<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheet href="http://rss.egloos.com/style/blog.xsl" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
	<title>박피디의 게임 아키텍트 블로그</title>
	<link>http://parkpd.egloos.com</link>
	<description>본 내용은 게임 개발 내용과는 별 상관 없을 수도 있습니다~</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 23:42:32 GMT</pubDate>
	<generator>Egloos</generator>
	<image>
		<title>박피디의 게임 아키텍트 블로그</title>
		<url>http://md.egloos.com/img/samplelogo2.gif</url>
		<link>http://parkpd.egloos.com</link>
		<width>80</width>
		<height>80</height>
		<description>본 내용은 게임 개발 내용과는 별 상관 없을 수도 있습니다~</description>
	</image>
  	<item>
		<title><![CDATA[ Ignite Seoul 1회 다녀왔습니다. ]]> </title>
		<link>http://parkpd.egloos.com/1965834</link>
		<guid>http://parkpd.egloos.com/1965834</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  Ignite Seoul 1회를 다녀왔습니다.<br>자세한 내용은 <a href="http://lovesera.com/tt/457" target="_blank">정진호님의 발표 후기</a>를 보세요.<br>정진호님 좋은 자리 마련해 주셔서 감사합니다.<br><br>저는 발표자였기 때문에 빨리 갔었어야 했지만,<br>내부 개발 일정이 걸려버리는 바람에 8시에서야 겨우 도착할 수 있었습니다.<br>야후 건물이랑은 정말 걸어서 5분도 안 걸리는 곳에 있었는데 말이죠.<br><br>참 발표 잘 하시는 분들 많더군요.<br>15초마다 자동으로 PT 가 넘어가는 방식이라 시간 조절하기도 쉽지 않았을텐데<br>제가 본 발표자들 대부분이 전혀 시간 조절에 어려움을 안 느끼시더군요.<br>덕분에 그 짧은 시간동안 20 명에 가까운 많은 사람들의 이야기를 들을 수 있었습니다.<br><br>개인적으로는<br><a href="http://www.slideshare.net/phploveme/1st-ignite-seoul-16" target="_blank">Keynote User Group 에서 오신 최웅식님과<br></a><a href="http://www.slideshare.net/phploveme/1st-ignite-seoul-11" target="_blank">개발자의 수명 - 맹창규님<br></a><a href="http://www.slideshare.net/phploveme/1st-ignite-seoul-12" target="_blank">Double Deck Performance 의 장상준, 윤동훈님</a>,<br><a href="http://www.slideshare.net/phploveme/1st-ignite-seoul-14" target="_blank">보랏빛 소의 사랑과 전쟁의 조민희님</a> 이 좋더군요.<br>(전체 PT 는 <a href="http://www.slideshare.net/tag/igniteseoul" target="_blank">여기</a>에서 보실 수 있습니다.)<br><br>제 발표는 발표 자체는 그럭저럭 했다고 생각하는데, 내용이 흥미롭지는 않았나 보더군요.<br>제가 생각해도 아하~ 할 만한 내용 보다는, 다 알지만 잘 틀리는 내용이었으니까요.<br>그래도, 하고 싶은 얘기를 할 수 있어서 좋았습니다.<br>저에게 한 표 주신 분(자봉으로 보이지만 ㅎㅎ) 감사합니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/00/a0010500_4af43eaba36c2.jpg" width="500" height="541.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/00/a0010500_4af43eaba36c2.jpg');" /></div><br>다른 분 후기<br><a href="http://netstrolling.tistory.com/59" target="_blank">발표자 이미영님<br></a><a href="http://blog.naver.com/eejii/110072943041" target="_blank">발표자 김민지님</a><br><br>1) PDF 발표 자료<br><a href="http://www.slideshare.net/tag/igniteseoul">http://www.slideshare.net/tag/igniteseoul</a><br><p>2) Screen Cast 동영상<br><a href="http://www.youtube.com/user/phploveme">http://www.youtube.com/user/phploveme</a></p><p>3) 캠코더 동영상<br><a href="http://www.youtube.com/user/dongeuny">http://www.youtube.com/user/dongeuny</a></p><p>4) Flickr 사진들<br><a href="http://www.flickr.com/search/?q=igniteseoul&amp;s=rec">http://www.flickr.com/search/?q=igniteseoul&amp;s=rec</a></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/IgniteSeoul" rel="tag">IgniteSeoul</a>,&nbsp;<a href="/tag/Yahoo" rel="tag">Yahoo</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모임</category>
		<category>IgniteSeoul</category>
		<category>Yahoo</category>

		<comments>http://parkpd.egloos.com/1965834#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 15:20:44 GMT</pubDate>
