: 카이샤인)의 비행형태란 말인가요?<br><br>불명2: 파견사원이 아니라는 의미겠지.<br><br>불명3: 거기가 포인트?<br><br>불명1: 그건 그렇다 치고, 우리들은 대체 누구지?<br><br>불명2: 아직, 비밀이라네.<br><br>불명3: 우리들의 존재는 발매시점까지 공표하지 않는다는 방침이라더군요.<br><br>불명1: 그렇다면… 이런 곳에 나오면 안 되는 것 아닌가?<br><br>불명2: 어익후. 이건 터무니없는 플라잉이구만!<br><br>불명3: 이후에 다시 뵙도록 하죠.<br><br><div style="TEXT-ALIGN: center">------------------------------------------------------------------</div><br>게임 해보신 분들은 대충 알 만한 인물들의 대화.<br><br>그리고 아래가 히로인편.<br><br><br><br><br><object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0012703%7C5121877/20091113191100002846391701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0012703%7C5121877/20091113191100002846391701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/13/03/c0012703_4afd380fceed1.jpg" width="500" height="222.784810127" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/13/03/c0012703_4afd380fceed1.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">히로인편 등장인물.<br>클릭하면 커집니다.</span></strong></div></span></strong><br><div style="TEXT-ALIGN: center">------------------------------------------------------------------</div><br>챠챠<span class="pops" id="POPS1822_567">마루</span>: 굉장해!<br><br>의문의 소녀: 굉장하군.<br><br>이치죠우: 뭘 말하고 싶은진 알겠어.<br><br>챠챠마루: 지금 이 공간, 땅내나는 <span class="pops" id="POPS13395_790">공기</span>가 전혀 없어!<br><br>카나에: 히로인들 뿐이니까요.<br><br>챠챠마루: 있을 수 없어!<br><br>의문의 소녀: 있을 수 없군.<br><br>무라마사: 있을 수 없는 거야?<br><br>카나에: 이 게임, 언제 어디서든 반드시 추레한 아저씨가 등장하는지라 말이지요.<br><br>이치죠우: 애초에 성우의 머릿수 비율부터 이상하다고. 어째서 남자의 수가 많은 거야.<br><br>챠챠마루: 더군다나 압도적으로.<br><br>무라마사: 대체 어디의 BL게임인지.<br><br>의문의 소녀: 그 말인 즉 슨, 히로인이 일제히 모인 지금 이 순간은 지극히 얻기 힘든 기회라는 것이다.<br><br>챠챠마루: 그렇네.<br><br>의문의 소녀: 서둘러 <strong>히로인 No.1 결정전을 시작하지</strong>.<br><br>챠챠마루: 어째서?!<br><br>의문의 소녀: 음? 뭔가 부자연스러운 점이라도 있나?<br><br>이치죠우: 맥락이라는 게 전혀 없잖아. 뭐, 난 아무래도 상관없지만.<br><br>카나에: 저도 반대는 하지 않는답니다. 순번을 확실히 해서 곤란한 사람은 제가 아니니까 말이지요.<br><br>무라마사: 헤에~ 자신만만이잖아. 좋아, 나도 그 승부에 참가하지.<br><br>의문의 소녀: 결정되었군.<br><br>챠챠마루: 하아… 이런이런. 어째서 이 녀석이고 저 녀석이고 하나같이 이런 호전적인 성격인 건지 원.<br><br>무라마사: 당신도 별로 싫진 않으면서.<br><br>챠챠마루: 뭐, 글치. 그래서, 어떤 룰로 승부?<br><br>의문의 소녀: 그렇군. 안구공격과 후두부에의 타격, 거기에 원거리 공격은 금지. 이 정도면 되지 않겠나.<br><br>챠챠마루: 잠깐 기달려!<br><br>의문의 소녀: 응?<br><br>챠챠마루: 어째서 히로인의 No.1을 결정하는데 안구공격이나 후두부에의 타격을 금지할 필요가 있는걸까나?<br><br>의문의 소녀: 규칙무시의 실전룰이 좋은 건가?<br><br>챠챠마루: <span style="FONT-SIZE: 130%"><strong>그게 아냐!!</strong></span><br><br>카나에: 히로인들끼리 종합격투기로 우열을 겨뤄서 어쩌겠다는 건가요?<br><br>의문의 소녀: 무엇이! 보통 그리 하는 것이 아닌가?<br><br>무라마사: 히로인의 우열을 가리는 승부<span class="pops" id="POPS18057_358">라면</span> 여성다움으로 겨뤄야 하는거 아니야?<br><br>의문의 소녀: 여성…다움?<br><br>챠챠마루: 그래, 그거. 여러가지 생각나는게 있지? 그런 걸로 겨루면 되는거라고.<br><br>의문의 소녀: 여성다움… 감도 안 잡히는데.(역주: 완전 의역. 원문은 “きんてきがきかない” 인 듯 합니다만, 의미를 모르겠습니다. 재보 환영)<br><br>챠챠마루: 냅두고 이야기 진행합니다. 자, 그럼 이렇게 하자. 지금부터 내가 여성다움에 대해 앙케이트를 할할 테니. 거기서 가장 포인트가 높은 사람이 우승이란 룰로.<br><br>무라마사: 그게 타당하겠지.<br><br>이치죠우: 나도 그걸로 좋아.<br><br>챠챠마루: 모두 오케이? 좋아. 그럼 제1문! 이 안에서 <strong>싸움을 한다거나 살인을 한다거나 하는 <span class="pops" id="POPS2958_446">이벤트</span>가 한번도 없는 사람</strong>, 손 들어 주세요!<br><br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br><br>챠챠마루: 제로냐……<br><br>의문의 소녀: 아니, 잠깐 기다려. 처음부터 그건 너무 난이도가 높지 않은가.<br><br>카나에: 그래요. 한번도 싸움이나 살인을 하지 않는 히로인 같은 건 이 세상에 존재할 리가 없잖아요.<br><br>이치죠우: 그렇지. 상식적으로 생각해서 말야.<br><br>챠챠마루: 그……그럴까나. 그럼, 제2문! <strong>어떤 때라도 주인공 카게아키군의 동반자. 절대 곁에서 떨어지지 않는 사람</strong>. 손 들어 주세요!<br><br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br><br>챠챠마루: 이것도 없는 거냐!<br><br>무라마사: 꽤나 어려운 조건이네.<br><br>카나에: 그 사람도 나름대로 행동방침이 공격적이니까요.<br><br>이치죠우: 따라가기만 하는 것도 쉽지가 않다고.<br><br>챠챠마루: 후우 알았다, 알았어. 그럼 조금 더 난이도를 낮춰서 제3문! 언제나 행동을 함께 한다고는 할 수 없어도, 주인공을 <strong>공격하는 행위만큼은 절대로 없다고 자부하는 사람</strong>. 손 들어 주세요!<br><br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br><br>챠챠마루: 어이…… 늬들 히로인을 우습게 보고 있는 거지?<br><br>이치죠우: 처음부터 적으로 나오는 네가 말하지마!<br><br>의문의 소녀: 히로인이라 하는 것도 어려운 직책이군.<br><br>카나에: 그렇네요.<br><br>챠챠마루: 그 이전에 늬들 정말 히로인이냐? 아까부터 신경 쓰였는데, 머릿수가 전혀 안 맞는다고. 루트는 3개라고 들었는데, 여기 모여있는 인원수 분명히 그보다 많잖아.<br><br>이치죠우: 루트에 따라서는 복수의 히로인이 설정되어 있다는 것 같으니까, 그 때문 아냐?<br><br>챠챠마루: 그럴라나? 어찌 뜯어봐도 히로인이라기 보단 최종보스틱한 인간이 아까부터 주변을 돌아다니고 있지 않아?<br><br>의문의 소녀: 음? 어디냐? 누구냐?<br><br>무라마사: 휴우~ 저 말야, 챠챠마루. 그런 식으로 말하기 시작하면 결국 여기 모여있는 전원 &lt;삐---------------------------------------------------------&gt;<br><br>카나에: <strong>연애어드벤쳐게임</strong>. 장갑악귀 무라마사. 드디어 내일 발매됩니다.<br><br><div style="TEXT-ALIGN: center">------------------------------------------------------------------</div><br><br>......일단 말해두는데, 이 히로인편에 한해서는 캐릭터의 왜곡, 날조, 과장, 혹은 여타 구라가 한푼도 포함되어 있지 않는 정진정명의 진실100% 무첨가물 원액입니다.<br>마지막 줄 빼고. 에로는 있어도 연애따윈 없는 것이 무라마사 퀄리티!<br><br>에로게&nbsp;주인공이 이렇게까지 처절해 보이기도 참 쉽지 않은데 말이죠...(먼산)<br><br><br>하여간 이걸로 카운트다운 드라마 중에 재미있는 부분들은 다 올렸군요. 나머지는 뭐 그냥 소개라거나 별로 신경쓰지 않아도 되는 부분. 혹시나 해서 말씀드리는데, 이거 읽고 코믹작품으로 착각하며 게임 본편에 돌입하는 사태가 일어날 시, 그에 따른 정신위생적 데미지에 대해 주인장은 전혀 책임지지 않습니다.<br><br><br>아, 여담이지만 주인장의&nbsp;히로인 선호도는<br><br>의문의 소녀&nbsp;= 챠챠마루 &gt; 무라마사 &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; [아공간 진동단절] &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&nbsp;카나에 &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; [월드 타임 게이트] &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;이치죠우<br><br>......정도 되겠습니다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/하지만" rel="tag">하지만</a>,&nbsp;<a href="/tag/내가" rel="tag">내가</a>,&nbsp;<a href="/tag/좋아하는" rel="tag">좋아하는</a>,&nbsp;<a href="/tag/아이들은" rel="tag">아이들은</a>,&nbsp;<a href="/tag/죄다" rel="tag">죄다</a>,&nbsp;<a href="/tag/무투파일" rel="tag">무투파일</a>,&nbsp;<a href="/tag/뿐이고..." rel="tag">뿐이고...</a>			 ]]> 
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		<category>게임 구상</category>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 10:59:20 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스펙터</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 장갑악귀 무라마사 카운트다운 드라마 -GHQ편- ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/12/03/c0012703_4afbb21c515ca.jpg" width="320" height="460" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/12/03/c0012703_4afbb21c515ca.jpg');" /></div><br />
