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	<title>리모엔의 만사 귀찮음</title>
	<link>http://nmori.egloos.com</link>
	<description>nmori@naver.com</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 10:32:46 GMT</pubDate>
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		<title>리모엔의 만사 귀찮음</title>
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		<description>nmori@naver.com</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 결국 캐릭터 새로 키우기. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/41/b0056141_4b07c16885b07.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/41/b0056141_4b07c16885b07.jpg');" /></div><br />
<br />
결국은 할게없어서 새로 키운다는 매우 슬픈 결과.. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
일단 노전직 도적이 있긴 하지만(...)<br />
<br />
도적계열은 사실 안해봤기 때문에 로그를 키워보기로 결정 했습니다. <br />
<br />
하다가 그만둘 레벨은 45~50정도로 예상이 됩니다. -_-);<br />
<br />
<br />
<br />
근데 역시 귀찮더군요..<br />
<br />
하늘성 퀘는 또 언제 하며, 베히모스는 또 언제 넘기며, 알프는 또 언제가고, 설산은 또 언제 깨나요..<br />
<br />
....<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/도적" rel="tag">도적</a>,&nbsp;<a href="/tag/로그" rel="tag">로그</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
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		<category>로그</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4589812#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 10:32:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 하반기 업데이트를 되돌아 보며.. ]]> </title>
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		<guid>http://nmori.egloos.com/4589172</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/41/b0056141_4b06b44e13bc0.gif" width="256" height="224" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/41/b0056141_4b06b44e13bc0.gif');" /></div>...?!<br />
<br />
6월을 하반기라고 하기는 좀 그렇지만, 6월말에 업데이트했으니 포함시킵니다. <br />
<br />
대규모 PVP컨텐츠인 <strong>세력전</strong>의 업데이트가 있었습니다. <br />
<br />
현실은 시궁창, 밸런스는 안드로메다, 고칠생각을 안하고 있음, 문제점 다수.... 발생중이죠. -_-;<br />
<br />
특정기간, 특정시간에 시작하기 때문에, 시간대 안맞는 사람은 절대로 못합니다. -_-;;<br />
<br />
밸런스를 해치는것부터 고쳐야 하지 않나 생각하고는 있지만..<br />
<br />
벌써 5개월이 넘어가고 있습니다. =_=a<br />
<br />
예전에 적었지만, 세력전 밸런스가 안맞는 이유는 1:1 중심의 결투장 밸런스 조정때문이라고 보고 있습니다.<br />
<br />
<br />
7월... 도적 업데이트전 땜빵 업데이트(...)<br />
<br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">무한의 제단</span>이 업데이트 되었습니다. <br />
<br />
뭔가 좀 신선한듯 했으나, 결국 현실은 시궁창이였습니다. -_-;<br />
<br />
업데이트한지 얼마뒤에 2차크로니클 적용패치를 감행하였고, 그럭저럭 호응이 나왔던걸로 기억합니다. <br />
<br />
너무 쉬운감이 있어서 버려지고 있는 상황이죠..<br />
<br />
개인적으로는 60레벨대의 던전으로, 난이도와 보상을 더 높이는게 좋지 않았나 생각합니다.<br />
<br />
물론 악마의 유혹같은건 삭제 하고;;<br />
<br />
이건 뭐 이미 늦었죠..<br />
<br />
<br />
8월.. 흑ㅊ... 아니 6번째 직업인 <span style="font-weight: bold;">도적 업데이트</span>.<br />
<br />
전 이제 신규캐는 안키웁니다. <br />
<br />
아웃 오브 안중..<br />
<br />
...<br />
<br />
45렙 노전직 도적을 키워놓고 이런말 하긴 조금 그런가..<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/41/b0056141_4b06bad54095d.png" width="500" height="318.097014925" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/41/b0056141_4b06bad54095d.png');" /></div><br />
9월 <span style="font-weight: bold;">마을 대소동 업데이트</span><br />
<br />
..... 망..<br />
<br />
얼마전 방어전은 전서버 실패라는 빛나는 결과가 다시 나왔습니다. <br />
<br />
아무튼 지금은 그저 코인 3개 받고 그만 둘뿐이죠..<br />
<br />
세력전과 마찬가지로 시간대 안맞으면 절대로 못하는 컨텐츠 입니다.<br />
<br />
사실 이건 안해도 상관없습니다. <br />
<br />
보상이 좋은것도 아니고, 그렇다고 재미 있는것도 아니고...<br />
<br />
<br />
뭐 나름 개념 업데이트였던 아이템 잠금기능이 추가되기도 했었죠..<br />
<br />
여전히 창고 잠그기가 불가능한것과 소모품 잠그기가 안된다는건 또 다른 문제..<br />
<br />
<br />
10월 배징징..<br />
<br />
... <span style="font-weight: bold;">담당자가 보고만 있다</span>의 화려한 결과.. -_-..<br />
<br />
우롱의 극치라는 바로 그것입니다. <br />
<br />
아무튼 밸런스 조정이라고 쓰고, 밸런싱 오버라고 적으면 됩니다. ^^a<br />
<br />
조정한게 맞을리가 있나요(...)<br />
<br />
결과는 이미 오버밸런싱(...)<br />
<br />
..<br />
<br />
하지만 소환사는 일부 소환물의 하향이라는 결과에 눈물을 흘리고 있습니다. <br />
<br />
차라리 말을 말지...<br />
<br />
공중에 뜨던가 다운된 적도 인식해서 공격하는점에 만족하는 모습도 보였던거 같습니다. <br />
<br />
....<br />
<br />
아무튼 <span style="text-decoration: line-through;">오덕은</span> 답이 없다는걸 다시한번 실감을 했습니다;<br />
<br />
...<br />
<br />
<br />
<br />
쭈욱 보면 정작 할게 없었던 업데이트네요(...)<br />
<br />
이건 뭐..<br />
<br />
<br />
<br />
제가 신규캐를 안키우는 이유가..<br />
<br />
키워봐야 어자피 결과는 똑같거든요.. -_-;;;<br />
<br />
시작부터 의욕이 꺽여버림..<br />
<br />
<br />
게다가 본캐가 있는 이상, 잠시하다가 그만두는 정도밖에는 안되는 수준이죠. <br />
<br />
<br />
<br />
지금 상황은 캐릭터 돌려막기의(개편) 폐해라고 봐야죠...<br />
<br />
캐릭터 개편말고는 정말 개판 5분전인 상황에 가까운 컨텐츠들이고..<br />
<br />
캐릭터 개편도 사실 말을 하자면.. -_-;<br />
<br />
<br />
<br />
