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	<title>늘하</title>
	<link>http://neolha.egloos.com</link>
	<description>거꾸러진 하늘</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sun, 24 May 2009 01:44:07 GMT</pubDate>
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		<title>늘하</title>
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		<description>거꾸러진 하늘</description>
	</image>
  	<item>
		<title><![CDATA[ 그 입 다물지 말라! ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>무덤에까지 침을 뱉는<br>조선의 혀.<br>그입 다물지 말고 계속 떠들기 바란다.</p><p>칼춤이 서툴면, 제 살을 베어내게 되는 법<br>독 묻은 그 혀에서 나온 말에<br>제살 썩을 줄은 모르는 구나.</p><br/><br/>tag : <a href="/tag/노무현서거" rel="tag">노무현서거</a>,&nbsp;<a href="/tag/조선일보" rel="tag">조선일보</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>거꾸러진 하늘</category>
		<category>노무현서거</category>
		<category>조선일보</category>

		<comments>http://neolha.egloos.com/2326771#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 May 2009 01:00:49 GMT</pubDate>
		<dc:creator>늘하</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ DI : dependency Injection ]]> </title>
		<link>http://neolha.egloos.com/2306314</link>
		<guid>http://neolha.egloos.com/2306314</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>잠이 덜깬 상태에서 침대에 누워 후배 개발자가 물어본 질문이 생각났다.<br><br>'전 아직도 왜 DI 를 써야하는지 모르겠어요.'<br><br>지금이 몇시쯤 되었으며, 얼마나 더 누워 있으면 어제 마신 술기운이 위장벽을 긁어내는 듯한<br>느낌이 사라질 것인가? 와 같은 현실적인 생각들을 제쳐두고,<br>난 이따위 생각이나 하고 있었다. 떱..<br><br>...그러고 보니 DI를 쓰는 이유는 뭐지?<br>dependency를 injection 하는 이유가 뭐지?<br>이런 생각을 하다 보니 여기엔 기묘한 인식의 꼬임 현상이 숨어 있었다는 것에 생각이 미쳤다.<br><br>그것은, Ioc (Inversion of control) 구현 방법 중 하나로 소개되곤 하는 DI 기법은<br>그 이름(DI:의존성 삽입)에서부터 오해가 출발한다는 것이다.<br>DI 라는 이름은,&nbsp;그것을 통해&nbsp; 얻고자 하는 목적보다는 그 방법에 초점이 맞추어진 이름이라 하겠다.<br>물론 "고양이 목에 방울달기" 와 같이 방법(방울달기) 속에 목표(고양이 출몰에 대한 조기경보)가 <br>명확히 드러나는 경우라면 방법에 초점을 맞춘 이름짓기도 나쁘지 않다. <br>그러나 "의존성 삽입"&nbsp; 그 자체는 뭔가 가치 중립적인 표현이다. <br>의존성이 삽입되는 것 그 자체가 도대체 어디에 좋다는 것이냔 말이다.<br>DI 라는 말을 첨 접하는 개발자들에게는 좀더 쉽게 이해할 수 있는 이름이 필요할지도 모른다.<br><br>자 그럼 "의존성을 삽입"하는 이유는 무엇인가? 그 결과로 얻을 수 있는 것이 무엇인가?<br>이것에 대한 해답은 실제로 DI 가 어떤식으로 구현되는 가를 살펴보면 이해하기 쉽다.<br>의존성을 삽입해서 얻게 되는 효과는 다름 아닌&nbsp;"의존성의 추상화"&nbsp;다. 의존성이 추상화 되지 않고<br>컴포넌트에 구체적으로 직접 구현되어있으면 다른 환경으로 쉽게 이식할 수가 없다.<br>(사실 이부분에 대해서 나는 다른 견해를 가지고 있으나, DI를 사용하는 입장에서는 이러한 의존성이<br>이식성을 크게 떨어뜨린다고 본다.) 때문에 이러한 의존성의 추상화는 해당 컴포넌트의 동작환경과의<br>결합도를 낮춰서 이식성을 좋게 만드는 것이다.<br><br>결론적으로 <strong>Dependency Injection</strong> 이란 말 보다는 <strong>Dependency Abstraction</strong> (의존성 추상화)이라고 부르는것이<br>좀더 목적(외부환경과의 결합도를 낮춰 이식성을 높이는 것)과 방법(의존관계를 추상화 또는 규격화함)이 유기적으로<br>연결되어 이해하기 쉬운 이름이지 않나 싶다.</p><br/><br/>tag : <a href="/tag/DI" rel="tag">DI</a>,&nbsp;<a href="/tag/dependencyinjection" rel="tag">dependencyinjection</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>아직은 개발자</category>
		<category>DI</category>
		<category>dependencyinjection</category>

		<comments>http://neolha.egloos.com/2306314#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 03:58:07 GMT</pubDate>
		<dc:creator>늘하</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Lylics : would you light my candle -rent- ]]> </title>
		<link>http://neolha.egloos.com/934451</link>
		<guid>http://neolha.egloos.com/934451</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>뮤지컬 Rent 에서 로저와 미미가 처음 만나는 장면에 나오는 곡.</p><p>뇌쇄적인 몸짓으로 꼬리치는 여자와. 얼빠진 남자간의</p><p>간들 거리는 긴장감이 백미랄까.</p><p>&nbsp;</p><p>아무튼 이곡의 한국어버젼에서는 찾아보기 힘든,</p><p>영어 원본에서만 느낄 수 있는 색다는 묘미 </p><p>rhyme 을 찾아봤다.</p><p>아래 다른 색으로 반전된 부분을 유심히 들어보면 리듬감과</p><p>라임의 절묘한 조화를 맛볼수 있으리..</p><p>&nbsp;</p><p>[ROGER]<br />
<br />
What'd you forget?<br />
