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	<title>Enjoy My Life</title>
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	<description>쉬엄 쉬엄...........</description>
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	<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 09:36:53 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 유리제품 촬영하기 2 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  지난시간에는 유리제품에 강한 조명을 주어 윤곽이 어둡게 표현되는 브라이트 필드(Bright-field) 라이팅에 대해 알아보았습니다. 그러나 유리제품을 촬영하는데 있어 이러한 조명방법 외에도 유리위 윤곽을 밝게 표현해주는 다크 필드(Dark-field) 라이트 라는 조명 방법이 있습니다.<br><br>&nbsp; 다크 필드 라이트의 조명 방법에는 브라이트 필드 라이팅과 마찬가지로 제품의 위치나 카메라의 위치에 변화를 줄 필요는 없습니다. 그러나 조명의 방향이나 빛이 들어오는 조명의 위치와 배경에 변화를 줄 필요가 있습니다.<br><br>&nbsp; 이번강좌에도 저번강좌에서 처럼 유리제품을 촬영하려면 윤곽 표현에 주의를 기울여야 합니다. 유리제품은 다른 물체와는 다르게 빛을 투과해 버리기 때문입니다. 또한 투명한 유리제품은 윤곽이나 톤에 큰차이가 없기 때문에 배경에 묻혀 버리는 경우가 다반사입니다. 따라서 유리제품을 만족스럽게 촬영하려면 피사체의 윤곽에 강한 선을 만들고 배경과 피사체를 구분짓고, 조명 등으로 인한 불필요한 반사광을 제거해야 합니다. (완전한 암흑 속에서 조명 조절을 통해 피사체를 바라보는 것이 좋습니다.)<br><br>&nbsp; 유리제품 윤곽에 강한 선을 만들기 위해서는 두가지 조명 배치를 사용할 수 있습니다. 그러한 조명 배치를 브라이트 필드(Bright-field)와 다크 필드(Dark-field) 방법이라 부릅니다.<br><br>&nbsp; 이번 강좌에는 이러한 다크 필드(Dark-field) 라이팅에 대해 알아보도록 하겠습니다. <p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="500" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/1212.jpg" width="500" border="1"><br><b>&lt;다크 필드 라이팅을 이용한 유리제품 촬영&gt;</b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left">&nbsp; 다크 필드(Dark-field) 라이트는 위 사진과 같이 유리의 윤곽을 밝게 표현하는 것을 말합니다. 이처럼 표현하기 위해서는 어두운 톤의 배경을 두고 촬영하는 것이 좋습니다. 배경이 어두울 수록 반대로 제품은 밝게 보이기 때문입니다.<br><br>&nbsp; 보통 이와 같은 사진은 조명의 위치, 조리개 값에 따라 윤곽의 굵기가 결정됩니다. 여러 예제 사진을 통해 조명과 조리개 값에 따른 변화를 살펴보겠습니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left"><b>&nbsp; 배경에 따른 조명의 위치</b></p><table style="LINE-HEIGHT: 150%" width="754" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="375"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="270" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/l11.jpg" width="360" border="1"></p></td><td width="363"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="270" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/l22.jpg" width="360" border="1"></b></p></td></tr><tr><td width="375"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b>&lt;큰 조명을 사용해 검은 배경지 앞에 두고 촬영한 경우&gt;</b></p></td><td width="363"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b>&lt;밝은 배경에 검은 배경지를 앞에 두고 촬영하는 경우&gt;</b></p></td></tr></tbody></table><br><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left"><b>&nbsp; 조리개 수치에 따른 유리병 윤곽의 변화</b></p><table style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="148"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="187" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/8.1.jpg" width="140" border="1"><br>&lt;F4&gt;</p></b></td><td width="148"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="187" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/11.1.jpg" width="140" border="1"><br>&nbsp;&lt;F5.6&gt;</b></p></td><td width="148"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="187" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/16.1.jpg" width="140" border="1"><br>&lt;F8&gt;</b></p></td><td width="148"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="187" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/22.1.jpg" width="140" border="1"><br>&lt;F11&gt;</b></p></td><td width="148"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="187" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/32.1.jpg" width="140" border="1"><br>&lt;F16&gt;</b></p></td></tr></tbody></table><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><b>&nbsp;</b>&nbsp; 위 사진은 유리제품 뒤에 검은 배경지(비투과)를 두고 조리개 값을 달리하여 촬영한 것입니다. 예제 사진을 통해 조리개 값에 따른 유리병 라인의 변화된 모습을 확인할 수 있습니다. 브라이트 필드 라이트와는 상반된 결과로 조리개를 열수록(조리개 수치가 낮을수록) 유리병 라인의 두께가 흰색으로 더 또렷이 보이는 것을 확인할 수 있습니다. 조리개 값을 달리하여 여러장의 사진을 촬영한 뒤 외곽선이 적절한 두께로 되어있는 사진을 선택하시기 바랍니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="363" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/1079081158.jpg" width="300" border="1"><br><b>&lt;주변에 형광등을 켜고 촬영한 예&gt;</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 이때 주의할 점은 브라이트 필드 라이트와 마찬가지로 피사체 정면이나 측면(카메라의 시점)에서 어떠한 빛도 들어오지 않아야 합니다. 즉, 배경 조명 외에 다른 조명은 모두 끄고 촬영해야 합니다. 불필요한 빛이 반사되면 유리제품의 윤곽을 흐리게 할 수도 있고, 정면에 있는 여러 가지 물체들이 유리 표면에 비칠 수도 있기 때문입니다. 위 사진은 형광등을 켜고 촬영하여 유리병 표면에 다른 빛이 반사된 모습을 볼 수 있습니다.<br><br>&nbsp; 전에도 말했지만 유리제품을 촬영할 때 가장 중요한 것은 유리의 투명성입니다. 그러므로 유리제품에 이물질이 들어가 있지 않도록 유리병은 깨끗하게 닦은 후 촬영해야 합니다. 배경조명을 통한 역광구도에서는 유리 제품에 있는 먼지까지도 강조돼 보일 뿐만 아니라 직접적인 빛으로 플레어등이 발생할 수 있으니 주의를 기울여야 합니다.<br><br>&nbsp; 유리제품에 조명이 직접적으로 들어가지 않도록 광원의 위치를 찾아내는 것도 중요합니다. 또한 카메라를 설치할 때 카메라와 배경사이의 거리에 유의해야 합니다. 카메라가 배경에 가까이 다가가면 배경이 크게 나타나고, 멀리 물러서면 배경은 더 작게 보입니다. 이는 당연한 이치지만 유리제품 조명이 너무 강하면 유리의 윤곽에 직접반사를 일으키므로 유리잔의 흰색 윤곽선은 없어져 버릴 수 있고, 조명이 약한 경우에는 제품에 들어가야할 광량이 부족해 제품 자체를 촬영하지 못하는 경우도 있습니다.<br><br><b>&nbsp; 배경 조명의 위치에 따른 유리병 윤곽의 변화</b></p><table style="LINE-HEIGHT: 150%" width="707" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="224"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="266" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/8.JPG" width="200" border="1"><br>&lt; 조명의 위치 2m뒤&gt;</b></p></td><td width="232"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="266" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/16.JPG" width="200" border="1"><br>&lt;조명의 위치 3m 뒤&gt;</b></p></td><td width="229"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="266" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/32.JPG" width="200" border="1"><br>&lt;조명의 위치 4m뒤&gt;</b></p></td></tr></tbody></table><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br>&nbsp; 유리 제품 촬영에는 촬영자가 노출을 어떻게 결정할 것인가가 중요합니다. 그것은 바로 촬영자가 배경에 들어가는 조명이나 노출을 변화시키는 경우에 따라 유리제품의 윤곽 두께와 밝기가 결정되기 때문입니다. 백열등과 같은 지속광이라면 조리개와 셔터스피드를 이용한 노출 변화가 가능하지만 플래쉬와 같은 섬광은 셔터 스피드가 노출에 큰 영향을 미치지 않습니다. 이때는 ISO감도나 조리개를 이용해 노출에 변화를 줄 수 있습니다.<br><br>&nbsp; 이렇듯 촬영시 조명의 간단한 위치변경을 통해서 완전히 다른 사진이 만들어 질 수도 있습니다. 유리제품을 잘 살리려면 강좌에 나온 것 외에도 두가지를 복합적으로 사용하는 것도 있습니다. 그러나 이렇게 기본적인 조명의 특성을 알고 촬영에 임한다면 촬영시 실패는 줄어들고 더욱 멋진 사진을 촬영 하실 수 있을 것입니다.</p></b>			 ]]> 
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		<category>[디카]</category>

