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	<title>Around the bonfire..</title>
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	<description>아름다운 것들을 얘기해요</description>
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	<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 16:32:18 GMT</pubDate>
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		<title>Around the bonfire..</title>
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		<description>아름다운 것들을 얘기해요</description>
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		<title><![CDATA[ 우리 선재 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/25/c0045725_4af1aabb0f4f1.jpg" width="500" height="666.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/25/c0045725_4af1aabb0f4f1.jpg');" /></div><br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center">이제 100일이 조금 지났다.<br><br><br><br><br><br><br>밤에 잠 설치게 만들때나<br><br><br>관심 안가져준다고 엄청 찡찡댈 때만 빼면<br><br><br><br><br>귀여워 죽겠다...ㅠ.ㅠ<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>언넝 돈 벌어야지;;ㅎ<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br></div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/선재" rel="tag">선재</a>,&nbsp;<a href="/tag/첫째아기" rel="tag">첫째아기</a>,&nbsp;<a href="/tag/백일" rel="tag">백일</a>,&nbsp;<a href="/tag/귀여워" rel="tag">귀여워</a>,&nbsp;<a href="/tag/showmethemoney" rel="tag">showmethemoney</a>			 ]]> 
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		<category>Diary</category>
		<category>선재</category>
		<category>첫째아기</category>
		<category>백일</category>
		<category>귀여워</category>
		<category>showmethemoney</category>

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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 16:30:30 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ Yuhki Kuramoto - Sonnet of the woods ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/31/25/c0045725_4aeb2d0120308.jpg" width="500" height="319.841269841" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/31/25/c0045725_4aeb2d0120308.jpg');" /></div><br><br><br><br><br><br><br>처음 들었을 때 <br><br><br><br><br><br>아&nbsp;&nbsp;&nbsp; 뭐 이렇게&nbsp; 애절한&nbsp;연주가 있나..<br><br><br><br><br><br><br><br>싶은 생각이 들면서<br><br><br><br>푹 빠진 곡이다.<br><br><br><br><br><br><br><br><br>처음으로 피아노가 좋아지게 만들었던<br><br><br><br>조지윈스턴의 캐논변주곡과 더불어서,<br><br><br><br><br><br><br>들을 때마다 심금을 울리는 마력을 뿜어대는<br><br><br><br>나의 베스트 중의 하나.<br><br><br><br><br><br><br>듣다보면 정말<br><br><br>비오는 숲을 보는 것같은 기분이 든다.<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/유키구라모토" rel="tag">유키구라모토</a>,&nbsp;<a href="/tag/sonnetofthewoods" rel="tag">sonnetofthewoods</a>,&nbsp;<a href="/tag/숲의시" rel="tag">숲의시</a>,&nbsp;<a href="/tag/yuhkikuramoto" rel="tag">yuhkikuramoto</a>,&nbsp;<a href="/tag/피아노" rel="tag">피아노</a>			 ]]> 
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		<category>Music</category>
		<category>유키구라모토</category>
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		<category>숲의시</category>
