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	<title>몬스터헌터 전원일기</title>
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	<description>몬스터헌터를 한없이 사랑하는
농촌의 중년헌터 자토스의
(주로)몬헌 이야기</description>
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	<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 08:02:36 GMT</pubDate>
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		<title>몬스터헌터 전원일기</title>
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농촌의 중년헌터 자토스의
(주로)몬헌 이야기</description>
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		<title><![CDATA[ [MHF] 시즌7.0 프리뷰 3회-(2) : 신장비 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  이번 프리뷰에서 밝혀진 신무기의 숫자는 330종류, 방어구는 50시리즈에 달한다.<br>게다가 이 숫자는 그동안 숫자 부풀리기의 대명사였던 SP장비를 뺀 숫자라는 점에서 상당한 볼륨.<br>무기의 경우 보통 신무기가 2단계 강화인 점으로 고려할 때 150종류 정도로 유추해 볼 수 있겠다.<br>물론 이중의 많게는 반 정도는 유료일 가능성이 높겠지만.<br><br><br><strong><span style="COLOR: #33ff33">라비엔테 방어구</span></strong><br>신몬스터 대암룡 라비엔테의 방어구에는 이번 7.0부터 등장하는 'FX계열'이 도입되어 있다.<br>라비→라비F→라비FX의 강화단계를 거치게 되는데, 기우라스가 이미 '가보'라는 말을 남긴 것처럼 강화에는 뼈를 깎는 노력이 소요될 듯.&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/46/b0040046_4b093e640d52e.jpg" width="500" height="592.356687898" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/46/b0040046_4b093e640d52e.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">전체적으로 부해보이는 이미지의 라비엔테 방어구.<br>저 육덕져진 여캐를 보라.<br></div><br>일단 라비엔테의 FX방어구의 스킬을 보면, 검사의 경우 속성검 스킬이 전부 갖추어져 있는데, 솔까말 속성검은 잉여스킬의 범주에 들어가는 성능인데다, 그나마도 전부 레벨1에 머무르고 있다.<br>저런 잉여스킬이 5개씩이나 스킬칸을 차지하고 있다는 것부터가 에러인데, FX방어구는 발동 스킬이 15개까지-라는 정도의 조건이 없는 한 뼈를 깎는 노력으로 저걸 만들고 싶다는 느낌은 전혀 들지 않는다.<br><br>건너는 기본스킬이 충실하긴 하지만,&nbsp;돈만 있으면&nbsp;쉽게 만드는 유료방어구로도 이미 과분한&nbsp;성능을 뽑아낼 수 있는 상황인지라 애매...<br><br>이 외에도 다른 FX 방어구가 등장하며, 이후로도 FX 방어구의 숫자는 늘어날 것이라고.<br><br><br><strong><span style="COLOR: #33ff33">오리지널 방어구</span></strong><br>5.0의 귀신셋을 시작으로 매 신시즌마다 등장한 기존 몬스터의 리뉴얼 디자인 방어구도 등장한다.<br><br><br>・아나키시 시리즈<br>란포스를 모티브로 재디자인된 방어구. 남캐는 람포스 다운 ㅈ밥스러운 느낌이 풍기지만 여캐는 섹시하고 와일드한 매력이 느껴진다.<br><br>검사 : 용내성+30, 용풍압무효, 가드성능+1, 광역화+1, 조합성공률-5%<br>건너 : 용내성+30, 장전수UP, 조합성공률+15%, 회피성능+1, 아이템사용 약화<br><br>기본스킬은 나쁘지 않지만, 역시나 무료 방어구의 한계상 슬롯수에 난점이 있을 것으로 보이기 때문에 일부 파츠를 제외하고는 외면받을 가능성이 높아보인다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/46/b0040046_4b09400332d9a.jpg" width="500" height="496.175908222" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/46/b0040046_4b09400332d9a.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/46/b0040046_4b09414cb5253.jpg" width="500" height="511.818181818" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/46/b0040046_4b09414cb5253.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">볼가노스의 리뉴얼 디자인 방어구.<br>그 추악한 방어구가 이렇게도 될 수 있구나 싶긴 하지만,<br>6.0의 도도브랑고 리뉴얼 디자인 방어구처럼 웬지 유료템의 냄새가...</div><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/46/b0040046_4b094197bf7cd.jpg" width="500" height="389.716840537" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/46/b0040046_4b094197bf7cd.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">이거 아무리봐도 프리미엄킷 삘인데(...<br></div><br><br><br><strong><span style="COLOR: #66ff99">신무기</span></strong><br>강종무기에 이어 새로 등장한 진화무기로 인해 캐노가다의 쓰나미가 예고되고 있는 무기들.<br>과연 평범한 무기들이 살아남을 길은&nbsp;있을 것인가.<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/46/b0040046_4b094237760e6.jpg" width="374" height="6355" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/46/b0040046_4b094237760e6.jpg');" /></div>&nbsp;<br><br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>├ MHF 신정보</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4281462#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 13:56:21 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [MHF] 시즌7.0 프리뷰 3회-(1) : 강력주 부수기 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>시즌 7.0의 프리뷰 제 3회가 갱신되었다.<br>일본에 출장을 다녀오는 바람에&nbsp;확인이 늦어졌는데, 개인적인 감상으로는 이번 7.0에서 주목할 것은&nbsp;신무기나 몬스터보다 오히려 스킬의 개편이 아닌가 하는 느낌을 받았다.<br>그만큼 여러모로 판도가 바뀔 것으로 보이는데...우선 어떤식으로 스킬이 추가&amp;변경 되는지 정리해 보겠다.<br><br>※괄호 안은 스킬발동에 필요한 수치<br><br><strong><span style="COLOR: #33ff33">7.0 신규 추가 &amp; 효과변경 스킬 일람</span></strong><br>・용속성공격<br>&nbsp;&nbsp; -용속성공격강화[대] (20)<br>&nbsp;&nbsp; -용속성공격강화[소] (10)<br><span style="COLOR: #ffff66">&nbsp;밸런스 문제 때문인지 그동안 혼자서만 없었던 용속성공격강화의 스킬이 새로 추가되었다.<br>용속1200의 대검 극봉룡검[초멸일문]이나 용속 570의 쌍검 극봉룡검[초멸일문] 등과 상성이 좋을 듯.<br></span><br>・용왕검<br>&nbsp;&nbsp; -용왕검+3 (20) / 용왕검+2 (15) / 용왕검+1 (10)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; : 검사계 무기에&nbsp;'용왕검정'이 장전가능.&nbsp;수치별로 약/중/강이며 장전중에는 예리도 소모가 2배.