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	<title>DUKU-DUKA(잉여생활 청산중)</title>
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	<description>개인적인 연락은 neition@핫메일 로.

한가지 변이라면 park.kid를 공원소년 또는 주차소년이라고 불러 주시면 고맙겠습니다. </description>
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	<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 13:43:26 GMT</pubDate>
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		<title>DUKU-DUKA(잉여생활 청산중)</title>
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		<description>개인적인 연락은 neition@핫메일 로.

한가지 변이라면 park.kid를 공원소년 또는 주차소년이라고 불러 주시면 고맙겠습니다. </description>
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		<title><![CDATA[ 오랜만에 글 썸머워즈 감상. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br>&nbsp;보고난 후의 느낌은, 썸머 까면 사살. 별점은 9점. 일단 괜히 잘나가는 사람들 처럼 이런저런 잉여 이야기를 덧붙이면서 평판매기는 것은 여기 까지로 그만두고,<br>&nbsp;사실 보면서 나는 절대로 이런 이야기를 만들지 못하겠구나. 라는 생각을 했다. 어찌보면 너무나도 소년물 스러운 전개지만&nbsp;거기에 따뜻함이 있다는 점은 대단하다고 생각. 어느쪽이냐 하면 미야자키는 아니고, 그렇다고 해서 신카이도 아닌, 귀를 기울이면의 콘도 같은 느낌이었달까... 아니, 귀를 기울이면을 본것이 중학교 1학년 때였으니, 이것은 어쩌면 미화된 과거의 잔향 같은 것일지도 모르겠지만.<br><br>또한가지 나는 절대로 이런 이야기를 못만들어... 라고 생각했던 부분은 나츠키. 정말이지 보면서 이거 ㅋ 여동생이랄까, 사촌 여자애들하고 똑같잖아 ㅋ. 라는 느낌이었다. 여기에 이야기를 더 해버리면 재미가 없으니 패스.<br><br><br>카즈마가 진히로인이라는 말은 납득이 갔다. 랄까 카즈마가 여자였으면 좋겠다, 라는 것이 아니라 정말로 요염한 소년을 표현해낸 결과라고 생각이 든다. 사실 카즈마가 여자였으면 재미가 없었겠지.<br><br>마지막으로.<br>섬머워즈 스폰서에 OZ가 붙어 있는 것을 보고 엄청 웃었다. 아놔. OZ로고 디자인 한 사람들은 섬머워즈 내의 OZ 로고 보면서 존나 똥줄 탔을 듯. 열쇠를 베이스로 디자인한 로고가 정말이지 멋있어서 아놔. 국내 OZ 서비스 로고하고 비교하니 왜이렇게 차이나냐. 국내 OZ로고는 결국에는 풍선으로 문자만든 것 뿐이잖아. ㅠㅠ			 ]]> 
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 13:43:26 GMT</pubDate>
		<dc:creator>park．kid</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 솔직히 마지렌쟈도 봤지만 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  신켄쟈는 도저히 못보겠음.<br><br>아놔 이게 뭐야...<br><br>헌데 신켄쟈는 보고 있으면 왠지모르게 무사레인저가 떠오름. 그래도 무사레인져는 설정이 꽤 재미있었지, 이건 뭐...<br><br>그나저나 신켄쟈도 일색이 강한 물건이니, 히비키처럼 못들어오겠구나.<br>			 ]]> 
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		<comments>http://neition.egloos.com/5023160#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 12:54:10 GMT</pubDate>
		<dc:creator>park．kid</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 잡글 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  꼴지 한화 왜그러세열? 이라는 님들.<br><br><br>믿을건 대호뿐이야. 라고 외치면서 꼴데 꼴데 소리듣던 롯데 팬 무시함?<br><br>야구가 올라갔으면 내려오는 맛도 있어야지. 이번 시즌 부진했다고 해서 그렇다고 자기가 좋아하던 팀을 버리기라도 하겠다는 건가? 			 ]]> 
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		<category>TEXT</category>

