<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheet href="http://rss.egloos.com/style/blog.xsl" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
	<title>ndsl보이가된 다리우스 (보이는 아닌가;;)</title>
	<link>http://prism18.egloos.com</link>
	<description>그냥 심심해서라잔어</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 14:54:21 GMT</pubDate>
	<generator>Egloos</generator>
	<image>
		<title>ndsl보이가된 다리우스 (보이는 아닌가;;)</title>
		<url>http://pds5.egloos.com/logo/200702/09/04/b0054504.jpg</url>
		<link>http://prism18.egloos.com</link>
		<width>80</width>
		<height>80</height>
		<description>그냥 심심해서라잔어</description>
	</image>
  	<item>
		<title><![CDATA[ 후 오랜만입니다.. ]]> </title>
		<link>http://prism18.egloos.com/3705881</link>
		<guid>http://prism18.egloos.com/3705881</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  후.... 왜이리 블로그를 안쓰는지 머가 귀찬은건지.....어쩄든 요즘 게임을 안한지 벌써 2달이 넘었군요 제 자신이 대단해 보인다는.... 애니도 마크로스와 R2 그리고 드루가의 탑 말곤 안봅니다. 하루 6시간 자는 시간 말고 거의 공부만 하는것 같습니다. <br>이렇게 2년 3년은 계속 해야된다니... 어쩌라는건지 ㅎㅎ;;<br>내일 부턴 그냥 블로그는 일기 용도로 써야겟군요.....그래도 멀 적긴 적어야하니.......			 ]]> 
		</description>
		<category>미분류</category>

		<comments>http://prism18.egloos.com/3705881#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 14:54:21 GMT</pubDate>
		<dc:creator>다리우스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 자바로 계산기 만들어 봅세다 ]]> </title>
		<link>http://prism18.egloos.com/3666414</link>
		<guid>http://prism18.egloos.com/3666414</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>import java.awt.event.*;</p><p>public class Calculator implements ActionListener{<br>&nbsp;CalcGUI c;<br>&nbsp;String viewNum,beforeTmp,afterTmp;<br>&nbsp;long resultNum;<br>&nbsp;char op;<br>&nbsp;boolean newInput = true;<br>&nbsp;boolean enter&nbsp;&nbsp; = true;<br>&nbsp;boolean existNum = false;<br>&nbsp;boolean againOp&nbsp; = false;<br>&nbsp;//public Calculator(){}<br>&nbsp;<br>&nbsp;public Calculator(CalcGUI c){<br>&nbsp; this.c = c;<br>&nbsp;}<br>&nbsp;<br>&nbsp;public void actionPerformed(ActionEvent e){<br>&nbsp; Object obj = e.getSource();<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_Back){<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText("Back");<br>&nbsp;&nbsp; c.jbtn_Back.setBorder(c.bLower);<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_CE){<br>&nbsp;&nbsp; buttonCE();<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_C){<br>&nbsp;&nbsp; buttonCE();<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_MC){<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText("MC");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_MR){<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText("MR");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_MS){<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText("MS");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_Mplus){<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText("Mplus");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_7){<br>&nbsp;&nbsp; stringPlus("7");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_8){<br>&nbsp;&nbsp; stringPlus("8");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_9){<br>&nbsp;&nbsp; stringPlus("9");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_4){<br>&nbsp;&nbsp; stringPlus("4");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_5){<br>&nbsp;&nbsp; stringPlus("5");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_6){<br>&nbsp;&nbsp; stringPlus("6");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_1){<br>&nbsp;&nbsp; stringPlus("1");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_2){<br>&nbsp;&nbsp; stringPlus("2");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_3){<br>&nbsp;&nbsp; stringPlus("3");