<br><span style="COLOR: #ffff66">&nbsp;고룡의 뿔 같은&nbsp;특수한 부위파괴조건이 있기 때문에 다른 속성검에 비하면 활용도가 있을&nbsp;듯한 용왕검.&nbsp;테오에게 태공망으로 들이대도 뿔을 파괴할 수 있다는 식으로 응용이 가능할 것이다.<br></span><br>・청각보호<br>&nbsp;&nbsp; -초고급귀마개 (25) : 대형 몬스터의 대단히 강한 포효까지 무효로 만든다.<br>&nbsp;<span style="COLOR: #ffff66">이것은 몬스터의 괴성[대]의 상위 버전 등장 플래그 ^ㅠ^. 아마도 프리뷰 사이트에서도 보이는 라비엔테의 포효가 여기에 해당할 듯. 그 외에 포효 외에 데미지 판정이 있는 아캄, 티가, 올가론 등에게도 효과가 있을 것인지?</span><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/46/b0040046_4b07911abf94c.jpg" width="468" height="784" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/46/b0040046_4b07911abf94c.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center">특수한 이펙트가 사용된 라비엔테의 포효</div><p><br><br>・스태미너<br>&nbsp;&nbsp; -절륜(20) : 스태미너의 감소속도가 늦어지며, 회피와 가드시의 스태미너 감소가 크게 줄어든다.<br>&nbsp;&nbsp; -런너(10) : 스태미너의 감소속도가 늦어지며, 회피와 가드시의 스태미너 감소가 줄어든다.<br><span style="COLOR: #ffff66">&nbsp;쌍검의 너프에 따른 대응책. 기우라스의 인터뷰에서는 고려중이라고 나와있었기 때문에 비교적 나중에 등장하지 않을까 싶었는데 7.0에 등장했다. 일단 기존의 런너에 '회피와 가드시의 스태미너 감소' 효과가 추가되었다. 이것은 포터블2ndG와 트라이의 '체술' 효과가 첨가된 것이라고 볼 수 있겠다.<br>절륜과 런너 양쪽의 스태미너 감소속도는 같으며, 다른 것은 회피와 가드시의 스태미너 감소의 차이 뿐으로, 체술+1과 체술+2의 차이가 아닐까 싶다.<br>체술 효과의 추가로 인해 랜스나 헤보건에게도 대단히 유용한 스킬이 되었음은 분명하며, 꿀꿀 체술과 중복이 가능하다면 무한 회피&amp;구르기가 가능해질 수도 있겠다.<br></span><br>・정밀사격<br>&nbsp;&nbsp; -노려쏘기(20) : 탄이 휘는 폭이 줄어들고 특정탄을 크리티컬 거리에서 히트시켰을 경우 데미지가 높아진다.<br><span style="COLOR: #ffff66">&nbsp;대표적인 잉여스킬인 정밀사격의 상위 버전이 등장. 특정탄은 거리에 따라 위력이 달라지는 탄(통상탄, 관통탄, 산탄 등)으로, 20이라는 스킬 수치 상 어지간히 위력이 높지 않은 이상은 일반적인 '탄강화' 스킬에 비해 코스트 퍼포먼스는 떨어질 것으로 보인다.<br><br></span><br><br><strong><span style="COLOR: #33ff33">강력주 3형제 스킬<br></span></strong>・공격<br>&nbsp;&nbsp; -공격력UP[절대] (80) : 공격력이 절대적으로 올라간다.<br>&nbsp;&nbsp; -공격력UP[특대] (50) : 공격력이 대폭 올라간다.<br><span style="COLOR: #ffff66">&nbsp;우선 필요한 스킬수치에서 할 말을 잃게 만든다. 절대쯤 되면 무기배율이 한 50쯤은 올라가려나(...<br>&nbsp;하지만 공격스킬은 SP장신주로 비교적 쉽게 올릴 수 있기 때문에 바로 아래의 달인에 비하면 시도의 가치가 있어 보인다.<br></span><br>・달인<br>&nbsp;&nbsp; -간파+5&nbsp;(50) : 회심율이 50% 올라간다.<br>&nbsp;&nbsp; -간파+4 (40) : 회심율이 40% 올라간다.<br>&nbsp;<span style="COLOR: #ffff33">간파 역시 공격 정도는 아니지만&nbsp;필요한 스킬 수치가 대폭 올라갔다. 공격과 달리 간파는 SP장신주로도 올릴 수 있는 수치가 높은 편은 아니기 때문에, 일반 장신주를 박아서 띄우기도 쉽지 않을 뿐더러,&nbsp;<u>간파+5를 만들어서 회심을 50% 올리느니 그냥 아랑을 발동시키는 것이 훨씬 코스트 퍼포먼스가 좋아보인다</u>.</span><br><br>・저력<br>&nbsp;&nbsp; -소심함 (30) : 체력이 40% 이하가 되면 방어력과 공격력이 내려간다.<br>&nbsp;&nbsp; -화사장력+1 (21) : 체력이 40% 이하가 되면 방어력이 올라간다.<br><span style="COLOR: #ffff33">&nbsp;이번에 많은 사람들이 제대로 한방 먹은 화사장력. 스킬 포인트 20까지는 기존의 화사장력 단계와 동일하지만, 스킬 포인트가 21이 넘어가면 거꾸로 효과가 감소되어 버린다.<br>즉, 화사장력+2를 띄우기 위해서는 스킬 포인트를 <strong><u>15~20 사이를 유지</u></strong>해야 한다는 것.<br>이는 무분별한 강력주 박아넣기에 제동을 거는 대책이라 아니할 수 없는데, 일반적인 강력주 관련 스킬이 없는 방어구라면 강력주 9개+달인주1개로 강력주 템플릿(공대, 간파3, 화사2)가 발동되지만, 방어구중 한 두 부위에 저력 스킬이 붙어있어서 저력수치가 20을 오버하는 상태였다면 7.0이 되는 순간 화사2 장비가 순식간에 화사1로 떨어지거나 심지어는 소심함으로 바뀌어 있을 수도 있다는 것.<br>또한 이번처럼 공격이나 간파의 상위 스킬이 나온 상황에서 다 띄어보겠다는 생각으로 강력주를 박았다가는 존ㅋ망ㅋ할 수도 있다는 이야기. 절대신이었던 강력주의 신봉자들에게는 골치아픈 변경사양이 아닐 수 없다.<br><br>다만 특히나 화사2가 중요한 건너에게 있어서는, 반동주G가 슬롯 하나로 저력을 2포인트 깎아주기 때문에 적절히 조합만 한다면 비교적 쉽게 넘어갈 수도 있겠다.<br></span><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/46/b0040046_4b079b70e8e55.jpg" width="500" height="445.205479452" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/46/b0040046_4b079b70e8e55.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center">변경된 스킬 효과에 돼지 스킬 커프까지...<br>판을 새로짜야할 판이니 머리가 아파온다.<br>참고로 사진의 왼쪽 여캐는 흰색 어슬셋을 입고 있다.<br>...이거 설마 왕관 달라는 건 아니겠지.<br></div><p><br><br><br>이상처럼 이번의 스킬 변경은 단순히 상위 스킬이 나왔다는 것 만 아니라, 그동안의 일명 '강력주 템플릿'의 범람에서 방어구의 개성을 살리면서도 수 있는 방향으로 가기 위해 노력한 흔적이 엿보인다.<br>다음은 개인적으로 구상해 본 극뎀딜 셋.<br><br>무기 : 괴력주(or완력주)<br>머리 : 사신의 피어스 Lv7&nbsp; 괴력주 괴력주<br>몸통 : 알마&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lv7&nbsp; 괴력주 괴력주 괴력주<br>팔&nbsp;&nbsp;&nbsp; : 알마&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lv7&nbsp; 강력주 강력주&nbsp;강력주<br>허리 : SP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lv7&nbsp; 완력주SP<br>다리 : SP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lv7&nbsp; 완력주SP<br>방어력 : 534<br>스킬 : 공격력UP[절대], 아랑+2, 화사장력+2, 배고픔배가[소], 각내성-5, 체력회복아이템 약화<br><br><br>간파+5는 아랑으로 커버한다는 전제하에 화사와 아랑과 공업절대가 공존하는 극뎀딜셋.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/46/b0040046_4b079e4d98c14.jpg" width="378" height="321" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/46/b0040046_4b079e4d98c14.jpg');" /></div><br><br><br><br></p>			 ]]> 
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		<category>    ├ MHF 신정보</category>

