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	<title>A day in the game developer's life</title>
	<link>http://sophnim.egloos.com</link>
	<description>게임개발자 sophnim의 게임 관련 블로그. </description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 03:25:05 GMT</pubDate>
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		<title>A day in the game developer's life</title>
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		<description>게임개발자 sophnim의 게임 관련 블로그. </description>
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		<title><![CDATA[ 프로젝트에서 배운점... ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  첫번째 프로젝트에서는 아무리 힘들고 악조건이라고 해도 끝까지 하면 성과가 난다는 것을 배웠고 두번째 프로젝트에서는 안될건 아무리 해도 안되니 빨리 포기하는게 낫다는 것을 배웠습니다.. 그럼 이게 뭐죠??			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 개발 로그</category>

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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 03:25:05 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 6박 8일 일정으로 유럽 여행을 다녀왔습니다. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  &nbsp;&nbsp;몇년간 휴가도 없이 달려왔던거에 대한 보상이랄까요? 쉬는 동안 유럽여행을 다녀 왔습니다. 6박 8일이니 회사 다니는 동안에서는 가기 힘든 일정이니까요. 비록 길지는 않았지만, 유럽 사람들의 여유롭게 사는 걸 며칠 지켜 보니 참 우리나라에서의 .... <a href="http://sophnim.egloos.com/2612872"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/2612872#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 09:33:49 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 트위터 활동중입니다! @sophnim ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  시간이 많이 남으니까 트위터 하게 되네요. ㅋㅋ나름 회사 쉬는것도 괜챦은 듯~~ 여유 있어서 좋아요! 아 정말 3년간 너무 달렸어요... 쉬는게 이리도 좋을 줄이야...&nbsp;
			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 개발 로그</category>
		<category>트위터</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/2596893#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 07:32:31 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [회고록] 내 프로젝트는 왜 접혔을까? 2. 프로젝트 일정관리의 어려움 ]]> </title>
		<link>http://sophnim.egloos.com/2596144</link>
		<guid>http://sophnim.egloos.com/2596144</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  &nbsp; 프로젝트의 개발 관리자로서, 지난 수년간 경영진을 상대로&nbsp;향후 개발 일정에 대한 보고를 수도 없이 했지만, 부끄럽게도 제대로 지켜진 적이 별로 없었습니다. 이런점 때문에 경영진의 저희 개발 스튜디오에 대한 불신은 계속 늘어만 갔고, 결국 프로.... <a href="http://sophnim.egloos.com/2596144"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>프로젝트 실패 회고록</category>
		<category>게임개발</category>
		<category>프로젝트</category>
		<category>실패</category>
		<category>회고록</category>
		<category>일정관리</category>
		<category>MMORPG</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/2596144#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 07:19:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 제 블로그의 과거 게시물은 프로젝트 실패로 인해 수정되어야 할 듯... ]]> </title>
		<link>http://sophnim.egloos.com/2595592</link>
		<guid>http://sophnim.egloos.com/2595592</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  프로젝트 실패후 과거 게시물들을 살펴보니 참 지금 시각에서는 맞지 않는 글들이 많이 보이네요.
조만간 프로젝트 회고록을 통해서 언급하겠습니다.
			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 개발 관련 정보</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/2595592#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 14:08:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [회고록] 내 프로젝트는 왜 접혔을까? 1. MMORPG의 시장에서의 경쟁력이란? ]]> </title>
		<link>http://sophnim.egloos.com/2595577</link>
		<guid>http://sophnim.egloos.com/2595577</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  며칠 쉬면서 곰곰히 생각을 해 보고 있습니다.
'시장에서의 경쟁력이 없다', '일정 약속을 번번히 지키지 못한다' &nbsp;접히면서 경영진으로 부터 들은 소리들입니다.&nbsp;
이 중 먼저 시장에서의 경쟁력이 없다는 측면에 대해 생각해 봤습니다.
MMOR.... <a href="http://sophnim.egloos.com/2595577"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>프로젝트 실패 회고록</category>
		<category>게임개발</category>
		<category>프로젝트</category>
		<category>실패</category>
		<category>회고록</category>
		<category>경쟁력</category>
		<category>MMORPG</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/2595577#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 13:49:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 프로젝트가 접혔네요 ㅜ.ㅜ ]]> </title>
		<link>http://sophnim.egloos.com/2593546</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  안타깝게도 정말 장시간 매달렸던 MMORPG 프로젝트가 결국은 접히고 말았습니다! &nbsp;OTL ㅜ.ㅜ
막바지 마무리 작업 한답시고 한 2년간 블로그 업데이트도 별로 못했는데, 결국 이렇게 되고 말았네요.&nbsp;
오랫동안 한 프로젝트를 진행하면서 참 이.... <a href="http://sophnim.egloos.com/2593546"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 개발 로그</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/2593546#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 06:11:04 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 마비노기 영웅전을 해보고 ]]> </title>
		<link>http://sophnim.egloos.com/2526618</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  상식을 깨는 게임 디자인이었다. 명색이 온라인 게임인데, 초반에 다른 유져를 볼 수가 없었다. 마을안에 덩그러니 홀로 걸어다닐때의 황당함이란... 마을 자체가 매우 작아서 많은 유져 캐릭터들이 돌아다니기에는 협소하고, 그렇다고 제한된 인원만 수용하자니 의미가 없어.... <a href="http://sophnim.egloos.com/2526618"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 소감</category>
		<category>마영전</category>
		<category>소감</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/2526618#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 16:05:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ TFT 단위의 게임 개발 구조에 대해서 ]]> </title>
		<link>http://sophnim.egloos.com/2440645</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  추석 연휴를 맞이하니 비로소 블로그에 글을 쓸 수 있는 짬이 났다.&nbsp;
&nbsp;거의 일년간 글을 쓸 시간이 없었다. 게임제작이 마무리 되나 싶었는데 결국 결론은 이대론 승산없다! 였으니. &nbsp;최후의 리뉴얼을 결정하고 스튜디오의 게임 개발 구조를.... <a href="http://sophnim.egloos.com/2440645"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 개발 로그</category>
		<category>게임개발</category>
		<category>TFT</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/2440645#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 16:52:55 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ UI 지옥~~~ ]]> </title>
		<link>http://sophnim.egloos.com/2107913</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  게임 개발이 막바지에 이르러 클베를 앞두고 있는 시점에 UI 개발의 과부하로 난리를 겪고 있는 상황이다!!
 새로운 시스템에 유료 아이템 관련 UI, 기존 UI의 불편한 구조 수정 등등 UI 관련 개발에 투입되고 있는 인력이 클라이언트의 절반이 넘어가는 상황인데.... <a href="http://sophnim.egloos.com/2107913"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 개발 로그</category>
		<category>게임개발</category>
		<category>UI</category>
		<category>과부하</category>

		<comments>http://sophnim.egloos.com/2107913#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 06:10:59 GMT</pubDate>
		<dc:creator>sophnim</dc:creator>
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