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	<title>부질없는 블로그</title>
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	<description>망했어요</description>
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	<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 05:48:47 GMT</pubDate>
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		<title>부질없는 블로그</title>
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		<description>망했어요</description>
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		<title><![CDATA[ 星空のメモリア Eternal Heart ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b08283b5266a.jpg" width="320" height="452" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b08283b5266a.jpg');" /></div>공식홈은 여전히&nbsp;그상태 그대로이긴 한데<br><br>자기전에 혹시나 하는 마음에&nbsp;2ch을 들어가봤더니 뭔가 있긴 있네요.<br><br>호시메모스레를 볼때마다 느끼는건데 <br><br>제발 치나미좀 그만까...<br><br><br>일단 본문은 <a href="http://www.rdream.jp/shop/detail.php?code=10064664" target="_blank"><strong>여기</strong></a><br><br>이하는&nbsp;적당한 번역과 개인적인 잡설입니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b0828d7e4f9d.jpg" width="400" height="300" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b0828d7e4f9d.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b0828d49bb49.jpg" width="400" height="300" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b0828d49bb49.jpg');" /></div>우선 유메. 왠지 눈 색이 변한 것 같은데...<span style="COLOR: #ccffff"><strong><br><br>유메 애프터 스토리는 주인공이 학원을 졸업한 시점으로부터, 수년간의 이야기 입니다.</strong><br><br>「하지만, 요우군에게 줄 수 있는건, 전부&nbsp;줘버렸는걸.<br>혹시, 아직 줄 수 있는 게, 있는걸까<br>내가 요우군에 줄 수 있는 게,&nbsp;아직 남아 있을까<br>운석을 찾아내면, 그것도&nbsp;찾아낼 수 있는걸까……」<br></span></p><p><span style="COLOR: #ccffff">올&nbsp;봄,&nbsp;유메는 퇴원했다.<br>마땅히 갈 곳이 없었던 유메를&nbsp;요우가 집으로 불러, 두&nbsp;사람은 동거 생활을 시작하게 되었다.<br>온화하고 행복한 나날들.<br>하지만, 두 사람은 그 생활을 마음껏 즐기고만 있을 수는 없었다..<br>두 사람에게는 아직 하지 않으면 안되는 것이 있으니까<br>메아의 운석을, 찾아내지 않으면 안되니까.</span></p><p><br><span style="COLOR: #ccffff">계절은 변해간다.<br>봄, 여름, 가을, 그리고 겨울.<br>사계절에 걸친 두 사람의 이야기가, 지금 시작된다.</span></p><p><br><br><br>아무래도 본편에서 날려버렸던 엔딩과 에필로그 사이의 이야기를 수록하려는 모양입니다.<br><br>메아의 도움으로 병을 고친 유메가 주인공과 결혼하고<br><br>메아의 운석을 찾아... 어떻게든 하겠죠 뭐..<br><br>이걸 알면 제가 여기서 이러고 있겠습니까.<br><br><br><br><br></p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b0828d6d3625.jpg" width="400" height="300" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b0828d6d3625.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b0828d653e10.jpg" width="400" height="300" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b0828d653e10.jpg');" /></div>다음은 메아.<br><br><strong><span style="COLOR: #ccffff">메아 애프터 스토리는, 본편 메아루트의 마지막부분에서 이어지는, 메아와 주인공의&nbsp;새로운 이야기입니다.<br></span></strong></p><p><span style="COLOR: #ccffff">「약속하는거야?」<br>「그래.새로운 약속이야」<br>「언제까지나, 나랑 같이&nbsp;있어주는거야 ?」<br>「응」<br>「그거, 변하지 않는 거지 ?」<br>「응」<br></span></p><p><span style="COLOR: #ccffff">모든게 변하여도, 그것만은 절대&nbsp;변하지 않는다.<br>언제나, 두 사람은 함께한다.<br>약속을&nbsp;넘어선&nbsp;인연.<br>하지만, 그 행복을 방해하는&nbsp;자가 있었다.<br>성천궁의 무녀인&nbsp;그녀는, 히사카키가나 텐크루까지&nbsp;끌어들여 메아를 노리고<br>메아를 지키기 위해,&nbsp;요우는 친구들과 함께&nbsp;사건의 해결을 위해 노력하는데…….</span><br><br></p><p>본편 마지막이 아마<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b082956f2a29.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b082956f2a29.jpg');" /></div>이장면이었죠.<br><br>사라지려고 하는 메아를 주인공이 안아주면서 쭉 함께하자며 약속하는..<br><br>근데 솔직히.. 본편에 뭐 이어지고 말고 할 껀덕지가 있긴 있나요 ==<br><br>그냥 수년만에 유메를 찾아서 고백했다가 차여버린 주인공이<br><br>갑자기 로리콘의 피가 끓어올라 메아에게 넘어갔던게 메아루트였잖아요..<br><br>...<br><br>아니, 딱히 과장도 아니고 진짜 내용이 이런데(...)<br><br><br>무튼 메아를 별로 돌려보내려는 악의 무리(?)로부터 메아를 지켜내는게 주요 내용이&nbsp;된다고 합니다.<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b0828d53c7c1.jpg" width="400" height="300" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b0828d53c7c1.jpg');" /></div>또한 유메와 메아&nbsp;이외의 캐릭터들도 소소한 이야기가 준비되어있다고 하니<br><br>다른 캐릭터 팬들도 안심해도 좋다고는 하는데..<br><br>음 ?<span style="FONT-SIZE: 130%"><br><br>이스즈가 없어 !</span><br><br><span style="FONT-SIZE: 170%">치나미가 없어 ! !<br><br></span><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b083628ad2cb.png" width="500" height="360.714285714" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/21/f0084621_4b083628ad2cb.png');" /></div>제발 치나미좀 그만까...(2)<br><br><strike>적절한 수미상관의 구조</strike></p>			 ]]> 