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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 08:08:33 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [MHF] 프리뷰 사이트의 비밀 : 새로운 강종몹의 암시!? ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  현재 제 2회까지 갱신된 시즌 7.0의 프리뷰 사이트.<br>그동안의 프리뷰 사이트는 '신 몬스터'라는 항목 안에서 완전 신규 몬스터 뿐만 아니라&nbsp;변종, 강종을 같이 소개해 왔던데 반해, 이번에는 '라비엔테'만을 전면에 부각시키고 있는 것이 특징이다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b00301a3f704.jpg" width="500" height="280.864197531" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b00301a3f704.jpg');" /></div>그러나 이 프리뷰 사이트에는 '신 몬스터'를 암시하는 비밀이 숨겨져 있는 것을 눈치챈 사람은 많지 않을 것이다.<br>한번 자세히 살펴보자. 뭔가 이변을 눈치채지 못했는가?<br><br><br><br><br><br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center">힌트는 마이트레 3자매.</div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b0030545c6ac.jpg" width="199" height="402" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b0030545c6ac.jpg');" /></div><br><div style="TEXT-ALIGN: center">눈치챘는가?<br><br><br><br>아직 모르겠다는 사람을 위해 더 자세히 살펴보겠다.<br></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b0030b040009.jpg" width="278" height="285" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b0030b040009.jpg');" /></div><br><br><br><br>그렇다.<br>마이트레 3자매의 뒤에 슬쩍 보이는 저 티미한 눈빛...<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b0030e5a3320.jpg" width="500" height="518.272425249" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b0030e5a3320.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="BACKGROUND-COLOR: #009900; COLOR: #330000; FONT-SIZE: 170%"><strong>부악룡 야마츠카미</strong></span><br></div><br><br><br>프론티어팀 이 깜찍한 녀석들(...<br>이것은 7.0에서는 흑룡 시리즈를 제외한 마지막 고룡 강종 '야마츠카미'가 등장한다는 암시인 것일까?<br>아니면 '리파인'이라는 항목대로 뭔가 리파인된 야마츠카미가 등장하는 것일 수도(2ndG의 고탑 야마처럼).<br><br>과연 어떤 의도로 이렇게 감춰놓은 것인지는 모르겠으나, 7.0에 어떤식으로든 야마츠카미가 관련되어 있다는 것만은 확실한 듯 싶다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b0031815db0a.jpg" width="500" height="381.55922039" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b0031815db0a.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">야마츠카미 코스프레(...<br></div><br><br><br><br><br>한편, 이 외에도 프리뷰 사이트에서는 언뜻 스쳐지나가는 신무기의 모습이 보이는데.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b0031aba450a.jpg" width="180" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b0031aba450a.jpg');" /></div>일본 게시판에서는 무기의 형태로 보아 '강종 나나 한손검'으로 예상하는 의견이 많다.<br>6.0에서 등장한 강종 나나 무기의 스펙으로 미루어 볼 때 강력한 용속 강종 한손검일 것이라는 기대가 높아지고 있는데...<br>그렇게 되면 그동안 용속 한손검의 왕좌를 차지해왔던 '을룡검'님이 버로우 타는 날이 오는 것인가효? 'ㅅ'<br><br><br><strong>을룡검(乙龍剣)<br></strong>본명은 기룡검(己龍剣).<br>포터블1에 처음 등장하여, 프론티어에 도입되었을 때에는&nbsp;용속 10이라는「장난하나효? 'ㅅ'」성능이었으나 시즌을 거듭하면서 최강의 용속 한손검으로 다시 태어났다.<br>생산부터 최종강화까지 노산홍옥을 11개씩 씹어드시는 강종무기급 난이도가 특징.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b00329458532.jpg" width="321" height="304" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b00329458532.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b0033e2b0933.jpg" width="393" height="483" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/16/46/b0040046_4b0033e2b0933.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">ㅅㅂ&nbsp;나나 한손검? 지금 을룡검 무시하나효?<br></div>			 ]]> 
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		<category>└ MHF 잡담</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4276917#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 17:05:23 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MHF] 7.0 프리뷰 사이트 2회 : 대암룡 라비엔테 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  시즌7.0의 프리뷰 사이트의 두번째 갱신이 이루어졌다.<br>이번에는 화제의 신몬스터 '라비엔테'의 전모가 밝혀진다.<br>(글씨가 작으니 클릭하여 보면 확대)<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcf0a33cf4b.jpg" width="500" height="656.381486676" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcf0a33cf4b.jpg');" /></div><object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/b0040046%7C4275317/20091113141100002851021701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/b0040046%7C4275317/20091113141100002851021701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br>동영상을 보는 순간 느낌은 '거대한 이무기'.<br>하늘을 날지는 못하는 것 같고 땅을 통해 이동하는 '땅뱀' 스타일인듯.<br><br>한자명칭일거라 생각했던&nbsp;절도주란 '절도의 주인'이란 타이틀일 뿐이었고, 정식 명칭은 '대암룡(大巌竜)'이다.&nbsp;<br>이 대암룡의&nbsp;용의 표기가 龍이 아닌 竜으로 되어 있는 것으로 보아, 예상과 달리 라비엔테는 고룡종이 아닌듯.<br>과연 어떤 종류로 분류될지도 궁금하다.<br><br><br>이미 밝혀진 바와 같이 라비엔테전은 기존의 4명 파티 외에 '바스터'라 불리우는 4명의 NPC가 참가한 8인 파티로 이루어진다.<br>바스터의 한자 표기는 파수인(破狩人). 뭔 뜻이여(...<br>참고로 기존의 라스터의 한자 표기는&nbsp;뢰수인(頼狩人)이다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcff21a849e.jpg" width="500" height="236.093143596" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcff21a849e.