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	<title>Reign's Phantasmagoria</title>
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	<description>승리의 TOP-A</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 16:19:53 GMT</pubDate>
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		<title>Reign's Phantasmagoria</title>
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		<description>승리의 TOP-A</description>
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		<title><![CDATA[ [삼국지]관우 건담 개조중. part2. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  관우 건담 개조 중 그 두번째.<br><br>대부분은 기본대로 바이저의 눈을 금색 칠하는데, 귀신모드라고 하니 붉은 색으로 칠해봤습니다.<br>두부의 하이메가 캐논도 원 ZZ답게 붉은 색으로 칠.<br>하지만 이내 도색하다, 어차피 개조하면 벗겨질거!라면서 일단 개조부터;;;그래서 아직 반쯤 칠해지고 말았네요;;;ㄷㄷㄷ<br><br>양 어깨는 기존 관우 건담의 어깨보다 뽀대와 뽕이 살아 있는 관평 건담의 것을 장착.<br>양 손에는 관평 건담의 장착무기(?)를 착용해 봤습니다. 장착 무기라기보단 손목 장갑 같은 느낌이들도록;<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/24/82/b0035782_4b0ab52091767.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/24/82/b0035782_4b0ab52091767.jpg');" /></div><br>이미지 상으론 잘 안보이지만;;;(폰카의 압박)<br>일단 다리를 두배로 늘려주고...<br>백은유성마에 태웠습니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/24/82/b0035782_4b0ab57e0d480.jpg" width="360" height="480" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/24/82/b0035782_4b0ab57e0d480.jpg');" /></div><br><br>문제는...아래 작례처럼 더블 청룡언월도를 만들기가 난해하다는 점;;;으음;;;<br>수염은 포기했고, 더블 청룡언월도가 구현되면 한쪽엔 장료 건담의 봉용쌍인도를 장착해볼 생각입니다.<br>더블 청룡언월도=더블 빔 라이플<br>휘린아=하이퍼 빔사벨<br>봉용쌍인도=하이버 메가 캐논<br>이라는 나름의 설정(...)<br><br>이로써 현재까지 들어간 킷의 수는 아래와 같습니다.<br><br>관우건담X2(청룡언월도 한자루+고관절 갑옷때문에 한대 더 산;ㅁ;)<br>관평건담X2(다리/팔, 무기 등등)<br>장료겔구그X1(무장뿐이지만)<br>ZZ건담X1(백팩)<br><br>대략 5만원 정도 들었군요.<br><br>자 이제 여포 톨기스만 기다리면 됩니다. 하앜하앜.			 ]]> 
		</description>
		<category>三國志</category>

		<comments>http://mirageno4.egloos.com/4282296#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 16:19:53 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Reign</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [오락실]요즘 내가 캡파 하는 심정. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  요즘 캡파를 간간히 합니다.<div>아니 요즘 들어서는 오히려 잘 안하는군요.</div><div>3주 전엔 진짜 열심히 했는데;;;(평일 하루 2시간, 주말 6~8시간 씩;;;1주일정도)</div><div>어쨌든, 캡파 하면서 이 기체 저 기체 현질을 하고 있는데, 문득 든 생각이...</div><div><br />
</div><div>그래 창세기전 온라인에 투자한다는 생각으로 지르자(...)</div><div>고 자기 합리화 중...</div><div><br />
</div><div>그래서 이번에 전 헤뱜즈 커스텀 패키지를 샀다능!</div><div>헤뱜즈가 좋아보여서 산거 아니라능!</div><div>소맥에 투자한거라능!</div><div><br />
</div><div>...엉엉.시발.</div><div><br />
</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>미분류</category>