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		<category>에로게</category>

		<comments>http://scud.egloos.com/2022872#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 18:54:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스커드</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 星空のメモリア Eternal Heart - 이건 무슨 신종낚시인가.. ]]> </title>
		<link>http://scud.egloos.com/2010806</link>
		<guid>http://scud.egloos.com/2010806</guid>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/21/f0084621_4b079d8d7e91d.jpg" width="500" height="695" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/21/f0084621_4b079d8d7e91d.jpg');" /></div><br>한 일주일 전에 페이버릿 홈페이지에 이런게 떴었습니다.<br><br>딱보면 호시메모의 전망대 전경이고, 뭔가가 나올것만같은 기세죠.<br><br><br>그리고 마침내 21일, 오늘.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/21/f0084621_4b079dc7b19bb.jpg" width="500" height="695" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/21/f0084621_4b079dc7b19bb.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #99ffff"><span style="COLOR: #ccffff">星空のメモリア Eternal Heart<br><br>밤하늘의 별빛이 영원하듯이. 언제까지나 변하지 않을, 약속의 이야기──<br><br>11월 21일 발배되는 TECH GIAN &amp; PUSH!! 1월호에<br>최신정보게재중 !<br><br>2009. 11. 27 공식&nbsp;웹&nbsp;사이트 오픈</span></span></strong></div><br><br>새벽 4시까지 기다려도 아무것도 안뜨길래 <br><br>에이씨 하고 그냥 잤다가 <br><br>오후 느지막하게 일어나보니<br><br>뜨긴 떴더군요.<br><br><br><strong>제목만<br></strong><br>야이...<br><br><br><br>일단 호시메모 관련이라는건&nbsp;확실해진 것 같은데<br><br>그거야 솔직히 배경만 딱 봐도&nbsp;그런 느낌이었잖아요 ?<br><br>...<br><br>진짜 허무하다...			 ]]> 
		</description>
		<category>에로게</category>

		<comments>http://scud.egloos.com/2010806#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 08:31:06 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스커드</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 도적이 나온지 어느덧 3개월, 그간 생겨난 로그의 수많은 버그들 ]]> </title>
		<link>http://scud.egloos.com/1973030</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/23/21/f0084621_4b0a22391f6a1.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/23/21/f0084621_4b0a22391f6a1.jpg');" /></div>요즘 정신없이 던파하느라 시간이 가는줄도 모르고 살았는데<br><br>그동안 질리도록&nbsp;겪어온&nbsp;로그의 버그나 불편한점에 관한 잡지식을 늘어놓아보려고 합니다.<br><br>이계를 안뛰어서 이계템이나 이계던전의 버그까지는 잘 모르겠습니다만<br><br>로그에 관심이 있으신 분들께는 그럭저럭 도움이..<br><br>안될거야 아마<br><br><br><strong>재미로 보는 있었는데 고쳐진 버그</strong><br><br>- 로그의 몇 안되는 잉여스킬중 하나인 더블피어스가 한때 정령, 건물, 잡기불가, 가드 상태의 적들을 죄다 잡을 수 있는 무식한 잡기스킬이었습니다. 정확히 말하자면 잡을 수 있었다기 보다 그냥 데미지를 구겨넣는다는 느낌. 상대방의 행동은 캔슬시키지 못하지만 어떻게든 칼만 박으면 그대로 후속타가 다들어가는 참 재밌는 스킬이었죠.<br><br>- 파티플레이시 도적을&nbsp;인식하지 않은 몬스터에게는 모든 스킬의 데미지가 평타데미지로 들어가는 버그가 있었습니다. 덕분에 수많은 도적들이 솔플을 해야만 했지요.<br><br>- 신다의 불안 퀘스트에서 18레벨 도적 레어무기를 주지 않았습니다. 어쩔 수 없이 귀검사무기를 받아보았습니다만 당연히 못쓰고 갈았죠.<br><br>-&nbsp;왕의 유적 던전이 나타나지 않았습니다. 누골악세 퀘스트도 나타나지 않았다는데 수정되기 전에 그 랩까지 찍어보질 못해서 모르겠네요.<br><br>- 백스탭 후 버티컬 스파이럴을 사용할 경우 피니쉬가 나가지 않는 버그가 있었는데, 버그를&nbsp;고친다더니 스킬 설명에 최소 높이 제한을 추가해버렸습니다. 당연히 백스텝은 높이가 낮아서 피니시 사용이 불가능했구요. 그리고&nbsp;며칠 후, 높이제한은 다시 사라지고 백스탭 피니시가 가능해졌죠. 뭐하는건지..<br><br>- 라이징컷이나 밴디트컷의 히트엔드가 한번 발동하면 수백수천번씩 들어가는 경우가 있었습니다. 몹이 순살당하는건 좋은데&nbsp;무기 내구도가 걸레짝이 될 뿐만 아니라 몹이 많으면 캐릭터와 몹이 경직된채로 굳어버려&nbsp;던전을 포기해야 하는 상황이 오기도 했습니다.<br><br>- 다이빙 애로우에는 스킬을 사용해서 아무도 잡지 못할 경우 가끔 다이빙 낙하모션 상태로 지상에서 움직일 수 없는 버그가 있었습니다.. 파티원이 맵이동을 하면 풀리긴 했지만 2인파티나 솔플일 경우 몹이 때려주거나 버그가&nbsp;알아서 풀릴때까지&nbsp;한참을 손놓고 기다려야 했습니다.<br><br>- 라이트닝 애로우를 건물형 몹에게 사용하면 건물형 몹의 좌우가&nbsp;뒤집어지는 현상이 있었습니다. 물론 한번 더쓰면 다시 뒤집어지구요. 스카사의 경우 소닉 어설트로도 뒤집어졌습니다.<br><br>- 소닉 어설트나 라이트닝 애로우를 벽쪽으로 사용하면 몹이 심심찮게 아공간으로 날아갔습니다. 저도&nbsp;이 버그때문에 보스를 수리검과 다크스피어만으로 잡아야 했던 흑역사가 몇번 있네요..<br><br>- 캔슬 사이드 스텝으로 연계점수를 얻을 수 있다고 쓰여있었습니다.&nbsp;물론 못얻습니다.&nbsp;다행히도 전 설명문구를 아예 읽어보지도 않아서 살았습니다만, 낚인 사람이 한둘이 아니었죠.<br><br>- 더블 피어스 스킬을 사용하여 몹에게 칼을 박은&nbsp;상태에서 몹이 죽어버리면&nbsp;일정 확률로 무기가 사라져버려 무기를 사용하는 평타공격이 일절 불가능했습니다.