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	<title>※ 책과 고양이와 마법상점 ※</title>
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	<description>팔팔한 대딩2학년 게임 개발자 블로그</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 19:31:19 GMT</pubDate>
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		<title>※ 책과 고양이와 마법상점 ※</title>
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		<description>팔팔한 대딩2학년 게임 개발자 블로그</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 개인 블로그는 네이버를 씁니다. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  네이버 개인 블로그 주소<br><br><a href="http://blog.naver.com/ateliersera">http://blog.naver.com/ateliersera</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;- 이곳입니다.&nbsp; 카페도 개설해서 동인 활동중입니다.<br><a href="http://cafe.naver.com/npic">http://cafe.naver.com/npic</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;- 카페 입니다.&nbsp; <br><br>방학때부터는 = = 제발 3D 집중좀 할수 있어야 할텐데 말이죠..<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/19/96/b0007396_4adb6d02adf31.jpg" width="500" height="750" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/19/96/b0007396_4adb6d02adf31.jpg');" /></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>Graphic Work</category>

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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 16:26:17 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레니안</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 비숍 - 체스 말 의인화프로젝트 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>체스말 의인화 프로젝트 그 첫번째 비숍 <br><br>학교에서 게임 만드는겸 겸사겸사 일러스트 까지 만들어 보았습니다 (_ _)<br><br>앞으로 는 주로 네이버 홈에서 작업이 진행될거 같습니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200901/12/96/b0007396_496b1bbf62dc4.jpg" width="500" height="705.882352941" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200901/12/96/b0007396_496b1bbf62dc4.jpg');" /></div></p>			 ]]> 
		</description>
		<category>Graphic Work</category>

		<comments>http://lenian.egloos.com/4038156#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 10:30:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레니안</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 개인작품 ]]> </title>
		<link>http://lenian.egloos.com/4034255</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  학교 과제도, 연구과제도, 아르바이트도 아닌 순수 개인 작품 입니다.<br><br>밤 꼴딱 새서 만들어 버렸습니다.<br><br>낡이 밝으니, 태양이 너무 강해서 여기까지만GG....<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200901/09/96/b0007396_496629771d1c7.jpg" width="500" height="666.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200901/09/96/b0007396_496629771d1c7.jpg');" /></div><br />
