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	<title>Ohyecloudy's S3</title>
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	<description>꿀이 줄줄 흐르는 윤택한 삶을 꿈꾸는 게임 프로그래머. </description>
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	<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 03:39:27 GMT</pubDate>
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		<title>Ohyecloudy's S3</title>
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		<description>꿀이 줄줄 흐르는 윤택한 삶을 꿈꾸는 게임 프로그래머. </description>
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		<title><![CDATA[ [리뷰] EBS 세계테마기행 - 팔라우 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/armenfish/1314508927/" title="Flickr에서 Miquel Armengol님의 The mystic Jellyfish Lake (Palau, MICRONESIA)"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1133/1314508927_1370938750.jpg" alt="The mystic Jellyfish Lake (Palau, MICRONESIA)" height="375" width="500"></a><br />
<div style="text-align: left;"><br />
이거 뭐야? 지구에 있는 풍경인가? 넋 놓고 바라봤다. 이곳은 팔라우에 있는<span style="font-weight: bold;"> 해파리 호수(jellyfish lake)</span>이다. 해수면이 내려가면서 넓은 호수가 생겼는데, 천적들이 사라진 채 시간이 흘렀다고 한다. 잡아먹힐 염려도 없으니 독 따윈 필요 없는 거지. <br />
</div><div style="text-align: left;"><br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/paulchristmas/3279432076/" title="Flickr에서 120672님의 PALAUC52"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3389/3279432076_95933375fe.jpg" alt="PALAUC52" height="313" width="500"></a><br />
</div><br />
<a href="http://home.ebs.co.kr/wizard/contents/vod/content_mov_detail.jsp?enc_seq=3028658&amp;command=vod&amp;chk=L&amp;client_id=theme&amp;menu_seq=2&amp;searchType=vod_name&amp;searchWord=&amp;page=7">ESC 세계테마기행에서 팔라우 4부작</a>을 했는데, 이 프로 마음에 무척 든다. 어중삥삥한 연예인을 여행 보내는 게 아니라 정말 그 나라에 여행가면 <span style="font-weight: bold;">본전 다 뽑겠다 싶은 사람을 보내는 게</span> 가장 마음에 든다. 팔라우는? 당연히 가장 어울리는<span style="font-weight: bold;"> 수중 카메라 감독</span>이 갔지. 크~ 사람 섭외도 정말 최고였다.<br />
<br />
그런데 슬픈 역사를 가진 섬이기도 하다. 일본 지배하에 놓였는데, 그렇다면?! 제길. <span style="font-weight: bold;">6000명이나 강제 이주시켜서 노동</span>을 했다고 한다. 후~ 정말 이곳은 알려지지도 않아서 이런 곳에까지 우리 조상의 피가 뿌려졌는지는 몰랐는데, 참 슬프다. <br />
<br />
</div></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/팔라우" rel="tag">팔라우</a>,&nbsp;<a href="/tag/세계테마기행" rel="tag">세계테마기행</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>흡수한 컨텐츠</category>
		<category>팔라우</category>
		<category>세계테마기행</category>

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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 14:25:58 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [리뷰] The Kebab Stand ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/14/16/d0069216_4afea41b0320b.jpg" width="500" height="333.49609375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/14/16/d0069216_4afea41b0320b.jpg');" /></div>가게가 아담하고 깔끔하다. 밀전병에 싸먹는 케밥을 파는지라 포장 손님이 더 많아서 가게를 이렇게 아담하게 만든 것 같다. 안에서 먹어도 그리 불편하지 않을 것 같아서 포장하지 않고 안에서 먹었다.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/14/16/d0069216_4afea4c3013ce.jpg" width="500" height="333.49609375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/14/16/d0069216_4afea4c3013ce.jpg');" /></div>비프, 치킨, 치즈 이렇게 3가지 메뉴가 있다. 비프와 치킨을 시켰는데, 크기에 좀 놀랬다. 난 이것보다 좀 더 아담한 사이즈인 줄 알았다. 한 끼 식사가 된다고 선전하던데, 끄덕. 이 정도 크기면 충분히 될 것 같다. 난 좀 더 많이 먹는 편이라 한 개로는 부족했지만...<br />
