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	<title>Reminisce's ......</title>
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	<description>본격적으로 작곡을 시작한지 얼마 안된 햇병아리 작곡가의 생활 및 생각들이 담겨있는 곳.</description>
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	<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 08:50:14 GMT</pubDate>
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		<title>Reminisce's ......</title>
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		<description>본격적으로 작곡을 시작한지 얼마 안된 햇병아리 작곡가의 생활 및 생각들이 담겨있는 곳.</description>
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		<title><![CDATA[ jubeat ripples 한글 스크립트... ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: center"><br><embed name="test" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle" src="http://byul.neko.kr/jubeat/ripples/appli/blogparts.swf" width="200" height="360" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="installDirectory=http://byul.neko.kr/jubeat/ripples/appli/&amp;rankingURL=http://byul.neko.kr/jubeat/ripples/appli/ranking.xml&amp;playDataURL=userdata2.byul&amp;sid=14400009505623" allowfullscreen="false" ="sameDomain" bgcolor="#ffffff" quality="high"></div><br><br>현재 이글루 링크 되어 계신 어떤 굄훌님하 따라서 저도 걸어봅니당. -ㅅ-ㅋ<br><br>전 버전에서 좀 하고 리플즈 업데이트 된 후에는 많이는 안해서 몇몇곡들은 많이 점수 낮아염. -ㅅ-ㅋ<br><br><br></div></div>			 ]]> 
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		<category>여러 게임들..</category>

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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 08:48:31 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레미니스</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 던파 새 랭크시스템의 모든 걸 밝혀보자~ ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p align="left"><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac194da819ae.jpg" width="440" height="330" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac194da819ae.jpg');" /></div><br><br><br>안녕하세요 '카시야스' 서버의 레미찌 입니다. ㅇㅅㅇ;;<br><br>본 포스팅은 2009년 9월 24일 대규모 업데이트 시에 새로이 개편된 랭크시스템을 알아보기 위하여 작성한 것 입니다.<br><br>개인적으로 여러가지로 실험을 하여 여러가지 요소들을 보면서 판단하여 쓴 글 임을 알려드립니다.<br><br>상당히 긴 글이 될 것이므로 관심있으시면 한번 읽어주시길...<br></p><br /><br /><p><strong><span style="FONT-SIZE: 18pt"><br><br><br><br>글의 개요<br></span></strong><strong><br>1. 새 랭크시스템<br></strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ① 설명<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ② 이전 랭크시스템 과의 비교<br><br>&nbsp;&nbsp; <strong>1) 콤보레이트<br></strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ① 설명 및 계산 방법<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ② 좋은점 및 문제점 검토<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ③ 보안 및 개선점 검토<br><br>&nbsp;&nbsp; <strong>2) 클리어타임<br></strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ① 설명<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ② 좋은점 및 문제점 검토<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ③ 보안 및 개선점 검토<br><br>&nbsp;&nbsp; <strong>3)&nbsp;최종 랭크<br></strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ① 설명<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ② 좋은점 및 문제점 검토<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ③ 보안 및 개선점 검토<br><strong><br><br>2. 정리</strong></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>대충 이런 느낌으로 나가볼까 합니다.<br><br>이런 글은 또 너무 오랫만에 쓰는거라 제대로 쓸 수나 있을지 걱정되긴 하네요. ㅎ<br><br>그럼 시작합니다. ㅇㅅㅇ<br><br>&nbsp;</p><p><strong><span style="FONT-SIZE: 24pt">1. 