이번편은 GHQ측의 이야기입니다.<br />
<br />
......당연하지만 이번에도 남성비율이 높습니다...랄까 이 게임 캐릭터 성비 이상해요!<br />
이 다음에 올릴 히로인편에서도 이야기 하지만, 이건 무슨 어딘가의 BL게임 급의 남성 성우 머릿수를 자랑합니다. 이래도 괜찮은거냐, 니트로플러스?<br />
<br />
아, 더불어 단막 2편도 첨부. 이건 하다보니 덩달아.<br />
<br />
<object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0012703%7C5120813/20091112161100002833591701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0012703%7C5120813/20091112161100002833591701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br />
<br />
<div style="text-align: center;">-------------------------------------------------------------<br />
</div><br />
시시쿠: 그 남자의 이름은 미나토 카게아키라 한다. 그가 우연히 들어선 공원에서 운명의 상대와 대면한 순간, 이야기의 막이 올라간다.<br />
<br />
미나토: 우홋. 멋진남자.<br />
<br />
도우신: 하지않겠나?<br />
<br />
시시쿠: 멋진 남자에 약한 카게아키는 유혹에 저항하지 못하고 화장실에 들어가버리고 만 것이다. 장갑악귀 무라마사. Full Metal Demon Muramasa. 남자들의 뜨거운 이야기. 발매까지 앞으로 6일 남았습니다.<br />
<br />
.<br />
.<br />
.<br />
<br />
챠챠마루: ……클났네. 이거 잘못하면 농담으로 끝나지 않을지도.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">-------------------------------------------------------------<br />
</div><br />
<br />
이치죠우: 다다르지 못한 이야기가 있다. 전하지 못한 이야기가 있다. 머나먼 그 날, 저녁놀에 물든 교정에서 홀로 눈물을 흘렸다. 그런 당신에게 보내는 조금은 애절한 학원청춘어드벤쳐게임. 장갑악귀 무라마사. 발매까지 앞으로 닷새.<br />
<br />
다정한 사람의 이야기를 당신에게 바칩니다.<br />
<br />
<br />
이치죠우: …………대본대로 읽긴 했는데, 이거 대체 누가 책임지는거지?<br />
<br />
<div style="text-align: center;">-------------------------------------------------------------<br />
</div><br />
<div style="text-align: center;">참고로 저 광고 믿으시면 골룸.<br />
......저런 대본에 GO사인 낸 인간 누구야 대체.<br />
</div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0012703%7C5120813/20091112161100002833911701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0012703%7C5120813/20091112161100002833911701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/12/03/c0012703_4afbb43926204.jpg" width="500" height="357.94044665" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/12/03/c0012703_4afbb43926204.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);">그리고 이게 GHQ측의 등장인물</span><br />
</div><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">-------------------------------------------------------------<br />
</div><br />
캬논: 전원 모인 모양이군. 그럼 이제부터 GHQ 참모제2부 정례회의를 시작한다.<br />
<br />
카나에: 캬논 중좌. 오늘의 의례는 무엇인지요?<br />
<br />
캬논: 그건, 위로 소장께서 직접 말씀해 주실거다. 각하, 부탁드립니다.<br />
<br />
위로: 으음. 실은 항상 느끼고 있었는데 말이지, 우리들 어쩐지 로쿠하라에 비해 존재감이 옅다고 생각지 않나?<br />
<br />
가겟트: 각하. 소관이 생각하기를 그건 우리들의 존재감이 옅다기보단 로쿠하라의 녀석들이 너무 강렬할 뿐인게 아닐지.<br />
<br />
사요: 결론, 나와버렸군요.<br />
<br />
카나에: 그 땀내나는 추레함은 통상의 범주를 훌쩍 넘어서고 있으니까 말이지요.<br />
<br />
위로: 포기할 수 밖에 없다는 말인가!<br />
<br />
캬논: 아닙니다, 각하. 대응책은 있습니다.<br />
<br />
위로: 정말인가?<br />
<br />
캬논: 물론. 우리들도 그들에게 대항할 수 있을만한 강렬함을 맞부딧히면 가능합니다.<br />
<br />
카나에: 그렇게 말씀하셔도…… 이쪽의 개성 넘치는 분들은 어른의 사정으로 아직 등장할 수 없다고 들었는데요.<br />
<br />
가겟트: 쓸데없이 입을 놀리지 마라, 오오토리 중위. 캬논 중좌가 그런 사실도 알지 못하고 계실거라 생각하는 겐가.<br />
<br />
캬논: 물론 알고있네. 말하기 편해서 다행이군, 가겟트 소좌. 아니, 죠지. 실은 말이지, 다른 누구도 아닌 자네의 협력이 필요하다네.<br />
<br />
가겟트: 옛. 무슨 명령이든 내려주십시요.<br />
<br />
캬논: 음, <span style="font-weight: bold;">벗어주게나</span>.<br />
<br />
.<br />
.<br />
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.<br />
<br />
가겟트: 예?<br />
<br />
캬논: <font style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);" size="4">벗어</font>.<br />
<br />
가겟트: 벗어…라고 하심은?<br />
<br />
캬논: <font style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);" size="4">팬티까지 전부</font>.<br />
<br />
가겟트: 여기서?<br />
<br />
캬논: 그래.<br />
<br />
가겟트: 진짜로?<br />
<br />
캬논: 진짜.<br />
<br />
가겟트: 저…… 캬논 중좌, 그런 행위는 제 캐릭터와 부합되지 않습니다만.<br />
<br />
캬논: 알고있네, 죠지. 바로 그렇기 때문이라네. 노출광이 벗어제끼는 것은 당연한 행위. 자네와 같은 인간이 난데없이 변태행위를 저지름으로 인해 임팩트가 생겨나는 걸세.<br />
<br />
사요: 과연. GHQ의 옅은 이미지를 단번에 떨쳐버릴 수 있겠군요.<br />
<br />
위로: 훌륭한 아이디어다! 좋아, 가겟트 소좌. 신속히 시행해 주게.<br />
<br />
가겟트: 으…… 알겠습니다. 이 또한 GHQ를 위함. 죠지 가겟트, 벗겠습니다.<br />
<br />
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.<br />
.<br />
.<br />
.<br />
.<br />
<br />
카나에: 푸훗, <font style="color: rgb(255, 0, 0);" size="5">쬐끄매</font>!<br />
<br />
사요: 임팩트 전혀 없군요.<br />
<br />
가겟트: 무…… 뭐시라!!!<br />
<br />
캬논: 후우…<br />
<br />
가겟트: 캬, 캬논 중좌. 뭡니까?! 그 너무도 실망했다는 듯한 한숨은?<br />
<br />
캬논: 아니, 아무것도 아닐세. 죠지, 쟈네는 잘 해줬네. 실로 열심히 해 주었네.<br />
<br />
위로: 결과는 수반되지 못했던 듯 하지만 말이지.<br />
<br />
가겟트: 각하, 그건 대체 어떤 의미이십니까?<br />
<br />
위로: 캬논 중좌, 우리는 무력하구만. 이래서는 머지않아 로쿠하라에게 패망하는 날이 올지도 모르겠군.<br />
<br />
캬논: 각하! 각하께서 그런 말씀을 입에 담으셔서야 어쩐단 말입니까?<br />
<br />
위로: 알고 있네. 하지만……<br />
<br />
캬논: 알고 계십니까, 위로 소장님. 이런 문답이 있습니다. “세계를 움직이는 손가락이란 어떤 손가락일까?”<br />
<br />
위로: 세계를 움직이는 손가락?<br />
<br />
캬논: 예. 대답해 주십시요.<br />
<br />
위로: 엄지손가락. 아니, 검지손가락인가?<br />
<br />
캬논: 틀립니다. 세계를 움직이는 손가락이란…<br />
<br />
가겟트: 기다려 주십시요, 중좌! 저에게 한번만 더 기회를 주시길!<br />
<br />
캬논: 호오. 알겠는가? 죠지.<br />
<br />
가겟트: 예. 세계를 움직이는 손가락이란…<br />
<br />
위로: 손가락이란?<br />
<br />
가겟트: 울트라V. 약칭 UV(유-비-). 우주로부터 내려온 초능력을 구사하는 아기입니다.<br />
<br />
캬논: 너 이제 집에 가라.<br />
<br />
사요: 왜 거기서 후지코 후지오가 튀어나오는 거야.<br />
<br />
카나에: 세계를 움직이는 것은 나의 손가락! 등장인물의 대다수가 정색하고 그렇게 말할 듯한 스래쉬다크 어드벤쳐, 장갑악귀 무라마사. 발매까지 앞으로 나흘입니다.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">-------------------------------------------------------------<br />
</div><br />
참고로... 저 중에 임팩트로 따지면 최고는 사요, 그 다음이 카나에 정도랄까...<br />
저 주종, 왠만한 인간은 압도해버리는 개성의 소유자니까 말이죠.<br />
<br />
네타를 피하기 위해 자세히 설명은 안하겠지만,<br />
