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	<title>리모엔의 만사 귀찮음</title>
	<link>http://nmori.egloos.com</link>
	<description>nmori@naver.com</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 14:05:37 GMT</pubDate>
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		<title>리모엔의 만사 귀찮음</title>
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		<description>nmori@naver.com</description>
	</image>
  	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 충격과 공포의 스페셜 업데이트-_-.. ]]> </title>
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		<guid>http://nmori.egloos.com/4576256</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/41/b0056141_4af4240fe85b2.jpg" width="500" height="339.0625" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/41/b0056141_4af4240fe85b2.jpg');" /></div><br />
http://df.nexon.com/?GO=pr|actupdate&amp;no=11&amp;ST=dnf&amp;PS=foc<br />
<br />
오늘 뜬금없이, 스페셜 업데이트 랍시고 공지가 올라왔습니다. -_-;<br />
(업데이트 시기는 11월 12일)<br />
<br />
그 내용들은 충격과 공포..<br />
<br />
...<br />
<br />
... 까지는 아니고..<br />
<br />
지금까지 퍼스트서버에서 알려진 패치내역 그대로, 본서버로 넘어 옵니다;;<br />
<br />
배미, 쏸미 스킬들의 밸런싱조정(데미지외 이것저것)<br />
<br />
기타 직업군의 스킬 데미지 미세 조정...<br />
<br />
결투장 도적의 닥하향..<br />
<br />
과 함께 던전 개편(맵구조, 몬스터 패턴패치)과 이계던전 개편이 있습니다. <br />
<br />
..<br />
<br />
<br />
..... 뭐 캐릭터 징징대는 소리는 넘어가고...<br />
<br />
<br />
이계던전이 충격과 공포 입니다. -_-a<br />
<br />
<br />
아무래도, 이계던전 2차 수정 됬을때쯤 퍼스트 서버 초기화가 있어서, 이렇다할 정보가 안나온 상황이죠..<br />
<br />
기존에 알려진대로 방수가 줄고, 몬스터 배치가 수정됬으며, 몬스터 패턴이 바뀐것인데..<br />
<br />
이 몬스터 패턴이 문제입니다. -_-;;<br />
<br />
이계만 따로 공지를 복사해서 언급하겠습니다 .<br />
<br />
<br />
고블린 왕국..<br />
* 가디언 올리의 홀드창의 패턴이 정상적으로 돌아왔습니다.<br />
- 캐릭터 2명을 임의적으로 선택하여 움직이지 못하게 합니다.<br />
* 이상한 기계 글릭의 카운터 시간이 감소하였습니다.<br />
* 글릭방에서 소환 되는 몬스터 타이밍과 위치가 변경되었습니다<br />
* 글릭방에서 소환 되는 몬스터의 무게가 증가 하였습니다.<br />
<br />
... 올리의 경우 과거로 돌아갔네요.-_-a<br />
당시에 홀드 창에 걸리면, 스턴이 걸렸으며, 홀드창이 부셔지기 전까지 기절상태였죠;;<br />
덩달아 홀드창을 자주 사용해서, 파티원 전체가 기절상태-&gt;전멸당한게 부지기수였죠... 이걸 되돌리다니..<br />
<br />
글릭방은 설명만 읽어서는... 전별하기 딱 좋겠다 싶은게..<br />
<br />
<br />
* 고블린 왕 골고의 패턴이 변경 되었습니다.<br />
- 죽음의 춤 스킬의 쿨타임이 증가하였습니다.<br />
- 죽음의 춤 횃불의 HP가 감소하였습니다.<br />
- 죽음의 춤 횃불의 소환 갯수가 감소하였습니다.<br />
- 죽음의 춤 횃불의 소환 딜레이가 증가 하였습니다.<br />
- 죽음의 춤 스킬을 연속해서 쓸 수 없도록 수정 되었습니다.<br />
* 고블린 왕 골고의 스킬이 추가 되었습니다.<br />
 <br />
... 아 참고로 보스방 오브젝트가 삭제 되어서, 기존에 걸치기가 불가능할거라 예상이 됩니다. <br />
패턴과 신규 스킬이 어떤가에 따라 좀 갈리겠지만, 사실상 난이도 상향이라고 봐야겠죠. <br />
<br />
꿈틀대는 성 <br />
<br />
우선 보스만 복사해오겠습니다. <br />
* 바실리스크의 패턴이 변경 되었습니다.<br />
<br />
- 궁극기 패턴과 공중 브레스 패턴이 삭제되었습니다.<br />
- 바실리스크의 마안공격이 일반 공격은 통하지 않으며 더이상 캔슬되지 않습니다.<br />
- 마안의 공격타이밍이 빨라 졌으며 데미지가 증가하였습니다.<br />
- 마안공격이 끝나면 바실리스크의 hp가 일정량 줄어듭니다.<br />
- 방에 등장하던 리자드 로열가더가 처음부터 등장하지 않습니다.<br />
- 일반 몬스터 바실리스크의 비늘들이 등장합니다.<br />
- 바실리스크의 수호의 동상 패턴의 동상의 수가 3개로 늘었으며 맵 특정 부위에 설치됩니다.<br />
- 수호의 동상의 hp가 늘었습니다.<br />
- 수호의 동상 패턴의 브레스공격은 전체 공격이며 점프로만 피할 수 있습니다.<br />
- 수호의 동상을 파괴하지 못하면 리자드 로열가더로 환생하게 되며 수호의 동상 패턴이 종료됩니다.<br />
- 수호의 동상을 빠르게 파괴하면 일정 타이밍 마다 바실리스크의 hp가 줄어듭니다.<br />
- 바실리스크는 브레스와 동시에 돌기둥을 소환하여 캐릭터가 자신에게 다가오는 것을 방해합니다.<br />
- 차원의 틈 가르기 시작 시 캐릭터들에게 슬로우를 겁니다.<br />
- 차원의 틈 가르기 시작 시 바실리스크의 비늘을 동상으로 만들며, 동상들에게 가까이 다가가면 동상은 폭발하며 데미지를 줍니다.<br />
- 차원의 틈 가르기 패턴이 시작 될 때 바실리스크의 hp가 일정량 줄어듭니다.<br />
- 차원의 틈 가르기 패턴이 종료되면 바실리스크의 비늘이 원래대로 돌아옵니다.<br />
- 바실리스크는 hp가 일정이하로 떨어지면 특정 대사 이후 스스로 파괴됩니다. <br />
<br />
... 피통만 많은 <strike>얼간이</strike>몬스터에서 보스로 닥상향..<br />
역시나 과거로 희귀하였습니다. <br />
<img src="http://bbsimg.d-fighter.com/news/12574835233.jpg"><br />
ㄴ그냥 잡몹... 하지만 보스가 차원의 틈을 시전하면, 돌덩어리로 변하며 근처에 가면 폭-_-발해서 높은 데미지를 줌.. 당시 높은 난이도와 보스패턴 이상, 버그등의 이유로 삭제가 되었었음..<br />
<br />
마안 캔슬 불가, 비실리스크의 비늘 부활에 로열가더는 삭제지만, 수호의 동상으로 환생한다고라..<br />
<br />
글만 읽어봐서는 의욕이 매우 깎입니다...<br />
<br />
그나마 방수가 줄어서, 스트레스는 많이 꺽일거 같습니다. <br />
<br />
<br />
란제루스의 개..<br />
* 폭렬제프의 패턴이 변경 되었습니다.<br />
- 훨씬 호전적이 되었습니다.<br />
- 넘어졌을 때 확률적으로 공격을 회피하며 도망칩니다.<br />
- 집중사격 명령이 맵 위,중앙,아래에 걸쳐 6가지 패턴으로 분리 되었습니다.<br />
- 강습 분대의 집중 사격의 발사 타이밍이 느려 졌습니다.<br />