<a href="http://garden.egloos.com/10001052">이글루스 가든 - 하루에 한장 그림그리기.</a>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://lenian.egloos.com/4034255#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 02:19:23 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레니안</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 개인 프로젝트 원화 중 일부 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <br><br>&nbsp;혼자 꼼지락 거리며 만들던 게임에 등장하는 권법소녀??? 입니다. -_- 이름은 미정.. 순수 창작물 입니다. <br><br>&nbsp;이래저래 어떤 그림스타일로 갈까 고민하다가 그냥 저정도로만 그려버렸습니다.<br><br>&nbsp;좀 더 미래적인 기계 부품을 더 추가 하고 싶은데, 다른 캐릭터 그려볼때 시도해 봐야 할거 같습니다.<br><br>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200901/03/96/b0007396_495ea878f2388.jpg" width="500" height="811.907983762" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200901/03/96/b0007396_495ea878f2388.jpg');" /></div><br />
<a href="http://garden.egloos.com/10001052">이글루스 가든 - 하루에 한장 그림그리기.</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>Graphic Work</category>

		<comments>http://lenian.egloos.com/4029529#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 23:51:53 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레니안</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 수 많은 시간을 지낸거 같았던 2008년 ]]> </title>
		<link>http://lenian.egloos.com/4020719</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  어느새 2008 년이 다 지나가고 있습니다.<br><br>살짝 미친척 하고 학교 공부좀 해 보기 위해 대학교 2학년으로 복학한 이후 많은 일들이 지나가고 2008년도 지나가고 있습니다.<br><br>2008년 동안 한 것을 정리해 보자면!!<br><br>2008년 6월 까지 - 디자인에 대한 수 많은 기초 수업과 트레이닝, 대학 연구,학문적인 측면에서의 접근법 고찰.&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- 그나마 올 A+ 이 아니라 두과목이 A 이긴 했지만 ㅡ ㅡ.. 학점을 4.3 대 를 맞아버린. 덕분에 장학금도 탔답니다.<br><br>2008년 7월 - 학생 창업 보육센터에 벤처 동아리를 설립 하였습니다.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&nbsp; KIST 의 가상 현실 연구 부분의 연구생 으로 활동 시작.<br><br>2008년 8월&nbsp; -&nbsp;DJ MAX 트릴로지 의 외주 를 진행 함.(요즘 기사가 나오고 있죠.....)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 삼성 햅틱폰 의 새로운 UI 개발에 대한 연구 아르바이트 진행<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- 혼자 벌어서 먹고 살아야 하는 처지라, 방학때는 주로 외주 작업이 진행 되었습니다.<br><br>2008년 9~11월 - 웨어러블 컴퓨터 경진대회 지정공모 부분 수상. <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- KIST 가상현실 연구 과제 진행 완결.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;** 전자공학과 분들과의 연계 작업을 진행해 보면서 결과도 낸 나름대로 흡족한 2학기 였습니다. **<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-&nbsp; 세계 역사와 오늘날의 미디어 매체와의 발전 관계에 대한 개인적인 연구 가 진행&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-&nbsp; 일본어 회화 공부가 진행. 실제 일본인들과 대화 진행으로 인해, 일어 회화가 어느정도 상승 하였습니다.<br><br>2008년 12월 현재 - 주로 기말에는기말고사 준비 하느라 바쁩니다.&nbsp; 죽어라 기말 과제 준비 인 것입니다.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- 학생 창업 보육센터 에서 학생들을 모아서 게임 개발을 준비 중입니다. 본격적인 활동은 1월이지만, 미리 준비 중입니다.&nbsp; 좋은 게임이 나오도록 기대해 봅니다.<br><br><br><br><br>&nbsp;후에 다시 어딘가에 회사 취업할 일이 생긴다면 정말 써야 할게 많은 한해였던거 같습니다.<br><br>&nbsp;벤처 동아리 에서 개발중인 게임은, 완성이 되어가면 정보를 공개 하도록 하겠습니다 ~!<br><br>아래 파일은 기말고사 과제 하는겸 슬쩍 만들어본 개그만화 입니다.(_ _)<br><br><a href="http://pds11.egloos.com/pds/200812/24/96/PandaPanda.swf">PandaPanda.swf</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>Free board</category>

		<comments>http://lenian.egloos.com/4020719#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 08:07:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레니안</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ XNA로 이미지 띄우기와 이동 시키기 공부중. ]]> </title>
