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	<title>사람은 세상을 느낀다</title>
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	<language>ko</language>
	<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 20:31:31 GMT</pubDate>
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		<title>사람은 세상을 느낀다</title>
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		<title><![CDATA[ 디자인과 플레이 | 당혹스러운 생각 | 읽기 노트 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  ...소개가 매우 늦었네요.
이글루스에서 블로깅하던 퍼플렉싱은 지금, 텍스트큐브에서 세 가지 블로그를 가동하고 있습니다.
http://design-play.textcube.com/해외의 게임 지식과 사상, 철학을 전하는 블로그입니다.주로 게임디자인, 게임학, .... <a href="http://perplexing.egloos.com/2475813"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
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		<category>블로그 소개</category>

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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 20:30:56 GMT</pubDate>
		<dc:creator>퍼플렉싱</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 퍼플렉싱의 미투데이 - 2009년 6월 8일 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  “뭐, 메시지가 있는 게임은 많이 나와있다…[하지만] 많은 사람들은 케이크를 좋아한다.” - 에릭 왈포(Erik Wolpaw), 게임 작가2009-06-08 19:48:00이 글은 퍼플렉싱님의 2009년 6월 8일의 미투데이 내용입니다.			 ]]> 
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		<category>게임을 하다</category>

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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 19:33:19 GMT</pubDate>
		<dc:creator>퍼플렉싱</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [책 읽다가 발췌] "우리가 만드는 것은 경험이다" ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  &nbsp; 궁극적으로, 게임 디자이너는 게임을 신경쓰지 않는다. 게임이란 단지 인공물이다. 게임이란 플레이하는 사람이 없으면 가치가 없다. 왜 그럴까? 게임에 플레이되면 어떤 마법이 일어나는 걸까?&nbsp; 사람이 게임을 플레이할 때, 그들은 경험을 한다. 그.... <a href="http://perplexing.egloos.com/2354921"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://perplexing.egloos.com/2354921#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 09:14:23 GMT</pubDate>
		<dc:creator>퍼플렉싱</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 퍼플렉싱의 미투데이 - 2009년 4월 9일 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  오픈코스웨어 MIT서 `01년 처음 시작했으니 오래된 소식이다. 놀랐던 건, 저 자료들, 한글로 번역된 걸 거의 못 봤다는 거다. 영어 아는 어떤 사람이 자기만 보는 건 그럴 수 있다. 바쁠테니까. 근데 전체를 통틀어 찾기 힘들다는 건, 뭔가, 문제가 있는 거 아.... <a href="http://perplexing.egloos.com/2318769"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임을 하다</category>

		<comments>http://perplexing.egloos.com/2318769#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 19:32:39 GMT</pubDate>
		<dc:creator>퍼플렉싱</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 퍼플렉싱의 미투데이 - 2009년 4월 4일 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  “디자인을 할 때, '동사'를 먼저 생각한다. 플레이어가 무얼 '하느냐'에 게임플레이와 메커니즘이 있다. 디자인에 방법론을 따로 정하진 않고, 그저 부지런히 일한다. 정해진 방법론을 따르지 말고 디자인의 목표에 따라 알맞는 전술을 탐구해야 한다.” - 크리스 크로.... <a href="http://perplexing.egloos.com/2315259"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
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		<category>게임을 하다</category>

		<comments>http://perplexing.egloos.com/2315259#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 19:32:34 GMT</pubDate>
		<dc:creator>퍼플렉싱</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 퍼플렉싱의 미투데이 - 2009년 4월 3일 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  (이어서) 크로포드는 '재미'라는 것이 게임을 평가하기 위한 논리적인 기준이 될 수 없다고 말한다. 그것은 주관적인 감상일 뿐이다. '재미있는 게임'이라는 말은 '아름다운 예술작품'이라는 말과 다르지 않다. 뭐가 왜 아름다운가? 뭐가 왜 재밌는가?2009-04-0.... <a href="http://perplexing.egloos.com/2314534"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임을 하다</category>

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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 19:32:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>퍼플렉싱</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [열린 게임책 #01] 밸런스 오브 파워: 픽셀 너머의 권력게임 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  1번이라고 해도 얼마나 많은 책을 열린 형태로 공개하고 번역이라도 할 수 있을지는 모르겠지만,야망을 가져야 한다는 생각으로 열린 책 번역 프로젝트를 시작해봅니다.어쨌든 한 마디로 소개하자면,깊은 통찰이나 연륜, 남다른 시선이 담긴 게임 디자인 및 제작 관련 책을 .... <a href="http://perplexing.egloos.com/2304164"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
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		<category>게임을 하다</category>
		<category>크리스크로포드</category>
		<category>게임디자인</category>
		<category>지정학</category>

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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 11:01:14 GMT</pubDate>
		<dc:creator>퍼플렉싱</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ Grand Theft Childhood, <게임의 귀환>으로 한국어 출간! ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  게임과 폭력성의 관계에 대해&nbsp;관심 있는 사람이라면 권하고 싶다.			 ]]> 
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		<category>게임을 하다</category>
		<category>게임</category>
		<category>게임과폭력성</category>
		<category>책</category>

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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:57:12 GMT</pubDate>
		<dc:creator>퍼플렉싱</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 랜디 포시의 시간 관리 강의 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  랜디 포시의 시간 관리에 대한&nbsp;강의에 대해&nbsp;인상깊었던 것들- 시간은 돈처럼 관리되어야 한다.&nbsp; : 나는 그동안&nbsp;'시간은 돈이다'라는&nbsp;말을 상징이나 비유로 받아들여왔는데, '관리되어야 한다'는 면에서 보니 시간은 정말로&.... <a href="http://perplexing.egloos.com/2230095"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
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		<category>잡담</category>
		<category>랜디포시</category>
		<category>시간관리</category>

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		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 15:49:29 GMT</pubDate>
		<dc:creator>퍼플렉싱</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ '게임 디자인의 10가지 트렌드'와 한국 게임계의 민감도 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  게임 커리어 가이드에 데이비드 맥클러라는 사람이 '게임디자인의 10가지 트렌드'라는 글을&nbsp;(11월18일에) 기고했다.그가 선정한 요 몇 년간의 10가지 트렌드를 요약하면&nbsp;다음과 같다. 1.모두의 게임 (Games for All): 모두가 할 수 .... <a href="http://perplexing.egloos.com/2201158"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>			 ]]> 
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		<category>게임을 하다</category>
		<category>트렌드</category>
		<category>게임디자인</category>
		<category>한국게임</category>

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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 08:21:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>퍼플렉싱</dc:creator>
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