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_0){<br>&nbsp;&nbsp; if(existNum)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; stringPlus("0");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_Div){<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText("Div");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_Sqrt){<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText("Sqrt");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_Astric){<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText("Astric");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_Per){<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText("Per");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_Minus){<br>&nbsp;&nbsp; if(existNum){<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; setOperation('-');<br>&nbsp;&nbsp; }</p><p>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_1DivX){<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText("1DivX");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_PlusMinus){<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText("PlusMinus");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_Dot){<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText("Dot");<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_Plus){<br>&nbsp;&nbsp; if(existNum){<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; setOperation('+');<br>&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp; }<br>&nbsp; if(obj == c.jbtn_Enter){<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; enterProcess();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; newInput = true;<br>&nbsp; }<br>&nbsp;}</p><p>&nbsp;//화면에 나올 문자열(숫자 스트링) 처리<br>&nbsp;public void stringPlus(String btn){<br>&nbsp; if(newInput || viewNum=="0"){<br>&nbsp;&nbsp; viewNum = btn;<br>&nbsp;&nbsp; newInput = false;<br>&nbsp;&nbsp; existNum = true;<br>&nbsp; }else{<br>&nbsp;&nbsp; viewNum = viewNum + btn;<br>&nbsp; }<br>&nbsp; againOp = false;<br>&nbsp; c.jtextField.setText(viewNum);<br>&nbsp; <br>&nbsp;}<br>&nbsp;<br>&nbsp;//연산된 결과값을 화면에 보여줌 long,double,integer등의 각기 다른 결과값을 받아서 처리하는 루틴<br>&nbsp;//1.0 =&gt; 1로 출력하는 루틴 포함<br>&nbsp;//overloading 로 구현<br>&nbsp;public void textFieldView(){<br>&nbsp;&nbsp; beforeTmp = String.valueOf(resultNum);<br>&nbsp;&nbsp; viewNum = beforeTmp;<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText(viewNum);<br>&nbsp;}<br>&nbsp;//=연산자의 연속처리 <br>&nbsp;public void textFieldView(long rNum){<br>&nbsp;&nbsp; viewNum = String.valueOf(resultNum);<br>&nbsp;&nbsp; c.jtextField.setText(viewNum);<br>&nbsp;&nbsp; beforeTmp = viewNum; <br>&nbsp;} <br>&nbsp;<br>&nbsp;/* 사칙연산 부호를 입력했을경우 연산하기전 변수들 초기화 루틴<br>&nbsp; * <br>&nbsp; * 연산자를 누루고 아무것도 안누른 상테에서 또 연산자 누른경우<br>&nbsp; * 처음 연사자를 누른 경우나 엔터를 치고 숫자넣고&nbsp; 처음 연산자 누른경우<br>&nbsp; * 연산자를 누르고 엔터 안치고 숫자만 너코 또 연산자 는경우 3가지로 구분<br>&nbsp; * True:existNum <br>&nbsp; */ <br>&nbsp;public void setOperation(char opTmp){<br>&nbsp; if(againOp){<br>&nbsp;&nbsp; op = opTmp;<br>&nbsp; }<br>&nbsp; else if(enter){<br>&nbsp;&nbsp; beforeTmp = viewNum;<br>&nbsp;&nbsp; op = opTmp;<br>&nbsp;&nbsp; newInput = true;<br>&nbsp;&nbsp; againOp = true; <br>&nbsp;&nbsp; enter=false;<br>&nbsp; }&nbsp; <br>&nbsp; else{</p><p>&nbsp;&nbsp; basicOperation();<br>&nbsp;&nbsp; textFieldView();<br>&nbsp;&nbsp; newInput = true;<br>&nbsp;&nbsp; againOp = true;<br>&nbsp; }<br>&nbsp;}</p><p>&nbsp;//실제로 사칙연산이 이루어 지는 루틴<br>&nbsp;public void basicOperation(){</p><p>&nbsp; switch(op){<br>&nbsp;&nbsp; case '+':<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(newInput==false || enter==false)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; afterTmp = viewNum;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; resultNum = Long.parseLong(beforeTmp) + Long.parseLong(afterTmp);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<br>&nbsp;&nbsp; case '-':<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(newInput==false || enter==false)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; afterTmp = viewNum;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; resultNum = Long.parseLong(beforeTmp) - Long.parseLong(afterTmp);</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<br>&nbsp;&nbsp; case '*':<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; System.out.println("~~~~");<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<br>&nbsp;&nbsp; case '/':<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; System.out.println("~~~~");<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<br>&nbsp; }<br>&nbsp;}<br>&nbsp;// = 를 눌렀을경우 실행루틴<br>&nbsp;public void enterProcess(){<br>&nbsp; if(newInput &amp;&amp; enter){<br>&nbsp;&nbsp; basicOperation();<br>&nbsp;&nbsp; textFieldView(resultNum);<br>&nbsp;&nbsp; newInput = true;<br>&nbsp;&nbsp; againOp = true;</p><p>&nbsp; }else{<br>&nbsp;&nbsp; basicOperation();<br>&nbsp;&nbsp; textFieldView();<br>&nbsp;&nbsp; againOp = false;<br>&nbsp;&nbsp; enter = true;&nbsp; <br>&nbsp; }<br>&nbsp;}<br>&nbsp;//모든 변수의 초기화<br>&nbsp;public void buttonCE(){<br>&nbsp; viewNum="";<br>&nbsp; beforeTmp="";<br>&nbsp; afterTmp="";<br>&nbsp; resultNum=0;<br>&nbsp; op=' ';<br>&nbsp; newInput = true;<br>&nbsp; enter&nbsp;&nbsp; = true;<br>&nbsp; existNum = false;<br>&nbsp; againOp&nbsp; = false;<br>&nbsp; textFieldView();<br>&nbsp;}<br>&nbsp;<br>&nbsp;//소수점 이 나왔을경우 Double 타입으로 바꾸어주는 루틴 <br>&nbsp;public void pointType(){</p><p>&nbsp;}</p><p>&nbsp;public static void main(String[] args) {<br>&nbsp; new CalcGUI("Calculator");<br>&nbsp;}<br>}</p>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://prism18.egloos.com/3666414#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 13:40:23 GMT</pubDate>
		<dc:creator>다리우스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ c++ 초딩도만든다는 계산기 소스..... ]]> </title>
		<link>http://prism18.egloos.com/3666409</link>
		<guid>http://prism18.egloos.com/3666409</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div class="answer_contents"><p>#include &lt;stdio.h&gt;<stdio.H>//수정</p><p>int main(int argc, char* argv[])<br>{<br>&nbsp;char op;<br>&nbsp;int v1, v2;<br>&nbsp;int select; //추가.</p><p>&nbsp;do<br>&nbsp;{&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;printf("계산기 실행은 1,&nbsp; 종료는 1이외의 수 입력 ; "); //추가.<br>&nbsp;&nbsp;scanf("%d", &amp;select); //추가.<br>&nbsp;&nbsp;if(select!=1) //추가.<br>&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp; printf("-----------종료-------\n"); //추가.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;return 0; //추가.<br>&nbsp;&nbsp;}</p><p>&nbsp;&nbsp;printf("\nExpression :");<br>&nbsp;&nbsp;scanf("%i %c %i", &amp;v1, &amp;op, &amp;v2);</p><p>&nbsp;&nbsp;printf("Answer =");</p><p>&nbsp;&nbsp;switch (op)<br>&nbsp;&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;case '+':<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%d", v1 + v2);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br>&nbsp;&nbsp;case '-':<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%d", v1 - v2);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br>&nbsp;&nbsp;case '*':<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%d", v1 * v2);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br>&nbsp;&nbsp;case '/':<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%d", v1 / v2);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br>&nbsp;&nbsp;case '%':<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%d", v1 % v2);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br>&nbsp;&nbsp;case '&amp;':<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%d", v1 &amp; v2);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br>&nbsp;&nbsp;case '|':<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%d", v1 | v2);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br>&nbsp;&nbsp;case '^':<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf(".X", v1 ^ v2);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br>&nbsp;&nbsp;default:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("OOps! Unknown operator, try again!