		<link>http://lenian.egloos.com/3936838</link>
		<guid>http://lenian.egloos.com/3936838</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  &nbsp;도스시절 이후로 프로그램 짜본적도 없다가 뒤늦게야 건드려보고 있답니다.<br><br>C# 이라는 녀석이 나와서 한번 보고 있답니다. <br>때마침 눈길을 끌었던 것은 C# 을 이용한 게임 라이브 러리인 XNA 라는 녀석입니다. 무려 XBOX 용 게임도 만들수 있다고 합니다.<br><br>바로 3D 시작하기는 힘들거 같고, 일단 2D 부터 시작해 보았습니다. <br><br>&nbsp;설치 방법이라거나 제품 등록 방법은 인터넷에 많으니 참고하여 설치 하시기 바랍니다.<br><br>&nbsp;1) 2D 이미지 띄우기!<br><br>&nbsp;먼저 필요한 것은 띄울 이미지 입니다. 아무 그림이나 한장 준비 하신 후에 생성된 프로젝트 내부의 Content 라는 폴더 내부에 이미지를 넣어줍니다. <br><br>&nbsp;폴더에 이미지를 복사 하였으면, 복사한 이미지를 드래그 하여, 솔루션 탐색기에 등록시킵니다. (끌어다가 놓으면 됩니다.)<br><br>&nbsp;솔루션 창에 등록된 비트맵 이미지의 속성 보기를 하면, 이미지가 지닌 속성을 알수 있습니다.&nbsp; 원한다면 투명컬러 값을 지정하여 투명컬러를 바로 뺄수도 있습니다.<br><br>&nbsp;이미지를 띄우기 위해서는 변수를 먼저 선언 합니다.<br>&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GraphicsDeviceManager graphics;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SpriteBatch spriteBatch;<br><br>보통 시작 시에 위처럼 나옵니다.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GraphicsDeviceManager graphics;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SpriteBatch spriteBatch;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Texture2D testimg;&nbsp; &lt;- 이 부분을 추가 해 보았습니다. testimg 라는 부분에 2D 이미지를 넣게 됩니다. <br><br>&nbsp;다음은 이미지를 testimg 에 넣어줍니다. 이 것은 LoadContent()&nbsp; 함수 내에서 진행 됩니다.&nbsp;<br>&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; protected override void LoadContent()&nbsp; &lt;- 바로 이 부분입니다.&nbsp; 컨텐츠를 로드하겠다는 곳입니다.<br><br>&nbsp;좀 전에 선언한 변수 명이 testimg 입니다. 그렇다면,&nbsp;testimg 에&nbsp;Content.Load 를사용하여 추가된 이미지의 이름을 넣어줍니다. 참고로 제가 추가한 이미지는&nbsp;prini.bmp 파일이기에, prini 라는 이름을&nbsp;적어 넣었습니다.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; testimg = Content.Load&lt;Texture2D&gt;("prini");&nbsp; &lt;- 제가 사용한 2D 이미지 로드 입니다. 여기서 Texture2D 는 변수의 형식 입니다. 2D 텍스처인 것이죠<br><br>&nbsp;변수명 = Content.Load&lt;변수형식&gt;("사용할 컨텐츠 네임");<br><br>이제 화면에 출력을 합니다.. 변수를 선언하고 , 해당 변수에 이미지를 로드 하였으니 출력이 남은것이겠죠...<br><br>&nbsp;protected override void Draw(GameTime gameTime)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); &lt;- 그래픽 디바이스가 현재 Clear 라는 함수로 계속해서 지워지고 있습니다. CornflowerBlue&nbsp;라는 컬러로 채우고 있는데, 이 부분의 색상을 바꿔주면 바탕화면 색상이 변경됩니다.&nbsp;<br><br><p><span style="FONT-FAMILY: 돋움">spriteBatch.Begin();</span><br><span style="FONT-FAMILY: 돋움">spriteBatch.Draw(변수명, 출력위치, 색상);</span><br><span style="FONT-FAMILY: 돋움">spriteBatch.End(); <div class="autosourcing-stub"><br>라는&nbsp; 코드를 사용하여 출력을 해 줍니다. <br></div></span><p class="autosourcing-stub"></p><div class="autosourcing-stub">변수명은 testimg 이고, 출력 위치는 우선 2차원 좌표인지라, vector2를 사용하여, 0,0 좌표인&nbsp;zero 에 찍어줍니다. 색상은 일단 White 로 하겠습니다.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; spriteBatch.Begin();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; spriteBatch.Draw(testimg, Vector2.Zero, Color.White);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; spriteBatch.End();<br>위와 같은 함수가 나옵니다.