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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 09:31:52 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 유리제품 촬영하기 2 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  지난시간에는 유리제품에 강한 조명을 주어 윤곽이 어둡게 표현되는 브라이트 필드(Bright-field) 라이팅에 대해 알아보았습니다. 그러나 유리제품을 촬영하는데 있어 이러한 조명방법 외에도 유리위 윤곽을 밝게 표현해주는 다크 필드(Dark-field) 라이트 라는 조명 방법이 있습니다.<br><br>&nbsp; 다크 필드 라이트의 조명 방법에는 브라이트 필드 라이팅과 마찬가지로 제품의 위치나 카메라의 위치에 변화를 줄 필요는 없습니다. 그러나 조명의 방향이나 빛이 들어오는 조명의 위치와 배경에 변화를 줄 필요가 있습니다.<br><br>&nbsp; 이번강좌에도 저번강좌에서 처럼 유리제품을 촬영하려면 윤곽 표현에 주의를 기울여야 합니다. 유리제품은 다른 물체와는 다르게 빛을 투과해 버리기 때문입니다. 또한 투명한 유리제품은 윤곽이나 톤에 큰차이가 없기 때문에 배경에 묻혀 버리는 경우가 다반사입니다. 따라서 유리제품을 만족스럽게 촬영하려면 피사체의 윤곽에 강한 선을 만들고 배경과 피사체를 구분짓고, 조명 등으로 인한 불필요한 반사광을 제거해야 합니다. (완전한 암흑 속에서 조명 조절을 통해 피사체를 바라보는 것이 좋습니다.)<br><br>&nbsp; 유리제품 윤곽에 강한 선을 만들기 위해서는 두가지 조명 배치를 사용할 수 있습니다. 그러한 조명 배치를 브라이트 필드(Bright-field)와 다크 필드(Dark-field) 방법이라 부릅니다.<br><br>&nbsp; 이번 강좌에는 이러한 다크 필드(Dark-field) 라이팅에 대해 알아보도록 하겠습니다. <p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="500" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/1212.jpg" width="500" border="1"><br><b>&lt;다크 필드 라이팅을 이용한 유리제품 촬영&gt;</b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left">&nbsp; 다크 필드(Dark-field) 라이트는 위 사진과 같이 유리의 윤곽을 밝게 표현하는 것을 말합니다. 이처럼 표현하기 위해서는 어두운 톤의 배경을 두고 촬영하는 것이 좋습니다. 배경이 어두울 수록 반대로 제품은 밝게 보이기 때문입니다.<br><br>&nbsp; 보통 이와 같은 사진은 조명의 위치, 조리개 값에 따라 윤곽의 굵기가 결정됩니다. 여러 예제 사진을 통해 조명과 조리개 값에 따른 변화를 살펴보겠습니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left"><b>&nbsp; 배경에 따른 조명의 위치</b></p><table style="LINE-HEIGHT: 150%" width="754" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="375"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="270" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/l11.jpg" width="360" border="1"></p></td><td width="363"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="270" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/l22.jpg" width="360" border="1"></b></p></td></tr><tr><td width="375"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b>&lt;큰 조명을 사용해 검은 배경지 앞에 두고 촬영한 경우&gt;</b></p></td><td width="363"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b>&lt;밝은 배경에 검은 배경지를 앞에 두고 촬영하는 경우&gt;</b></p></td></tr></tbody></table><br><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left"><b>&nbsp; 조리개 수치에 따른 유리병 윤곽의 변화</b></p><table style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="148"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="187" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/8.1.jpg" width="140" border="1"><br>&lt;F4&gt;</p></b></td><td width="148"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="187" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/11.1.jpg" width="140" border="1"><br>&nbsp;&lt;F5.6&gt;</b></p></td><td width="148"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="187" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/16.1.jpg" width="140" border="1"><br>&lt;F8&gt;</b></p></td><td width="148"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="187" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/22.1.jpg" width="140" border="1"><br>&lt;F11&gt;</b></p></td><td width="148"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="187" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/32.1.jpg" width="140" border="1"><br>&lt;F16&gt;</b></p></td></tr></tbody></table><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><b>&nbsp;</b>&nbsp; 위 사진은 유리제품 뒤에 검은 배경지(비투과)를 두고 조리개 값을 달리하여 촬영한 것입니다. 예제 사진을 통해 조리개 값에 따른 유리병 라인의 변화된 모습을 확인할 수 있습니다. 브라이트 필드 라이트와는 상반된 결과로 조리개를 열수록(조리개 수치가 낮을수록) 유리병 라인의 두께가 흰색으로 더 또렷이 보이는 것을 확인할 수 있습니다.<span id="callbacknestblogpogonicom72151" style="FLOAT: left; WIDTH: 226px; HEIGHT: 196px"><object id="blogpogonicom72151" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="100%" width="100%" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom72151&amp;id=7&amp;callbackId=blogpogonicom72151&amp;host=http://blog.pogoni.com&amp;float=left&amp;"><param name="Src" value="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom72151&amp;id=7&amp;callbackId=blogpogonicom72151&amp;host=http://blog.pogoni.com&amp;float=left&amp;"><param name="WMode" value="Transparent"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value=""><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name='allowScriptAccess' value='never' /><param name="Scale" value="ShowAll"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false">    <embed width="100%" height="100%" wmode="transparent" id="blogpogonicom72151" src="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom72151&id=7&callbackId=blogpogonicom72151&host=http://blog.pogoni.com&float=left&" allowscriptaccess="always" menu="false" type="application/x-shockwave-flash"  ></embed></object></span>조리개 값을 달리하여 여러장의 사진을 촬영한 뒤 외곽선이 적절한 두께로 되어있는 사진을 선택하시기 바랍니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="363" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/1079081158.jpg" width="300" border="1"><br><b>&lt;주변에 형광등을 켜고 촬영한 예&gt;</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 이때 주의할 점은 브라이트 필드 라이트와 마찬가지로 피사체 정면이나 측면(카메라의 시점)에서 어떠한 빛도 들어오지 않아야 합니다. 즉, 배경 조명 외에 다른 조명은 모두 끄고 촬영해야 합니다. 불필요한 빛이 반사되면 유리제품의 윤곽을 흐리게 할 수도 있고, 정면에 있는 여러 가지 물체들이 유리 표면에 비칠 수도 있기 때문입니다. 위 사진은 형광등을 켜고 촬영하여 유리병 표면에 다른 빛이 반사된 모습을 볼 수 있습니다.<br><br>&nbsp; 전에도 말했지만 유리제품을 촬영할 때 가장 중요한 것은 유리의 투명성입니다. 그러므로 유리제품에 이물질이 들어가 있지 않도록 유리병은 깨끗하게 닦은 후 촬영해야 합니다. 배경조명을 통한 역광구도에서는 유리 제품에 있는 먼지까지도 강조돼 보일 뿐만 아니라 직접적인 빛으로 플레어등이 발생할 수 있으니 주의를 기울여야 합니다.<br><br>&nbsp; 유리제품에 조명이 직접적으로 들어가지 않도록 광원의 위치를 찾아내는 것도 중요합니다. 또한 카메라를 설치할 때 카메라와 배경사이의 거리에 유의해야 합니다. 카메라가 배경에 가까이 다가가면 배경이 크게 나타나고, 멀리 물러서면 배경은 더 작게 보입니다. 이는 당연한 이치지만 유리제품 조명이 너무 강하면 유리의 윤곽에 직접반사를 일으키므로 유리잔의 흰색 윤곽선은 없어져 버릴 수 있고, 조명이 약한 경우에는 제품에 들어가야할 광량이 부족해 제품 자체를 촬영하지 못하는 경우도 있습니다.<br><br><b>&nbsp; 배경 조명의 위치에 따른 유리병 윤곽의 변화</b></p><table style="LINE-HEIGHT: 150%" width="707" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="224"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="266" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/8.JPG" width="200" border="1"><br>&lt; 조명의 위치 2m뒤&gt;</b></p></td><td width="232"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="266" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/16.JPG" width="200" border="1"><br>&lt;조명의 위치 3m 뒤&gt;</b></p></td><td width="229"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><img height="266" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060704/32.JPG" width="200" border="1"><br>&lt;조명의 위치 4m뒤&gt;</b></p></td></tr></tbody></table><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br>&nbsp; 유리 제품 촬영에는 촬영자가 노출을 어떻게 결정할 것인가가 중요합니다. 그것은 바로 촬영자가 배경에 들어가는 조명이나 노출을 변화시키는 경우에 따라 유리제품의 윤곽 두께와 밝기가 결정되기 때문입니다. 백열등과 같은 지속광이라면 조리개와 셔터스피드를 이용한 노출 변화가 가능하지만 플래쉬와 같은 섬광은 셔터 스피드가 노출에 큰 영향을 미치지 않습니다. 이때는 ISO감도나 조리개를 이용해 노출에 변화를 줄 수 있습니다.<br><br>&nbsp; 이렇듯 촬영시 조명의 간단한 위치변경을 통해서 완전히 다른 사진이 만들어 질 수도 있습니다. 유리제품을 잘 살리려면 강좌에 나온 것 외에도 두가지를 복합적으로 사용하는 것도 있습니다. 그러나 이렇게 기본적인 조명의 특성을 알고 촬영에 임한다면 촬영시 실패는 줄어들고 더욱 멋진 사진을 촬영 하실 수 있을 것입니다.</p></b>			 ]]> 