새 랭크시스템<br></span></strong><br><br>위에 올렸던 스샷과 같이 9월 24일에 콤보레이트 와 클리어타임 이라는 두가지 요소만으로 정해지는 새로운 랭크시스템이 도입되었습니다. ㅇㅅㅇ<br><br>기존에 랭크에 영향을 주었던 <u>스타일, 테크닉, 피격회수</u> 이 세가지 요소와는 다르게 확실히 여러모로 차이가 느껴지는 요소들이 랭크에 영향을 주게 된 것 이지요. -ㅅ-ㅋ<br><br>레벨 20 이하의 그다지 쓸만한 스킬도 많이 없을 때의 레벨 대에서 풍진의 스타일 퀘 와 카곤의 테크닉 퀘 를 할 때의 어려움은 참 말로 표현할 수가 없죠.<br><br>어느 정도 던파를 즐겨와서 요령이 생긴 사람들이라면야 손쉽게 할 수 있는 것들이기도 하지만, 정말 처음으로 던파를 접한 사람들에게는 확실히 멍~ 때리게 할 수 있는 요소들임에는 확실했습니다. -ㅅ-<br><br>저도 던파 시작한지 겨우 5달 밖에 되지 않았지만...정말로 처음으로 시작한 배틀메이지로 아무것도 모르는 상태에서&nbsp;솔플로 던전 킹스로드 연다고&nbsp;삽질하던걸 생각하면...참...-ㅅ-;;<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac19592e695d.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac19592e695d.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center">예전의 스타일 테크닉에 비해선 확실히 알기 쉬운 구조의 랭크시스템</div><p align="center">&nbsp;<br></p><div style="TEXT-ALIGN: left">그에 반해 현재 랭크시스템은 어느 정도는 확실히 편해진 점은 보이긴 합니다.<br><br>물론 그에 상응하는 단점도 가지고 있기는 하지만 말이죠.<br><br>새 랭크시스템의 장점이라고 하면 확실히 좀 골치거리이기도 했던 <u><strong>피격회수가 랭크에 영향을 주지 않는 다는 점</strong></u>.<br><br>그리고 기존 랭크시스템에서&nbsp;스타일과 테크닉 을 내는데 어느 정도 요령이 필요한 것에 비해, 이번 랭크시스템에선 그냥 무작정 죽어라 패대서 <u><strong>최대한 빨리 몬스터들을 잡고 나아가면 랭크가 보장된다는 점</strong></u>이죠.<br><br>이 덕분에 스타일 내는데 한고생 해야했던 런쳐들에겐 확실한 상향점으로 보입니다. ㅎ<br><br>그에 반해 단점도 있긴 하죠.<br><br>클리어타임이라는게 랭크에 영향을 주다보니 <u><strong>최대한 빠르게 던전을 진행하지 않으면 랭크가 낮아질 수 있다는 것</strong></u>과,<br><br>기존에 랭크 올리는데 사용한 방법 중 하나인 <u><strong>일부러 죽고서 코인써서 부활하는 것으로 피격회수를 줄이는 방법이 전혀 쓸모 없게 되었다는 것</strong></u> 정도 이려나요. -ㅅ-ㅋ<br><br>하지만 이리 개편된 것으로 인해 결과 표시 화면은 확실히 깔끔해지기는 했습니다.</div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p align="center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac194da819ae.jpg" width="440" height="330" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac194da819ae.jpg');" /></div></p><p align="left">&nbsp;</p><p align="left">위에 올렸던 스샷을 다시 가지고 왔는데요...<br><br>예전에 화면을 가득 채우면서 보여줬던 랭크 결과 표시 화면에 비하면 확실히 깔끔하다는 느낌을 받습니다.<br><br>그리고 결과 표시시에 채팅이 거의 불가능했었던 걸 개선했다는 것도 확실히 맘에 드는 부분이죠.<br><br>뭐 보상 카드 뽑는 부분은 어쩔 수 없긴 하지만 말이죠. ㅎ<br><br>개인적으로는 확실히 맘에 드는 부분도 있는 방면에 맘에 들지 않는 부분도 있습니다.<br><br>뭐 이에 관해선 아래에 계속 설명해 나가는 도중에 말해게 되리라 생각하네요.<br><br>뭐 이쪽 부분에 관해선 다른 사람들이 더 깔끔하게 잘 써놓은게 많아서 이정도로만 하기로 하고...<br><br>그럼 이젠 도대체 콤보레이트 라는게 무엇이고 어떤식으로 계산이 되는지 한번 알아보기로 합시다.<br><br>이론적으로만 적어나가는 부분이 많아서 좀 지루하실지도 모르겠심다. -ㅅ-;;<br><strong><span style="FONT-SIZE: 14pt"><br><br><br>1) 콤보레이트<br></span></strong><br><br>자~ 그럼 콤보레이트 라는게 과연 무엇일까요?<br><br>던전앤파이터 홈페이지의 게임가이드 부분에서 던전 -&gt; 던전 클리어 부분을 보시면 콤보레이트 부분에&nbsp;이런식으로 &nbsp;설명이 되어있습니다.<br><br><br>콤보레이트<br><br>콤보를 통해 적에게 입힌 <u><strong>대미지의 양</strong></u>을 말합니다.<br><br>콤보레이트에 영향을 미치는 요소는 콤보의 수가 아니라 <u><strong>콤보가 이어지는 동안 적에게 입힌 대미지의 양</strong></u>으로, <u>연타와 멀티히트를 적절히 이어가면서 <strong>많은 대미지를 입히면</strong></u>, 높은 랭크를 받을 수 있습니다.<br><br>화면에&nbsp;표시되는 콤보레이트는 각 몬스터별 <u>콤보레이트의 <strong>평균값</strong></u>입니다.<br><br><br>라고 말이죠.<br><br>좀 복잡하게 느껴지실지 모르겠지만 이리 말을 풀면 그나마 좀 간단해집니다.<br><strong><u><span style="FONT-SIZE: 12pt"><br>몬스터 한마리가&nbsp;쓰러질때까지 '계속적'으로 부여한 데미지의 총 합<br></span></u></strong><br>어떠신가요? 조금은 이해가 되시나요? ㅎ<br><br>정말로 말 그대로 몬스터를 때려잡을 시의 연속적으로 부여한 데미지의 총 합을 말합니다.<br><br>근데 화면 우측 아래에 보시면 이리 데미지의 양으로 표시되는게 아니고 퍼센트(%) 로 표시가 되죠.<br><br>이것은...<br><strong><br>{맞아죽은 몬스터가 받은 <u>데미지의 총 합</u>}÷{맞아죽은 몬스터 한마리의 <u>피의 양</u>}×100(%)<br></strong><br>으로 계산이 됩니다.<br><br>해당 몬스터가 받은 데미지의 양이 피에 비해 너무 많아서 100% 이상의 수치가 나올 경우엔 100% 으로 계산이 됩니다.<br><br>바로 위에 데미지의 총 합 이라고 쓰긴 했는데 그냥 무작정 데미지의 총 합은 아닙니다.<br><br>적어도 <strong><u>2 Combo 이상</u></strong>의 연속된 공격을 했을 경우에 한해서 적용이 됩니다. ㅇㅅㅇ;;<br><br>이리 계산되는 콤보레이트는 몬스터 한마리를 쓰러트리고서 몬스터가 고깃덩이로 바뀌면서 경험치 보상을 받을 때 순식간에 계산되어서 적용이 됩니다.