<br><br>spriteBatch &lt;-&nbsp; 2D이미지를 출력해주는 역할을 합니다. <br><br><br>&nbsp;여기서 문제입니다. 출력 위치인 vector2 명령의 부분에 zero 로 되어서 0,0 에 들어가게 되지만, 이 부분의 값을 변경을 준다면, 이미지가 움직이게 되겠지요?<br><br>&nbsp;일단 vector2 에 변수를 선언해 주고, 키보드의 값을 받아서 변경되게 합니다.&nbsp;<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vector2 imgposition; //이미지좀 움직여 보기 위해 맨 위에 변수 선언을 해 주었습니다.<br><br>&nbsp;이제 update()함수로 가서 작업을 해야 하는데,&nbsp;현재의 키보드의 상태를 가져오고, 각 키별로 동작될 것을 정해주게 됩니다.&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; KeyboardState currentKeyState = Keyboard.GetState(); //현재의 키보드 상태를 가져오는 부분입니다.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; float move = 10*(float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds / 1000.0f; //초당 10픽셀씩 이동된다.는 부분</div><div class="autosourcing-stub"><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.Right)) //키 보드의 오른쪽 이동 버튼을 누르고 있으면<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; imgposition.X += move;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//X축으로&nbsp;값을 증가시킵니다. <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.Left))<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; imgposition.X -= move;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.Up))<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; imgposition.Y -= move;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.Down))<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; imgposition.Y += move;<br><br>&nbsp;나머지는 마찬가지로 빼거나 Y축으로 이동시키거나 하며 2차원 적인 움직임이 되도록 한 부분입니다.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; spriteBatch.Draw(testimg, imgposition, Color.White); //마지막 부분에 이미지를 찍어줄 때에, imgposition 이라고 정해준 변수를 vector2 대신 적어줍니다. <br><br>키 입력을 받아서 이동 하는 부분까지 되었습니다.<br><br><br>해당 자료는 <a href="http://blog.naver.com/bt2103?Redirect=Log&amp;logNo=90035683679">http://blog.naver.com/bt2103?Redirect=Log&amp;logNo=90035683679</a>&nbsp;이 블로그의 내용을 보며 공부하고 있습니다.<br><br>미스터백 님의xna 슈팅을 보며 기초 공부 중입니다.(_ _)<br><br>본 블로그는 지극히 개인 적인 블로그 임으로,제가 공부 하거나 여기저기서 긁어 모은 자료들도 올라갈 수 있습니다. <br></div>			 ]]> 
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		<category>Program Work</category>

		<comments>http://lenian.egloos.com/3936838#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 11:48:57 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레니안</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 자작곡? 테스트. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <br><br>Vsti - 가상 음원 에 대해서 여러가지 알게 되어서 만들어보게 된 곡 입니다.<br><br><a href="http://pds12.egloos.com/pds/200808/31/96/Test_01.mp3">Test_01.mp3</a><br><br>위의 파일 클릭 시 다운로드가 가능합니다.<br><br>The Grand2 라는 것을 사용해 보았습니다.<br><br><a href="http://pds11.egloos.com/pds/200808/31/96/Wind_Tales.mp3">Wind_Tales.mp3</a><br><br>위 음악은, 몇가지 악기를 더 써서 만들어본 곡 입니다.<br><br>팀 내부적으로 실험용으로 만들어 보고 있는 게임도 있는 관계로 인하여<br><br>2008년 하반기에는 몇가지 곡들이 더 제작될 것 같답니다. 			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://lenian.egloos.com/3885935#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 10:05:11 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레니안</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ drwtsn32 , iexplorer 오류 해결법 ]]> </title>