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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 09:30:32 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 유리제품 촬영하기 1 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  우리 주위에는 유리로된 수많은 제품들이 있습니다.<br><br>&nbsp; 하지만 막상 카메라로 촬영해보면 생각하는 것처럼 유리제품의 질감과 같은 특징이 잘 나타나지 않아 고민이 되었을 것입니다. 물체는 대체적으로 빛을 흡수하는데 반해, 유리나 금속 제품은 빛을 투과 하거나 반사하기 때문에 대상의 형태를 나타내는데 어려움이 있습니다. <p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left">&nbsp; 일단 유리제품을 촬영하려면 윤곽 표현에 주의를 기울여야 합니다. 유리의 윤곽이 분명하다면 전면의 표면은 무시해 버릴 수도 있습니다.(예: 유리잔,병 등) &nbsp;유리제품을 다룰 때에는 투명한 유리의 특성을 잘 살려 주는 것이 매우 중요합니다.<br><br>&nbsp; 또한 투명한 유리제품은 윤곽이나 톤에도 눈에 띄는 차이가 없기 때문에 배경에 묻혀 버리는 경우가 다반사입니다. 따라서 유리제품을 만족스럽게 촬영하려면 피사체의 윤곽에 강한 선을 만들고 배경과 피사체를 구분짓고, 조명 등으로 인한 불필요한 반사광을 제거해야 합니다.<br><br>&nbsp; 유리제품 윤곽에 강한 선을 만들기 위해서는 두가지 조명 배치를 사용할 수 있습니다. 그러한 조명 배치를 브라이트 필드(Bright-field)와 다크 필드(Dark-field) 방법이라 부릅니다.<br><br>&nbsp; 이 강좌에서는 유리의 윤곽이 어둡게 표현되는 브라이트 필드 라이팅에 대해 알아보도록 하겠습니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="583" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/glass.jpg" width="500" border="1"><br><b>&lt;브라이트 필드 라이팅을 이용한 유리제품 촬영&gt;</b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left">&nbsp; 브라이트 필드 라이트는 위 사진과 같이 유리의 윤곽을 어둡게 표현하는 것을 말합니다. 이처럼 표현하기 위해서는 밝은 톤의 배경을 두고 촬영하는 것이 좋습니다. 배경이 밝을수록 제품은 어두워 보이기 때문입니다. 또, 백 라이팅에 반투명한 재료(얇은 천, 트레팔지, 창호지, 기름종이 등)로 빛을 부드럽게 확산시키면 더욱 효과적입니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left">&nbsp; 보통 이와 같은 사진은 조명의 위치, 조리개 값에 따라 윤곽의 굵기가 결정됩니다. 여러 예제 사진을 통해 조명과 조리개 값에 따른 변화를 살펴보겠습니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left"><b>배경에 따른 조명의 위치</b></p><table style="LINE-HEIGHT: 150%" width="754" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="375"><p align="center"><b><img height="270" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/l1.jpg" width="360" border="0"></b></p></td><td width="363"><p align="center"><b><img height="270" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/l2.jpg" width="360" border="0"></b></p></td></tr><tr><td width="375"><p align="center"><b>&lt;반투명 소재로 배경조명을 확산한 경우&gt;</b></p></td><td width="363"><p align="center"><b>&lt;불투명한(밝은 벽)배경에 배경 조명을 반사시킨 경우&gt;</b></p></td></tr></tbody></table><br><p align="left"><b>&nbsp; 조리개 수치에 따른 유리병 윤곽의 변화</b></p><table align="center" border="0"><tbody><tr><td width="148"><p align="center"><b><img height="186" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/DSC_4485.JPG" width="140" border="1"><br>&lt;F4&gt;</p></b></td><td width="148"><p align="center"><b><img height="186" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/DSC_4486.JPG" width="140" border="1"><br>&nbsp;&lt;F5.6&gt;</b></p></td><td width="148"><p align="center"><b><img height="186" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/DSC_4487.JPG" width="140" border="1"><br>&lt;F8&gt;</b></p></td><td width="148"><p align="center"><b><img height="186" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/DSC_4488.JPG" width="140" border="1"><br>&lt;F11&gt;</b></p></td><td width="148"><p align="center"><b><img height="186" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/DSC_4489.JPG" width="140" border="1"><br>&lt;F16&gt;</b></p></td></tr></tbody></table><p><b>&nbsp;</b>&nbsp; 위 사진은 유리제품 뒤에 반투명 천을 두고 조리개 값을 달리하여 촬영한 것입니다. 예제 사진을 통해 조리개 값에 따른 유리병 라인의 변화된 모습을 확인할 수 있습니다. 조리개를 조일수록(조리개 수치가 높을수록) 유리병 라인의 두께가 검은색으로<span id="callbacknestblogpogonicom6278" style="FLOAT: left; WIDTH: 226px; HEIGHT: 196px"><object id="blogpogonicom6278" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="100%" width="100%" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom6278&amp;id=6&amp;callbackId=blogpogonicom6278&amp;host=http://blog.pogoni.com&amp;float=left&amp;"><param name="Src" value="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom6278&amp;id=6&amp;callbackId=blogpogonicom6278&amp;host=http://blog.pogoni.com&amp;float=left&amp;"><param name="WMode" value="Transparent"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value=""><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name='allowScriptAccess' value='never' /><param name="Scale" value="ShowAll"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false">    <embed width="100%" height="100%" wmode="transparent" id="blogpogonicom6278" src="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom6278&id=6&callbackId=blogpogonicom6278&host=http://blog.pogoni.com&float=left&" allowscriptaccess="always" menu="false" type="application/x-shockwave-flash"  ></embed></object></span>좀 더 또렷이 보이는 것을 확인할 수 있습니다. 조리개 값을 달리하여 여러장의 사진을 촬영한 뒤 라인이 적절히 살아있는 사진을 선택하시기 바랍니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="266" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/DSC_4493.JPG" width="200" border="1"><br><b>&lt;주변에 형광등을 켜고 촬영한 예&gt;</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 이때 주의할 점은 피사체 정면에(카메라의 시점에서)서 어떠한 빛도 들어오지 않아야 합니다. 즉, 배경 조명 외에 다른 조명은 모두 끄고 촬영합니다. 불필요한 빛이 반사되면 유리제품의 윤곽을 흐리게 할 수도 있고, 정면에 있는 여러 가지 물체들이 유리 표면에 비칠 수도 있기 때문입니다. 위 사진은 형광등을 켜고 촬영하여 유리병 표면에 다른 빛이 반사된 모습을 볼 수 있습니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br>&nbsp; 앞에서도 말했지만 유리제품을 촬영할 때 가장 중요한 것은 유리의 투명성입니다. 그러므로 유리제품에 이물질이 들어가 있지 않도록 유리병은 깨끗하게 닦은 후 촬영해야 합니다. 배경조명을 통한 역광구도에서는 유리 제품에 있는 먼지까지도 강조돼 보이므로 주의를 기울여야 합니다.<br><br>&nbsp; 유리제품에 조명이 직접적으로 들어가지 않도록 광원의 위치를 찾아내는 것도 중요합니다. 또한 카메라를 설치할 때 카메라와 배경사이의 거리에 유의해야 합니다. 카메라가 배경에 가까이 다가가면 배경이 크게 나타나고, 멀리 물러서면 배경은 더 작게 보입니다. 이는 당연한 이치지만 유리제품 조명이 너무 강하면 유리의 윤곽에 직접반사를 일으키므로 유리잔의 검은색 윤곽선은 없어져 버릴 수 있고, 조명이 약한 경우에는 제품에 들어가야할 광량이 부족해 제품 자체를 촬영하지 못하는 경우도 있습니다.<br><br></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><b>배경 조명의 위치에 따른 유리병 윤곽의 변화</b></p><table style="LINE-HEIGHT: 150%" width="707" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="224"><p align="center"><b><img height="266" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/4.jpg" width="200" border="1"><br>&lt; 조명의 위치 2m뒤&gt;</b></p></td><td width="232"><p align="center"><b><img height="266" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/5.6.jpg" width="200" border="1"><br>&lt;조명의 위치 3m 뒤&gt;</b></p></td><td width="229"><p align="center"><b><img height="266" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/8.jpg" width="200" border="1"><br>&lt;조명의 위치 4m뒤&gt;</b></p></td></tr></tbody></table><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br>&nbsp; 유리 제품 촬영에는 촬영자가 노출을 어떻게 결정할 것인가가 중요합니다. 그것은 바로 촬영자가 배경에 들어가는 조명이나 노출을 변화시키는 경우에 따라 유리제품의 윤곽 두깨와 밝기가 결정되기 때문입니다. 백열등과 같은 지속광이라면 조리개와 셔터스피드를 이용한 노출 변화가 가능하지만 플래쉬와 같은 섬광은 셔터 스피드가 노출에 큰 영향을 미치지 않습니다. 이때는 ISO감도나 조리개를 이용해 노출에 변화를 줄 수 있습니다.<br><br>&nbsp; 이렇듯 촬영시 조명은 다른 제품촬영보다 쉽게 생각할 수 있지만 촬영자의 조그마한 실수로 인하여 실패하는 것이 대부분 입니다. 어떠한 물체라도 그 물체가 빛의 성질을 어떻게 받아 들이는가를 알고 촬영한다면 더욱 손쉽게 좋은 사진을 만들 수 있을 것입니다.</p></b>			 ]]> 
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		<category>[디카]</category>

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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 09:28:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Mrgon</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 유리제품 촬영하기1 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  우리 주위에는 유리로된 수많은 제품들이 있습니다.<br><br>&nbsp; 하지만 막상 카메라로 촬영해보면 생각하는 것처럼 유리제품의 질감과 같은 특징이 잘 나타나지 않아 고민이 되었을 것입니다. 물체는 대체적으로 빛을 흡수하는데 반해, 유리나 금속 제품은 빛을 투과 하거나 반사하기 때문에 대상의 형태를 나타내는데 어려움이 있습니다. <p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left">&nbsp; 일단 유리제품을 촬영하려면 윤곽 표현에 주의를 기울여야 합니다. 유리의 윤곽이 분명하다면 전면의 표면은 무시해 버릴 수도 있습니다.(예: 유리잔,병 등) &nbsp;유리제품을 다룰 때에는 투명한 유리의 특성을 잘 살려 주는 것이 매우 중요합니다.<br><br>&nbsp; 또한 투명한 유리제품은 윤곽이나 톤에도 눈에 띄는 차이가 없기 때문에 배경에 묻혀 버리는 경우가 다반사입니다. 따라서 유리제품을 만족스럽게 촬영하려면 피사체의 윤곽에 강한 선을 만들고 배경과 피사체를 구분짓고, 조명 등으로 인한 불필요한 반사광을 제거해야 합니다.<br><br>&nbsp; 유리제품 윤곽에 강한 선을 만들기 위해서는 두가지 조명 배치를 사용할 수 있습니다. 그러한 조명 배치를 브라이트 필드(Bright-field)와 다크 필드(Dark-field) 방법이라 부릅니다.<br><br>&nbsp; 이 강좌에서는 유리의 윤곽이 어둡게 표현되는 브라이트 필드 라이팅에 대해 알아보도록 하겠습니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="583" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/glass.jpg" width="500" border="1"><br><b>&lt;브라이트 필드 라이팅을 이용한 유리제품 촬영&gt;</b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left">&nbsp; 브라이트 필드 라이트는 위 사진과 같이 유리의 윤곽을 어둡게 표현하는 것을 말합니다. 이처럼 표현하기 위해서는 밝은 톤의 배경을 두고 촬영하는 것이 좋습니다. 배경이 밝을수록 제품은 어두워 보이기 때문입니다. 