<br />
든든하고 맛있고 무엇보다 저렴한 가격(3900원)이 마음에 든다. 회사 근처에 하나 생기면 지겹도록 점심을 이 케밥으로 해결할 것 같다.<br />
<br />
<br />
위치는 여기(누르면 커진다)<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/17/16/d0069216_4b021ac60fd0f.png" width="128" height="186" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/17/16/d0069216_4b021ac60fd0f.png');" /></div><br />
<a href="http://stat.revu.co.kr/www/delivery/ck.php?n=a61e2865" target="_blank"><img src="http://stat.revu.co.kr/www/delivery/avw.php?campaignid=142&amp;n=a61e2865" alt="" border="0"></a><br/><br/>tag : <a href="/tag/TheKebabStand" rel="tag">TheKebabStand</a>,&nbsp;<a href="/tag/리뷰" rel="tag">리뷰</a>,&nbsp;<a href="/tag/revu" rel="tag">revu</a>,&nbsp;<a href="/tag/케밥" rel="tag">케밥</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 13:07:37 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [slideshare] Rumor – 유언비어를 만들고 퍼트리고 부채질하는 방법. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:382f115e-cca0-4c4d-9508-9d15cfd2e4ce" style="padding: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; width: 575px; margin-right: auto;"><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=rumors-finalv3-090824170146-phpapp01&amp;stripped_title=rumors" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="480" width="575"></div><br />
<p><strong>주제가 참신</strong>하다. <strong>유언비어(rumor)를 만들고 퍼트리고 부채질하는 방법이라니! </strong>장난스럽게 시작했지만, 꽤 진지하게 방법들을 설명하고 있다.</p>퍼트릴 메시지를 만드는 방법을 보니 <a href="http://ohyecloudy.egloos.com/2578711" target="_blank">'Stick 스틱! - 뇌리에 착 달라붙는 메시지의 특징이 있다.</a>'가 생각났다. 공통점도 많다. <strong>유언비어도 뇌리에 잘 달라붙어야지 가능하니깐.</strong> 다른 점이라고 하면 유언비어니깐 어느 정도는 사실이어야 하고 특정 사람이나 사건에 초점이 맞춰져야 한다는 것 정도일까?<br />
<blockquote>유언비어가 퍼지는 속도 = 얼마나 민감한 주제인가? X 얼마나 화나게 하는가?</blockquote><br />
크크. 멋진 공식이로군! 이 공식을 잘 지키면 유언비어가 아주 빨리 퍼지게 할 수 있다. 그리고 사람들에게 전파해야 하는데, 난 이 부분을 읽으면서 arload님이 쓴 '<a href="http://arload.wordpress.com/2009/09/23/fearless-change_1_orgranization_culture/" target="_blank">[Fearless Change] 왜 좋은 IDEA가 가져오는 변화를 거부하는가?</a>'에 등장하는 수다쟁이가 생각났다. <strong>퍼트릴 때 믿음직한 수다쟁이 한 사람이 있으면 열사람 안 부러운 거지.</strong><br />
<p>부채질 단계. 유언비어가 가진 위력이 나온다. 진짜 안에 담긴 정보만 똑같이 해서 <strong>유언비어를 마구 복제</strong>한다. 실수로 바지 지퍼 한번 내리고 다녔을 뿐인데, 바바리 코트맨이 되는 건 이 단계에서 이루어진다. 부채질하는 도중 다른 사람이 주제를 살짝 바꾼다면 다시 바로잡고 <strong>항상 부정적인 메시지</strong>가 되도록 유지하는 게 중요하다. </p>유언비어를 만들고 퍼트리는 사람들을 <strong>비꼬는 슬라이드. 주제도 재미있고 디자인도 참 잘했다.</strong><br/><br/>tag : <a href="/tag/rumor" rel="tag">rumor</a>,&nbsp;<a href="/tag/유언비어" rel="tag">유언비어</a>,&nbsp;<a href="/tag/slideshare" rel="tag">slideshare</a>			 ]]> 