		<link>http://lenian.egloos.com/3855472</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><span style="COLOR: #d41a01">1. drwtsn32.exe는 무엇인가?</span></p><p>&nbsp;</p><p>drwtsn32.exe은 <span style="COLOR: #ff9900">닷터 왓슨의 실행파일</span>로서 닷터 왓슨은각종 프로그램 오류 내용을 </p><p>&nbsp;</p><p>해독해 주는 응용프로그램입니다. 특히, 서버프로그램에서 유용하게 사용되며 오류 </p><p>&nbsp;</p><p>발생시오류를 해독하여 어느곳에서 오류가 발생했는지 찾을 수 있게 해줍니다.</p><p>&nbsp;</p><p><span style="COLOR: #d41a01">2. drwtsn32.exe 오류 해결 방법: </span></p><p>&nbsp;</p><p>시작 ▶ 실행&nbsp; ▶ [<span style="COLOR: #ff9900">drwtsn32</span>] 입력후 엔터 ▶ 아래와 같은 창이 출력되면 ▶&nbsp; </p><p>&nbsp;</p><p>[<span style="COLOR: #ff9900">크래시 덤프 파일 만들기 (Create Crash Dump File)</span>]옵션을 <span style="COLOR: #ff7635">체크 해제 <div class="autosourcing-stub"><br></div></span><div class="autosourcing-stub"><p><br></p><p>1.시작&gt; 실행&gt; services.msc 입력합니다...<br>"Error Reporting Service"들어가면...<br>일반 탭에서 시작 유형의 다운 메뉴를 클릭하고 시작 유형을 "사용안함"으로 변경<br>"중지" 버튼을 클릭... </p><p><br>2.제어판&gt; 시스템&gt; 고급 탭 밑에 "오류보고" 버튼을 클릭<br>오류 보고 창에서 "오류 보고 사용 안 함" 체크</p><p><br>3.제어판&gt; 시스템&gt; 고급 탭 밑에 "시작 및 복구"의 설정버튼을 클릭<br>"시스템 오류" 항목에서 모든 항목의 체크해제...</p><p><br>4.시작&gt; 실행&gt; regedit 들어가서....<br>HKEY_LOCAL_MACHINE&gt; SOFTWARE&gt; Microsoft&gt; Windows&gt; NTCurrentVersion&gt; AeDebug에서 "AeDebug" 키를삭제</p><p>시작&gt; 실행&gt; drwtsn32.exe -i</p><p>&nbsp;</p><p>그래도 안되다면...</p><p>시작&gt; 실행&gt; drwtsn32 들어갑니다...</p><p>밑에 옵션항목에서 "크래시 덤프파일 만들기" 체크해제를 합니다...</p><p>내문서 항목의 자료가 엉켰을 수도 잇으니....</p><p>디스크검사와 조각모음을 실행합니다... <div class="autosourcing-stub">&nbsp;<br><br><p>iexplore.exe 오류</p><p>&nbsp;</p><p>1. 첫번째방법(대부분의 경우 95%이상 해결) <br><br>시작 ㅡ&gt; 실행 ㅡ&gt; regedit 입력하고 확인 ㅡ&gt; HKEY_LOCAL_MACHINE 을 찾고 + 클릭 ㅡ&gt; <br><br>SOFTWARE를 찾고 + 클릭 ㅡ&gt; Microsoft를 찾고 + 클릭 ㅡ&gt; Windows를 찾고 + 클릭 ㅡ&gt; <br><br>CurrentVersion을 찾고 + 클릭 ㅡ&gt; Explorer를 찾고 + 클릭 ㅡ&gt; Browser Helper <br><br>Objects를 찾고 + 클릭 ㅡ&gt; 그러면 이름이 복잡한게 있을 것인데 마우스 오른쪽 버튼 <br><br>클릭하고 삭제(일단 전부삭제) <br><br><br><br>====오류 보고 중지 ====== <br>1.시작/제어판/시스템을 클릭합니다. <br><br>2. 시스템 등록 정보 창에서 고급 탭을 클릭합니다. <br><br>3.오류 보고 버튼을 클릭합니다. <br><br>4.오류 보고 창에서 오류 보고 사용 안 함을 체크하고 확인 버튼을 클릭합니다. <br><br><br><br><br>================시작 및 복구 변경================= <br><br>1.시작/제어판/시스템을 클릭합니다. <br><br>2.시스템 등록 정보 창에서 고급 탭을 클릭합니다. <br><br>3.시작 및 복구의 설정 버튼을 클릭합니다. <br><br>4.시스템 오류 부분의 모든 항목의 체크를 지운고 확인 버튼을 클릭합니다 <br><br><br><br><br>===============기본 디버거 변경============ <br><br>1.시작/실행/regedit를 입력하고 확인을 클릭합니다. <br><br>2.다음 레지스트리로 이동합니다. <br><br>HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionAeDebug <br>=======&gt;AeDebug 키에 마우스 우측 버튼을 클릭하고 삭제를 클릭합니다 <br><br>3.키 삭제 확인 창에서 예(Yes) 버튼을 클릭합니다. <br><br>4.시작/실행/drwtsn32.exe를 입력하고 확인을 클릭합니다. <br><br>5.Dr. Watson 확인 창에서 확인 버튼을 클릭합니다.