카나에 루트 최종반의 이벤트는 플레이 하다 마인드쇼크를 받을 정도였습니다.ㄱ-<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/장갑악귀" rel="tag">장갑악귀</a>,&nbsp;<a href="/tag/무라마사" rel="tag">무라마사</a>,&nbsp;<a href="/tag/에로씬은" rel="tag">에로씬은</a>,&nbsp;<a href="/tag/장식입니다" rel="tag">장식입니다</a>,&nbsp;<a href="/tag/...진짜로" rel="tag">...진짜로</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 07:18:05 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 장갑악귀 무라마사 카운트다운 드라마 -로쿠하라편- ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/03/c0012703_4af9208de6db7.jpg" width="320" height="460" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/03/c0012703_4af9208de6db7.jpg');" /></div><br>......반쯤 재활훈련.<br>아니, 포스팅 안한지가 근 한달이 되어가서 말이죠.<br>그동안 대체 뭘 하면서 살았더라...<br><br>뭐 별로 기억하고 싶지도 않은 건 때려치우고(야)<br><br>지금 플레이중인 '<span class="pops" id="POPS7708_186">장갑</span>악귀 무라마사'의 이야기.<br>니트로플러스 10주년 기념작으로 제작되었는데, 솔직히 말해 지금 정규루트로 구하질 못했습니다. 얼마전에 Bank of America가 귀찮은 일을 해 주는 바람에 자금이 완전 묶여버려서 말이죠. 보답으로 산뜻하게 계좌 폭파하고 다른곳으로 옮기는 중. 니네 사정 안좋은 건 알겠는데, 그걸 고객한테 덤태기를 씌우고도 기분이 안 나빠지길 바라냐, 그지같은 색휘들아.<br><br>......암튼 중요한건 이게 아니고,<br>개인적으로는 '정당한 대가를 부여하지 않은 물건은 소감을 말하지도 않는다'는 주의인데, 이 작품은 그 고집을 버리고서도 소개할만한 가치가 있습니다. 물론 빠른 시일내에 구입할 생각. ...초회한정판 아직 남아 있으려나.<br><br>사실 에로게......라기에는 좀 문제가 있는데(에로씬 비중이 낮기도 하지만, 빼도 이야기 진행에 아.무.런. 문제 없음.), 작품 자체의 분위기만으로도 성인물 판정에는 이견이 없을 정도로 하드한 이야기입니다. 어떤 의미로 니트로의 다크오라 결정체랄까... 시나리오 작가분이 '하나치라스' 담당이랄때부터 알아보긴 했지만.<br><br>스토리는 물론, 엔딩도 꿈도 희망도 없으니까, 해피엔딩 좋아하시는 분은 피해주세요.<br>사실 체험판 해보고 거부감 느껴지면 그냥 관두는거 추천. 뒤로 갈수록 더함 더하지 덜하진 않으니까... 체험판이 아마 1장 이야기일텐데 그것만으로도 어느정도 감이 잡힙니다.<br><br><br>자꾸 길어지는데, 자세한 이야기는 나중에 올클한 다음에 쓰고,<br><br>일단 이 포스팅에는 '장갑악귀 무라마사'의 발매전 카운트다운 드라마를 소개하도록 하겠습니다. 지금은 소개페이지에서 지워졌는데, 누가 <span class="pops" id="POPS4930_529">니코</span>동에 뭉태기로 올렸기에 받아뒀거든요.(현재는 니코동에서도 삭제되었음.)<br><br>그 중에 재미있는 부분만 몇개 소개하겠습니다. 일단 로쿠하라편.<br><br><object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0012703%7C5119014/20091110171100002825271701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0012703%7C5119014/20091110171100002825271701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/03/c0012703_4af9256c6be6b.jpg" width="500" height="348.086124402" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/03/c0012703_4af9256c6be6b.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">이게 등장인물 로쿠하라 막부&nbsp;일파.</span></strong></div></span></strong><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center">이 아래는 대본<br>----------------------------------------------------------</div><br><br>모리우지: 제군들, 잘 모여 주었다. 이제부터 육위대장령 아시카가 모리우지의 주최로 로쿠하라 수뇌회의를 거행하겠다.<br><br>시시쿠: 옛!<br><br>도우신: 예!<br><br>챠챠<span class="pops" id="POPS1822_787">마루</span>: 지겨~ 졸려~<br><br>라이쵸우: 챠챠마루! 당신은 닥치고 있으세요! 하지만 아버님, 우리들 로쿠하라의 지배는 현재 안정. 시급한 대책를 요하는 사항은 아무것도 없지 않사옵니까?<br><br>모리우지: 음, 라이쵸우. 그대가 그리 생각하는 것도 틀린 말은 아니지만.<br><br>시시쿠: 핫! 속 편한 남자다. 네놈을 보고 있으면 바보만큼 행복한 인간도 달리 없다는 말의 의미를 잘 알게 되는군.<br><br>라이쵸우: 뭐시라!<br><br>도우신: 자아자아, 라이쵸공. 일단 진정하시게. 시시쿠공도 의미없이 상대를 비아냥거리는 태도는 그만두시게나.<br><br>시시쿠: 흥.<br><br>도우신: 그런데 주군. 무언가 심려가 있으신지?<br><br>모리우지: 심려인가… 지극히 사소한 것이기는 하지. 하지만, 고작 <span class="pops" id="POPS12310_595">개미</span> 한마리로 인해 성채가 무너지는 일도 있다고 한다. 막부의 장래에 불온한 그림자를 드리우는 요소는 그 어떤 작은 것도 전력을 기울여 분쇄하지 않으면 안된다. 그리 생각치 않는가, 도우신 승려?<br><br>도우신: 그야말로, 그야말로 주군께서 말씀하신 대로. 권력을 손에 쥔 자들은 누구나 다 스스로의 영화가 언제까지고 계속되리라 믿사옵니다만, 그것은 전혀 근거무근의 사상. 단지 희망사항에 불과하거늘.<br><br>시시쿠: 영원의 영화가 가지고 싶다면 노력을 계속해야 하는 법. 당연하지 않은가.<br><br>챠챠마루: 끝도없이 아득바득 일해가며, 옥좌에 계속 달라붙어 있을 수 밖에 없다는 거지. 대체 뭘 위한 영화인지 모르겠구만~<br><br>라이쵸: 흥! 달관한 듯이 입을 놀려대다니.<br><br>도우신: 주군, 알려주시길. 우리들 로쿠하라의 앞길에 드리운 암운이란 대체 무엇을 말씀하시는 건지.<br><br>모리우지: 음. 우리 로쿠하라에는… <strong>꽃이 없다</strong>.<br><br>시시쿠: …꽃?<br><br>모리우지: 우아하고 아름다운 요소가 너무도 결여되어 있다.<br><br>도우신: 과연, 듣고 보니 그렇군요.<br><br>챠챠마루: 아앙? 꽃이라면 확실히 있잖아, 여기에.<br><br>라이쵸우: 그렇지. 확실히 있잖은가, 여기에.<br><br>시시쿠: 입다물고 있어라. 파리지옥하고 라플레시아. 전하, 확실히 이것은 막부의 위신에도 관련되는 문제입니다.<br><br>도우신: 실로 그렇습니다. 실질강건이라 하면 듣기에는 좋지만, 궁상맞다고 보여지는 것이 세상의 관례. 내버려둔다면 막부를 업신여기는 사태가 발생할 수도 있겠지요. 다만, 이를 어찌 대처해야 할는지…<br><br>모리우지: 아니, 도우신 승려. 실은 짐에게 이미 대안이 하나 있느니라.<br><br>도우신: 오오! 과연 주군! <br><br>모리우지: 로쿠하라에 우아함을 더하기 위해서는 먼저 총대장의 직에 있는 짐이 솔선해서 모범을 보이지 않으면 안되는 법. 그러니…<br><br>시시쿠: 그러니?<br><br>모리우지: 짐은 <strong><span style="FONT-SIZE: 170%; COLOR: #ff0000">모엣코가 되려고 하느니라.<br></span></strong><br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br><br>모리우지: 왜 그러나? 어째서 회답들이 없는 게냐?<br><br>챠챠마루: ……어째서냐니, 태클 걸 기분도 안나는 헛소리를 지껄이니까 인게 당연하잖아!!<br><br>모리우지: 으음?<br><br>챠챠마루: 모엣코라는 건 그거잖아? 풀초부수(「艹」) 붙은 거 말하는 거잖아? (역주: 萌(싹틀:맹)자를 뜻함.)<br><br>모리우지: 그렇다. 불탄다(燃え)는 의미로 쓰이는 것이 아니다. <span style="FONT-SIZE: 130%">모에(萌え)</span>다! 다시 한번 말하지, <span style="FONT-SIZE: 170%">모에</span>다!!<br><br>챠챠마루: 대체 어떻게 하면 그런 게 된단말야? 당신 잠깐 이거 좀 봐봐!<br><br>모리우지: 연말에 배포된 광고지인가.<br><br>챠챠마루: 그래, 이 맨 뒤쪽에 큼직큼직하게 실려있는 게 당신! 이걸 보고 뭐 좀 느끼는거 없어?<br><br>모리우지: 흠. 혼세마왕 한즈이와 조금 닮아보이는군.<br><br>챠챠마루: 그런 건 안 물어봤어!! 이런 늙수래하고 지저분한 상판때기의 어딜 어떻게 하면 모엣코가 된다는 거야!!<br><br>모리우지: 걱정하지 마라, 챠챠마루. 짐의 <span class="pops" id="POPS24274_732">사전</span>에 불가능이란 없다.<br><br>챠챠마루: 써넣어 두란 말야! 어이, 늬들도 가만있지 말고 뭐라고 좀 해봐!!<br><br>도우신: 주군 스스로 모엣코가 되겠다는 결의에는 감복할 수 밖에 없습니다만, 구체적으로 어떤 방법을 취할 생각이신지?<br><br>모리우지: 먼저, 원화를 타카하시 루미코에게 맡긴다.<br><br>챠챠마루: 대체 얼마나 들 거라고 생각하는거냐!<br><br>모리우지: 성우는 탄게 사쿠라다.<br><br>챠챠마루: <strong><span style="FONT-SIZE: 130%">까~불~지~마~!!!!<br></span></strong><br>모리우지: 어미에 붙이는 단어는… ‘다요나’.<br><br>챠챠마루: 다요나?!<br><br>모리우지: 거기에 더해, 츤데레를 실행한다!<br><br>챠챠마루: 어떤 식으로?!<br><br>모리우지: CG 14매짜리의 신작을 풀 프라이스로 발매하고 나중에 어펜드디스크를 배포한다.<br><br>챠챠마루: 그게 츤데레냐?!!<br><br>도우신: 이야~ 실로 훌륭합니다. 이건 트집 잡을 데가 없군요.<br><br>라이쵸우: 완벽한 모에폼이에요. 아버님.<br><br>시시쿠: 전하. 이 시시쿠, 감명 받았습니다.<br><br>챠챠마루: 여기에는 나 빼고 정신 제대로 박힌 녀석이 하나도 없는거냐!!<br><br>모리우지: 이견은 없는 모양이로군. 그럼 라이쵸우, 소학관에 연락을 취해라.<br><br>챠챠마루: 잠깐 기다려!!! 오케이, 알았다. 나도 좀 어른스럽게 대응하지. 타협안을 내자. 모엣코를 굳이 하고 싶다면, 하다못해 군주로써의 행동으로 해 줘.<br><br>모리우지: 행동?<br><br>챠챠마루: 그 외 있잖아. 예전에 히라노 코우타가 일기에 적은 것처럼…<br><br>도우신: 오, 그 모에폭군을 말씀하시는 겐가.<br><br>챠챠마루: 그래그래, 폭군이지만 결과적으로 좋은 일을 함으로써 모에한다는 그거.<br><br>모리우지: 흠. 예를 들면?<br><br>챠챠마루: “네놈들 천한 농민들이 키운 작물따윈 필요없다!” …라고 하면서 세율을 낮춘다던가.<br><br>모리우지: 그런가. 알았다. 그러면 세율을 0퍼센트로 한다.<br><br>챠챠마루: 우오와!<br><br>모리우지: 단, 수확 전에 한해서는 100퍼센트다.<br><br>챠챠마루: 언제적 노부나가냐!!<br><br>도우신: 기본 테크닉이로군요.<br><br>모리우지: 챠챠마루, 그 외에는 뭔가 없느냐?<br><br>챠챠마루: 그 외? 그렇네. “너희 우민들을 지배하는데 무력따윈 필요없다!” …라고 하면서 군비를 축소한다던가.<br><br>모리우지: 좋군. 그러면 군의 규모를 반으로 줄인다.<br><br>챠챠마루: 오오오!<br><br>모리우지: 단, 쥴리아를 제물로 바치고 하니킹을 부하로 한다.<br><br>시시쿠: 전하! 거기서는 하운세스 너스를 해방하고 괴수왕자를 동료로 하는 편이…<br><br>챠챠마루: 어째서 귀축왕 란스의 이야기가 되어버리는 거야!!<br><br>라이쵸우: 전략시뮬레이션, 장갑악귀 무라마사 –로쿠하라 군웅전-. 발매는 현재 미정입니다.<br><br><div style="TEXT-ALIGN: center">----------------------------------------------------------</div><br><br><br>.......참고로 말해두는데, 쟤들 원래 저런애들 아닙니다.<br><br>뭐, 하나나 둘 정도는 원래 캐릭터와 크게 다르지 않은 기분도 들지만...<br>아, 그리고 챠챠마루는 제 신부이므로 탐내면 저랑 자웅을 겨루셔야 합...(맞는다)<br><br><br><br>P.S 해석하는데 시간이 제일 많이 들어가는데, 그냥 빼버릴까... 어차피 여기까지 와서 이런거 보시는 분들은 대충 알아들을 거 같긴 한데.<br/><br/>tag : <a href="/tag/자세한" rel="tag">자세한</a>,&nbsp;<a href="/tag/인물관계는" rel="tag">인물관계는</a>,&nbsp;<a href="/tag/공식" rel="tag">공식</a>,&nbsp;<a href="/tag/홈페이지를" rel="tag">홈페이지를</a>,&nbsp;<a href="/tag/참조" rel="tag">참조</a>			 ]]> 