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		<category>로그</category>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 03:25:40 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 게임에서 가장 지겨운 다운로드, 설치 시간에 대한 끼적임 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p align="center"><br />
<embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=m5fjQJ73WjA$" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" bgcolor="#000000" height="399px" width="502px"><br />
</p><br />
어떤 음식을 사 먹을 때, 기다리는 시간은 정말 지루하다. 하지만, 그 시간을 아주 재미있는 시간으로 만들어 준다면? 차례를 기다리는 사람들이 많아도 아무런 불평 없이 기다릴 수 있을 것이다.<span style="font-weight: bold;"> 이 엿장수는 그걸 해냈다.</span> 약점인 <span style="font-weight: bold;">기다리는 시간</span>을 이렇게 멋지게 해결했으니 말이다. 게다가 커피도 얻어먹고.<br />
<br />
온라인 게임도 똑같이 치명적인 약점을 가지고 있다. 바로 설치시간. 난 이 동영상을 보자마자 게임 설치가 생각났다. <span style="font-weight: bold;">다운로드 받고 설치하는 시간이 너무 길고 지루</span>하다. 이 시간에 <span style="font-weight: bold;">이탈하는 유저</span>도 무척 많은 편이다. 그래서 게임방에 얘기해서 게임을 설치해 놓고 하는 것이다.<br />
<br />
다운로드, 설치 시간이 지루하지 않고 참을 만 하게 할 수 있을까? "좀 기다려도 괜찮아, 재미있으니 봐준다."라는 말이 나올 수 있을 정도로.<span style="font-weight: bold;"> <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guild_Wars_%28series%29">길드워</a></span> 같은 경우는 실행 필수 파일만 다운로드 받게 하고 게임 컨텐츠가 필요할 때 다운로드 받게 하는 식으로 이 시간을 줄이는데 초점을 맞추고 있다. <span style="font-weight: bold;">많은 사람이 고민하고 있으니 어떻게 극복하는지 지켜봐도 많이 배울 것 같다.</span><br />
<br />
다운로드할때 막 원이 빙글빙글 돌면서 <span style="font-weight: bold;">"안 지겹다. 참을 만 하다" </span>이런 걸 암시해줘도 될텐디. 흐. 이런 거 누가 용기 있게 질러주기를...<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/게임설치" rel="tag">게임설치</a>,&nbsp;<a href="/tag/끼적임" rel="tag">끼적임</a>,&nbsp;<a href="/tag/엿장수" rel="tag">엿장수</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 03:46:39 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 세 사람이 길을 가면 반드시 나의 스승이 있으니 - 대인 관계에 대한 답이구나. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/24/16/d0069216_4ae25c9f7ea1a.gif" width="473" height="467" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/24/16/d0069216_4ae25c9f7ea1a.gif');" /></div><br />
<blockquote>공자께서 말씀하셨다. "<span style="font-weight: bold;">세 사람이 길을 가면</span> <span style="font-weight: bold;">반드시 나의 스승이 있으니</span>, 그 중에 선한 자를 가려서 따르고, 그 선하지 못한 자를 가려서 자신의 잘못을 고쳐야 한다."</blockquote><br />
참 새롭구나. 윤리 시간에 시험 문제에 불과했던 공자께서 다시 나타나셨다. 곰곰이 곱씹어봐도 참으로 훌륭한 말씀이다. 예전에 듣고 "좋은 말이네." 하며 무심히 지나쳤는데, 사회생활 경험이 조금은 쌓인 지금 돌아보니 참 배울 게 많은 말이다.<br />
<br />
사람을 어떻게 대해야 하는가? 대인 관계를 어려워하는 사람들이 많다. 나도 예외는 아니다. 생각 없이 말을 했다가 남에게 입힌 상처가 화살이 돼서 다시 돌아오는 경우도 많다. <span style="font-weight: bold;">어떻게 남을 대해야 할까?</span> 이 물음에<span style="font-weight: bold;"> 충분한 답</span>을 주는 말씀이 아닐까 싶다.<br />
<br />
그 사람이 잘하면 잘하는 대로 못하면 못하는 대로 배울 수 있는 스승으로 대하니, 정말 어떻게 남을 깔보거나 생각 없이 대할 수 있을까? 꼴에 좀 배웠다고 자만할 수가 있을까? 이 사람 실력이 어느 정도 인가하며 슬쩍 실력을 떠보거나 시험할 수 있을까?<br />
<br />