		<dc:creator>박PD</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 능력없는 개발자, 블로그로 유명해져서 연봉 올라 ]]> </title>
		<link>http://parkpd.egloos.com/1964516</link>
		<guid>http://parkpd.egloos.com/1964516</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&amp;mid=sec&amp;sid1=105&amp;sid2=229&amp;oid=020&amp;aid=0002088782" target="_blank">출처 : 게임동아 조학동 기자<br />
</a><em>보통 실력있는 게임 개발자의 경우 바쁜 일정에 맞추어 정신없이 일하기 마련이다. 온라인 게임의 일정은 항상 빡빡하기 마련이고, 핵심 개발자의 경우 다른 곳에 시간을 들일 여유가 거의 없다.<br />
반면에 상대적으로 실력이 떨어지는 개발자들은 느긋한 가운데 자신의 블로그 가꾸기에 여념이 없다.<br />
그래서 아이러니하게도 개발을 잘하는 개발자 보다는 실력이 없어도 블로그를 잘 가꾸어 업계에서 유명해진 개발자가 더 빨리 연봉이 올라간다. 최근 국내 게임 개발사들 사이에 이러한 '블로그 가꾸기'가 붐이 되는 이유다.</em><br />
<br />
이런 기사 언제 한 번은 올라올 줄 알았습니다.<br />
블로그를 '잘 가꿔서' 연봉을 올린 사람이 누군지 궁금하군요.<br />
업무를 제대로 하지 못하면서 블로그 질만 열심히 하는 개발자는 분명 문제지만,<br />
자기 일을 잘 하면서도,&nbsp;다른 사람과 경험을 공유하고 자신의 지식을 정리하기 위해 블로그 하는 개발자도 많이 있는데,<br />
기사가 너무 단정적인 어투로 나갔네요.<br />
<br />
'업무시간에는 블로그 포스팅을 하지 않는다' 가 철칙인 분도 있던데<br />
다들 '실력이 떨어지는 개발자' 같아 보이지 않도록 블로깅 조심합시다~<br />
<br />
기사 내용을 잘 비판해 주신 글이 있어 <a target="_blank" href="http://blog.naver.com/madmaiz/10073268181">링크</a> 겁니다.<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/블로그" rel="tag">블로그</a>,&nbsp;<a href="/tag/게임개발자" rel="tag">게임개발자</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>사는 이야기</category>
		<category>블로그</category>
		<category>게임개발자</category>

		<comments>http://parkpd.egloos.com/1964516#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 09:37:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>박PD</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 제 1회 KASA - Open Seminar 발표자료입니다. ]]> </title>
		<link>http://parkpd.egloos.com/1963082</link>
		<guid>http://parkpd.egloos.com/1963082</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://www.onoffmix.com/e/cagetu/167" target="_blank"><span style="COLOR: #c88a2f">제 1회 KASA - Open Seminar</span></a> 에서 <a href="http://parkpd.egloos.com/1612957" target="_blank"><span style="COLOR: #c88a2f">Working Effectively with Legacy Code</span></a> 에 대해 발표한 자료입니다.<br><a href="http://parkpd.egloos.com/1770541" target="_blank"><span style="COLOR: #c88a2f">작년 여름에 했던 강연</span></a>인데, 아직도 안 올리고 있었네요. :)<br>올해 말쯤에 <a href="http://dev3d.tistory.com/65" target="_blank"><span style="COLOR: #c88a2f">2회 KASA 강연</span></a>을 한다는 얘기가 있으니 기대해 주세요.<br><br><div style="TEXT-ALIGN: left; WIDTH: 425px" id="__ss_2364962"><a style="MARGIN: 12px 0px 3px; DISPLAY: block; FONT: 14px Helvetica, Arial, Sans-serif; TEXT-DECORATION: underline" title="카사 공개세미나1회  W.E.L.C." href="http://www.slideshare.net/parkpd/1-welc">카사 공개세미나1회 W.E.L.C.</a><embed height="355" type="application/x-shockwave-flash" width="425" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=1-welc-091028064750-phpapp02&amp;stripped_title=1-welc" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed> <div style="FONT-FAMILY: tahoma, arial; HEIGHT: 26px; FONT-SIZE: 11px; PADDING-TOP: 2px">View more <a style="TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.slideshare.net/"><span style="COLOR: #c88a2f">presentations</span></a> from <a style="TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.slideshare.net/parkpd"><span style="COLOR: #c88a2f">Ryan Park</span></a>.</div></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/Working" rel="tag">Working</a>,&nbsp;<a href="/tag/Effectively" rel="tag">Effectively</a>,&nbsp;<a href="/tag/LegacyCode" rel="tag">LegacyCode</a>,&nbsp;<a href="/tag/unittest" rel="tag">unittest</a>,&nbsp;<a href="/tag/tdd" rel="tag">tdd</a>,&nbsp;<a href="/tag/발표" rel="tag">발표</a>,&nbsp;<a href="/tag/카사" rel="tag">카사</a>,&nbsp;<a href="/tag/Kasa" rel="tag">Kasa</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모임</category>