- 거대한 핵 미사일을 피하기 위해서는 중앙의 벙커를 이용해야 합니다.<br />
- 스팅어, 프론트 샷의 미상일 대미지가 증가하였으며 좀 더 높은 확률로 공격합니다.<br />
- 폭렬 제프와 함께 등장하던 일반 병사들이 더 이상 등장하지 않습니다.<br />
<br />
* 부관 듀공의 패턴이 변경 되었습니다.<br />
- 부관 듀공은 공격이 통하지 않으며 폭렬 제프를 쓰러트려야 해치울 수 있습니다.<br />
- 폭렬 제프의 명령을 받아 각 분대의 이름을 부르며 집중사격을 실행합니다.<br />
- 폭렬 제프를 따라 다니며 바리케이트를 설치합니다.<br />
<br />
* 게쉔그리건의 패턴이 변경 되었습니다.<br />
- 넘어졌을 때 충격파 패턴이 사라졌으며, 대신 띄우기 공격에 높이 뜨지 않고 넘어져서 일어날 때 충격파를 일으킵니다.<br />
- 게쉔그리건의 3대 공격의 패턴은 hp의 양을 체크하여 실행하기 때문에 많은 대미지를 한꺼번에 줬을 때 동시에 실행되니 주의해야 합니다.<br />
- 템페스터 소환장치가 공격(스턴공격, 넥스넵등...)을 맞고 정지 된다고 해도 파괴 시키기 전에는 계속 실행됩니다.<br />
- 템페스터 소환장치의 방어력, hp가 낮아졌습니다.<br />
- G3공격의 모션이 이상하던 문제가 수정되었습니다.<br />
<br />
고블린과 마찬가지로 란개도 2번방 오브젝트 삭제로 걸치기가 불가능 해졌습니다.<br />
(네임드 몬스터는 비트 버스터)<br />
<br />
폭열제프와 부관 듀공은, 란개 4번째 방에서 나오는 네임드 몬스터 입니다. <br />
<br />
.... 뭐라 할말이 없네요....<br />
<br />
...<br />
<br />
<br />
이번 업데이트는 1차 패치라는 소문이 돌고 있습니다. -_-;<br />
<br />
2차패치가 있을지 없을지는 모르겠지만..<br />
<br />
정규 업데이트 시기가 한참 남았음에 불구하고, 빠른 업데이트죠..<br />
(대규모 업데이트는 마지막주 목요일.)<br />
<br />
...<br />
<br />
랄까 담당자가 보고 있다는 결국 유저 우롱 이벤트였네요.<br />
<br />
<br />
..<br />
<br />
흠... -_-<br />
<br />
<br />
던전이 우선이 아니라, 2차 크로니클 밸런스도 맞춰야 하지 않을지.<br />
(오버 밸런스, 셋트 아이템의 불합리함, 컨셉 미스등)<br />
<br />
이계던전만 꼴랑 바꾸는건 문제가 있다고 생각합니다. <br />
<br />
그리고 아이템 드랍율..<br />
<br />
이상하게 도적과 프리스트계열이 높더군요..<br />
<br />
어자피 다 운이긴 하지만, 잘나오는 직업군의 아이템은 정말 잘나옵니다.<br />
<br />
...<br />
<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>,&nbsp;<a href="/tag/업데이트" rel="tag">업데이트</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
		<category>네오플</category>
		<category>업데이트</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4576256#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 13:52:07 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 스팀 - 팀포트리스2 할로윈 할인 이벤트.. ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4570028</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4570028</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/31/41/b0056141_4aeb8a80b1a7a.jpg" width="460" height="215" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/31/41/b0056141_4aeb8a80b1a7a.jpg');" /></div><br />
http://store.steampowered.com/app/440/<br />
<br />
할로윈 이벤트로 팀 포트리스2를 할인된 가격으로 팔고 있습니다. -_-;<br />
<br />
가격은 무려 <strike>19.99</strike> ->2.5달러<br />
<br />
지금 환률로 따지면 2,960원...<br />
<br />
기존에 구입하려고 하셨던 분들은 이 기회에 구입하면 될듯 합니다. <br />
<br />
시간 한정 판매이니 잘 생각하면 좋을거 같네요. <br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/스팀" rel="tag">스팀</a>,&nbsp;<a href="/tag/팀포트리스2" rel="tag">팀포트리스2</a>,&nbsp;<a href="/tag/팀포2" rel="tag">팀포2</a>,&nbsp;<a href="/tag/tf2" rel="tag">tf2</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 이야기</category>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 00:58:49 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 퍼스트서버에 대규모 업데이트...?! ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4566462</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4566462</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/27/41/b0056141_4ae6e4ca2d14a.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/27/41/b0056141_4ae6e4ca2d14a.jpg');" /></div>카시야스~<br />
<br />
<br />
오늘 퍼스트 서버 업데이트가 있었습니다. <br />
<br />
주목해야 할건 다음과 같습니다. <br />
<br />
몬스터 개편, 일부 던전의 맵 구조 개편, 이계던전 개편, 캐릭터 밸런싱.<br />
<br />
<br />
이계던전은 소문으로만 무성했던 그것입니다. <br />
<br />
고블린왕국과 꿈틀대는 성의 던전 방수가 둘다 6개로 줄은것과(기존 10방과 11방)<br />
<br />
자잘한 밸런싱 조절(사실상 난이도 하향)...<br />
<br />
<br />
캐릭터 밸런싱은...<br />
<br />
역시나 담당자가 지켜 보고 있다는 낚시용 이벤트..<br />
<br />
이미 다 진행해놓고, 이벤트를 했다는 소문이 사실이였군요..<br />
<br />
<br />
일단 소환사와 배틀메이지가 당연 돋보이며, 아수라의 무쌍파가 눈에 띄는군요.. <br />
<br />
그외에 도적의 하향과 결투장 밸런스 조정이 보입니다. <br />
<br />
<br />
....<br />
<br />
<br />
퍼섭에서 해보고 싶지만 경험치 북이 없어서(...)<br />
<br />
본서버 캐릭터를 퍼섭에 복사해서 사용 가능하게 해달라(...)<br />
<br />
<br />
오늘 패치 이후로 여러가지로 파문을 불러 올거 같네요.<br />
<br />
대규모 업데이트 전까지는 계속 패치 할테니...;<br />
<br />