조금 경력이 쌓였다고 슬슬 흐트러져가는 마음을 다잡게 해준 좋은 말씀이다.<br />
<br />
<br />
PS : 요즘 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=k-pG1VaWSUw">CF에서 나오는 것처럼</a> 굵직한 남자 목소리로 한번 읽어줘야 할텐데 말이지.<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/공자" rel="tag">공자</a>,&nbsp;<a href="/tag/스승" rel="tag">스승</a>,&nbsp;<a href="/tag/명언" rel="tag">명언</a>,&nbsp;<a href="/tag/대인관계" rel="tag">대인관계</a>,&nbsp;<a href="/tag/사회생활" rel="tag">사회생활</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 03:42:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 미러스 엣지 (Mirror's Edge, 2008, EA) - 야마카시 느낌을 잘 살렸다. ]]> </title>
		<link>http://ohyecloudy.egloos.com/3387629</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/22/16/d0069216_4ae04f60c7e99.jpg" width="200" height="285" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/22/16/d0069216_4ae04f60c7e99.jpg');" /></div>도심에서 벽 타고 뛰어내리고 난간 잡고 올라가는 <a href="http://krdic.daum.net/dickr/contents.do?offset=N025852200&amp;query1=N025852200#N025852200">야마카시(yamakasi)</a>를 소재로 한 게임이다. 속도감과 아찔함을 느낄 수 있는 일인칭 시점으로 만들었는데, 카메라 컨트롤을 너무 잘해서 야마카시 느낌을 잘 살렸다. 물론 내가 야마카시를 해본 건 아니고 만약 한다면 이런 느낌이겠지.<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/22/16/d0069216_4ae06eab58532.jpg" width="500" height="280" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/22/16/d0069216_4ae06eab58532.jpg');" /></div>건물을 자유자재로 빠른 속도로 타기. 일반적인 동작으로는 풀 수 없는 퍼즐 풀기. 총을 든 적과 맨손으로 맞서기가 주요 게임 플레이다. 여기서 난 뭐니뭐니해도 빠른 속도로 건물을 타는 플레이를 가장 재미있게 했다. 퍼즐은 좀 스트레스를 받았는데, 이 게임에 존재하는 <span style="font-weight: bold;">흔하지 않은 동작들로 푸는 퍼즐</span>이 많았기 때문이다. 이 새로운 동작이 생소해서  <span style="font-weight: bold;">어디까지 되고 어디서부터 안 되는지</span> 파악하는데 시간이 걸린 것도 한몫했다. 이런 것들에 적응하기 전까지 참 많이 죽는데, 위험한 야마카시를 하지 말라는 계몽 게임이 아닐까 하는 생각이 들기도 했다.<br />
<br />
난 그래서 <span style="font-weight: bold;">빠른 속도감을 느낄 수 있었던 챕터 2</span>가 제일 재미있었다. 야마카시를 하는 놈을 뒤쫓는 건데, 길을 찾는 스트레스 없이 진짜 닥치고 달리는 빠른 속도를 체감할 수 있었다. 어휴 얼마나 짜릿하던지 이 챕터만 몇 번 플레이했다. 야마카시 동작을 활용한 퍼즐도 재미는 있었지만 사실 스트레스를 받는 게 더 많았다. 여기서 포기한 사람도 꽤 되는 듯. <span style="font-weight: bold;">길 찾는 스트레스 없이 닥치고 달릴 수 있게 디자인을 한 챕터가 좀 더 많았으면 어땠을까? </span>이게 좀 아쉽다.<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/22/16/d0069216_4ae066ffa0631.jpg" width="500" height="281" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/22/16/d0069216_4ae066ffa0631.jpg');" /></div>참 원색만을 뽑아서 사용했는데 촌스럽지 않다. 흰색, 파란색, 빨간색, 노란색으로 칠한 도시는 세련되고 차가운 도시 분위기를 잘 나타냈다. 아아~ 이 <span style="font-weight: bold;">쨍한 느낌</span> 아주 좋다.<br />
<br />
초반에 적응하는데 시간이 좀 걸렸지만, 적응이 된 이후에 시간 가는 줄 모르고 재미있게 플레이했다. 막히면 <a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=45C931F8CD061F06&amp;search_query=mirror%27s+edge">유튜브</a>에 공략 동영상이 있으니 보는 것을 추천한다. <span style="font-weight: bold;">퍼즐 푸는 거는 별로 재미없고 스트레스만 받는데, 여기서 진을 뺄 필요는 없다.</span><br />
<br />
PS : 아아 발음이 딱 일본어인데, 야마카시가 프랑스 말이었구나.<br />
PS : <span id="tzid_6" value="1227975972000">2008년 11월 30일에 끼적인 글을 다듬어서 올림.<br />