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		<category>피아노</category>

		<comments>http://laazycat.egloos.com/5109947#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 17:59:25 GMT</pubDate>
		<dc:creator>laazycat</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 에고 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <br><br><br><br><br>취직 참 어렵다...;;<br><br>졸업도 어렵고....;;;;<br><br><br>ㅋㅋㅋ<br><br><br><br><br><br><br>나 왜이렇게 사나 몰러...<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>Diary</category>

		<comments>http://laazycat.egloos.com/5109939#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 17:46:56 GMT</pubDate>
		<dc:creator>laazycat</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 신의 달력 -  ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <br>이 글은<br><br><br>한번도 당첨될것 같지 않던 렛츠리뷰에 당첨되어<br><br>기대하지 않게 책을 받아서 읽게 된<br><br><br><br>"신의 달력"<br><br><br>이라는 소설에 대한 리뷰이다.<br><br><br><br>..사실 장용민이라는 작가를 잘 알지도 못했을 뿐더러<br><br>신의 달력이라는 책이 출간되었는지조차 몰랐던,,<br><br><br>어찌보면 렛츠리뷰가 아니었다면 <br><br><br>전혀 모르고 넘어갔을 그런 소설이 될 뻔 했다..<br><br><br><br>작가의 프로필을 보고 <br><br>'아, 건축무한육면각체의 비밀~?' 하고<br><br><br>예전에 보았던 영화가 떠올랐고,<br><br>그 영화의 원작을 바로 이 작가가 썼다는 것 또한<br><br>이번에 처음으로 알게 되었다.<br><br><br><br>본격적인 리뷰에 앞서,,<br><br><br>건축무한육면각체의 비밀에 관한 썰을 끄적여보자면,,<br><br><br><br>우선 국내에서 이런 내용을 소재로 하는 이야기가<br><br>성큼 나올줄은 전혀 예상하지 못할 정도로<br><br><br>참신한 소재와 구성으로<br><br><br>꽤 흥미있게 영화를 보았었고,,<br><br><br><br>영화를 다 보고나서도 한동안<br><br>이상의 시들을 다시한번 읽어보면서<br><br>'무한육면각체의 비밀'과 같은 <br><br><br>뭔가 비밀을 담고 있을 성 싶은 시가 더 없을까...하고<br><br>혼자 상상의 나래를 펼쳐보기도 했었다.<br><br><br><br>신비주의, 보물, 비밀을 간직한 단서 등은<br><br>외국 소설, 헐리우드 영화 등에서는 빈번하게 다루어졌지만<br><br><br>우리나라의 소재, 우리가 쉽게 접할 수 있는 <br><br>그런 내용을 이와같이 상상력을 자극할 정도로 <br><br>재미있게 이야기로 구성해냈다는 점<br><br><br>그리고 그만큼 더 현실감 있게 느껴진다는 점이<br><br><br>나에겐 신선함으로 다가왔었던<br><br><br><br><br>그런 기억이 있다^^;ㅋ<br><br><br><br><br>잡설은 여기까지로 하고..<br><br><br><br><br><br>이번 '신의 달력'은<br><br><br>역사속의 유명한 사건들을 <br><br>기독교 신비주의, 마야의 고대 문화,<br><br>사타니즘 등등과 함께<br><br>꼼꼼하게 잘 엮어서<br><br><br>빈틈이 거의 보이지 않을 정도로<br><br>하나의 미스테리를 구축하고 있다.<br><br><br><br>슬픈 과거로 인해 가정이 풍비박산 난 전직 역사학자 주인공은<br><br><br>현재 탐정생활을 하며 고독하게 인생을 보내던 중<br><br><br><br>자신의 아픈 과거와 비슷한 사건을 의뢰한 의뢰인으로부터<br><br>어떤 사람을 찾아달라는 의뢰를 맡고 조사를 시작하지만<br><br><br>갈수록 겉잡을 수 없이 미스테리한 사건에 휘말려들어가는데,<br><br><br><br>단순한 사람찾기인줄 알았던 사건에<br><br>이상한 단서가 꼬리를 물고 나타나고,<br><br>더더욱이 하나 둘 만만치 않은 인물들이<br><br>사건에 뛰어들게 되면서<br><br><br><br>결국 세계의 역사를 뒤흔들 정도의 미스테리를<br><br>파헤치는 자신을 발견하게 된다.<br><br><br><br><br>....여기까지가 1권의 개략적인 줄거리 흐름이다.<br><br><br><br><br>근데,,<br><br><br>이런 세상에,, <br><br><br>렛츠리뷰는 단지 신의달력 1권만 보내줬단 말이다!!!<br><br><br><br>이야기의 끝을 보려면,,<br><br><br><br>천상...2권을 사야할 지경이다-,.-;;;;<br><br><br><br><br>그러나 살 수밖에 없을 것 같다.<br><br><br><br><br>일단 구성 자체가 나름 탄탄하고<br><br><br>상당히 스무스하게 읽혀지는 것이<br><br>지루함 없이 매끄럽게 연결되어있다.<br><br><br>또한 내가 좋아하는<br><br>신비주의, 종말론, 사타니즘, 이교도, 고대 기독교의 비사 등등<br><br>그야말로 종합선물세트와 같이 총망라되어<br><br><br><br>이런 것들을 가지고 어떻게 이야기를 결판낼 것인지<br><br>궁금하지 않을 수 없는 것이다;;<br><br><br><br><br>..