		<category>Working</category>
		<category>Effectively</category>
		<category>LegacyCode</category>
		<category>unittest</category>
		<category>tdd</category>
		<category>발표</category>
		<category>카사</category>
		<category>Kasa</category>

		<comments>http://parkpd.egloos.com/1963082#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 13:45:39 GMT</pubDate>
		<dc:creator>박PD</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 대만 막장 야구.... ]]> </title>
		<link>http://parkpd.egloos.com/1963053</link>
		<guid>http://parkpd.egloos.com/1963053</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  후배가 보내준 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WtEHPRzEf7A&amp;feature=player_embedded" target="_blank">동영상</a>.<br />
<br />
심판의 경기 진행도 어이없지만,<br />
선수들 생김이나 체형도 사회야구인 같은 느낌이다.<br />
심판이 선수 퇴장시키는 제스처가 호쾌한 걸 보니 퇴장을 여러 번 시켜본 듯 하다. :)<br />
<br />
아나운서도 좀 웃기는 것이<br />
우리나라 허구연이나 하일성 같았으면 '한국야구가 이러면 안 되요' 뭐 이랬을 거 같은데,<br />
못 알아들어서 그런건지는 몰라도 자기들끼리 웃는게 좀 이상하다.<br />
수준이 낮다는 증거일까나...<br />
<br />
조금 더 찾아보니 이런 것도 나오네요.<br />
<a target="_blank" href="http://chinesebaseballstory.tistory.com/429">2009 타이완 프로야구 불법 승부조작에 관한 특별코너</a><br />
http://ruliweb4.nate.com/ruliboard/read.htm?num=64914&amp;table=society_news&amp;main=cmu&amp;left=m<br />
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=1997021426000401 <br />
<br />
<embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/WtEHPRzEf7A&amp;hl=ko&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="344" width="425"><br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/대만" rel="tag">대만</a>,&nbsp;<a href="/tag/야구" rel="tag">야구</a>,&nbsp;<a href="/tag/대만야구" rel="tag">대만야구</a>,&nbsp;<a href="/tag/승부조작" rel="tag">승부조작</a>,&nbsp;<a href="/tag/타이완" rel="tag">타이완</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>사는 이야기</category>
		<category>대만</category>
		<category>야구</category>
		<category>대만야구</category>
		<category>승부조작</category>
		<category>타이완</category>

		<comments>http://parkpd.egloos.com/1963053#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 12:17:45 GMT</pubDate>
		<dc:creator>박PD</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [오전반] HARD CODE 스터디 시작합니다. ]]> </title>
		<link>http://parkpd.egloos.com/1962217</link>
		<guid>http://parkpd.egloos.com/1962217</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><img id="userImg8832364" onclick="popview(this)" name="cafeuserimg" alt="HARD CODE 하드 코드" src="http://image.yes24.com/momo/TopCate74/MidCate07/7362692.jpg" onload="'setTimeout(""resizeImage(8832364)",200)'>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>HARD CODE 스터디 시작합니다.</p><p><a href="http://www.yes24.com/24/goods/3432834" target="_blank">http://www.yes24.com/24/goods/3432834</a></p><p>3-4주 정도 같이 책을 읽고 토론하는 식으로 진행할 생각입니다.</p><p>&nbsp;</p><p>10월 31일(토) 오전 9시까지 <a href="http://www.toz.co.kr/v2/01about/pop_map_kang.gif" target="_blank">토즈 강남점</a>으로 책을 가지고 오세요.</p><p>(미리 읽어오시면 발표 순서 정할 때 좋습니다)</p><p>오셔서 모임명을 '아꿈사'로 찾아주세요.