\n");<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;continue;<br>&nbsp;&nbsp;}<br>&nbsp;&nbsp;putchar('\n'); //추가.<br>&nbsp;} while (1);</p><p>&nbsp;return 0;<br>}<br></p></div><!--- 출처 --->			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://prism18.egloos.com/3666409#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 13:38:58 GMT</pubDate>
		<dc:creator>다리우스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 아...........cpa의 길은 험난하군요 ]]> </title>
		<link>http://prism18.egloos.com/3648559</link>
		<guid>http://prism18.egloos.com/3648559</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  험난하다고 포기하진 않겠지만......			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://prism18.egloos.com/3648559#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 01:33:23 GMT</pubDate>
		<dc:creator>다리우스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 말 많은 건담더블오 18화 감상평... ]]> </title>
		<link>http://prism18.egloos.com/3612532</link>
		<guid>http://prism18.egloos.com/3612532</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  일단 재미있게 보다가 이번화는 이게 아닌데 이건좀 아닌가 싶은 생각이 민간인 학살이라... 실제 전쟁중에 점령군이 민간인을 사살<br>하는경우는 있다고합니다만.. 건담의 방영시간대를 보면 전연령이나 12세정도라고해야될건데 수위가 넘었다고 봅니다. 19세 아니 못해도 15세는 되어야 살인에대한 잘못된 생각을 가지지 않을까 생각이듭니다. 살인 전쟁을 근절시킨다는 그런 스토리지만 오히려 전쟁을 자주 보여주면서 사상자등을 표현해 오히려 친숙하게 다가가지 않는가 생각이 듭니다. 거기에 아무런 이유없이 학살을 하고도 아무런 죄책감도 가지지 않는 케릭터 뭐 스토리상으로 반드시 먼가 나중에 죽는게 이때까지의 건담이지만....확실히 건담더블오에서 파일럿중에는 정상은 없다고 봐도 됩니다...근데 군대에서 파일럿정도되면 인성 검사는 당연한게 아닙니까? 하다못해 그냥 군인도 인성에서 문제있으면 탄약도 안주고 근무를 세우는데...일본에는 자위대 수도 적고 군대에대해서 너무 환상을 가지고 있는거 같아서 저렇게 하는지 정치적 국면도 초반에 보이는 3각구도로 잘잡았는데 그냥 유니온 인혁련 AEU는 그냥 병신들이고 건담끼리 싸우는건지...어쨌든 저번 17화부터 스토리도 막장을 치닫고있습니다.계속은 봅니다만 기동전사 건담 더블오에서 슈퍼전사 건담 더블오가 더욱 어울리지 않습니까?...			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://prism18.egloos.com/3612532#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 18:29:14 GMT</pubDate>
		<dc:creator>다리우스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 설날이군요..3월 애니는 뭐가 있을까요.. ]]> </title>
		<link>http://prism18.egloos.com/3610619</link>
		<guid>http://prism18.egloos.com/3610619</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  근데 요즘 무기력증에 걸렸나 아무것도 하기가 귀찬습니다.. 게임도안하고 책도 안보고 이건뭐....<br><br>마크로스F나 무진장 기달리는 중입니다. 선행판에 낚인거 같은 느낌이 너무 들지만 말이죠.3월 신작 괜찬은 작품이 여렷<br><br>나오는거 같은데 얼마나 제 기대에 충족할지.. 일단 r2는 보겟죠 보지말라고해도;;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200802/08/04/b0054504_47abff708c48f.jpg" width="500" height="679.62962963" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200802/08/04/b0054504_47abff708c48f.jpg');" /></div>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://prism18.egloos.com/3610619#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 07:05:25 GMT</pubDate>
		<dc:creator>다리우스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 헐...... ]]> </title>
		<link>http://prism18.egloos.com/3520966</link>
		<guid>http://prism18.egloos.com/3520966</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  동숲 한글판이 발매됬군요 이걸 몰랏다니;;;!! 오늘 awl결승도 보러 갈겸사겸사 용산도 가는데 사야겟습니다 ㅎㅎ<br/><br/>tag : <a href="/tag/nds" rel="tag">nds</a>,&nbsp;<a href="/tag/동물의숲" rel="tag">동물의숲</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>nds</category>
		<category>동물의숲</category>