또, 백 라이팅에 반투명한 재료(얇은 천, 트레팔지, 창호지, 기름종이 등)로 빛을 부드럽게 확산시키면 더욱 효과적입니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left">&nbsp; 보통 이와 같은 사진은 조명의 위치, 조리개 값에 따라 윤곽의 굵기가 결정됩니다. 여러 예제 사진을 통해 조명과 조리개 값에 따른 변화를 살펴보겠습니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left"><b>배경에 따른 조명의 위치</b></p><table style="LINE-HEIGHT: 150%" width="754" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="375"><p align="center"><b><img height="270" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/l1.jpg" width="360" border="0"></b></p></td><td width="363"><p align="center"><b><img height="270" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/l2.jpg" width="360" border="0"></b></p></td></tr><tr><td width="375"><p align="center"><b>&lt;반투명 소재로 배경조명을 확산한 경우&gt;</b></p></td><td width="363"><p align="center"><b>&lt;불투명한(밝은 벽)배경에 배경 조명을 반사시킨 경우&gt;</b></p></td></tr></tbody></table><br><p align="left"><b>&nbsp; 조리개 수치에 따른 유리병 윤곽의 변화</b></p><table align="center" border="0"><tbody><tr><td width="148"><p align="center"><b><img height="186" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/DSC_4485.JPG" width="140" border="1"><br>&lt;F4&gt;</p></b></td><td width="148"><p align="center"><b><img height="186" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/DSC_4486.JPG" width="140" border="1"><br>&nbsp;&lt;F5.6&gt;</b></p></td><td width="148"><p align="center"><b><img height="186" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/DSC_4487.JPG" width="140" border="1"><br>&lt;F8&gt;</b></p></td><td width="148"><p align="center"><b><img height="186" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/DSC_4488.JPG" width="140" border="1"><br>&lt;F11&gt;</b></p></td><td width="148"><p align="center"><b><img height="186" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/DSC_4489.JPG" width="140" border="1"><br>&lt;F16&gt;</b></p></td></tr></tbody></table><p><b>&nbsp;</b>&nbsp; 위 사진은 유리제품 뒤에 반투명 천을 두고 조리개 값을 달리하여 촬영한 것입니다. 예제 사진을 통해 조리개 값에 따른 유리병 라인의 변화된 모습을 확인할 수 있습니다. 조리개를 조일수록(조리개 수치가 높을수록) 유리병 라인의 두께가 검은색으로<span id="callbacknestblogpogonicom66690" style="FLOAT: left; WIDTH: 226px; HEIGHT: 196px"><object id="blogpogonicom66690" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="100%" width="100%" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom66690&amp;id=6&amp;callbackId=blogpogonicom66690&amp;host=http://blog.pogoni.com&amp;float=left&amp;"><param name="Src" value="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom66690&amp;id=6&amp;callbackId=blogpogonicom66690&amp;host=http://blog.pogoni.com&amp;float=left&amp;"><param name="WMode" value="Transparent"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value=""><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name='allowScriptAccess' value='never' /><param name="Scale" value="ShowAll"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false">    <embed width="100%" height="100%" wmode="transparent" id="blogpogonicom66690" src="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom66690&id=6&callbackId=blogpogonicom66690&host=http://blog.pogoni.com&float=left&" allowscriptaccess="always" menu="false" type="application/x-shockwave-flash"  ></embed></object></span>좀 더 또렷이 보이는 것을 확인할 수 있습니다. 조리개 값을 달리하여 여러장의 사진을 촬영한 뒤 라인이 적절히 살아있는 사진을 선택하시기 바랍니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="266" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/DSC_4493.JPG" width="200" border="1"><br><b>&lt;주변에 형광등을 켜고 촬영한 예&gt;</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 이때 주의할 점은 피사체 정면에(카메라의 시점에서)서 어떠한 빛도 들어오지 않아야 합니다. 즉, 배경 조명 외에 다른 조명은 모두 끄고 촬영합니다. 불필요한 빛이 반사되면 유리제품의 윤곽을 흐리게 할 수도 있고, 정면에 있는 여러 가지 물체들이 유리 표면에 비칠 수도 있기 때문입니다. 위 사진은 형광등을 켜고 촬영하여 유리병 표면에 다른 빛이 반사된 모습을 볼 수 있습니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br>&nbsp; 앞에서도 말했지만 유리제품을 촬영할 때 가장 중요한 것은 유리의 투명성입니다. 그러므로 유리제품에 이물질이 들어가 있지 않도록 유리병은 깨끗하게 닦은 후 촬영해야 합니다. 배경조명을 통한 역광구도에서는 유리 제품에 있는 먼지까지도 강조돼 보이므로 주의를 기울여야 합니다.<br><br>&nbsp; 유리제품에 조명이 직접적으로 들어가지 않도록 광원의 위치를 찾아내는 것도 중요합니다. 또한 카메라를 설치할 때 카메라와 배경사이의 거리에 유의해야 합니다. 카메라가 배경에 가까이 다가가면 배경이 크게 나타나고, 멀리 물러서면 배경은 더 작게 보입니다. 이는 당연한 이치지만 유리제품 조명이 너무 강하면 유리의 윤곽에 직접반사를 일으키므로 유리잔의 검은색 윤곽선은 없어져 버릴 수 있고, 조명이 약한 경우에는 제품에 들어가야할 광량이 부족해 제품 자체를 촬영하지 못하는 경우도 있습니다.<br><br></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><b>배경 조명의 위치에 따른 유리병 윤곽의 변화</b></p><table style="LINE-HEIGHT: 150%" width="707" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="224"><p align="center"><b><img height="266" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/4.jpg" width="200" border="1"><br>&lt; 조명의 위치 2m뒤&gt;</b></p></td><td width="232"><p align="center"><b><img height="266" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/5.6.jpg" width="200" border="1"><br>&lt;조명의 위치 3m 뒤&gt;</b></p></td><td width="229"><p align="center"><b><img height="266" src="http://board4.dcinside.com/inside/study/050511/8.jpg" width="200" border="1"><br>&lt;조명의 위치 4m뒤&gt;</b></p></td></tr></tbody></table><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br>&nbsp; 유리 제품 촬영에는 촬영자가 노출을 어떻게 결정할 것인가가 중요합니다. 그것은 바로 촬영자가 배경에 들어가는 조명이나 노출을 변화시키는 경우에 따라 유리제품의 윤곽 두깨와 밝기가 결정되기 때문입니다. 백열등과 같은 지속광이라면 조리개와 셔터스피드를 이용한 노출 변화가 가능하지만 플래쉬와 같은 섬광은 셔터 스피드가 노출에 큰 영향을 미치지 않습니다. 이때는 ISO감도나 조리개를 이용해 노출에 변화를 줄 수 있습니다.<br><br>&nbsp; 이렇듯 촬영시 조명은 다른 제품촬영보다 쉽게 생각할 수 있지만 촬영자의 조그마한 실수로 인하여 실패하는 것이 대부분 입니다. 어떠한 물체라도 그 물체가 빛의 성질을 어떻게 받아 들이는가를 알고 촬영한다면 더욱 손쉽게 좋은 사진을 만들 수 있을 것입니다.</p></b>			 ]]> 
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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 09:27:22 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 반사체(금속) 촬영하기 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <img height="476" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060727/1234.jpg" width="600" border="1"><br><b>&lt;반사체를 이용한 사진촬영&gt;</b> <p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 잡지의 광고나 인터넷을 둘러보면 환하게 빛나는 금속 물체를 찍은 사진을 쉽게 찾아 볼 수 있습니다. 이러한 사진들은 금속이 눈에 띄게 빛나 촬영된 제품이 더욱 돋보입니다. 이렇듯 금속제품이 돋보이기 위해서는 조명의 위치가 중요합니다. 어떠한 피사체에서나 마찬가지지만 금속 촬영의 경우 그 반사가 다른 제품에 비해 많아 빛의 조절이 중요합니다.<br><br>&nbsp; 이번 강좌에서는 비교적 간단한 반사체 촬영법에 대해 알아보겠습니다.<br><br>&nbsp; 반사체(금속)의 특성이 잘 나타난 피사체를 준비합니다.(평면적인 반사체를 준비하는 것이 좋습니다.)</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="400" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060727/k3.jpg" width="600" border="1"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 준비한 반사체(금속)는 주변의 빛을 반사하는 성질을 가지고 있어 주변의 사물을 거울과 같이 비춰주는 역할을 합니다. 그러므로 촬영시 거울이라 생각하고 촬영하는 것이 효과적입니다.<br><br>&nbsp; <b>금속을 밝게 표현하기</b><br></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="400" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060727/k1.jpg" width="600" border="1"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 위와 같이 반사체인 금속을 빛나게 하려면 다음과 같은 조명방법이 필요합니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="400" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060727/11.jpg" width="600" border="0"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 조명과 확산판(또는 소프트박스)을 금속을 통해 반사된 빛이 카메라의 위치에서 비춰지도록 합니다. 또는 카메라를 움직여 조명에서 금속을 통해 반사된 빛을 볼 수 있도록 합니다. 이때 조명의 각도에 따라 배경에 그라데이션(계조)이 심해질 수 있으니 이점에 유의 합니다.<br><br>&nbsp; 위와 같은 방법은 일반적인 금속(반사체) 사진에서 많이 사용되는 방법으로 조명의 직접반사를 통해 금속을 더욱 효과적으로 보이게 합니다.