뭐 호응을 하는 유저가 있을지도 모릅니다. <br />
<br />
저같이 삐딱한게 아닐테니 말이죠;<br />
<br />
<br />
하지만 할게 없다는 사실은 달라지지 않습니다. <br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
		<category>네오플</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4589172#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 15:51:47 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 던파 게임가이드 이야기.. -뒷북.. ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4587098</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4587098</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/18/41/b0056141_4b03bc261d5a0.jpg" width="420" height="263" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/18/41/b0056141_4b03bc261d5a0.jpg');" /></div><br />
내가 예전에 색칠을 어떻게 했었더라... 기억이..?!<br />
<br />
<br />
예전에 작성하려다가 귀찮아서(..)<br />
<br />
시기상 우연인지는 몰라도 몇주전에 게임가이드가 불편하다는 포스팅 뒤(10월 27일)<br />
[http://nmori.egloos.com/4566118 제목은 던파 컨텐츠 업데이트의 문제점..]<br />
<br />
일주일(11월 2일) 뒤에 게임가이드 리뉴얼이 있더군요(헐..)<br />
<br />
사실 그때 까려다가 잠시 참았습니다(...)<br />
<br />
<br />
우선, 게임가이드의 가이드 메인이 대대적으로 변경되었더군요. <br />
<br />
.... 근데 솔직히 이것도 편하진 않아요.<br />
<br />
구성도 그렇고, 한눈에 들어오지 않는것도 여전하고...<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/18/41/b0056141_4b03aa4b31ae3.png" width="151" height="181" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/18/41/b0056141_4b03aa4b31ae3.png');" /></div><br />
<br />
이것을 누르면 초보가이드처럼 팝업으로 뜨던가, 옆쪽만 바뀌던가 하는걸 추가로 해야 하지 않나 생각합니다.<br />
<br />
꼭 아래의 탭에서 선택해야 하는 구성으로 할필요가 있을까요?<br />
<br />
... 애초에 초보가이드만 왜 팝업으로 뜨는건가요? -_-;;<br />
<br />
아무튼 유저는 게으르니 어느정도 손이 쉽게 가도록 배치 해야 한다고 생각 합니다. <br />
<br />
그리고.. <br />
<br />
리뉴얼 할거면 조금 더 확실하게 해줬으면 합니다. <br />
<br />
매번 이러니 네오플 소리 듣는겁니다. <br />
<br />
<br />
<br />
Q. 던파내 NPC나 주요인물의 정보를 얻으려면 어디를 눌러야 할까요?<br />
<br />
A. 정답은 백과사전 입니다. <br />
<br />
절대로 던파 스토리가 아닙니다. <br />
<br />
던파 스토리에는 메인스토리, 에피소드, 캐릭터 스토리가 준비되어 있습니다. <br />
<br />
물론 에피소드에는 NPC가 들려주는 에피소드가 마련되있긴 합니다.<br />
(이건 게임내에 들어 있던 그때가 더 좋다고 생각합니다.)<br />
<br />
<br />
아무튼 NPC에 대한 정보를 찾으려면 백과사전을 누른뒤에<br />
<br />
해당 페이지에 보이는 스토리 사전을 누르면 간단히(?) 찾을수 있습니다. <br />
<br />
<br />
흠... 따로 검색을 해야 하기 때문에 백과사전으로 분류를 해놓은걸까요?<br />
<br />
..<br />
<br />
끝...<br />
<br />
더 태클을 걸고 싶긴 하지만..<br />
<br />
하나하나 언급하자면 끝이 안나오거든요(...)<br />
<br />
<br />
아...<br />
<br />
마지막으로 백과사전내에 있는 스킬사전에 대해서 잠시 언급을 하자면.<br />
<br />
이거 꼭 이렇게 해야 하는걸까요?<br />
<br />
차라리 스킬플랜을 개편해서, 플랜내에 편입을 시키는게 좋지 않나 생각합니다.<br />
<br />
덤프로 결투장과 기타지역의 스킬데미지와 쿨타임도 병행 표기도 해줬으면 하고..<br />
<br />
<br />
그리고 캐릭터 소개영상... 말이죠..<br />
<br />
가이드 메뉴에서 캐릭터를 선택하면 나오긴 하는데..<br />
<br />
초보 가이드와 던파 스토리에서는 찾아 볼수가 없네요?<br />
<br />
게다가 비슷한걸 2번 3번 중복해서 게제할 필요가 있긴 하나요?.<br />
<br />
<br />
<br />
어자피 누가 꼬박 챙겨 보겠냐 싶겠지만..<br />
<br />
저는 그냥 꼬투리 잡고 물고 늘어지는 악덕유저죠 뭐.. ㅡㅜ<br />
<br />
넴.. 뭐 그런겁니다. <br />
<br />
<br />
<br />
ps. 그러고보니 게임내에서 전직선택할때, 소개 영상이 나온다고 했던거 같기도 하고..<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>,&nbsp;<a href="/tag/악덕유저" rel="tag">악덕유저</a>,&nbsp;<a href="/tag/그림" rel="tag">그림</a>,&nbsp;<a href="/tag/팬아트" rel="tag">팬아트</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
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		<category>팬아트</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4587098#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 08:23:20 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 약간 뒤를 돌아보면서... ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4586112</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4586112</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/16/41/b0056141_4b014bb43b05c.jpg" width="419" height="262" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/16/41/b0056141_4b014bb43b05c.jpg');" /></div><br />
요즘 게임내에서 할게 없어서, 캐릭터를 새로 키울까 잠시 생각이 들었습니다. -_-..<br />
<br />
그러다가 문뜩 내가 어떤식으로 게임을 해왔나 되돌아봤죠..<br />
<br />
이런식으로 자신의 패턴을 생각하면, 앞으로 할일에 대해서 좋은 가이드가 됩니다.<br />
<br />
아마도 말이죠..<br />
<br />
<br />
1. 챔피언 - 본캐<br />
<br />
당시에 레벨 52로 아무도 파티에 안끼워주는 바람에 방무뎀이나 좀 올려보자는 심정으로 아몬 하층으로 향함..<br />
(오래 걸렸지만 중력 숄더와 벨트를 얻었습니다, 당시 창고에는 무게제한이 있기 때문에, 부위당 방무뎀은 100 정도?)<br />
<br />
중력셋을 얻은뒤에 발산의 휴이(원인치 쿨타임, 엠소모 감소하는 에픽아이템)의 존재를 발견하고, 척추2로 향함..<br />
<br />
결국 못얻고 레벨이나 올리던것으로 기억..<br />
<br />
이래저레 고레벨 에픽아이템을 가지고 싶어서, 언더풋 입구 헬던전을 돌던것으로 기억..<br />
(50에픽이 안풀렸으며, 최고 레벨대의 에픽아이템은 45레벨, 가지려고 했던 에픽은 루거의 칠링어퍼)<br />
<br />
얻을수 있을리가(...), 시간이 지나고 50에픽이 풀림과 동시에 챔피언 라키를 얻기 위해서 언더풋 입구를 다시 진입..<br />
(꽤 오랜시간 걸렸지만, 챔피언 라키 획득..)<br />
<br />
1차 크로니클퀘스트 시작과 고대던전 노가다, 이계던전 이야기는 잠시 패스..<br />