<br /><br />안녕하세요, 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.<br />
<br />
10월 27일 오후 9시 15분부터 퍼스트서버가 오픈됩니다.<br />
오픈 후 원활한 테스트를 위하여 일반오픈이 진행될 예정입니다.<br />
금일 적용되는 업데이트 내용을 알려드립니다.<br />
<br />
[몬스터 개편]<br />
* 얼음궁전에 등장하는 아쿼리스의 체력이 증가되었습니다.<br />
* 제 2 척추에 등장하는 마그니의 스킬 데미지가 감소되었습니다.<br />
* 차가운 심장의 아이에 등장하는 보스 찰리의 대쉬 발동 시간이 증가되었습니다.<br />
* 브왕가의 수련장에 등장하는 브왕가의 텔레포트 발동 시간이 상승되었습니다.<br />
* 용암굴에 등장하는 보스 골리앗이 더 이상 소울이터를 소환하지 않습니다.<br />
* GBL 아라드지부에 등장하는 보스 이사도라의 체이서 데미지가 감소되었습니다.<br />
* 천계 지역에 등장하는 카르텔 방화병의 파열류탄 투척 시전 시간이 증가하고 히트리커버리가 감소되었습니다.<br />
* 겐트 외곽에 등장하는 나이프 클라에스의 이동속도가 감소되었습니다.<br />
* 겐트 외곽에 등장하는 보스 방화범 벤팅크의 스킬 발동 쿨타임이 상승되었습니다.<br />
* 겐트 동문에 등장하는 통신병의 메카드롭 스킬 쿨타임이 상승되었습니다.<br />
* 겐트 동문에 등장하는 카르텔 기동대원의 이동 후 대기시간이 증가되었습니다.<br />
* 겐트 동문에 등장하는 보스 기동대장 슈뢰드가 소환하는 메카 로봇의 개수가 감소되었습니다.<br />
* 겐트 남문에 등장하는 보스 GT-9600의 방어모드 지속시간과 방어모드 방어력이 감소되었습니다.<br />
* 겐트 남문에 등장하는 전위대장 허버크의 발구르기 시전 딜레이가 증가되었습니다.<br />
* 겐트 남문에 등장하는 카르텔 첩보원의 히트리커버리가 감소되었습니다.<br />
* 겐트 남문에 등장하는 리스티 블릿 단원의 게틀링 데미지가 감소되었습니다.<br />
* 겐트 남문에 등장하는 스턴건 제나의 공격 시 발동되는 슈퍼아머가 삭제되었습니다.<br />
* 겐트 남문에 등장하는 개조병사의 히트리커버리와 데미지가 감소되었습니다.<br />
* 그 외의 몬스터들의 속성 저항력, 체력, 공격력, 방어력이 감소되었습니다.<br />
<br />
[던전 맵 개편]<br />
* 일부 지역의 던전 맵들의 구조 및 몬스터의 배치가 변경되었습니다.<br />
- 불타는 그락카락, 어둠의 현관, 연옥, 백야, 제 2 척추, 산등성이, 화이트랜드, 브왕가의 수련장, 얼음궁전, 그림자 미궁, 달빛 주점, 유혹의 마을 하멜른, 오데사 시가전, 녹색도시 그로즈니, 겐트 외곽, 겐트 동문, 겐트 남문<br />
<br />
[이계던전 개편]<br />
* 이계던전의 방 구조가 변경됩니다.<br />
- 고블린 왕국 던전 구조가 6방으로 조정됩니다.<br />
- 꿈틀대는 성 던전 구조가 6방으로 조정됩니다.<br />
- 란제루스의 개 던전의 5번째 방의 APC가 삭제되고 다른 몬스터로 교체됩니다.<br />
<br />
* 몬스터 패턴이 변경됩니다.<br />
- 카메나이가 캐릭터를 잘 따라오도록 이동 패턴이 수정됩니다.<br />
- 카메나이가 캐릭터를 잘 찌르도록 공격 패턴이 수정됩니다.<br />
- 카메나이의 찌를 때 공격력이 감소됩니다.<br />
<br />
* 이계던전 몬스터들의 속성저항이 감소하였습니다.<br />
- 속성 저항이 높은 몬스터는 낮게 하고 낮은 속성은 더 낮도록 감소하였습니다.<br />
- 몬스터의 특정 속성은 고유의 컨셉으로 인해 감소하지 않은 속성도 있습니다.<br />
- 고블린왕국: 고블린 투척대원, 빙염의 고블린 장로, 작열의 고블린 장로, 고블린 왕 골고, 미치광이 고블린, 가디언 올리, 가디언 아처, 십인대장 부토, 고블린 자폭병, 일점사 슈, 고블린 정예궁수<br />
- 란제루스의 개: 비트 버스티, 게쉔 그리건, 폭열 제프, 로켓런처, 카르텔 저격병<br />
- 꿈틀대는 성: 카메나, 카메나이, 복수의 기사 알렉토, 복수의 기사 메가이라, 복수의 기사 티스포네, 리자드 소울, 키츠, 리자드 로열가더, 키몬, 티구안, 마그네우스, 바실리스크<br />
<br />
* 이계던전 몬스터의 이동속도가 감소하였습니다.<br />
- 고블린왕국: 골고 친위대<br />
<br />
* 기타 버그 및 개선사항은 2차 개편에서 수정될 예정입니다.<br />
<br />
[도적 변경 사항]<br />
* 던전, 결투장, 사탑/미탑에서 로그와 사령술사의 전체적인 데미지가 소폭 감소하였습니다.<br />
<br />
[마법사 변경 사항]<br />
<공통><br />
* 창, 봉, 로드, 스탭, 빗자루의 기본 역경직이 20%가량 감소하였습니다.<br />
* 용아<br />
- Y축 범위가 40% 증가하였습니다.<br />
- Z축 범위가 70% 증가하였습니다.<br />
* 낙화장<br />
- Y축 범위가 10% 증가하였습니다.<br />
- Z축 범위가 20% 증가하였습니다.<br />
* 계약 소환 : 기갑 호도르<br />
공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
기갑 호도르 레벨 모든 구간에 레벨 1 증가.<br />
파워 스매셔 기절 레벨 1 증가.<br />
<br />
<소환사><br />
* 사망의 탑<br />
- 모든 소환물들의 MP소모량과 시전 시간이 감소하였습니다.<br />
* 계약 소환 : 프리트<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
- 공격을 더 잘 할 수 있도록 변경되었습니다.<br />
* 정령 소환 : 아도르<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
* 정령 소환 : 나이아스<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
* 정령 소환 : 스토커<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다..<br />
* 정령 소환 : 위스프<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
* 계약 소환 : 검은 기사 산도르<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
- 산도르 찌르기 공격이 맞지 않는 버그가 수정되었습니다.<br />
- 산도르 찌르기 공격이 어색하게 들어가던 문제가 수정되었습니다.<br />
- 산도르가 쓰는 파티보호오라, 방어력상승 오라, 산도르 자신에게 거는 상태변화 저항력 버프가 중복되지 않도록 변경되었습니다.<br />
- 산도르가 쓰는 파티보호오라, 방어력상승 오라, 산도르 자신에게 거는 상태변화 저항력 버프가 파티 때 제대로 동작하지 않던 버그가 수정되었습니다.<br />
- 산도르의 파티보호오라의 영역에 들어가면 영향 받는 모든 아군의 발 밑에 그 표시가 생기도록 수정되었습니다.<br />
* 계약 소환 : 마계화 아우쿠소<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
* 저놈 잡아라!<br />
- 사정거리, 공격범위, 날아가는 속도가 증가하였습니다.<br />
- "저 놈 잡아라!"를 사용시 정령들이 디코이를 먹는 것보다 우선순위가 높도록 변경되었습니다.<br />
* 정령 소환: 글레어린<br />
- 글레어린 소환 후, 소환사가 죽게 되면 클라이언트가 종료되는 버그가 수정되었습니다.<br />
* 계약 소환 : 루이즈 언니!<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
- 아이스 니들에서는 빙결 효과를 없애고 얼음기둥 공격에 빙결효과가 생기도록 변경되었습니다.<br />
* 정령 소환 : 정령왕 에체베리아<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