</p><p>&nbsp;</p><p>스터디 참여하실 분들은 <a title="http://cafe.naver.com/architect1.cafe" href="http://cafe.naver.com/architect1.cafe" target="_blank">카페</a>에 댓글로 신청 부탁드립니다.</p><p>그리고 start up 발표 해 주실 분 모집합니다.</p><p>어떤 내용이라도 좋으니, 다른 분과 공유하고 싶은 내용이 있다면 발표 신청해 주세요.</p><p>저(<a href="mailto:rigmania@naver.com" target="_blank">rigmania at naver doc com</a>) 에게 이메일로 애기해 주셔도 되고, 댓글로 달아주셔도 됩니다.</p><p>&nbsp;</p><p>그럼 토요일에 뵙겠습니다.</p><br/><br/>tag : <a href="/tag/스터디" rel="tag">스터디</a>,&nbsp;<a href="/tag/아꿈사" rel="tag">아꿈사</a>,&nbsp;<a href="/tag/AnD" rel="tag">AnD</a>,&nbsp;<a href="/tag/Study" rel="tag">Study</a>,&nbsp;<a href="/tag/HardCode" rel="tag">HardCode</a>,&nbsp;<a href="/tag/토즈" rel="tag">토즈</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모임</category>
		<category>스터디</category>
		<category>아꿈사</category>
		<category>AnD</category>
		<category>Study</category>
		<category>HardCode</category>
		<category>토즈</category>

		<comments>http://parkpd.egloos.com/1962217#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 01:18:19 GMT</pubDate>
		<dc:creator>박PD</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 제 1회 Ignite Seoul 에서 발표합니다. :) ]]> </title>
		<link>http://parkpd.egloos.com/1961146</link>
		<guid>http://parkpd.egloos.com/1961146</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><strong><a href="http://igniteseoul.org/blog/?p=136" target="_blank">http://igniteseoul.org/blog/?p=136</a></strong><strong></strong>&nbsp;<br><br>발표 제목 : <strong>IT 프로그래머로서 취업 준비할 때 주의해야 할 점<br></strong>졸업을 앞두고 IT 프로그래머가 되고 싶은 학생들이 취업을 준비하면서 주의해야 할 점에 대해서 느낀 점을 공유합니다.<br><br>아.. 사진이 완전 살쪄 보이게 나왔어요. (살이 안 쪘다는 건 아니지만 ㅎㅎ)<br><br>여러 회사 전전하면서 이력서를 보거나 면접관으로 들어가는 경우가 있었는데,<br>자질은 좋아보이는 졸업예정자나 이직자 분들이 이력서나 면접에서 제대로 준비를 못 해서 떨어지는 경우가 많았습니다.<br>저도 이력서 작성이나 면접을 잘 하는 건 아닙니다만, <br>야구는 못해도 야구 해설은 할 수 있지 않을까 하는 마음에<br>10월 30일 (금) 에 열리는 Ignite Seoul 에 발표 신청을 했고 턱걸이로 선정되었습니다.<br>페차쿠차 형식으로 발표(15초 * 20장 = 5분) 하는 거라 핵심만 담아서 얘기하려 합니다.&nbsp;<br><br><img alt="[http]" align="middle" src="http://www.parkpd.x-y.net/moniwiki/imgs/http.png"><a class="externalLink" href="http://www.forge.kr/20">망치와모루 - 신입 공채 서류 전형에 통과하기 위해서는</a><br><img alt="[http]" align="middle" src="http://www.parkpd.x-y.net/moniwiki/imgs/http.png"><a class="externalLink" href="http://www.forge.kr/21">망치와모루 - 공채 면접에 통과하기 위해서는</a><br><img id="userImg8342472" onclick="popview(this)" name="cafeuserimg" src="http://www.parkpd.x-y.net/moniwiki/imgs/http.png" onload="'setTimeout(" ?resizeImage(8342472)?,200)?><a class="externalLink" href="http://rein.upnl.org/wordpress/archives/1920" target="_blank">rein's world 취업난 + 이력서 들여다보기</a><br><img id="userImg4774644" onclick="popview(this)" name="cafeuserimg" src="http://www.parkpd.x-y.net/moniwiki/imgs/http.png" onload="'setTimeout(" ?resizeImage(4774644)?,200)?><a class="externalLink" href="http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2009102202010960600003" target="_blank">임성현 - 멘티가 멘토에게, 멘토가 멘티에게</a><br><a href="http://mintegrals.tistory.com/64" target="_blank">http://mintegrals.tistory.com/64</a><br><a href="http://blog.naver.com/bluesky_lim/140058716235" target="_blank">http://blog.naver.com/bluesky_lim/140058716235</a><br><br>이 블로그 외에도 이력서나 면접 준비에 대해 다른 참고할만한 곳이나 여러분들의 조언이 있다면 알려주세요. :)</p><br/><br/>tag : <a href="/tag/IgniteSeoul" rel="tag">IgniteSeoul</a>,&nbsp;<a href="/tag/페차쿠차" rel="tag">페차쿠차</a>,&nbsp;<a href="/tag/발표" rel="tag">발표</a>,&nbsp;<a href="/tag/면접" rel="tag">면접</a>,&nbsp;<a href="/tag/이력서" rel="tag">이력서</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모임</category>