<br />
고대 던전 유니크가 얻고 싶어서, 왕의 유적을 자기집 안방마냥 돌아 다님..<br />
<br />
영혼의 결정을 전부 소모한뒤, 마검 트럼프 카드를 얻기 위해 비명굴로 진입...<br />
(마검을 만날수 있는 횟수가 많기에 쉽게 얻을수 있을거라는둥... 말도 안되는 계산이 좀 있었음.)<br />
<br />
약 6~7개월뒤에 마검 트럼프 획득..<br />
<br />
끝..<br />
<br />
은 아니고 미로크 이글아이(검성 2차 크로니클 셋트) 팔찌를 줍기위해 가끔 고블린 왕국에 들어갑니다. <br />
<br />
가 현재 상황입니다. -_-;<br />
<br />
<br />
데스페라도.<br />
<br />
챔피언이 중력셋 얻은뒤 데페도 얻으려고 아몬 하층에 진임, 하지만 중력 개편과 이래저래 이유로 좌절.<br />
<br />
하멜 온라인 개시 -> 레압 맞추고 -> 레벨업에 집중..<br />
<br />
중력셋과 창공의 형상(당시 공사 데페)을 얻기 위해 척추2에 진입했고, 결국 중력 하의 획득..<br />
<br />
거너 재개편후 에어레이드후에 난사를 맞추기 위해, 중력가속장치를 위해 다시 하늘성에 진입후 패배..<br />
<br />
이계던전 등장.... 더러워서 선셋을 구해서 한다라는 집념하에 타락한 도둑& 하멜른에 진입..<br />
<br />
지옥파티로 변하기전까지 돌았으나 패배 - 테라무기나 맞추자 해서 빌마를 돌다가..<br />
<br />
2차 크로니클 셋트를 맞춰볼까 하는 헛생각에 고정팟 재진입 + 헤븐즈 데드아이를 얻기 위해 1일 헬 다시 시작..<br />
(챔피언이 비명굴 노가다 하던 시점, 나온 도전장을 데페에게 넘기고, 데페가 지옥파티를 가는 형식)<br />
<br />
버스트 6셋 완성 + 헤븐즈 데드아이 완성으로 난사 26(이론상)발의 꿈을 달성..<br />
<br />
고정팟이 깨지고, 챔피언 마검얻기가 완료 되면서, 데페도 비명굴로 재 진입..<br />
<br />
재앙의 징조 시세가 오르면서 잠시 멈춤, 이계 고정팟 부활로 이계던전 재 진입..<br />
<br />
....<br />
<br />
<br />
인데 결국 할게 없어서 새로 키울까 생각중인 상황이 현재.. -_-...<br />
<br />
솔직히 할게 없으면 2차 크로니클 맞추면서 강해지면 된다.. 라고 말하는 사람은 정말 때려 주고 싶어요..<br />
<br />
사실 맞춰봐야 그 이후가 없기 때문에 의미도 없고, 밸런스도 안맞아 안맞추는게 좋은 상황이 꽤 연출되고 있고..<br />
<br />
이래저래 그렇더군요. -_-;<br />
<br />
<br />
<br />
뭐 한줄로 요약하면.<br />
<br />
<strong>그래도 할게 없다..</strong><br />
<br />
가 되겠네요.<br />
<br />
<br />
...<br />
<br />
기것 생각한다는게 새로 캐릭터 키우기라니. OTZL<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>,&nbsp;<a href="/tag/할게없다" rel="tag">할게없다</a>,&nbsp;<a href="/tag/새로키우기" rel="tag">새로키우기</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
		<category>네오플</category>
		<category>할게없다</category>
		<category>새로키우기</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4586112#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 06:37:03 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 짤방 리메이크(.. ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4584514</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4584514</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  위에 있던게, 처음에 그렸던 원본(...)이며, 아래에 있는게 선을따면서 다시 그린것입니다. <br />
<br />
이런저런 이유로 포트폴리용으로 써볼가 해서 대대적인 잡업을 하고 있습니다. <br />
<br />
덤으로 다시 그린 그림에 대해 약간의 설명을 적어 볼까 합니다. <br />
<br />
팬아트 입니다. ;D<br />
<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://ruliweb5.nate.com/ruliboard/gup/gr_dandf_art/2/1302_1.jpg"><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5a80cefe.jpg" width="419" height="262" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5a80cefe.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align: left;">데릴라..<br />
<br />
나름대로 한 인기 하시는 데릴라 아주머니의 젊은 버전인 데릴라 양입니다. -_-)a<br />
아주 젊은건 아니라 약간 나이좀 들고, 개념 좀 먹은 느낌으로 그렸으며, 도트의 복장을 거의 그대로 그렸습니다. <br />
수정해서 그린건, 나이를 좀 더 낮췄으며, 모험가 였을때의 한까칠(설정)한 성격이 비추도록 그려봤습니다. <br />
복장 역시 간단하고 심플(...)하게 그려봤습니다. <br />
<br />
이러다보니 캐릭터가 아예 달라져 버린거 같은게 좀 그렇더군요.<br />
너무 오버 했습니다. <br />
<br />
<div align="center"><img src=http://ruliweb5.nate.com/ruliboard/gup/gr_dandf_art/3/2306_1.jpg></div><br />
물론 도트 버전도 그려놨었습니다(...)<br />
덧붙여 저런 설정을 붙인 이유는, 어느 던전이던 클리어 시에 등장하는 모습과<br />
한때 수리비를 가차 없이 올렸던 부분에서 차용해왔습니다.<br />
<br />
<br />
</div><br />
<img src="http://ruliweb5.nate.com/ruliboard/gup/gr_dandf_art/1/613_1.jpg"><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b1d4eef.jpg" width="419" height="262" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b1d4eef.jpg');" /></div><br />
</div><br />
던게에서 짤방 그리기로 모집하고(..) 그렸던 그림들입니다. <br />
<br />
애매했던 자세를 완전 바꾸고, 처음부터 새로 그렸습니다.<br />
<br />
조금 밋밋해진게 단점이라면 단점이려나요..<br />
<br />
<br />
<br /><br /><div align="center"><br />
<img src="http://ruliweb5.nate.com/ruliboard/gup/gr_dandf_art/1/830_1.jpg"><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b306d22.jpg" width="419" height="262" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b306d22.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align: left;">남캐+털많+노출..<br />
정말 그림그릴 의욕 안나는 조합이였습니다. <br />
그냥 선만 열심히 땄습니다(...)<br />
</div><br />
<img src="http://ruliweb5.nate.com/ruliboard/gup/gr_dandf_art/1/741_1.jpg"><br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b3c84c3.jpg" width="419" height="262" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b3c84c3.jpg');" /></div>뭐라고 하기가 힘드네요..<br />
선을 따면서 자세와 비례, 치마 부분을 다시 손봤습니다. <br />
뒷쪽에 아우쿠소의 삭제는... 별수 없었습니다. <br />
</div><br />
<br />
<br />