- 에체베리아의 번개 공격력이 작게 들어가는 버그가 수정되었습니다.<br />
- 에체베리아의 번개 공격의 범위가 기존보다 넓어졌습니다.<br />
- 에체베리아는 정령들의 수가 많아질수록 강해지는 효과가 적용되도록 수정되었습니다.<br />
- 에체베리아는 주변 정령들을 강하게 하는 오라가 적용되도록 수정되었습니다.<br />
- 에체베리아는 자신의 HP가 극히 적을 시 하급정령을 먹고 강해지도록 수정되었습니다.<br />
* 계약 소환 : 정복자 카시야스<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
- 소환시간이 40초로 고정되었습니다.<br />
- 카시야스는 나를따르라를 사용하여도 따라오지 않던 버그가 수정되었습니다.<br />
<br />
<배틀 메이지><br />
* 용화패<br />
- 용(1타) : Y축 범위가 30% 증가, Z축 범위가 70% 증가하였습니다.<br />
- 화(2타) : X축 범위가 10% 증가, Y축 범위가 13% 증가하였고, 역경직이 절반으로 감소하였습니다.<br />
- 패(3타) : 선 딜레이가 15% 감소되었고, 공격력이 7% 증가하였습니다.<br />
* 원무곤<br />
- Y축 범위가 40% 증가하였습니다.<br />
- 잡힌 적 공격력이 36% 증가하였습니다.<br />
- 주변 충격파 공격력이 10%가량 증가하였습니다.<br />
<br />
* 체이서 공통 사항<br />
- 기본 공격력이 증가되고, 중체이서와 왕체이서의 공격력과 크기가 감소되었습니다.<br />
대신, 중체이서와 왕체이서가 될 조건이 쉬워졌습니다.<br />
- 중 체이서 : 필요 콤보수 20 -> 15<br />
- 왕 체이서 : 필요 콤보수 50 -> 30<br />
* 체이서 - 무<br />
- 기본 공격력이 75% 가량 증가하였습니다.<br />
- 이동속도 버프 지속 시간이 증가하였습니다. 20초 -> 30초<br />
* 체이서 - 수<br />
- 기본 공격력이 13% 가량 증가하였습니다.<br />
- 물리 방어력 증가량이 30% 가량 증가하였습니다.<br />
- 물리 방어력 버프 지속 시간이 증가하였습니다. 20초 -> 30초<br />
- 둔화 지속 시간 증간이 증가하였습니다. 3초 -> 5초<br />
* 체이서 - 명<br />
- 기본 공격력이 13% 가량 증가하였습니다.<br />
- 공격속도 증가 버프 지속 시간 증가. 20초 -> 30초<br />
- 적 띄우는 힘과 날리는 힘이 소폭 감소하였습니다.<br />
* 체이서 - 화<br />
- 기본 공격력이 15% 가량 증가하였습니다.<br />
- 힘 증가 버프 지속 시간이 증가습니다. 20초 -> 30초<br />
* 체이서 - 암<br />
- 공격력 19%가량 증가 하였습니다.<br />
- 물리 크리티컬 확율 증가 버프 지속 시간 증가. 20초 -> 30초<br />
* 쇄패<br />
- 공격력이 25% 증가하였습니다.<br />
- X축 범위가 6% 증가하였습니다.<br />
- Z축 범위가 20% 증가하였습니다.<br />
* 체이서 프레스<br />
- 범위에 맞게 공격영역이 수정되었습니다.<br />
- 하단 판정이 없던 버그가 수정되었습니다.<br />
- 기본 범위가 증가하였습니다.<br />
* 뇌연격<br />
- 공격력이 14% 증가하였습니다.<br />
* 강습 유성타<br />
- 차지 시간 1초 -> 0.5초<br />
- 노 차지 공격력이 60% 증가하였습니다.<br />
- 풀 차지 공격력이 20% 증가하였습니다.<br />
- 차지 했을 때와 안 했을 때의 공격력 편차가 줄어들었습니다.<br />
* 황룡 천공<br />
- 찌르기의 공격력이 14% 증가하였습니다.<br />
- 체이서 공격력이 38% 증가하였습니다.<br />
- 피니시 공격력이 50% 증가하였습니다.<br />
* 배틀 그루브<br />
- 필요 콤보수가 20% 감소하였습니다.<br />
* 테아나 변신~!!<br />
- 테아나 지속시간 40초로 고정되었습니다.<br />
- 테아나 쿨타임이 증가하였습니다. 180초 -> 200초<br />
<br />
[귀검사 변경 사항]<br />
<아수라><br />
* 파동검 폭염<br />
- 공격력이 25% 증가하였습니다.<br />
* 무쌍파<br />
- 기본 공격력이 85% 증가하였습니다.<br />
- 한마리당 추가 공격은 25% 감소하였습니다.<br />
- 물리 공격 -> 마법 공격으로 변경되었습니다.<br />
- 정신이 번쩍!이 1회인 상태에서도 발동 가능하게 변경되었습니다. 결투장은 3회.<br />
* 작열 파동진<br />
- 공격력이 10% 증가하였습니다.<br />
* 부동 명왕진<br />
- 공격력이 12% 증가하였습니다.<br />
<br />
[남거너 변경 사항]<br />
<런처><br />
* 새틀라이트 빔<br />
- 새틀라이트 빔의 공격력이 10% 증가하였습니다.<br />
<br />
[수리비 밸런싱]<br />
* 인파이터, 레인저, 웨펀마스터, 버서커, 스트라이커, 배틀메이지의 수리비 소모량이 감소하였습니다.<br />
* 런처, 소환사, 소울브링어, 크루세이더, 런처, 메카닉, 넨마스터, 그래플러의 수리비 소모량이 소폭 증가하였습니다.<br />
<br />
[결투장 관련 변경사항]<br />
* 도적 공통<br />
- 샤이닝컷 경직시간비율이 감소하였습니다.<br />
- 샤이닝컷 나아가는 거리가 소폭 감소하였습니다.<br />
- 다크소울 유도범위가 감소하였습니다.<br />
- 밴디드컷 스턴확률이 감소하였습니다.<br />
- 발목절단 슬로우 확률이 감소하였습니다.<br />
- 인법 : 허물벗기 쿨타임이 증가하였습니다.<br />
- 인법 : 허물벗기 시작쿨타임이 생성되었습니다.<br />
<br />
* 로그<br />
- 허리케인 띄우는 힘, 다단히트, 끌어들이는 속도가 소폭 감소하였습니다.<br />
- 허리케인 시작쿨타임이 생성되었습니다.<br />
- 허리케인 쿨타임 증가하였습니다.<br />
- 버티컬 스파이럴 쿨타임이 증가하였습니다.<br />
- 버티컬 스파이럴의 이동거리가 소폭 감소하였습니다.<br />
- 소닉어썰트 이동거리가 감소 하였습니다.<br />
- 엑셀스트라이크의 공격범위가 소폭 감소하였습니다.<br />
- 버티컬스파이럴 내려찍기 공격의 최소높이가 60px로 조절되었습니다.<br />
<br />
* 사령술사<br />
- 니콜라스강령 시작 쿨타임이 추가되었습니다.<br />
- 야행혼 유지시간이 감소하였습니다.<br />
- 야행혼이 바닥에 떨어지면 바로 터지도록 변경되었습니다.<br />
- 발라크르 강령 선제 쿨타임이 증가하였습니다.<br />
- 어둠의 손톱 범위증가율이 감소하였습니다.<br />
<br />
* 남/여런처<br />
- 미라클 비전 적중률이 소폭 증가되었습니다.<br />
<br />
* 여거너<br />
- 스프리건 쿨타임이 소폭 증가하였습니다.<br />
<br />
* 인파이터<br />
- 결투장에서는 하드펀치 마스터리의 더킹바디블로 슈퍼아머 기능이 적용되지 않습니다.<br />
<br />
* 마도학자<br />
- 칠링 파우더 빙결 확률이 감소하였습니다.<br />
<br />
* 스트라이커<br />
- 슈퍼아머 쿨타임이 소폭 증가하였습니다.<br />
<br />
* 라이징컷<br />
- 결투장에서 누워있는 적을 맞힐 수 있는 문제가 수정되었습니다.<br />
<br />
*엘레멘탈 마스터<br />
- 썬더콜링의 기절시간이 소폭 증가하였습니다.<br />
<br />
[아바타 추가]<br />
* 새로운 상급 아바타가 업데이트됩니다.<br />
- 허리, 피부 아바타를 제외한 7부위<br />
* 바인드 큐브에 상급 아바타가 추가되었습니다.<br />
<br />