<br><br>자~ 몬스터 한마리 쓰러트렸을 때의 콤보레이트 계산은 알겠는데, 그럼 몬스터를 계속 잡아나갈 땐 어떻게 될까요?<br><br>이것도 던파 홈피의 설명에서 답이 있습니다. 위에 보시면 '각 몬스터별 <u>콤보레이트의 <strong>평균값</strong></u>'이라는 부분이 있죠.<br><br>계속 몬스터들을 잡을 때 마다 콤보레이트 수치의 평균값으로 계산이 됩니다.<br><br>수식으로 쓰자면...<br><strong><br>{쓰러트린 몬스터들의 <u>콤보레이트의 총 합</u>}÷{쓰러트린 <u>몬스터들의 수</u>}<br></strong><br>이리 되지요. 소수점은 반올림인지 어떤지는 아직 제대로 알아내지를 못했네요;; ㅠ_ㅠ<br><br>의외로 간단한 구조입니다. ㅇㅅㅇ<br><br>뭐 이리 수식으로 좀 복잡하게 표현하긴 했어도 진짜 간단하게 말하면...<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac1961db65c6.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac1961db65c6.jpg');" /></div></p><p align="left"><br>걍 이러고 몹들 죽어라 때려잡으면 된다는 겁니다. ^ㅁ^ㅋ (...)<br><br>단 평균값이라는 거에서 어느정도 양날의 칼이 존재하는데 말이죠.<br><br>실수로 어느 몹 몇마리의 콤보레이트가 무진장 낮게 나왔다고 칩시다. ㅇㅅㅇ;<br><br>그럼 이 몹 <u>몇마리의 낮은 콤보레이트 때문에 이 <strong>평균값이 매우 낮아질 수 있다는 것</strong></u> 입니다.<br><br>그리고 쓰러트린 몬스터의 수가 많으면 많을수록 그만큼 이 평균값이 변화하는데 매우 큰 콤보레이트 수치를 필요로 하게 되어서,<br><br>많은 몬스터들을 잡아서 <u>평균값이 어느 정도 유지가 되게 되면&nbsp;<strong>몬스터 한두마리 잡는 것으로는 크게 변화를 주지 않게 된다</strong></u>는 것이지요.<br><br>그런고로 몬스터들이 많은 던전에서 몬스터들을 다 잡았는데 콤보레이트가 낮게 나왔다~ 하면 랭크내는건 거의 포기해야된다고 생각해야 합니다. -ㅅ-;;<br><br>기존의 스타일 테크닉 점수가 안나왔다가도 한마리 가지고 죽어라 공놀이&nbsp;해대면 차올랐었던 것과는 생전 차이가 있죠.<br><br>물론 많은 몬스터들을 잡아서 높은 콤보레이트을 유지 했다고 하면 한두마리 미끌하는 것으로는 쉽게 안떨어진다는 것이기도 하기에 좋은 점도 있습니다.<br><br>안 좋은 점도 있긴 하지만 몇몇 캐릭들에게는 오히려 더 좋은점이 생기기도 했습니다.<br><br>스타일을 잘 못내는 런쳐라던가, 스타일 테크닉 둘 다 내기 쉽지 않았던 소환사 라던가 등은 확실히 콤보레이트 덕택에 랭크내기 수월해졌습니다.<br><br>그리고 애초에 스타일 점수를 낼 수가 없어서 <u>킹스로드 열기가 쉽지 않았던 <strong>그림자 미궁</strong> 던전에서도 <strong>랭크 S 이상</strong> 쉽게 낼 수 있는</u> 기회가 생긴겁니다. ㅎ<br><br>그리고 한방한방 데미지가 약한 캐릭터라고 해도 <u>연속된 콤보로 데미지 축적만 잘하면 랭크가 보장</u>된다는 것도 상당히 좋은 점이지요.<br><br>그래서...<br><br>&nbsp;</p><p align="center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac1965e2601b.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac1965e2601b.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: left"><br>그토록 열기 힘들었던 이랄까 여는게 거의 불가능이었던 로리안 안쪽 던전도 킹 꺼내는게 가능...;<br><br>하지만 이에 상응하는 문제점이 너무 확연히 들어나는 것도 문제입니다...;;;<br><br>솔직히 제가 이 글을 쓰게 된 발단이 된 사건이 있기도 하지만...<br><br>그럼 문제점을 써나가기 전에 질문 하나 해볼까요?<br><br>자~ 위에서 콤보레이트가 몹들의 피와 연속적으로 쥐어패서 낸 뎀지의 양 비율이라고 설명을 했는데요...<br><br>과연 몬스터들이 데미지를 입지 않고 죽는다면 콤보레이트는 어떻게 될까요?<br><br>답은 바로 아래에 있습니다. 한번 생각해보시길...ㅎ<br><br>그럼 본격적으로 문제점을 써 나가기 전에 개편이 이루어진 날 당일에 일어난 사건 하나를 간략하게...<br><br>9월 24일 전 새로이 추가된 마을 대소동 에 참가하여 죽어라 몹들을 잡으면서 놀다가 쉬고 있었지요.<br><br>그러다가 새로이 새릭터를 키우시는 던파 시작한지 얼마 안되신 길드원분께서 이런 제보를 저에게 하시더군요.<br><br>'하늘성 골렘의 탑 던전에서 『골램조종사』를 먼저 잡으니 이상하게 랭크가 떨어지네요. 킹 못열겠어요 ㅠㅠ' 라고 말이죠. -ㅅ-ㅋ<br><br>전 확인해보기 위해 곧장 렙 40 호좁 광검 웨펀을 가지고 골렘의 탑을 돌아봤습니다.<br><br>그 증거로서&nbsp;영상도 찍어봤다는...시간 되시는 분은 한번 봐보시길...이랄까 꼭 보세요.<br><br><object id="NFPlayer32481" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" height="408" width="500" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" 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몬스터가 죽을 때 콤보레이트가 계산된다고 했었죠?<br><br>근데 이리 죽는 몬스터들은 받은 데미지가 전혀없단 말이죠...;;;<br><br>결과적으로 이 각각의 몬스터들의 콤보레이트는 0%가 되어 평균치를 비약적으로 낮춰버리게 됩니다.<br><br>............어이 상실;;<br><br>게다가 골렘탑을 계속 돌리면서 알게된 것인데...<br><br>골렘조종사를 죽이면 남아있는 골렘들은 폭발하고 골렘의 혼 만 남아있는 상태가 되지요.<br><br>근데 이 골렘의 혼을 아무리 멋있게 때려잡아도 콤보레이트 는 눈꼽만치도 변화가 없더군요.<br><br>위에 있는 골렘탑 영상을 다시 자세히 봐보시기 바랍니다. 특히 두번째 방...<br><br>그래서 이런 새로운 문제점을 하나 찾아내었지요.<br><br>'던전 내에서 <u><strong>소환된 몬스터들은 콤보레이트에 영향을 미치지 않는다</strong></u>'<br><br>이와 같은 현상을 느낄 수 있는 곳 중의 한군데가 베히모스 의 혈옥 던전입니다.<br><br>도를 아십니까? 라고 하는 GBL교의 부활한 신도들을 가만히 내비두면 애들을 마구마구 소환하기 시작합니다.