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">좌측의 헌터측에 보이는 라바장비의 여헌터에 눈이 간다.<br>라바 장비는 남녀 공히 추한 장비로 명성이 높았는데 이번에 새로 리뉴얼된 장비가 나오는듯.<br>아마도 리오듀오 같은 기존 몬스터의 소재를 활용한 리뉴얼 디자인 계열의 장비가 아닐까 싶다.<br></div><br>그런데, 라비엔테전은 단순히 헌터 4명+NPC 4명으로 사람수만 늘린 것은 아니다.<br>섬을 애워쌀 수 있을 정도로 거대한 몬스터를 8명이서만 잡을 수 있을리 만무.<br>라비엔테전은 8명 외에 같은 랜드안의&nbsp;파티들이 협력하여 잡아야만 한다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcf3fe10ec6.jpg" width="422" height="248" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcf3fe10ec6.jpg');" /></div>위의 사진처럼 <u>라비엔테는 각 랜드(정원 100명)에 한마리만이 존재</u>한다.<br>즉, 이론적으로는 정원 100명 + 바스터 100명의 총 200여명이 달려들어 잡아야만 한다는 이야기.<br><br>따라서, 라비엔테 퀘스트는&nbsp;<strong>대토벌 퀘스트</strong>라는 특수한 명칭으로 구분되며, '참가', '대토벌', '사냥 축제'의 3개로 나뉘는 장기 퀘스트이다.<br><br>・참가 : 캐러밴 퀘스트의 여두목을 통해 참가할 수 있다.<br>・대토벌 : 라비엔테 토벌 개시. 몇번이고 퀘스트를 반복해 라비엔테를 토벌한다.<br>・사냥 축제 : 라비엔테 소재를 갈무리할 수 있는 퀘스트나, 토벌에 공헌한 내용에 따라 지명도 포인트나 아이템을 얻을 수 있다.<br><br>아직까지 확실하게는 알 수 없으나 어쩌면 수인제처럼 일정기간 동안 등록(참가), 대토벌(실질적 퀘스트 기간), 포상제(사냥 축제)이 반복되는 시스템이 아닐까 싶다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcfaca8060c.jpg" width="479" height="346" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcfaca8060c.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">대토벌 진행중에는 캐러밴에 라비엔테 모양의 오브젝트가 걸린다.<br>어떤 부위에 참가중이냐에 따라 부위별 오브젝트가 뒤집히는 것인가?<br>아니면 토벌 상황을 알려주는 것일까.<br></div><br>한편 파로네 캐러밴을 통해 현재 라비엔테 토벌 퀘스트를 진행중인 헌터에게 지원을 할 수 있는 시스템도 있는 모양.<br>파로네 캐러밴의 지원 고양이에게 아이템을 납품함으로서, 퀘스트중인 헌터의 부활횟수를 늘리는 '부활지원', 특정 부위를 공격하는 '부위파괴 지원' 등을 할 수 있다고.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcfdd68774f.jpg" width="500" height="365.056818182" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcfdd68774f.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcfd8e39c55.jpg" width="395" height="141" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcfd8e39c55.jpg');" /></div>사진의 고양이 그림이 부활지원 표시. 고양이가 O라고 하고 있으면 부활이 가능하단 소리.<br>옆의 칸까지 총 4종류의 지원항목이 있음을 알 수 있다.&nbsp;<br>한편 아래 칼을 들고 있는 마크는 '히트 업 게이지'라 하여 라비엔테를 공격하거나 시간이 경과하면 게이지가 올라가면서 공격력도 올라가는 시스템.<br>이로서 헌랭이 낮은 헌터도 라비엔테 토벌이 쉬워지게 된다고 한다.<br><br><br>이렇게 장시간에 걸쳐 토벌하는 라비엔테의 소재로 만들어지는 무기는, 기존의 무기에는 없는 새로운 계통의 무기로 분류된다.<br>바로 레벨업을 통해 성장하는 '진화무기'.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcf58465a63.jpg" width="500" height="264.126149803" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcf58465a63.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcfb63a6ba7.jpg" width="500" height="873.505976096" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/13/46/b0040046_4afcfb63a6ba7.jpg');" /></div><br><div style="TEXT-ALIGN: center">진화무기에는 빛이 나는 기믹이 추가된다.<br></div><br>...솔직히 이것을 본 순간 이전에 첩보를 받았던 '그 시스템'이 드디어 왔구나, 라는 느낌을 받았다.<br>강종무기 이상의 캐노가다가 요구될 것이 불을 보듯 뻔하며, 캐러밴 시스템의 특성상 의미없는&nbsp;작업이 끝없이 반복될 것임이 자명하기 때문.<br>'기존 무기를 능가하는 강종무기', 이를 더욱 능가하는 '진화무기' 인가?<br><br>나중엔 최종무기까지 나오겠군. 그저 모게임처럼 진화하다 실패하면 깨지지 않기만을 빌 뿐이다.			 ]]> 
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		<category>    ├ MHF 신정보</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4275317#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 05:45:08 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MHF] 프론티어 통신.com 출장판 제 3회 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <a href="http://www.famitsu.com/sp/mhf/" target="_blank">프론티어 통신.com</a><br><br>프론티어 통신 출장판의 제 3회가 갱신되었다.<br><embed height="344" type="application/x-shockwave-flash" width="425" src="http://www.youtube.com/v/HYvxmMFk9OU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ja&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed><br><br>우선은 7.0의 타이틀.<br>지금까지 블로그에서 '절도주, 라비엔&lt;데&gt;'라고 소개했지만, 정확히는 '라비엔&lt;테&gt;'이다.<br>왜 이런 실수를 했느냐 하면...<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/12/46/b0040046_4afb6d9b40216.jpg" width="377" height="282" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/12/46/b0040046_4afb6d9b40216.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">양옆의 따옴표를 탁점으로 착각한 것(...<br>이는 비단 본인 뿐만이 아니라 많은 일본 블로거들도 착각한 듯 하다.<br></div><p><br><strong><span style="COLOR: #33ff33">절도</span></strong><br>・절도는 협곡과 달리 라비엔테 전용.<br>・협곡과 달리 신필드라는 말이 어울리는지는 잘 모르겠지만, 에리어수도 몇개인가 있으며 3개의 시간대가 있다</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/12/46/b0040046_4afb6e5692e17.jpg" width="378" height="566" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/12/46/b0040046_4afb6e5692e17.jpg');" /></div><br><strong><span style="COLOR: #33ff33">라비엔테</span></strong><br>・라비엔테의 사이즈는 대단히 거대하다(보통 신몹의 십수대).<br>・노산룡보다 훨씬 크다.