[버그 수정 및 변경 사항]<br />
* [신메뉴 - 엘븐 드레이크 샴페인] 퀘스트의 요구 아이템인 "새♡용의 심장" 의 소지제한이 사라집니다.<br />
* [재회] 퀘스트의 조건 텍스트가 "3인 파티로 클리어" 에서 "3인 이상의 파티로 클리어" 로 정상적으로 표시됩니다<br />
* 플래티넘 엠블렘[플로래 컬라이더] -> 플래티넘 엠블렘[플로레 컬라이더]로 오타가 수정되었습니다.<br />
* 소닉어설트가 완전히 누웠을 때는 잡히도록 않도록 수정되었습니다.<br />
* 랙이 걸렸을 때 야행혼이 나가지 않는 버그가 수정되었습니다.<br />
* 로저 레빈의 '생산' 이 동작하지 않던 버그를 수정하였습니다.<br />
* 도적 인법: 허물벗기 스킬이 점프 중에 사용되지 않는 버그를 수정하였습니다.<br />
<br />
위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.<br />
퍼스트서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일입니다. 보내주신 버그들은 확인 후 정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.<br />
<br />
<br />
액션 쾌감! 던전앤파이터!!<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>,&nbsp;<a href="/tag/퍼섭" rel="tag">퍼섭</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
		<category>네오플</category>
		<category>퍼섭</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4566462#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 12:27:54 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ C9 - C4노... 아니 그래픽 카드 폭파에 대한 이야기.. ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4566271</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4566271</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/27/41/b0056141_4ae6bdaa960a3.jpg" width="500" height="305.092592593" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/27/41/b0056141_4ae6bdaa960a3.jpg');" /></div><br />
<embed src='http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=2cNa9qMHVL8$' width='502px' height='399px' allowScriptAccess='always' type='application/x-shockwave-flash' allowFullScreen='true' bgcolor='#000000' ></embed><br />
<br />
스샷과 링크 입니다. <br />
<br />
그래픽카드 폭파 논란(이하 C4)가 근래에 시끄러웠고, 최근에는 기사화 되는거 같더군요<br />
<br />
제경우는 상용화 이전에 패치(9월 11일) 이후로 저런 현상이 발생하기 시작했습니다 .(스샷)<br />
<br />
프레임도 상당수 떨어진 시기이기도 하며, 쥐포 8800계열의 C4화가 시작된 시점이라고 생각합니다. <br />
<br />
<br />
영상의 경우는 그 이후로 심각해진 모습입니다. <br />
<br />
그래도 저건 좀 덜 심각한 편에 속합니다. <br />
<br />
<br />
왜 C9에 대한 언급을 하냐 하면..<br />
<br />
1. C9만 하면 저런 문제점이 발생한다는점..<br />
<br />
정확하게는 9월 11일 패치 이후로 저렇습니다. -_-a<br />
<br />
오버클럭과는 인연이 없으니, 별도로 언급을 하지는 않습니다.<br />
<br />
<br />
2. 동영상 캡쳐를 하면 멀정해진다는점..<br />
<br />
왜 인지는 모르겠지만, 게임내 영상녹화로 녹화를 하면 멀정해지더군요.. -_-..<br />
<br />
위에 올린 영상에서는 2번째 라운드 부근 부터 한겁니다..<br />
<br />
<br />
3. 그래픽 옵션, 중간 이후로 발생..<br />
<br />
문제는 '하'나 '중하'로 옵션을 설정하면, 위에서 발생하는 현상이 사라집니다.-_-;<br />
<br />
.... 뭐가 문제인지는 사실 좀(...)<br />
<br />
<br />
...<br />
<br />
<br />
이유가 어찌 됬던, C9쪽에 문제가 있다고 밖에 생각이 안들더군요. <br />
<br />
.....<br />
<br />
그런겁니다.<br />
<br />
<br />
성급한 유료화가 한 부분을 차지하긴 하지만,<br />
<br />
제 경우에는 c9를 접은 결정적인 이유가 위의 현상때문입니다. <br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/c9" rel="tag">c9</a>,&nbsp;<a href="/tag/c8" rel="tag">c8</a>,&nbsp;<a href="/tag/c4" rel="tag">c4</a>,&nbsp;<a href="/tag/한게임" rel="tag">한게임</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 이야기</category>
		<category>c9</category>
		<category>c8</category>
		<category>c4</category>
		<category>한게임</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4566271#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 09:37:35 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 던파 컨텐츠 업데이트의 문제점.. ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4566118</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4566118</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/26/41/b0056141_4ae5abb96a5b5.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/26/41/b0056141_4ae5abb96a5b5.jpg');" /></div> 그분이 보입니다(..<br />
<br />
<br />
아니 뭐<br />
<br />
업데이트 해봐야 할게 없는건 마찬가지 라던가..<br />
<br />
업데이트 해봐야 길어봐야 2~3주 뒤면 버려진다 던가 하는 이야기는 논외로 칩니다(..)<br />
<br />
<br />
컨텐츠 업데이트의 가장 큰 문제는 설명의 부제 입니다. <br />
<br />
예를 들면, 올해 업데이트된 컨텐츠 중, 호감도, 세력전, 마을침공 방어전의 경우는..<br />
<br />
그때 공지 사항을 챙겨 보지 않는 이상은, 이것이 존재 하는지도 의문이 든느 경우도 많습니다. <br />
<br />
<br />
우선 최근에 업데이트된 마을 침공방어전을 기본으로 글을 작성해보겠습니다. <br />
<br />
게임에 대한 정보는 어디서 획득해야 할까요?<br />
<br />