		<comments>http://mirageno4.egloos.com/4281761#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 02:12:16 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Reign</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [삼국지]미친듯한 포스의 하비재팬 관우 작례 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align: left;">홍콩쪽 블로그던가에서 관우 작례 댓글에 달려있던 하비재팬 쪽 잡지 스캔샷을 어떻게 보게 되었습니다.</div><div style="text-align: left;">ZZ 백팩 붙일려고 사들고 들어와서 말이죠(...)</div><div style="text-align: left;">보니까 이 작례에서도 ZZ 백팩을 뜯어다 붙였더군요.</div><div style="text-align: left;">덕분에 ZZ사면서, 아 이거 백팩 열라 큰데 괜히 샀다가 백팩 크기가 프라모델보다 더 큰거 아냐?하는 불안감을 떨칠 수 있었습니다;</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">일단 녹/적/금색 중심의 기존 컬러링에서 일본 무사가 떠오르는 흑백적금색 도색을 한게 눈에 보이고, 금색도 그냥 광나는 멕기 삘이 아니라 브론즈 계통인 것처럼 보이는 금색으로 도색한 것이 눈에 띕니다.</div><div style="text-align: left;">어깨 쪽의 약간 검은 동색 표현이 특히 맘에 드는;;;</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">백팩에 꽂는하이퍼 빔사벨은 곤봉 자루 같은 느낌으로 표현하고 있고, 백팩에는 귀신 머리와 갑옷 짜투리(관우 건담 두개 사서 허리 쪽 보호구를 버스터 윗부분에 덮었더군요)로 꾸며 너무 ZZ스럽지 않게 꾸민 점이 좋더군요.</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">특히 이 기체에서 맘에 드는건 청룡언월도를 두 자루를 써서 양날창으로 만든건데...원래 관우 설정으론 이게 뭔 소린가 싶지만, 이게 ZZ를 모티브로 꾸며진 기체라는 것을 생각하면, 이 부분은 더블 빔 라이플을 떠올리게 하므로 또 의외로 재밌는 설정이 되는 것 같습니다. 덕분에 관우 건담 하나 더 사야 할거 같은 불길함이;;;</div><div style="text-align: left;">수염은 미염공이란 별칠에 맞게 약 2배 가까이 늘렸다는 점.길이 뿐만 아니라 넓이도 늘렸는데 어떻게 늘린건지 궁금하네요;기존 수염에 프라판을 덧대 만든건지 아님 뭔가 다른 방법이 있는건지;;;</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">말은 적토마 소체에서 오토바이 부분을빼고 만든건 같은데 솔직히 오토바이 기믹이 딱히 맘에 들지 않았던 지라 이쪽이 마음에는 듭니다만, 과연 이걸 하기 위해 여포 톨기스를 사야 하나를 고민하자니(...)너무 비싸;ㅁ;</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">아 또 눈여겨 볼 점이라면, 기존 관우 건담은 뿔 부분이 좀 이상했는데 이상한 부분을 잘라내고 V자 뿔 모양은 오히려 프라판을 덧대 붙임으로써 좀 더 ZZ모티브를 살리려고 한 점.</div><div style="text-align: left;">확실히 기존 관우 건담의 헤드는 ZZ에 비해 좀 이상해 보이는 것이 사실인데 저렇게 만들어 놓으니 확연히 멋져 보이네요.</div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/20/82/b0035782_4b060117e66c7.jpg" width="500" height="685.408299866" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/20/82/b0035782_4b060117e66c7.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/20/82/b0035782_4b06011c393a7.jpg" width="500" height="685.408299866" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/20/82/b0035782_4b06011c393a7.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/20/82/b0035782_4b06011d97500.jpg" width="500" height="685.408299866" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/20/82/b0035782_4b06011d97500.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/20/82/b0035782_4b06012067bb7.jpg" width="500" height="685.408299866" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/20/82/b0035782_4b06012067bb7.jpg');" /></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>三國志</category>