&nbsp; <div class="autosourcing-stub"><p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 12px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 11px 0px 7px; PADDING-TOP: 0px; FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: Dotum"><strong style="PADDING-RIGHT: 7px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px">이 글은 "<a class="con_link" href="http://cafe.daum.net/dhancom" target="_blank"><span style="COLOR: #666666">대한한울컴[PC-나라] 카페</span></a>"에서 작성된 글입니다. </p><div class="autosourcing-stub"><p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 12px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 11px 0px 7px; PADDING-TOP: 0px; FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: Dotum">&nbsp;</p></div></strong></div></div></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>Free board</category>

		<comments>http://lenian.egloos.com/3855472#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 01:34:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레니안</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 우에스키 켄신 3D 중폴 작업 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  &nbsp;우에스키 켄신 이라는 캐릭터의 피규어 이미지가 예뻐보이길래 만들어 본 모델링<br><br>맥스 2009 를 가지고 제작을 해 보았지만, 버젼은 사실 상관은 없다 ㅋ<br><br>아래는 맥스 프리뷰 샷을 캡쳐 해서 올린 것.<br><br>전국란스 였던가.. 라는 게임에 등장 한다지만 ㅡㅡ... 뭐 자세한건 모르겠다.<br><br>아직 모델링의 갈 길이 먼 지라... 휴... 열심히 해야지 ㅋ<br><br>어느덧 방학도 4주가 지나가고 있는중...&nbsp; 다행히 다음 학기에 장학금을 받아서 제법 삶에 많이 보템이&nbsp;될듯?&nbsp;<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/25/96/b0007396_488908a2485bf.jpg" width="500" height="285.548461985" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/25/96/b0007396_488908a2485bf.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/25/96/b0007396_488908aacef62.jpg" width="500" height="800" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/25/96/b0007396_488908aacef62.jpg');" /></div><br><a href="http://garden.egloos.com/10001052">이글루스 가든 - 하루에 한장 그림그리기.</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>Graphic Work</category>

		<comments>http://lenian.egloos.com/3838729#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 22:59:35 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레니안</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 로폴 탱크  ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>벤동의 후배 아이가 탱크가 필요하다고 징징 대길래 오늘 오전에 만들어 줘 버린 로폴 탱크...<br><br>... 참고할 이미지가 너무 없어서 고생을 했다 ㅡ ㅡ;;;.. <br><br>분명 더 많은 것들로 꾸며져 있었던거 같은데.. 흐음...<br><br>아무쪼록 탱크 의 형상만 갖추고 있다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/17/96/b0007396_487f3da4e4cc1.jpg" width="500" height="333.125" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/17/96/b0007396_487f3da4e4cc1.jpg');" /></div></p><br>&nbsp;이것저것 최근 맥스에서 사용되고 있는 기능들에 대해서 연구 중이다. 덕분에 전보다 렌더링과 리깅, 모델링의 퀄리티를 높일 수 있을거 같다. 			 ]]> 
		</description>
		<category>ETC Work</category>

		<comments>http://lenian.egloos.com/3829117#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 12:40:58 GMT</pubDate>
		<dc:creator>레니안</dc:creator>
	</item>
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