<img src="http://ruliweb5.nate.com/ruliboard/gup/gr_dandf_art/4/3168_1.jpg" heith="262" width="419"><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b4001b9.jpg" width="419" height="262" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b4001b9.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align: left;">그냥 새로 그려버린 그림입니다. <br />
처음에 표현하려고 했던 공중밟기를 명확하게 그렸습니다. <br />
역시 오버 하는 바람에 날라차기 처럼 보이는건 감점 요인이려나요?<br />
표현상 문제로, 원래 디자인에서 몇가지를 뺐습니다. <br />
</div><br />
<img src="http://ruliweb5.nate.com/ruliboard/gup/gr_dandf_art/1/932_1.jpg"><br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b49460f.jpg" width="419" height="262" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b49460f.jpg');" /></div>이것도 거의 새로 그린 그림입니다. <br />
노출이 많고, 찢어진 부분이 많아서 의외로 고생했습니다. <br />
애매했던 인체의 표현과 자세를 조금더 명확하게 그렸습니다.<br />
이런 저런 이유로 애띈부분이 많이 사라졌더군요..<br />
</div><br />
<img src="http://ruliweb5.nate.com/ruliboard/gup/gr_dandf_art/1/639_1.jpg"><br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b55fa3d.jpg" width="419" height="262" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b55fa3d.jpg');" /></div>선만 부지런하게 땄습니다(...)<br />
브러쉬질+지우개질.. 이거 하나로 설명이 됩니다(..)<br />
</div><br />
<br />
<img src="http://ruliweb5.nate.com/ruliboard/gup/gr_dandf_art/1/700_1.jpg"><br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b6221df.jpg" width="419" height="262" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/41/b0056141_4affc5b6221df.jpg');" /></div>처음에 세운 컨셉이, 통나무 몸매의 법미(...)가 무리하게 섹-_-쉬한 자세를 취한것이였지만..<br />
....<br />
아무튼 새로 그리면서 조금 활발하게 그렸습니다. <br />
위의 그림과 마찬가지로, 애띈부분이 사라졌죠..<br />
<br />
<br />
끝..<br />
<br />
여기까지 대충 12일정도 걸리더군요. -_-;;<br />
<br />
위의 일부는 바로 옷을 안그리고, 스케치-&gt;알몸-&gt; 수정-&gt; 옷을 덮어 씌움-&gt; 수정.. 이라는 개삽질을 한 부분이 있습니다.<br />
<br />
이래서 시간만 2~3번 왕창 잡아먹어 버리니 시간이 금방 지나가더군요..<br />
<br />
앞으로 2~3개 정도 더 선을 딴뒤에 컬러링에 들어갈 예정입니다....<br />
<br />
.......<br />
<br />
ps. 그림중 법사만 4명이라는게 충격과 공포-_-;<br />
<br />
남캐가 답이 없는건가요..<br />
<br />
</div></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/짤방" rel="tag">짤방</a>,&nbsp;<a href="/tag/팬아트" rel="tag">팬아트</a>,&nbsp;<a href="/tag/그림" rel="tag">그림</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>미공개 저장</category>
		<category>던파</category>
		<category>짤방</category>
		<category>팬아트</category>
		<category>그림</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4584514#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 09:53:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 게임내 할게 없다 에 관해서 ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4584452</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/16/41/b0056141_4ad807da87bfb.gif" width="222" height="140" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/16/41/b0056141_4ad807da87bfb.gif');" /></div>샤방~☆<br />
<br />
흠... 예전에 작성해보려다가 글이 잘 안다듬어져서 관뒀던것중 하나 입니다. <br />
<br />
이번 스페셜 업데이트 직후라서, 다시 도전해봅니다. -_-a<br />
<br />
<br />
'할게 없다. '... 말 그대로 게임내에서 할만한게 없어서 나오는 말이죠. <br />
<br />
말꼬리 붙잡고 있을수는 없으니 빠르게 작성해봅니다. <br />
<br />
<br />
1. 할게없다. <br />
말 그대로입니다. <br />
제공되는 컨텐츠라는 컨텐츠는 다 즐겨봤고, 해봐야 클릭질의 연장선일뿐이죠.<br />
새로운 직업으로 캐릭터를 키워도, 이미 해봤던것을 다시 밟는 절차이니...<br />
이 경우에는 그저 레벨을 올리는 것에만 집중을 하게 됩니다.<br />
<br />
<br />
2. 매리트가 없다.<br />
해봐야 보상이 낮거나 적어서, 하는것을 관두는 경우죠. <br />
시간이 매우 오래 걸려서 안하는 경우가 있습니다. <br />
난이도가 높은경우, 시너지 효과가 생깁니다.<br />
<br />
<br />
3. 해봐야 의미가 없다. 그래서 안한다. <br />
2번과 비슷한 경우입니다.<br />
다른점은, 누구나 할수 있으며, 언제든지 할수 있다는 점입니다..<br />
이런 이유로, 누구나 언제든지 할수 있기 문에 매리트가 없어서 안하게 됩니다.<br />
이러다 결국은 아무도 안해 컨텐츠가 죽어 버리는 일이 생기기도 합니다;<br />
<br />
<br />
4. 질린다. <br />
해도 해도 끝이 안보이는 경우에 이런 현상이 생깁니다.<br />
2번과의 시너지 효과로 생기는 현상입니다. <br />
<br />
오랜시간 걸려서 무엇을 얻었고, 그로 인해 박탈감이 생기는 경우가 첫번째이고, <br />
결국은 할게 없어서 다른캐릭터나 다른 형태로 똑같은걸 반복하는 순간에 찾아 옵니다.<br />
<br />
<br />
... 대충 제가 생각하는 할게 없는 이유를 꼽아 봤습니다. <br />
<br />
<br />
한마디로 요약하면..<br />
<br />
결국 할게 없다는 말이죠.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
		<category>네오플</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4584452#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 08:31:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 오랫만에 에픽아이템 획득 (양양이 손바닥) ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4579927</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4579927</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/41/b0056141_4af95490cc70b.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/10/41/b0056141_4af95490cc70b.jpg');" /></div><br />