		<category>IgniteSeoul</category>
		<category>페차쿠차</category>
		<category>발표</category>
		<category>면접</category>
		<category>이력서</category>

		<comments>http://parkpd.egloos.com/1961146#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 09:37:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>박PD</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Advanced Windows Debugging 4주차 자료 정리 ]]> </title>
		<link>http://parkpd.egloos.com/1960967</link>
		<guid>http://parkpd.egloos.com/1960967</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  원본은 <a href="http://andstudy.com/andwiki/wiki.php/AdvancedWindowsDebugging" target="_blank">여기</a>에서 확인 가능합니다.&nbsp;<br />
<br />
<embed src="http://filefarm.storyq.net/SlideView.swf?boxKey=001255270215025145" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen='true' allowScriptAccess='always' width="500" height="420" ></embed><br />
<embed src="http://filefarm.storyq.net/SlideView.swf?boxKey=001255565483025392" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen='true' allowScriptAccess='always' width="500" height="420" ></embed><br />
<embed src="http://filefarm.storyq.net/SlideView.swf?boxKey=001256170382025829" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen='true' allowScriptAccess='always' width="500" height="420" ></embed><br/><br/>tag : <a href="/tag/스터디" rel="tag">스터디</a>,&nbsp;<a href="/tag/아꿈사" rel="tag">아꿈사</a>,&nbsp;<a href="/tag/디버깅" rel="tag">디버깅</a>,&nbsp;<a href="/tag/Debugging" rel="tag">Debugging</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모임</category>
		<category>스터디</category>
		<category>아꿈사</category>
		<category>디버깅</category>
		<category>Debugging</category>

		<comments>http://parkpd.egloos.com/1960967#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 00:54:43 GMT</pubDate>
		<dc:creator>박PD</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ KGC 2009 10월 9일 (금) 후기 2/2 ]]> </title>
		<link>http://parkpd.egloos.com/1958318</link>
		<guid>http://parkpd.egloos.com/1958318</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>다음은 "김정주 (노리아) - 망하는 게임의 조직도" 입니다.<br><br>블리자드 인터뷰를 보니까 기획팀이랑 얘기하면 프로그램 얘기를 하고, 아트팀이랑 얘기하면 기획 얘기를 하더라.<br>-&gt; 모두가 generalist 이기 때문에 서로를 잘 이해할 수 있어서 잘 되는 거 같다.<br><br>옛날 콘솔 시절에는 소수정예다보니 여러가지를 잘 알고 있었지만 요즘은 워낙 규모가 커져서 자기 일 밖에 모른다.<br>관리 잘 하는 사람을 회사로 데려다 놓으면(<a href="http://neverwhere.egloos.com/210893" target="_blank">에이전트 005</a>?) 원래 개발자들이 나간다.<br><br>개발팀에는 꼭 한 두 파트의 능력이 부족해서 개발이 실패하는 경우가 많다.<br>사람을 잘 모으자.<br><br>블리자드 :&nbsp;상위에 CD(Creative Director) 와 AD(Art Director) 가 있기 때문에 일정이 밀리는 수는 있지만 멋진 게임이 나온다.<br>EA&nbsp;: 상위에 TD(Technical Director) 와 PM(Project Manager) 가 있기 때문에 게임은 그냥&nbsp;그래도 제때 게임이 나온다.<br><br>좋은 강연 감사합니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad4895dcabb4.jpg" width="500" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad4895dcabb4.jpg');" /></div></p><p>다음은 "박중민(마이에트) - 컨셉아트 분야의 성공과 실패" 을 들었습니다.<br>Art 세션이 거의 없어서 그런지, <a href="http://jerryj.egloos.com/1545338" target="_blank">박중민</a> 님이 그래픽 쪽에서 굉장히 유명한 분이어서 그런지 몰라도<br>사람들이 정말 굉장히 많이 모였습니다.<br>덕분에 <a href="http://www.egloos.com/egloo/content/www.dominancewar.com" target="_blank">Dominance War</a> 가 뭔지도 알게 되었네요.