<br>・이 정도 크기가 되면 기존의 카메라 워크로는 대응하기가 힘드므로, 라비엔테 전용의 카메라 워크 도입을 검토중이다.</p><p>・8명의 헌터가 참가하며, 이중의 실제 플레이어는 4명, 나머지 4명은 도움을 주는 NPC.<br>・NPC는 라스터와 비슷한 존재로, '바스터'라는 명칭이다.<br>・라스터와&nbsp;비슷한 움직임을 보여주며, 나름 든든한 동료가 되기를 기대하고 있다.</p><p>・메인 비쥬얼의 구름처럼 보이는 것은 온천의 증기.</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/12/46/b0040046_4afb6f09571bf.jpg" width="382" height="575" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/12/46/b0040046_4afb6f09571bf.jpg');" /></div><br><strong><span style="COLOR: #33ff33">퀘스트 인터페이스의 변경<br></span></strong>・그동안 퀘스트의 선택방식을 사용하기 쉽게, 보기 쉽게 변경하였다.<br>・단어에 의한 검색기능이 추가되었다<br>・사용하기 쉽게 개선했다고 생각하지만, 역시 평소 사용하던 방식과 달리 익숙치 않은 부분이 있을지도 모른다.</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/12/46/b0040046_4afb6f2b26252.jpg" width="401" height="927" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/12/46/b0040046_4afb6f2b26252.jpg');" /></div><br><strong><span style="COLOR: #33ff33">쌍검 귀인화시 스태미너 무효가 캔슬</span></strong><br>・스태미너 무효효과가 쌍검의 귀인화 상태에서는 해제된다.<br>・쌍검에 대한 수정은 서비스 개시한지 2년 동안 줄곧 과제가 되어왔으며, 이것이 끝이 아니라 앞으로도 고객의 의견 등을 참고하여 수정을 해나갈 것이다.<br>・런너의 효과 외에도 이러한 쌍검의 약화를 보충하는 신스킬 등의 도입도 현재 시야에 넣고 검토중이다.</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/12/46/b0040046_4afb6f502ed3f.jpg" width="401" height="303" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/12/46/b0040046_4afb6f502ed3f.jpg');" /></div><br><br><strong><span style="COLOR: #33ff33">빛나는 무기</span></strong><br>・무기중에 빛나는 기믹이 붙어있는 것이 있다.<br>・빛난다고 해도 엄청나게 빛나는 것이 아니라 은은하게 빛나는 느낌이며, 강종무기와 라비엔테 무기의 일부에 도입된다.&nbsp;<br><br><br><br>절도는 라비엔테 전용이라는 걸로 보아 노산룡 요새 같은 느낌?<br>별로 기대 안하는 게 좋을 거 같다(...</p>			 ]]> 
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		<category>    ├ MHF 신정보</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4274478#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 02:20:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ [MHF] 쌍검 약화 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  드디어 올 것이 왔다.<br>공식 홈페이지를 통해 시즌 7.0부터 쌍검의 변경점이 밝혀졌다.<br><br><a href="http://daletto-members.mh-frontier.jp/information/news/info/2566.html" target="_blank">쌍검 '귀인화' 중의 '스태미너 감소 무효' 효과 변경에 관하여<br><br></a>・강주약이나 수렵적으로&nbsp;'스태미너 무효'가 된 상태라도, 귀인화를 하는 순간 효과는 해제된다.<br>・귀인화를 푼다고 다시 '스태미너 무효'상태가 되지 않는다. 한번 풀린 스태미너 무효는 그대로 끝.<br>・런너의 효과는 지금까지와 마찬가지로 유효하다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/11/46/b0040046_4afa6dac45633.jpg" width="474" height="419" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/11/46/b0040046_4afa6dac45633.jpg');" /></div><br><dt>591 ：<a href="mailto:sage"><b>ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ</b></a>：2009/11/11(水) 16:02:32 ID:tr+geYpD<br>쌓여있는 강주G 어떻하냐...어디에 쓰냐...큭</dt><p>&nbsp;</p><dt>594 ：<a href="mailto:sage"><b>ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ</b></a>：2009/11/11(水) 16:03:00 ID:7VjGz6y5 <br>쌍검은 런너 필수가 되겠군.<br>이로 인해 발 다오라의 독주에 가속도가 붙을 뿐이라고 보지만.<br><br><dt>599 ：<a href="mailto:sage"><b>ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ</b></a>：2009/11/11(水) 16:04:27 ID:sLTSy6zz <br>강주G 사망 확정<br><br><dt>604 ：<a href="mailto:sage"><b>ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ</b></a>：2009/11/11(水) 16:06:08 ID:a6smvZuW <br>파란색 악보 피리도 죽었군.<br><br><dt>606 ：<a href="mailto:sage"><b>ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ</b></a>：2009/11/11(水) 16:07:14 ID:VbHNvgN4 <br>이제부터는 공업방업 피리 온리의 시대인가.<br><br><dt>618 ：<a href="mailto:sage"><b>ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ</b></a>：2009/11/11(水) 16:09:59 ID:HtMmRWLm <br>어휴 라팔 땜에 강익 마라톤 왜 한거지. 시간 돌려줘.<br><br><dt>622 ：<a href="mailto:sage"><b>ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ</b></a>：2009/11/11(水) 16:11:17 ID:2gr8OSN8 <br>쌍검이 본래 있어야할 모습으로 돌아간 것 뿐이지만 여러 가지 퀘에 영향이 생기는군.<br><br>거리침공 야마<br>벨큐 구멍<br>아쿠라<br>강티티가<br>등등.. <br><br><dt>627 ：<a href="mailto:sage"><b>ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ</b></a>：2009/11/11(水) 16:15:25 ID:7jmMP70M <br>쌍검은 런너랑&nbsp;풍압 필수? ㅋㅋㅋ<br><br><dt>632 ：<a href="mailto:sage"><b>ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ</b></a>：2009/11/11(水) 16:18:12 ID:1s36YEFx <br>넘어지는 쌍검<br>엉덩방아 찧는 쌍검<br>풍압에 밀리는 쌍검<br><br>무서운 광경이 엄청나게 펼쳐질 것 같구만.<br><br><dt>666 ：<a href="mailto:sage"><b>ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ</b></a>：2009/11/11(水) 16:35:46 ID:wvqWSlzM <br>발다 온라인이 가속된다.<br><br><br><br>확실히 쌍검에는 런너는 필수, 풍압무효도 준필수가 될 것 같은 느낌.<br>7.0에서는 쌍검 온라인은 확실히 종말을 고할 듯 하다.<br>그나저나...<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/11/46/b0040046_4afa714f02229.jpg" width="500" height="347.039473684" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/11/46/b0040046_4afa714f02229.jpg');" /></div>서버 대항 공식수렵대회인데, 통합 1위 상품이<br><br><strong></dt><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>1억 제니 포르타티켓, 강종티켓 천장, 길드공헌 포인트 5만P(시간으로 5만분 상당)&nbsp;<br></strong></div><p></strong><br>쩐다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ</p>			 ]]> 
