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	<title>몬스터헌터 전원일기</title>
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	<description>몬스터헌터를 한없이 사랑하는
농촌의 중년헌터 자토스의
(주로)몬헌 이야기</description>
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	<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 06:44:22 GMT</pubDate>
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		<title>몬스터헌터 전원일기</title>
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농촌의 중년헌터 자토스의
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		<title><![CDATA[ [MHF] 돈내지 않고는 못베길 걸? ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  7.0부터 새로 도입되는 '스킬 커프'.<br>이것은 마이트레 푸기에게 전용 장식주를 달아줌으로서 방어구의 스킬을 보조하게 해주는 시스템이다.<br><br>초기의 밥이나 쳐먹고 병이나 걸리다가, 아이템을 떨구거나 소재를 주워오게 되고, 이제는 장식주까지 장착하게 된 잉여돼지의 눈부신 성장에는 진심으로 박수를 보내고 싶다.<br><br>이 푸기에게 장식주를 달아서 방어구의 스킬을 보조한다는 개념은 트라이의 '부적(お守り)' 시스템과도 통해 있다.<br>부적은 고유의 스킬치가 부여되어 있다는 점에서 장식주와 비슷하나,<br><br>・무기나 방어구처럼&nbsp;장비한다(1개 밖에는 장비할 수 없다)<br>・스킬 수치가 비교적 높다(단품으로 스킬이 발동하는 경우도 많다)<br>・슬롯이 뚫려있는 경우도 있다.<br><br>는 점이 차이이다.&nbsp;<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af50d5316e1d.jpg" width="410" height="696" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af50d5316e1d.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">적은 방어구의 숫자를 커버하기 위한 고육지책적인 시스템이지만<br>실제로 게임에 미친 영향은 지대하다. 역시 본가팀.<br></div><br>이렇듯 부적과 비슷한 스킬커프이지만, 프론티어가 트라이와 다른 점은 유료냐 아니냐에 따라 애초부터 스킬커프 장식주의 종류가 나뉘어 있다는 점.<br>스킬커프 장식주는 P계열과 S계열로 나뉘어 있으며, 이중 P계열은 유료(프리미엄 패키지 등)로만 입수할 수 있으며, 장착 또한 유료 푸기옷에만 할 수 있다.<br>장+3, 반동+7 같은 우수한 스킬치는&nbsp;P계열에만 배당되어 있다.<br><br>전적으로 '운'에 좌우되기는 하지만, 어쨌든 게임내에서 입수할 수 있는 트라이와 달리 프론티어는 애당초 돈이 없으면 우수한 장식주를 구할 수 없는 시스템인 것이다.<br><br>그리고 이 스킬커프의 위력은 빨리도 7.0 프리미엄 패키지에서 확인할 수 있다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af5106431f30.jpg" width="358" height="462" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af5106431f30.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">7.0 프리미엄 패키지의 골트 시리즈.<br>머리를 제외한 4파츠로 '격운, 고급귀마개, 고속숫돌, 인연'이 발동하며,<br>슬롯도 15개인 전형적인 스타일의 과금 장비이다.<br></div><br>그러나 여기에 패키지에 포함된 P커프 생산권을 사용하여, '장+3'의 P장식주를 생산한 후 푸기옷(유료)에 장착한 후, 머리를 5.0의 프리미엄 킷 '알마 피어스'로 바꿔 달아주면...<br><br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>공격력UP[대], 간파+3, 화사장력+2, <span style="FONT-SIZE: 130%">예리도+1, 격운,</span><br>고급귀마개, 숫돌고속화, 인연, G스킬(슬롯1)</strong><br></div></strong><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 170%"><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 170%">( ﾟдﾟ)<br></span></div></span><br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af513b3be71a.jpg" width="500" height="328.859060403" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af513b3be71a.jpg');" /></div><br><br>사기 스킬구성에 룩도 우수, 방어력도 나쁘지 않은(기본 558) 반칙성 장비.&nbsp;<br>이러고도 과금장비에 돈을 내지 않고 베길&nbsp;사람이 있을까!?<br>기우라스의 웃음소리가 들려오는 듯 하다.<br><br><br><br><br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af516f77b222.jpg" width="406" height="643" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af516f77b222.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 170%"><strong>푸기 너는&nbsp;악마의 자식이야!!!!</strong></span><br></div><br><br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>├ MHF 컬럼</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4271136#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 06:44:22 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MHF] 7.0 프리뷰 사이트 오픈 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><embed style="WIDTH: 192px; HEIGHT: 27px" type="audio/mpeg" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/06/46/sound3.mp3" autostart="0" allowscriptaccess="never"><br>&lt;절도 BGM&gt;<br><br></embed>09년의 마지막을 장식하는 대망의 신업데이트 시즌7.0 '절도주, 라비엔데'의 프리뷰 사이트가 오픈되었다.<br><br><a href="http://www.mh-frontier.jp/preview/season7/" target="_blank">MHF 시즌7.0 특설 사이트(일섭)</a><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b3e8ae71e.jpg" width="500" height="493.35106383" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b3e8ae71e.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b46c14b64.jpg" width="500" height="328.212290503" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b46c14b64.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #00cccb; FONT-SIZE: 170%"><strong>집결! 초대형&nbsp;수렵으로!!</strong></span><br><br>2009년 12월 9일 대형 업데이트!!&nbsp;<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: left">선명한 사진으로 보면 알겠지만&nbsp;7명의 헌터가 보인다.