<br>1달 정도를 그리되 매주 작업과정을 보여주고, 사람들의 피드백을 받는 시스템은<br>아트니까 가능한 것이겠지만 부럽기도 하고 좋아보입니다.<br><br>컨셉을 잡는게 가장 오래 걸리는데, 그 컨셉을 위해서 아예 설정집 형태의 기획서를 작성한다.<br>우월한 포즈를 고민하다가 회사 여직원의 다리를 꼰 건방진 모습에 영감을 얻었다.<br>한 캐릭터에는 3 개 초과의 색감은 쓰지 않는다.<br>팀에서 튀어보일려고 컨셉아트에도 설정 데이터를 넣어봤다.<br>자만심을 버리되 자신감을 가지자.<br>큰 그림, 작은 그림을 같이 놓고 보니까 전체적인 시야가 생겼다.<br>마우스로 그림을 그린다.<br>하이힐은 여성의 체형을 아름답게 변형시킨다 -&gt; 이런 관찰을 해야 좋은 그림이 나온다.<br>레퍼런스를 잘 찾는 방법은?<br>--&gt; 자료를 가리지 않는다. 가장 이쁜 걸 선별하는 법을 배우려고 한다. 옷도 항상 최신 유행만 산다.<br><br>좋은 강연 감사합니다.<br><br>제대로 된 이미지는 <a href="http://jerryj.egloos.com/page/4" target="_blank">여기</a>에서 보시면 되겠습니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad48c2a69b57.jpg" width="500" height="468.75" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad48c2a69b57.jpg');" /></div><br>"김태곤 - MMORPG의 새로운 방향성"<br>불교의 만(卍) 자도 유럽에서는 나찌와 연관시키기 때문에 조심해야 한다.<br>이 외에는 대부분 아틀란티카 온라인에 대한 소개였습니다.<br><br>좋은 강연 감사합니다.<br><br>"Neal Robison/김대일(AMD/NHN) - 다이렉트X와 테슬레이션을 통한 극사실주의 그래픽"<br><br>ATI 에서 한동안 기술 자랑을 좀 했습니다.<br>모니터 여러 대 동시에 보기(<a href="http://www.amd.com/us/products/technologies/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx" target="_blank">Eyefinity</a>) 는 꽤 좋아보이더군요. 활용도가 어느 정도일지는 모르겠지만. (모니터가 몇 개 없어서 ㅎㅎ)<br>Rendering - C9 에 대해 김대일 PD 가 강연했습니다.<br>거대보스에 대해서 Tessellation 을 적용할 생각.<br>생각보다는 성능저하가 없다.<br>Zcull(EarlyZ) 덕분에 fps 를 유지할 수 있었다.<br>A2R10G10B10 쓰고 있다.<br>라이트맵을 쓰면 feedback 이 느려지고, 이는 개발기간을 늘려 비용 증가를 낳는다.<br><br>C9 에서 직접 쓰고 있거나&nbsp;쓰려고 계획중인&nbsp;그래픽 기술에 대해서 얘기를 하니까 사람들 반응이 좋더군요.<br>좋은 강연 감사합니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad48ec44aa51.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad48ec44aa51.jpg');" /></div><br><br></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/kgc" rel="tag">kgc</a>,&nbsp;<a href="/tag/kgc09" rel="tag">kgc09</a>,&nbsp;<a href="/tag/kgc2009" rel="tag">kgc2009</a>,&nbsp;<a href="/tag/강연" rel="tag">강연</a>,&nbsp;<a href="/tag/발표" rel="tag">발표</a>,&nbsp;<a href="/tag/발표자료" rel="tag">발표자료</a>,&nbsp;<a href="/tag/C9" rel="tag">C9</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>개발 이야기</category>
		<category>kgc</category>
		<category>kgc09</category>
		<category>kgc2009</category>
		<category>강연</category>
		<category>발표</category>
		<category>발표자료</category>
		<category>C9</category>

		<comments>http://parkpd.egloos.com/1958318#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 14:30:31 GMT</pubDate>
		<dc:creator>박PD</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ KGC 2009 10월 9일 (금) 후기 1/2 ]]> </title>
		<link>http://parkpd.egloos.com/1958311</link>
		<guid>http://parkpd.egloos.com/1958311</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  처음은 "윤태복(성결대학교) - 온라인 게임에서 지능화되고 자동화된 그룹 형성 시스템" 을 들었습니다.<br><br>아무래도 강연자 프로필에 '대학교' 가 붙어 있으면 주저하게 됩니다.<br>너무 실세계와는 동떨어진 학구적인 주제를 다룰 거 같아서 말이죠.<br>이번 강연도 처음 시작은 논문에 공식이 나오길래 '역시나' 하는 기분으로 봤습니다. :)<br>뒤로 가니까 재미있어지더군요.<br><br>DFSM(Dynamic FSM)&nbsp;를 만들어 온라인 사용자의 입력으로 각 상태변화표를 만들어,<br>AI 를 만드는 게 아니라 게임 플레이어의 성향표를 만든 후<br>플레이어 자동 매치에서 최적으로 연결시켜주는 기능으로 사용할 수 있을 거라고 하더군요.<br>온라인에서는 아무래도 데이터량이 많으니까 중간중간 끊어서(동적 알고리즘처럼) 룰을 만들어 나가는 방법을 보여줬습니다.<br><br>'온라인 게임에서 친구랑 게임하고 싶어하지 누가 모르는 사람과 임의로 게임하겠냐' 는 질문에<br>이런 질문 나올 줄 예상했다는 말을 하면서<br>XBOX 같이 누구를 지정하서&nbsp;함께 게임하기 힘든 환경에서는 충분히 좋은 시도일 거라고 했습니다.<br>생각해보면 Left 4&nbsp;Dead 같은 게임에서 '아무 방이나 들어가기' 를 할 때<br>탱커, 딜러, 힐러의 역할이 잘 맞아떨어지도록 사용자를 엮어줄 수 있다면<br>게임을 더 재미있게 할 수 있게 도와줄 수 있겠더군요.