&nbsp;스킬을 다시한번 사용하거나 무기를 뺐다 끼면&nbsp;원래대로 돌아오긴&nbsp;했지만&nbsp;플레이 흐름을 끊어놓는 매우&nbsp;짜증나는 현상이었던지라&nbsp;더블피어스를 봉인스킬로 만드는데 한몫한 버그죠<br><br>- 평타 3번째 타격의 다운판정이 사라지는 패치가 이루어진 후에도 각성기를 걸면&nbsp;3타가&nbsp;몹을 다운시켰다. 혹시나 했는데 역시나 남아있어서 상당히 웃겼습니다.<br><br>- 각성패시브의 회피율, 적중률 증가 버프가 실제 표기 수치의 10분의1만큼 올라갔습니다.&nbsp;7%라고 쓰여있는데 현실은0.7%<br><br><br><br><strong>지금도 존재하는 버그</strong><br><br>- 18레벨에 볼 수 있는 전직동영상을 보면, 단발공격인 허리케인 히트엔드가 몹을 다단히트하는 장면이 나옵니다. 뭐야 이거...&nbsp;전직퀘스트 대사중에는 오타도&nbsp;있습니다. (오타라기보다 폰트가 깨져있는)<br><br>- 일부 히트엔드 스킬의 실제 데미지가 표기된 수치와 잘 맞지 않습니다. (실제 데미지가 더 낮다)<br><br>- 라이징컷과 밴디트컷은&nbsp;발동 중 피격을 당하더라도 히트엔드를 사용하면 피격모션을 무시하고 히트엔드를 사용해버립니다.<br><br>- 브레이킹 러시의 설명에는 스위프트계열 스킬 사용중에 연계점수를 사용하여 브레이킹 러시를 사용할 수 있다고 쓰여있지만 캔슬-브레이킹 러시를 배우지 않으면 이 기능은 전혀 작동하지 않습니다. 물론 캔슬-브레이킹 러시에는 평타 도중에 캔슬할 수 있다는 설명밖에 쓰여있지 않구요.<br><br>- 벽에 붙어서 다이빙애로우를 쓸 경우 가끔씩 캐릭터가 매우 이상한 위치로 순간이동합니다. 특히 벽면이 반듯하지 않은&nbsp;거미굴이나 용암굴지역에서 자주 발생하는데, 용암굴에서 잘못썼다간 용암 위로 순간이동해버리는 경우도&nbsp;있습니다.<br><br>- 라이트닝 애로우의 피니쉬&nbsp;1타가 스턱나면 해당 몹이 라이트닝애로우가 끝날때까지&nbsp;그자리에 떠있습니다. 가끔 충격파 자체가&nbsp;생기지 않는 경우도 발생합니다.<br><br>- 라이트닝 애로우의 1~2타로 몹이 죽으면 가끔 스킬이&nbsp;중단됩니다. 그리고 죽어있는 몹을 잡을 경우 무조건 2타에서 중단됩니다.<br><br>- 간혹 스위프트스킬 도중 연계점수를 소모하여 브레이킹 러시를 발동하는 기능이 작동하지 않습니다. (연계가 있는데도 캔슬이 되지 않는다)<br><br>- 지상 버티컬 스파이럴, 지상 샤인 스파크. 실버스트림 피니시 공격&nbsp;사용중에 캔슬 브레이킹 러시를 발동하면 공중에 뜬채로 스탠딩상태가 됩니다. 이 상태에서 허리케인을 쓰면 공중에 가만뜬채로 허리케인을 사용하게 되며, 거기서&nbsp;히트엔드를 사용하면 주변 몹에게 데미지는 들어가지만 로그본체는 위로 올라가지 않습니다.<br><br>- 허리케인이 끝나가는 순간에 히트엔드를 사용하면 연계점수만 소모되면서 히트엔드가 발동되지 않습니다. 히트엔드 음성까지 들리는데 왜 안나가는걸까요.<br><br>- 허리케인 히트엔드가 나가더라도&nbsp;전혀 데미지를 주지 못하는 경우도 있습니다. 특히 다운된 상대에게 자주 일어나는 현상인데, 로그가 올라가 있는 사이에 다운됬던&nbsp;상대가 일어나면&nbsp;다시 내려오는 로그에게 맞고 날아가기도&nbsp;합니다.<br><br>- 허리케인 시전중에&nbsp;피격을 당하고&nbsp;히트엔드를 사용하면 데미지도 다 들어가고 몹도 다띄우는데 로그가&nbsp;제자리에 가만 서있는 경우도 있습니다.<br><br>- 허리케인 스킬이 끝나더라도 스탠딩상태로 경직이 풀리거나&nbsp;로그와 완전히 겹치거나 다른 날리기판정의 공격을 받기 전까지는 끌고오는 힘이 계속 유지됩니다.<br><br>-&nbsp;앞에서 허리케인을 사용해도 백어택으로 들어갑니다. 덕분에 알프라이라 지역에서&nbsp;좀비 한 4~5마리 모아놓고 허리케인을 사용하면 독뎀판타지를 경험할 수 있습니다.<br><br>- 공중에서 캔슬 허리케인과 캔슬 버티컬 스파이럴을 사용할 수 없습니다.<br><br>- 소닉어설트로 잡힌 몹이 5타 이내로 죽어버릴 경우 다른 몹으로 이동하지 않으면 이후 타격이 죄다 캔슬되어버립니다. 시간을 아끼라는 기획의도일지도..?<br><br>- 파티원이&nbsp;봤을때&nbsp;소닉 어설트로&nbsp;잡힌 몹이 좌우로 왔다갔다거리는 현상이 가끔 발생합니다. 패고있는 로그의 화면엔 정상적으로 보여서 더 헷갈리는 버그. 홀딩이 홀딩이 아니야..<br><br>- 실버스트림을 발동한 상태에서 브레이킹러시의 캔슬기능을 사용하면 연계점수가 3점이상 남아있어도 연계점수가 소모되지 않습니다.<br><br>- 엑셀 스트라이크를 벽을 등진채로 사용한 후 히트엔드를 발동시키면 히트엔드 발동 후 공중에서 착지하는 모션 없이 바로 지상으로 강제이동됩니다. 얼핏 보기엔 편할 것 같지만 실제로는&nbsp;많이 불편한 현상.<br><br><br><br><br><strong>알아두면 편한 잡지식들<br></strong><br>-&nbsp;기본적으로 로그의 잡기스킬은 모두 후무적이 일절 없다는 것. 말그대로 하나도없습니다.<br><br>- 다이빙 애로우는 잡기가 아닙니다.<br><br>- 라이트닝 애로우의 충격파는 원거리공격 취급이라 하프슈아에 걸립니다. 위 사항과 맞물려서&nbsp;좆되는 경우가 가끔 있습니다. 심지어&nbsp;버그때문에 충격파 자체가&nbsp;아예 안생기기도..<br><br>- 사이드 스텝은 공중에 떠있는 것 처럼 보이지만 공중발동가능스킬을 하나도 사용할 수 없습니다.<br><br>- 1개찍은 버티컬 애로우는 지상에서&nbsp;써서 좋은게 하나도 없습니다. 굳이 갖다붙이자면 스킬이 언제끝나는지 알기 쉽다는 것 정도.<br><br>- 소닉어설트의 분신공격은 기본적으로 일정 횟수를 공격하게 되어있지만 본체가 피니시에 돌입해버리면&nbsp;공격횟수를 채우지 못하였더라도&nbsp;그냥&nbsp;사라져버립니다.<br><br>- 소닉어설트의 피니시라는건 행성파괴발차기 한방만 놓고 말하는게 아니라 좌우로 왕복하는 공격 4회를 포함하고 있습니다. 스킬 표기에 쓰여있는 피니시데미지도&nbsp;그 4방을 모두 합한 데미지입니다.<br><br>- 엑셀 스트라이크는 무적이지만&nbsp;히트엔드는 무적이 아니라 슈아입니다. 게다가 정확히 6히트 판정이라(잡기+타격5) 불방에서 발자국 하나도 없이 히트엔드 발동시키면 히트엔드 차는순간 공중에서 장렬하게 사망하는 로그를 볼 수 있습니다..<br><br>- 마찬가지로 실버스트림 피니시도 슈아입니다. 겐트외곽같은데서 방향 잘못잡으면 슈아걸고 불구덩이 속으로 돌진하는 경우가&nbsp;있으니 주의해아합니다.<br><br>- 실버스트림은 즉시발동이지만&nbsp;발동 후 모션이 완전히 끝나기 전에 한대라도 맞으면 스킬이 취소됩니다. 모션이 끝나지 않아도 분명 이펙트는 생기지만 한대맞는순간 생겼던 이펙트가 사라져버립니다.<br><br>- 소닉어설트는 캔슬로 사용시 연계점수가 모이고 연타 속도가 대폭으로 증가한다는 장점이 있지만 대신 캔슬시 Y축 이동이 불가능해집니다. 캔슬로 쓴다고 Y축이동이 안되는 스킬은 이거하나 뿐이라 버그가 아닌가 싶기도 합니다.<br><br>- 로그의 무큐기들은 각성기를 제외하고 전부 슈아입니다. 잡기계열 무큐기들도&nbsp;모두 잡기전까지는 슈아판정을 가지고 있습니다.<br><br><br>일단&nbsp;생각나는대로 적었는데 생각보다 적네요.<br><br>생각나면&nbsp;더&nbsp;추가하도록 하겠습니다. 혹시 빠진게 있다면 댓글 부탁드리구요.<br><br>로그 키우세요 로그.</p>			 ]]> 
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		<category>온라인</category>