음,<br><br>지나치게 찬양-,.-일색으로 리뷰를 쓴 감이 없지 않은데..<br><br><br><br>사실 독자의 한사람으로써 <br><br>냉정하게 봤을때 단점이 안보이는 것은 아니다.<br><br><br><br><br>일단,,<br><br><br>건축무한육면각체의 비밀과 이번 신의 달력 이외에<br><br>작가가 또다른 글들을 많이 썼는지 어떤지 모르겠으나,,<br><br><br><br>이야기의 참신함과 흥미로운 줄거리, 소재들을<br><br><br>능숙하게 표현하는 힘이 조금 부족한 듯하다.<br><br>이건 좀 글쓰기 스킬에 대한 얘기인데,,<br><br><br><br>평범한 주제와 소재의 내용을 가지고서<br><br>대단히 맛깔나게 글을 써내려가는 작가가 있는가하면<br><br><br><br>매우 재미있을만한 이야기를 가지고서도<br><br>표현이 엉성하여 결국<br><br>이야기 전체가 죽어버리는 그런 작가도 있다.<br><br><br><br>일반적으로 요즘 유행하는 국내 환상소설(판타지소설) 들에서<br><br>쉽게 보이는 현상으로,<br><br><br><br>작가의 기본기..즉 글쓰기 능력이 부족한 경우<br><br>많이 보이는 것이라 할 수 있는데,,<br><br><br><br>내가 잘나가는 작가도 아니면서 이런 비판을 해대기는 좀 뭣하지만<br><br><br>그래도 왕년에 이런저런 소설은 좀 읽어봤다고 말할 수 있는 독자로써<br><br>그런게 좀 눈에 보이는 것은 어쩔 수 없다.<br><br><br><br><br>또한,<br><br><br>작가가 처음부터 세계시장을 노리고 썼다고 하는데<br><br>그래서 그런지 모르지만<br><br>일단 주인공, 배경 등등이 모두 미국/유럽 등에서 조달되고 이루어진다.<br><br>그러나<br><br>그들의 이름과 배경만 국내의 이름/지명으로 바꾼다면<br><br>우리나라에서 한국인을 배경으로 한 이야기라 해도 <br><br>전혀 이상함이 없을 정도이고, 오히려<br><br>그렇게 바꾸는 것이 더 어울린다는 느낌이 든다.<br><br>즉,<br><br>그들이 나누는 대화나 농담, 버릇 등등에서 느껴지는 것은<br><br><br>진짜 미국인(내가 미국인을 얼마나 알겠냐만은)이 아니라<br><br>미국 이름을 쓰는 한국인이라는 생각에<br><br>읽는 내내 조금은 어색함이 느껴지는 것이다.<br><br><br><br>한 가지 더,<br><br>이건 아직 내가 다 읽어보지 않아서 모르겠지만,<br><br><br>내가 좋아하는 다양한 소재들이 즐비한 것은 좋은데<br><br>(심지어는 콜럼버스가 보았다는, 동시대에는 불가능한 작도로 그려진 <br><br>지도까지 언급된다!!)<br><br><br>과연 <br><br>이러한 것들을 끝까지 의미있게 일관된 이야기로 결론내릴 수 있을까<br><br>하는 점이다.<br><br><br>자칫하다가는 판만 크게 벌여놓고 정작 마무리가 안되는<br><br>그런 안타까운 상황이 올지도 모른다는 얘기다.<br><br><br><br><br><br><br>하지만,<br><br><br><br>그럼에도 불구하고<br><br><br>일단 읽는 재미가 쏠쏠하고,<br><br><br><br>국내에서 잘 시도하지 않는<br><br>장르적 성격이 강하면서도 <br><br>실제 역사를 교묘하게 연결짓는 진지한 내용으로<br><br><br>나같은 독자의 입맛에 딱 맞는 소재와 줄거리를<br><br>작가 스스로 꼼꼼하게 짜놓은 배경 위에서 펼치는 느낌이<br><br>꽤 좋다.<br><br><br><br><br><br>2권까지 다 읽지 못해서 반쪽짜리 리뷰로 일단은<br><br>글을 마무리하겠지만,<br><br><br><br>가능한한 빨리 2권도 구해다가 읽어볼 생각이다.<br><br><br><br>주인공 하워드 개인의 문제부터<br><br>급박하게 돌아가는 사건들의 종말,<br><br><br>그리고 아직은 나오지 않았지만 기대되는<br><br>지구 종말론의 실체까지.<br><br><br><br>궁금한 건 어쩔 수가 없잖아.<br><br><br><br><br><br><br><br><br>리뷰 끝.ㅋ<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br />
<a href="http://valley.egloos.com/review/item.php?id=10569"><img src="http://md.egloos.com/img/review/lets_banner.gif" border="0" alt="렛츠리뷰" /></a><br/><br/>tag : <a href="/tag/렛츠리뷰" rel="tag">렛츠리뷰</a>,&nbsp;<a href="/tag/신의달력1" rel="tag">신의달력1</a>,&nbsp;<a href="/tag/신비주의" rel="tag">신비주의</a>,&nbsp;<a href="/tag/사타니즘" rel="tag">사타니즘</a>,&nbsp;<a href="/tag/마야문명" rel="tag">마야문명</a>,&nbsp;<a href="/tag/건축무한육면각체의비밀" rel="tag">건축무한육면각체의비밀</a>,&nbsp;<a href="/tag/장용민" rel="tag">장용민</a>			 ]]> 
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		<category>Books</category>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 09:39:05 GMT</pubDate>