<br><br>&nbsp; <b>금속을 어둡게 표현하기</b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="400" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060727/k2.jpg" width="600" border="1"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 금속을 어둡게 표현하는 방법은 위의 방법을 반대로 생각하시면 됩니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="400" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060727/22.jpg" width="600" border="0"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp;조명과 확산판(또는 소프트박스)을 금속을 통해 반사된 빛이 카메라의 위치에서 보이지 않도록 하는 것이 중요합니다. 이 때 금속을 통해 비춰진 빛이 카메라에 들어오지 않게 하려면 위의 그림과 같이 조명과 카메라를 설치하는 것이 좋습니다. 카메라의 위치를 반사체의 수직(정면)에 놓고 좌우 45˚ 방향에서 조명을 줍니다.<br><br>&nbsp; 이러한 조명 방법은 책이나 인쇄물, 그림과 같은 복사촬영에도 사용되며 조명 위치를 되도록 반사체에 멀게 놓는 것이 중요합니다. 이 때 조명을 두 개 사용하면 촬영이 더욱 쉽습니다. 그 이유는 반사체나 배경에 생길 수 있는 그라데이션(계조)이 생기는 것을 방지할 수 있기 때문입니다.</p><table style="LINE-HEIGHT: 150%" width="716" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="350"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="200" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060727/k1.jpg" width="300" border="1"></p></td><td width="350"><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="200" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060727/k2.jpg" width="300" border="1"></p></td></tr></tbody></table><br><table style="LINE-HEIGHT: 150%" width="716" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="350"><p align="center"><img height="200" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060727/IMG_4625.JPG" width="300" border="1"></p></td><td width="350"><p align="center"><img height="200" src="http://files.dcinside.com/contents/study/060727/IMG_4634.JPG" width="300" border="1"></p></td></tr></tbody></table><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b>&lt;결과물 비교&gt;</b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 이번강좌에서는 반사체의 조명의 각도에 따른 변화에 대해 알아보았습니다. 일상생활에도 볼 수 있는 이러한 현상은 사진을 촬영할 때 적용하지 못할 경우가 종종 발생합니다. 우리의 생활속에 조명은 다양한 장소에 존재합니다. 책을 볼 때, 밥을 먹을 때나 쇼윈도에 걸려있는 상품을 볼 때 등 우리의 생활은 전부 이러한 조명을 이용한 '예' 인 것입니다. 평상시 사물을 바라볼 때, 그 사물에 빛이 어떤 방법으로 도달되는 지 그 빛이 사물을 비추었을 때 어떤 효과가 나타나는지 유심히 살펴보면, 사진촬영에 더 효과적인 조명 위치를 찾아 적용할 수 있습니다.</p><br>			 ]]> 
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		<category>[디카]</category>

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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 09:26:17 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 조명의 설치 예 3 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  사진의 밝기조절이야 쉽게 해결할 수 있지만,<span style="COLOR: #ff0000">문제는 상품하단 양쪽에 생기는 희미한 그림자입니다.<br></span><br>조명셋팅을 통해 상품하단에 생기는 그림자를 제거해보도록 하겠습니다.<br><br><br><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="515" border="0"><tbody><tr><td><img height="380" src="http://www.00light.com/technote/img/tip/shadow_07.jpg" width="325" border="1"><br><br>위 상품사진을 분석해보겠습니다.<br><br>사진이 전체적으로 어둡고,푸른색을 띱니다.원래 제품색은 흰색인데..<br><br><br><br>일단, 왼쪽 사진은 디지탈 카메라의 노출값..<br>즉, 조리개값(F) 조절이 필요할 것 같습니다.<br><br>조리개값(F)이 낮을수록 사진은 밝게 나오죠.<br><br><br>다음에는 포토삽에서 사진 후보정작업이 필요합니다.<br><br>포토삽에서 사진 후보정작업은 사진촬영 Tip 10번 게시물을 참조해주세요.<br><br><br><br><br>일단, 포토삽에서 사진 후보정 작업을 해봤읍니다.<br><br><img height="380" hspace="5" src="http://www.00light.com/technote/img/tip/shadow_01.jpg" width="325" border="1"> <br>위사진처럼 나오네요.<br><br>왼쪽 사진에서 특히 문제가 되는것은 상품아래 <br>좌우에 생기는 그림자입니다.<br><br>이정도로 진한 그림자라면..포토삽 가공만으론 힘듭니다.<br><br>조명셋팅을 조정해야 할것 같읍니다.<br><br><br><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="507" border="0"><tbody><tr><td align="middle"><img height="390" src="http://www.00light.com/technote/img/tip/shadow_02.jpg" width="450" border="1"><br><br>위 사진은 클램프조명을 양측면에 두고 사진촬영한 장면입니다.<br><br>상품 아래를 자세히 보시면 아까의 사진보다는<span id="callbacknestblogpogonicom117000" style="FLOAT: left; WIDTH: 226px; HEIGHT: 196px"><object id="blogpogonicom117000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="100%" width="100%" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom117000&amp;id=11&amp;callbackId=blogpogonicom117000&amp;host=http://blog.pogoni.com&amp;float=left&amp;"><param name="Src" value="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom117000&amp;id=11&amp;callbackId=blogpogonicom117000&amp;host=http://blog.pogoni.com&amp;float=left&amp;"><param name="WMode" value="Transparent"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value=""><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name='allowScriptAccess' value='never' /><param name="Scale" value="ShowAll"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false">    <embed width="100%" height="100%" wmode="transparent" id="blogpogonicom117000" src="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom117000&id=11&callbackId=blogpogonicom117000&host=http://blog.pogoni.com&float=left&" allowscriptaccess="always" menu="false" type="application/x-shockwave-flash"  ></embed></object></span>훨씬 엷은 그림자가 생성된것을 보실 수 있읍니다.<br><br>그러나, 본 튜토리얼에선 이런 엷은 그림자도 조명셋팅을 통해 제거해보도록 하겠읍니다.<br></td></tr><tr><td align="middle"><img height="423" src="http://www.00light.com/technote/img/tip/shadow_04.jpg" width="450" border="1"><br><br>클램프 조명은 몸체가 원하는 방향으로 구부릴 수 있는 자바라식이기 때문에<br>전구부위를 안쪽으로 모아줍니다.<br><br>상품 아래를 자세히 보시면 그림자가 뒤로 물러난것을 보실 수 있습니다.<br><br>아까 사진보다는 그림자 제거측면에서 보완이 되었지만,완전하지는 않습니다.<br></td></tr><tr><td align="middle"><img height="428" src="http://www.00light.com/technote/img/tip/shadow_05.jpg" width="450" border="1"><br><br>이번에 아예, 클램프 조명자체를 안쪽으로 위치이동 시켜줍니다.<br><br>상품 아래를 보면 그림자가 거의 생기지 않는군요.<br><br>이정도만 되면 포토삽에서 사진후보정 작업을 통해 그림자를 아주 쉽게 완전히 제거할 수 있읍니다.<br></td></tr><tr><td align="middle"><img height="399" src="http://www.00light.com/technote/img/tip/shadow_06.jpg" width="450"><br><br>또 다른 방법으론,,상품 한쪽에 리플렉터를 사용하는것입니다.<br><br>리플렉터를 상품 한쪽에 두고, 조명 하나를 상품에 직접 비추지 말고<br>리플렉터에 비춰져서 간접조명 효과를 얻어 <br><br>상품의 그림자를 제거하는 것이죠.</td></tr><tr><td>&nbsp;</td></tr></tbody></table><br><br><img height="542" src="http://www.00light.com/technote/img/tip/shadow_03.jpg" width="319" border="1"><br><br>위사진은 최종 아웃풋 사진입니다.</td></tr></tbody></table>			 ]]> 
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		<category>[디카]</category>

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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 09:23:52 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Mrgon</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 조명의 설치 예 2 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  본 상품촬영 팁은 유색 배경천에서 내부 내용물이 투명하게 비치는<span style="COLOR: #0000ff">위스키병,화장품</span> 촬영시<br>필요한 사진촬영 노하우입니다.<br><br><br><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="498" border="0"><tbody><tr><td align="middle"><img height="452" src="http://www.00light.com/technote/img/tip/009.jpg" width="350" border="1"><br><br><table width="98%" border="0"><tbody><tr><td>유색배경천으로 상품사진 이미지 연출을 고급스럽게 하고자 할때,,<br>속내용물이 훤히 비치는 위스키병,화장품의 경우,속내용물 뒤에 유색배경천 칼라가 비치게 되어 결과적으로 위 사진처럼 <span style="COLOR: #0000ff">위스키병 내용물의 색이 어둡게 되고,위스키병 내용물의 본래칼라를 왜곡시켜 버리게 됩니다.</span></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="493" border="0"><tbody><tr><td align="middle"><img height="493" src="http://www.00light.com/technote/img/tip/010.jpg" width="400" border="1"><br><br><table width="98%" border="0"><tbody><tr><td>실질적으로 위사진처럼 위스키병 <span style="COLOR: #990000">내용물의 본래 칼라가 연출</span>되어야 합니다.