<br />
[MIMI enters, holding a candle and looking for a match;]<br />
[her electricity is down, too.]<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
Got a light?<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
I know you? -- You're --<br />
You're shivering<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
It's nothing<br />
They turned off <span style="COLOR: #ff6666">my</span> h<span style="COLOR: #ff6666">eat</span><br />
And I'm just a little<br />
Weak on <span style="COLOR: #ff6666">my</span> f<span style="COLOR: #ff6666">eet</span><br />
Would you light my candle?<br />
What are you staring at?<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Nothing<br />
Your hair in the moonlight<br />
You look familiar<br />
[He lights her candle. MIMI starts to leave, but stumbles.]<br />
Can you make it?<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
Just haven't eaten much today<br />
At least the room stopped spinning.<br />
Anyway. What?<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Nothing<br />
Your smile reminded me of --<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
I always remind people of -- who is she?<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
She died. Her name was April<br />
<br />
[MIMI discreetly blows out the candle.]<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
It's out ag<span style="COLOR: #ff6666">ain</span><br />
Sorry about your fr<span style="COLOR: #ff6666">ien</span>d<br />
Would you light my candle?<br />
<br />
[ROGER lights the candle. They linger, awkwardly.]<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Well --<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
Yeah. Ow!<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Oh, the wax -- it's --<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
Dripping! I like it -- between my --<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Fin<span style="COLOR: #ff6666">ger</span>s. I fig<span style="COLOR: #ff6666">ure</span>d...<br />
Oh, well. Goodnight.<br />
<br />
[MIMI exits. ROGER heads back toward his guitar on the table.]<br />
[There is another knock, which he answers.]<br />
<br />
It blew out again?<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
No -- I think that I dropped my stash<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
I know I've seen you <span style="COLOR: #ff6666">out</span> and ab<span style="COLOR: #ff6666">out</span><br />
When I used to go <span style="COLOR: #ff6666">out</span><br />
Your candle's <span style="COLOR: #ff6666">out</span><br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
I'm illin' --<br />
I had it when I walked in the d<span style="COLOR: #ff6666">oor</span><br />
It was p<span style="COLOR: #ff6666">ure</span> -- <br />
Is it on the fl<span style="COLOR: #ff6666">oor</span>?<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
The floor?<br />
<br />
[MIMI gets down on all fours and starts searching]<br />
[the floor for her stash. She lookss back at ROGER,]<br />
[who is staring at her again.]<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
They say I have the best ass below 14th street<br />
Is it true?<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
What?<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
You're staring again.<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Oh no.<br />
I mean you do -- have a nice --<br />
I mean -- You look familiar<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