		<dc:creator>laazycat</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ 렛츠리뷰 당첨!!! ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%">신의 달력</span></strong> 이라는 책을 신청했는데,<br><br><br>드디어 리뷰 당첨이 되버렸다 <strong><span style="FONT-SIZE: 130%">우캬캬캬ㅑ캬캬캬캬캬캬캬컄캬<br></span></strong><br><br><br>마지막 학기도 개강했는데;;;<br><br>공부하지 말라는 신의 계시인가...-,.-;;;<br><br><br><br><br><br>...농담이고;;<br><br><br>이글루스 쌩유~~~ㅎㅎ<br><br><br><br><br><br><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/신의달력" rel="tag">신의달력</a>,&nbsp;<a href="/tag/렛츠리뷰" rel="tag">렛츠리뷰</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>Diary</category>
		<category>신의달력</category>
		<category>렛츠리뷰</category>

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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 09:37:32 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 아크로바틱 액션을 소재로 한 게임들 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <br><br><br><br><br>아크로바틱..이라는 말의 의미를 내가 이해하고 있는 바로는,<br><br><br>곡예를 하듯 이리저리 재주넘는 짓거리와 관련된 행태를 뜻한다.<br><br><br><br><br>가까운 예로, 서커스 관람시<br><br>"오옷~ 아크로바틱한걸~" <br><br>이라고 말할 수 있겠다.;;;<br><br><br><br><br><br><br>그렇다면, 게임에서&nbsp;이런 짓-,.-들을 소재 혹은 주제로 사용한 게임은 <br><br>무엇이 있을까?<br><br><br><br><br><br><br><br><br>가장 먼저 떠오르는 것은 옛날 16비트 XT~286 컴퓨터 시대의 초히트작 <br><br>"페르시아의 왕자(Prince of Persia)"를 들 수 있겠다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f57e71b3db.jpg" width="430" height="320" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f57e71b3db.jpg');" /></div><br><br><br>페르시아의 왕자는, 너무 유명해서 모르는 사람이 없을 정도다.<br><br>악당 자파르의 손에 잡힌 공주를 1시간 안에 구해야만 하는 <br><br>왕자의 모험을 그린 스펙타클 어드벤쳐 액션!<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5894ac24b.png" width="500" height="312.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5894ac24b.png');" /></div><br><br>2D로 구성된 맵을 이리절이 돌아다니며 <br><br>뛰고 구르고 점프하고 매달리는 등<br><br>사실 '아크로바틱'하다고까지 하기엔 뭣한 감이 있긴 해도<br><br>당시 게이머들에게 참신한 조작의 쾌감을 알려준 멋진 게임이다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f58ecdaa17.jpg" width="400" height="250" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f58ecdaa17.jpg');" /></div><br><br><br>더더군다나 사람들이 매료되었던 특징은 바로 <br><br>부드러운 캐릭터의 움직임에 있다.<br><br><br>제작자인 조던 매크너가 자기 동생이 뛰고 구르는 등의 사진 등을 바탕으로 하여<br><br>로토스코핑 기법을 활용하여 이처럼 부드러운 캐릭터를 완성하였다고 한다.<br><br><br><br><br><br><br>이 게임의 아버지뻘 되는 '가라데카'라는 게임이 존재한다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f59471ae58.png" width="500" height="320.3125" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f59471ae58.png');" /></div><br><br><br>가라데카의 주된 소재는 끊임없이 나오는 적들과의 1대1 대결이다.<br><br>페르시아의 왕자는 이 게임으로부터 "부드러운 몸동작", "1대1 대결", <br><br>"각종 트랩" 등의 요소를 극대화시켜<br><br>멋진 동화속 이야기에 녹여내었다.<br><br><br><br>거기다가, 가라데를 소재로한 가라데카와는 달리,<br><br>칼을 이용한 '칼싸움'으로써 전투를 업그레이드 시켰는데,<br><br>서로 주고받는 칼의 효과음과 막고 찌르고 막고 찌르고 하는, 지금보면 <br><br>단순한 전투 패턴을 가지고 그토록 실감나고 몰입도 있게 그려냈다는 점에서 <br><br>그야말로 제작자의 천재적인 감각이 돋보인다.<br><br><br><br><br><br>그리고 후속작 "페르시아의 왕자2" 에서는 더욱더 화려한 그래픽과 효과, <br><br>아이템을 선보여 멋진 씨리즈를 완성하는 개가를 올린 것이다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5853799a6.jpg" width="480" height="360" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5853799a6.jpg');" /></div><br><br><br><br><br>페르시아의 왕자가 대히트를 기록하면서<br><br>유사한 형태 내지는 움직임을 선보인 게임들이 종종 나왔는데,<br><br><br>델핀 소프트웨어에서 개발한 "또다른 세계(Another World)"는<br><br>페르시아의 왕자에서 보여주었던 부드러운 움직임과 액션에<br><br>꽤나 특이한 줄거리와 영화같은 연출력을 도입하여 또하나의 걸작으로 <br><br>평가받았다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f59e749268.