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		<category>게임 구상</category>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 08:45:58 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ Demon's Soul 시작했습니다. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/10/03/c0012703_4acfe02414222.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/10/03/c0012703_4acfe02414222.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #000099"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #000099">일단 공식홈피의 월페이퍼</span></strong></div></span></strong><br><br><br><br>먼저 썰을 풀자면, 북미판입니다. 일본판과 한국판은 아마 예~전에 발매되었죠.<br>그 때는 PS3가 없어서 손가락만 빨았는데, 이번에 슬림도 구입했겠다. 마침 북미판 예약하길래 한정판으로 구입.<br><br>사실 받은 건, 발매당일인 10월 6일이었습니다만(Amazon의 발매 당일도착&nbsp;배송은 좋더군요... 돈이 좀 들지만)<br>숙제와 시험에 좀 치이다 보니 어제부터 시작했습니다.<br><br>일단 첫 느낌은......<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/10/03/c0012703_4acfe0e7df952.jpg" width="370" height="427" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/10/03/c0012703_4acfe0e7df952.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">젝일... 무슨놈의 <span class="pops" id="POPS1239_733">게임</span>이 자비심라곤 없냐..ㅠㅠ</span></strong></div></span></strong><br><br><br>......였다는.<br><br>뭐 그 극악의 난이도는 콘솔조차 보유하고 있지 않던 시절부터 익히 듣기는 했지만 그래도&nbsp;플레이어 엿먹이는데 관해서는&nbsp;둘째가라면 서러울 작품인 '몬스터 헌터'로 단련된 몸. 어느정도의 난이도는 오히려 즐<span class="pops" id="POPS1212_556">거울</span> 뿐이라고 생각하고 있었습니다만...<br><br>이건 뭐 <strong>어떤 의미로는 몬헌보다 더 심함</strong>.<br><br>오랜만에 초창기 아머드 코어를 플레이할 때의 기분이 생각났습니다. ......친구넘이 지놈만 강화인간 만들고 나한테는 일언반구도 가르쳐 주지 않은 상태로 대전 붙었을때의 기분...ㄱ-<br><br><br>일단 잡병이 무섭습니다. 가장 허접인 노예병산지 지랄인지도 3명한테 마크당하면 요단강 건너는건 순식간이고, 무기 좀 갖춘 놈들은 1:1도 신경써야 할 정도. 갑옷까지 갖춰입은 눈에서 빛나는 녀석들은 처음엔 기냥 공포.<br>방이 어두우면 꼭 어디선가 튀어나와서 덮치고, 계단 위에서는 화살이나 화염병 세례를 퍼부어주며, 시야가 좁다 싶으면 십중팔구 포위당하는 사태가 발생......<br>거기다 심심찮게 나와서 사람 신경쇠약 걸리게 만드는 함정들하며, 삐끗하면 발생하는 추락사.<br>어떻게 하면 플레이어를 잡아족칠 수 있는지 머리가 빠지게 고민한 흔적들이 보입니다.<br><br>일단 좀 익숙해지면 그나마 낫지만,&nbsp;한순간 방심하면 어김없이 떠주는 <span style="COLOR: #ff0000"><strong>[YOU DIED]</strong></span>를 영접하게 되더군요.<br><br>주인장 같은 경우, 공략도 안보고 하는걸&nbsp;좋아해서 덜렁덜렁 다니다보니까 갑자기 하늘에서 뻘건 도마뱀이 인정사정없이 브레스를 뿜어주시더군요.... 한방에 <strong><span style="COLOR: #ff0000">[YOU DIED]</span></strong>.<br><br><br>게다가 이 게임은 죽으면 소울상태로 <span class="pops" id="POPS51233_182">부활</span>. 체력의 50%(특정 장비를 장착함으로써 75%까지 증대)상태로 그 에리어 '<strong>처음부터</strong>' 하게 됩니다. 당연하지만 <strong>몹을은 죄다 리젠</strong>. 아이좋아......갓뎀.<br><br>거기에 더해 지금껏 모은 소울(게임상의 화폐 및 경험치에 해당)은 모조리 유실.<br>자기가 죽은 자리에 가서 혈흔을 만지면 돌려주지만... 보통 죽은 자리에는 강력한 몹이라던가 트랩이 위치하게 마련이잖아요. 거기까지 가는 것도 힘든 경우가 태반인데다, 추가로 혈흔을 만지지 못한 상태에서 다시 죽는다던가 하면 그 소울은 완.전.소.멸.<br><br>......무기 강화도 안하고 알뜰살뜰 모은 소울이 날아가는 꼴을 보면, 아끼면 X된다는 말이 실감납니다.<br>초반에 몇번 당하고나서는 그냥 소울 모일때마다 스탯이나 아이템으로 바꿔서 쟁겨놓는 중. 안 죽으면 된다지만, 내가 그럴리가 없잖아. <strong>이놈의 게임은 플레이어가 뒈지는걸 전제로 만들어져 있다고!<br></strong><br>설정도 '니놈들은 여기 온 이상 암만 죽어도 영혼은 묶여있는겨. 그러니까 데몬을 잡아.' ...인 시점에서 볼장 다 봤음.<br><br><br>그런데, 그렇지만, 그럼에도 불구하고, 엄첨 재미있습니다.<br>희한하죠. 그래픽도 아주 좋다고 하긴 뭐하고(PS3 게임 기준으로), <span class="pops" id="POPS24231_63">사운드</span>는 좋고싫고를 따지기 이전에 거의 없고(...), 난이도는 <span style="COLOR: #000000">고투더헬</span>이고, 일껏 열심히 만든 여캐는 은근히 안이쁘고(어이), 사람 짜증나게 만드는 요소는 정말 다채롭게 구비해 놓은 작품인데도... 무진장 재밌습니다.<br><br>분명히 죽을때는 'ㅆㅂ...또냐' 이러고 있는데, 다음 순간 무의식적으로 다시 전략을 세우고 장비를 점검하는 자신을 발견하게 되더군요. 이거 잡은 첫날에는 맛만 보려다가 생각없이 새벽까지 플레이 했습니다. 결국 1-1은 클리어하고 잤음.<br><br>특히 보스급들과의 싸움에서는 처음 보면 이걸 뭐 어떻게 잡아보라는 건지 난감시려운데, 아득바득 버티면서 하다보면 활로가 점점 눈에 보이더군요. 그리고 겨우 데몬을 잡았을때의 카타르시스는 정말 끝내줍니다.<br><br>..........<strong>소울 날려먹을때는 절망스럽지만</strong>.(먼산)<br><br><br>그리고 오리지널 시스템인 혈흔이나 메시지는 정말 흥미롭습니다. 이 작품은 기본적으로 상시 네트워크에 연결되는 상태인데, 혈흔을 선택하면 타 플레이어의 절며의 순간(...)을 볼 수 있고, 메시지를 선택하면 다른이들이 남긴 힌트를 볼 수 있죠.<br><br>혈흔이 무지막지 널려있는 곳은 뭔가 무지막지한 녀석이 존재한다는 거니까 조심해야 하죠. 전 주로 혈흔을 어디서 떨어지면 뒈지는지(가끔 떨어져야 아이템을 먹는 곳이 있어서) 확인하는데 잘 사용합니다.<br>메시지 시스템은 앞에 함정이라던가 이쪽길로 가면 보물이 있다던가부터, 적에 주의하라거나 좀 더 상세하게는 어떤 공격이 효과적인지까지 남겨 놓을 수 있어서 플레이어간에 도움을 주고받을 수 있습니다. 이게 의외로 대박. 위에서 말한데로 게임이 자비심의 쪼가리도 없게 만들어져놔서, 이 메시지는 자주 생명선이 되어주기도 하죠.<br><br>그 외에 소울상태에서는 팬텀으로써 코옵플레이가 가능하다던데, 제가 아직 허접이라 이건 많이 해 보질 못했습니다. 언젠가는 도움 주러 갔더니 호스트가 혼자 날뛰다 죽어버려서 도로 송환된 적이 있었다는... 그것도 아까 제가 맞은 그 드래곤 브레스 맞고..... 정말 찝찝미묘한 기분이었습니다.<br>이제 슬슬 진행도 되고 있으니 다시 시도해봐야죠.<br><br><br>...이런 느낌으로, 아주 만족스러운 작품입니다.<br>다만, 개인적으로 결점...이랄까 아쉬운 점은 북미판이 다중언어 지원을 하지 않는다는 것. 아시아권과는 아예 서버 자체를 나눠버리면서(...숙련자들이 난입해서 애들 다 때려잡으면 문제되니까), 언어지원도 뺀 것 같더군요. 작품의 분위기상 별로 위화감 같은 건 없어서 괜찮지만, 비슷한 시기에 발매된 닌자가이덴2 <span class="pops" id="POPS27204_499">시그마</span>가 다중언어를 완벽하게 지원하는 만큼 조금은 아쉽습니다.<br><br>하여간 열심히 플레이 해야죠. ......일상생활에 무리가 가지 않는 범주내에서 말입니다만.<br><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/하지만" rel="tag">하지만</a>,&nbsp;<a href="/tag/난" rel="tag">난</a>,&nbsp;<a href="/tag/게임하다" rel="tag">게임하다</a>,&nbsp;<a href="/tag/밤새는" rel="tag">밤새는</a>,&nbsp;<a href="/tag/인간이잖아" rel="tag">인간이잖아</a>,&nbsp;<a href="/tag/어쩌지......" rel="tag">어쩌지......</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 03:18:44 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 니세모노가타리上 독파 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/30/03/c0012703_4ac2e38d52623.jpg" width="500" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/30/03/c0012703_4ac2e38d52623.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">偽物語(上)<br>니세모노가타리(상)</span></strong></div></span></strong><br><br><br>강의 틈틈이 시간 나는데로 읽은 것 치고는 생각보다 훨씬 빨리 읽었군요.<br>넉넉히 잡아도 읽기 시작하고 2주 이상은 걸리지 않은 듯.<br><br>바케모노가타리나 키즈모노가타리에서도 느꼈지만, 대화나 만담이 주를 이루는 만큼 가독성은 아주 좋습니다. 그럼에도 불구하고 생도회<span class="pops" id="POPS75460_624">시리즈</span> 정도로&nbsp;가벼운&nbsp;느낌도&nbsp;아닌 절묘한 밸런스. 