		<comments>http://mirageno4.egloos.com/4279941#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 02:48:04 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Reign</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [삼국지]SD삼국전 관우 건담 개조중 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  제가 삼국지에서 관우, 아니 관공, 아니 관성대제님을 열렬히 사랑한다는 건 아시는 분들은 아실 사실.<br />
예전에 사실 SD삼국전 첨 나왔을 때 관우 건담을 샀다가 그 품질에 완전 실망했었는데 최근, 삼국전 개조작들을 보다 삘을 받아 관우 건담을 개조하고 있습니다.<br />
<br />
대략 가조중인 물건은 아래와 같습니다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/20/82/b0035782_4b055fd3918cf.jpg" width="360" height="480" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/20/82/b0035782_4b055fd3918cf.jpg');" /></div><br />
대략 들어간 재료가...<br />
관우건담X1(소체)<br />
관평건담X2(팔 보호구X4, 팔 파츠X2, 어깨 보호구X2, 창X2)<br />
SD ZZX1(백팩)<br />
이네요 현재까지만.<br />
<br />
근데 하비 재팬 쪽 작례를 오늘 발견했는데...더블 제타 건담이 모티브이니 청룡언월도도 더블 빔라이플라고 날 두개를 만들더군요...관우 건담 하나 더 사야 하나(...)<div>이거보고 든 생각이, 그래 더블 빔 라이플이니까 청룡언월도 두 자루를 저렇게 연결(더블 빔 라이플처럼)시켰다면, 하이퍼 빔사벨도 관평 창 정도는 되줘야지 생각으로 뒤에 저렇게 두개를 꽂았습니다.</div><div>어지간한 사이즈의 백팩이라면, 장창 두개를 저렇게 꽂는 순간 백팩이 죽어 보일텐데, 이건 뭐(...)<br />
<br />
현재 허벅지를 추가하여 다리 길이를 더 늘려줄 예정이고, 퍼티 등으로 빈 곳을 메꿔주는 작업을 해서 개조작업을 해줄 생각입니다.<br />
컬러링은 하비 재팬 작례가 넘사벽이긴 한데...하앜;<br />
건담 마카 산 돈이 아까워서 건담 마카로 칠하게 될지...아니면 붓도장을 하게 될지 모르겠습니다.<br />
그럼 다음엔 좀 더 개조된 상태를(...)공개하겠습니다.<br />
<br />
덧. 반다이가 내세운 설정 따위(...)부셔버리겠습니...훗;</div><div><br />
</div><div>덧2. 개조하면서 느낀 장점: 관우건담도 간지가 나는구나. 단점: 미친듯이 날아가는 돈들(...)</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>三國志</category>

		<comments>http://mirageno4.egloos.com/4279711#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 15:13:26 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Reign</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [오락실]RPG(1)-기회, 그리고 위기 ]]> </title>
		<link>http://mirageno4.egloos.com/4272205</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  RPG는 Roll Playing Game의 앞 세글자를 모아 딴 약어이다.<div>원래 시작은 TRPG(Table talk Roll Playing Game:테이블 톸 환경 역할놀이), 즉 현실 세계에서 Table 위에 종이로 된 세계를 구축하고, 여러 사람들이 그 세계 속에 입장하여 펼치는 역할 놀이로부터 시작한 것인데, 이 테이블과 종이가 컴퓨터로 바뀌면서 CRPG(Computer Roll Playing Game: 컴퓨터 환경 역할놀이)가 발생하게 되었다.</div><div><br />
</div><div>원래 RPG는 TRPG를 이르는 말이었으나 CRPG의 대두와 점차 이용자의 변화 과정, 기술의 발전에 따라 RPG는 CRPG를 일컫는 말이 되었고, 새롭게 TRPG라는 말이 발생하였으며 이 용어가 기존의 RPG를 일컫는 말로 대치되었다.</div><div>이제부터 사용하게 될 롤플레잉 게임 또는 RPG라는 용어는 위의 내용에 따라 CRPG를 뜻하는 것으로 하며, 따로 TRPG를 언급할 경우, 테이블 톸 롤플레잉, 또는 TRPG라 칭하도록 하겠다.</div><div><br />
</div><div>이제부터는 RPG에 대해서 가지고 있는 생각들에 대해 연작의 형태를 빌어 몇 가지 주제로 나눠 다뤄보고자 하는데, 첫 번째 주제는 글을 쓰는 지금의 시점에서 RPG의 기회와 그로 인한 위기가 되겠다.</div><div><br />