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f59e749268.jpg');" /></div><br><br><br><br>개인적으로는, 난이도가 지나치게 높아서,,, 엔딩을 보지는 못하였으나,<br><br>어쨌든 센세이션을 일으킨 아크로바틱 게임임에는 분명하다.<br><br><br><br><br><br><br>델핀 소프트웨어에서도 이 게임의 후속작 비스무리한 게임을 <br><br>하나 더 내놓았는데,<br><br>"플래쉬 백(Flash Back)" 이다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5a620647e.jpg" width="500" height="392.08984375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5a620647e.jpg');" /></div><br><br><br>전작인 Another World와 직접적인 연관은 전혀 없으나,<br><br>한층 더 깔끔해진 그래픽과 영화적인 연출력, 탄탄한 배경스토리를 통해서<br><br>"깔끔한 게임이란 이런 것이다"를 보여준 또하나의 명작이라고 할 수 있겠다.<br><br>(사실 Another World 만큼 히트하지는 못하였으나, <br>개인적으로는 엔딩도 여러번 볼 만큼 훨씬 재미있게 플레이 했었다.)<br><br><br>여기서는 무기로 '총'을 본격적으로 도입하여,<br><br>총을 가지고 첩보 영화에서나 보던<br><br>"총들고 구르기", "총쏘다 은폐물 뒤로 기대어 숨기", "총들고 몰래몰래 걷기"<br><br>등의 동작을 매우 실감나게 그려내었고, 또 게임 플레이 및 게임 분위기와 <br><br>절묘하게 맞물린 활용을 통해<br><br><br>진정한 SF 아크로바틱 액션의 진수를 보여주었다.<br><br><br><br><br>시대가 흘러 슬슬 폴리곤을 이용한 3D게임이 나오기 시작하고,<br><br>"부두카드" 등의 3D 기술을 지원하는 비디오카드가 유행하기 시작하면서<br><br>또하나의 명 게임이 등장하는데, 이름하여<br><br><br>"툼 레이더(Tomb Raider)" 였다.<br><br><br>보물을 찾아 정글과 유적지를 누비는 보물사냥꾼 <br><br>라라 크로프트의 모험을 그린 판타스틱 액션 대작 툼레이더는<br><br>영화 "인디아나 존스"를 통해 꿈꾸던 보물 탐험과,<br><br>뛰고 구르고 점프하며, 심지어는 쌍권총을 들고 곡예하듯 <br><br>적들에게 총알을 퍼붓는 액션들,<br><br>그리고 주인공 라라 크로프트의 미묘한 매력(?)의 삼박자가 어우러진<br><br><br>한 시대를 풍미한 대작이라 할 수 있다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5ae30de13.jpg" width="500" height="311" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5ae30de13.jpg');" /></div><br><br><br>툼레이더는 워낙에 히트친 까닭에 <br><br>영화등의 2차 산업으로도 번져나가고, 연이은 후속작의 출시를 통해 한층 <br><br>업그레이드 된 주인공 라라 크로프트의 미모(?)에 뻑간 매니아들이 <br><br>대량생산되어오고 있다.(지금까지도!)<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5b503419f.jpg" width="375" height="337" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5b503419f.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: center"></div>라라크로프트 변천사-,.-<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5b5cbf375.jpg" width="500" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5b5cbf375.jpg');" /></div><br>최근 모습<br><br><div style="TEXT-ALIGN: left"><br>이 게임의 유일한 단점은 <br><br>'너무 어렵다'는 것;;;<br><br><br>액션게임이긴 하지만, 어드벤쳐의 요소가 혼합되어<br><br>퍼즐을 풀지 못하면 트랩에 갇혀 오도가도 못하거나<br><br>같은 지역을 뱅뱅 돌기만 한다든가, <br><br>역시 같은 지역에서 수없이 많이 죽어나가는 바람에<br><br>키보드를 부숴버린 사람들이 한둘이 아니라고 한다;;<br><br><br><br><br><br>그리고 한동안 슷하나 디아브로 같은 눈보라사의 게임들이 대유행을 하고<br><br>딴짓하고 노느라 게임을 제대로 즐기지 못하고 세월이 좀 흘렀는데.<br><br>그동안 비슷한 류의 게임들이 많이 나왔는지는 잘 모르겠다.<br><br><br><br><br><br><br>그러나 어느 날&nbsp;다시금 진정한 "아크로바틱 액션" 이라는 부제를 <br><br>붙일 수 있는 게임을 발견하였는데,<br><br><br>바로 3D로 새롭게 탄생한 페르시아의 왕자 씨리즈 <br><br>"페르시아의 왕자: 시간의 모래(Prince of Persia : Sands of Time)"<br><br>였던 것이다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5cb111580.jpg" width="500" height="527.34375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5cb111580.jpg');" /></div><br><br><br><br>사실 이 시간의 모래 이전에도 페르시아의 왕자 후속작이 나왔었다.