격투가 에픽아이템중 APC가 드랍하기 때문에 신비(...)에 쌓인 무기가 있었습니다. <br />
(안나오는건지, 얻었다는 사람이 드문데다 정보가 별로...)<br />
<br />
양양이 손바닥과 호로비 미티어기어로 둘다 건틀릿입니다. <br />
<br />
공식홈페이지내 공지에서, 룩이 수정됬다는 이야기만 있었을뿐 정보는 제로에 가까웠죠. <br />
<br />
<br />
예전에 궁금해서 찾아봤을때 플레이 포럼에 자세한 설명이 있더군요. <br />
<br />
양양이 손바닥은 45에픽아이템으로 공격속도가 매우 빠른게 특징인 건틀릿이였고, <br />
<br />
호로비 마이티기어는 50에픽 아이템으로, 붕권시 메테오가 떨어지는게 특징이였습니다. <br />
<br />
이래저래 이야기를 생략하고..<br />
<br />
<br />
양양이 발바닥은 매우 빠른 공격속도 때문에 나름 관심이 갔던 에픽아이템이였습니다. <br />
<br />
...<br />
<br />
그러던 차에 오늘 나왔네요 //ㅅ//)a<br />
<br />
<br />
<br />
...생각해보니깐..<br />
<br />
건틀릿이 공격속도가 빨라봐야(...)<br />
<br />
아무튼 좋네영.. :D<br />
<br />
<br />
ps. 그래플러라면 상황이 다를지도 모르겠네요..<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/41/b0056141_4af9583cc5bc3.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/10/41/b0056141_4af9583cc5bc3.jpg');" /></div><br />
무기 룩은 이렇습니다. <br />
<br />
....생긴건 완전 너클이죠..<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/에픽" rel="tag">에픽</a>,&nbsp;<a href="/tag/에픽아이템" rel="tag">에픽아이템</a>,&nbsp;<a href="/tag/지옥파티" rel="tag">지옥파티</a>,&nbsp;<a href="/tag/양양이" rel="tag">양양이</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
		<category>에픽</category>
		<category>에픽아이템</category>
		<category>지옥파티</category>
		<category>양양이</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4579927#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 12:11:24 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 충격과 공포의 스페셜 업데이트-_-.. ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4576256</link>
		<guid>http://nmori.egloos.com/4576256</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/41/b0056141_4af4240fe85b2.jpg" width="500" height="339.0625" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/41/b0056141_4af4240fe85b2.jpg');" /></div><br />
http://df.nexon.com/?GO=pr|actupdate&amp;no=11&amp;ST=dnf&amp;PS=foc<br />
<br />
오늘 뜬금없이, 스페셜 업데이트 랍시고 공지가 올라왔습니다. -_-;<br />
(업데이트 시기는 11월 12일)<br />
<br />
그 내용들은 충격과 공포..<br />
<br />
...<br />
<br />
... 까지는 아니고..<br />
<br />
지금까지 퍼스트서버에서 알려진 패치내역 그대로, 본서버로 넘어 옵니다;;<br />
<br />
배미, 쏸미 스킬들의 밸런싱조정(데미지외 이것저것)<br />
<br />
기타 직업군의 스킬 데미지 미세 조정...<br />
<br />
결투장 도적의 닥하향..<br />
<br />
과 함께 던전 개편(맵구조, 몬스터 패턴패치)과 이계던전 개편이 있습니다. <br />
<br />
..<br />
<br />
<br />
..... 뭐 캐릭터 징징대는 소리는 넘어가고...<br />
<br />
<br />
이계던전이 충격과 공포 입니다. -_-a<br />
<br />
<br />
아무래도, 이계던전 2차 수정 됬을때쯤 퍼스트 서버 초기화가 있어서, 이렇다할 정보가 안나온 상황이죠..<br />
<br />
기존에 알려진대로 방수가 줄고, 몬스터 배치가 수정됬으며, 몬스터 패턴이 바뀐것인데..<br />
<br />
이 몬스터 패턴이 문제입니다. -_-;;<br />
<br />
이계만 따로 공지를 복사해서 언급하겠습니다 .<br />
<br />
<br />
고블린 왕국..<br />
* 가디언 올리의 홀드창의 패턴이 정상적으로 돌아왔습니다.<br />
- 캐릭터 2명을 임의적으로 선택하여 움직이지 못하게 합니다.<br />
* 이상한 기계 글릭의 카운터 시간이 감소하였습니다.<br />
* 글릭방에서 소환 되는 몬스터 타이밍과 위치가 변경되었습니다<br />
* 글릭방에서 소환 되는 몬스터의 무게가 증가 하였습니다.<br />
<br />
... 올리의 경우 과거로 돌아갔네요.-_-a<br />
당시에 홀드 창에 걸리면, 스턴이 걸렸으며, 홀드창이 부셔지기 전까지 기절상태였죠;;<br />
덩달아 홀드창을 자주 사용해서, 파티원 전체가 기절상태-&gt;전멸당한게 부지기수였죠... 이걸 되돌리다니..<br />
<br />
글릭방은 설명만 읽어서는... 전별하기 딱 좋겠다 싶은게..<br />
<br />
<br />
* 고블린 왕 골고의 패턴이 변경 되었습니다.<br />
- 죽음의 춤 스킬의 쿨타임이 증가하였습니다.<br />
- 죽음의 춤 횃불의 HP가 감소하였습니다.<br />
- 죽음의 춤 횃불의 소환 갯수가 감소하였습니다.<br />
- 죽음의 춤 횃불의 소환 딜레이가 증가 하였습니다.<br />
- 죽음의 춤 스킬을 연속해서 쓸 수 없도록 수정 되었습니다.<br />
* 고블린 왕 골고의 스킬이 추가 되었습니다.<br />
 <br />
... 아 참고로 보스방 오브젝트가 삭제 되어서, 기존에 걸치기가 불가능할거라 예상이 됩니다. <br />
패턴과 신규 스킬이 어떤가에 따라 좀 갈리겠지만, 사실상 난이도 상향이라고 봐야겠죠. <br />
<br />
꿈틀대는 성 <br />
<br />
우선 보스만 복사해오겠습니다. <br />
* 바실리스크의 패턴이 변경 되었습니다.<br />
<br />
- 궁극기 패턴과 공중 브레스 패턴이 삭제되었습니다.<br />
- 바실리스크의 마안공격이 일반 공격은 통하지 않으며 더이상 캔슬되지 않습니다.<br />
- 마안의 공격타이밍이 빨라 졌으며 데미지가 증가하였습니다.<br />
- 마안공격이 끝나면 바실리스크의 hp가 일정량 줄어듭니다.<br />
- 방에 등장하던 리자드 로열가더가 처음부터 등장하지 않습니다.<br />
- 일반 몬스터 바실리스크의 비늘들이 등장합니다.<br />
- 바실리스크의 수호의 동상 패턴의 동상의 수가 3개로 늘었으며 맵 특정 부위에 설치됩니다.<br />
- 수호의 동상의 hp가 늘었습니다.<br />
- 수호의 동상 패턴의 브레스공격은 전체 공격이며 점프로만 피할 수 있습니다.<br />
- 수호의 동상을 파괴하지 못하면 리자드 로열가더로 환생하게 되며 수호의 동상 패턴이 종료됩니다.<br />
- 수호의 동상을 빠르게 파괴하면 일정 타이밍 마다 바실리스크의 hp가 줄어듭니다.<br />
- 바실리스크는 브레스와 동시에 돌기둥을 소환하여 캐릭터가 자신에게 다가오는 것을 방해합니다.<br />
- 차원의 틈 가르기 시작 시 캐릭터들에게 슬로우를 겁니다.<br />
- 차원의 틈 가르기 시작 시 바실리스크의 비늘을 동상으로 만들며, 동상들에게 가까이 다가가면 동상은 폭발하며 데미지를 줍니다.<br />
- 차원의 틈 가르기 패턴이 시작 될 때 바실리스크의 hp가 일정량 줄어듭니다.<br />
- 차원의 틈 가르기 패턴이 종료되면 바실리스크의 비늘이 원래대로 돌아옵니다.<br />
- 바실리스크는 hp가 일정이하로 떨어지면 특정 대사 이후 스스로 파괴됩니다. <br />
<br />
... 피통만 많은 <strike>얼간이</strike>몬스터에서 보스로 닥상향..<br />
역시나 과거로 희귀하였습니다. <br />
<img src="http://bbsimg.d-fighter.com/news/12574835233.jpg"><br />