</div><div>과거, 그러니까 RPG가 아직은 CRPG였던 때에는 RPG라는 장르가 장르적인 차별점과 특징을 가지던 시기였다.</div><div>그때 당시만 하더라도 대다수의 게임은 감정적인 이입이나 내러티브적인 체험이 아닌, 기술적이며 기계적인 체험을 중심으로 하는 게임들이 다수였던 시기였기 때문에 울티마, 위저드리, 마이트앤매직과 같은 RPG 장르가 가지고 있는 특징들은 기존의 게임 플레이어들에게 충분히 합리적으로 구분될 수 있는 장르적 차별점을 가지고 있었다고 할 수 있다.</div><div><br />
</div><div>그리고 그래픽 카드, 사운드 카드, 디스플레이 화면 등을 이용한 화려한 연출 등으로 대표되는 기술적인 발전은 컴퓨터 개발 기술의 발전에 따라 점차 가속화되었으며 머리속에서만 플레이되었던 역할들은 점차 좀 더 쉬운 방향, 생각하지 않아도 눈에 보이는 수준에까지 이르게 되었다.</div><div>그러면서 RPG 장르 또한 과거의 기계적이며 기술적인 체험을 중점으로 두었던 게임들처럼, 새로운 경쟁자들을 만나게 되었는데, 그것이 FPS(First Person Shooting), 그리고 RTS(Real Time Strategy Simulation)라 불리는 장르들이었다.</div><div><br />
</div><div>FPS라는 장르는 현재 게임 시장에서는 과거의 스페이스 인베이더, 갤러그로 대표되던 기술적, 기계적 체험을 지향하는 게임의 선두에 서 있는 가장 대중적인 장르의 게임이라 할 수 있을 것이다.</div><div>1인칭의 시점에서 적을 향해 재빠르게 총을 쏜다라는 개념은 시점의 차이만 있을 뿐, 사실 과거의 게임들과 다를 바가 없지 않은가?</div><div>사실 FPS의 대두 때만 하여도 RPG는 그닥 위기감을 느끼거나 할 필요가 없었던 것이, 두 게임의 장르적 차이는 너무도 확연히 드러나보였기 때문이다.</div><div><br />
</div><div>RTS도 크게 다르지 않았다.</div><div>FPS보다는 좀 더 내러티브 쪽에 중점을 두고 있었지만(최초의 RTS가 소설을 기반으로 한 DUNE, 시나리오 중심적인 워크래프트 시리즈였다는 점을 상기해 보면) 그렇다고 하더라도 내 캐릭터에 대한 애착을 가지게 하며, 그의 행위가 나의 플레이를 기반으로 하는 체험형 게임인 RPG는 RTS가 가지는 내러티브에 대한 강점을 가지고 있었고, RTS 또한 행위의 목적은 합리적인 전술, 전략에 있었지 내러티브적인 측면은 단지 양념에 가까웠다는 점을 생각하면 FPS처럼 RTS도 RPG와 구분되는 장르적 특징을 가지고 있었다고 해도 과언이 아니었다.</div><div><br />
</div><div>사실 RPG장르에게 있어 가장 위험한 적은 가장 구분하기 힘든 유사한 성향을 가지고 있었던 어드벤쳐 게임이었지만, 어드벤쳐 게임은 플레이어가 단지 상상하여 사고하는 것 외의 플레이를 더 이상 이끌어 내지 못함으로 인해 시장에서 자멸하는 과정을 통해 몰락하여 훗날, 바이오 하자드, 그리고 툼레이더와 같은 장르가 대두하기 전까지 RPG장르를 위협하지 못하였다고 봐야 한다.</div><div><br />
</div><div>1990년대는 말 그대로 RPG의 세상이었다.</div><div>플랫폼을 가리지 않고, 플레이어를 가리지 않고 RPG를 하지 않는 플레이어가 거의 없다고 할 정도였고, RPG를 만들지 않는 회사가 거의 없다고 할 정도로 RPG는 넘치고 넘쳐났다.</div><div>하지만 2000년대에 이르러 RPG는 기회와 위기 상황을 맞이한다.</div><div><br />
</div><div>기존 게임 관련 기술 발전의 과정을 생각하였을 때, 새로운 패러다임의 발견이라고까지 할 수 있는 네트워크 기술의 발전이 곧 기회였다.</div><div>몇몇 콘솔 게임에선 패드를 두개, 네개 연결하여 액션 RPG를 플레이하기도 하였지만 그렇게 플레이할 수 있는 게임은 매우 한정되었으며 고전적인 시나리오 내러티브 중심의 RPG플레이어들에게 있어 이러한 액션 RPG는 오히려 외도나 사도로 간주되어 사실 RPG에서는 함께 하는 RPG가 아니라 혼자 하는 RPG가 오히려 대중적인 아이러니한 상황이 계속된 것이다.</div><div><br />
</div><div>사실 처음으로 돌아가 보자면, TRPG라 불린 고전적인 RPG는 남들과 함께 "역할"을 수행하는 게임이었던 것에 반해, 지금의 RPG는 나 혼자 여럿의 "역할"을 지시명령하는 게임으로 변화하게 된 것이다.</div><div>그러던 중에 네트워크를 통해 남들과 게임을 함께 할 수 있게 되었다니?!</div><div><br />
</div><div>머드니 머그니 하는 통신 시절의 온라인 영역은 기술 발전과 함께 순식간에 어마어마한 용량을 주고받는 수준까지 발전하여 RPG의 기본 토대를 그대로 네트워크 환경에 풀어놓는 MMORPG(Multi-Massive Online RPG:다중접속온라인 환경 역할놀이)가 발생하게 되었다.</div><div><br />
</div><div>처음엔 이와 같은 역할 놀이는 어마어마한 파장을 가지고 왔다.</div><div>디아블로가 나왔고 리니지와 뮤가 나왔으며 무수히 많은 플레이어들이 MMORPG를 즐겼다.</div><div>디아블로, 워크래프트, 스타크래프트 등, 오직 기계적 플랫폼을 기반으로 한 게임만을 만들어왔던 블리자드가 네트워크라는 새로운 플랫폼을 기반으로 하는 WOW를 만들기에 이르기까지 MMORPG는 무소불위의 권력을 구축해왔다.(*주1)</div><div><br />