개인적으로 니시오 이신씨의 대표작인 헛소리 시리즈보다도 이쪽을 선호하는 이유 중 하나가 이런 밀도의 조절입니다. 헛소리 시리즈나 종말의 크로니클 시리즈 같은 경우, 너무 글의 밀도가 높아서 읽다가 심리적으로 눌리는 느낌도 들거든요.<br>뭐, 둘 다 아주&nbsp;좋아하는 작품이긴 합니다만...<br><br>하여간, 이 니세모노가타리도 밸런스 조절이 좋아서 만족스럽습니다. 이런 가벼우면서도 즐겁고, 거기에 더해 내용을 곱씹을 여지를 주는 작품은 한번 읽고 끝이 아니라 몇번이고 읽고 싶어지니까 말이죠. 책값이 비싼게 흠이었는데 어느정도 만회할 정도랄까.<br><br><br>내용상으로는 바케모노가타리의 후속편.<br><br>그러므로 바케모노가타리와 키즈모노가타리를 읽지 않으셨다면 권하고 싶지 않습니다. 바케모노가타리의 경우는 애니메이션도 방영되고 있지만(TV방영은 끝났던가), 되도록이면 원작을 읽으시는 걸 권장합니다. 애니판의 완성도도 높지만, 역시 작품의 메인테마인 코요미의 만담을 반도 소화해 내지 못한 느낌이라 말이죠.<br><br>양 작품을 즐겁게 읽으신 분들이라면 추천합니다. 실망스럽지 않을 겝니다.<br><br><br>에피소드는 "카렌 비" 단 하나로, 아라라기 코요미의 여동생(중 큰쪽), 아라라기 카렌이 메인 히로인으로 등장. 여태껏 에피소드 중간에 가끔씩만 등장하던 카렌과 츠키히의 상세한 스펙과 이야기가 펼쳐집니다.<br><br>.......만, 사실 <strong>전반부는 코요미와 하렘멤버들의 후일담</strong>이랄까, <strong><span style="COLOR: #000000">코요미의 하렘멤버 관리기</span></strong>랄까... 그런 느낌. 아니 진짜로.<br><br>바케모노가타리의 히로인들의 그 후의 이야기를 즐길 수 있습니다. 아주 좋습니다. 여전히 다들 너무 매력적이에요. <strong><span style="COLOR: #ff0000">코요미 죽어라!</span></strong><br>.......실례. 발음이 꼬였습니다.<br><br>살짝 본심이 나온 것 같지만 기분탓이니 넘어가고,<br><strong>머리를 기른 스바루의 전라</strong>(!)라던가, 반대로 <strong>머리를 자르고 콘택트를 사용한 하네카와</strong> 같은 아이들은 일러스트를 넣어주지 않은데 대한 주체할 수 없는&nbsp;분노를 강담사(코단샤: 출판사)에 퍼부어 주어야 하는게 아닌가 하는 대우주의 의지를 느끼기도 했지만, 별 수 없으므로 뇌내보완으로 보충합니다.<br><br><br>그렇게 후일담이 끝나고 나면, 슬슬 본편인 카렌의 이야기가 시작.<br><br>자세한 내용은 네타가 되므로 넘어가고, 여기서도 하네카와 무적전설이 이어진다는 점은 살짝 공포마저 느꼈습니다. 얜 앞으로 어떤 길을 <span class="pops" id="POPS51361_193">선택</span>해도 분명히 초 거물이 될거에요.<br>그리고 시노부가 드디어 말문을 튼 점도 예상외라서 좋았습니다. 성격은 여전한 듯 해서 안심했달까. 말문을 열고 처음으로 한 요구사항이라는게 폰데링보다 골든<span class="pops" id="POPS426_698">초콜릿</span>을 선호한다라는 것을 보면 위엄이고 나발이고 없지만...<br><br>네타바레 안 하려니 별로 할 말이 없는데, 느낌은 바케모노가타리의 에피소드들과 비슷합니다. 완전하고 깔끔한 결말이 아닌 애매하고 모호하며 질척질척한 결말. 그래도 읽으면서 기분이 나빠지진 않는다는게 참 신기하죠.<br><br>아, 그리고 액션씬 같은거 없습니다. 튼튼한 것만이 장점인 코요미한테 뭘 기대하시는 겁니까.<br>......아니, 있다면 있긴 한데, 그게... 코요미가 카렌에게 <span class="pops" id="POPS32290_323">우동</span>반죽마냥 두드려맞는 장면이라서 말이죠. 묘사도 화려하고 통쾌하긴 합니다만, 이걸 액션씬이라고 부르기는 좀.(먼산)<br><br>뭐, 이 빌어먹을 놈.....실례 발음이 꼬였습니다, 코요미군은 쓰러져서 몸도 못 가누는 상태를 빌미로&nbsp;<strong>친여동생의 첫키스를 훔쳐간 귀축</strong>이니 용서의 여지따윈 없지만.<br><br>뇌천떨구기 같은 '잘 맞으면 죽는' 기술이 작렬하는 것을 보며,<br><strong><span style="COLOR: #ff0000">"잘한다! 아주 죽여버려!!"</span></strong><br>...라고 마음속으로 외친 것은 비밀입니다.<br><br><br><br>............이런 느낌으로, 아주 만족스러운 독서였습니다.<br>아아, 구입하길 정말 잘했어요. 코단샤 <span class="pops" id="POPS33_538">박스</span>는 쓸데없이 값만 비싼데다 케이스에서 꺼내면 표지가 <span style="COLOR: #ff0000">새빨간 색</span>이라 강의실에서 꺼내 읽으면 주위의 시선을 아프게 받긴 했지만(...잘못하면 관능소설로 보이겠다. 젝일), 그런 사실도 만회할 만큼 대만족이었습니다.<br><br>이어서 남은 하권도 읽어야죠. 코요미 귀축도의 끝이 어디일지 기대중입니다.<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/30/03/c0012703_4ac2f1da70998.jpg" width="500" height="455" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/30/03/c0012703_4ac2f1da70998.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #ff0000"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #ff0000">불(火)</span>과 <span style="COLOR: #ff0000">불(火)</span>이 합치면 <span style="COLOR: #ff0000">화염(炎)</span>이 된다.<br>그 이름도 찬란한<br><span style="COLOR: #ff0000">츠가노키 제2중학의 파이어 시스터즈</span>!!</strong></div></span></strong><br><br><br><br>P.S 모노가타리 시리즈의 신작 '카부키모노가타리', 그리고 '네코모노가타리'가 2010년에 발매예정이라는군요.<br>소설 뒷장의 광고에 나온 거니까 확실.<br>'카부키모노가타리 -마요이 강시-'는 <strike>불사신</strike> 되살아나는 무사와 헤매이는 소녀의 이야기...라는 걸로 볼 때, <strike>키스숏의 과거편이 되지 않을까 생각합니다</strike>. 부제가 '마요이&nbsp;강시'인 만큼, 하치쿠지 메인의 이야기인 것 같습니다. 줄친 부분은 제 해석미스.<br>'네코모노가타리 -츠바사 패밀리-'야 뭐, 당연 골든위크의 하네카와 츠바사 편일테고.<br><br>번외편에 가까운 작품들일테지만, 당연히 사야할 듯.<br/><br/>tag : <a href="/tag/설마" rel="tag">설마</a>,&nbsp;<a href="/tag/친여동생에게" rel="tag">친여동생에게</a>,&nbsp;<a href="/tag/플래그를" rel="tag">플래그를</a>,&nbsp;<a href="/tag/꽂을" rel="tag">꽂을</a>,&nbsp;<a href="/tag/줄이야" rel="tag">줄이야</a>,&nbsp;<a href="/tag/언제나" rel="tag">언제나</a>,&nbsp;<a href="/tag/기대를" rel="tag">기대를</a>,&nbsp;<a href="/tag/넘어서는" rel="tag">넘어서는</a>,&nbsp;<a href="/tag/남자" rel="tag">남자</a>,&nbsp;<a href="/tag/아라라기코요미" rel="tag">아라라기코요미</a>			 ]]> 
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		<category>인쇄물 초상</category>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 06:07:48 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스펙터</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 확실히 이건 '전략'시뮬레이션RPG라고 부르기에 부족함이 없군. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/03/c0012703_4ac19251c37aa.jpg" width="500" height="742" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/03/c0012703_4ac19251c37aa.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">헤드샷을 날려주고 귀엽게 테헷~♥<br>이것이 발큐리아 퀄리티!<br><br>......농담 아님.</span></strong></div></span></strong><br><br><br><br><br>블레이블루는 재미있긴 한데,<br>주인장이 대전에 꽤나 약한데다(네트웍에서 신나게 캐발리는 중), 스토리 모드 작업도 한 반쯤 하니까 좀 지겨워져서 다른 타이틀이 하고 싶어지더군요.<br><br>그래서 잡은것이 <strong>'전장의 발큐리아'.<br></strong>블레이블루하고 같이 듀얼형님편으로 베스트판을 업어와서 지금껏 방치해 두고 있었던 녀석입니다.<br><br>실은&nbsp;데모판으로 닌자가이덴 시그마2를 해보고 그놈의 <u>인법 육축슴가흔들기</u>에 홀려서 예약주문을 할까도 했습니다만, 곰곰히 따져보니 데몬즈 소울도 한정판으로 이미 주문 넣었고(10월 6일 발매), 11월엔 <span style="PADDING-RIGHT: 12px; PADDING-LEFT: 0px; FONT-WEIGHT: bold; BACKGROUND: url(http://md.egloos.com/img/eg/pops/icon_pops.gif) no-repeat right 50%; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; LIST-STYLE-TYPE: none">페르소나3</span> 포터블도 있고,&nbsp;12월엔 아리스2010...<br>거기에 더해 테일즈 오브 베스페리아도 해보고 싶고, 몬헌 트라이도 조금 소홀했으니까 슬슬 다시 알바놈 갈구러 가야하고, 언차티드2 인지 하는&nbsp;(좋은 의미로)쥐랄맞은 <span class="pops" id="POPS1239_139">게임</span>도 곧 발매되고,&nbsp;<span class="pops" id="POPS172_367">기타</span>등등.<br><br>...아무리 통밥을 잡아봐도 현 시점에서 플레이하지 않으면 내년까지 밀리겠다 싶어서 당장 시작.<br><br>그리고......<br><br><br><span style="COLOR: #ff0000"><strong>저는 또 일요일의 일출을 게임화면과 함께 맞이하게 되었습니다.<br></strong></span>물론 그 후에도 잘때까지 붙들고 있었습니다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/03/c0012703_4ac19685e8c7b.jpg" width="338" height="499" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/03/c0012703_4ac19685e8c7b.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">덕분에 오늘까지 졸려서 고생막심</span></strong></div></span></strong><br><br>왜 이 게임이 일부에서 <span class="pops" id="POPS51232_620">열정</span>적이다 못해 열광적인 지지를 받고 있는지 약간 이해할 수 있게 되더군요.