<br>드디어 몬헌 전통의 4명 파티의 규정이 깨지는 역사적인 순간.<br>다만 플레이어 4명 외의 나머지는 라스터라는 의견이 중론.<br>라스터를 포함하여 8명 파티로 초대형 몬스터 '라비엔데'의 수렵에 임하게 되는 것이다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b52068b99.jpg" width="500" height="283.898305085" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b52068b99.jpg');" /></div>갑작스런 바닷속의 화산이 폭발하면서 수많은 &lt;절도&gt;들이 생겨났으며, 그 충격으로 &lt;주인&gt;, 절도주 라비엔데가 깊은 잠에서 깬 것.<br>웬지 트라이의 '나바르데우스'가 연상되기도 하는데, 아무튼 이러한 설정으로 보아 라비엔데는 역시 고룡종이 아닐까 하는 생각이 든다.<br>그리고 많은 분들이 메인 비쥬얼에서 다리가 안보이는 것으로 보아 거대한 땅뱀이 아닐까-하는 예상을 해주셨는데.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b517eab39.jpg" width="500" height="376.412429379" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b517eab39.jpg');" /></div></div></div>월페이퍼용으로 올라온 라비엔데의 모습.<br>땅뱀이랄까, 동양적인 &lt;용&gt;의 형태를 하고 있는듯 보인다.<br>&lt;이무기&gt; &lt;동양의 용&gt;을 연상시키는 풍모에 아마도 녀석의 BGM이 될 &lt;절도&gt;의 음악도 어쩐지 동양적인 느낌이 느껴진다.<br>게다가 아무리 봐도 아래에 보이는&nbsp;절도의 모습이나 주변의 구름 등을 보면,<br><br>'이 녀석, 날아다닌다!?'<br><br>노산을 능가하는 초거대 몬스터가 하늘을 날아다닌다라...왜 8명이 가야하는지 납득이&nbsp;갈 것만 같다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b671ef4e3.jpg" width="500" height="1237.04414587" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b671ef4e3.jpg');" /></div>신 맵인 &lt;절도&gt;는 예전 &lt;수해 정상&gt;처럼 한장짜리 맵이 아닐까 하는 의심의 목소리도 있었는데, 스샷으로 보면 꽤 여러 에리어가 존재하는 듯.<br>다만 상대 몬스터가 초거대 몬스터이기 때문인지, 대다수가 넓은 평원 상태인 것이 눈에 띈다.<br>낮과 밤 외에 저녁 시간대에는 또 어떤 변화가 있을까.<br>밀물 썰물에 의해 지형이 변하는 기믹이 있을지도...<br><br>12월 9일의 업데이트 전까지 4차례에 걸쳐 프리뷰 갱신이 예정되어 있다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b6c44509e.jpg" width="500" height="314.307458143" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b6c44509e.jpg');" /></div><br><br>한편 역시나&nbsp;발매되는 프리미엄 킷.<br>이번에는 신 시스템 '스킬 커프' 장식주가 포함되면서 가격도 이전보다 천엔이나 오른 6,090엔 (... ㅅㅂ<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3bacae0eb5.jpg" width="326" height="1329" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3bacae0eb5.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3bbde96ed1.jpg" width="435" height="809" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3bbde96ed1.jpg');" /></div>여캐의 경우 '빠...빤스는!?' 하며 걱정하는 사람들이 많은 골트 시리즈.<br>각각 F까지 강화시<br><br>검사 : 격운, 숫돌고속화, 고급귀마개, 인연 / 슬롯15<br>건너 : 격운, 흔들림DOWN, 고급귀마개, 상태이상공격강화 / 슬롯15<br><br>가 뜬다. 따로 신스킬이 붙어있지는 않은 모양.<br>스킬은 격운장비로서는 상당히 뛰어나지만, 고급귀마개가 고양이귀로 간단히 발동되는 현재로서는 다른 스킬이 있는 편이 더 사용하기 좋았을지도...?<br>어쨌든 룩과 성능 양쪽을 만족시키는 유료장비임은 틀림이 없다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3bccbf33ac.jpg" width="268" height="458" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3bccbf33ac.jpg');" /></div>스킬 커프 시스템은 어제 포스팅에서도 설명했던 대로 2종류, P와 S가 존재한다.<br>쉽게 말하면 P는 유료 장식품, S는 게임내에서 만들 수 있는 일반 장식품.<br>또한 P커프 장식은 유료 마이트레 푸기옷에만 장착할 수 있다.<br>...기우라스.<br><br>각 스킬커프는 그 안에서 스킬에 따라&nbsp;A, B, C의 3개 랭크로 나뉘며, A와 B랭크&nbsp;장식주는 슬롯2개,&nbsp;C랭크 장식주는&nbsp;슬롯1개를 사용한다.<br>각 푸기옷에 뚫린 슬롯수는 기본적으로 2개씩이다.<br>어떤 스킬커프가 있는지는 다음 페이지에서 확인할 수 있다.<br><br><a href="http://members.mh-frontier.jp/topic/skillcuff/skill.html" target="_blank">스킬커프P 시리즈 일람(일본어)</a><br><br><br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>    ├ MHF 신정보</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4270530#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 06:13:36 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [MHF] 시즌7.0 '절도주, 라비엔데' !!! ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  패미통 플라잉을 통해 시즌 7.0의 정보가 공개되었다.<br>시즌 7.0의 타이틀은 '<strong>절도주, 라비엔데(絶島主、ラヴィエンデ)</strong>'.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/46/b0040046_4af23c3b80844.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/46/b0040046_4af23c3b80844.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 170%">（゜Д゜）<strong>크...크다!</strong><br></span>노산, 혹은 그 이상의 거대한 몬스터. 이녀석이 라비엔데인가 ㄷㄷㄷ<br></div><br>게다가 사진이 뚜렷하지 않지만, 라비엔데의 앞에 서있는 헌터가 5명 !?<br>설마 4인 이상의 파티(혹은 라스터 참가)가 실현되는 것인가!?<br>라비엔데는 고룡종일 것인가? 아니면 아캄과 같은 원시 비룡종!?<br>궁금증이 끊이지 않는다.<br><br>신맵의 이름은 '절도(絶島)'.<br>절해의 고도라는 뜻으로, 절도로 가기 위해서는 캐러밴 기구를 이용하는 모양.<br>라비엔데의 명칭인 절도주란 '절도의 주인'을 의미하는 것일 듯 하다.<br>그나저나 트라이의 신맵도 섬-고도(이쪽은 孤島)-이고 시즌 7.0 신맵도 섬...이런 창의성 없는 넘들.&nbsp;<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/46/b0040046_4af23cfc41864.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/46/b0040046_4af23cfc41864.jpg');" /></div>위 사진에 보이는 것이 7.0 프리미엄 패키지의 장비.