<br>유색배경천을 사용하면서도 어떻게 이와같은 사진을<span id="callbacknestblogpogonicom10617" style="FLOAT: left; WIDTH: 226px; HEIGHT: 196px"><object id="blogpogonicom10617" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="100%" width="100%" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom10617&amp;id=10&amp;callbackId=blogpogonicom10617&amp;host=http://blog.pogoni.com&amp;float=left&amp;"><param name="Src" value="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom10617&amp;id=10&amp;callbackId=blogpogonicom10617&amp;host=http://blog.pogoni.com&amp;float=left&amp;"><param name="WMode" value="Transparent"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value=""><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name='allowScriptAccess' value='never' /><param name="Scale" value="ShowAll"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false">    <embed width="100%" height="100%" wmode="transparent" id="blogpogonicom10617" src="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom10617&id=10&callbackId=blogpogonicom10617&host=http://blog.pogoni.com&float=left&" allowscriptaccess="always" menu="false" type="application/x-shockwave-flash"  ></embed></object></span>찍을 수 있을까요?<br><br>답은 아래 사진에 잘 나와 있습니다.</td></tr></tbody></table><br><br><img height="441" src="http://www.00light.com/technote/img/tip/011.jpg" width="480" border="1"><br><br><table width="98%" border="0"><tbody><tr><td><span style="COLOR: #990000">위스키병과 배경천 사이에 흰색 반사판을 위치시키는것입니다.</span><br><br>흰색반사판은 문방구에서 파는 두꺼운 흰색도화지, 아니면 우드락을 위스키병 크기에 맞게 적당히 잘라서 쓰시면 됩니다.</td></tr></tbody></table><br><img height="313" src="http://www.00light.com/technote/img/tip/012.jpg" width="300"><br><br><table width="98%" border="0"><tbody><tr><td>윗 사진은 흰색반사판을 정면에서 찍은 사진입니다.<br><br>흰색반사판 한쪽에 고정집게을 물러,흰색 반사판이 세워지게끔 하면 됩니다.<br><br>좋은 상품사진을 찍으려면,조명만으론 부족합니다.흰색 반사판을 잘 활용하시면,반사가 심한 귀금속 제품이나,유리제품 같은 찍기 어려운 상품사진을 잘 찍을 수 가 있습니다.<br><span style="COLOR: #0000ff"><br></span></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>			 ]]> 
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		<category>[디카]</category>

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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 09:23:05 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Mrgon</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 조명의 설치 예1 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <table bordercolor="#cccccc" cellspacing="2" cellpadding="2" width="551" border="0"><tbody><tr><td valign="top" align="middle" height="37"><span style="COLOR: #cc0066"><span style="COLOR: #0000ff">( 꼭 대형 미니스튜디오가 아닌,일반 미니스튜디오에서도 얼마든지<br>응용가능한 제품사진촬영 방법입니다.)</span></span></td></tr><tr><td valign="top" align="middle" height="172"><img height="334" src="http://www.00light.com/technote/img/s_24/tip01_2.jpg" width="450"><br><br><table width="509" border="0"><tbody><tr><td>위 사진은 미니스튜디오에서 가장 많이 사용되는 조명의 일반적인 셋팅입니다.<br><br>대부분 무난하게 제품사진을 찍을 수 있는 셋팅이지만,특정 상품..즉 흰색 혹은 흰색에 가까운 밝은색을 지닌 제품의 경우 문제가 발생하는 조명 셋팅입니다. 조명셋팅을 분석해보겠습니다. </td></tr></tbody></table><br><img height="400" src="http://www.00light.com/technote/img/s_24/tip01_7.jpg" width="400"> <br><table width="530" border="0"><tbody><tr><td>위쪽에서 바라본 장면을 간략하게 그림으로 표현해봤습니다.<br><br>위 그림을 보면,,미니스튜디오 양쪽에 조명이 위치하게 되는데,,<br>대개의 경우 상품의 앞쪽,,즉 사진을 찍는 카메라쪽으로 조명이 위치하게 됨을 볼 수 있습니다.<br><br>그 상태에서 제품앞쪽 방향에서 조명을 때리게 되면,,아래 사진처럼 나오게 됩니다.</td></tr></tbody></table><br><img height="522" src="http://www.00light.com/technote/img/s_24/tip001.jpg" width="500"> <br><br><table width="530" border="0"><tbody><tr><td>위 사진을 보십시요. 가습기 아래부분..즉 가습기의 받침부분은 아주 연한 흰색에 가까운 푸른색입니다. 그런데,흰색 경계부가 배경과 혼합되어 제품과 배경의 경계부가 사라지게 됩니다.<br>또 가습기의 받침부분의 본래색도 사라져버리게 됩니다.<br><br>실제 제품을<span id="callbacknestblogpogonicom95808" style="FLOAT: left; WIDTH: 226px; HEIGHT: 196px"><object id="blogpogonicom95808" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="100%" width="100%" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom95808&amp;id=9&amp;callbackId=blogpogonicom95808&amp;host=http://blog.pogoni.com&amp;float=left&amp;"><param name="Src" value="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom95808&amp;id=9&amp;callbackId=blogpogonicom95808&amp;host=http://blog.pogoni.com&amp;float=left&amp;"><param name="WMode" value="Transparent"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value=""><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name='allowScriptAccess' value='never' /><param name="Scale" value="ShowAll"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false">    <embed width="100%" height="100%" wmode="transparent" id="blogpogonicom95808" src="http://blog.pogoni.com/plugins/CallBack/callback.swf?destDocId=callbacknestblogpogonicom95808&id=9&callbackId=blogpogonicom95808&host=http://blog.pogoni.com&float=left&" allowscriptaccess="always" menu="false" type="application/x-shockwave-flash"  ></embed></object></span>약간 왜곡시키는 제품사진이 나오게 됩니다.2가지의 문제점을 해결해보도록 하죠.</td></tr></tbody></table><br><img height="328" src="http://www.00light.com/technote/img/s_24/tip01_3.jpg" width="450"> <br><br>조명의 위치를 뒤쪽으로 약간 이동시킵니다.<br><br><img height="400" src="http://www.00light.com/technote/img/s_24/tip01_8.jpg" width="400"> <br><table width="530" border="0"><tbody><tr><td>위 그림을 보면 조명과 제품의 위치를 확실히 파악하실 수 있을겁니다.<br><br>조명의 위치는 제품을 기준으로 약간 뒤쪽으로 이동되어 있슴을 볼 수 있습니다.</td></tr></tbody></table><br><img height="342" src="http://www.00light.com/technote/img/s_24/tip01_4.jpg" width="450"> <br><br><table width="530" border="0"><tbody><tr><td>위 사진은 조명빛의 이동경로를 녹색 화살표로 도시한 사진입니다.<br><br>사각형 붉은색 라인으로 표시한 부분은 제품 뒤쪽 방향에서 발산되는 조명빛을 표시했봤습니다.<br><br>조명빛의 이동경로를 구체적으로 설명드리면...<br><br><span style="COLOR: #0000ff">1</span>.조명빛은 흰색 투과막을 통과하여 분산됩니다.<br><span style="COLOR: #0000ff">2</span>. 흰색 투과막을 통과한 조명빛은 다시 흰색배경에 바운싱되어 제품 뒤쪽 방향으로 바운싱됩니다. 이 과정에서 조명빛은 부드럽게 확산됩니다.</td></tr></tbody></table><br><img height="540" src="http://www.00light.com/technote/img/s_24/tip01_5.jpg" width="500"> <br><br><table width="530" border="0"><tbody><tr><td>드디어 가습기 받침부분이 제색이 나오기 시작합니다.가급기 앞쪽이 약간 어두운 감이 있습니다. <br><br>또 가습기 앞쪽 바닥부분이 어둡게 됩니다.이는 포토삽에서 후보정으로 쉽게 제거할 수 있습니다 </td></tr></tbody></table><br><img height="540" src="http://www.00light.com/technote/img/s_24/tip01_6.jpg" width="500"> <br><br>포토삽 후보정으로 마무리된 가습기 사진입니다.<br></td></tr></tbody></table>			 ]]> 