ㄴ그냥 잡몹... 하지만 보스가 차원의 틈을 시전하면, 돌덩어리로 변하며 근처에 가면 폭-_-발해서 높은 데미지를 줌.. 당시 높은 난이도와 보스패턴 이상, 버그등의 이유로 삭제가 되었었음..<br />
<br />
마안 캔슬 불가, 비실리스크의 비늘 부활에 로열가더는 삭제지만, 수호의 동상으로 환생한다고라..<br />
<br />
글만 읽어봐서는 의욕이 매우 깎입니다...<br />
<br />
그나마 방수가 줄어서, 스트레스는 많이 꺽일거 같습니다. <br />
<br />
<br />
란제루스의 개..<br />
* 폭렬제프의 패턴이 변경 되었습니다.<br />
- 훨씬 호전적이 되었습니다.<br />
- 넘어졌을 때 확률적으로 공격을 회피하며 도망칩니다.<br />
- 집중사격 명령이 맵 위,중앙,아래에 걸쳐 6가지 패턴으로 분리 되었습니다.<br />
- 강습 분대의 집중 사격의 발사 타이밍이 느려 졌습니다.<br />
- 거대한 핵 미사일을 피하기 위해서는 중앙의 벙커를 이용해야 합니다.<br />
- 스팅어, 프론트 샷의 미상일 대미지가 증가하였으며 좀 더 높은 확률로 공격합니다.<br />
- 폭렬 제프와 함께 등장하던 일반 병사들이 더 이상 등장하지 않습니다.<br />
<br />
* 부관 듀공의 패턴이 변경 되었습니다.<br />
- 부관 듀공은 공격이 통하지 않으며 폭렬 제프를 쓰러트려야 해치울 수 있습니다.<br />
- 폭렬 제프의 명령을 받아 각 분대의 이름을 부르며 집중사격을 실행합니다.<br />
- 폭렬 제프를 따라 다니며 바리케이트를 설치합니다.<br />
<br />
* 게쉔그리건의 패턴이 변경 되었습니다.<br />
- 넘어졌을 때 충격파 패턴이 사라졌으며, 대신 띄우기 공격에 높이 뜨지 않고 넘어져서 일어날 때 충격파를 일으킵니다.<br />
- 게쉔그리건의 3대 공격의 패턴은 hp의 양을 체크하여 실행하기 때문에 많은 대미지를 한꺼번에 줬을 때 동시에 실행되니 주의해야 합니다.<br />
- 템페스터 소환장치가 공격(스턴공격, 넥스넵등...)을 맞고 정지 된다고 해도 파괴 시키기 전에는 계속 실행됩니다.<br />
- 템페스터 소환장치의 방어력, hp가 낮아졌습니다.<br />
- G3공격의 모션이 이상하던 문제가 수정되었습니다.<br />
<br />
고블린과 마찬가지로 란개도 2번방 오브젝트 삭제로 걸치기가 불가능 해졌습니다.<br />
(네임드 몬스터는 비트 버스터)<br />
<br />
폭열제프와 부관 듀공은, 란개 4번째 방에서 나오는 네임드 몬스터 입니다. <br />
<br />
.... 뭐라 할말이 없네요....<br />
<br />
...<br />
<br />
<br />
이번 업데이트는 1차 패치라는 소문이 돌고 있습니다. -_-;<br />
<br />
2차패치가 있을지 없을지는 모르겠지만..<br />
<br />
정규 업데이트 시기가 한참 남았음에 불구하고, 빠른 업데이트죠..<br />
(대규모 업데이트는 마지막주 목요일.)<br />
<br />
...<br />
<br />
랄까 담당자가 보고 있다는 결국 유저 우롱 이벤트였네요.<br />
<br />
<br />
..<br />
<br />
흠... -_-<br />
<br />
<br />
던전이 우선이 아니라, 2차 크로니클 밸런스도 맞춰야 하지 않을지.<br />
(오버 밸런스, 셋트 아이템의 불합리함, 컨셉 미스등)<br />
<br />
이계던전만 꼴랑 바꾸는건 문제가 있다고 생각합니다. <br />
<br />
그리고 아이템 드랍율..<br />
<br />
이상하게 도적과 프리스트계열이 높더군요..<br />
<br />
어자피 다 운이긴 하지만, 잘나오는 직업군의 아이템은 정말 잘나옵니다.<br />
<br />
...<br />
<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>,&nbsp;<a href="/tag/업데이트" rel="tag">업데이트</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>던파 이야기</category>
		<category>던파</category>
		<category>네오플</category>
		<category>업데이트</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4576256#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 13:52:07 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 스팀 - 팀포트리스2 할로윈 할인 이벤트.. ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4570028</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/31/41/b0056141_4aeb8a80b1a7a.jpg" width="460" height="215" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/31/41/b0056141_4aeb8a80b1a7a.jpg');" /></div><br />
http://store.steampowered.com/app/440/<br />
<br />
할로윈 이벤트로 팀 포트리스2를 할인된 가격으로 팔고 있습니다. -_-;<br />
<br />
가격은 무려 <strike>19.99</strike> ->2.5달러<br />
<br />
지금 환률로 따지면 2,960원...<br />
<br />
기존에 구입하려고 하셨던 분들은 이 기회에 구입하면 될듯 합니다. <br />
<br />
시간 한정 판매이니 잘 생각하면 좋을거 같네요. <br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/스팀" rel="tag">스팀</a>,&nbsp;<a href="/tag/팀포트리스2" rel="tag">팀포트리스2</a>,&nbsp;<a href="/tag/팀포2" rel="tag">팀포2</a>,&nbsp;<a href="/tag/tf2" rel="tag">tf2</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 이야기</category>
		<category>스팀</category>
		<category>팀포트리스2</category>
		<category>팀포2</category>
		<category>tf2</category>

		<comments>http://nmori.egloos.com/4570028#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 00:58:49 GMT</pubDate>
		<dc:creator>엔몰</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 던파 - 퍼스트서버에 대규모 업데이트...?! ]]> </title>
		<link>http://nmori.egloos.com/4566462</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/27/41/b0056141_4ae6e4ca2d14a.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/27/41/b0056141_4ae6e4ca2d14a.jpg');" /></div>카시야스~<br />
<br />
<br />
오늘 퍼스트 서버 업데이트가 있었습니다. <br />
<br />
주목해야 할건 다음과 같습니다. <br />
<br />
몬스터 개편, 일부 던전의 맵 구조 개편, 이계던전 개편, 캐릭터 밸런싱.<br />
<br />
<br />
이계던전은 소문으로만 무성했던 그것입니다. <br />
<br />
고블린왕국과 꿈틀대는 성의 던전 방수가 둘다 6개로 줄은것과(기존 10방과 11방)<br />
<br />
자잘한 밸런싱 조절(사실상 난이도 하향)...<br />
<br />
<br />
캐릭터 밸런싱은...<br />
<br />
역시나 담당자가 지켜 보고 있다는 낚시용 이벤트..<br />
<br />
이미 다 진행해놓고, 이벤트를 했다는 소문이 사실이였군요..<br />
<br />
<br />
일단 소환사와 배틀메이지가 당연 돋보이며, 아수라의 무쌍파가 눈에 띄는군요.. <br />
<br />
그외에 도적의 하향과 결투장 밸런스 조정이 보입니다. <br />
<br />
<br />
....<br />
<br />
<br />
퍼섭에서 해보고 싶지만 경험치 북이 없어서(...)<br />
<br />
본서버 캐릭터를 퍼섭에 복사해서 사용 가능하게 해달라(...)<br />
<br />
<br />
오늘 패치 이후로 여러가지로 파문을 불러 올거 같네요.<br />
<br />
대규모 업데이트 전까지는 계속 패치 할테니...;<br />