<br><br>중간에 노트북 전원이 나간게 아쉽긴 하지만, 덕분에 Q/A 시간을 더 가질 수 있었던 더 같습니다.<br>좋은 강연 감사합니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad4712fa5659.jpg" width="500" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad4712fa5659.jpg');" /></div><br>다음은 "배현직 (넷텐션) - ?P2P 통신과 대규모 멀티플레이를 한번에 잡기: ProudNet 소개" 을 들었습니다.<br>바로 다음 시간이 제 강연이라 마지막 10분쯤은 듣지 못했지만 강연 잘 들었습니다.<br>네트워크용 라이브러리가 많다는 것도 처음 알았네요.<br>대항해시대 online 이 썼다는 QVCE 라던지, MMORPG 용으로 개발되었다는 NetDog 도 있더군요.<br><br><a href="http://blog.naver.com/imays" target="_blank">배현직</a> 님이 <a href="http://parkpd.egloos.com/1941385" target="_blank">블리츠1941</a> 개발에도 참여하신 듯 하더군요.<br>홀펀칭을 기다리는 동안 Relay 서버로 통신을 먼저하게 하는 방식, 동기화를 보여주는 동영상,<br>다양한 NAT 장비에서 테스트 하는 환경,<br>(중국 PC 방(<a href="http://www.bikeworldtravel.com/mobile/asia/china_mobile.htm" target="_blank">왕빠. 网吧</a>)에서는 컴퓨터가 500 대 이상 있어서 공유기에 공유기를 붙인다고 하는군요.)<br>실제로 설치한 후 네트워크 관련 코드와 PIDL (Proud IDL 이겠죠?) 로 RPC delegate 하는 코드까지 보여주셨습니다.<br>UDP 홀펀칭에 Full Cone, Port Restricted, Restricted, Symmetric Cone 4가지 타입이 있다는 것도 알게 되었네요.<br>그리고 symmetric NAT 은 port 예측 기법을 써야 하는데 너무 패킷을 막 쏘다보면 malware detect 가 될 수 있기 때문에<br>천천히 (10초정도) 해야 하고 이 시간 동안에는 relay 서버를 쓰고 있다는 사실도 알게 되었습니다.<br>P2P 의 super peer 에서 병목이 생기면 네트워크 허용하는 정도까지만 super peer 에 붙고, 나머지는 relay 서버를 이용하게 하고<br>msg throttling 기능, io thread 와 user worker thread 를 분리해, packet buffer 가 꽉 차서 접속 끊기는 문제 해결,<br>DDOS 공격 방어 있는 라우터(RCS 패킷 차단)에는 패킷을 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Maximum_transmission_unit" target="_blank">MTU</a> 로 속여서 보내는 기능(MTU 는 전송 단위지 프로토콜은 아니지 않나요? 제가 잘 못 알아들은 듯?)<br>1G 까지 한 번에 보낼 수 있는 기능등을 얘기했습니다.<br><br>좋은 강연 감사합니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad480dca6c3d.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad480dca6c3d.jpg');" /></div>저는 강연 잘 끝내고, 점심 잘 먹고 다음 강연장으로 갔습니다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/kgc" rel="tag">kgc</a>,&nbsp;<a href="/tag/kgc09" rel="tag">kgc09</a>,&nbsp;<a href="/tag/kgc2009" rel="tag">kgc2009</a>,&nbsp;<a href="/tag/강연" rel="tag">강연</a>,&nbsp;<a href="/tag/발표" rel="tag">발표</a>,&nbsp;<a href="/tag/발표자료" rel="tag">발표자료</a>,&nbsp;<a href="/tag/넷텐션" rel="tag">넷텐션</a>,&nbsp;<a href="/tag/엔진" rel="tag">엔진</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모임</category>
		<category>kgc</category>
		<category>kgc09</category>
		<category>kgc2009</category>
		<category>강연</category>
		<category>발표</category>
		<category>발표자료</category>
		<category>넷텐션</category>
		<category>엔진</category>

		<comments>http://parkpd.egloos.com/1958311#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:56:52 GMT</pubDate>
		<dc:creator>박PD</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ KGC 2009 10월 8일 (목) 후기 2/2 ]]> </title>
		<link>http://parkpd.egloos.com/1958258</link>
		<guid>http://parkpd.egloos.com/1958258</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  다음은 "정현석 (㈜ 제로딘게임즈) - MMORPG 제작에 필요한 엔진의 개발 및 문제 해결방안" 을 들었습니다.<br>강연자가 정우성인줄 알았습니다. ㅋㅋ KGC 강연 최고 훈남상 줘도 될 듯.<br>하여튼, 궁금했던 제로딘엔진의 장점을 시연과 함께 보여주셨습니다.<br>사용엔진으로서 필요한 기능은 대부분 들어있더군요.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad465d04da52.jpg" width="500" height="468.75" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad465d04da52.jpg');" /></div><br>많은 툴이 프로그래머에게 익숙한 형태더라. 좀 더 그래픽 사용자 입맛에 맞게 만들려고 했다.<br>Shader 명령어를 끌어와서 loading 하는 방식인데, 좀 부족하다고 생각한다. 