<br><br>이리 소환된 애들은 죽어라 패죽여도 콤보레이트에는 절대로 영향을 미치지 않습니다. ㅡㅡ;;<br><br>힘들게 때려잡아서 MP 는 MP 대로 소모했는데 랭크에는 영향 하나도 없고 말이죠...;;;<br><br>그럼 이와 같은 문제들을 해결하는 방안에는 뭐가 있을까요?<br><br>일단 이리 데미지를 입지 않고 죽는 몬스터들에 대한 콤보레이트의 적용이 되지 않게 해야겠죠.<br><br>된다고 하더라도 분명 특정 상황을 만족시켜서 몬스터를 '죽인 것' 이기 때문에 콤보레이트 100% 의 판정이 주어지게 수정되어져야 한다고 생각하네요.<br><br>그리고 소환물에게도 콤보레이트 적용이 되게 수정되어야한다고 생각하네요.<br><br>아, 물론 골렘의 혼 의 경우엔 가만히 내비두면 자기 스스로 자폭을 하므로 자폭할 시에는 콤보레이트가 적용안되게 하고 말이죠.<br><br>제가 알아본 문제점은 이정도인데 혹시 다른 문제점을 발견하신 분이 있으시다면 제보해 주시면 고맙겠습니다. (__)<br><br>그럼 은근히 길게 써진 콤보레이트에 대한 내용은 이정도로 하고 다음으로 클리어타임에 대해서 써나가겠습니다.<br><strong><span style="FONT-SIZE: 14pt"><br><br><br>2) 클리어타임<br></span></strong><br><br>솔직히 이건 설명 필요없는 부분이라고 생각합니다만...ㅡㅡㅋ<br><br>뭐 간략하게 설명하자면...<br><u><br>'던전에 입장했을 때 부터 보스를 때려 잡아서 보스와 남은 몬스터들이 죽을 때 까지의 플레이 타임'</u> 을 클리어타임으로 정의할 수 있습니다.<br><br>진짜 설명이라고 할게 없네요...-ㅅ-ㅋ<br><br>으음...문제시 되어 보이는 점이라면 역시 던전을 직 혹은 풀로 돌았을 시의 클리어타임 랭크 범위에 대한 것인데...<br><br>이것은 현재로 봐선 문제는 없어 보입니다.<br><br>&nbsp;</div><p align="center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac194da819ae.jpg" width="440" height="330" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac194da819ae.jpg');" /></div></p><p align="left">&nbsp;</p><p align="left">이 스샷만 세번째 나오는데 말이죠...이 스샷이 제 렙 50 트릭스터로 베히모스의 덴드로이드 정글 킹스로드를 풀로 돌은 결과의 스샷입니다. ㅇㅅㅇ;;<br><br>보통 덴로 킹을 적정 레벨의 인원 4인팟으로 직으로 갈 경우에 소모되는 시간이 약 3~4분 가량...피로도는 최소 7에서 많으면 9 정도까지 소모하죠. 참고로 덴로 풀로 돌 시에 피로도는 26을 소모합니다.<br><br>풀로 돈 것 치곤 어느 정도 빠른 타임이지만 이정도 타임으로 돌아서 SS 가 나온 것을 보면 어느 정도 제대로 피로도 소모에 맞게 던전 클리어타임의 랭크 범위가 조정이 되어진다고 생각이 되네요.<br><br>하지만 너무 빨리 돈 것도 있어서 제대로 된 실험이었는지 어떤지는 판가름하기 조금 뭐한것도 있긴 하지만 말이죠.<br><br>그 이외의 문제라고 하면 아직 클리어타임의 SSS 랭크의 범위가 제대로 설정이 안되어있어서 최대한 빨리 돌아도 SS&nbsp;가 나온다는&nbsp;것 정도 네요.<br><br>콤보레이트는 SSS 나왔는데 클리어타임의 현재 최대로 나올 수 있는&nbsp;랭크가 SS 라서 종합 랭크가 SS 가 최대이기 때문에 이로인해 현재 불만 가지고 있는 사람이 많을 것으로 생각됩니다.<br><br>최대한 빠른 시일 내에 여러 던전 클리어 데이터를 많이 모아서 <u>클리어타임의 SSS 랭크 범위를 제대로 설정하는 것</u>이 가장 빠른 개선책이라고 생각됩니다.<br><br>이것 이외라면 역시 솔플러들의 불만이겠죠.<br><br>확실히 저도 어느 정도 솔플을 즐겨서 하기 때문에 어려운 던전을 돌면 자연스럽게 클리어타임이 길어질 수 밖에 없는데 이리되면 자연스레 랭크가 떨어지게되고 말이죠.<br><u><strong><br>던전에 들어간 인원수</strong>에 따라서 클리어타임 랭크 범위의 조정</u>이 필요하다고 생각되네요.<br><br>아니면 이러한 방법도 있습니다.<br><br>미망의 탑 15분 내로 클리어하기 퀘스트를 알고 계시는지요. GSD 에게 받는 에픽퀘스트인 '최강의 검사' 의 가장 마지막 퀘스트인데요...<br><br>이 퀘스트를 받고 미망의 탑에 들어가면 화면 상단에 타이머가 표시되고 층에 있는 몬스터들을 다 잡으면 잠시 타이머가 멈추고 다음층으로 넘어가는 식으로 되어있습니다.<br><br>이런식으로 한 방에서 몬스터들을 다 잡으면 잡은 시점에서 잠시 타이머를 멈추게 하는거죠. (참고 자료 있었으면 좋았으련만...ㅠㅠ)<br><br>이러고 다음 던전으로 넘어가면 다시 타이머가 돌아가고, 그 방의 몬스터들을 다 잡으면 타이머가 멈추고...<br><br>이러면 예전처럼 느긋하게 방에서 쉬면서 MP 채우면서 플레이하는 것도 가능해지죠. 그러면서 랭크는 보장되고 말이죠.<br><br>제가 생각해낸 보안책은 대충 이정도입니다. 더 좋은 생각 있으신 분은 알려주시면 고맙겠습니다. ㅎ<br><br>의외로 클리어타임 쪽은 길면서도 짧았네요. 그럼&nbsp;최종 랭크 들어갑니다.<br><strong><span style="FONT-SIZE: 14pt"><br><br>3)&nbsp;최종 랭크<br></span></strong><br>&nbsp;</p><p align="center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac196a988f34.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac196a988f34.jpg');" /></div></p><p align="left">&nbsp;</p><p align="left">&nbsp;최종 랭크는 콤보레이트의 랭크와 클리어타임의 랭크를 바탕으로 결정됩니다.<br><br>근데 역시 약간 애매한 문제점을 가지고는 있네요.<br><br>이를 알아보기 위해 몇몇가지 조건을 달리해가면서 클리어를 해봤습니다. -ㅅ-;;<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac196fa997f0.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac196fa997f0.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac1971972b8d.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac1971972b8d.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac1973ea69d7.