</span><br/><br/>tag : <a href="/tag/미러스엣지" rel="tag">미러스엣지</a>,&nbsp;<a href="/tag/EA" rel="tag">EA</a>,&nbsp;<a href="/tag/게임" rel="tag">게임</a>,&nbsp;<a href="/tag/야마카시" rel="tag">야마카시</a>			 ]]> 
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		<category>흡수한 컨텐츠</category>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 15:04:17 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 괴짜경제학 플러스 - 괴짜 주제를 인센티브로 명쾌하게 설명한다. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div class="ttbReview" align="right"><table><tbody><tr><td><a href="http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8901065223&amp;ttbkey=ttbohyecloudy2334002&amp;COPYPaper=1"><img src="http://image.aladdin.co.kr/cover/cover/8901065223_1.jpg" alt="" border="0"></a></td></tr></tbody></table></div><br />
교사와 스모선수가 가진 공통점은 무엇일까? 마약 판매상은 왜 어머니와 함께 사는 걸까? 등등. 목차만 봐도 이거 심상치않다. 맞다. 아무 이유없이 괴짜를 책 제목에 붙여놓은 게 아니겠지? <span style="font-weight: bold;">흥미로운 주제를 괴짜처럼 풀어가지 않고 데이터를 바탕으로 경제학자처럼 분석해서 마음에 든다.</span> 그래 주제만 괴짜다우면 되는 거야.<br />
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<blockquote>경제학은 근본적으로 인센티브를 연구하는 학문이다. 사람들은 어떻게 자신이 원하거나 필요로 하는 것을 얻는가?<br />
...<br />
<span style="font-weight: bold;">인센티브는 단순히 말해 사람들에게 좋은 일을 많이 하고 나쁜 일을 적게 하도록 설득하는 수단</span>이다. 그러나 대부분의 인센티브는 저절로 발생하지 않는다. 누군가가, 경제학자나 정치가 혹은 부모가 의도적으로 만들어야만 한다.<br />
...<br />
인센티브는 그 특색에 따라 기본적으로 세 가지로 나뉜다. 경제적, 사회적, 도덕적 인센티브다.<br />
<div style="text-align: right;">-p36<br />
</div></blockquote><span style="font-weight: bold;"><br />
인센티브로 모든 걸 설명한다.</span> 가장 충격을 받았던 주제는 "그 많던 범죄자들은 다 어디로 갔을까?"였다. 미친 듯이 치솟고 있었던 미국 청소년 범죄율이 더 올라갈 거라는 거의 모든 전문가 주장을 비웃기라도 한 듯 갑자기 감소해버린다. 그 원인은 무엇일까? "낙태를 법적으로 허용"이 원인이라고 데이터를 분석하며 설득력이 있게 주장한다. 맙소사. 생각하지도 못한 그게 원인이었다니. 이렇게 생각한 자체가 너무 놀랍다.<br />
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잘못된 인센티브는 어떤 것일까? 책에 나오는 이스라엘 놀이방 실험을 보니 많이 본 상황이라서 고개가 끄덕여졌다. 실험에서 자꾸 부모들이 애들을 데리러 가는 시간에 늦어서 벌금을 약하게 때렸더니 대략 2배로 지각하게 된다. 완전 실패한 건데 원인은 다음과 같다. 첫째, 다른 사람에게 맡기는 것보다 늦게 가서 벌금을 내는 게 싸다. 둘째, 도덕적 인센티브로 불리는 죄책감을 작은 돈으로 떨쳐버릴 수 있다. 참 많이 본 상황이다. 뭐, 멀리서 찾을 거 있나. 이제까지 벌금으로 지각을 줄이려는 시도를 자주 봤다. 그리고 또한 다 실패하는 걸 눈으로 봤다. <span style="font-weight: bold;">죄책감을 싼 값에 떨칠 수 있는 벌금 제도는 완전히 실패한 인센티브</span>이다.<br />
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발상도 재미있고 그걸 설득력 있게 데이터를 쪼물딱거리면서 설명하는 방식이 흥미로워서 재미있게 읽었다. 좀 틀리면 어때. 신경 쓰지 않는다.<br />
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<br/><br/>tag : <a href="/tag/책" rel="tag">책</a>,&nbsp;<a href="/tag/괴짜경제학" rel="tag">괴짜경제학</a>,&nbsp;<a href="/tag/인센티브" rel="tag">인센티브</a>			 ]]> 
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		<category>흡수한 컨텐츠</category>
		<category>책</category>
		<category>괴짜경제학</category>
		<category>인센티브</category>