<br><p>・쌍검 트윈 브릿지<br>・쌍검 트윈 팔<br>・해머 패럴라이즈 스탬프<br>・해머 레브 스탬프<br>・헤비보우건 업노일식 / 업노이식 개 / 업노일식 [구] <br>・골트 시리즈 (검사 / 건너)<br>・스킬 커프P 셋 (2셋)<br>・푸기 코스츔 파리아 같은 옷<br>(그 외에 마이트레 포인트 등)<br><br>상당히 호화스러운 사양.<br>특히 스킬 커프P라는 것이 흥미로운데, 이 스킬 커프는 이전에도 기우라스가 밝혔던 것처럼 '마이트레 푸기'에게 장착할 수 있는 특수한 장식주.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/46/b0040046_4af23f917765f.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/46/b0040046_4af23f917765f.jpg');" /></div>스킬 커프는 P와 S의 두종류가 있으며.<br><br>P : 패키지 특전에 들어있는 소재를 사용하여 생산 가능, 일부의 푸기옷에&nbsp;장착할 수 있다.<br>S : 이벤트나 수인제를 통해 입수하는 소재를 사용하여 생산 가능. 모든 푸기의 옷에&nbsp;장착할 수 있다.<br><br>스샷을 통해 확인할 수 있는 스킬커브의 일부 효과는&nbsp;다음과 같다.<br>P : 장 커프PA1 (장+3) / 반동 커프PA1 (반동+7) / 마비검 커프PA1 (마비검+10)<br>S : 폭격검 커프SA1 (폭격검+10) / 용왕검 커프SA1 (용왕검+10) / 회복속 커프SA1 (회복속도+7)<br><br>P는 '일부의 푸기옷'이라는 것을 보아 '유료의 푸기옷'에만 장착할 수 있는 듯?<br>생각보다 스킬 포인트의 수치가 높아 상당히 유용하게 커스텀에 이용할 수 있을 것 같다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/46/b0040046_4af23fa7bd3c8.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/46/b0040046_4af23fa7bd3c8.jpg');" /></div></p>또한, 새로운 스킬 커프 시스템의 등장에 따라 이전까지는 100랭 이상부터 이용가능했던 <strong>'마이트레'가 헌랭 51부터 이용가능</strong>하게 된다.<br>			 ]]> 
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		<category>    ├ MHF 신정보</category>

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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 03:04:54 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [MHF] 벽 시점 개선!? ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  지난주 금요일 프론티어팀 홈페이지의&nbsp;'유저요망 게시판'을 통해 놀라운 사실이 밝혀졌다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/03/46/b0040046_4aefe519f397c.jpg" width="461" height="101" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/03/46/b0040046_4aefe519f397c.jpg');" /></div>요망 : 벽에 붙었을 때 카메라 워크를 보기 쉽게 해주시오.<br>답변 : 다음번 대형 업데이트에서 대응할 예정입니다. 자세한 것은 프리뷰 사이트 등을 통해 설명하겠습니다(2009/10/30)<br><br><br><br><br><br>이...이것은<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>&nbsp;━━━━━━━━━━━━벽 카메라 개선 (ﾟ∀ﾟ) 떴다━━━━━━━━━━━━!!!!! <br></strong></div><br><br><br><br>레우스 꼬리치기를 맞고 구석으로 굴러간다. 일어나니 시점이 꼬이면서 정신 못차리는 틈에 몬스터 돌진이 오면서 1다이.<br><br>'ㅅㅂ 시점 X 같네!'<br><br>몬헌을 접한 사람들 중 십중팔구는 한번쯤 겪어본 시츄에이션이 아닐까.<br>초보 뿐만이 아니다.<br>숙련된 헌터들도 여차하면 생명의 위협이 될 수 있을만큼 벽&nbsp;시점의 카메라는 수많은 사고의 원인이 되어 왔다.&nbsp;<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/03/46/b0040046_4aefe212deff0.jpg" width="500" height="361.646234676" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/03/46/b0040046_4aefe212deff0.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">기본적으로 몬헌에서는 헌터의 뒷쪽에 카메라가 위치하는 앵글을 취하고 있다.<br>그런데 헌터가 벽에 가까이 붙게되면, 벽 뒤로 카메라가 더 나아가지 못하고<br>헌터와&nbsp;밀착하게 되면서 시점이 깨지거나 돌아가는 현상이 발생하게 된다.<br><br>특히 숲과 언덕 9번맵은 좁은 지형과 ㅈ같은 시점으로 1시절부터<br>수많은 헌터들을 골로 보내온 악명높은 스팟.<br></div><br>이 몬헌의 카메라 워크는 비단 몬헌 뿐만이 아니라, 데빌메이크라이 같은 캡콤 게임의 고질적인 문제였다.<br>때문에 제작진에서는 시리즈가 계속될 때마다 조금씩 개량을 해왔지만 아직까지 유저들을 완전하게 만족시키고 있지는 못한 상태.<br><br>최신작인 트라이에서도 여전히 벽 시점에서는&nbsp;시점 꼬임 현상이 발생하고 있으며, 프론티어 역시 도스와 마찬가지여서 유저가 알아서 적응하는 외에는 방법이 없는 상황이다.<br><br>덧붙이자면, 1편의 카메라 워크는 정말 심각한 수준으로, 벽에서 적에게 공격을 당하면 화면이 마구 돌아가면서 강제로 헌터를 클로즈업해 버리는 황당한 사양이 특징이었다.<br>이것은 Wii의 몬헌G 이식판에도 충실하게 재현(?)되어 있는데, 한번 9번맵 벽에서 공격 당해보면, 그래도 프론티어는 존내 할만한 거구나라는 생각이 들 것이다.<br>(예전엔 어떻게 이런 걸 했지 ㅅㅂ)<br><br><div style="TEXT-ALIGN: center">물론 벽 카메라를 이용해 클로즈업 영상을&nbsp;찍을 수 있다는 장점도 있긴 하지만...&nbsp;</div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/03/46/b0040046_4aefe46db9cc6.jpg" width="500" height="775.833333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/03/46/b0040046_4aefe46db9cc6.jpg');" /></div><br>이러한 벽 카메라의 개선은 몬헌을 하는 유저 모두의 염원일 것이다.<br><br>본가팀도 아직 명확한 해답을 내놓지 못하고 있는 벽 시점 카메라.<br>과연 프론티어팀에서 어떠한 대응책을 내놓을 것인지 귀추가 주목된다.			 ]]> 
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		<category>├ MHF 신정보</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4268533#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 08:26:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MHF] 역수입 뱀장어 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>21세기 자유무역시대.<br>최근 일섭에서는 국섭에서 이미 일반적으로 자리잡은 '볼가 환뇌창 하메'가 뒤늦게 등장하여 신선한 바람을 불러일으키고 있다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/03/46/b0040046_4aef05ddab1bb.jpg" width="466" height="447" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/03/46/b0040046_4aef05ddab1bb.jpg');" /></div></p>이 뇌광(환뇌창) 하메가 보급된 것은 극히 최근.<br>국섭에서는 이미 이전부터 사용된 방법이었던 것에 비하면 이례적일 정도로 늦은 타이밍인데, 실제로 일섭의 강종길 볼가는 최근까지 시스네 하메가 대세로 되어 있었다.