Like your dead girlfriend?<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Only when you smile.<br />
But I'm sure I've seen you somewhere else --<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
Do you go to the Cat Scratch Club?<br />
That's where I work - I dance - help me look<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Yes!<br />
They used to tie you up --<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
It's a living<br />
<br />
[MIMI douses the flame again.]<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
I didn't recognize you<br />
Without the handcuffs<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
We could light the candle<br />
Oh won't you light the candle?<br />
<br />
[ROGER lights it again.]<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Why don't you forget that stuff<br />
You look like you're sixteen<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
I'm nineteen -- but I'm old for my age<br />
I'm just born to be bad<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
I once was born to be bad<br />
I used to shiver like that<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
I have no heat -- I told you<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
I used to sweat<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
I got a cold<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Uh huh<br />
I used to be a junkie<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
But now and then I like to --<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Uh huh<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
Feel good<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Here it -- um --<br />
<br />
[ROGER stoops and picks up a small object: MIMI's stash.]<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
What's that?<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
It's a candy bar wrapper<br />
<br />
[ROGER puts it behind his back and into his pocket.]<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
We could light the candle<br />
<br />
[ROGER discreetly blows out the candle.]<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
What'd you do with my candle?<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
That was my last match<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
Our eyes'll adjust, thank God for the moon<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Maybe it's not the moon at all<br />
I hear Spike Lee's shooting down the street<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
Bah humbug ... Bah humbug<br />
<br />
[MIMI places her hand under his, pretending to do it by accident.]<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
Cold hands<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
Yours too.<br />
Big. Like my father's<br />
You wanna dance?<br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
With you?<br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
No -- with my f<span style="COLOR: #ff6666">ather</span><br />
<br />
[ROGER]<br />
<br />
I'm R<span style="COLOR: #ff6666">oger</span><br />
<br />
[MIMI]<br />
<br />
They call <span style="COLOR: #ff6666">me</span><br />
They call <span style="COLOR: #ff6666">me</span> Mi<span style="COLOR: #ff6666">mi</span><br />
<br />
[They come extremely close to a kiss.]<br />
[MIMI reaches into his pocket, nabs the stash,]<br />
[waves it in front of his face, and makes a sexy exit.]<br />
</p>			 ]]> 
		</description>
		<category>거꾸러진 하늘</category>