		<comments>http://scud.egloos.com/1973030#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 04:10:27 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스커드</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ 20091116 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>저는 보통 습관적으로 + 귀찮아서 점심을 안먹습니다.<br><br>점심값 아껴서 어디다 쓰는지는 놓아두고..<br><br><br>오늘은 무슨 경사라도 났는지<br><br>주사님께서 식당에 예약해놨으니 같이 점심먹으러 가자고 하시더군요.<br><br>예약해놓은거 안먹을순 없으니 따라갔지요.<br><br><br>메뉴는 국물이절반에 뼈가3분의1인 국밥이었습니다.<br><br><br>적당히 먹고 폰게임을 하며 높으신분들의 이야기를 듣다가<br><br>시간이 되서 사무실로 돌아오던 도중<br><br><br>그.. 발목을 접질렀다고 하나요 ?<br><br>발을 옆으로 세운 체로 다리에 체중을 실어버렸는데<br><br>와 쐤더<br><br>몸이 무거워서 그런지&nbsp;참 더럽게 아프더군요.<br><br><br>한동안 걷지도 못하고 발목을 잡고 아픔을 다스리다가<br><br>어떻게든 부축을 받아 사무실로 들어오긴 했는데<br><br>퉁퉁 부어가지고 살짝 흔들기만해도 막막 아픈게<br><br>아무래도&nbsp;한동안&nbsp;멀쩡히 돌아다니기는 힘들 것 같습니다.<br><br><br>그리하여 내일은&nbsp;<br><br>그렇게도 바라던 병가를 쓸&nbsp;것 같긴 한데...<br><br>그다지 기쁘지는 않네요.</p>			 ]]> 
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		<category>일기</category>

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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:58:57 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스커드</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 오니마리소식 - 발매일확정, 주제가 공개 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: left"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe47b6071a9.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe47b6071a9.jpg');" /></div>일단<br><br>발매일자가 1월 희망에서 1월 29일로 확정됬습니다.<br><br>뭐 이바닥이니 연기될 가능성이 있다는건 부정할 수 없지만.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe3e02b6109.jpg" width="500" height="315.450643777" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe3e02b6109.jpg');" /></div><br><embed id="SticubeWidget" name="SticubeWidget" src="http://sticube.clubbox.co.kr/common/swf/Widget.swf?wid=0047E300ED6E004E3E00316A0031EC001AA200774100D805" width="300" height="68" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="" ?transparent><br><br>그리고 본론.<br><br>오니마리 주제가가 발표되었습니다.<br><br><div left? TEXT-ALIGN: ?><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: left"><div style="TEXT-ALIGN: left">ハジマリノトキ（＝始まりの時）<br><br>가사를 적어놓고 싶었는데&nbsp;매끄러운 표현이 영 안되길래 그냥 때려치웠네요.<br><br>제 무식을 탓해주시길.<br><br>노래는 이번에도 무지 마음에 듭니다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe46e717e15.jpg" width="500" height="626.732673267" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe46e717e15.jpg');" /></div>마지막으로 인기투표..는 아니고 배너 순위.<br><br>라지만 인기투표나 다름없는데...<br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%"><span style="FONT-SIZE: 85%">히메카가 밀렸다.</span></span><br><br></strong>일단 팬디의 주인공이라길래 저도 코하루로달아놓긴 했는데<br><br>히메카가 2위라니<br><br>배너를 바꿔야 하나..</div></div></div></div></div></div>			 ]]> 
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		<category>에로게</category>

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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 06:12:48 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스커드</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ キスと魔王と紅茶 [야시로 츠바사] ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe304a1bd58.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe304a1bd58.jpg');" /></div></strong><strong>츠바사 : ……잡담, 이라던가</strong></div></strong><br>주인공의&nbsp;클래스메이트로, 등장 히로인들중 가장 평범한 관계라고 할 수 있습니다.<br><br>아주 성실하고 잘못된 것을 보면 절대로 그냥은 못넘어가는 성격으로<br><br>개그요소로도 쓰이고 스토리 전개의 재료로도 쓰이는 참 적절한 설정이라죠.<br><br>그런 성격 탓인지&nbsp;조금은 난폭하다는 이미지가 있는데<br><br>이런 모습속에서 한번씩 튀어나오는 데레가 츠바사의 포인트.<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe3260165c2.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe3260165c2.jpg');" /></div>(주인공) : 나에 대한 것으로, 나를 대신해서, 이렇게 화내주고 있어</strong></div></strong><br>전에 말했듯이 이게임은 히로인들 호감도가&nbsp;시작부터 아주 만땅입니다.<br><br>츠바사는 1년 전에 평소처럼 반 친구들의 사소한 잘못을 지적하다가 싸움이 났는데<br><br>주인공이 그걸 중재해주는걸 보면서, 아 나에게도 친구가 있구나.. 라고 생각했고<br><br>그때부터 주인공에게 호감이 생겼다고 하네요.<br><br>이게임은 왜이렇게 엮어지는 계기가 죄다 과거형인지 모르겠습니다.<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe3597d5189.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe3597d5189.jpg');" /></div>(츠바사) : ……아이바 바보, 둔감, 무신경 ! !</strong></div></strong><br>쨌든&nbsp;문제는 이게임 주인공이 둔감의 제왕이다 보니 그걸 전혀 눈치채지 못한다는 겁니다.