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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 15:25:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 법칙 #1 : 발표할 때 항상 준비한 데모가 제대로 안 된다. - 스크린 캐스트(Jing)를 활용하자 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/20/16/d0069216_4adc824252f9f.jpg" width="500" height="183.933933934" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/20/16/d0069216_4adc824252f9f.jpg');" /></div><br />
직접 데모를 하면 가수가 라이브 하는 느낌이 들어서 듣는 사람은 좋지만 발표하는 사람은 애간장 탄다. 막힘없이 술술 잘 풀리면 듣는 사람도 라이브 보는 느낌이 나고 좋은데, 이게 어디 연습한 대로 매번 잘되는 경우가 없다. <span style="font-weight: bold;">잘되다가도 발표할 때만 되면 이상하게 잘 안된다. </span>그래서 프레젠테이션 고수들은 데모하지 말고 스크린 캐스트를 활용하라고 한다. 즉, 데모 화면을 녹화해서 발표할 때는 그걸 그냥 틀라고 말한다.<br />
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이게 좀 귀찮아서 그냥 데모를 하다가 이번에 <span style="font-weight: bold;">스크린 캐스트를 준비했는데, 발표할 때 마음이 편하고 매우 좋더라</span>. 스크린 캐스트에는<span style="font-weight: bold;"> </span><a style="font-weight: bold;" target="_blank" href="http://www.jingproject.com/">Jing</a> 이라는 무료 프로그램을 사용했고 빨간 선을 그으려고<span style="font-weight: bold;"> </span><a style="font-weight: bold;" target="_blank" href="http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb897434.aspx">ZoomIt</a>도 같이 사용했다. 글자는 메모판을 사용해서 스크린에 잠시 보여줬다. Jing 프로그램에 잠시 멈춤 기능이 있어서 여러 번 되풀이해서 녹화하는 일은 없었다. 시간이 생각보다 많이 걸리지 않아서 만족. 게다가 데모가 저장돼서 다음에 다시 볼 수도 있으니<span style="font-weight: bold;"> 발표자료를 공유하기도 아주 좋다</span>.<br />
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동영상 파일로 저장은 Pro를 사야 가능하고 무료 버전은 swf로만 저장된다. MS 파워포인트에 swf를 붙이는 방법이 있긴 하지만 <a target="_blank" href="http://www.slideshare.net/">slideshare</a>같은 슬라이드 공유 사이트에 올릴 생각이라면 다른 방법을 생각해야 한다. (혹시 바로 붙일 수 있고 slideshare에 올려도 잘 보이는 방법이 있나요? 있으면 좀. 굽신굽신) 다행히 Jing은 스크린 캐스트 공유 사이트인 <a style="font-weight: bold;" target="_blank" href="http://www.screencast.com/">screencast</a><span style="font-weight: bold;">에 바로 올려주는 기능을 가지고 있기 때문에 간편하게 웹주소로 공유</span>할 수 있다. 무료 사용자에게  2GB나 제공해준다! 이 이상을 사용한다면 진정한 발표쟁이니 유료 결제해서 사용해도 될 듯.<br />
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실전 윈도우 디버깅책 <a target="_blank" href="http://opnote.tistory.com/18">13장 포스트모템 디버깅을 발표</a>할 때 사용한<span style="font-weight: bold;"> </span><a style="font-weight: bold;" target="_blank" href="http://www.screencast.com/users/ohyecloudy/folders/Jing/media/25d8639b-0633-44d8-b6e1-3819697288d2">스크린 캐스트를 사용한 데모</a>를 보면 감이 확~ 올 것이다.<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/Jing" rel="tag">Jing</a>,&nbsp;<a href="/tag/스크린캐스트" rel="tag">스크린캐스트</a>,&nbsp;<a href="/tag/프레젠테이션" rel="tag">프레젠테이션</a>,&nbsp;<a href="/tag/ZoomIt" rel="tag">ZoomIt</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 03:08:19 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ 페이블 2 (Fable 2, 2008, Lionhead Studios) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/16/d0069216_4ad69ae923c1f.jpg" width="250" height="314" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/16/d0069216_4ad69ae923c1f.jpg');" /></div></p><p>만약 온라인 게임이었다면 처음에 조금 플레이를 해보고 바로 언인스톨했다. 제일 처음 플레이할 때 멋진 걸 보여줘서 유저들을 사로잡아야 한다는 얘기를 많이 하는데, 페이블 2에선 멋진 걸 보여줘서 사로잡기는커녕 가장 재미없게 만들었다. 