<br>......이거 베스트판까지 20개도 넘게 구입한 용자도 있었죠 아마.<br><br><br>3D로 만들어진 개성적인 캐릭터에 파스텔풍의 색감.<br><br>하나의 연대기를 훑어가는 느낌으로 스토리를 진행시킬 수 있는 북모드.<br><br>왕도를 걷는&nbsp;흔하다고 하면 흔한 전개이지만, 장면장면에서 플레이어를 몰입시키는 이야기.<br><br>그리고 무엇보다도 <strong>혁신적인 전투시스템</strong>.<br><br><br>개인적으로는 스토리파트 보다도 이 전투시스템에 높은 점수를 주고 싶습니다.<br>물론 스토리가 나쁘다는 건 아니지만... 분명히 감정이입도 되긴 하지만... 이놈의 훈훈하다 못해 따끈따끈한 분위기는 진성 악(惡)계열에 속하는 주인장의 정신에 데미지를 주기도 하는지라 말이죠.(먼산)<br><br>여담이지만, 수 많은 동인지에서 웰킨(주인공)이 어째서 헤타레S 배역으로 나오는지 좀 알 거 같은 기분도 듭니다.<br><br>어쨌든,<br><br>이 게임의 진가는 그 획기적인 전투시스템에서 찾을 수 있습니다. 솔직히 게임 소개만 읽었을때는 대체 뭘 해야 하는지 조금 애매했는데, 쉽게 설명하면 턴제 + FPS 더군요.<br>아군의 페이즈(턴)에 부여된 CP의 수만큼 아군유닛을 움직여 공격과 수비를 행하고, 적의 페이즈로 넘기는 것이 기본.<br>다만, CP는 아군 한명당 하나가 아니라 왕창 몰아줄 수도 있다는 점이나, 실제 행동에서는 유닛의 AP가 허용하는 만큼 자유롭게 이동하여 공격을 행하는 점, 그리고 실제로 거리와 조준을 맞춰 공격하는 FPS와 같은 요소가 특기사항입니다.<br><br>특히 이 FPS의 요소가 중요한데, 전장 자체도 SRPG보다는 FPS에 맞게 만들어져 있어서 고도라던가 엄폐물의 활용에 의해 유리한 상황으로 몰고 갈 수 있습니다. 예를 들면 적군의 진지 뒷편의 언덕을 점거해 버리고 진지 안쪽에다가 신나게 수류탄을 떨궈 준다던지.<br>엄폐물의 활용을 중요하게 만드는 요소로 '영격'과 '반격'이라는 것이 있습니다. 이건 아군의 페이즈가 아니라도 적이 접근하면 자동적으로 공격을 행하는 행동, 그리고 공격을 받으면 이쪽도 받아치는 행동인데, 사정거리가 긴 정찰병을 잘 활용해서 영격진형을 펼쳐두면 적이 접근하기도 전에 요단강 너머로 보내버리는 경우도 많습니다. 참호나 상자같은 엄폐물 뒤에 숨어있다면 효과는 급증.<br><br>그리고 실제 공격시에 무기와 병과에 따라 조준을 하게 되는데 이것도 아주 중요합니다. 헤드샷을 맞추면 어마어마한 데미지를 줄 수 있기때문이죠. 저격병의 경우는 헤드샷을 맞추면 통쾌한 효과음과 함께 원샷원킬! 한방에 나가 떨어지는 적병을 보고 있으면&nbsp;카타르시스마저 느낄 수 있습니다.<br>꼭 저격병이 아니라도 보병은 머리, 전차는 배후의 라디에이터를 맞추면 극심한 데미지를 줄 수 있기때문에 공격시의 조준은 아주 중요한 사항입니다. 몸통을 노려 탄을 전타 맞추느냐, 머리를 노려 치명상을 노리느냐를 <span class="pops" id="POPS51361_472">선택</span>하는 것도 또한 전술.<br><br>그리고 또다른 특기사항을 들자면 전차의 존재를 들 수 있겠군요.<br>이 게임의 전차는 여타의 SRPG처럼 '그냥 조금 튼튼한 탈것' 정도가 아닙니다. '초랠 튼튼해서 일반보병은 씨알도 안먹히는 압박스런 탈것' 정도로 보면 될 듯... 아니, 진짜로.<br>처음 전차를 보고 아무 생각없이 돌격병으로 갈궈봤는데, 데미지를 주기는 커녕 영격에 얻어맞고 빈사상태에 빠져 버리더라는... 전차 후방의 약점도 일반 보병이 갈궈봤자 아무 소용이 없더군요. 한방에 1~2씩 체력이 답니다. 참고로 전차 체력은 보통 천단위...ㄱ-<br>그래서 대전차병이 중요합니다. 얘들은 영격도 못하고 느리고, 크고, 한번에 한방 밖에 못쏘고, 그나마 사격능력도 형편없어서 보병 상대로는 걸어다니는 과녁이나 다름없지만, 그 이름 그대로 전차상대로는 필수. 포탑을 노리면 3격, 약점을 노리면 단 한방으로 전차를 파괴시키는 무시무시한 녀석들입니다. 그 외에도 유탄포탑이라거나 전망대도 날려버리는 대 기물파손의 스페셜리스트.<br><br>이렇게 병과가 확실히 나뉘어져 있고, 개개의 유닛에 따라 능력치의 차이가 극심하지 않기 때문에 자연적으로 플레이어는 적의 배치와 행동을 읽어내서 아군을 운용해야 합니다. 다른 게임처럼 주인공 보정, 뭐 이딴거 없습니다. 병과별로 레벨이 있긴 한데, 체감상 차이는 별로 없는데다, 암만 높아봤자 총 맞으면 뒈지는건 마찬가지더군요. 적이 두놈만 붙어서 참호에 숨어있어도 초랠 난감해집니다.<br>덕분에 개별 유닛의 능력치에 기대기보다는 전술적 행동을 이용해 적을 교란시키고, 기만하고, 유린하는 것이 포인트입니다. 홀로 들어가서 람보처럼 싸우는게 아니라 필요한 행동만을 취하며 신속히 목표를 달성하는 것이 전투의 목표가 됩니다. 적의 거점을 점령하라고 하면 우회해서 거점만 노려야지, 무식하게 정면에서 치고 들어가는게 아니라는 거죠.<br>.....불가능하진 않습니다만, 피해도 커지고 뭣보다 턴을 많이 보내면 평가와 보상이 형편없어집니다. 적을 때려잡는다고 경험치가 나오는 게 아니라.&nbsp;보상으로 받는 경험치와 돈이 다음 전투를 위한 자원이라는 점을 볼때 저급평가는 되도록 피해야 하죠.<br><br><br><br>..........우와아....<br><br>뭔가 쓰다보니 또 쓸데없이 길어졌다.<br>더군다나 지리멸렬. 고칠까도 생각했는데, 귀찮아서 그만둘래요.<br><br>더군다나 아직 하고 싶은 말 다 하지도 못했음.<br>진짜 이 게임의 진가는 실제로 플레이를 해 봐야 알 수 있습니다. 그정도로 특이하면서도 재미있는 시스템이예요. 닌자가이덴 팬이 들으면 기분나쁠지도 모르지만, 닌가 포기하고 이거 잡길 백번 잘했다고 생각할 정도로 말이죠. 얜 내년쯤 생각해봐야 할 듯.<br><br>한마디만 더 하자면, 밸런스 조정도 훌륭합니다.<br>처음엔 어찌 대처해야 할지 어리버리 하다가 애들 죽어나가는데, 슬슬 감이 잡히고 전술이 다듬어지면 나중에는 S랭크 클리어. 자신의 전술이 들어맞을 때의 쾌감은 정말 좋더군요. 다만, 저격병이나 대전차병은 자주 빗나가는 경우가 있어서 세이브로드 노가다를 하게 되지만...(로드가 쓸데없이 길어서 짜증남)<br/><br/>tag : <a href="/tag/탄환이" rel="tag">탄환이</a>,&nbsp;<a href="/tag/철모를" rel="tag">철모를</a>,&nbsp;<a href="/tag/관통할" rel="tag">관통할</a>,&nbsp;<a href="/tag/때의" rel="tag">때의</a>,&nbsp;<a href="/tag/감각은" rel="tag">감각은</a>,&nbsp;<a href="/tag/안해본" rel="tag">안해본</a>,&nbsp;<a href="/tag/사람은" rel="tag">사람은</a>,&nbsp;<a href="/tag/모름" rel="tag">모름</a>			 ]]> 
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		<category>게임 구상</category>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 06:08:06 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ ....이거 정말 소개해도 되는 건가...[惡魔と俺 特盛] ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/22/03/c0012703_4ab849583b628.jpg" width="305" height="424" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/22/03/c0012703_4ab849583b628.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">일단 표지는 무난한데...</span></strong></div></span></strong><br />
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요즘 이상하게 <span class="pops" id="POPS936_488">포스</span>팅 비율이 늘어나는군요. 역시 과제니 뭐니해서 <u>바쁘기 때문</u>인 듯 합니다.......뭔가 좀&nbsp;미묘한 이야기입니다만, 여기 주인공이 그런게 하루이틀도 아니고 그냥 넘어가죠.<br />
<br />
<br />
아키바 블로그를 뒤적거리다 보니,&nbsp;제가 예전부터 기대하고 있던 코<span class="pops" id="POPS21285_216">믹스</span>가 발매되었다더군요.<br />
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제목은 [惡魔と俺 特盛]. 예전에 [惡魔と俺]라는 제목으로 발매예정이 잡혔다가 전격취소되는 바람에 센세이션을 가볍게 일으켰던 작품입니다.<br />
뭐, 그 전말은 이쪽계통에 익숙하신 분은 대충 알고 계실테지만, 일단 설명과 소개를 겸해 아키바 블로그 본문 번역,<br />
<br />
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<div style="TEXT-ALIGN: center">-------------------------------------------------------------------</div><br />
스쿠<span class="pops" id="POPS54422_649">에니</span>・강강ONLINE에 연재되었지만, 하드한 촉수플레이가 원인? ...으로 발매중지된 吉川英朗씨의 코믹스 「惡魔と俺」가 미디어팩토리에서 「惡魔と俺 特盛」로써, 아키바에는 21일 모 점포에 선행발매되었다.<br />
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코믹스정보가 『뒷골목에서 얽힌 여자아이의 정체는... 악마? 선행을 베풀려던 것이,&nbsp;악마소녀에게&nbsp;납치&amp;감금되는 사태로! 거기에 더해, 어째서인지 최강의 개조인간으로 만들어져버렸다! 큐트한 악마소녀와의 살짝 과격한 두근두근 러브코메디 등장! 』...으로, 악마소녀의 하드한 촉수플레이 『んあぁっ！んっくぅん！ひゃめっ…ん ぷあぁあっあっ！も…ぉ…ひゃめ…っ！あああっあっあ　あぁっあああ～っ！(역주: 번역거부)』도 포함된 <span style="COLOR: #ff0000"><strong>전연령 대상 코믹스</strong></span>. <br />
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「惡魔と俺 特盛」의 띠지에는 『발매가 늦어져서 죄송합니다. 기다려 주신 만큼, 다수의&nbsp;곤혹스런 오마케(필견입니다)와 함께 「惡魔と俺」 여기에 드디어(여러가지 의미로 아슬아슬하게) 등장입니다! (멀고 먼 여정이었군요...)』 ...라던가 적혀 있는데다, 모 점포의&nbsp;POP은&nbsp;『강강ONLINE에서 말살? 되어버린 일로 화제를 불러온 작품이 기적의 부활!』이었다.<br />
또한, '何かよくわからん気まぐれBlogさん'의 플라잉겟 감상은 『자신이 만들어낸 개조생물의 폭주로 인해, 스스로가 성적인 공격을 받는 상황이 되어버린 히로인의 모습이 주목할 만한&nbsp;포인트입니다! 거유와 빈유, 2인의 히로인이 괴물들의&nbsp;파렴치한 공격에 필사적으로&nbsp;견디려 하는 모습이 에로이한 작품이었습니다.ㅋㅋ』...라고 한다.<br />