<br><br>언제나 성실한 성격탓에 올바른 일(=공부) 밖에 모르던 츠바사.<br><br>당연히&nbsp;남녀간의 연애에 관해서는 완전히 어두운 상태였고<br><br>그런 츠바사가 마음고생하면서 주인공에게 자꾸 어필하려하는 그 모습은 나름 재밌습니다.<br><br>주인공이 어찌나 답답한지 한대 패고싶었다는건 비밀로 해두고..<br><br>츠바사의 노력이 결실을 맺어 두 사람이 연인이 된 후로는<br><br>전형적인 바카플의 모습을 보여줍니다.<br><br>그러면서 딱딱하던 츠바사 성격이 엄청나게 변하는데<br><br>나중가면 주인공이 다른여자랑 만나는게 싫다며 아이같이 떼를 쓸 정도.<br><br><br>이건 여담입니다만 H씬 퀄리티가 상당히 좋은편입니다.<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe38d1e2758.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe38d1e2758.jpg');" /></div>츠바사 : 오늘밤은……나를, 「츠바사」로 불러줬으면 해</strong></div><br>H씬 얘기하다보니 생각났는데, 이 두사람은 부르는 칭호가 전혀 진도가 안나갑니다.<br><br>게임 다끝날때까지 맨날 성으로 부르고, H신 딱 한장면에서만 이름으로 부르죠.<br><br>그나마 그것도 다음날되면 다시 원래대로 돌아오고..<br><br>츠바사의 성격탓인진 몰라도 왠지 좀 이상하더군요.<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe346491e30.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe346491e30.jpg');" /></div>사라사 : 그러니까 아이바군 안의 마왕은, 이미 완전히 사라져버렸다는거에요.</strong></div></strong><br>츠바사루트에서는 아예 마왕이 사라져버립니다.<br><br>뭐 여기엔 마왕의 힘을 노리는 두 가문의 뒷수작들이 적절히 깔려있긴 합니다만<br><br>그낭&nbsp;두 여자의 신나는&nbsp;입배틀로 시들시들하게 끝나버리고<br><br>결국 츠바사루트에서 마왕의 존재는<br><br><strong>"주인공과 다른 여자와 키스를 하게 만들어서 츠바사의 강렬한 질투를 이끌어내는 소재"</strong><br><br>라고 할 수 있겠습니다.<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe381b83a9f.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/14/21/f0084621_4afe381b83a9f.jpg');" /></div>야시로와……사랑하는 사람과 함께</strong></div></strong><br>뭐 이후에는 마왕도 사라졌겠다 연인도 됬겠다<br><br>평화로운 학교생활을 이어간다는 마무리.<br><br>지극히 평범한 해피엔딩이죠.<br><br><br>이렇게 해서 키스마오는&nbsp;모두 끝냈습니다.<br><br>마지막에 상당히 오래걸려버렸네요.<br><br>어째 이게임은&nbsp;히로인들이 주인공을 좋아하게되는 계기가 몽땅 과거형으로 되어있어서<br><br>딱히 플래그 꽂히는것도 없고&nbsp;스토리가 너무&nbsp;물흐르듯이 넘어가버리는 경향이 너무 강한 느낌입니다.<br><br>뭐 한두명까지는&nbsp;그러려니 할지도&nbsp;모르겠는데<br><br>5명중에 4명이 이래버리니...<br><br>뭐 그걸 받쳐주기 위한 주변 서브캐러들의 개그 덕분에 꽤 재밌게 플레이하긴 했습니다만<br><br>그래도 좀 아쉬운 느낌이 드는건 어쩔 수가 없네요.			 ]]> 
		</description>
		<category>에로게</category>

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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 05:04:37 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스커드</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ LOSER는 얼어죽을.. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/21/f0084621_4af8b4083daa2.jpg" width="500" height="483.620689655" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/10/21/f0084621_4af8b4083daa2.jpg');" /></div><br>같은 LOSER끼리&nbsp;이러지 말자 응			 ]]> 
		</description>
		<category>이야기</category>

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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 00:30:32 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스커드</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ キスと魔王と紅茶 [리세리시아스・헌드레드・키리가사키] ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6a612069e2.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6a612069e2.jpg');" /></div>리세리시아스 : 모두가 즐거워하는 모습을 보면, 여기까지 즐거운 기분이 되니까요</strong></div></strong><br>학교를 세운 이사장의 손녀라 아무도 쉽게 다가가지 못하는 고결? 한 이미지의 캐릭터로 <br><br>한마디로 정리하면 전형적인 병약한 그녀&nbsp;타입.<br><br>언제나 불편한 몸때문에 누군가에게 폐를 끼치진 않을까 걱정을 하고 다니는데<br><br>괜히 보고있는 쪽이&nbsp;미안해질정도입니다.<br><br>혼자서는 오래 걷지도 못 할 정도로 몸이 약해서 학교도 못가고<br><br>뿐만아니라 무지하게 소극적인 성격이라 친구가 전혀 없지요.<br><br>그래서 늘 자기 방에서 학교에 가는 아이들을 지켜보며 부러워하며 지낸다는<br><br>어찌보면 참 불쌍한 캐릭터인데...<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6a9499ae26.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6a9499ae26.jpg');" /></div>리세리시아스 : 알고보니, 케이이치상만을 보게 되어있던……</strong></div></strong><br>그렇게 학교에 가는 아이들을 보다보니 <br><br><strong>자신도 모르는 사이에 주인공을 좋아하게 되어 주인공만을 바라보게 되었다는</strong><br><br>참 정체불명의 호감도 플래그를 박고 있는 캐릭터가 바로 리세.<br><br>도데체 뭔가요 이건...<br><br>몸이 약해서 학교에 나가지 못하는 호화판 학교의 이사장손녀님과 <br><br>특별우대생으로 겨우 들어와 너무나도 평범한 일상을 보내고 있는&nbsp;주인공.<br><br>뭐 확실히 평범한 수단으로는 어떠한 접점도 없는 두 사람을 이어주기가 힘들어 보이긴 합니다.<br><br>아니 근데 아무리 그렇다고 해도 그렇지 <br><br>그냥 등교하는 모습을 늘 보다보니&nbsp;자신도 모르는 사이에&nbsp;좋아하게 되었다 ?<br><br>이 설정은 어이가 없어서 웃음도 안나옵니다...<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6a9d92585d.