</div><div>하지만, 정작 위기는 이러한 기회로부터 비롯하였다.</div><div>RPG라는 장르를 달고서는 어떤 게임도 제대로 성공한 사례가 없어졌다는 것이다.</div><div>라그나로크를 개발하고 스타 개발자 덤에 오른 김학규의 그라나도 에스파다, 넥슨이 야심차게 준비한 제라, 그리고 뮤의 어마어마한 자금력을 바탕으로 뮤2를 표방하며 만들어진 썬, 이 셋은 막대한 시장 기대를 바탕으로 2006년 RPG시장의 트로이카로 나섰고, 그대로 무너졌다.</div><div>그리고 이 몰락은 그저, 5년에 이르는 RPG 몰락의 시발점에 지나지 않았던 것이다.</div><div><br />
</div><div>일각에서는 이러한 현상을 장르적 한계에 있다고 볼 것이 아니라 제품적 한계라고 봐야 하며, 그 예로써 잘나가는 게임들(와우나 던파나 아이온 등)은 잘 나간다는 점을 들어 반론을 하기도 한다.</div><div>물론, 그들의 말처럼 잘나가는 게임들은 잘 나간다.</div><div>하지만 분명한 것은 그러한 잘나가는 게임은 과거에 비해 점차 소수로 감소되기 시작하였으며 게임 시장이 성장하는 것은 맞지만 게임 개발 전체적 입장에서는 오히려 시장 입지가 감소되고 있다고 봐야할 것이다.</div><div>전 세계 RPG시장 점유율의 60%이상을 와우라는 단 하나의 게임이 차지하고 있는 상황은 가히 독과점을 떠올리게 할만큼 기형적이기까지 하다.</div><div>단지 이것이 제품적 한계때문에, 즉 5년간 나온 게임들이 모두 별로 재미없었기 때문에 시장 실패를 경험해야만 했던 것인가?</div><div>그보다는 RPG라는 장르 자체가 위협받고 있다는 것이 오히려 더 옳은 말이 아닐까 싶다.</div><div>그러기 위해서는 처음 RPG가 시장에 소개되고 다른 제품군과 차별화되었던 특징들에 대해서 다시 한 번 살펴볼 필요가 있다.</div><div>롤 플레잉.</div><div>풀어 이야기하면 경험, 내러티브, 그리고 아바타.</div><div><br />
</div><div>(2편으로 이어집니다...언젠가는?)</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>*주1. 물론 그 당시 대한민국은 시대적 상황, 기술적 발전 등에 따라 RPG외에 무수히 많은 장르들이 온라인화되었고, 당시에는 RPG외에도 캐주얼이라는 애매모호한 장르를 가진 게임들이 득세를 하기도 하였지만, 사실 경제를 기반으로 산업 전반으로 보았을 때는 RPG가 여전히 게임 시장을 주도하였다고 보아야 할 것이다.</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>娛樂室</category>

		<comments>http://mirageno4.egloos.com/4272205#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 01:59:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Reign</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [잡담록]춥다, 더럽게 춥다; ]]> </title>
		<link>http://mirageno4.egloos.com/4267486</link>
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			<![CDATA[ 
  미친놈의 칼바람...<div>이게 안산만 이런 줄 알았더니 오늘 서울도 마찬가지;ㄷㄷㄷ</div><div>아 더럽게 춥네.</div><div><br />
</div><div>안그래도 감기 걸려서 ㄷㄷㄷㄷ하고 있는데 아침에 일어나자마자 드는 생각이, 아 이러고 회사 다녀야 하나 싶을 정도로 추웠다(...)</div><div>1시간도 넘는 출근시간을 2년 넘게 해오다 보니 생기는 증상인덧;</div><div>아오, 그나저나 11월에 이날씨라니;;;수능 때 되면 어쩔려고;ㅁ;</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>雜談錄</category>

		<comments>http://mirageno4.egloos.com/4267486#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 00:05:29 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Reign</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [와우저]종족 변경 서비스 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  와우에서 유료 24,000원으로 종족 변경 서비스가 개시되었다고 합니다.<div><br />
</div><div>Adios Troll Warrior, Welcome Orc Warrior!!!</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>臥牛底</category>