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<div style="TEXT-ALIGN: center">* 출처: <a href="http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50887617.html" target="_blank">아키바 블로그</a></div><div style="TEXT-ALIGN: center">-------------------------------------------------------------------</div><br />
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일단 작가분의 말에 따르면,<br />
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<strong>"이 작품은 분류상, 코메디, 혹은 러브코메디입니다.(진짜로)"</strong><br />
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...라고 합니다.<br />
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다만,&nbsp;경고해 두자면, <u>링크 클릭은 반드시 자신의 방에서 하시길.</u><br />
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혹여나 공공장소에서 클릭하는 경우, 사회적 + 정신적 안전을 보장할 수 없습니다.<br />
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<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/22/03/c0012703_4ab853294ba9b.jpg" width="370" height="432" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/22/03/c0012703_4ab853294ba9b.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">......랄까 내가 왜</span> <span style="COLOR: #ff0000">전연령 코믹스</span> <span style="COLOR: #3333ff">소개하면서 이렇게까지 신경 써야하는건데?!</span></strong></div><br />
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링크 가 보시면 아시겠지만, 이 블로그에서 소개할 수 있는 것은 오로지 표지 뿐...<br />
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나머지는 이거 무슨 상업지, 그것도 하드코어급으로 분류해야 할 정도.<br />
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거긴 <strong>꼬맹이들도 엄마손 붙잡고 저런 걸 <span class="pops" id="POPS102692_490">계산대</span>로 가져갈 수 있단 말인가</strong>..... 어떤의미론 진짜 무섭다.<br />
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뭐, 각설하고 안그래도 이번에 エレクトさわる씨의 신작이 발매되어서 주문 넣을까 고민중이었는데 기름을 부어주고 있습니다. 일단 이번달에는 여러가지로 너무 출혈이 커서 좀 참아보겠지만, 다음달이 되면 어떻게 될지...랄까 얼마 남지도 않았군.<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/금단의" rel="tag">금단의</a>,&nbsp;<a href="/tag/작품이" rel="tag">작품이</a>,&nbsp;<a href="/tag/해금" rel="tag">해금</a>,&nbsp;<a href="/tag/이것은" rel="tag">이것은</a>,&nbsp;<a href="/tag/전설이" rel="tag">전설이</a>,&nbsp;<a href="/tag/될지도..." rel="tag">될지도...</a>			 ]]> 
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		<category>인쇄물 초상</category>
		<category>금단의</category>
		<category>작품이</category>
		<category>해금</category>
		<category>이것은</category>
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		<comments>http://specter.egloos.com/5077075#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 04:45:13 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스펙터</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ ....내가 소니타이머라는 말은 들어봤어도 AT&T 타이머는 못 들어봤는데 말야. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/20/03/c0012703_4ab58b5157f0b.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/20/03/c0012703_4ab58b5157f0b.jpg');" /></div><span style="COLOR: #3366ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff"><strong>좀 딴소리지만, 요즘 브루라지</strong>(블레이블루 라디오)<strong>에 빠져있습니다.<br>스기타 토모카즈는 멋진 분이군요. 여러가지 의미로...<br>덕분에 이제 좋아하는 남성 성우가 3명.<br></strong>(와카모토 노리오, 후쿠야마 준, 스기타 토모카즈)</span></div></span><br><br><br><br>오늘도&nbsp;신나게 블레이블루를 플레이하던 중이었습니다.<br>거의 밤샘상태였다던가 하는건 사소한 일이니까 넘어갑시다.<br><br>점심때쯤 갑자기, 화면 우측상단에 인터넷 연결이 끊어졌다는 경고가 뜨더군요.<br>요즘 AT&amp;T가 뭔 짓을 하는지 가끔 라인이 불안정해지는 경우가 있어서 별거 아니려니 하고 열심히 스토리모드나 진행했습니다만...<br><br>이게, <strong><span style="COLOR: #ff0000">3시가 지나고 6시가 다 되도록 복구가 안되는 사태가 발생</span></strong>.<br><br>좀 이상해서 모뎀 상태를 보니 전원부에 레드라이트가 켜져 있고, 기능이 완전 정지상태더군요.<br>일단 좀 불안하긴 했지만, 리셋하면 괜찮겠지 했는데 이게 왠걸...<br><br>재부팅, 리셋, 그 외 기타등등 아무것도 먹히질 않고, 인터넷만이 아니라 아예 LAN 네트워크 자체가 먹통. 여기서 대충 모뎀이 맛 가버린거라고 눈치는 챘지만, 혹시 모르니&nbsp;AT&amp;T(주인장&nbsp;집 인터넷 프로바이더)에 전화를 해서 테크니컬 서포트와 통화를 했습니다.<br><br>그쪽에서 또 이것저것 시켜보더니, 결국 <strong>모뎀이 맛간걸로 결론</strong>.<br><br>결국 모뎀을 바꿀 수밖에 없는 상황이더군요.&nbsp;난감했습니다.<br>노는 건 둘째치더라도(...솔직히말해 이게 제일 중요하지만, 여기선 대외적 체면이라는 걸로...), 당장 이번 주말에 인터넷을 사용한 과제가 쌓여있기 때문에 수틀리면 인터넷 엑세스를 찾아서 방황해야 하는 사태가 벌어지거든요. 이 동네엔 돈 안들이고도 사용할 수 있는 방법도 있긴 합니다만, 귀찮아서 말이죠.<br><br>거기다,<br><br>모뎀 자체도 1년 워런티 기간이 지났다고 새로 구입해야 한다는 말을 듣고나니 솔직히 짜증이 샘솟더군요. 계약상으로 그렇게 되어 있으니 일단 불만을 말할 건덕지는 없습니다만, 작년 7월말에 계약해서 딱 1년하고 2개월 지난 시점에서 모뎀이 맛이 가거나 하면 인간 심리가...<br><br><strong>"아, 그렇습니까. 어쩔 수 없네요. 생돈주고 다시 사야죠."</strong><br><br>...라고 쿨하게 생각하기 어렵잖습니까. 주인장이 좀 쪼잔해서 그런진 모르겠지만.<br>조금 더 쪼잔하게 말해보자면, AT&amp;T 사용하기 전에 쓰던 Cable모뎀은 5년도 넘게 문제가 없었습니다. 더군다나 얘들은 모뎀을 대여라는 형식으로 내주는 대신, 고장나면 완전무상으로 교환해주죠.<br><br>......작년에 한달에 10불정도 싸게 하자고 바꿨는데, 싼게 비지떡이라는 말은 고금동서의 진리라는 사실을 새삼 깨달았습니다.<br><br><br>어쨌든,<br><br>상담원에게 불만을 말해봤자 아무 소용도 없으니 그냥 적당히 끊고나서, 자가대책을 수립했습니다.<br>구입한다손 쳐도 AT&amp;T 전용기종을 사려면 지정대여점에 가야 하는데, 주말에 열었을지도 알 수 없고 가격도 만만치 않을거고, 그렇다고 월요일에는 나 강의 7시는 되야 끝나고, 화요일은 과제제출일이고..... 중얼중얼.<br><br>거기다가, 그런 사소한 것을 제쳐두더라도, 현실적으로 48시간이 넘는 시간동안 인터넷 접속이 안되면 스스로가 대체 무슨 짓거리를 할 지 알 수 없다는 문제도...(반쯤 진담)<br><br>그러던 도중에,<br><br>문득, 내팽겨쳐둔 모뎀에서 뻗어나온 전원선에 시선이 가더군요.<br>그러고보니 아까 상담원이 레드라이트는 보통 모뎀이 전원을 못 받아서 그렇다는 둥 하지 않았나... 그러면, 혹시 <strong>어뎁터에 문제가 있는 거일지도!</strong> ...라는 생각을 하며 전원선을 분리해 보니, 이녀석 접촉단자가 어디서 본거 같습니다.<br><br>부랴부랴 이것저것 깨내서 실험<br><br><span style="COLOR: #000000">Creative 스피커.................<span style="COLOR: #ff0000">Negative<br></span>WD 외장형 하드디스크........<span style="COLOR: #ff0000">Negative<br></span>Philips 라디오...................<span style="COLOR: #ff0000">Negative</span><br>Samsung 블루투스............<span style="COLOR: #ff0000">Negative</span><br>Viewsonic TV컨버터..........<span style="COLOR: #ff0000">Negative</span><br>SONY PSP.......................<span style="COLOR: #009900">Positive</span></span><br><br>......당장 접속해보니 <strong>찬란한 녹색불을 반짝이며 훌륭히 가동하는 모뎀.</strong><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/20/03/c0012703_4ab59421565e9.jpg" width="400" height="362" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/20/03/c0012703_4ab59421565e9.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>주인장의 마음속에서 SONY에 대한 호감도가 대폭 상승했습니다.</strong></div></span></strong><br>...이렇게 어찌저찌 해결은 했습니다. 덕분에 포스팅거리도 생겼고.<br>근데 난 왜 간단한 이야기를 쓰는데도 하다보면 분량이 막 늘어나는거지....(먼눈)<br><br>아, 참고로 <span style="COLOR: #ff0000"><strong>AT&amp;T의 호감도는 바닥으로 떨어졌습니다</strong></span>.<br><br>조만간 날 잡아서 케이블로 다시 바꿀까 생각중. 프로모션도 받을 수 있을거 같고.<br>전 차가운 도시남자라 말이죠.(차갑다기보다 쪼잔하지만)<br><br>서비스가 마음에 안들면 그에 따른 페널티는 당연한 거 아니겠어요.(빙긋)<br/><br/>tag : <a href="/tag/오늘" rel="tag">오늘</a>,&nbsp;<a href="/tag/생명의" rel="tag">생명의</a>,&nbsp;<a href="/tag/위협에" rel="tag">위협에</a>,&nbsp;<a href="/tag/버금가는" rel="tag">버금가는</a>,&nbsp;<a href="/tag/위기를" rel="tag">위기를</a>,&nbsp;<a href="/tag/넘겼다" rel="tag">넘겼다</a>			 ]]> 
