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	<title>A day in the game developer's life</title>
	<link>http://sophnim.egloos.com</link>
	<description>게임개발자 sophnim의 게임 관련 블로그. </description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 16:52:55 GMT</pubDate>
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		<title>A day in the game developer's life</title>
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		<description>게임개발자 sophnim의 게임 관련 블로그. </description>
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		<title><![CDATA[ TFT 단위의 게임 개발 구조에 대해서 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  추석 연휴를 맞이하니 비로소 블로그에 글을 쓸 수 있는 짬이 났다.&nbsp;
&nbsp;거의 일년간 글을 쓸 시간이 없었다. 게임제작이 마무리 되나 싶었는데 결국 결론은 이대론 승산없다! 였으니. &nbsp;최후의 리뉴얼을 결정하고 스튜디오의 게임 개발 구조를.... <a href="http://sophnim.egloos.com/2440645"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 개발 로그</category>
		<category>게임개발</category>
		<category>TFT</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/2440645#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 16:52:55 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ UI 지옥~~~ ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  게임 개발이 막바지에 이르러 클베를 앞두고 있는 시점에 UI 개발의 과부하로 난리를 겪고 있는 상황이다!!
 새로운 시스템에 유료 아이템 관련 UI, 기존 UI의 불편한 구조 수정 등등 UI 관련 개발에 투입되고 있는 인력이 클라이언트의 절반이 넘어가는 상황인데.... <a href="http://sophnim.egloos.com/2107913"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 개발 로그</category>
		<category>게임개발</category>
		<category>UI</category>
		<category>과부하</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/2107913#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 06:10:59 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ strncpy의 위험성!!! ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  복사 대상 배열의 사이즈 만큼만 복사를&nbsp;해서 메모리 침범을 막아주는 안전한 스트링 복사함수인&nbsp;strncpy... 이것도 잘못 사용하면 큰 낭패를 볼 수 있다는 사실.&nbsp;보통 strcpy는 스트링의 마지막에 NULL문자를 반드시 넣어준다. .... <a href="http://sophnim.egloos.com/1937459"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 개발 관련 정보</category>
		<category>strncpy</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/1937459#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 03:23:25 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 얼굴마담은 이제 그만! ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  &nbsp;일차대전 때 공중전은 ACE들의 세상이었다고 한다. 명성있는 ACE 조종사들이 우아하게 생긴 복엽 전투기를 몰고 중세의 기사들 마냥 공중에서&nbsp;명예를 건 대결을 펼쳤다. 요즘 세상에서는 절대로 불가능한 일이다.&nbsp;어떻게 이것이 가능했을까?.... <a href="http://sophnim.egloos.com/1837534"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 소감</category>
		<category>게임개발</category>
		<category>얼굴마담</category>
		<category>스타개발자</category>

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		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 03:12:57 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 카운터 스트라이크 온라인 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  &nbsp;설 연휴 내내 장모님댁에서 머무르면서 사양낮은 처남의 PC로 할 수 있는 게임이 있을까 찾아보다가&nbsp;카운터 스트라이크 온라인을 해 보았다. 의외로 저사양 최적화가 잘 되어 있었다. 하긴 하프 Source버젼도 아니고 구버젼 카스 그래픽이다 보니 .... <a href="http://sophnim.egloos.com/1757135"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 소감</category>
		<category>게임소감</category>
		<category>카운터스트라이크온라인</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/1757135#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 01:27:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ AVA에 빠지다 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  &nbsp; 요 근래 짬날때마다 즐기고 있는 게임이 있는데 바로&nbsp;레드덕에서 만든 아바(A.V.A)다. 자칭 밀리터리게임 매니아인 나에게 스페셜 포스나 서든 어택등의 기존 국산 FPS게임들은 그 게임의 수준이 정통 밀리터리 FPS에서 많이 벗어나 있는 것들.... <a href="http://sophnim.egloos.com/1723800"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 소감</category>
		<category>게임소감</category>
		<category>아바</category>
		<category>AVA</category>

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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 02:05:43 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 보다 많은 사람이 게임을 하게 할려면? ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  &nbsp;사진을 찍는다는 행위는&nbsp;십 몇년전 내가 학교를 다니던 시절 일반인에게서는 흔히&nbsp;보기&nbsp;힘든 행동이었다. 기껏해야 졸업식이나 MT를 갔을때 기념사진 몇방 찍는 것이 다였으니까. 지금은 휴대폰 마냥 누구나 다 카메라를 소지하고 언제.... <a href="http://sophnim.egloos.com/1703471"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
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		<category>게임 개발 로그</category>
		<category>게임개발</category>
		<category>게임대중화</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/1703471#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 02:43:27 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 일할 때 마우스 2개 사용해 보기 ]]> </title>
		<link>http://sophnim.egloos.com/1700049</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  며칠전 Apple에서 만든 유선 마이티마우스를 샀다.&nbsp;회사 책상에는 로지텍 G1과 마이티마우스 2개의 마우스가 있는데 프로그래밍등의 주업무를 할때는 마이티마우스를, 좀 정밀한 마우스 조작이 필요할때는(AVA 할 때?) G1을 쓰고 있다. 마이티 마우스의 .... <a href="http://sophnim.egloos.com/1700049"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 개발 로그</category>

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		<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 01:45:20 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 게임 개발자에게 필요한 두 가지 ]]> </title>
		<link>http://sophnim.egloos.com/1605441</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  * 본 포스트는 게임신문에 기고된&nbsp;내용의 원문입니다.

&nbsp; 2007년이 이제 한달 남짓 남았다. 필자가 98년에 온라인 게임 개발 업계에 프로그래머 겸 기획자로 처음 몸 담았으니 올해를 채우면 딱 10년째가 된다. 한 분야에서 아마추어가 아닌.... <a href="http://sophnim.egloos.com/1605441"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임개발</category>
		<category>필요능력</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/1605441#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 16:36:52 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 차별화된 게임을 만드는 방법 ]]> </title>
		<link>http://sophnim.egloos.com/1569994</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  &nbsp;요즘&nbsp;즐겨&nbsp;방문하는 곳 중 하나가 게임메카의 유져 참여 게시판인데 최근 들어 이곳에는 국내 게임 개발업계에 대한 유져들의 볼멘 목소리들이 가득하다.&nbsp;내용들을 종합하자면&nbsp;'왜 우리나라 개발자들은 게임 이따구로 밖에 못만.... <a href="http://sophnim.egloos.com/1569994"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
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		<category>게임 개발 관련 정보</category>
		<category>게임개발</category>
		<category>차별화</category>
		<category>개성</category>
		<category>게임시스템</category>

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		<pubDate>Sat, 03 Nov 2007 11:43:09 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
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