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac1973ea69d7.jpg');" /></div></p><p align="left">&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac197822d18d.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac197822d18d.jpg');" /></div></p><p align="left"><br>콤보레이트의 변화에 따른 최종 랭크의 변화를 보기 위해 콤보레이트 조건을 달리해가면서 클리어를 해봤습니다. 솔직히 좀 마니 삽질이었음. ㅡㅡ;;<br><br>클리어타임 랭크가 SS 일 때를 고정 조건으로 하여 콤보레이트를 다르게 하니 적어도 최종 랭크가 S 이상 나오게 하려면 콤보레이트가 A 이상은 나와야하는군요.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac197c5bec6e.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac197c5bec6e.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac197d941197.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac197d941197.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac197eb45b77.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac197eb45b77.jpg');" /></div>&nbsp;</p><p align="left">이번엔 콤보레이트를 SSS 로 고정시켜주고 클리어타임의 랭크에 변화를 주어봤습니다.<br><br>클리어타임이 A 이상이어야 최종 랭크가 S 이상이 나오게 되는군요.<br><br>콤보레이트나 클리어타임이 어느 한쪽이 B 랭크 이하로 내려가게 되면 S 랭크는 절대 나올 수 없게 되어 있는 듯 합니다.<br><br>역시 랭크 나오게 하려면 최대한 빨리 휘잡고 다니라는 소리가 되는데...예전처럼 여유있게 플레이 하지 말라는건가...;;;<br><br>반면 A 랭크의 범위는 많이 넓은 편인데요...<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac1973ea69d7.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac1973ea69d7.jpg');" /></div></p><p align="center">이래도 A 고...</p><p align="center">&nbsp;<br></p><p align="center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac197822d18d.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac197822d18d.jpg');" /></div></p><p align="center">이리해도 A 고...</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac197eb45b77.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac197eb45b77.jpg');" /></div></p><p align="center">요리해도 A 에...<br><br></p><p align="center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac198ad49907.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac198ad49907.jpg');" /></div></p><p align="center">이리해도 A...</p><p align="center">&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac198cd91b24.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/53/e0072253_4ac198cd91b24.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center">요리해도 A 가 나옴...</div><p align="left"><br><br>흠좀;; 뭐 이리 A 의 범위가 넓은거지? -ㅅ-;; 유난히 A 의 범위가 넓습니다.<br><br>평균적으로 생각해도 한쪽이 B 에 한쪽이 SSS 면 최종 랭크 S 여야 하는거 아닌가 생각을 해봅니다.<br><br>편해보이는 듯 하면서도 은근히 랭크 내기엔 좀 힘든 구조로 되어있습니다. 진짜 흠좀;;;<br><br>뭐 한쪽이 C 이하인 것은 그렇다고 쳐도 스샷처럼 간당하게 S 가 안나오게 되어있는건 진짜 아니라는 생각이 듭니다.<br><br>아주 약간은 최종 랭크 의 S 이상의 범위를 넓혀서 편의를 제공해주는 편이 좋지 않나 생각해봅니다.<br><br>특히 솔플러의 경우에는 이리 진짜 애매하게 S 가 안나오면 그저 무엉; 때리게 되니 말입니다.<br><br>이런건 오히려 예전 랭크시스템이 더 확실히 범위 설정이 되어있어서 좋았다는 생각이 듭니다.<br><br>언젠가 개선해주겠지 라는 마음을 가지고 기다려봅시다. -ㅅ-ㅋ<br><strong><span style="FONT-SIZE: 24pt"><br><br><br><br>2. 정리<br></span></strong><br><br>위에서 이리 문제점을 좀 확연하게 쓰긴 했지만 그래도 이 새 랭크시스템도 예전의 시스템 못지않은 좋은 시스템이긴 합니다.<br><br>단지, 네오플에서 여러 가지 시험을 많이 거치지 않고 너무 성급하게 개편을 해버린건 아닌가 라는 점에서 아쉬움이 많이 남습니다.<br><br>아직 개편된지 얼마 되지 않은 만큼 개선되어야 할 점은 많이 보이는 건 어쩔 수 없기도 하고 말이죠.<br><br>하지만 역시 클리어타임 의 개입으로 너무 빠른 게임 속도를 촉진시키는 부작용의 우려도 예상됩니다.<br><br>그래도 위에서 적었던 문제점들을 개선만 해준다면 던파를 처음 접는 사람들과 기존의 유저들을 통합한 괜찮은 랭크시스템이 되지 않을까 생각해봅니다.<br><br>과연 이 새 랭크시스템이 어떤식으로 발전해나갈지 우리 모두 기대해보면서 이 긴 글을 마칠까 합니다.<br><br>지금까지 이 긴 글 읽어주셔서 고맙습니다. (__)<br><br>이상 '카시야스' 서버의 레미니스 였습니다. -ㅅ-//<br><br><br><br><br><br>P.S<br><br>솔직히 진짜 이리 길게 쓸 생각은 없었는데 막상 써보니 너무 길어졌음.<br><br>그냥 콤보레이트 문제점에 관해서만 쓸 걸 잘못했나...(...)<br><br><br><br>P.S 2<br><br>이거 쓰는데 5시간 소모함...미치게따!! (...)