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6a9d92585d.jpg');" /></div>리세리시아스 : 오렌지의 모래도, 오랜지색의 바다도……<br>그리고, 조금 부끄러워하고있는 케이이치상이 있습니다.</strong></div></strong><br>무튼 그런 이유로 리세는 주인공을 좋아하고 있었는데<br><br>몸이 약해 방학이 되어도&nbsp;집으로 돌아가지않는 주인공과 어찌어찌 만날 기회가 많아지다 보니<br><br>시간이 지나면서 서로에게 호감을느끼고, 그리하여 연인관계가 되었다 라는..<br><br>좀 뭐랄까 리세의 그 신비로운 이미지에 비해 참 김빠지는 과정으로 연인관계가 됩니다.<br><br>연인이 된 이후엔 병때문에&nbsp;늘&nbsp;방안에서 보호받으며 살아왔던 공주이미지의 리세에 어울리게<br><br>바다에 처음가보는 리세라던가<br><br>불꽃놀이를 처음보는 리세라던가<br><br>콘솔게임을 처음해보는 리세라던가...<br><br>뭐 그러한 내용의 이벤트들이 준비되어 있습니다.<br><br>근데 이 모에이벤트들에도 참 큰 문제가 하나 있으니<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6ab7a3033e.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6ab7a3033e.jpg');" /></div><strong><div style="TEXT-ALIGN: left"><strong><span style="FONT-SIZE: 130%">CG가 없어.......</span></strong></div></strong></div><strong><br></strong>H씬 다지우고나면 딱 4장면 남는데<br><br>첫번째는 첫등장장면,&nbsp;두번째는 그냥누워있는장면<br><br>세번째는 스토리 다끝나갈때 마무리장면입니다.<br><br>연애파트 전체 다해서 CG가 바다이벤트 딱 하나뿐이라는 거에요.<br><br>다른루트에서도 이생각을 안했던건 아닌데<br><br>리세루트 오면&nbsp;이게&nbsp;너무 확 드러납니다.<br><br>연애파트가 상당히 긴데 CG가 전혀안나오거든요.<br><br>솔직히 플레이타임 세시간에 CG 3장은 좀 너무한게 아닌가 싶은...<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6ad098c607.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6ad098c607.jpg');" /></div>리세리시아스 : 혹시 이 병이 낫더라도…… 이 기분을 잃어버린다면 저는……<br>그건 이미, 제가 아닙니다……</strong></div></strong><br>그렇게 허무한&nbsp;연애파트가 지나가고 나면<br><br>리세 집안의 고질병이 도져서 리세가 하루단위로 정신을 잃기 시작합니다.<br><br>이 현상은 선천적으로 몸이 약한 헌드레드가의 운명으로<br><br>일단 이렇게 되면 3개월 안에 죽어버린다나요.<br><br>그런 리세를 위해 여러가지 방법을 찾던 주인공은<br><br>사라사에게 리세를 물어&nbsp;마왕의 바이러스를 투입하면 리세가 나을 수 있다는 말을 듣게됩니다.<br><br>하지만 이 방법은 유우나 루트에서도 나왔듯이, 마왕의 기억을 지워버리는 방법이기도 하지요.<br><br>고민끝에 두사람은 아쉽지 않을정도로 추억을 가득 만든 후 리사의 몸을 치료하기로 합니다.<br><br>추억. 뭐있겠습니까.. ㅆㅆ<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6aef26c87a.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6aef26c87a.jpg');" /></div>리세리시아스 : 눈을 뜨면…… 곁에 있어주실거죠 ?</strong></div></strong><br>그리곤 마지막으로 주인공이 리세에게서 자신의 기억을 지우면서<br><br>일단 루트는 끝납니다.<br><br>이부분에서의&nbsp;심리묘사 하나는 정말 칭찬해주고 싶네요.<br><br>두사람 뿐만 아니라 주변 모든 사람들의 안타까운 심정이&nbsp;꽤 잘&nbsp;표현되어 있었습니다.<br><br>끊어주는 시점도&nbsp;딱 뒤가 궁금해질만한 적절한 타이밍이구요.<br><br><br>&nbsp;<strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6b028b5ffc.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6b028b5ffc.jpg');" /></div>(주인공) : 계속 보고싶었던, 저 웃는 얼굴.</strong></div></strong><br>주인공은 그 후, 바로 자신의 얼굴을 보면 휴우증이라도 생길까 걱정이 되어<br><br>몇개월간 리세의 앞에 나타나지 않습니다.<br><br>그&nbsp;대신 외로워할 리세를 위해 자신의 친구들에게 리세와 친구가 되어달라고 부탁하지요.<br><br>그리고 다음학기가 시작되는 날, 건강해진 리세는 주인공과 같은반이 됩니다.<br>(물론 또 담임이 된 치요코선생님의 뒷수작)<br><br>리세는 주인공을 전혀 기억하지 못하지요.<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6b1710bc56.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6b1710bc56.jpg');" /></div>리세리시아스 : 이상하네요. 처음일텐데 처음이 아닌 것 같은 느낌이……<br><br></strong></div></strong>아무것도 기억하지 못한 상태로 처음부터 다시 시작하던 리세는<br><br>유일하게 CG가 있던 그바닷가에서 주인공에 대한 기억을 다시 떠올리고<br><br>그리하여 좋은 분위기로 리세루트의 에필로그도 끝납니다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6b4adefc71.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/08/21/f0084621_4af6b4adefc71.jpg');" /></div>뒤에가서는 참 괜찮긴 했는데 초중반이 너무 망가진듯 한 느낌입니다.<br><br>너무&nbsp;뜬금없는 호감도플래그라던가 <br><br>CG한장으로 한시간을 울궈먹는 절약정신이라던가..<br><br>당연히 있을거라 생각했던 어부바CG조차 없었을때의 공허함은 이루 말로할 수 없을정도.<br><br>리세가 본격적으로 아프기 시작하면서부터는&nbsp;참 괜찮았는데<br><br>좀 아쉽네요			 ]]> 
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		<category>에로게</category>