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		<category>    ├ MHF 신정보</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4273929#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 08:13:24 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 키 작은 남자는 훈타 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="96%"><tbody><tr><td><!-- 기사본문:시작 --><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td><span class="read_title"><strong><span style="COLOR: #db231b; FONT-SIZE: 170%">‘미수다’&nbsp;NPC 발언 논란, “키 작은 남자는 훈타?”</span></strong></span></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br>"키 작은 남자는 훈타(Hunter)"라고 말한 NPC의 발언이 일파만파 커지고 있다.<br>&nbsp;<br>9일 방송된 KBS 2TV '미녀들의 수다'(이하 '미수다')에서는&nbsp;메제포르타 접수원 NPC&nbsp;12명이 출연해 접수원 생활에 대한 이야기를 주제로 토크를 이어나갔다. <br><br>이 중 "키 작은 남자와 사귈 수 있느냐?"는 질문에 메제포르타 NPC&nbsp;이도경 씨는 "외모가 중요해진 오늘날에는 키는 경쟁력이다. 키 작은 남자는 훈타(HUNTER, 무개념)라고 생각한다"고 파격적인 발언을 했다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/11/46/b0040046_4af984295c98d.jpg" width="395" height="2211" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/11/46/b0040046_4af984295c98d.jpg');" /></div>저랑 마눌님은 키가 똑같습니다. 둘다 170 ㄳ<br>제 자식은 마눌님 닮아서 키가 컸으면 조켔네효 'ㅅ'<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/11/46/b0040046_4af984881139e.jpg" width="400" height="300" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/11/46/b0040046_4af984881139e.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">진리의 윤아</div>			 ]]> 
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		<category>◈때로는 게임 외에도...</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4273447#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:27:18 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MHF] 순간의 미학 몬헌판 블로킹!? '찰나의 방어' ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>블로킹.<br>어느 정도 나이가 있는 게이머, 특히 격투게임 게이머라면 이 단어를 듣고 아련한 추억을 느낄 것이다.<br><br>스트리트 파이터3를 대표하는 시스템인 이 블로킹은, 적의 공격이 들어오는 순간&nbsp;타이밍을 맞춰 적의 방향으로 레버를 넣으면 순간적으로 적의 공격을 '블로킹'하면서 순식간의 적의 턴을 나의 것으로 가져올 수 있게 하는 기술이다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/09/46/b0040046_4af6e774607c7.jpg" width="276" height="219" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/09/46/b0040046_4af6e774607c7.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center">이 블로킹으로 인해 수많은 전설이 탄생했다.<br></div><p><br>그야말로 프레임 단위의 공방이 펼쳐지는&nbsp;이 블로킹은, 2D 격투게임의 극한까지 파고드는&nbsp;시스템이었지만 아쉽게도 초심자들이 접근하기에는 너무나도 높은 벽이었다.<br>이것은 초심자와 고수들의 차이를 더욱 넓히면서, 결국&nbsp;스파3가 전작과 같은 히트를 하지 못하는 가장 큰 원인이 되었다.<br><br>하지만 이 블로킹 시스템은 그 자체만으로도 게이머에게는 어떤 '동경'을 느끼게 한다.<br>적의 공격이 들어오는 순간 레버를 입력한다-는 궁극의 집중력, 성공했을 때의 짜릿함.<br>액션을 좋아하는 게이머에게는 참을 수 없는 즐거움이다.<br><br>그리고 이 블로킹의 개념을 이어받아 몬헌 프론티어에 등장한 것이 바로 '찰나의 방어(刹那の守り)'라는 스킬이다.<br>찰나의 방어는 캐러밴 퀘스트를 통해 습득할 수 있는&nbsp;수인주 스킬이다.<br>시즌6.0에서는 그전까지 없었던 새로운 수인주 스킬이 몇가지 추가되었는데, 그 중의 하나가 바로 '찰나의 방어'이다.<br><br>'적의 공격이 들어오기 직전 순간적으로 가드를 입력하면, 가드로 인한 데미지, 스태미너, 밀림, 예리도 소모 등이 전혀 없으며, 바로 긴급 회피로 가드 캔슬이 가능하다.'<br><br>즉, 가드가 가능한 무기라면 가드스킬이 없어도 적의 모든 공격을 무데미지, 무스태미너, 무경직으로 받아낼 수 있으며, 가드캔슬 회피로 오히려 반격의 기회로 만들 수 있다는 궁극의 스킬인 것이다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/09/46/b0040046_4af6eae13fa25.jpg" width="500" height="404.315196998" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/09/46/b0040046_4af6eae13fa25.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center">찰나의 방어의 코스트는 3으로 낮은 편이라 다른 수인주 스킬과 병행해 발동시키기 쉽다.<br></div><p><br><br>찰나의 방어는 소, 중, 대의 3개로 분류되며, 이에 따라 가드 입력 타이밍이 너그러워진다.<br>6.0 현재는 수인주 레벨6에서 소, 7에서 중을 습득할 수 있으며, 아마 7.0에서 대가 해금될 것으로 보인다.<br><br><a href="http://zoome.jp/xahlyx/diary/37" target="_blank">上位ギザミで刹那の守りを使う練習 (zoome)<br></a>상위 기자미로 찰나의 방어 사용을 연습<br><br>상위 영상은 다소 시간이 길기 때문에, 스킬 발동 장면중 하나를&nbsp;따로 잘라내 보았다.<br><object width="400" height="333"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/b0040046%7C4272031/20091109011100002813261701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/b0040046%7C4272031/20091109011100002813261701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="400" height="333" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br>가드해도 크게 밀리는 한손검이지만, 스킬이 발동된 순간은 경직 없이 바로 긴급 회피로 연결하는 것을 볼 수 있다.<br>그야말로 궁극의 스킬.