<br><br><br><br>P.S 3<br><br>길드장 형님이 쓰라고 하셔서 추가로...;;<br><br>'<strong><span style="COLOR: #1731e1">카시야스</span></strong>' 서버 '<u><span style="COLOR: #ff0000"><strong>충격과공포</strong></span></u>' 길드에서 길드원 모집합니다.<br><br>길드 레벨 10 의 소수 정예 친목 길드 입니다. <span style="COLOR: #ff0000"><strong>펠로스</strong></span> 세력임.<br><br>서로 같이 친하게 지낼 분들은 길드장 '뱀미'&nbsp;혹은 부길장 'CloseCover™' 에게 문의 주세요. (...)<br><br>개념 탑재 필수입니다. ㅇㅅㅇ<br><br></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/던전앤파이터" rel="tag">던전앤파이터</a>,&nbsp;<a href="/tag/DNF" rel="tag">DNF</a>,&nbsp;<a href="/tag/랭크시스템" rel="tag">랭크시스템</a>,&nbsp;<a href="/tag/개편" rel="tag">개편</a>,&nbsp;<a href="/tag/카시야스서버" rel="tag">카시야스서버</a>,&nbsp;<a href="/tag/충격과공포길드" rel="tag">충격과공포길드</a>			 ]]> 
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		<category>여러 게임들..</category>
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		<category>던전앤파이터</category>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 15:00:00 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 2009년 모에 적성검사~ ]]> </title>
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  <div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200902/15/53/e0072253_49978374d36d6.jpg" width="500" height="1375.93984962" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200902/15/53/e0072253_49978374d36d6.jpg');" /></div></div></div><br>으엉?! 나이 먹었더니 점점 보는게 현실적으로 되어가는건가...작년 테스트에 비해 격차가 좀 큰데...-ㅅ-;;<br><br>뭐 어찌되는 상관없다고 생각되어지는 요즘입니다. 껄껄껄~ (...)<br><br>하고 싶으신 분들은 아래의 링크를 클릭하세요.<br><br><a href="http://www.freeani.net/">http://www.freeani.net</a><br>			 ]]> 
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		<category>생각 한마디..</category>

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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 02:55:50 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 자작곡 플레이어 위젯~ (PODICS Link) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><br><object id="param" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" height="283" width="180" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://dory.podics.com/podics_player_list04_w3.swf?chid=120779631194&amp;is_scrap="><param name="Src" value="http://dory.podics.com/podics_player_list04_w3.swf?chid=120779631194&amp;is_scrap="><param name="WMode" value="Window"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value=""><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name="AllowScriptAccess" value=""><param name="Scale" value="ShowAll"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value="FFFFFF"><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false"><embed name="param" src="'http://dory.podics.com/podics_player_list04_w3.swf?chid=120779631194&is_scrap='" quality="'high'" bgcolor="'#ffffff'" width="'180'" height="'283'"  align="'middle'" allowscriptaccess="'always'" type="'application/x-shockwave-flash'" pluginspage="'http://www.macromedia.com/go/getflashplayer'" /> </object><br><br>현재 포딕스에 BSBS 오리지널과 라디오, 딥사이드 오리지널을 올려뒀기에 말이죠.<br><br>그래서 듣기 편하게 하기 위해서 요런걸 걸어두기로 했습니다.<br><br>정말로 포딕스 너무나 편하네요~ ㅎㅎ<br><br>곡을 플레이시키면 아래에 다운로드 등의 메뉴 버튼도 나오므로 다운로드도 쉽게 할 수 있습니다.<br><br></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>나만의 음악..</category>