<br><br>그러던 것이 환뇌창 하메의 효율과 안정성의 우수성이 입증되면서 급격하게 전파되고 있는 것.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/03/46/b0040046_4aef0737e9db2.jpg" width="500" height="324.204946996" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/03/46/b0040046_4aef0737e9db2.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">보급 초기단계 답게 연습방이 눈에 많이 띈다.<br></div><br>강종길 볼가는 시즌 5.5를 기점으로 서브A, B의 강종티켓 확률이 8%→6%로 줄어든 대신에, 메인보수(확정)이 1%→8%로 향상되었기 때문에, 격운과 보수술을 병행할 경우 상당한 효율을 기대할 수 있다.<br>따라서 환뇌창 하메가 보급된 강종길 볼가는 현재 강종티켓 퀘스트중 가장 핫이슈 퀘스트로 다시금 각광을 받고 있는 것이다.<br>해머는 네브라라피스(강종 나즈치 해머) 둘에 수렵적은 야마츠 혹은 게네포스 기타(5.5 수렵적)가 일반적인듯.<br><br>본인은 이미 국내 게시판을 통해 환뇌창 하메의 존재를 알고 있었기 때문에, 일섭에서 뒤늦게 뒷북을 울리고 있는 현상황을 보면 묘한 기분이 든다.<br><br>이것이 바로 역수입!?&nbsp;<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/03/46/b0040046_4aef09381ca01.jpg" width="460" height="1491" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/03/46/b0040046_4aef09381ca01.jpg');" /></div><span style="FONT-SIZE: 130%">자랑스런&nbsp;국산 하메를 많이 많이 사랑합시다(...</span>			 ]]> 
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		<category>    └ MHF 잡담</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4268078#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 16:34:13 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MHF] 강종퀘와 운영팀의 폴리시 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  일섭에 어제 일자로 새로 강종퀘스트가 등장했다. 제목은 '강격! 풍상룡(剛撃！風翔龍)'.<br>6.0 프리뷰 사이트에서부터 예고된 바대로 강종 녹쿠가 거리로 쳐들어온 것.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae9178ecef6c.jpg" width="455" height="368" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae9178ecef6c.jpg');" /></div>기우라스는 일찌기 6.0 인터뷰에서<br>'요격전 강종 쿠샬테오는 보수의 확률이&nbsp;약간 달라지는 것 외에 체감적으로 큰 변화는 없다'<br>라는 요지의 발언을 한 바 있다.<br><br>따라서 사람들은 큰 기대를 하지 않으면서도 '혹시나 강익(억날) 구제퀘가 아닐까'하는 일말의 기대를 버리지 못하고 있었다.<br>그런 와중에 등장한 강종 녹쿠 퀘스트.<br><br>&lt;강종 퀘스트&gt; 강습! 풍상룡<br>메인타겟 : 쿠샬다오라 1마리 토벌<br>서브타겟A :&nbsp;쿠샬다오라 머리 파괴<br>서브타겟B :&nbsp;쿠샬다오라 꼬리 절단<br>참가조건 : 강종 티켓 <strong><span style="COLOR: #ffffff">3장</span></strong> 소비<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae9184a37863.jpg" width="191" height="224" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae9184a37863.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: left">(　ﾟдﾟ) 강티3장이라고?<br><br>(つд⊂) 부비부비<br><br>(；ﾟдﾟ)<br><br>つд⊂) 부비부비<br>　_.　._<br>(；ﾟ Дﾟ） …？!<br><br></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 170%"><strong>강티 3장이라니! 강쿠 따위가!!!!!</strong><br></span></div><br><br>'체감적으로 이전 강종퀘와 크게 다른 거 없다'며!? 그런데 3장이라니!? 기우라스 ㅅㅂㄻ!!!&nbsp;<br>앗 잠깐...기다려봐. 이거 혹시 '구제퀘'아냐!?<br>하지만 일반적으로 구제퀘는 강티 5장이잖아.<br><br>으음~일단 가보자.<br>사람들은 불안해 하면서도 강녹쿠로 출발했다. 손에 3장의 강티를 쥔 채...<br><br>강종 녹쿠퀘스트(요격전 형식)<br>・무대는 전투거리. 강녹쿠의 스펙 자체는 일반 강쿠와 동일(빨라지거나 하지 않는다).&nbsp;<br>・잡몹은 등장하지 않는다.<br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #ffffff">걱정하던 강종 가브라스와 강종 이오스는 나오지 않는다.</span><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae91ad021649.jpg" width="414" height="219" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae91ad021649.jpg');" /></div><br>그리고 대망의 보수.<br>메인보수는 여느때의 강쿠와 다를바 없는 토벌증표 1장과 고룡종 껍질과 비늘계.<br>그리고 서브의 보수는...<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae91bdc7a059.jpg" width="500" height="463.114754098" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae91bdc7a059.jpg');" /></div><br>보시다시피 무려 서브A, B의 보수로<br><br></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #ffccff"><span style="FONT-SIZE: 170%"><span style="FONT-SIZE: x-large"><span style="COLOR: #ff99ff">( ﾟДﾟ;)<br></span></span><br></span><strong><span style="FONT-SIZE: 170%">강룡토벌의 증표와 강종티켓이 나온다!<br></span></strong></span></div><p><br><br>다음은 구체적인 퀘스트의 정보.<br><br>・서브타겟A<br>강종티켓x1 6% <br>강룡토벌의 증표x1 10% <br>고룡종 껍질x2 26% <br>고룡종 견각x2 15% <br>고룡종 중각x2 10%&nbsp;<br>고룡종 뿔&nbsp;19% <br>고룡종 첨각x2 8% <br>고룡종 강각x2 6% </p><p>・서브타겟B<br>강종티켓x1 6% <br>강룡토벌의 증표x1 10% <br>고룡종 비늘x2 26% <br>고룡종 상린x2 15% <br>고룡종 후린x2 10% <br>고룡종 꼬리x2 19% <br>고룡종 인미x2 8% <br>고룡종 강미x2 6% <br><br>무려 서브A, B의 보수로 강종티켓과 토벌증표가 나오며, 그 외의 고룡종 소재도 기본 2개씩 나온다.<br>서브로 강종티켓이 나오는 확률은 일반 '강종으로의 길'과 마찬가지로 6%.<br>운에 따라서는 소비한 3장을 그대로 돌려받을 수도 있겠다.<br>토벌증표는 10%이므로 일반 강종퀘와 달리 한번에 다량의 토벌증표를 입수하는 것도 가능하다.<br>꼬리나 뿔도 2개씩 나오는 것도 주목할 점.<br><br>확실히 티켓을 3장씩 먹을만 하다고 할 수 있다.<br><br>하지만 석연치 않은 점이 있다.<br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%">꼬리랑 머리 서브로 '토벌 증표'가 나오는 것은 이상하지 않은가?<br><br>강종에 도전하기 위한 시련의 의미로서 도입했다는 '강종 티켓'이 강종 퀘스트 보수로 나오는 것은 이상하지 않은가?