<br><br>또, 이 찰나의 방어에는 또 하나의 놀라운 점은, 입력 타이밍이 어긋나서 일반적인 가드가 되면서 밀림이 발생했을 경우, 추가 공격에 대해서도 입력이 가능하다는 것이다.<br><object width="400" height="333"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/b0040046%7C4272031/20091109011100002813581701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/b0040046%7C4272031/20091109011100002813581701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="400" height="333" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object></p><div style="TEXT-ALIGN: center">가드밀림이 발생하고 있는 중,<br>적의 추가 공격을 '찰나의 방어'로 가드한 후 바로 긴급회피로 이어버린다.<br><br><div style="TEXT-ALIGN: left"><br><br>하지만, 이 찰나의 방어에는 가장 큰 걸림돌이 있으니, 바로 스킬의 효과가 엄청난만큼 가드입력 타이밍이 엄청나게 까다롭다는 것이다.<div style="TEXT-ALIGN: left"><div style="TEXT-ALIGN: left"><br>상기 영상의 헌터의 코멘트중 일부.<br></div><br><em>'소'이기 때문인지 타이밍이 너무 시비어해서 실전에서는 쓸 수가 없어＼(^o^)／<br>영상을 찍기 전 1시간 정도 연습을 했는데도 전혀 안돼ㅋㅋ<br>발동하면 음폭탄과 같은 효과음과 함께 붉은 이펙트가 터져서 멋있습니다.<br>일단 사용해 본 감상은 '소'는 솔직히 쓸모가 없고, 수인주 레벨7의 '중'을 얻게 되면 다시 도전해 볼까 합니다.<br></em><br>실제로 현재&nbsp;본인도 '소'를 습득해서 사용해 봤는데, 상상 이상으로 입력 타이밍이 까다롭다.<br>발동장면의 스샷을 찍기는 커녕, 10번중 한번 발동할까 말까 할 정도(...<br>빠른 적보다는 느린적의 공격이&nbsp;다소 성공확률이 높긴 하지만...역시 '중' 이상을 습득하고 나서 다시 도전을 해봐야 할 것 같다.<br><br>하지만 만약 마스터하게 된다면, 가드성능 스킬로 인해 제약이 많은 랜서나 빈약한 가드성능의 한손검 등에게 신세계를 선사해줄 강력한 스킬임이 틀림이 없겠다는 생각이 들었다.<br><br>여러모로 블로킹을 떠올리게 하는 이 '찰나의 방어'.<br>반드시 마스터하고 싶은 도전의욕을 불러일으킨다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/09/46/b0040046_4af6f0b45f334.gif" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/09/46/b0040046_4af6f0b45f334.gif');" /></div></div></div></div>			 ]]> 
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		<category>├ MHF 컬럼</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4272031#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 16:32:14 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MHF] 돈내지 않고는 못베길 걸? ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  7.0부터 새로 도입되는 '스킬 커프'.<br>이것은 마이트레 푸기에게 전용 장식주를 달아줌으로서 방어구의 스킬을 보조하게 해주는 시스템이다.<br><br>초기의 밥이나 쳐먹고 병이나 걸리다가, 아이템을 떨구거나 소재를 주워오게 되고, 이제는 장식주까지 장착하게 된 잉여돼지의 눈부신 성장에는 진심으로 박수를 보내고 싶다.<br><br>이 푸기에게 장식주를 달아서 방어구의 스킬을 보조한다는 개념은 트라이의 '부적(お守り)' 시스템과도 통해 있다.<br>부적은 고유의 스킬치가 부여되어 있다는 점에서 장식주와 비슷하나,<br><br>・무기나 방어구처럼&nbsp;장비한다(1개 밖에는 장비할 수 없다)<br>・스킬 수치가 비교적 높다(단품으로 스킬이 발동하는 경우도 많다)<br>・슬롯이 뚫려있는 경우도 있다.<br><br>는 점이 차이이다.&nbsp;<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af50d5316e1d.jpg" width="410" height="696" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af50d5316e1d.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">적은 방어구의 숫자를 커버하기 위한 고육지책적인 시스템이지만<br>실제로 게임에 미친 영향은 지대하다. 역시 본가팀.<br></div><br>이렇듯 부적과 비슷한 스킬커프이지만, 프론티어가 트라이와 다른 점은 유료냐 아니냐에 따라 애초부터 스킬커프 장식주의 종류가 나뉘어 있다는 점.<br>스킬커프 장식주는 P계열과 S계열로 나뉘어 있으며, 이중 P계열은 유료(프리미엄 패키지 등)로만 입수할 수 있으며, 장착 또한 유료 푸기옷에만 할 수 있다.<br>장+3, 반동+7 같은 우수한 스킬치는&nbsp;P계열에만 배당되어 있다.<br><br>전적으로 '운'에 좌우되기는 하지만, 어쨌든 게임내에서 입수할 수 있는 트라이와 달리 프론티어는 애당초 돈이 없으면 우수한 장식주를 구할 수 없는 시스템인 것이다.<br><br>그리고 이 스킬커프의 위력은 빨리도 7.0 프리미엄 패키지에서 확인할 수 있다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af5106431f30.jpg" width="358" height="462" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af5106431f30.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">7.0 프리미엄 패키지의 골트 시리즈.<br>머리를 제외한 4파츠로 '격운, 고급귀마개, 고속숫돌, 인연'이 발동하며,<br>슬롯도 15개인 전형적인 스타일의 과금 장비이다.<br></div><br>그러나 여기에 패키지에 포함된 P커프 생산권을 사용하여, '장+3'의 P장식주를 생산한 후 푸기옷(유료)에 장착한 후, 머리를 5.0의 프리미엄 킷 '알마 피어스'로 바꿔 달아주면...<br><br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>공격력UP[대], 간파+3, 화사장력+2, <span style="FONT-SIZE: 130%">예리도+1, 격운,</span><br>고급귀마개, 숫돌고속화, 인연, G스킬(슬롯1)</strong><br></div></strong><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 170%"><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 170%">( ﾟдﾟ)<br></span></div></span><br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af513b3be71a.jpg" width="500" height="328.859060403" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af513b3be71a.jpg');" /></div><br><br>사기 스킬구성에 룩도 우수, 방어력도 나쁘지 않은(기본 558) 반칙성 장비.&nbsp;<br>이러고도 과금장비에 돈을 내지 않고 베길&nbsp;사람이 있을까!?<br>기우라스의 웃음소리가 들려오는 듯 하다.<br><br><br><br><br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af516f77b222.jpg" width="406" height="643" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/46/b0040046_4af516f77b222.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 170%"><strong>푸기 너는&nbsp;악마의 자식이야!!!!