<br><br><br>그러나, 내가 알기론 페르시아의 왕자 1,2편을 개발했던 조던 매크너가 빠지고<br><br>제작사 또한 기존의 브로더번드(지금은 망했다던가, 어딘가로 회사가 넘어갔다던데..잘 모르겠다)가 아닌<br><br><strike>UBI 소프트웨어던가..?</strike> Red Orb Entertainment라는 개발사에서 <br><br>페르시아의 왕자 3D 라는 게임을 개발했었는데ㅡ,<br><br>(수정했습니다;ㅎㅎ anakin님 감사합니다)<br><br><br>이게 완전 졸작으로 평가받으며 소리소문 없이 묻혔던 것이다.<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5f6238041.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5f6238041.jpg');" /></div><br><br><br><br>당시 "툼레이더" 의 인기가 하늘을 찌르고 있었기에,<br><br>이와 상당히 유사한 조작과 형식으로 제작되었으나,<br><br><br>툼레이더의 화려한 액션도, 페르시아의 왕자의 원초적인 조작감도, 전혀 살리지 못한<br><br>그야말로 쓰레기 게임이었던 것으로 기억한다.<br><br><br><br><br><br>어쨌든,, <br><br><br><br><br><br>전작에서 워낙에 욕을 먹어서 그랬는지,<br><br>이 "시간의 모래"에서는 개발단계에서 다시 원작자 조단 매크너를 재영입,<br><br>그야말로 최신 기술을 활용하여 <br><br>업그레이드된 페르시아의 왕자를 선보이게 되었다.<br><br><br><br><br>이미 발전할대로 발전한 3D 환경을 활용하였으므로<br><br>왕자의 움직임이 부드러운 것은 말할 것도 없고,<br><br>기본적인 뛰고 구르고 점프는 물론이거니와 <br><br>벽타고 달리기나 매달리고 공중제비(?)를 넘는다든가 하는 새로운 액션이 추가되어<br><br>착착 감기는 조작감을 보여준다.<br><br><br>거기다가 시간을 되돌릴 수 있는 "시간의 단검"이라는 아이템을 활용한<br><br>액션 되돌리기 기능도 추가되었는데, 요게 쫌 재미있다.<br><br><br>예를 들어 점프하다가 착지를 못하고 낭떠러지로 떨어지게 되었다면,<br><br>재빨리 시간의 단검을 사용하여 시간을 되돌리면 마치 비디오 리와인드가 되듯<br><br>시간을 원하는 만큼 거꾸로 돌려 떨어지기 이전까지 동작을 되돌릴 수 있는 것이다.<br><br><br><br>개인적인 생각으로 단점이 없는 것은 아니다.<br><br>전투는 더욱 다양화 되고 싸울 때 쓰는 왕자의 기술도 화려해졌지만<br>(돌진하는 적을 짚고 훌쩍 뛰어넘어 뒤로 간다든지 하는 등의 멋진 기술이 많다)<br><br>타격감이 조금 부족하여 때릴 때 경쾌함이 사라진 듯한 점이다.<br><br>개인적으로 페르시아의 왕자 1,2편에서의 칼부림 사운드만큼의 임팩트가 부족하여<br><br>타격감이 조금 줄지 않았나 싶다.<br><br><br><br>그러나 옥의 티 정도인 타격감을 제외하고는 나무랄데없는 조작감과<br><br>시원시원한 아크로바틱 액션은 부족함이 없으며,<br><br>나아가 예전의 향수를 자극하는 동화적 분위기를 비쥬얼 효과와 스토리에<br><br>잘 녹여서 역시 "깔끔한 명품"의 분위기를 물씬 느낄 수 있다.<br><br><br>특히 한글화 또한 매우 잘된 케이스라 하고 싶은데,<br><br>원판을 안해봐서 모르겠으나, 적어도 껄끄러운 번역은 눈에 띄지 않고,<br><br>왕자의 나레이션을 더빙한 성우의 목소리톤은 오히려<br><br>아라비안 나이트와 같은 몽환적 분위기에 아주 잘 어울리는<br><br>성공적인 더빙이라고 말하고 싶다.<br><br><br><br><br>페르시아의 왕자는 이 "시간의 모래"를 기점으로 새롭게 시리즈를 시작하게 되는데<br><br>후속작 "페르시아의 왕자:전사의 길(Prince of Persia:Warrior Within)"과<br><br>연이은 완결편 "페르시아의 왕자:두 개의 왕좌(Prince of Persia:Two Throne)"는<br><br>시간의 모래에 비해 엄청 어두워지고 심각해진 분위기에,<br><br>주인공의 모습도 점점 괴기스럽고 지저분(?)해지며,<br><br>갈수록 전투의 비중도 높아진다.<br><br><br>...사실 이 후속작 2개는 제대로 즐겨보지 않았다. 이유는<br><br>전사의 길에서 너무나 변해버린 페르시아의 왕자 분위기가 <br><br>"나는 더이상 페르시아의 왕자가 아니오!" 라고 외치는 듯한<br><br>액션게임으로 바뀌어버렸기 때문이다.<br><br>게다가 개인적으로는 난이도도 더 올라갔음을 느꼈고, 전투 보다는<br><br>동화같은 신비스런 분위기에서 펼쳐지는 왕자의 아크로바틱 액션 모험을 좋아했던 나로서는<br><br>이런 변화가 마음에 들지 않았다.<br><br><br>그러나 어디까지나 개인적인 생각이고, <br><br>이 2편 3편은 시간의 모래보다 더욱더 히트를 치면서<br><br>페르시아의 왕자 씨리즈의 성공적인 부활을 알린 게임들이다.<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5f94aafdf.jpg" width="500" height="375.234521576" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5f94aafdf.