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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 09:22:09 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 조명의 기초 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p style="LINE-HEIGHT: 150%"><b>&nbsp;<span style="FONT-SIZE: 130%">1. 자연 조명과 인공 조명</span></b><br><br>&nbsp; 카메라와 촬영에 대해 관심이 있는 분들이라면 “사진은 빛의 예술이다” 라는 말을 한 두 번은 들어보셨으리라 생각됩니다. 사진을 만드는 가장 큰 요소는 바로 “빛” 입니다. 이 빛에는 태양이나 달과 같은 자연광이 있으며, 플래쉬나 스포트 라이트와 같은 인공 조명도 있습니다.<br><br>&nbsp; 특히 사진관이나 촬영 스튜디오에 가보면 검은 커튼으로 창문을 모두 가려 태양빛이 들어오지 않도록 하고, 대신 인공 조명을 사용해 촬영하는 모습을 많이 볼 수 있습니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="397" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/studio2.jpg" width="592" border="1"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="right">출처 : http://www.bbosasi.com</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br>&nbsp; 자연광인 태양은 밝고 자연스러운 빛을 제공하지만, 인간이 이 빛의 각도나 양 등을 조절할 수가 없다는 단점이 있습니다. 하지만, 인공 조명을 사용하면 빛의 각도나 양, 빛의 퍼짐 등을 사람이 자유롭게 조절할 수 있어 촬영자의 의도대로 사진을 찍을 수 있다는 장점이 있습니다. <br><br>&nbsp; 같은 피사체를 촬영해도 조명의 위치와 몇 개의 조명을 사용하느냐, 또 어떤 종류의 조명을 사용하느냐에 따라 상당히 다른 느낌의 사진이 촬영됩니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="421" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/studio.jpg" width="592" border="1"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="right">출처 : &nbsp;http://www.bbosasi.com</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; &nbsp;예전에는 인공 조명을 사용한 촬영이 전문적인 분야로 여겨졌지만, 요즘은 인터넷 쇼핑몰과 같은 소호(Small Office Home Office)창업이 늘면서 상품 촬영의 수요가 늘면서 가정이나 사무실에 비교적 간단히 설치할 수 있는 미니 스튜디오도 많이 출시되고 있습니다. 또한, 디지탈 카메라의 보급으로 사진에 대한 관심이 높아지면서, 촬영 스튜디오를 갖춘 촬영 카페까지 생겨나고 있습니다. <br><br><b>&nbsp; <span style="FONT-SIZE: 130%">2. 인공 조명의 종류</span></b><br><br>&nbsp; 인공 조명은 색온도에 따라 종류가 다양한 편입니다. 촬영하려는 피사체의 색감을 사실적으로 표현하려면 평균 주광(5000 ~ 5500°K ) 정도의 조명을 사용하는 것이 좋습니다. 이 색온도는 정오 무렵의 태양광의 색온도와 일치하며, 여기에 가까울수록 물체의 색상을 세세하게 표현하는데 우수합니다. <br><br></p><table style="LINE-HEIGHT: 150%" width="772" border="0"><tbody><tr><td width="332"><p align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%"><img height="491" hspace="0" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/pllight_01.jpg" width="300" border="1"></span></p></td><td valign="top" width="430"><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 평균 주광에 가까운 색온도를 보이는 조명으로 <b>메탈 할라이드 램프</b>가 있습니다. 이 조명은 다른 라이트들이 전기를 사용해 빛을 내는 것과 달리 증기 상태의 수은, 아르곤, 히토산화 할라이드와 같은 화학 물질들을 방전 시켜 빛을 냅니다. 따라서 순간적으로 고압의 전류가 흐르게 되므로 별도의 고압 안정기를 갖추어야 합니다. 메탈 할라이드는 평균 주광과 가까운 6000°K 정도의 색온도를 갖습니다. 또한 발열도 적은 편이어서 영화 촬영이나 인물, 제품 촬영 등 다양하게 사용됩니다. 대신 가격이 비싼 편이어서 쉽게 구비하기에는 부담이 큽니다. 따라서 전문 촬영 스튜디오에서 주로 사용됩니다. </p></td></tr><tr><td width="332"><p align="center"><img height="221" src="http://dc1.dcinside.com/etc/img/cl007.jpg" width="300" border="1"><br><img height="253" src="http://dc1.dcinside.com/etc/img/cl009.jpg" width="300" border="1"></p></td><td valign="top" width="430"><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 이 외에 <b>형광등 또는 키노플로 라이트</b>라고 불리는 조명이 있습니다. 여기에는 삼파장(6400°K) 형광등이나 오파장(5900°K) 램프 등으로 발광량이 많아 밝고 수명이 길다는 장점이 있습니다. 또한, 다른 조명들에 비해 발열량이 적은 것도 장점입니다. 대신 색온도가 높은 편이어서 푸른빛이 많이 도는 편이므로, 이미지가 조금 차갑게 표현되기도 합니다.</p></td></tr></tbody></table><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; &nbsp;또 다른 종류로는<b> 할로겐 램프</b>가 있습니다. 할로겐은 백색 조명으로 색온도가 2800 ~ 3400°K 정도로 주황빛이 강합니다. 이 조명은 형광 조명과 달리 수명이 다할 때까지 일정한 색온도와 빛을 유지하므로 일반적으로 많이 사용됩니다. 이 조명을 사용할 경우 필름 카메라에서는 텅스텐 보정 필터나 특수 필름을 사용하고, 디지탈 카메라에서는 화이트 밸런스를 텅스텐 모드로 설정하거나 자동 모드로 설정하여 촬영합니다. </p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="397" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/hal.jpg" width="577" border="0"><br><br><b>&lt;할로겐 램프&gt;</b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="right">출처 : &nbsp;http://www.bbosasi.com</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br><br>&nbsp; 비교적 가격이 저렴한 조명으로 <b>텅스텐 라이트 또는 포토플러드</b>를 꼽을 수 있습니다. 이 조명은 앞서 말한 할로겐 램프와 비슷하지만, 발열이 높다는 단점이 있습니다. 색온도는 2800 ~ 3400°K로 주황색을 띱니다. 할로겐 램프와 필름 카메라에서는 텅스텐 보정 필터를 사용하거나 특수한 필름을 사용해 촬영하며, 디지탈 카메라에서는 화이트 밸런스를 텅스텐 모드 또는 자동 모드로 설정합니다. 텅스텐 라이트의 장점은 장비의 가격이 비교적 저렴하다는 점으로 스튜디오를 구축할 때 드는 비용이 다른 조명을 사용했을 때보다 적게 듭니다. 대신 발열이 높아 촬영할 때 실내 온도가 높아진다는 단점이 있습니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="397" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/tung.jpg" width="577" border="0"><br><br><b>&lt;텅스텐 램프&gt;</b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="right">출처 : &nbsp;http://www.bbosasi.com</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; &nbsp;이러한 조명들은 대부분 삼각대와 비슷한 형태의 받침대에 걸어 사용하게 됩니다. 이 받침대는 다양한 단계로 높낮이 조절이 가능한 것이 좋으며, 또한 좌우로 회전 되는 제품들을 선택하는 것이 촬영하기에 편리합니다.<br><br>&nbsp; &nbsp;필름 카메라의 경우 색온도에 따라 다른 종류의 필름을 사용해야 합니다. 만일, 색온도가 태양광에 가까운 5800°K인 데이라이트(Daylight) 필름을 사용해 이 보다 색온도가 높은 형광등 조명에서 촬영하면 푸른빛이 많이 도는 사진이 됩니다. 반대로 이보다 색온도가 낮은 조명에서 촬영하면 붉은빛이 많이 돌게 됩니다. 따라서, 촬영 환경에 따라 데이라이트 필름을 사용하거나 텅스텐 필름을 사용해 촬영해야 제대로 된 색감의 사진을 얻을 수 있습니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 가장 색온도를 조절하기 까다로운 조명으로 <b>형광 조명</b>을 들 수 있습니다. 형광 조명 아래에서 필름 카메라를 사용하는 경우에는 데이라이트 필름을 사용하고 FL(Fluorescent ;형광등) 필터를 장착한 후 촬영해야 합니다. 이와 달리 디지탈 카메라는 대부분 태양광, 형광등, 텅스텐 모드 등의 화이트 밸런스 모드를 지원하므로, 알맞은 모드를 버튼을 눌러 간단히 선택하여 촬영하면 됩니다. </p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="440" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/8905.jpg" width="460" border="0"><br><br><b><fl 필터, 보통 형광등의 색온도에 대응해 마젠타 색상을 띱니다></b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br><br>&nbsp;<b>&nbsp;<span style="FONT-SIZE: 130%">&nbsp;3. 조명을 사용하는 이유</span></b><br><br>&nbsp; &nbsp;인공 조명은 사람이 빛의 각도나 빛의 질을 연출할 수 있습니다. 따라서, 원하는 분위기의 사진을 연출하는데 상당히 효과적입니다. 인공 조명은 실외나 실내에서 모두 사용됩니다. 특히 실내에서는 실외보다 어두우므로 더 밝은 조명이 필요합니다. 또한, 촬영 시 피사체에 전체적으로 또렷하게 초점이 맞게 하려면 조리개를 조여 주는 것이 좋습니다. 하지만, 이렇게 되면 받아들일 수 있는 빛이 양이 적어지기 때문에 어두워집니다. 이쯤에서 앞 장에서 배운 노출에 대해 잘 이해하신 분들이라면 “셔터 스피드를 길게 하면 되지 않나?” 라는 의문을 가지는 분들도 있겠군요. 네, 물론 노출만을 생각한다면 맞습니다. 하지만, 광량이 부족한 상황에서 셔터 스피드를 길게 설정하면 피사체가 고르게 빛을 받지 못하므로 부분적으로 흐릿해지기 쉽습니다. 또한, 빠른 셔터 스피드를 사용했을 때 좀 더 또렷한 이미지를 얻을 수 있습니다. 이러한 점을 보완하기 위해 좀 더 강렬한 조명을 필요로 하는 것입니다. <br><br><b>&nbsp; <span style="FONT-SIZE: 130%">&nbsp;4. 조명 효과를 높이기 위한 기타 장비들</span></b><br><br>&nbsp; &nbsp;단순히 조명만 켜두는 것보다 반사판(Reflector)이나 확산판(Diffuser) 등을 함께 사용하면 조명의 빛을 좀 더 부드럽게 할 수 있습니다. 반사판의 모양이나 크기도 여러 가지로, 웨딩 촬영 스튜디오 등에서 쉽게 볼 수 있는 둥근 원 모양의 반사판이나 이보다 훨씬 큰 사각형 &nbsp;모양 등이 있습니다. </p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><b>&nbsp; 반사판</b>은 한 개나 두 개 이상의 반사판을 조명의 맞은 편, 즉 피사체의 뒷편이나 옆면에 배치해 조명의 빛을 다시 한번 피사체로 반사 시켜 주는 장비입니다. 반사판을 사용하면 피사체 주변에 생기는 그림자의 농도를 조절할 수 있습니다.<br><br>&nbsp; <b>확산판</b>은 조명 바로 앞에 장착해 조명의 빛이 이 판을 통과하여 피사체에 도달하게 합니다. 그러면 빛은 좀 더 부드러워지고 그림자는 약해집니다. 발열이 강한 텅스텐 조명에 사용할 경우 방열처리가 된 것을 선택하는 것이 좋습니다. </p><p align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%"><img height="397" hspace="0" src="http://dc7.dcinside.com/etc/plrollstudio/pllight_02.jpg" width="400" border="1"></span> <p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br><br>&nbsp; &nbsp;이 외에 광원을 완전히 덮는 것으로 <b>소프트 박스</b>가 있습니다. 이 장비는 빛을 걸러주는 역할을 하여 빛을 부드럽게 하고, 이를 통과해 나오는 빛은 평평한 직선 모양입니다. 사진관에서 증명 사진을 촬영할 때나 피사체에 골고루 빛을 비출 때 많이 쓰입니다. </p><p align="center"><img alt="button2.jpg" hspace="0" src="http://dc2.dcinside.com/etc/img/softbox1.jpg" border="0"><br><b>&lt;소프트 박스&gt;</b> <p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br><br>&nbsp; &nbsp;<b>스누트(Snoot)</b>는 광원을 모아 빔처럼 한 곳에 쏘아줄 때 사용하는 것으로 조명 바로 앞에 부착하여 사용합니다. 이 장비는 특정 부위에 하이라이트를 주기 위해 사용됩니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="300" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/snoot.jpg" width="300" border="0"><br><b>&lt;스누트&gt;</b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="left"><br><br>&nbsp; &nbsp;이 외에 주변을 깨끗하게 정리하기 위해 미니 스튜디오나 배경지를 사용하기도 합니다. <b>미니 스튜디오</b>는 박스 모양의 뼈대에 바닥 부분과 좌우뒷면의 삼면을 천 등으로 둘러싼 형태로 상품과 같이 크기가 피사체를 촬영하기에 알맞습니다. <b>배경지</b>는 인물이나 이보다 크기가 큰 피사체를 사용하기 위한 것으로 배경지 앞에 피사체를 배치한 후 촬영합니다. 따라서 폭이나 길이가 상당히 커야 하고 중간에 이음새 부분없이 한 장으로 된 것이 좋습니다. 배경지를 사용하면 배경이 깔끔하게 정리되므로 배경처리에 따로 신경 쓰지 않아도 되므로 편리합니다. <br><br><b>&nbsp; <span style="FONT-SIZE: 130%">&nbsp;5. 