</strong></span><br></div><br><br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>├ MHF 컬럼</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4271136#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 06:44:22 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ [MHF] 7.0 프리뷰 사이트 오픈 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><embed style="WIDTH: 192px; HEIGHT: 27px" type="audio/mpeg" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/06/46/sound3.mp3" autostart="0" allowscriptaccess="never"><br>&lt;절도 BGM&gt;<br><br></embed>09년의 마지막을 장식하는 대망의 신업데이트 시즌7.0 '절도주, 라비엔데'의 프리뷰 사이트가 오픈되었다.<br><br><a href="http://www.mh-frontier.jp/preview/season7/" target="_blank">MHF 시즌7.0 특설 사이트(일섭)</a><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b3e8ae71e.jpg" width="500" height="493.35106383" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b3e8ae71e.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b46c14b64.jpg" width="500" height="328.212290503" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b46c14b64.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #00cccb; FONT-SIZE: 170%"><strong>집결! 초대형&nbsp;수렵으로!!</strong></span><br><br>2009년 12월 9일 대형 업데이트!!&nbsp;<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: left">선명한 사진으로 보면 알겠지만&nbsp;7명의 헌터가 보인다.<br>드디어 몬헌 전통의 4명 파티의 규정이 깨지는 역사적인 순간.<br>다만 플레이어 4명 외의 나머지는 라스터라는 의견이 중론.<br>라스터를 포함하여 8명 파티로 초대형 몬스터 '라비엔데'의 수렵에 임하게 되는 것이다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b52068b99.jpg" width="500" height="283.898305085" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b52068b99.jpg');" /></div>갑작스런 바닷속의 화산이 폭발하면서 수많은 &lt;절도&gt;들이 생겨났으며, 그 충격으로 &lt;주인&gt;, 절도주 라비엔데가 깊은 잠에서 깬 것.<br>웬지 트라이의 '나바르데우스'가 연상되기도 하는데, 아무튼 이러한 설정으로 보아 라비엔데는 역시 고룡종이 아닐까 하는 생각이 든다.<br>그리고 많은 분들이 메인 비쥬얼에서 다리가 안보이는 것으로 보아 거대한 땅뱀이 아닐까-하는 예상을 해주셨는데.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b517eab39.jpg" width="500" height="376.412429379" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b517eab39.jpg');" /></div></div></div>월페이퍼용으로 올라온 라비엔데의 모습.<br>땅뱀이랄까, 동양적인 &lt;용&gt;의 형태를 하고 있는듯 보인다.<br>&lt;이무기&gt; &lt;동양의 용&gt;을 연상시키는 풍모에 아마도 녀석의 BGM이 될 &lt;절도&gt;의 음악도 어쩐지 동양적인 느낌이 느껴진다.<br>게다가 아무리 봐도 아래에 보이는&nbsp;절도의 모습이나 주변의 구름 등을 보면,<br><br>'이 녀석, 날아다닌다!?'<br><br>노산을 능가하는 초거대 몬스터가 하늘을 날아다닌다라...왜 8명이 가야하는지 납득이&nbsp;갈 것만 같다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b671ef4e3.jpg" width="500" height="1237.04414587" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b671ef4e3.jpg');" /></div>신 맵인 &lt;절도&gt;는 예전 &lt;수해 정상&gt;처럼 한장짜리 맵이 아닐까 하는 의심의 목소리도 있었는데, 스샷으로 보면 꽤 여러 에리어가 존재하는 듯.<br>다만 상대 몬스터가 초거대 몬스터이기 때문인지, 대다수가 넓은 평원 상태인 것이 눈에 띈다.<br>낮과 밤 외에 저녁 시간대에는 또 어떤 변화가 있을까.<br>밀물 썰물에 의해 지형이 변하는 기믹이 있을지도...<br><br>12월 9일의 업데이트 전까지 4차례에 걸쳐 프리뷰 갱신이 예정되어 있다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b6c44509e.jpg" width="500" height="314.307458143" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3b6c44509e.jpg');" /></div><br><br>한편 역시나&nbsp;발매되는 프리미엄 킷.<br>이번에는 신 시스템 '스킬 커프' 장식주가 포함되면서 가격도 이전보다 천엔이나 오른 6,090엔 (... ㅅㅂ<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3bacae0eb5.jpg" width="326" height="1329" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3bacae0eb5.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3bbde96ed1.jpg" width="435" height="809" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3bbde96ed1.jpg');" /></div>여캐의 경우 '빠...빤스는!?' 하며 걱정하는 사람들이 많은 골트 시리즈.<br>각각 F까지 강화시<br><br>검사 : 격운, 숫돌고속화, 고급귀마개, 인연 / 슬롯15<br>건너 : 격운, 흔들림DOWN, 고급귀마개, 상태이상공격강화 / 슬롯15<br><br>가 뜬다. 따로 신스킬이 붙어있지는 않은 모양.<br>스킬은 격운장비로서는 상당히 뛰어나지만, 고급귀마개가 고양이귀로 간단히 발동되는 현재로서는 다른 스킬이 있는 편이 더 사용하기 좋았을지도...?<br>어쨌든 룩과 성능 양쪽을 만족시키는 유료장비임은 틀림이 없다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3bccbf33ac.jpg" width="268" height="458" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/06/46/b0040046_4af3bccbf33ac.jpg');" /></div>스킬 커프 시스템은 어제 포스팅에서도 설명했던 대로 2종류, P와 S가 존재한다.<br>쉽게 말하면 P는 유료 장식품, S는 게임내에서 만들 수 있는 일반 장식품.<br>또한 P커프 장식은 유료 마이트레 푸기옷에만 장착할 수 있다.<br>...기우라스.<br><br>각 스킬커프는 그 안에서 스킬에 따라&nbsp;A, B, C의 3개 랭크로 나뉘며, A와 B랭크&nbsp;장식주는 슬롯2개,&nbsp;C랭크 장식주는&nbsp;슬롯1개를 사용한다.<br>각 푸기옷에 뚫린 슬롯수는 기본적으로 2개씩이다.<br>어떤 스킬커프가 있는지는 다음 페이지에서 확인할 수 있다.<br><br><a href="http://members.mh-frontier.jp/topic/skillcuff/skill.html" target="_blank">스킬커프P 시리즈 일람(일본어)</a><br><br><br><br>			 ]]> 
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		<category>    ├ MHF 신정보</category>

		<comments>http://musikjoe.egloos.com/4270530#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 06:13:36 GMT</pubDate>
		<dc:creator>太風</dc:creator>
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