		<comments>http://mirageno4.egloos.com/4264504#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 08:13:16 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Reign</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [야구단]경기 보이콧에 대해 내가 왜 김응룡은 놔두고 김성근을 까는가? ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  김응룡 감독은 과거 보이콧을 불사하겠다고 협박한 적도 있고, 덕아웃에서 선수 팬 적도 있고 심한 어필과 항의는 당시 그 어떤 감독보다 더 심하다면 심했을 감독"이었다".(참고로 이 부분에 대해선 내 블로그 과거에도 썼던 적이 있음을 상기할 필요 있음)<br />
<br />
그래서 뭐.<br />
<br />
내가 응원하는 팀의 옛 감독이 그랬다고, 현재 벌어지고 있고, 앞으로도 벌어질 수 있는 같은 일들에 대해서 묵과하고 닥치고 있어야 하나?<br />
그렇다고 앞으로 일을 벌일 수 없는 사람의 과거 일까지 끄집어 내어 "우리 팀 감독(a)도 이랬었네요. 그럼 b감독님을 까기 위해선 a감독님도 까야되겠어염. 저는 중립적인 사람이니까염."하고 말해야 하나?<br />
<br />
다시 말하지만, 김성근 감독은 아직 계약이 2년이나 남은 감독이고, 그는 이번 코리안 시리즈 뿐 아니라 바로 작년에도 같은 일을 벌인 장본인이다.<br />
게다가 "선수 철수를 할 경우, 감독 퇴장"이라는 규칙을 알고도 일부러 선수들을 내보내지 않을 정도로 철저히 한국 프로야구의 규칙을 무시한 감독이기도 하다.<br />
<br />
그래, 너희들 말대로, 김응룡 감독은 예전에 그래왔다.<br />
그래서 뭐?<br />
지금 그를 시정 조치하도록 할 수도 없고, 그렇게 해서 결정된 경기들을 다시 번복할 수도 없다.<br />
하지만, 앞으로 김성근 감독이 벌일 일들에 대해서 이야기함으로써 우리는 야구 경기의 규칙 준수에 대해서, 그리고 올바른 야구 경기를 바라보는 데에서, 그리고 승부에 대한 올바른 인식을 하는데 대해서 분명 도움이 될 수 있는 방향이 있다고 생각하는 것이다.<br />
<br />
분명히 아래 글에도 남긴 바이지만, 난 김성근 감독의 당시 항의에 대해서는 문제가 없다고 생각한다.<br />
다만, 자신이 항의를 관철시켜 나가는 과정 중 일부가 분명 잘못되었고, 그가 과거에도 그런 잘못을 저질렀음을 들어 주장하는 뿐이다.<br />
<br />
동생 세지가 이야기했듯, 이 떡밥이 쉰내 나는 떡밥임에는 분명하지만, 그래도 언급하고 넘어가야 할 점은, "김성근 감독님이 작년에 저런 행위를 하였고, 또 의도적으로 반복하여 이런 행동을 하였음은, 곧 다음에도 저런 행동을 할 수 있는 여지를 남겨두고 있음"에 있다.<br />
<br />
앞으로도 우리는 야구 중계 도중, 5~7분 동안, 무의미하게 선수들이 떠난 그라운드를, 심판과 감독이 언쟁을 하고 퇴장을 시키는 불미스러운 일을 보면서 봐야만 할까?<br />
<br />
난 아니라고 생각한다.<br />
<br />
<br />
ps. 최소한, 아래글에 대해 논박을 하고 싶거나 엣지 있게 까고 싶었다면, 김응용 감독 떡밥이나 수준 운운하는 소리는 안하는게 맞다고 생각한다. 내가 턱 막힐 정도의 논거를 들어서 까시던가...지금 당신들의 행위는 그저 김성근 감독 쉴드 쳐주는 정도로밖에 보이지 않는다.<br />
<br />
ps2. 감독에 의해 선수가 경기에 나오지 않으면 감독 퇴장이라는 규정은 올해 만들어졌다. 왜 만들어졌을까? 나는 작년 오심 심판 20경기 출장 정지 처분에 맞물려 나온 규정이라고 보는데...올시즌, 작년 시즌 통틀어 감독에 의한 선수의 경기 보이콧 사례는 몇 번 있었으며, 그 중 어떤 감독이 얼마의 횟수를 차지하였는가? 잘 생각해보자. <strong><span style="color:#ff0000;">제발.</span></strong><div><font class="Apple-style-span" color="#FF0000"><b><br />
</b></font></div><div>ps3. 비로긴으로 덧글 싸고 튄 색히는 지웠다 내가. 억울하면 로긴 하고 글써라. 아니면 찌그러지던가.</div><div><br />
</div><div>ps4. 까기 위해서라면, 차라리 이정도 온도로 까는게 더 나았을 것을, 이라는 후회를 한 적이 한 두번이 아니다. 밑에 글도 좀 심하긴 했지만, 어쩔 수 없다. 나의 김성근 감독에 대한 애증은 이정도로 끝나지 않으니까...</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>野求團</category>

		<comments>http://mirageno4.egloos.com/4264304#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 00:52:49 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Reign</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [야구단]오랜만에...김스크 감독님 까자! ]]> </title>