1. 업데이트 공지..<br />
<br />
가장 확실하게 알수 있는 부분입니다. <br />
<br />
예로든 침공 방어전의 경우는 최근에 업데이트된 만큼 업데이트 공지를 찾기 쉬울지도 모릅니다. <br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/27/41/b0056141_4ae697e47b9fa.jpg" width="500" height="259.712230216" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/27/41/b0056141_4ae697e47b9fa.jpg');" /></div><br />
홈페이지 메인의 일부를 캡쳐 해봤습니다. <br />
<br />
어디를 눌러야 할까요(...)<br />
<br />
공지사항 우측의 업데이트를 누르면 꽝이고, <br />
<br />
[Act5 외전. 마을 대소동]을 눌러야 정답입니다. <br />
<br />
사실 눈에 잘 띄지도 않으며, 게임 시작을 누른 시점이면, 이벤트 배너와 Start만 보이는 페이지로 이동되있는 상황이죠..<br />
<br />
이전 업데이트 공지를 찾는건 더욱더 어렵죠..<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/27/41/b0056141_4ae6987d5b461.jpg" width="214" height="349" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/27/41/b0056141_4ae6987d5b461.jpg');" /></div>사실 업데이트 공지 가장 아래쪽에 스크롤바로 링크 되있긴 합니다.<br />
<br />
시즌2 이후의 공지만 말이죠..<br />
<br />
 라고는 해도, 일부를 제외하면 참 찾기 힘들어 보이는건..<br />
<br />
<br />
2. 게임가이드를 찾아 본다. <br />
<br />
역시 가장 큰 문제는 찾기가 힘들다는 점이죠. <br />
<br />
여기서 질문.. <br />
<br />
마을침공방어전은 게임가이드의 어디에서 찾아야 할까요?<br />
<br />
정답은 게임가이드의 PvP에 배치되있습니다. <br />
<br />
... 뭐 게임에 익숙한 사람...도 찾기가 좀 애매하다고 말할수 있지만..<br />
<br />
해단 컨텐츠에 대한 지식이 없는 사람이 이것을 찾으려면 사실 답이 없는거죠. <br />
<br />
<br />
3. 유저에게 물어 본다. <br />
<br />
가장 확실한 방법이며, 제가 이 글을 작성하는 이유이기도 합니다. <br />
<br />
침공 방어전이 진행되면, 마을내에서 이런 글을 보신분이 있을겁니다. <br />
<br />
'이게 뭐에요?' 와 '어떻게 싸워요?' ...<br />
<br />
질문을 받은 유저야 답변하는게 어려운게 아니지만, 이런 말이 나온 시점에서 이미 꽝입니다. <br />
<br />
<br />
<br />
....<br />
<br />
대채로 쉽게 버려지는 컨텐츠 들이 보통 이런 이유를 가지고 있죠..<br />
<br />
뭐... 재미가 없어서 관두는 경우도 있지만..<br />
<br />
이런 식으로 알지를 못해서 하지 않는 경우도 있죠..<br />
<br />
<br />
세력전과 방어전의 경우, 특정일과 특정시간에만 발생하는 경우가 많아서 더 심한 경우입니다. <br />
<br />
....<br />
<br />
<br />
그 이전에 문제가 좀 있긴 하죠..<br />
<br />
보상은 둘째 치더라도..<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>,&nbsp;<a href="/tag/컨텐츠" rel="tag">컨텐츠</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
		<category>네오플</category>
		<category>컨텐츠</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4566118#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 07:01:45 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 퍼섭 이계던전 난이도가 조정됬다는 소문이 있습니다.  ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4564577</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4564577</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/25/41/b0056141_4ae4591751287.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/25/41/b0056141_4ae4591751287.jpg');" /></div>딸그락~ 딸그락..<br />
<br />
<br />
퍼스트서버의 이계던전, 즉 고블린 왕국과 꿈틀대는 성은 6방으로 대폭 줄었으며, <br />
<br />
란제루스의 개는 난이도가 조금 쉬워졌다는 소문이 있습니다.<br />
<br />
<br />
버그로 인해서 방의 수가 줄....을리가 없으니...<br />
<br />
의도적인 조정이라고 생각해야 겠죠.<br />
<br />
만렙떡밥에 이어서 뭐랄까...<br />
<br />
....<br />
<br />
아참.<br />
<br />
방의 수가 줄은만큼 상대적으로 2차 크로니클 드랍율이 상대적으로 낮아진겁니다..<br />
<br />
만렙이 풀리기 때문에 이계던전을 조정 한다고, 추가 이계던전을 기대해도 좋겠군요.<br />
<br />
그나저나 2차 크로니클 셋트 드랍율 상향좀.. ㅠ_ㅠ;<br />
<br />
<br />
<br />
그전에 2차 크로니클 개편좀 해줬으면 합니다. <br />
<br />
캐릭터에 따라 갈리는걸 넘어서 밸런스가 4차원으로 오감..<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>,&nbsp;<a href="/tag/퍼스트서버" rel="tag">퍼스트서버</a>,&nbsp;<a href="/tag/퍼섭" rel="tag">퍼섭</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
		<category>네오플</category>
		<category>퍼스트서버</category>
		<category>퍼섭</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4564577#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 14:01:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 던파 TCG판매 종료.. ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4562962</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4562962</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/24/41/b0056141_4ae27884800a6.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/24/41/b0056141_4ae27884800a6.jpg');" /></div>쮸쀼쮸쀼<br />
<br />
.... 던파 TCG..<br />
<br />
각 커뮤니티게시판에 종종 단종이 된다던가, 사업을 접는다는둥 하는 소리가 나돌았지만..<br />