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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 12:31:10 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스커드</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ キスと魔王と紅茶 [나나세 유우나]  ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af2207e2aa90.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af2207e2aa90.jpg');" /></div>어릴적에&nbsp;주인공과&nbsp;친했던 친구이긴 한데<br><br>아주 어릴적에 이별했다 수년만에 만난거 치고는 이상할정도로&nbsp;서로에 대해 많이 알고&nbsp;사이도 좋습니다.<br><br>기가막힐정도로&nbsp;착하고 어떤 일이라도&nbsp;좋게 받아들일 수 있는 성격으로<br><br>얼마나 긍정적이냐면 일상파트에서&nbsp;개그요소로까지&nbsp;써먹을 정도<br><br><div><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af22109e66b3.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af22109e66b3.jpg');" /></div><strong>유우나 : 아, 지금 말한 츄-츄-라는건&nbsp;쥬스를 마시는 일로, 그 키스와는 다르지만, <br>하지만 키스라도 좋을까나</strong><br></div><br>문제는 저 착한 성격때문에 미칠듯한 수면포풍이 몰아친다는겁니다.<br><br>워낙에 모든일을 좋게좋게 받아들이다보니 도저히 갈등이 생긴다는걸 기대하긴 힘들고<br><br>그렇다고 집착이 강해 얀데레가 되어버렸습니다 하는 막가는 시나리오를 쓸만한 게임도 아니고<br><br>유우나라는 캐릭터도 심하게 재미없어서 뭔말하면 응 뭐하자고하면 좋아<br><br>으응.. 일상연애파트가 아주&nbsp;졸려죽습니다.<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af2229045bcc.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af2229045bcc.jpg');" /></div>케이이치 : 아직 확실하게 좋아한다는 말도 못해봤는데, 이대로 끝낼 순 없다고 !</strong></div></strong><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><div><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af222612640f.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af222612640f.jpg');" /></div></strong>&nbsp;<strong>유우나 : ──지금까지 숨겨서, 미안해……</strong></div></div></strong><br>어떻게든 포풍속을 헤쳐가며 루트를 진행하다 보면<br><br>둘이 바닷가에 놀러갔다가 유우나가 파도에 휩쓸려 실신하는 이벤트가 발생합니다.<br><br>당황한 주인공은 급한 마음에 인공호흡을 해서 유우나의 정신줄을 돌려놓는데 성공하지만<br><br>인공호흡도 일단은 입술간의 접촉이기에 주인공은 또 마왕이 되어버렸죠.<br><br>뭐 여기까지는 누구나 예측할 수 있는 이야기입니다만<br><br>문제는 주인공 뿐만 아니라 유우나의 눈까지 붉게 물들어있다는 것<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af2273283140.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af2273283140.jpg');" /></div><strong>&nbsp;그리고──마왕에게 물린 인간에게서, 마왕의 기억을 지워버리는 능력.</strong></div><br>유우나는&nbsp;주인공이 잊어버렸던, 아니 잃어버렸던 기억을 들려줍니다.<br><br>유우나는 사실 마왕의 능력을 선천적으로 지닌 마왕의 혈족이었습니다.<br><br>하지만 마왕의 힘을&nbsp;노리는 사람이 너무나도 많았기에<br><br>유우나는 보호라는 명목으로 늘 집안에서 홀로 지내야 했지요.<br><br>그런 유우나를 가엾게 여긴 그녀의 어머니는<br><br>친구를 만들지 말라는 조건으로 유우나를 잠시나마 밖에서 놀 수 있게 해줍니다.<br><br>덕분에 밖에 나오긴 했지만 친구라곤 한명도 없는 유우나에게 함께&nbsp;놀 사람이 있을 리가 없었고<br><br>그렇게 혼자 놀고있는 유우나에게 먼저 다가왔던 유일한 아이가 바로 주인공이었던 것.<br><div><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><div><div><strong><br><br><div><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><div><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af223aee58c2.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af223aee58c2.jpg');" /></div></strong></div><strong>(유우나) : 기억을 지워버려서 미안해</strong></div></strong></div></strong></div></div></div></strong><br>그때부터 조금씩 가까워진 두 사람은 어느덧 사이가 좋아져&nbsp;늘 함께 놀게 되었지만<br><br>유우나가 다른 지역으로 이사를 가게 되면서 이별을 맞게 됩니다.<br><br>거기서&nbsp;유우나는 마지막 선물이라며 주인공의 입술에 키스를 해줍니다.<br><br>기억에 남을만한 멋진 선물을 주고 싶었던 유우나의 마음까지는 좋았는데<br><br>문제는 붉어진 눈때문에 부모님들에게 이 사실을 들켜버렸다는거죠.<br><br>자초지종을 들은 부모님은 안전을 위해&nbsp;주인공에게서 마왕의 기억을 지우라고 합니다.<br><br>방법은 간단했습니다. 그냥 체내에 마왕의 바이러스를 주입하면 끝나는 일.<br><br>무슨 바이러스의 자기방어어쩌고 하던데 이런설정은 어떻게되든 상관없겠지..<br><br>결국 유우나는 눈물을 머금고&nbsp;주인공에게서 자신의 기억을 지워야만 했고<br><br>이때 주인공에게 마왕의 바이러스가 흘러들어가&nbsp;주인공도 마왕이 되어버렸던 겁니다.<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><div><div><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af22a3061eb2.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af22a3061eb2.jpg');" /></div></strong>&nbsp;<strong>유우나 : 나도 케이쨩도, 마왕일지도 모르지만, 행복하게 되었지 ?</strong></div></div></div></strong><br>무튼 그렇게 기억을 지웠지만 유우나에게 있어 주인공은 너무나도 소중한 존재였고<br><br>아쉬웠던 유우나는 어떻게든 주인공의 소식을 쫓아 같은 학교에 입학했던겁니다.<br><br>뭐 이런 사정이 있는거까지는 참 좋은데<br><br>문제는 이 급반전의 설정 소개가 끝나고 나면 다시한번 수면포풍이 휘몰아친다는 것.<br><br>와 진짜 요근래 한거치고 이렇게 졸린 루트는&nbsp;처음이었습니다.<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><div><div><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af22c4ddf410.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/21/f0084621_4af22c4ddf410.jpg');" /></div></strong>&nbsp;<strong>유우나 : 응, 남기지 말고 먹어. <br>(그제서야 간신히, 불신감이 가득한 시선이&nbsp;쏘아보고있다는 것을 깨달았다)</strong></div></div></div></strong><br>시작하기 전부터 재미없을 것 같다는 생각은 하긴 했는데<br><br>이렇게까지 정직하게 졸린 루트일줄이야<br><br>애초에 이걸 이시간에 쓰는 이유부터가 에필로그 보다가 그대로 잠들어서이니 뭐(...)<br><br>수면게라는 말은 그다지 잘 안쓰는 편인데<br><br>유우나 루트는 수면게라는 칭호가 전혀 아깝지 않다고 생각합니다.<br><br>중간에 아 너도 마왕이었어 ? 하고 잠깐 놀랬던 장면 말고는<br><br>처음부터 끝까지 줄기차게 다운된 텐션으로&nbsp;이야기가 진행되니 도저히 졸지 않을 수가 없더라구요..<br><br>이런 순종적이고 얌전하며 한없이 착한&nbsp;캐릭터를 짱좋아하시는 분이라면 모르겠는데<br><br>왠만하면 이 루트는.. 추천하고싶지 않네요.</div></div>			 ]]> 