		<comments>http://reminise09.egloos.com/1638053#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 23:15:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레미니스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ DJ Dado - Dreamscape~ ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><br><embed src="http://www.youtube.com/v/Ta6_f2xi0pk&amp;hl=en&amp;fs=1" width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"><br><br><br>4th Regret 을 드림 버전으로 만들기 위해 참고하려고&nbsp;드림 트랜스 를&nbsp;찾아 듣고 다니다보니<br><br>오히려 여기에 푹~ 빠져서 사는 듯이 느껴지네요, 지금...ㅡㅡ;;<br><br>DJ Dado 의 Dreamscape 란 곡 입니다. 장르는 Dream Trance.<br><br>Dream Trance 라는게 1995년 에 Robert Miles 의 Children 이란 곡으로 부터 유행하기 시작,<br><br>1998년 까지 약 4년간&nbsp;몇몇 아티스트들이 만들어 왔다가&nbsp;순간 없어진 장르라..<br><br>그만큼 상당히 희귀성이 있다고 해야할까나...ㅇㅅㅇ<br><br>Dream Trance 의 특징으로는 그냥 들어도 알 수 있는 <u>'매력적인 피아노 멜로디'</u>.<br><br>여기에 트랜스식의 드럼비트 및 베이스, 패드 신스음 등으로 분위기를 완벽하게 꾸미고 있죠.<br><br>요새 하드 스타일의 트랜스 분위기로 계속 가고 있는 지금...<br><br>이런 은은한 피아노 멜로디와 함께 마음을 좀 가라앉혀보는 것도 좋겠죠.<br></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>영상 한편..</category>

		<comments>http://reminise09.egloos.com/2185528#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 03:27:58 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레미니스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 4th Regret 을 어레인지 하려고 준비중입니다. -ㅅ-; ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  요새 포스팅 진짜 자주 안하게 되네요. 반성...ㅡㅡ;;<br><br>뭐 하여튼...아래에 있는 4th Regret (Extended Version) 을 Dream Trance 버전으로 어레인지 하려고 구상중입니다.<br><br>될 수 있는 한 원곡에서 사용했던 소스들은 다 사용하게 될 듯 하네요.<br><br>믹싱은 다시 건드려야 되겠지만 말이죠...<br><br>오늘부터 천천히 작업해나갈 예정입니다. 곡 길이는 7분 전후, 길어야 10분 전후 정도로 대폭 줄일 예정...<br><br>그럼 나올 때 까지 기다려주세요~ -ㅅ-//<br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>생각 한마디..</category>

		<comments>http://reminise09.egloos.com/2179910#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 07:58:50 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레미니스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [자작곡] 4th Regret - Extended Version (Podics Link)~ ]]> </title>
		<link>http://reminise09.egloos.com/2148093</link>
		<guid>http://reminise09.egloos.com/2148093</guid>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: center"><br><object id="param" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" type="application/x-shockwave-flash" height="74" width="350" align="absMiddle" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://dory.podics.com/podics_player04.swf?PODCH=120779631194&amp;PODID=150965&amp;SV=squirt"><param name="Src" value="http://dory.podics.com/podics_player04.swf?PODCH=120779631194&amp;PODID=150965&amp;SV=squirt"><param name="WMode" value="Transparent"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value=""><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name="AllowScriptAccess" value=""><param name="Scale" value="ShowAll"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false"><embed src="http://dory.podics.com/podics_player04.swf?PODCH=120779631194&PODID=150965&SV=squirt" quality="high" bgcolor="#ffffff" menu="false" width="350" height="74" swliveconnect="true" name="param" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div><br><br>'Desire Ocean' 을 만들고 5달 만에 나온 곡이 되네요.<br><br>8월 중순 즈음에 머릿속에 번뜩 나온 피아노 멜로디를 바탕으로 천천히&nbsp;살을 붙여가며 만들었네요.<br><br>전부터 조금 긴 노래만 만들어왔지만, 이번 곡은 특히 많이 기네요. 17분 25초...(...)<br><br>코드도 지금까지의 곡과 별반 다름 없이 단순한 진행입니다.<br><br>여기에 여러 심포니적인 요소들을 추가해서 웅장하게 만들어봤네요.<br><br>지금까지 곡들에 비해 너무나 발전된 점들도 보이는 반면에,<br><br>곡길이를 너무 늘려버린 것과 박력없는 인트로 아웃트로 등으로,<br><br>참으로 후회도 많이 되는 곡이기도 합니다.<br><br>그래서 제목에 'regret' 이라는 단어를 붙였는지도 모르겠습니다.<br><br>좀 많이 긴 대곡이지만 그래도 즐겁게 감상해주시기 바랍니다.<br><br>나중에 라디오 에딧 등으로 짧게 편집한 버전도 올리도록 하겠습니다.<br></div></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>나만의 음악..</category>