<br></span></strong><br><br>이미 질리도록 유저들의 항의가 접수된 바 있는 '강종 티켓' 제도를 '폴리시' 운운하며 꿋꿋히 유지하고 있는 운영으로서는 납득이 가지 않는 부분이다.<br>단순히 구제 퀘스트가 나왔다고 좋아하고 있을 수만은 없다.<br>운영진에게 정확한 '지침'이라는 게 있긴&nbsp;한 것일까?<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae91efea8da2.jpg" width="393" height="137" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae91efea8da2.jpg');" /></div>-벨큐로스와 테오 테스카토르가 나오는 강종 퀘스트에 필요한 강종 티켓수를 줄여 주시오.<br>-다음번 업데이트 '시즌 5.0'부터 벨큐로스와 테오 테스카토르가 출현하는 강종 퀘스트에 필요한 강종 티켓 숫자를 2장에서 1장으로 줄입니다. 이것은 앞으로도 일정한 룰로서 최신 강종 몬스터의 퀘스트는 2장, 그 외에는 1장이라는 것이 적용됩니다. 다만, 보수가 우수한 퀘스트 등 특수한 퀘스트의 경우에는 상기 룰이 적용되지 않는 경우가 있습니다.<br><br>시즌 4.0에서 운영진이 유저의 요망에 대답한 부분이다.<br>'최신 강종 퀘스트는 2장, 그 외에는 1장'이라는 룰이 있음을&nbsp;밝히고 있다.<br>여기서 이 룰에 해당하지 않는 보수가 우수한 퀘스트란, '갈무리의 극의, 고룡종 인미' 류의 구제 퀘스트를 지칭하고 있다고 생각된다.<br><br>그리고 이 룰은 시즌 5.5까지 한동안 유지가 된다.<br>그런데 시즌 6.0에서 갑자기 이 룰이 파괴된다.<br><u>시즌 5.5에서&nbsp;이미 등장했던 강종 노산룡이 '여전히&nbsp;강티 2장'</u>이었던 것.<br>당연히 유저들은 버그 아니냐고 항의를 했고...&nbsp;<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae91f0731e33.jpg" width="393" height="188" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae91f0731e33.jpg');" /></div>-'라오샨롱'이 출현하는 강종 퀘스트에 필요한 강종 티켓 숫자를 줄여 주시오.<br>-예전의 '벨큐로스나 테오 테스카토르 강종 퀘스트의 강종 티켓 숫자를 줄여달라'는 요망에서 밝힌 바와 같이, 보수가 우수한 퀘스트 등 특수한 퀘스트의 경우는 '최신 강종 퀘스트는 2장, 그 외에는 1장'이라는 룰이 적용되지 않는 것도 있습니다.<br>노산룡이 출현하는 강종 퀘스트는 갈무리 횟수가 많은 등, 보수가 우수한 퀘스트로서 필요한 강종 티켓수를 2장으로 고정합니다.<br><br>...( ﾟДﾟ)<br>그래. 노산룡은 갈무리 9번이기도 하고, 부파 보수로 특농피도 나오고 이래저래 워낙 우수한 퀘스트니까 그렇다고 치자...<br><br>라고 납득하려고 했지만, 운영팀은 그렇게 호락호락하지 않았다.<br>운영진은 6.0에서 강종 노산룡의 몸에서 기본 갈무리로 나오던 꼬리계열의 확률을 일언반구도 없이 대폭 낮춰버리는 기지를 발휘한다.<br>(꼬리 13%→3%, 인미 11%→2%, 강미 8%→1%)&nbsp;<br><br>뭐 보수확률 바꾸기는 운영팀 주특기이니까 이것도 그냥 넘어가기로 하자.<br>...그런데 가장 참을 수 없는 것은...<br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 210%"><strong><p></p><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 210%"><strong>왜 영덕대게는<br><br><br>여전히 2장인가효!?<br></strong></span></div><p></strong></p></span><p></p><p><br><br>&nbsp;<br>강종 영덕대게<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae923d63e7af.jpg" width="346" height="397" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/29/46/b0040046_4ae923d63e7af.jpg');" /></div>강종 영덕대게는 고룡종이 아니므로 당연히 '갑각종'의 범용소재가 나온다.<br>갈무리 횟수는 5회이지만 갈무리로 '정석'류는 나오지 않을 뿐더러, 퀘스트 보수 역시 '요새게 토벌 증표' 외에는 변종 기자미 자자미에게서도 충분히 얻을 수 있는 것들(6.0부터 등껍질 파괴보수로 고룡종 뿔이 나오게 되긴 했지만 딸랑 하나 나오는거 장난하나효?).<br><br>게다가 강종 영덕대게의 무기는 한손검과 태도, 둘다 무속성이지만 그다지 뛰어날 것이 없는 스펙.<br>때문에 강종 영덕대게는 현역(5.5) 시절에도 거의 인기가 없어 일명 <strong><span style="FONT-SIZE: 130%">'ㅄ게(糞蟹)'</span></strong>라 불리우며 '아무도 안가는' 비운의 퀘스트였다.<br><br>어디를 봐도 '보수가 우수한 퀘스트'라고는 도저히 할 수 없는 상황.<br>그런데도 그러한 영덕대게가 여전히 강티 2장이라는 것을 안 유저들은 '운영진 지금 장난하나효? 이거 버그아닌가효?' 하면서 항의를 하였으나, 이에 대해 여전히 운영진은 묵묵부답인 상태이다.<br>(일섭 게시판에서는 'ㅄ게 따위 강티 1장 되도 안간다'는 의견이 대세이다)<br><br><br><br>이러한 사례에서 보듯이, 운영진은 강종퀘에 대해 '확고한 폴리시'를 가지고 있는 것이&nbsp;아니라, 그때그때 말바꾸기와 아집으로 일관하는 오로지 '플레이 시간 늘리기'식으로 접근하고 있음을 알 수 있다.<br>오래된 강종퀘스트 구제퀘를&nbsp;선심쓰듯 등장시키고, 뭔가 대단한 철학을 가지고 도입한 듯이 떠벌이던 강종티켓을 강종 퀘스트에서 나오게 하는 코미디스러운 사태에, 유저들은 안쓰러운 눈빛으로 운영팀을 바라보고 있다.<br>(물론 기우라스도 유저들을 같은 눈빛으로 바라보고 있다)</p>			 ]]> 
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		<category>    ├ MHF 컬럼</category>

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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 05:36:24 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [MHF] 7.0의 신맵은 역시 온천? ]]> </title>
		<link>http://musikjoe.egloos.com/4263827</link>
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			<![CDATA[ 
  10월 27일부터 11월 19일까지 히로시마, 오사카, 아이치, 카나가와의 4개 도시에서 열리는 VS.퀘스트 챔피언 토너먼트 in Winter2009.<br>이 행사에서 7.0의 선행체험회가 열리는 모양.<br><br><a href="http://netcafe.mh-frontier.jp/event/vswi2009/index.html" target="_blank">VS.퀘스트 챔피언 토너먼트 in Winter2009</a><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/27/46/b0040046_4ae6987e912dc.jpg" width="403" height="342" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/27/46/b0040046_4ae6987e912dc.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">예선은 라쟌, 결승전은&nbsp;향랑 '카무 올가론'(수컷)<br><div style="TEXT-ALIGN: left"><br><br><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/27/46/b0040046_4ae6990e23931.jpg" width="158" height="120" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/27/46/b0040046_4ae6990e23931.jpg');" align="right" />주목할 것은, 이 대회에서 시즌7.0 프레젠 선행체험회가 열린다는 것.<br><br>・운영스탭(기우라스)에 의한 시즌7.0의 프리젠테이션.