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5f9e6d4ed.jpg" width="500" height="375.48828125" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5f9e6d4ed.jpg');" /></div><br><br><br><br><br><br><br><br>..페르시아의 왕자 얘기를 잠시 접고,<br><br>역시 같은 UBI 소프트의 개발팀에서 새롭게 손을 대 <br><br>히트시킨 게임이 등장하는데 바로<br><br>"어쌔신 크리드(Assassins Creed)"이다.<br><br><br><br><br>딱 봐도 조작법이나 게임 스타일 자체는 UBI의 전작들인<br><br>페르시아의 왕자 씨리즈를 연상케 할만큼 유사한데,<br><br><br>조금더 사실적인 분위기와 업그레이드된 그래픽, 그리고<br><br>중세의 중동을 배경으로 십자군과 암살자 집단간의 스토리를<br><br>꽤 실감나게 엮어나간다.<br><br><br>줄거리를 더 얘기하고 싶지만, 이 글의 목적상 일단 생략하고;;<br><br><br>이 게임에서 게이머는 조상의 기억을 더듬어나가 <br><br>십자군과 대치하던 중세 아랍의 암살자가 되어<br><br>주어진 임무를 하나하나 완수해 나아가게 되는데,<br><br>뭐니뭐니해도 압권은 주인공의 아크로바틱한 액션에 있다.<br><br><br><br>특히 암살을 위한 사전 탐색을 위해 도시에 입성하면 보통 <br><br>높은 탑이나 건물의 꼭대기로 올라가 지역을 확인하고 다시 내려오는데, <br><br><br>이 때의 연출이 정말 킹왕짱이다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5faeda5e1.jpg" width="431" height="314" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5faeda5e1.jpg');" /></div><br><br><br><br>주인공을 중심으로 회전하며 주변지역의 전경을 비춰주는 버드뷰 연출은 물론이거니와,<br><br><br>올라갈 때는 차근차근 기어서 올라가지만<br><br>내려갈 때는 그 높은 곳에서 직접 짚더미로 <br><br><br><br>뛰어내릴 수 있다!!<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5fbb506d1.jpg" width="500" height="281.081081081" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5fbb506d1.jpg');" /></div><br><br><br><br><br>마치 번지점프를 하듯, 그러나 줄도 없이 두 팔을 벌린 채 뛰어내릴 때의 연출은<br><br>그야말로 아찔한 쾌감을 선사한다.<br><br><br><br>물론 이것이 다가 아니다.<br><br>페르시아의 왕자의 이복형제인 만큼<br><br>건물의 지붕에서 지붕으로 뛰어 넘고 구르고 하는 액션은<br><br>페르시아의 왕자보다 더욱 섬세하고 사실적으로 묘사하고 있다.<br><br><br>거기다가 전투 또한 암살자의 특징을 한껏 살려,<br><br>多&nbsp;대1 칼부림은 물론이거니와 <br><br>뒤에서 접근하여 목을 딴다든가,<br><br>재빨리 달려들며 넘어뜨려 순식간에 가슴을 찔러버리는 <br><br>보기만 해도 현란한 아크로바틱 살인기술-,.-을 선보인다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5fc898e57.jpg" width="500" height="281.481481481" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5fc898e57.jpg');" /></div><br><br><br><br>캐릭터 디자인에도 공을 꽤 들인 듯한데,<br><br>직접적으로 언급되지는 않지만, 암살을 위해 팔에다 <br><br>서컥 하고 튀어나오는 칼을 장비하고<br><br>이것을 사용하기 위하여 약지 손가락을 일부러 없애버린 것을 <br><br>눈으로 확인해 볼 수 있다.<br><br><br><br>이 게임의 단점은 좀 쉽게 질린다는 점인데,<br><br>각 미션의 구조가 항상<br><br>도시 탐색-&gt;엿듣기 및 협박을 통한 암살대상의 정보수집 -&gt; 추적 및 암살<br><br>-&gt; 암살후 대탈출<br><br>과 같이 정해진 틀이 반복되는 구조이고,<br><br><br>딱히 이 미션 이외의 즐길거리도<br><br>한두 번 하다보면 익숙해져서 거기서 거기라는 점이다.<br><br><br>약간의 자유도를 도입하여<br><br>도시를 거니는 사람을 마음대로 암살할 수 있다거나,<br><br>행패부리는 십자군으로부터 마을 주민을 구해주면<br><br>주인공을 지지하는 군중이 생겨 전투가 벌어졌을 때<br><br>그들의 도움을 받을 수 있다는 점,<br><br>또 지붕 넘어 달리기 경주 및 미니 암살 게임 등의<br><br>옵션형 미션들이 존재하기는 하는데<br><br><br><br>이 역시 한 두 번 해보면 금방 흥미를 잃기 쉽다.<br><br><br><br>그래도 어쨌든, 탄탄한 줄거리와 주인공의 탄력 넘치는 액션에 빠지면<br><br>사실 손 놓기 힘들 정도의 매력이 있어서<br><br>단점을 충분히 커버하고도 남음이 있는 게임이다.<br><br><br><br>현재 르네상스 시대를 배경으로 한 후속작이 개발 중이라는데<br><br>얼마나 더 업그레이드 된 아크로바틱 기술과 암살 기술을 선보일지<br><br>상당히 기대된다. ㅎ<br><br><br><br><br><br><br><br><br>근래 들어서 '아크로바틱'이란 단어를 연상케 하는 것이 또 있는데<br><br>바로 '파쿠르Pakur' 혹은 '프리러닝Free Running'이라는 스포츠(?)다.<br><br><br>실제 도시의 각종 건물, 벽 등을 오로지 맨몸을 가지고<br><br>자유롭게 뛰어다니는 것으로 영화 '13구역' 내지는 '야마카시'로 <br><br>더욱 친숙한 스포츠인데<br><br><br>결국 이를 소재로 한 게임도 나오고야 말았다.