		<comments>http://reminise09.egloos.com/2148093#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 05:05:21 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레미니스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 자신의 음감을 테스트 해 봅시다~ ]]> </title>
		<link>http://reminise09.egloos.com/2010885</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: right"><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: right"><a href="http://pds11.egloos.com/pds/200809/09/53/music-3786-shootar.swf">music-3786-shootar.swf</a><a style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 15px; BACKGROUND: url(http://md.egloos.com/img/eg/icon_file.gif) no-repeat left 50%; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; LIST-STYLE-TYPE: none" href="http://pds11.egloos.com/pds/200809/09/53/music-3786-shootar.swf"></a><br />
<br />
<br />
<embed src="http://pds11.egloos.com/pds/200809/09/53/music-3786-shootar.swf" width="520" height="360" type="application/x-shockwave-flash"></embed></div><br />
<br />
자신의 음감을 테스트 해봅시다.<br />
<br />
Test Volume 을 눌러서 나오는 소리를 듣고 적당한 볼륨으로 맞춰주신 후에 Star Test! 를 누르면 시작됩니다.<br />
<br />
총 36 문항으로 되어있고, 한 문항당 두개의 음 패턴을 들려줍니다.<br />
<br />
이 두 음을 듣고 같다고 생각하면 Same 을, 틀리다고 생각하면 Different 버튼을 누르면 됩니다.<br />
<br />
전 문항을 다 푸는 제한 시간은 6분 입니다. 하지만 6분 내에 충분히 다 풀 수 있는 정도이므로...<br />
<br />
전 36 문항을 다 풀면 맞춘 확률이 백분율로 표시가 되고 어느 정도인지 알려줍니다.<br />
<br />
한번 해보시길~<br />
</div></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>음악 관련 정보..</category>

		<comments>http://reminise09.egloos.com/2010885#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 07:50:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레미니스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Desire Ocean (Radio edit) (Link to YouTube)~ ]]> </title>
		<link>http://reminise09.egloos.com/1824986</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><br><embed src="http://www.youtube.com/v/8u89xziOoIk&amp;hl=ja" width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash"><br><br><br>미리 올려둘 각오(?) 를 하고 정지 스크린도 준비해 뒀었기에 말이죠.<br><br>그래서 곧장 유투브에 올려버렸습니다.<br></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>나만의 음악..</category>

		<comments>http://reminise09.egloos.com/1824986#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 17:02:12 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레미니스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [자작곡] Desire Ocean - Radio edit (Podics Link)~ ]]> </title>
		<link>http://reminise09.egloos.com/1824522</link>
		<guid>http://reminise09.egloos.com/1824522</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><br><embed name="param" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://dory.podics.com/podics_player04.swf?PODCH=120779631194&amp;PODID=81466&amp;SV=squirt" width="350" height="74" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" bgcolor="#ffffff" menu="false" swliveconnect="true" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"><br><br><br>'Desire Ocean (Original mix)' 를 중반의 멜로딕 구간을 위주로 해서 약 4분 정도로 줄인 버전입니다.<br><br>...만, 개인적으론 맘에 안드는 곡 전개가 되어버렸네요.<br><br>특히 오리지널의 초반부의 분위기를 올려주는 부분이 없다보니 더더욱...;;;</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>나만의 음악..</category>

		<comments>http://reminise09.egloos.com/1824522#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 14:32:47 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레미니스</dc:creator>
	</item>
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