		<comments>http://prism18.egloos.com/3520966#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 05:07:14 GMT</pubDate>
		<dc:creator>다리우스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 3870을 질렀습니다!! ]]> </title>
		<link>http://prism18.egloos.com/3519571</link>
		<guid>http://prism18.egloos.com/3519571</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  에효 또 질렀습니다. 하지만 컴퓨터를 위해 이 한몸 바쳐서 돈을 만들었죠 ㅠㅠ 일단 3870 23만원에 구했습니다. 8800에 대항하기 위해서 만든 ati의 회심작 하지만 성능은 8800보다 약간 떨어집니다. 하지만 3870의 매리트는 8800보다 많다고 보는 저는 과감하게 샀습니다 우히히; 일단 파워 플라이 기능이 가장&nbsp; 눈이 띠는 부분입니다. 절전기능 비슷하죠 이로서 12시간 이상 컴퓨터를 키는 저에게 감사할 따름...일단 드라이버는 병진입니다. 라데온이 욕먹는 이유는 무능한 마케팅과 무능한 드러이버?!!! 그냥 쀍입니다 뷁<br>사용 후기는 일단 많은 게임을 돌려보고 알려드리겟습니다 ㅎㅎ<br/><br/>tag : <a href="/tag/컴퓨터" rel="tag">컴퓨터</a>,&nbsp;<a href="/tag/3870" rel="tag">3870</a>,&nbsp;<a href="/tag/ati" rel="tag">ati</a>,&nbsp;<a href="/tag/성능" rel="tag">성능</a>,&nbsp;<a href="/tag/8800" rel="tag">8800</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>컴퓨터</category>
		<category>3870</category>
		<category>ati</category>
		<category>성능</category>
		<category>8800</category>

		<comments>http://prism18.egloos.com/3519571#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 04:38:59 GMT</pubDate>
		<dc:creator>다리우스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 요즘 인생에 대한 진지한 고민 ]]> </title>
		<link>http://prism18.egloos.com/3518463</link>
		<guid>http://prism18.egloos.com/3518463</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  이나라를 뜰까 진지하게 고민중입니다. 이놈이 나라에 있어봐야 답답한 정치인 소리나 듣고 (다른나라라고 정치인이 잘하는건 아니지만) it강국이라고 소리는 많이 한다지만 솔직히 우리나라 it업계는 점점 지향점을 잃고 세계에서 점점 인정을 안해주고 있으니 그다지 컴퓨터로 먹고 살려고하는 저에게 대한민국이란 그다지 매력적이지도 않구요. 하지만 이나라를 뜨면 문제인 이놈의 영어 실력 토익학원을 다니고 있지만 안습일뿐인 내 점수 동생이란놈은 벌써 토플을 하고 있는데 말이죠...어떻게 토익이 jpt보다 점수가 구린것인가....그래서 생각중인 일본 최근 호황이라는 일본 각 기업에서 대학생 신입사원을 많이 구한다고 합니다. 거기에 it관련한 많은 지원도 있다고 하고요. 근데 이놈의 컴터 실력이 그다지 않좋다는것도 문제입니다. 그냥 평범한 수준...그냥 자바좀만지고 sql좀 만지고 하는 수준이라... 컴퓨터쪽도 전문일력이 되려면 노력보다 재능이 우선이라는게 요즘 생각입니다. 고등학생이 만든 프로그램들을 보면 그냥 후...대단하다 라고 느끼니 이거원.... 일본가면 애니메이션 컴터로 안받고 tv녹화로 볼수있으니 좋을거 같은데 말입니다.......<br/><br/>tag : <a href="/tag/인생" rel="tag">인생</a>,&nbsp;<a href="/tag/고민" rel="tag">고민</a>,&nbsp;<a href="/tag/미래" rel="tag">미래</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>심심해서 주절거림</category>
		<category>인생</category>
		<category>고민</category>
		<category>미래</category>

		<comments>http://prism18.egloos.com/3518463#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 11:28:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>다리우스</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 넵 질렀습니다. ]]> </title>
		<link>http://prism18.egloos.com/3513337</link>
		<guid>http://prism18.egloos.com/3513337</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  오늘 psp신형과함께 저도 발매된지도 몰랐던 드퀘4를 샀습니다. nds를 처 박아 놓구 있었더니 이런 대작이 나온지도 모르고;;<br>psp는 오로지 pmp용으로 샀습니다. nds게임만으로도 벅차기 때문에 언젠간 ds가 질릴때 게임용으로 쓰겟죠;;;<br>요즘 비디오게임도 하양세가 아닌가 싶습니다. ds발매 초 그러니까 올해 초만해도 많은 사람들의 관심이 비디오 게임쪽으로 쓸렸던거 같은데 요즘 친구들이나 지인들을 만나도 비디오 게임쪽 애기는 거의 안나오더군요. 일단 한글화 게임이 그다지 안나오는 상황이니 뭐 우리나라에서 구매를 별로 안해서 이기도 하겟지만... 이러한 현상은 회사가 마케팅 부족하거나 그런것이 아니라 우리나라 사람들이 정품을 잘안쓰기 때문이죠. 그러먼서 전자제품은 꼭 대기업껄사는....우리나라 인식들이 이런걸 어쩝니까 그냥 그러러니 하고 살아야지 그덕분에 이번에 jpt 점수가 나날이 늘고 있습니다.이시간에 학원안가고 지금 머하고 있는건지;;에효;; 그냥 지른거 말할려다가 이야기가 어찌 여기까지 나오는지... 염장샷 한장찍고싶지만 거금을 들여산 디카가 맛탱이가 가서 찍을수도 없는 노릇... <br><br>아 그리고 2월달에 규슈에서 걍 온천 여행을갈까 아님 태국에가서 아시죠?태국 남자끼리 가면 ㅎㅎㅎ 고민중입니다. 태국가면 어쩌면 복x사로 죽을지도 <br/><br/>tag : <a href="/tag/지름" rel="tag">지름</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임생활</category>
		<category>지름</category>

		<comments>http://prism18.egloos.com/3513337#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 05:11:17 GMT</pubDate>
		<dc:creator>다리우스</dc:creator>
	</item>
</channel>
</rss>