		<link>http://mirageno4.egloos.com/4263866</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://mirageno4.egloos.com/3766176" title=""><font class="Apple-style-span" face="굴림, Gulim"><span class="Apple-style-span" style="text-decoration: none;">[야구단]김성근씨, 야구는 당신 개인의 전유물이 아닙니다.</span></font></a><div><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; color: rgb(153, 153, 153); "><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><a href="http://mirageno4.egloos.com/3768137" style="color: rgb(250, 112, 7); "><font class="Apple-style-span" face="굴림, Gulim"><span class="Apple-style-span" style="text-decoration: none;">[야구단]심판 20경기 출장 금지, 꼬라지 잘 돌아간다.</span></font></a></span></span></div><div><font class="Apple-style-span" color="#999999"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><font class="Apple-style-span" face="굴림, Gulim"><br />
</font></span></font></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><font class="Apple-style-span" face="굴림, Gulim">작년이었나 재작년이었나...</font></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><font class="Apple-style-span" face="굴림, Gulim">작년인거 같은데...</font></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><font class="Apple-style-span" face="굴림, Gulim">페넌트레이스 도중, 김성근 감독은 삼성과의 경기 도중, 4심합의에 불만을 갖고 선수들에 명령을 내려 경기를 보이콧하게 만들었다.</font></span></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><br />
</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">이 건은 위 트랙백에도 나와 있지만...</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">잠깐 첨언하자면...</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><br />
</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">경기 전날 경기에서 심판 판정 오심으로 SK측에 불리한 판정이 났었던 상황.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><br />
</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">1루 주자 박재홍이 2루 땅볼을 받으려는 2루수 신명철의 허리를 밀어버리고 2루에 도착한 후, 세잎 판정을 받은 것이 1차 상황.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><br />
</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">이에 대해 삼성 선동열 감독이 판정 항의를 했고(수비 방해 명목) 심판진은 이에 대해 4심 합의를 거쳐 수비 방해를 선언, 박재홍의 아웃 선언, 이닝 종료.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><br />
</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">이에 대해 김성근 감독은 수비방해가 아닌데 4심합의를 통해 잘못된 판정을 내렸다고 항의, 이후 의견이 받아들여지지 않자 경기를 보이콧 함.(수비수들이 필드에 나오지 않음)</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><br />
</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">일정 시간이 흐르고 결국 다시 SK선수들이 그라운드에 복귀.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><br />
</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">경기 종료 후, KBO는 이 건에 대해 해당 판정의 오심을 내린 심판에게 20경기 정지 처분.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><br />