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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 07:07:10 GMT</pubDate>
		<dc:creator>park．kid</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 정적을 깨는 소식 하나 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  A:키디 그레이드 2가 나온다고 함.<br><br>B: 뭐? 그게 사실이냐, 고토! 으헝헝; 몇년이냐, 나온다고 설레발 친 이후로 몇년이란 말이냐! 정녕 나오는거냐, 고토! 고토오오!!<br><br><br><br>... 헌데 지금 키디그레이드 1을 알고 있는 사람이 과연 몇명이나 될까?<br><br>(뱀발) 헌데 고토늬막. 만드는 김에 게이트 키퍼즈 시즌 3도 만들어 주시면 안될까요? 개인적으로 OVA판인 2기의 주인공 우키야 딸 캐릭터가 꽤 마음에 들어서...			 ]]> 
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 02:36:25 GMT</pubDate>
		<dc:creator>park．kid</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 바닐라 웨어는 참 우월해요. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200905/28/30/c0040830_4a1e49bf187be.jpg" width="500" height="220.833333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200905/28/30/c0040830_4a1e49bf187be.jpg');" /></div><br><br>바닐라 웨어 스럽게 그려 보았습니다.<br><br>일단, 오보로 오딘스피어와 오보로 무라마사를 컴퓨터 에뮬로 돌려본 결과, 다시한번 이것들은 도트가 아니라고 결론 내릴 수 있었습니다.그래도 (그래픽적 의미로) 참 재미있더군요, 음음...<br><br>그렇긴 해도 바닐라 웨어 그래픽에 들어간 공이 떨어진다는 것은 아닙니다. 무엇보다, 게임 스프라이트를 그리거나 찍는 다는 것은 선으로 경계를 표현하는 것이 아니라, 색으로 경계를 표현 하는 것이니까요. 그런 의미에서 바닐라 웨어의 작법은 정석중의 정석이라고 밖에 더 할말이 없군요.			 ]]> 
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		<comments>http://neition.egloos.com/4961705#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 08:26:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>park．kid</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 정말 두렵다. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  &nbsp;2년 정도 전에 친구와 함께 이야기를 나누던 도중, 녀석이 나중에 세월이 흘러 우리 자식들이 장성했을때<br><br>'아빠는 그때 왜 그랬어요? 그때 뭐 했었어요?' 라는 말을 들으며 죄인의 눈물을 흘리게 될 지도 모른다는 말을 했었다. 당시 나나 녀석은 그것을 농담으로 웃어 넘겼다.<br><br><br><br><br><br>헌데 정말로 우리들은 20년, 30년이 지나 나라의 역사에 큰 죄를 지은 세대로 살아가게 될 지도 모르겠다. 우리 자식들 앞에 제대로 고개를 들지도 못할, 역사의 죄인으로 말이다. <br>			 ]]> 
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		<comments>http://neition.egloos.com/4957666#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 May 2009 14:46:14 GMT</pubDate>
		<dc:creator>park．kid</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 오늘은 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  조용히 침묵해야 할 날이다.			 ]]> 
		</description>
		<category>TEXT</category>

		<comments>http://neition.egloos.com/4955999#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 08:49:39 GMT</pubDate>
		<dc:creator>park．kid</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 정말 쓸데없는 생각이긴 하지만, 엘소드가 2D 였으면 어땠을까... ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200905/21/30/c0040830_4a14d2af01e7e.jpg" width="391" height="337" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200905/21/30/c0040830_4a14d2af01e7e.jpg');" /></div>(만약 그랬으면 내가 집적거릴 여지가 더 늘었겠지.) ... 는 훼이끄고.<br><br>물론 지금의 3D 그래픽이 나쁘다는 것은 아닙니다. 그것만으로도 충분히 귀엽고 할만한 것은 사실이지만, 아무래도 게임 자체가 캐릭터 게임의 형태를 띄고 있으니, 캐릭터의 매력을 더욱 어필 할 수 있는 체제인 2D 방식의 게임이었으면 좀더 나은 결과값을 이끌어 낼 수 있었을지 않을까? 하고 생각해 봅니다.<br><br>특히, 필살기 등을 사용하거나 모션중간 중간에 보이는&nbsp;외곽선 렌더링이 깨져 일렁거릴때 그런 생각을 하곤 합니다. 만약 도트였다면 저 장면에서 어떻게 표현 할 수 있었을까? 어떤 장난을 칠 수 있었을까? 하고 말이지요.<br><br>하지만 그럼에도 엘소드가 3D를 선택하게 된 것은 역시 코스트 문제겠지요. 2D도트는 아무래도 도트작업을 할 사람들이 많이 필요하니 말입니다. (그래도 그래도 만약에 이야기지만 모바일판 엘소드가 나오게 된다면 한번 찍어 보고 싶군요. ㅇㅅㅇ)			 ]]> 
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 04:09:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>park．kid</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 물고기 수정 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200905/19/30/c0040830_4a12c363a0eff.gif" width="391" height="218" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200905/19/30/c0040830_4a12c363a0eff.gif');" /></div></p>물고기를 조금 수정. 컨셉트 잡은 것을 최대한 구현 하려고 노력 해야하는데;;			 ]]> 
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 14:35:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>park．kid</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 물고기 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200905/19/30/c0040830_4a122b50be91e.gif" width="500" height="172.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200905/19/30/c0040830_4a122b50be91e.gif');" /></div><br>도터의 가장 큰 자산은 역시 색 패턴.각 부분에 얼마나 적절한 색 패턴을 가지고 있는가, 아닌가가 중요하다고 요즘 느낀다.			 ]]> 
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		<comments>http://neition.egloos.com/4950661#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 03:46:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>park．kid</dc:creator>
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