		<comments>http://neolha.egloos.com/934451#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 02:57:39 GMT</pubDate>
		<dc:creator>늘하</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [my네이트 개발기 #3] AJAX vs DHTML ]]> </title>
		<link>http://neolha.egloos.com/724632</link>
		<guid>http://neolha.egloos.com/724632</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  어제 2편을 쓰면서 설마 이렇게 빨리 3편을 시작할 줄은 몰랐다.<br />
솔로의 연휴란게 무섭긴 하다..<br />
&nbsp;웹2.0 에서 빠질 수 없는 신기술(?) 중 하나인 AJAX(아작스)에 대해 너무나 신화적이고 피상적인 이해를 바탕으로한<br />
이야기들이 사람들(특히 웹 기획자)의 눈과 귀를 흐리게 하고 있어 전부터 정리를 좀 하고 싶었다.<br />
&nbsp;내가 이해하고 있는 AJAX란 무엇인가?<br />
우선은.. 일반에 유포되어 있는 AJAX난 넘의 몽타쥬가 어떠한지 보자.<br />
몽타주 어딜 봐도 도무지 이넘의 얼굴을 알아볼 수가 없다. 왜? 온몸을 초호화 레어 아이템으로 도배를 하고 있으니까.<br />
화려한 아이템으로 무장된 AJAX의 모습은 실로 만능으로 보인다. 하지만 이는 AJAX의 실체를 오히려 가리기만 할 뿐.<br />
그나마 대부분의 몽타주도 직접 현장을 목격한 이의 것이라기 보다는 소문을 듣고 그려낸 결과물이 허다하다.<br />
아무튼 이중 가장 눈에 띠는 아이템은 Dynamic HTML 이라는 녀석이다. <br />
&nbsp;- DHTML 은 html의 이라는 문서(document)와 브라우져가 화면상에 표출할 각종 프로그램 객체(object)간의 관계를 tag와 object로 연결하여<br />
정리한 것을 DOM이라고 하는데(document object model) 이런 DOM 구조를 동적으로 변경 및 제어하는 것이라 이해하면 됨-<br />
좀더 살냄새 나는 표현을 하자면 마우스로 드랙엔 드랍으로 화면요소를 이동하고, 무언가 선택하면 좌악 펼쳐지고<br />
마우스가 빠지면 다시 작아지고, 내가 입력하는 정보에 따라 내용이 차근차근 변경되고 하는 식의 변화가 페이지를 벗어나지 않으면서 이루어<br />
지는 것등이라고 할까? 한마디로 [동적으로 변화하는 화면] 정도로 정리하자. 아무튼 ajax만큼이나 dhtml 은 더 오래된 연륜을 지니고 있다.<br />
&nbsp;이런 DHTML 라는 아이템에 의해 렙업된 동적화면구성 능력을 ajax의 기본 스킬로 이해하는 것은 곤란하다.<br />
AJAX가 DHTML 아이템과 궁합이 맞는 것은 사실이나 AJAX혼자서는 정작 아무것도 할 수 없음을 알아야 한다.<br />
오히려 동적 화면 구성자체는 AJAX없이도 너무도 잘 돌아간다.<br />
일전에 유명했던 javascript로 구현한 스타크래프트 게임을 예로 들어보자. <br />
화면요소(각종 유닉 및 건물)들을 동적으로 제어 하는 부분은 DHTML로 그리고 멀티플레이를 위한 네트웍통신 부분은 AJAX로 구현이 가능하겠다.<br />
아마 당시에 내가 봤던 javascript 스타크는 멀티플레이는 지원이 안되었으므로 ajax 기술을 사용하지는 안았을 것 같다.<br />
(엄밀한 표현으로는 ajax기술이란 표현도 옳지 않지만)<br />
&nbsp;마이네이트에서도 ajax 기법은 사용된다. 허나 많은 사람들이 마우스로 드랙&amp;드랍을 하고 컨텐츠가 동적으로 차례차례 불러지고 하는 것을 보고는<br />
아 여기 ajax 썼군! 이렇게 이야기를 한다. 맞는 말이긴 하나, 어디사세요? 하는 질문에 한국이요 라고 답하는 정도의 정답이다.<br />
원래 브라우저는 서버로 부터 html을 다 수신한 다음에 비동기적으로 나머지 웹페이지 구성요소(특히 이미지)를 다시 서버에 요청한다.<br />
이미지나 플래쉬가 순차적으로 로딩되는 것이 우리 모두 익숙할 것이다.<br />
ajax 기법을 사용해서 가장 편해진 구조는 상태저장이다. 사용자가 동적으로 설정한 화면 내용을 서버에 실시간으로 저장하는 기능.<br />
즉 변경 자체보다는 변경 결과를 저장하는 측면에서의 기능적 공헌도가 더 크다는 말이다.<br />
미국의 어느 수학자가 이런말을 했다. 메시지란 상대가 모르는 정보를 전달하기 위한 최소단위라고..<br />
<strong><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #993399">브라우저씨는 어느날 아작스씨를 통해 서버로 부터 다음과 같은 메시지를 받았다.<br />
자 지금부터 '살사댄스를 추세요~ 악보는 아래와 같습니다... - 중략 -'</span></strong><br />
<strong><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #993399">춤 추기 시작하는 브라우져를 보고 ajax 웹페이지라고들 말한다. ajax는 단지 메시지를 전달했을 뿐이다.<br />
춤을 추는 것은 브라우져의 기본 스킬(DHTMML) 일뿐</span></strong><br />
<br />
<span style="FONT-SIZE: 100%"></span><br />
<span style="FONT-SIZE: 100%"></span><br />
<span style="FONT-SIZE: 100%"></span><br />
<span style="FONT-SIZE: 100%">ps. 다음편엔&nbsp;신기술 vs. 표준에 대해 이야기 해 볼생각입니다.</span>&nbsp; 			 ]]> 
		</description>
		<category>아직은 개발자</category>

		<comments>http://neolha.egloos.com/724632#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Dec 2006 08:26:43 GMT</pubDate>
		<dc:creator>늘하</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [my네이트 개발기 #2] 개인화 서비스 vs 개인화 포탈  ]]> </title>
		<link>http://neolha.egloos.com/721071</link>
		<guid>http://neolha.egloos.com/721071</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>&nbsp;2006년을 마무리 하는 시점에서 한해의 초반을 뜨겁게 달구었던 웹2.0, 개인화에 대한 이야기를 좀 해야겠다.</p><p>&nbsp;마이네이트 0.5 버젼을 오픈했을때 어떤 블로그 포스트의 댓글에<br />
마이네이트는 개인화 포탈이라기 보다 개인화 서비스에 가깝다라는 글이 있었다.<br />