<br />
<br /><br />안녕하세요, 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.<br />
<br />
10월 27일 오후 9시 15분부터 퍼스트서버가 오픈됩니다.<br />
오픈 후 원활한 테스트를 위하여 일반오픈이 진행될 예정입니다.<br />
금일 적용되는 업데이트 내용을 알려드립니다.<br />
<br />
[몬스터 개편]<br />
* 얼음궁전에 등장하는 아쿼리스의 체력이 증가되었습니다.<br />
* 제 2 척추에 등장하는 마그니의 스킬 데미지가 감소되었습니다.<br />
* 차가운 심장의 아이에 등장하는 보스 찰리의 대쉬 발동 시간이 증가되었습니다.<br />
* 브왕가의 수련장에 등장하는 브왕가의 텔레포트 발동 시간이 상승되었습니다.<br />
* 용암굴에 등장하는 보스 골리앗이 더 이상 소울이터를 소환하지 않습니다.<br />
* GBL 아라드지부에 등장하는 보스 이사도라의 체이서 데미지가 감소되었습니다.<br />
* 천계 지역에 등장하는 카르텔 방화병의 파열류탄 투척 시전 시간이 증가하고 히트리커버리가 감소되었습니다.<br />
* 겐트 외곽에 등장하는 나이프 클라에스의 이동속도가 감소되었습니다.<br />
* 겐트 외곽에 등장하는 보스 방화범 벤팅크의 스킬 발동 쿨타임이 상승되었습니다.<br />
* 겐트 동문에 등장하는 통신병의 메카드롭 스킬 쿨타임이 상승되었습니다.<br />
* 겐트 동문에 등장하는 카르텔 기동대원의 이동 후 대기시간이 증가되었습니다.<br />
* 겐트 동문에 등장하는 보스 기동대장 슈뢰드가 소환하는 메카 로봇의 개수가 감소되었습니다.<br />
* 겐트 남문에 등장하는 보스 GT-9600의 방어모드 지속시간과 방어모드 방어력이 감소되었습니다.<br />
* 겐트 남문에 등장하는 전위대장 허버크의 발구르기 시전 딜레이가 증가되었습니다.<br />
* 겐트 남문에 등장하는 카르텔 첩보원의 히트리커버리가 감소되었습니다.<br />
* 겐트 남문에 등장하는 리스티 블릿 단원의 게틀링 데미지가 감소되었습니다.<br />
* 겐트 남문에 등장하는 스턴건 제나의 공격 시 발동되는 슈퍼아머가 삭제되었습니다.<br />
* 겐트 남문에 등장하는 개조병사의 히트리커버리와 데미지가 감소되었습니다.<br />
* 그 외의 몬스터들의 속성 저항력, 체력, 공격력, 방어력이 감소되었습니다.<br />
<br />
[던전 맵 개편]<br />
* 일부 지역의 던전 맵들의 구조 및 몬스터의 배치가 변경되었습니다.<br />
- 불타는 그락카락, 어둠의 현관, 연옥, 백야, 제 2 척추, 산등성이, 화이트랜드, 브왕가의 수련장, 얼음궁전, 그림자 미궁, 달빛 주점, 유혹의 마을 하멜른, 오데사 시가전, 녹색도시 그로즈니, 겐트 외곽, 겐트 동문, 겐트 남문<br />
<br />
[이계던전 개편]<br />
* 이계던전의 방 구조가 변경됩니다.<br />
- 고블린 왕국 던전 구조가 6방으로 조정됩니다.<br />
- 꿈틀대는 성 던전 구조가 6방으로 조정됩니다.<br />
- 란제루스의 개 던전의 5번째 방의 APC가 삭제되고 다른 몬스터로 교체됩니다.<br />
<br />
* 몬스터 패턴이 변경됩니다.<br />
- 카메나이가 캐릭터를 잘 따라오도록 이동 패턴이 수정됩니다.<br />
- 카메나이가 캐릭터를 잘 찌르도록 공격 패턴이 수정됩니다.<br />
- 카메나이의 찌를 때 공격력이 감소됩니다.<br />
<br />
* 이계던전 몬스터들의 속성저항이 감소하였습니다.<br />
- 속성 저항이 높은 몬스터는 낮게 하고 낮은 속성은 더 낮도록 감소하였습니다.<br />
- 몬스터의 특정 속성은 고유의 컨셉으로 인해 감소하지 않은 속성도 있습니다.<br />
- 고블린왕국: 고블린 투척대원, 빙염의 고블린 장로, 작열의 고블린 장로, 고블린 왕 골고, 미치광이 고블린, 가디언 올리, 가디언 아처, 십인대장 부토, 고블린 자폭병, 일점사 슈, 고블린 정예궁수<br />
- 란제루스의 개: 비트 버스티, 게쉔 그리건, 폭열 제프, 로켓런처, 카르텔 저격병<br />
- 꿈틀대는 성: 카메나, 카메나이, 복수의 기사 알렉토, 복수의 기사 메가이라, 복수의 기사 티스포네, 리자드 소울, 키츠, 리자드 로열가더, 키몬, 티구안, 마그네우스, 바실리스크<br />
<br />
* 이계던전 몬스터의 이동속도가 감소하였습니다.<br />
- 고블린왕국: 골고 친위대<br />
<br />
* 기타 버그 및 개선사항은 2차 개편에서 수정될 예정입니다.<br />
<br />
[도적 변경 사항]<br />
* 던전, 결투장, 사탑/미탑에서 로그와 사령술사의 전체적인 데미지가 소폭 감소하였습니다.<br />
<br />
[마법사 변경 사항]<br />
<공통><br />
* 창, 봉, 로드, 스탭, 빗자루의 기본 역경직이 20%가량 감소하였습니다.<br />
* 용아<br />
- Y축 범위가 40% 증가하였습니다.<br />
- Z축 범위가 70% 증가하였습니다.<br />
* 낙화장<br />
- Y축 범위가 10% 증가하였습니다.<br />
- Z축 범위가 20% 증가하였습니다.<br />
* 계약 소환 : 기갑 호도르<br />
공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
기갑 호도르 레벨 모든 구간에 레벨 1 증가.<br />
파워 스매셔 기절 레벨 1 증가.<br />
<br />
<소환사><br />
* 사망의 탑<br />
- 모든 소환물들의 MP소모량과 시전 시간이 감소하였습니다.<br />
* 계약 소환 : 프리트<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
- 공격을 더 잘 할 수 있도록 변경되었습니다.<br />
* 정령 소환 : 아도르<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
* 정령 소환 : 나이아스<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
* 정령 소환 : 스토커<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다..<br />
* 정령 소환 : 위스프<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
* 계약 소환 : 검은 기사 산도르<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
- 산도르 찌르기 공격이 맞지 않는 버그가 수정되었습니다.<br />
- 산도르 찌르기 공격이 어색하게 들어가던 문제가 수정되었습니다.<br />
- 산도르가 쓰는 파티보호오라, 방어력상승 오라, 산도르 자신에게 거는 상태변화 저항력 버프가 중복되지 않도록 변경되었습니다.<br />
- 산도르가 쓰는 파티보호오라, 방어력상승 오라, 산도르 자신에게 거는 상태변화 저항력 버프가 파티 때 제대로 동작하지 않던 버그가 수정되었습니다.<br />
- 산도르의 파티보호오라의 영역에 들어가면 영향 받는 모든 아군의 발 밑에 그 표시가 생기도록 수정되었습니다.<br />
* 계약 소환 : 마계화 아우쿠소<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
* 저놈 잡아라!<br />
- 사정거리, 공격범위, 날아가는 속도가 증가하였습니다.<br />
- "저 놈 잡아라!"를 사용시 정령들이 디코이를 먹는 것보다 우선순위가 높도록 변경되었습니다.<br />
* 정령 소환: 글레어린<br />
- 글레어린 소환 후, 소환사가 죽게 되면 클라이언트가 종료되는 버그가 수정되었습니다.<br />
* 계약 소환 : 루이즈 언니!<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
- 아이스 니들에서는 빙결 효과를 없애고 얼음기둥 공격에 빙결효과가 생기도록 변경되었습니다.<br />
* 정령 소환 : 정령왕 에체베리아<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
- 에체베리아의 번개 공격력이 작게 들어가는 버그가 수정되었습니다.<br />
- 에체베리아의 번개 공격의 범위가 기존보다 넓어졌습니다.<br />
- 에체베리아는 정령들의 수가 많아질수록 강해지는 효과가 적용되도록 수정되었습니다.<br />
- 에체베리아는 주변 정령들을 강하게 하는 오라가 적용되도록 수정되었습니다.<br />
- 에체베리아는 자신의 HP가 극히 적을 시 하급정령을 먹고 강해지도록 수정되었습니다.<br />
* 계약 소환 : 정복자 카시야스<br />
- 공격력이 스킬 정보에 표시되고 밸런싱이 변경되었습니다.<br />
- 모든 구간에 레벨 1 증가되었습니다.<br />
- 소환시간이 40초로 고정되었습니다.<br />
- 카시야스는 나를따르라를 사용하여도 따라오지 않던 버그가 수정되었습니다.<br />