대신 기본 라이브러리 샘플을 제공하고 클라이언트 회사에서 꼭 필요하다고 하면 shader 코드를 만들어주기도 한다.<br>자동 Texture Splatting<br>캐릭터 툴에서 map 도 로딩할 수 있게 해, map 에서의 분위기를 살펴볼 수 있게 함<br>서버용 지형 3D 큐브 생성 (CCUBE)<br>갑옷이 녹 슨 느낌을 낼 수도 있다.<br>Crowd system : LOD mesh 따로 안 만들어도 시스템에서 자동 계산한다(물론 직접 만들수도 있다)<br><br>'컨텐츠 개발 생산성을 높혀주는 기능이 별로 없는 거 같다' 는 질문<br>--&gt; 그런 기능을 너무 넣다가 보면, 특정 게임에 한정되어 버리기 쉽기 때문에 우선 기본적인 기능 구현을 충실히 하려고 한다<br>---&gt; 그래도 몇 가지 컨텐츠 개발용 기능으로, <br>---&gt; 지형 높낮이와 함께 높,낮이가 조절되는 지형 Asset,<br>---&gt; 몬스터 스폰 위치등을 map 에서 지정할 수 있는 기능,<br>---&gt; 나무 등을 random 하게 여러 개 빨리 놓을 수 있는 기능등을 보여주셨습니다.<br><br>좋은 강연 감사합니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad467355c0c9.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad467355c0c9.jpg');" /></div><br>다음으로는 '홍성민 (㈜스마일게이트) - 대규모 온라인 게임 개발을 위한 실전 애자일 방법론' 을 들었습니다.<br>강연자님은 <a href="http://www.smilegate.com/" target="_blank">스마일게이트</a> 에서 <a href="https://www.khgames.co.kr/khgkorea/kspecial/news_c.html?code=inews&amp;idx=11128" target="_blank">'홀인원'(가칭)</a> 을 준비하는 팀의 PD 이신 거 같더군요.<br>저는 애자일을 좋아하고, '대규모', '온라인', '실전' 이런 단어도 좋아하기 때문에 큰 고민하지 않고 이 강연을 선택했습니다.<br>처음에 강연자분이 10여분간을 '한국인의 우수함' 에 대해서 얘기할 때에는<br>'이런 낚시 강연이라니!' 라면서 안절부절했었습니다만, 뒤로 가면서 본 내용이 나오니까 들을만 하더군요.<br>이렇게 좋은 내용을 준비해 오셨으면서 왜 그런 필요없는 얘기에 오랜 시간을 쓰신건지 ㅎㅎ<br><br>강연 내용 :<br>독일에서 몇 년간 일하면서 애자일을 경험했고, 한국 돌아와서는 한국에 맞게 애자일을 도입하고 있다.<br>애자일 중에서는 스크럼이 가장 쉽더라.<br>'한국적 애자일' 의 특징으로<br>하향식 업무 분장과 상향식 계획 수립(업무 분장은 팀장이 하고, 업무 계획 수립은 담당자가 진행) 등이 있다.<br>pre-backlog 과정은 팀장과 senior 급만 참석한다.<br>excel 에 번다운 차트 자동 생성 등 여러 템플릿이 인터넷에 많다.<br>2주일에 한 번씩 PD(발표자) 가 Backlog 종이를 잘라 벽에 붙인다. 종이공장이라는 별명이 생겼다.<br>아무래도 너무 자율로 맡기는 건 잘 안 되더라.<br>Buffer Weeks 를 잘 활용해 중간중간 튀어나오는 업무를 처리하려고 한다.<br><br>질문에서 중요한 얘기가 나왔는데요,<br>애자일(혹은 스크럼) 에서는 너무 잘게 업무가 쪼개지다보니<br>'목표도 분명하지 않고, 실패할 가능성도 높지만, 게임의 재미을 찾기 위해서는 꼭 해야하는 일' 을 사람들이 기피하는 경향이 있다고 하더군요.<br>저도 스크럼에서 백로그를 만들거나, 업무 분장을 할 때 아무래도 성공가능성이 높은 업무부터 먼저 손이 가게 되는데,<br>성공/실패를 떠나서 막 도전해보려는 시도도 있어야 의외의 게임성을 찾을 수도 있는데<br>스크럼 때문에 너무 micro 관리를 하다보면 이런 시도를 잘 못 할 수도 있겠다 라는 생각이 들었습니다.<br>강연자님은 'buffer weeks을 최대한 활용하는 쪽으로 하고 있다' 라고 평이하게 답변해 주셨지만<br>질문만으로도 많은 걸 생각하게 한 강연이었습니다.<br><br>성과에 대한 얘기도 나왔는데,<br>'자신이 어떤 성과를 왜 받았는지를 투명하게 알 수 있어야 한다' 라고 교과서적인 대답을 해 주셨지만<br>막상 실제로 어떻게 성과를 평과하는지 알려달라고 했더니<br>'강연을 보러 온 팀원들이 있어서 곤란하다' 라는 답변을 하셨네요. ㅎㅎ<br><br>좋은 강연 감사합니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad46b057ed2f.jpg" width="500" height="750" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/00/a0010500_4ad46b057ed2f.jpg');" /></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/kgc" rel="tag">kgc</a>,&nbsp;<a href="/tag/kgc09" rel="tag">kgc09</a>,&nbsp;<a href="/tag/kgc2009" rel="tag">kgc2009</a>,&nbsp;<a href="/tag/강연" rel="tag">강연</a>,&nbsp;<a href="/tag/발표" rel="tag">발표</a>,&nbsp;<a href="/tag/발표자료" rel="tag">발표자료</a>,&nbsp;<a href="/tag/제로딘" rel="tag">제로딘</a>,&nbsp;<a href="/tag/스마일게이트" rel="tag">스마일게이트</a>,&nbsp;<a href="/tag/엔진" rel="tag">엔진</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모임</category>
		<category>kgc</category>
		<category>kgc09</category>
		<category>kgc2009</category>
		<category>강연</category>
		<category>발표</category>
		<category>발표자료</category>
		<category>제로딘</category>
		<category>스마일게이트</category>
		<category>엔진</category>

		<comments>http://parkpd.egloos.com/1958258#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 11:57:43 GMT</pubDate>
		<dc:creator>박PD</dc:creator>
	</item>
</channel>
</rss>