잠간 서비스? 포탈? 이런 고민를 하다가 개인화라는 부분은 너무 쉽게 받아들인거 아닌가라고 자문해보았다.</p><p>&nbsp;마이네이트, 구글의 개인화 홈, netvibes, live.com <br />
피코디, 요즘엔, 위자드닷컴, 심지어 조선일보의 마이홈까지 <br />
개인화 서비스건 개인화 포탈이건 이른바 "개인화" 라는 수식어를 달고 나오는 <br />
이들 서비스들의 공통점을 개인화라는 모호한 단어로 묶기엔 성의가 부족해 보인다.</p><p>&nbsp;개발자 입장에서 바라본 이들 서비스 간의 공통점 이란 것은 오히려 <br />
동적으로 컨텐츠를 추가하고 배치를 바꾸고 하는 <strong><span style="COLOR: #990000">설정페이지와 뷰페이지가 동일한 위지웍(WYSWYG : what you see is what you get) 인터페이스의 구현 방법</span></strong>상의 유사성이라 하고 싶다.</p><p>&nbsp; 개인화란것도 <br />
&nbsp;1. 나의 구매패턴이나 검색이력등 사용자의 인터넷에서의 행동을 기억해두었다가<br />
추후에 비슷한 서비스를 이용할때 알아서 챙겨주는 식의 개인화가 있는 반면,<br />
&nbsp;2. 취향에 맞도록 서비스내용을 개인이 설정할 수 있게 한다는 측면에서의 개인화를 이야기 할 수 있을 것이다.<br />
&nbsp;3. 물론 이밖에도 많은 관점들이 있을 것이다....</p><p>이중 위의 2. "설정" 기능의 개인화를, 서로 비슷한 화면 구성요소(위젯이라고들 하는데)와 함께<br />
WYSWYG 유저 인터페이스로 구현한 것들을 늘어놓고 WEB 2.0, AJAX 등의 용어와 버무려서<br />
개인화 서비스니 개인화 포탈이니 한다.<br />
아마도 WYSWYG 요소를 빼고 가늠한다면 포털블로스 서비스나 미니홈피만한 개인화 설정 서비스가 있을까?</p><p><br />
P.S 크리스마스 이브다 모두들 즐거운 휴일 보내기를..<br />
어찌보면 혼기가 꽉찬 총각이 이런날, 어린 조카들이&nbsp; 뛰돌아 다니는 방 구석에서 블로깅이나 하고있다.<br />
고맙다 마이네이트, 쳇!</p>			 ]]> 
		</description>
		<category>아직은 개발자</category>

		<comments>http://neolha.egloos.com/721071#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Dec 2006 08:09:17 GMT</pubDate>
		<dc:creator>늘하</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [my네이트 개발기 #1] 프롤로그   ]]> </title>
		<link>http://neolha.egloos.com/647079</link>
		<guid>http://neolha.egloos.com/647079</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
   <br />
<span style="color:#ff6666;">3/16 2006 </span><br />
   SK커뮤니케이션즈 경력직 입사...<br />
   및 마이네이트 서버아키텍쳐 개발 시작<br />
<br />
<span style="color:#993300;">4/9 2006 </span><br />
   마이네이트 베타(ver 0.5) 서비스 오픈...<br />
<br />
<span style="color:#6600cc;">4/12 2006</span><br />
   정확한 이유가 무엇인지 모르겠으나,<br />
   그녀와 이별하다...  <br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>아직은 개발자</category>

		<comments>http://neolha.egloos.com/647079#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2006 16:06:01 GMT</pubDate>
		<dc:creator>늘하</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 유쾌상쾌 명쾌!! ]]> </title>
		<link>http://neolha.egloos.com/207001</link>
		<guid>http://neolha.egloos.com/207001</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <a title="" href="http://help.egloos.com/182">관련글 (트랙백) 사용방법</a> <br />
<br />
위글 이글루스 도움말 블로그를 통해 잘 읽었습니다.<br />
아주 좋더군요..<br />
<br />
그런데 한가지 문제!<br />
<a class="post_url" href="http://tong.nate.com/juliet0611/20103609" target="_top">http://tong.nate.com/juliet0611/20103609</a>&nbsp;이렇게 통 클리퍼를 이용해 원본이 클리핑되어 있습니다.<br />
<br />
원본의 출처를 밝혀서&nbsp;클리핑 하는 경우도 있지만 그렇지 않은 경우가 많죠.<br />
<br />
그래서 생각한 것이 <br />
이글루스에서 html 워터마킹 기능을 제공해 주는 것이 어떨지?<br />
html 클리핑을 하더라도.. 워터마킹에 의해 글의 원본 출처가 표시되도록 하는 기능이죠.<br />
<br />
&nbsp;<br /><br />			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://neolha.egloos.com/207001#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Aug 2006 02:30:23 GMT</pubDate>
		<dc:creator>늘하</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ 첫 발. ]]> </title>
		<link>http://neolha.egloos.com/206959</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  직업적인 이유로 이글루스를 개설하였습니다.<br />
앞으로 계속 관리를 할지는 미지수 입니다.<br />
<br />
관심을 갖고 찾아주셨다면 양해의 말씀을..<br />
특수문자 test<br />
<br />
====<br />
<br />
<br />
<br />
&nbsp;			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://neolha.egloos.com/206959#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Aug 2006 02:13:24 GMT</pubDate>
		<dc:creator>늘하</dc:creator>
	</item>
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