이리저리 귀찮게 움직여야 하고 이입도 되는 않는 초반 스토리는 너무 지겹다. 또, 뒤에 플레이를 할 때는 애니메이션이 구리다는 생각을 안 해봤는데, 처음에 애들이 뛰어다니는 애니메이션은 왜 그리 구린지... 여하튼 <span style="font-weight: bold;">초반이 너무 구려.</span></p><p><span style="font-weight: bold;">전투가 본격적으로 나오는 중반은 재미있었다</span>. 전진 스텝을 기본으로 한 칼질은 액션도 시원하니 좋고 막거나 맞는 애니메이션이 다양해서 전투에 재미를 느낄 수 있었다. 마법에 마나 개념을 빼고 긴 캐스팅 타임만을 약점으로 둔 거나 강도에 따라 마법 하나만을 할당해 놓아서(물론 매핑된 마법을 바꿀 수 있다.) 전투 조작을 단순하게 한 것에 점수를 주고 싶다.<br />
</p><p><span style="font-weight: bold;">월드가 큰 것도 아닌데, 로딩이 너무 많다.</span> 로딩 없이 리전을 이동할 수 있는 오픈월드는 "우리 기술력 좋아요"라고 자랑하는 기술이 아니라 콘솔 게임에서는 기본 기술이 됐다. <a target="_blank" href="http://ohyecloudy.egloos.com/3133469">GTA4</a>, <a target="_blank" href="http://ohyecloudy.egloos.com/2904768">레드 팩션 : 게릴라</a> 등등... 하물며 온라인 MMORPG에서도 이렇게 되고 있는데, 2008년 게임인데 로딩 화면을 매번 봐야 한다니...</p><p>스토리는 처음에 거창하다가 뒤에 급하게 수습한 느낌. 엔딩을 보고 양키들은 웃었겠지만 난 한숨만 나왔다. <br />
</p><p>샌드박스 게임을 만들고 싶어한 것 같지만 난 엔딩을 보자마자 바로 꺼버렸다. 플레이어 성향에 따라서(선/악) 주변 환경이 변하고 다른 캐릭터와 다양한 상호작용을 만들었지만 샌드박스 게임에 가장 중요한 게 빠져 있었다. 바로 플레이어가 있는 월드가 매력적이냐 하는 문제. 나에게는 계속<span style="font-weight: bold;"> 이것저것 장난치면서 놀만큼 페이블 2 세계가 매력적이지 않았다.</span><br />
</p><p>엔딩에서 3편을 예고하지만(<font color="#000000"><span style="font-size: 9pt;"><font face="굴림"><a href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=277310&amp;category=117">독일 게임스컴에서 페이블 3 발표</a>했다.)</font></span></font> 글쎄 난 2편처럼 나오자마자 플레이하지는 않을 것 같다. 사람들 리뷰를 보고 플레이 할 예정.<br />
</p><p>PS : 스프링노트에 2008년 11월 2일 날 끼적인 글을 다듬어서 올림. </p><br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/페이블2" rel="tag">페이블2</a>,&nbsp;<a href="/tag/게임" rel="tag">게임</a>,&nbsp;<a href="/tag/피터몰리뉴" rel="tag">피터몰리뉴</a>			 ]]> 
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		<category>피터몰리뉴</category>

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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 12:21:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>ohyecloudy</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 헤일로 3 (Halo 3, 2007, Bungie) - Gears Of War보다 먼저 했더라면... ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/13/16/d0069216_4ad3561c3d217.jpg" width="200" height="285" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/13/16/d0069216_4ad3561c3d217.jpg');" /></div>꾹 참고 진행을 했으나 이제는 놓아줘야겠다. Gears Of War, <a target="_blank" href="http://ohyecloudy.egloos.com/2904768">레드 팩션 : 게릴라</a>보다 먼저 했더라면 재미있게 했겠지. 하지만, <span style="font-weight: bold;">참을 수 없는 가벼움</span>에 플레이를 포기했다. 그리고 이제 확실히 내 FPS 취향을 알 것 같다. 묵직한 게 좋다.<br />
<br />
어떻게든 엔딩을 보려고 했으나 여기서 <span style="font-weight: bold;">포기</span>.<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/헤일로3" rel="tag">헤일로3</a>,&nbsp;<a href="/tag/게임" rel="tag">게임</a>			 ]]> 
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		<category>헤일로3</category>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 03:22:28 GMT</pubDate>
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