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		<category>수라장의 일상</category>
		<category>오늘</category>
		<category>생명의</category>
		<category>위협에</category>
		<category>버금가는</category>
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		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 02:47:57 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스펙터</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ AliceSoft 20주년 팬디스크 [아리스 2010] ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/19/03/c0012703_4ab3cedf266d6.gif" width="500" height="276" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/19/03/c0012703_4ab3cedf266d6.gif');" /></div>아리스소프트 20년분의 감사를 담은<br>버라이어티 소프트가 등장!<br><br><br><a title="" href="http://paper2k1.egloos.com/5115313">[#란스 2 리메이크 수록 ALICE SOFT 팬디스크「앨리스 2010」정보</a>&nbsp; <br>&lt;- paper2k1님의 블로그에서 트랙백<br><br><a href="http://www.alicesoft.com/alice2010/index.html">アリス２０１０</a><br>&lt;-공식사이트의 소개페이지<br><br><br>요즘 검색어 대책으로 이쪽 계열 포스팅을 좀 기피하고 있었는데,<br>그래봐야 아무 짝에도 쓸모없다는 사실만 깨닫고 그냥 번뇌를 버리고&nbsp;무위자연의 마음으로 살기로 했습니다.<br><br>......쉽게 말하면 어제 또 18금 검색어가 90% 이상을 찍은 거 보고 다 포기했습니다.(먼산)<br><br>어쨌든 간단히 소개페이지 번역.<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center">-------------------------------------------------------------------------------</div><br><span style="COLOR: #ff0000"><strong>[2009년 12월 18일 발매예정]</strong><br></span><br><br><strong><span style="COLOR: #000000">[아리스2010에는 이런 컨텐츠가!!]</span></strong><br><br>게임: 란스02, 바니슈!, 하루카VS(가제), 와이도뇨, 하루우라레<br>캘린터: 투신도시III 리버시블 캘린더<br>음악CD: 아리스 사운드콜렉션8<br>책: 각 게임의 메뉴얼도 겸한 '하니혼'<br>스탭의 장난감상자(가제): 스탭들의 기획작품들이 담겨있을지도!?<br><br><br><strong><span style="COLOR: #cc66cc">[게임]</span></strong><br><br><strong>-Rance 02</strong><br><br>'RanceII'를 현대풍으로 리뉴얼!<br>커스텀마을을 무대로, 란스가 종횡무진 날뛴다!<br>뿌리깊은 인기를 얻고 있는 시즈카나 마리아가 첫등장한 'RanceII'를<br>당시의 테이스트를 살리면서 리메이크 하였습니다.<br><br><strong>-바니슈!</strong><br><br>'바니슈! -가슴이 사라진 왕국-'의 애프터 스토리!<br><br>-<strong>하루카VS(가제)</strong><br><br>'초앙섬인 하루카'의 IF스토리 ADV<br>VS 이므로, 무언가와 싸웁니다.&nbsp; 무엇과 싸우는가는 아직 비밀.<br><br><strong>-와이도뇨</strong><br><br>'마마뇨뇨'가 파워업해서 돌아왔다!<br>'마마뇨뇨'를 와이드화면 사이즈로!<br>더욱 강력하게, 더욱 쾌적하게 ...를 테마로 내용도 진화!<br>우에스기 켄신이나 시호우도 나리카 등의 신참전 캐릭터도 놓치지 말도록!<br><br><strong>-하루우라레</strong><br><br>여자아이들이 불쌍하게 되는 학원이야기.<br>이런 활발한 소녀나, 츤데레풍의 소녀가<br>어째서, 어떻게 불쌍한 지경에 처하게 되는지...?<br><br>교내적선구역이라는 것은 대체?<br><br><br><strong><span style="COLOR: #993399">[캘린더]</span></strong>&nbsp; 투신도시III 리버시블 캘린더<br><br>투신도시III에서 높은 인기를 얻었던 여성 캐릭터를 그려넣은 6장들이의 캘린더.<br>표면에는&nbsp;귀엽게 미소짓는 그녀들이 뒷면에서는 대담한 상황에!<br><br><br><strong><span style="COLOR: #3333ff">[음악CD]</span></strong>&nbsp; 아리스 사운드콜렉션8<br><br>당사게임의 주제곡 및 BGM 중에서 특히 인기가 높은 곡들을 선별해 어레인지한 어레인지 앨범입니다.<br>이번에는 보컬곡 9곡(신규 2곡), 이벤트곡 9곡의 총합 18곡. CD2매 볼륨!<br><br><br><strong><span style="COLOR: #009900">[책]</span></strong>&nbsp; 각 게임의 메뉴얼도 겸한 '하니혼'<br><br>'아리스 2010'에 수록된 각 작품의 러프화집 포함 메뉴얼에 더해 스탭들의 그림도 다수 수록한 특별판 '하니혼'입니다.<br>100페이지 전후가 될 것으로 예정.<br><br><br><strong><span style="COLOR: #ffcc00">[스탭의 장난감상자(가제)]</span></strong>&nbsp; 스탭들의 기획작품이 담겨있을지도!?<br><br>스탭들의 개인기획 ADV나 미니게임 등의 여러 역작들을 수록예정.<br><br><br><span style="COLOR: #ff0000">※ '아리스2010'은 초회생상 한정상품입니다.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 꼭 입수하고 싶은 분은 부디 예약해 주시길 바랍니다.</span><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: left">■ 제품설명, 동작환경 ■<br><br>&nbsp;<strong>ＯＳ</strong>　　　&nbsp; Windows XP/Vista/7 일본어판<br>　　　　　　&nbsp; (DirectX 9.0c&nbsp;필요）<br><b>ＣＰＵ</b>　　&nbsp;&nbsp; Pentium4<br><strong>메모리</strong>　&nbsp; 512MB<br><b>ＨＤＤ</b>　　&nbsp; 미정<br><strong>미디어</strong>　&nbsp; ＤＶＤ－ＲＯＭ<br>　（가상드라이브에서의 동작은 보장할 수 없습니다.）<br><strong>디스플레이</strong>　800x600 풀컬러 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (일부 1024x768、1280x720) <br><strong>대응음원</strong>　　 WAVE 음원、DirectSound 대응보드<br><!--<b>音声</b>　　　　　　--><strong>쟝르　</strong>　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 버라이어티 소프트<br><strong>발매일</strong> 　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2009年１２月１８日 발매<br><b>가격</b>　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8925엔(세금포함)／8500엔<br><br><strong><span style="COLOR: #ff0000"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #ff0000; FONT-FAMILY: '굴림','Gulim'">JAPAN SALES ONLY</span></strong></div></span></strong><div style="TEXT-ALIGN: center">-------------------------------------------------------------------------------</div><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/19/03/c0012703_4ab3da320486b.jpg" width="283" height="356" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/19/03/c0012703_4ab3da320486b.jpg');" /></div><strong><span style="COLOR: #3333ff"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #3333ff">일단 무조건 사는겁니다.</span></strong></div></span></strong><br>란스2 리메이크나 와이도뇨 같은 녀석들만 보고 사도 될 듯.(개인기준)<br>문제는 이제 어떻게 배송료나 프리미엄 안 뜯기고 구입할 수 있냐 하는 거겠군요.<br><br>공부하느라&nbsp;게임 할 시간도 없지 않냐고 반문하시는 분이 있다면,<br>아리스소프트는 그런 찌질한 문제(...)보다 훨씬 우월하다고 답해드리겠습니다.<br><br>......이러니 인간이 막장이지.</div><br/><br/>tag : <a href="/tag/이번" rel="tag">이번</a>,&nbsp;<a href="/tag/연말에는" rel="tag">연말에는</a>,&nbsp;<a href="/tag/죽었다" rel="tag">죽었다</a>,&nbsp;<a href="/tag/.....여러가지" rel="tag">.....여러가지</a>,&nbsp;<a href="/tag/의미로" rel="tag">의미로</a>			 ]]> 
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		<category>게임 구상</category>
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		<category>죽었다</category>
		<category>.....여러가지</category>
		<category>의미로</category>

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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 19:15:57 GMT</pubDate>
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