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		<category>에로게</category>

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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 01:47:35 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스커드</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ キスと魔王と紅茶 [히이라기 치요코] ]]> </title>
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  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af049aa4510e.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af049aa4510e.jpg');" /></div>주인공의 담임선생님. <br><br>이미지를 잘못올린게 아니라 실제로 이분이 담임선생님입니다(...<br><br>무지 귀여운 외모를 하고 있는데다 성격도 너무나도 <strike>사내</strike>아이같아서 <br><br>쵸코라는 별명으로 불리며 학생들에게 참인기가 좋은 선생님이지요.<br><br>수업시간이 되도 교실에 들어올 생각을 안한다던가<br>&nbsp;<br>출석을 앞에 두명만 부르고는 귀찮다고 때려치운다던가<br><br>사실 선생님으로서 참 문제가 많은 분이긴 한데<br><br>뭐 어떻습니까. 귀여우니까 OK<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af04a5a2cd9e.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af04a5a2cd9e.jpg');" /></div>치요코 : 나의 오른손이 새빨갛게 불타오른다 !</strong></div></strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af05afe455f8.jpg" width="500" height="382.300884956" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af05afe455f8.jpg');" /></div>도몬 : 나의 이손이 (ry</strong></strong></div><br>종종 느끼는건데 이게임엔 이런 패러디가&nbsp;은근 많습니다.<br><br>덕력이 부족한 저인데도 하면서 몇번이나 피식 했네요.<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af04c00ec690.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af04c00ec690.jpg');" /></div>──그것은, 갑작스러운 사건이었다.</strong></div></strong><br>치요코 루트는 주인공을 무시하는 옆반담임의 도발에 분노한 치요코가<br><br>체육대회에서 옆반을 이기기 위해 열심히 노력한다는 이야기가 주요 내용입니다.<br><br>간신히 체육제에서 옆반을 물리치는데 성공한 주인공과 친구들.<br><br>뒷풀이를 하고 모두가 뻗어있는 가운데 조용히 이루어지는 치요코의 고백,<br><br>그리고 연인이 된 두사람의 사소한 이야기.<br><br>스토리 자체는 정말 눈에 보이는 뻔한 구조로 되어있지요.<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af050e1647f4.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af050e1647f4.jpg');" /></div>케이이치 : 괜찮아 괜찮아. 여자가 몸을 차갑게 하는건 좋지 않다잖아.<br><br></strong></div></strong>루트 내내 치요코에 관한 이야기는 하나도 없다가<br><br>스토리가 다끝나고 에필로그에 들어가면 치요코의 과거를 들을 수 있습니다.<br><br>치요코의 집안이 전통이 있는 그런 가문이라 첫째 아이는 남자아이로 태어나길 바랬지만<br><br>슬프게도 장녀 치요코는&nbsp;여자로 태어나버렸던 것.<br>&nbsp;<br>어떻게든 부모님의 바램을&nbsp;채워주고싶었던 어린 치요코는 남자아이같은&nbsp;행동을 하고다녔고&nbsp;<br>&nbsp;<br>그러다보니 어느새&nbsp;정말 남자아이같은 성격이 되어버렸던거죠(...)<br><br>그렇게 남자아이같은 성격에&nbsp;꼬마아이같은 외모를 가진 여자가 되어버린 치요코는&nbsp;<br><br>누구한테도 여자로서의 대우를 받지 못한 채로&nbsp;살아왔는데<br><br>추울까봐 옷을 벗어주었던 주인공을 보고 크게 감동받아 그때부터 주인공을 좋아하게 되었다는 겁니다.<br><br>의외로 꽤 감동적인 사연이었습니다.<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af04fd7d83e4.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af04fd7d83e4.jpg');" /></div>치요코 : 바,바보야 네녀석은 !? 머리 눌리잖아 !&nbsp;머리결에 안좋아&nbsp;! 키 작아진다고 !</strong></div></strong><br>근데&nbsp;스토리 다끝난 뒤에 알려주는거라 솔직히&nbsp;루트 도중엔&nbsp;저런걸 알 리가 없고<br><br>그저 치요코&nbsp;보는 재미로 한 루트였습니다.<br><br>아이취급하면 격하게 분노한다던가<br><br>늘 어른인척.. 아니 어른인 티를 내려고 한다던가<br><br>이런 캐릭터들에게 으레 붙어있는 설정은 다 붙어있는 캐릭터인데<br><br>이게 애가 참 귀엽더라는(...)<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af0556b9c20b.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/04/21/f0084621_4af0556b9c20b.jpg');" /></div>치요코 : 그렇게 가슴에 붙은 지방이 좋아 ? 아앙 ?!</strong></div></strong><br>아주 평범하게 흘러가는 스토리에<br><br>캐릭터도&nbsp;너무 전형적인 캐릭터라&nbsp;딱히 할말이 없네요.<br><br>솔직 뒷이야기가 너무 마음에 들었는데 게임 다끝나고 에필로그까지 가서야 겨우 들을 수 있으니..<br><br>분량도 대단히 짧습니다. 느긋하게 플레이했는데 세시간도 안걸렸네요.<br><br>저야 재밌게 하긴 했는데 그냥 제 개인취향때문이 아닐까 싶고<br><br>짧지만 강한 시노부루트급의 포풍시나리오는 아마 더이상 나오지 않을 것 같습니다.<br><br><br>루트 끝내고 글까지&nbsp;다쓰고 나니&nbsp;이제서야 생각난건데<br><br>...결국 마왕은 뭐였던거야 ?			 ]]> 
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		<category>에로게</category>

		<comments>http://scud.egloos.com/1813927#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:17:29 GMT</pubDate>
		<dc:creator>스커드</dc:creator>
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