<br>・선행체험회<br><br>현재 특설페이지에서 참가 신청을 받고 있으며, 참가한다면 다른 사람보다 한발 먼저 7.0을 체험할 수 있게 된다.<br>한편 특설 페이지에서는 작지만 신맵으로 추정되는 스샷이 올라와 있다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/27/46/b0040046_4ae69a7194c77.jpg" width="294" height="439" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/27/46/b0040046_4ae69a7194c77.jpg');" /></div>이미 이전에 공개된 이미지샷을 통해 온천지대가 아닐까 하는 추측이 많았는데, 스샷으로 보다 확실해 진 듯.<br>특히 스샷을 통해 바다와 인접한 암석지대라는 것을 확인할 수 있다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/27/46/b0040046_4ae69e88837a4.jpg" width="485" height="626" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/27/46/b0040046_4ae69e88837a4.jpg');" /></div></div></div><div style="TEXT-ALIGN: center">이전 공개된 이미지샷<br></div><br>그냥 뻘로 온천이 뿜어져 나오는 것은 아닐테고,&nbsp;무언가 기믹(닿으면 뜨거워서 데미지를 입는다던지)이 있을 것으로 보이는데,&nbsp;별로 의미도 없고&nbsp;쓸모도 없는&nbsp;기믹만 잔뜩 있는&nbsp;버그덩어리&nbsp;협곡을 생각하면 뻘짓하지 말고 맵이나 잘 만들어 달라고 하고 싶다(...<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/27/46/b0040046_4ae6a3d19121b.jpg" width="395" height="294" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/27/46/b0040046_4ae6a3d19121b.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">브랑고와 온천 기믹이라던지(...<br></div><br><br><br><br>권말부록<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/27/46/b0040046_4ae6a1bd78341.jpg" width="468" height="817" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/27/46/b0040046_4ae6a1bd78341.jpg');" /></div>			 ]]> 
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		<category>    ├ MHF 신정보</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4263827#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 07:34:20 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ 트위터 시작했습니다 / 금깡통 제작했습니다 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  지난주부터 블로그 왼쪽에&nbsp;붙어있는 위젯을 보면 알겠지만 트위터를 시작했다.<br>기본적으로 블로그와 링크하여 소소한 잡담 등을 끄적일 수 있다는 점에서 끌려서 시작했는데, 기능적으로는 상당히 만족.<br>다만 위젯을 설치한 후 블로그 로딩 속도가 느려져서 좀 고민이다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/26/46/b0040046_4ae54b6d6c0bf.jpg" width="491" height="541" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/26/46/b0040046_4ae54b6d6c0bf.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">김연아 선수도 사용하면서 대세 굳히기에 들어간 트위터.<br>사진은 금관작업 코치 금깡통 선생님의 '금관의 정석' 책자 기자 발표회에서.<br></div><br>기본적으로 트위터의 가장 큰 장점은 블로그와 달리 간편하게 글을 적을 수 있다는 점.<br>트위터에서는 '혼잣말'이라고 하는데, 140자로 제한되어 있기 때문에 정말 소소한 잡담을 부담없이&nbsp;끄적일 수 있다.<br>이때 나를 등록(following)한 사람에게도 내가 방금 올린 혼잣말이 표시되므로, 상대방도 바로 피드백을 할 수가 있다.<br>물론 내가 등록한 사람이 새 글을 올리면, 그 글도 바로 나에게 표시가 된다.<br><br>개인적으로는 블로그와 메신저류의 중간적인 느낌이랄까?<br>블로그처럼 번거롭지 않고, 메신저처럼 계속 대화에 매달려 있지 않아도&nbsp;되는&nbsp;간편함이 매력적.<br>특히, twhirl 같은 트위터 메신저를 사용하면 웹 브라우저를 열어놓고 있지&nbsp;않아도 알아서 새글이 갱신되는 상황을 알 수 있고, 메신저 상에서 바로 답글을 보낼 수도 있다.<br>PC뿐 아니라 핸드폰으로 연계하여 실시간으로 체크를&nbsp;하고 답글을 달 수&nbsp;있다니, 확실히 게임적인 감각이다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/26/46/b0040046_4ae54b619f919.jpg" width="304" height="386" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/26/46/b0040046_4ae54b619f919.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">트위터 메신저를 사용하면 실시간으로 내가 등록한 상대의 글이 올라온다.<br></div><br>본인의 트위터는 <a href="http://twitterkr.com/Jatos_" target="_blank">이곳</a>.<br>주로 블로그에 다 적지 못하는 몬헌관련 잡담용으로 사용할 예정이니, 같이 몬헌 잡담하실 분들은 Follow 해주시기 바란다.<br><br><br><span style="COLOR: #ffff00"><strong>금깡통 ヽ| ━　━ |ﾉ 제작</strong></span><br>4.0에서 첫 등장한 이후로 거의 10개월만에 드디어 하이메타U 금, 속칭 금깡통을 완성했다.<br>국섭에서는 상당히 극악한 조건이긴 해도(이후에 다소 완화되었지만), 노가다 여하에 따라서 제작이 가능했던데 반해, 일섭은 1계정당 VS티켓 배부 코드 1번 한정, 부캐 생성 유료 등의 제한이 있기 때문에 다른 사람들이 티켓을 몰아주지 않는 이상은 제작에 시간이 걸릴 수밖에 없는 사양.<br>(그래도 국섭에서 금깡통 제작하신 분들 정말 존경스럽다)<br>　　 　&nbsp; ┌───┐ <br>　　　　｜━ ━|&nbsp; 나 쉬운 여자 아니야<br>　&nbsp;&nbsp; 　　｜＿＿_| <br>언젠가는 완성하겠지 하는 마음으로 느긋하게 있었는데, 결국 이렇게 완성까지 이르게 되니 감회가 깊다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/26/46/b0040046_4ae5506fab8ef.jpg" width="500" height="757.722007722" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/26/46/b0040046_4ae5506fab8ef.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">원래 있는 슬롯 2개에 강정주를 밖으면 '런너'를 띄울 수 있었지만,<br>굳이 보주를 밖아 '행운'을&nbsp;띄웠다.<br>런너보다 행운을 선택하는 남자, 나란 남자 그런 남자 ｜━ ━|<br></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/26/46/b0040046_4ae551cdf30b1.jpg" width="433" height="531" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/26/46/b0040046_4ae551cdf30b1.jpg');" /></div>이번 6.0에서는 시투루 코인으로 제작할 수 있는 무기가 대폭 늘었다(전부 색만 바꾼 것들이지만).