(던파 몰에서 TCG재입고를 안하던가, 이런저런 근거를 들어서 말이죠)<br />
<br />
오늘 드디어 공식홈페이지에 공지로 올라왔습니다. <br />
<br />
<br />
새벽에 올라와서 일자가 좀 이상하지만..<br />
<br />
23일 던파 홈페이지내 TCG운영이 종료.<br />
<br />
24일 오프라인 유통 종료..<br />
<br />
....<br />
<br />
뭐 발매 직후 몇달간, 이벤트로 대회를 하다가 조금씩 뜸하더니만..<br />
<br />
이럴거면 처음부터 시작을 하지 않았던게 바르지 않나 생각합니다. <br />
<br />
<br />
뭐 어느사이에 TCG라기보다 쿠폰때문에 사려는 모습으로 변모 했으니..<br />
<br />
이쯤에서 접는것도 나쁘지는 않긴 하겠네요..<br />
<br />
<br />
하지만 가격대비로 비교하면, TCG쿠폰이 유리한면이 많기때문에 삐뚤게 본다면 또(...)<br />
<br />
<br />
...<br />
<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/tcg" rel="tag">tcg</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
		<category>tcg</category>
		<category>네오플</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4562962#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 03:52:52 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - ...... NPC표정 변화 업데이트.. ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4562632</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4562632</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/24/41/b0056141_4ae1c854062e3.jpg" width="499" height="274" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/24/41/b0056141_4ae1c854062e3.jpg');" /></div><br />
http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&mode=view&no=580<br />
던파 매거진.<br />
<br />
오늘 퍼스트 서버 업데이트가 있었습니다. <br />
<br />
뭐 퍼섭 공지는 전문은 생략하고.<br />
<br />
<br />
[변경 사항]<br />
* NPC 호감도에 따라 NPC의 일러스트가 변화하게 됩니다.<br />
* 보스가 죽을 때 콤보레이트에 영향을 미치지 않도록 수정되었습니다.<br />
<br />
가 있습니다.<br />
<br />
그리고 던파 매거진에 조금더 자세한 소식이 업데이트 되었죠..<br />
<br />
.... <br />
<br />
문제점을 언급합니다. -_-..<br />
<br />
1. 저것이 정말 필요한 업데이트인가. <br />
호감도 시스템은 전문직업의 실패와 함께 한마디로 망했습니다. -_-..<br />
<br />
호감도 시스템은 너무 불편했으며, 전문직업은 효율성이 너무 안좋았습니다. <br />
<br />
이런 이유가 있는 상황에서 이런 업데이트가 우선시 되는게 맞는지 궁금합니다. <br />
<br />
*NPC에게 선물을 주지 않는 이상, 호감도 변화는 거의 없습니다.<br />
<br />
2. 그래서?<br />
호감도를 높임으로서 얻을수 있는 이득은, 연금술사에게 필요한 재료를 얻는것뿐입니다. <br />
<br />
뭐... 저것이 본서버로 넘어오면 표정이 바뀌는 이득도 얻을수 있겠죠..<br />
<br />
대화라고 해봐야 선물을 줄때만 대사가 조금 다를뿐이죠..-_-;;<br />
<br />
정도네요..<br />
<br />
<br />
아..<br />
<br />
<strong>저는 NPC와 대화하기를 눌러본지가 언제인지 기억도 안납니다. </strong><br />
<br />
<br />
....호감도 시스템을 새로 뜯어 고친다면 또 모르겠습니다. <br />
<br />
하지만 지금까지 행태를 본다면..<br />
<br />
.....<br />
<br />
<br />
아차 그리고 또 하나의 업데이트가 있습니다. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[감정표현 기능]<br />
* 자신의 감정을 다양하게 표현할 수 있는 '감정표현' 기능이 추가되었습니다.<br />
* 메인 메뉴의 '커뮤니티' 버튼에서 '감정표현' 을 선택하시면 표현 가능한 감정표현 리스트가 나타납니다.<br />
( 기본 단축키 없음. 단축키 지정 메뉴에서 지정해 주시면 됩니다. )<br />
* 감정표현 방법은 감정표현 선택창에서 원하는 아이콘을 선택하시거나, 채팅창에 간단한 명령어를 입력하여 표현하실 수 있습니다.<br />
- 보통, - 기쁨, -사랑, -재미, -슬픔, -분노, -짜증, -바쁨, -어질, -우울 ( 총 10가지, 보통을 입력하시면 기본 상태로 돌아옵니다. )<br />
* 감정표현은 마을에서만 표현됩니다. <br />
* 한번 선택하신 감정표현은 재접속시 유지됩니다.<br />
* 마을에서 슬퍼하거나 우울한 플레이어가 있으면 말을 걸어서 기분을 달래드리세요.  <br />
<br />
<br />
입니다. -_-..<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/24/41/b0056141_4ae1cd3ad630e.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/24/41/b0056141_4ae1cd3ad630e.jpg');" /></div><br />
스샷으로 보면 이렇습니다. <br />
<br />
....<br />
<br />
냉무..<br />
<br />
<br />
PS. 그리고 도적 인트로 만화...<br />
<br />
아직도 업데이트 안되었습니다. ;D<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
		<category>네오플</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4562632#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 15:40:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 이번 이벤트 관련 망상글.. ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4559883</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4559883</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/21/41/b0056141_4adddb2095a56.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/21/41/b0056141_4adddb2095a56.jpg');" /></div>....<br />
<br />
가정이 뭔가 엉망이긴 합니다만.. <br />
<br />
망상글이니 괜찮아요..<br />
<br />
<br />
1. 퍼스트 서버에 신규 고레벨 던전과 만렙 떡밥 등장 (10월 5일)<br />
▽2주뒤.<br />
2. 뜬금없이 하고 있는 밸런스 개편 이벤트.(10월 19일)<br />
<br />