</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><br />
</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">2009년 한국시리즈 5차전, 김성근 감독 경기 보이콧 재개.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><br />
</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><br />
</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">경기에 대한 승부욕? 지랄하지 말라 그래라.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">했던 지랄 다시는 못할 거 같니? 그것도 한국 시리즈에서 잘 하는 짓이다 진짜.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">항의는 할 수 있는 일이다.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">또 김상현 태클이 당시 SK 입장에선 고의적인 파울이라 볼 수도 있다.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">하지만, 경기를 보이콧한다는건 있을 수 없는 일이다.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">그게 "승리에 대한 집착", "승부욕"이란 단어로 각색되는 순간, 야구는 더 이상 스포츠가 아니라 협잡이 되어버리고 만다.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">하지만 언론은 여전히 그를 "야구의 신", "승부사"라고 떠받들겠지.</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;"><br />
</span></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="verdana, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 19px;">내보기에 그는 그냥 "야구에 좀 이상하게 미친 영감님"에 분명하다.</span></font></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>野求團</category>

		<comments>http://mirageno4.egloos.com/4263866#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 08:47:22 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Reign</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [야구단]이종범 이종범 해태 이종범! ]]> </title>
		<link>http://mirageno4.egloos.com/4256749</link>
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			<![CDATA[ 
  물론 그의 코시 타율이 그리 높지 않음은, 굳이 지목하여 말하지 않아도 알고 있다.<br>하지만, 그가 코시에서 얼마나 시기 적절한 안타와 홈런과 수비와 도루를 해왔는지에 대해서도 잘 알고 있다.<br>닥치고 경배할 필요는 없지만 오늘은 좀 닥쳐라.<br>클래스는 영원하다는 말을 이종범은 몸소 증명하여 보였다.<br><br>김재현이 엘지에서 애증의 세월을 보내며 가져온 세월과 별도로 이종범은 말 그대로 해태 시절 레전드 시절을 보내 왔다.<br>솔직히 박재홍이 30-30을 3번 달성했지만, 그럼에도 불구하고 이종범의 기록에 빗대어 보면 그 색이 바랠 정도다.<br>이종범은 한국 야구 역사가 낳은 최고의 툴 플레이어임에 분명하다.<br>이승엽이 최고의 타자일 수 있지만, 여전히 이종범은 최고의 야구 선수이다.<br><br>술마시고 밥먹고 노래방 끌려갔다 와서 헤롱거리지만, 그래도 이 말 한 마디만은 하고 싶다.<br><br>감사합니다, 이종범 님. 당신 덕분에 제가 보는 야구가 한결 즐겁고 또 즐겁고 또 다시 즐거울 수 있습니다.<br><br>ps. 확실히 다른 블로그들에서 댓글을 남겨왔듯, 이종범은 한국 시리즈의 사나이임에 분명하다. 그는 미칠것임에 분명했고, 그리고 오늘 미침으로써 그를 증명하여 보였다.<br>다 닥치고 오늘 하루는 그를 경배할 지어다.			 ]]> 
		</description>
		<category>野求團</category>

		<comments>http://mirageno4.egloos.com/4256749#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 17:33:56 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Reign</dc:creator>
	</item>
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