<br>하지만 VS.퀘스트가 그다지 활성화될 기미가 보이지 않는 상황에서 만드는 사람들이 얼마나 있을지...&nbsp;<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/26/46/b0040046_4ae55216e6aec.jpg" width="474" height="1084" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/26/46/b0040046_4ae55216e6aec.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">금깡통을 경배하라<br></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/26/46/b0040046_4ae55245062ab.jpg" width="378" height="935" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/26/46/b0040046_4ae55245062ab.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">이거보니 은깡통<strong><span style="COLOR: #dcdcdc">| ━　━ |</span></strong>도 가지고 싶네효 ㄱㅡ<br></div><br>			 ]]> 
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		<category>◈때로는 게임 외에도...</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4263088#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 07:52:48 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ PSP몬헌 신작 '따끈따끈 아이루 마을' 발표 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  평화로운 일요일 저녁에 날아들어온 난데없는 소식.<br>PSP로 몬스터헌터의 신작이 등장할 것임이 발표되었다.<br><br><a href="http://www.4gamer.net/games/100/G010022/20091025002/" target="_blank">몬스터헌터 시리즈 신작 등장! 타이틀은 '몬헌일기 따끈따끈 아이루 마을' 플랫폼은 PSP (4Gamer)<br></a><div class="maintxt"><br>오늘(25일) 도쿄의 라포레뮤지엄 롯뽕기에서 열린 '몬스터헌터 트라이 사냥왕 결정전' 결승대회에서 서프라이즈 뉴스로 신작 타이틀의 정보가 공개되었다고.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/25/46/b0040046_4ae44a176e58d.jpg" width="408" height="998" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/25/46/b0040046_4ae44a176e58d.jpg');" /></div>친숙한 미디어 인스톨시의 음악에 맞춰 아이루가 춤을 추며 등장, 타이틀명은 '몬헌일기 따끈따끈 아이루 마을(モンハン日記 ぽかぽかアイルー村)', 플랫폼은 PSP.<br>몬스터헌터 트라이의 츠지모토 료조 프로듀서는 '현재는 여기까지 밖에 보여드릴 수 없지만, 가까운 시일내에 상세한 정보를 알려드릴 수 있을 것'이라고.<br><embed height="344" type="application/x-shockwave-flash" width="425" src="http://www.youtube.com/v/BhTe8_Cdc-4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed><br><br>또한&nbsp;아케이드판 '태고의 달인13'와 몬스터헌터 시리즈의 콜라보레이션이 이루어질 것임도 밝혀졌다.<br>태고의 달인13에 '몬스터헌터 메들리'가 수록된다고.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/25/46/b0040046_4ae44da95b5f5.jpg" width="466" height="352" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/25/46/b0040046_4ae44da95b5f5.jpg');" /></div>츠지모토 프로듀서는 '태고의 달인과의 콜라보레이션은, 따끈따끈 아이루 마을과의 콜라보레이션이기도 하다'고 코멘트.<br>스샷에 보이는 아이루는 '따끈따끈 아이루 마을'의 아이루와 동일한 모델링인 것을 알 수 있다.<br><br><br>드디어 전개하기 시작한 '몬스터헌터 브랜드'.<br>몬헌회의 나리디횽과 지난달 TGS에서 DS로 '(DS의 스펙상) SD캐릭터가 활약하는 몬스터헌터 관련 게임'이 등장하지 않을까 같은 이야기를 한 적이 있는데, 결국 예상했던 방향과는 좀 다르지만 아이루를 소재로 한 SD느낌의 게임이 발표되었다.<br><br>사실 캡콤으로서는 지금까지 참은게 용하다 싶을 정도인데, 이 아이루 마을을 시작으로 본격적으로 몬헌 '관련' 게임들이 쏟아지지 않을까 예상된다.<br>지금으로서는 어떤 게임인지 알 수 없지만, 개인적으로는 '마을' 이라는 단어에서 어쩐지 '동물의 숲' 같은 분위기를 느꼈는데.<br>일단 다음 뚜껑이 열리길 기대해 보자.</div>			 ]]> 
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		<category>    ├ MH시리즈 신정보</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4262546#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 13:20:57 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MH3] 폭군 이빌죠 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>캡콤의 수많은 빛나는 캐릭터들 중에서도 '고우키' 선생은 그 존재감에 있어서 단연 으뜸이라 할 수 있다.<br>'규격외' 캐릭터의 모범인 고우키 선생. 그를 따라 수많은 오마쥬 캐릭터가 태어났으며, 수라의 길을&nbsp;지양하는 많은 사람들의 마음의 스승으로서 지금도 현역으로서 살아 숨쉬고 계시다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae11492d1849.jpg" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae11492d1849.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center">베가선생을 단숨에 골로 보낸 그의 카리스마에 떡실신해서 실려갔던<br>(당시) 중고생들이 하나둘이 아니었다.<br></div><p><br>이런 고우키 선생의 영향은 타사의 작품 뿐만이 아니라, 자사의 작품에도 많은 영향을 끼쳤는데 이러한 '규격외' 캐릭터의 연장선으로 몬스터헌터 시리즈에 등장한 것이 바로 '라쟌' 이다.<br><br>후지오카 디렉터는&nbsp;'라쟌은 스트리트 파이터로 치면 고우키 같은 존재'라는 코멘트를 한 바 있는데, 아수종이면서도 생태계의 정점이라는 고룡조차 한수 접어주는 강력함,&nbsp;자세히 밝혀지지 않은&nbsp;생태, 오로지 온라인 상위에서만 등장하는 희소함(퀘 자체도 랜덤이었다)&nbsp;등은 당시 라쟌을 만난 헌터들에게 강렬한 임팩트를 주었다.&nbsp;<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae115fb8d947.jpg" width="382" height="524" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae115fb8d947.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center">원숭이, 꼬리, 초사이어인, 초사이어인2&nbsp;기믹 때문에<br>'드래곤볼' 짭퉁의 인식이 강하지만,&nbsp;그 근본바탕에는 '고우키 선생'의 정신이 깔려있다.<br></div><p>&nbsp;&nbsp;<br>그리고 시간이 흘러 등장한 완전 신작 트라이에도 이러한&nbsp;고우키-라쟌의 계보를 잇는 새로운 녀석이 등장했으니,&nbsp;그 이름도 위풍당당한&nbsp;'이빌죠'이다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae118f359bb4.jpg" width="500" height="242.857142857" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae118f359bb4.