<br />
<배틀 메이지><br />
* 용화패<br />
- 용(1타) : Y축 범위가 30% 증가, Z축 범위가 70% 증가하였습니다.<br />
- 화(2타) : X축 범위가 10% 증가, Y축 범위가 13% 증가하였고, 역경직이 절반으로 감소하였습니다.<br />
- 패(3타) : 선 딜레이가 15% 감소되었고, 공격력이 7% 증가하였습니다.<br />
* 원무곤<br />
- Y축 범위가 40% 증가하였습니다.<br />
- 잡힌 적 공격력이 36% 증가하였습니다.<br />
- 주변 충격파 공격력이 10%가량 증가하였습니다.<br />
<br />
* 체이서 공통 사항<br />
- 기본 공격력이 증가되고, 중체이서와 왕체이서의 공격력과 크기가 감소되었습니다.<br />
대신, 중체이서와 왕체이서가 될 조건이 쉬워졌습니다.<br />
- 중 체이서 : 필요 콤보수 20 -> 15<br />
- 왕 체이서 : 필요 콤보수 50 -> 30<br />
* 체이서 - 무<br />
- 기본 공격력이 75% 가량 증가하였습니다.<br />
- 이동속도 버프 지속 시간이 증가하였습니다. 20초 -> 30초<br />
* 체이서 - 수<br />
- 기본 공격력이 13% 가량 증가하였습니다.<br />
- 물리 방어력 증가량이 30% 가량 증가하였습니다.<br />
- 물리 방어력 버프 지속 시간이 증가하였습니다. 20초 -> 30초<br />
- 둔화 지속 시간 증간이 증가하였습니다. 3초 -> 5초<br />
* 체이서 - 명<br />
- 기본 공격력이 13% 가량 증가하였습니다.<br />
- 공격속도 증가 버프 지속 시간 증가. 20초 -> 30초<br />
- 적 띄우는 힘과 날리는 힘이 소폭 감소하였습니다.<br />
* 체이서 - 화<br />
- 기본 공격력이 15% 가량 증가하였습니다.<br />
- 힘 증가 버프 지속 시간이 증가습니다. 20초 -> 30초<br />
* 체이서 - 암<br />
- 공격력 19%가량 증가 하였습니다.<br />
- 물리 크리티컬 확율 증가 버프 지속 시간 증가. 20초 -> 30초<br />
* 쇄패<br />
- 공격력이 25% 증가하였습니다.<br />
- X축 범위가 6% 증가하였습니다.<br />
- Z축 범위가 20% 증가하였습니다.<br />
* 체이서 프레스<br />
- 범위에 맞게 공격영역이 수정되었습니다.<br />
- 하단 판정이 없던 버그가 수정되었습니다.<br />
- 기본 범위가 증가하였습니다.<br />
* 뇌연격<br />
- 공격력이 14% 증가하였습니다.<br />
* 강습 유성타<br />
- 차지 시간 1초 -> 0.5초<br />
- 노 차지 공격력이 60% 증가하였습니다.<br />
- 풀 차지 공격력이 20% 증가하였습니다.<br />
- 차지 했을 때와 안 했을 때의 공격력 편차가 줄어들었습니다.<br />
* 황룡 천공<br />
- 찌르기의 공격력이 14% 증가하였습니다.<br />
- 체이서 공격력이 38% 증가하였습니다.<br />
- 피니시 공격력이 50% 증가하였습니다.<br />
* 배틀 그루브<br />
- 필요 콤보수가 20% 감소하였습니다.<br />
* 테아나 변신~!!<br />
- 테아나 지속시간 40초로 고정되었습니다.<br />
- 테아나 쿨타임이 증가하였습니다. 180초 -> 200초<br />
<br />
[귀검사 변경 사항]<br />
<아수라><br />
* 파동검 폭염<br />
- 공격력이 25% 증가하였습니다.<br />
* 무쌍파<br />
- 기본 공격력이 85% 증가하였습니다.<br />
- 한마리당 추가 공격은 25% 감소하였습니다.<br />
- 물리 공격 -> 마법 공격으로 변경되었습니다.<br />
- 정신이 번쩍!이 1회인 상태에서도 발동 가능하게 변경되었습니다. 결투장은 3회.<br />
* 작열 파동진<br />
- 공격력이 10% 증가하였습니다.<br />
* 부동 명왕진<br />
- 공격력이 12% 증가하였습니다.<br />
<br />
[남거너 변경 사항]<br />
<런처><br />
* 새틀라이트 빔<br />
- 새틀라이트 빔의 공격력이 10% 증가하였습니다.<br />
<br />
[수리비 밸런싱]<br />
* 인파이터, 레인저, 웨펀마스터, 버서커, 스트라이커, 배틀메이지의 수리비 소모량이 감소하였습니다.<br />
* 런처, 소환사, 소울브링어, 크루세이더, 런처, 메카닉, 넨마스터, 그래플러의 수리비 소모량이 소폭 증가하였습니다.<br />
<br />
[결투장 관련 변경사항]<br />
* 도적 공통<br />
- 샤이닝컷 경직시간비율이 감소하였습니다.<br />
- 샤이닝컷 나아가는 거리가 소폭 감소하였습니다.<br />
- 다크소울 유도범위가 감소하였습니다.<br />
- 밴디드컷 스턴확률이 감소하였습니다.<br />
- 발목절단 슬로우 확률이 감소하였습니다.<br />
- 인법 : 허물벗기 쿨타임이 증가하였습니다.<br />
- 인법 : 허물벗기 시작쿨타임이 생성되었습니다.<br />
<br />
* 로그<br />
- 허리케인 띄우는 힘, 다단히트, 끌어들이는 속도가 소폭 감소하였습니다.<br />
- 허리케인 시작쿨타임이 생성되었습니다.<br />
- 허리케인 쿨타임 증가하였습니다.<br />
- 버티컬 스파이럴 쿨타임이 증가하였습니다.<br />
- 버티컬 스파이럴의 이동거리가 소폭 감소하였습니다.<br />
- 소닉어썰트 이동거리가 감소 하였습니다.<br />
- 엑셀스트라이크의 공격범위가 소폭 감소하였습니다.<br />
- 버티컬스파이럴 내려찍기 공격의 최소높이가 60px로 조절되었습니다.<br />
<br />
* 사령술사<br />
- 니콜라스강령 시작 쿨타임이 추가되었습니다.<br />
- 야행혼 유지시간이 감소하였습니다.<br />
- 야행혼이 바닥에 떨어지면 바로 터지도록 변경되었습니다.<br />
- 발라크르 강령 선제 쿨타임이 증가하였습니다.<br />
- 어둠의 손톱 범위증가율이 감소하였습니다.<br />
<br />
* 남/여런처<br />
- 미라클 비전 적중률이 소폭 증가되었습니다.<br />
<br />
* 여거너<br />
- 스프리건 쿨타임이 소폭 증가하였습니다.<br />
<br />
* 인파이터<br />
- 결투장에서는 하드펀치 마스터리의 더킹바디블로 슈퍼아머 기능이 적용되지 않습니다.<br />
<br />
* 마도학자<br />
- 칠링 파우더 빙결 확률이 감소하였습니다.<br />
<br />
* 스트라이커<br />
- 슈퍼아머 쿨타임이 소폭 증가하였습니다.<br />
<br />
* 라이징컷<br />
- 결투장에서 누워있는 적을 맞힐 수 있는 문제가 수정되었습니다.<br />
<br />
*엘레멘탈 마스터<br />
- 썬더콜링의 기절시간이 소폭 증가하였습니다.<br />
<br />
[아바타 추가]<br />
* 새로운 상급 아바타가 업데이트됩니다.<br />
- 허리, 피부 아바타를 제외한 7부위<br />
* 바인드 큐브에 상급 아바타가 추가되었습니다.<br />
<br />
[버그 수정 및 변경 사항]<br />
* [신메뉴 - 엘븐 드레이크 샴페인] 퀘스트의 요구 아이템인 "새♡용의 심장" 의 소지제한이 사라집니다.<br />
* [재회] 퀘스트의 조건 텍스트가 "3인 파티로 클리어" 에서 "3인 이상의 파티로 클리어" 로 정상적으로 표시됩니다<br />
* 플래티넘 엠블렘[플로래 컬라이더] -> 플래티넘 엠블렘[플로레 컬라이더]로 오타가 수정되었습니다.<br />
* 소닉어설트가 완전히 누웠을 때는 잡히도록 않도록 수정되었습니다.<br />
* 랙이 걸렸을 때 야행혼이 나가지 않는 버그가 수정되었습니다.<br />
* 로저 레빈의 '생산' 이 동작하지 않던 버그를 수정하였습니다.<br />
* 도적 인법: 허물벗기 스킬이 점프 중에 사용되지 않는 버그를 수정하였습니다.<br />
<br />
위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.<br />
퍼스트서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일입니다. 보내주신 버그들은 확인 후 정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.<br />
<br />
<br />
액션 쾌감! 던전앤파이터!!<br/><br/>tag : <a href="/tag/던파" rel="tag">던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/네오플" rel="tag">네오플</a>,&nbsp;<a href="/tag/퍼섭" rel="tag">퍼섭</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 12:27:54 GMT</pubDate>
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