조명 사용법</span></b><br><br>&nbsp; &nbsp;① 조명의 위치<br><br>&nbsp; &nbsp;여러 개의 조명을 사용한다고 해도 그 중 가장 중요한 조명이 있습니다. 이를 <b>메인 라이트</b>라고 하며 자연광에서는 태양이라고 할 수 있겠습니다. 이 메인 라이트가 피사체를 어느 방향에서 비추느냐에 따라 사진의 느낌은 완전히 달라집니다.<br><br></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="173" alt="DSC_8881_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8881_s.jpg" width="255" border="0"><img height="173" alt="DSC_8879_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8879_s.jpg" width="255" border="0"><img height="173" alt="DSC_8878_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8878_s.jpg" width="255" border="0"><br><br><img height="173" alt="DSC_8876_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8876_s.jpg" width="255" border="0"><img height="173" alt="DSC_8883_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8883_s.jpg" width="255" border="0"><img height="173" alt="DSC_8882_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8882_s.jpg" width="255" border="0"><br><b>&lt;조명 위치에 따라 피사체의 느낌이 달라진다&gt;</b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br>&nbsp; &nbsp;<b>프론트 라이팅</b> : 먼저 정면에서 조명을 비춘 인물의 모습은 인물의 이목구비가 상당히 평평하게 느껴져 입체감이 떨어집니다. </p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="512" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8876.JPG" width="770" border="0"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br><br>&nbsp; &nbsp;<b>사이드 라이팅</b> : 측면에 조명을 놓고 촬영했을 때는 조명을 받은 부분은 밝게, 그렇지 않은 부분은 그림자로 인해 뚜렷한 대비를 이룹니다. 따라서, 이목구비의 굴곡을 살려주고 있습니다. </p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="512" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8879.JPG" width="770" border="0"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br><br>&nbsp; &nbsp;<b>하이 사이드 라이팅</b> : 이번에는 측면에서 피사체보다 높은 곳에서 빛을 비추어 봤습니다. 인물의 전체적인 이목구비를 뚜렷하게 표현해 주어 입체적인 느낌이 살아났습니다. 이 각도는 특히 인물 촬영에 효과적입니다. </p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="512" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8878.JPG" width="770" border="0"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br><br>&nbsp; <b>&nbsp;톱 라이팅</b> : 피사체의 정면 바로 위에서 빛을 비추면 빛이 닿는 이마나 코는 밝게 나타났지만, 그 주위에는 강한 그림자가 나타났습니다. </p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="512" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8881.JPG" width="770" border="0"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br><br>&nbsp; &nbsp;<b>언더 라이팅</b> : 여름 밤 손전등으로 장난을 칠 때 사용하는 조명의 각도와 같습니다. 인물의 아래에서 위쪽으로 빛이 나가도록 해 인물이 얼굴에 드리워진 그림자로 인해 부자연스럽게 표현되었습니다. </p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="513" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8883.JPG" width="770" border="0"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br><br>&nbsp; &nbsp;<b>백 라이팅</b> : 인물의 뒤쪽에 조명을 설치하고 촬영한 것으로 인물의 실루엣만이 나타났습니다. 흔히 역광 촬영이라고도 하는데, 일반적인 촬영에서는 거의 쓰이지 않지만, 피사체를 실루엣으로 표현할 때 많이 사용됩니다. </p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="512" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8882.JPG" width="770" border="0"></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%"><br><br>&nbsp; &nbsp;②실내 스튜디오 구성<br><br>&nbsp; &nbsp;스튜디오의 조명은 메인 라이트 외에 한 개 이상의 조명으로 구성합니다. 이는 가장 완벽한 광원이라 할 수 있는 태양광을 모방한 것입니다. 주가 되는 한 개의 광원을 중심으로 필요에 따라 1개 또는 그 이상의 보조 광원을 사용해 피사체의 양감과 질감을 조절하고 필요에 따라 입체감을 더해 줄 수 있도록 조명을 구성해야 합니다. &nbsp;<br><br>&nbsp; &nbsp;단순히 조명을 사용하는 것 보다 앞서 말씀 드린 반사판이나 확산판, 소프트 박스 등을 같이 사용하면 더욱 효과를 높일 수 있습니다. <br><br>&nbsp; &nbsp;광원에 배치에 있어서도 태양광의 원리를 사용하면 됩니다. 실내 스튜디오에서도 태양광을 흉내내어 메인 라이트는 피사체의 위에서, 보조 광원들은 이보다 낮은 위치에서 피사체를 비추도록 하는 것이 효과적입니다. <br><br>&nbsp; &nbsp;조명을 하나만 사용할 때는 피사체의 바로 위에서 수직으로 비추도록 하면 다소 평범한 느낌의 사진이 되지만, 그림자는 생기지 않으므로 상품 촬영에 사용하기에는 무리가 없습니다. </p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="537" alt="DSC_8885_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8885_s.jpg" width="360" border="0"><br><b><img height="515" alt="DSC_8923_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8923_s.jpg" width="770" border="0"><b>&nbsp;</b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 다른 방법으로는 주 조명을 2시나 10시 방향에서 비추도록 하고 대각선 방향에 반사판을 두어 피사체의 입체감과 질감을 살려줄 수도 있습니다. 조명을 2개 이상 사용한다면 2시나 10시 방향에 메인 조명을 위치시키고 대각선 방향에 보조 조명을 배치하면 됩니다. 이 때, 보조 조명의 맞은 편에 반사판을 놓아 두면 좀 더 부드럽고 효과적인 조명 처리가 됩니다. </p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="515" alt="DSC_8886_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8886_s.jpg" width="770" border="0"><br><br><img height="515" alt="DSC_8928_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8928_s.jpg" width="770" border="0"><br><br><img height="515" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8889_s.jpg" width="770" border="0"><br><br><img height="515" alt="DSC_8926_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8926_s.jpg" width="770" border="0"><br><b>&lt;조명 1개 + 반사판 사용 예&gt;</b><br><br><img height="515" alt="DSC_8888_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8888_s.jpg" width="770" border="0"><br><br><img height="515" alt="DSC_8929_s.jpg" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/DSC_8929_s.jpg" width="770" border="0"><br><b>&nbsp;&lt;조명 2개 + 반사판 사용 예&gt;</b></p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; &nbsp; 배경 역시 스튜디오 촬영에서 매우 중요한 부분입니다. 배경이 깔끔하게 처리되지 못하면 피사체가 아무리 또렷하게 찍혔다고 해도 쓸 수 없는 사진이 되어 버리기도 합니다. 배경지를 사용하면 이러한 걱정을 쉽게 덜 수 있는데, 피사체에 따라 배경지의 크기도 큰 것이 좋습니다. 시중에서 판매되는 배경지의 경우 대부분 폭이 120cm이상입니다. 작은 물체를 촬영할 때는 폴(Pole)에 배경지를 건 후 이를 길게 바닥에 늘어뜨리거나 또는 테이블을 놓고 그 위를 배경지로 덮어 사용하기도 합니다. </p><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp; 미니 스튜디오는 시중에서 판매되고 있으므로 쉽게 구입할 수 있으며, 폴과 기름 종이를 사용해 간단한 미니 스튜디오를 직접 제작하는 것도 어렵지 않습니다. <br><br>&nbsp; &nbsp;반사가 심한 보석을 사용할 때는 돔 형태의 스튜디오를 사용하는 것이 좋습니다. 돔형 스튜디오는 상하좌우가 모두 막혀있고, 그 안에 카메라 렌즈 부분만 들어갈 수 있는 작은 틈이 나있습니다. 이 돔형 스튜디오는 빛의 반사를 줄여주어 제품 본연의 모습을 표현하는데 매우 효과적입니다.</p><p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="505" src="http://dc8.dcinside.com/contents/study/lighting/jew.jpg" width="434" border="1"></p></b>			 ]]> 
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		<category>[디카]</category>

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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 09:20:05 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Mrgon</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 조리개 란? ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <strong>&nbsp;조리개란?<br><br></strong>&nbsp; 조리개는 카메라의 렌즈 내부에서 빛이 들어오는 구멍의 크기를 조절하는 장치입니다. 얇은 날개막이 약 5 ~ 8장 둥글게 모여 열리고 닫히는 동작을 통해 빛의 양을 조절합니다. 밝은 실외에서 셔터스피드를 유지하면서 노출을 낮추거나 노출을 유지하면서 셔터스피드를 &nbsp;늦출 때 이 조리개를 활용합니다. 조리개는 카메라 뿐만 아니라 현미경에도 탑재돼 반사경으로부터 들어오는 빛의 양을 제한하는 역할을 수행하기도 합니다. <p style="LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><img height="281" alt="PICT2732_s.jpg" src="http://files.dcinside.com/contents/study/aperture/PICT2732_s.jpg" width="375" border="0">&nbsp;<br>&lt;조리개 최대 개방&gt;<br><br><img height="281" alt="PICT2733_s.jpg" src="http://files.dcinside.com/contents/study/aperture/PICT2733_s.jpg" width="375" border="0"><br>&lt;조리개 최대 조임&gt;<br></p>			 ]]> 
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		<category>[디카]</category>

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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 09:18:06 GMT</pubDate>
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