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center">통칭 공폭룡(恐暴竜). 분류는 볼보로스 우라간킨과 같은 수룡종.<br>그 모습은 말 그대로 '공룡'<br><br><div style="TEXT-ALIGN: left">이빌죠...트라이에서 새로 등장한 수룡종(獣竜種)의 몬스터로, 여러모로 지금까지의 몬헌 몬스터와 다른 이질적인 존재이다.<br>일단 겉모습부터가 별다른 환타지적인 가공을 거치지 않은 내츄럴한 '공룡'의 모습이다.<br>게다가 이름...대체로 용이 들어가는 몬헌의 몬스터들은 'OOOO스'라는 이름이었던데 반해, 이건 무슨 삼류 프로레슬러도 아니고 뜬금없이 '이빌죠'라니.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae11db23f377.jpg" width="476" height="200" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae11db23f377.jpg');" /></div></div></div>덕분에 국내에서는 이빌죠를 '악마죠'라고 부르는 사람도 있는데, 실은 이 우스꽝스럽게 느껴지는 이름에는 나름 심오한(?) 의미가 있다.<br>이빌죠의 죠는&nbsp;이름인&nbsp;Joe가 아니라 '턱'이라는 의미의 Jaw이다.<br>즉 이빌죠란 '악마의 턱'이라는 의미인 것.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae11e5a41d79.jpg" width="336" height="944" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae11e5a41d79.jpg');" /></div>실제로 이빌죠와 싸워보면 이 '악마의 턱'이라는 의미가 잘 어울리는 몬스터라는 것을 알 수 있다.<br>이전에도 언급했던 바처럼 트라이의 몬스터는 배가 고파지면 '포식' 행위를 하려 하고, 그 대상이 되는 헌터를 포식하기 위해 '구속공격'을 걸어오는 경우가 있다.<br>구속공격을 당한 헌터에게는 '구속 게이지'가 표시되면서, 레버를 흔들어 게이지를 0으로 만들면 구속공격에서 빠져나올 수 있는데, 이 이빌죠에 한해서는 그것이 거의 불가능하다.<br><br><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8218742" target="_blank">【MH3】イビルジョーに捕食されてきた【鬼畜】 (니코니코동화)<br></a>[MH3] 이빌죠에게 포식당하고 왔다 [귀축]<br><object width="440" height="367"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/b0040046%7C4260985/20091023121000002678541701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/b0040046%7C4260985/20091023121000002678541701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="440" height="367" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br>상위의 최강방어구를 입고 있어도 체력 100상태에서는 포식공격을 '빠져나오기 전에 죽는다'. 만피여도 거의 130 이상 깎여나가기 때문에, 다른 몬스터들처럼 '내가 포식 당하고 있는 동안 무방비인 녀석을 공격해줘!' 같은 자기희생 전술이 먹히질 않는다(그전에 시ㅋ망ㅋ).<br>빠져나오는 방법은 '똥구슬'을 던지는 수밖에 없다.<br><br>게다가 이 이빌죠는 '항상 몸의 체온을 유지하기 위해 계속해서 포식을 할 필요가 있어, 주변의 생물을&nbsp;멸종 위기로 몰고가기도 한다'라는 설정처럼, 끊임없이 배가 고파하며 무언가를 포식하려 한다.<br>헌터는 물론이요,&nbsp;다른 몬스터들처럼 초식종을 습격하기도 하지만,&nbsp;여의치 않을 때에는 <u>같은 맵에 있는 대형 몬스터도 공격</u>한다.<br>이것은 단순히 헌터를 공격하다가 간혹&nbsp;다른 대형 몬스터에게도 공격이 히트하는 것이 아니라, '상대를 죽여서 포식하기 위해' 공격하는 행동이다.<br><br>한맵에 다른 대형몬스터와 이빌죠를 몰아넣고 숨어서 관찰하면, 배가 고파진 이빌죠가 적극적으로 대형 몬스터를 습격하는 것을 확인할 수 있다.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae1216424111.jpg" width="500" height="280.46875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae1216424111.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">이빌죠는 배가 고파지면 우선적으로 포식행위를 취하려 한다.<br>그것은 상대가 인간이던 초식종이던 대형 몬스터건 관계가 없다.<br></div><br>다만 이빌죠도 대형 몬스터도 에리어 이동을 하기 때문에, 암것도 안하면 이빌죠가 알아서 몬스터를 쓰러뜨려주는 경우는 없다.<br>그러나&nbsp;에리어 밖에서 자동마킹으로 관찰한 결과, 둘이 계속 붙어있어서 들어가보니 부위파괴가 되어있다는&nbsp;보고도 있었기 때문에, 헌터가 같은 맵에 없더라도 데미지는 확실히 쌓인다는 것을 알 수 있다.<br><br>때문에 포획퀘스트에서&nbsp;빈사상태의 몬스터를 이빌죠가 쓰러뜨려서 퀘 실패했다는 보고도.<br>한편,&nbsp;헌터가 몬스터를 쓰러뜨리거나 포획했을 경우, 이빌죠가 나타나 그 몬스터를 포식하기도 한다.<br>&nbsp;<br><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8134024" target="_blank">【ＭＨ３】イビルジョーの捕食シーン【番外】(니코니코동화)<br></a>[MH3] 이빌죠의 포식신[번외편]<br><object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/b0040046%7C4260985/20091023121000002678861701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/b0040046%7C4260985/20091023121000002678861701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br>쓰러진 볼보로스를 포식하는 이빌죠의 모습. 후반 알바트리온 영상은 덤이다(...<br>이 외에도&nbsp;자른 꼬리를 아쿠라 바심처럼 먹어치우기도 한다(꼬리는 사라진다).<br><br>이러한 녀석의 습성 때문에 항간에서는 죠에 관한 여러 가지 소문이 돌기도 했다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae125df492cb.jpg" width="482" height="220" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae125df492cb.jpg');" /></div>그동안 절대 죽지 않는다고 여겨졌던 '아이루'와 '메라루'도 먹어치운다는 소문이 신빙성있게 떠돌았지만, 현재까지 정확한 물증이 나오지 않고 있어 헛소문일 가능성이 높다.<br>현재도 이빌죠에 관한 헛소문은 계속 양산되고 있는데(대형 몬스터와 교전중 갑자기 나타나 쓰러뜨리더니 먹어치웠다던가. 고우키냐) 대다수는 뇌내망상이다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae1285e6331f.jpg" width="475" height="1941" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/23/46/b0040046_4ae1285e6331f.jpg');" /></div>			 ]]> 
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		<category>    └ MH3 컬럼</category>

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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 03:58:42 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
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