3. 무언가 나사 하나 빠진듯 업데이트된 컨텐츠들..<br />
<br />
<br />
...<br />
<br />
무관한 관계는 아니라고 생각합니다. <br />
<br />
<br />
덧붙인다면<br />
<br />
이벤트 마감이 11월 1일이고, 던파 대규모 업데이트는 해당 달 마지막주 목요일(11월 26일)인걸 생각하면,<br />
<br />
이벤트내 의견으로 추려내서 맞추기 시작한다면 일정이 빠듯하다고 밖에 생각할수 없습니다.<br />
(뭐 11월내에 밸런스 업데이트를 한다는 보장도 없긴 합니다만..)<br />
<br />
<br />
가장 확실한 추리는..<br />
<br />
이미 *전체 캐릭터 밸런스의 가닥은 잡혀 있는 상황이며, 이번 이벤트는 개발자가 느끼지 못하는 부분,<br />
<br />
즉 유저가 체감하는 부분에 대한 자료 수집이라고 생각합니다. <br />
<br />
...<br />
<br />
..<br />
<br />
뭐 망상이니깐요..<br />
<br />
일부 상황을 가정하고 추리를 한거니.<br />
<br />
신뢰성은 0% 라고 생각해주시면 됩니다. -_-):<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
*전체 캐릭터 밸런스에 대해서..<br />
<br />
만렙이 풀리면, 문제가 발생할 요인과 기존에 문제가 있던 부분에 대한 조정.. 이라고 예상됩니다. <br />
<br />
즉. 상태이상과 스킬의 한계 레벨, PvP와 사망의탑... 등과 같은 문제라고 생각합니다.<br />
<br />
<br /><br /><span style="color:#dcdcdc;"><strike><u>1. 하반기 업데이트 개판...<br />
<br />
지금의 결과론적으로 생각하면, 어느정도 예상안이 나옵니다.<br />
<br />
던파 페스티벌에서도 별다른 정보를 공개 안했다는건..<br />
<br />
정말로 아무것도 준비를 해놓지 않았다는것과 지금 시점에서 공개 하는건 어렵다는거죠..<br />
<br />
이런 이유로, 어느정도 땜빵용 컨텐츠를 앞세웠다.... 로 추측을 해볼수가 있습니다-_-...<br />
<br />
도적의 경우는 올해 상반기에 언급된 부분이니 별도로 언급하지 않겠습니다.(착착 준비 했으니깐)<br />
<br />
뭐 아무튼 이래저래 심각하게 부실한 부분이 존재 했죠.<br />
<br />
2. 10월 5일 퍼스트 서버에 만렙이상의 던전 등장.<br />
<br />
기존에 퍼스트 서버 오픈을 종료하고, 재 오픈을 하기로 되있던 날이였습니다. <br />
<br />
각 커뮤니티에서 가장 큰 파문을 일으킨건 신규 고레벨 던전의 등장과 그로 인한 만렙 상향 이야기죠.<br />
<br />
지금이야 퍼스트 서버 오픈을 연기했지만 말이죠...<br />
<br />
3. 밸런스 개편준비 이벤트.... 담당자가 보고 있다. <br />
<br />
퍼스트 서버의 오픈이 연기되어서, 10월 업데이트는 사실상 없다고 생각해도 과언이 아닙니다. <br />
<br />
이런 상황에서 얼마전에 던파라디오를 통해 캐릭터 밸런스 이벤트 소식이 흘러 나왔죠. <br />
<br />
지난 일요일(18일)에 아라드 기자단대상으로 정모가 있었고 그로 인해 이런저런 소식이 나왔습니다. <br />
<br />
조금더 자세한 사항은 어제(19일) 이벤트 페이지가 열리면서......<br />
<br />
..... 개판이 되가고 있긴 하지만..<br />
<br />
4. 11월 밸런스 개편..<br />
<br />
이라는게 이벤트 페이지에 적혀 있습니다. <br />
<br />
이것은 다음달 업데이트는 캐릭터 밸런스 조정이라는 말이 되기도 합니다. <br />
<br />
이로 인해서 예측할수 있는건 아래와 같습니다. <br />
<br />
<br />
퍼스트 서버에 신규 던전이 알려지기 전후로 만렙이 풀릴 계획이 최소한 2~3개월 중에 잡혀 있었다.<br />
<br />
만렙이 풀림으로 인해 발생하는 요인(상태이상, 스킬레벨등)을 수정하는 과정을 잡아둔 상태이며..<br />
<br />
개발자가 기획한 것과 별도로 유저의 체감상 괴리감을 잡기위해 이번 이벤트를 통해서 의견을 받는다.<br />
<br />
하지만 이런 이유로, 지금까지(최소 2~3개월간)의 컨텐츠 업데이트가 부실해지는 결과가 나왔다. <br />
<br />
</u></strike></span><br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/밸런스" rel="tag">밸런스</a>,&nbsp;<a href="/tag/이벤트" rel="tag">이벤트</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>,&nbsp;<a href="/tag/망상" rel="tag">망상</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
		<category>밸런스</category>
		<category>이벤트</category>
		<category>네오플</category>
		<category>망상</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4559883#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 16:17:40 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 담당자가 보고 있다.  ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4558304</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4558304</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/19/41/b0056141_4adc22e02aa25.jpg" width="500" height="187.361419069" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/19/41/b0056141_4adc22e02aa25.jpg');" /></div><br />
하는군요..<br />
<br />
글자수 제한도 있고, 이래저래 글은 산으로...<br />
<br />
<br />
자기가 하는 캐릭터 중심의 상향&하향 글만 줄기차게 나올거 같습니다. <br />
<br />
.....<br />
<br />
<br />
라기보다 이미 나오고 있죠;;<br />
<br />
<br />
<br />
아무튼 개념찬 글은 보기 글렀다는 생각이 들고 있습니다. -_-);<br />
<br />
<br />
할거면 그냥 곱게 하지 이런건 왜 하셔..<br />
<br />
<br />
....<br />
<br />
<br />
여러가지로 기대가 되네요..<br />
<br />
-_-...<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>,&nbsp;<a href="/tag/이벤트" rel="tag">이벤트</a>			 ]]> 
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		<category>던파 이야기</category>
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		<comments>http://nmori.egloos.com/4558304#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 08:34:24 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
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