<br><br><br><br><br>"미러스 엣지(Mirror's Edge)"라는 게임이 그것으로<br><br>주인공은 가상의 도시를 무대로 이 파쿠르를 활용하여<br><br>사상과 자유를 통제하는 빅브라더들에 대항하여<br><br>이들의 음모를 밝히고 자유를 되찾아가는 줄거리이다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5ff3891cb.jpg" width="500" height="281" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f5ff3891cb.jpg');" /></div><br><br><br>영화 13구역에서 파쿠르의 매력을 충분히 느낀 사람이라면<br><br>이 게임이 전하는 매력을 거부하기는 힘들다.<br><br>1인칭 시점을 통해 극도의 몰입감을 주고,<br><br>실제 구르기나 매달리기 등의 동작에서 시점이 현실과 똑같이<br><br>어지럽게 움직이는 것을 보면<br><br><br>게임이란 것이 이제는 정말 게임으로 끝이 아니라<br><br>어떤 소재에 있어서든 '시뮬레이션'에 가까워지고 있다는 것을 알 수 있다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f600568f67.jpg" width="500" height="305.555555556" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f600568f67.jpg');" /></div><br><br><br>높은 곳에서 뛰어내릴 때 적절히 낙법을 쳐주거나<br><br>달리면서 속도를 줄이지 않고 장애물을 뛰어넘거나 슬라이딩을 시도하며<br><br>길이 아닌 곳을 미칠듯한 스피드로 질주하는 주인공을 통해<br><br><br><br>실제로 파쿠르를 전혀 못하는 사람도 실감나는<br><br>파쿠르의 세계를 경험할 수 있는 게임이 바로 이 게임이다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f6013523dc.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f6013523dc.jpg');" /></div><br><br><br><br><br><br><br><br>마지막으로 소개할 게임은 미러스 엣지에서 현실적으로 표현했던<br><br>파쿠르의 매력을<br><br>과장하고 극대화 시켜서 또한 오묘한 쾌감을 주는 게임이다.<br><br><br><br>"프로토타입(Prototype)"이라는 제목을 달고 나온 이 게임은<br><br>소재 자체가 파쿠르는 아니지만,<br><br><br><br>알 수 없는 실험(?)으로 인해 몸이 괴물화 되어버린 주인공이<br><br>그 능력을 십분 발휘하여<br><br>온 도시를 휘젓고 다니며 적들(?)을 처단하는 내용인데,<br><br><br>사실 주인공의 정체는 물론이고 주인공의 비정상적인 신체능력이<br><br>왜 생겼는지, 실험을 통해서 생겼는지조차 알 수 없는 상태에서<br><br>게임이 시작된다.<br><br><br><br>차근차근 미션을 통해 밝혀지는 비밀은 물론 충격적이고 뛰어난 <br><br>스토리라인을 보여주고 있는데, 이를 차치하고라도<br><br><br>주인공으로써 극도로 변형된 신체능력을 통해<br><br>미칠듯한 스피드로 질주한다거나,<br><br>땅이 패일정도의 도약을 통해 건물 위로 단숨에 점프해 올라간다거나,<br><br>심지어는 높은 곳에서 뛰어내리면 날다람쥐처럼<br><br>하늘을 활강할수도 있다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f6068eaaf2.jpg" width="500" height="211.71875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f6068eaaf2.jpg');" /></div><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f604d1d4ba.png" width="470" height="259" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f604d1d4ba.png');" /></div><br><br><br>이러한 인간의 한계를 뛰어넘은 운동능력을 플레이함으로써 <br><br>극대화되고 과장된 아크로바틱 액션의 쾌감은 한층 더 증폭되어<br><br>게이머의 신경을 짜릿하게 만드는 경험을 선사한다.<br><br><br><br><br><br>전투에 관해서도 조금 언급을 하자면,<br><br>주인공은 일단 '괴물'인 까닭에<br><br>몸에서 촉수가 촥 뻗어나와 주변을 무작위로 공격한다든가,<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f602b4ac19.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f602b4ac19.jpg');" /></div><br><br>고릴라처럼 땅을 주먹으로 쿵 하고 내려치면<br><br>반경 몇 미터 내외의 지면에서 종유석처럼 생긴 주인공의 촉수가 솟아올라<br><br>무작위로 대상을 꿰어올린다-,.-;<br><br><br><br>거기다 힘도 무쟈게 좋아서, <br><br>사람은 물론이고 각종 차량 및 탱크, 심지어는 헬리콥터 까지도<br><br>붙잡아 집어던지고 파괴하는 괴력을 선보인다.<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f604008fc9.jpg" width="500" height="283.163265306" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/03/25/c0045725_4a9f604008fc9.jpg');" /></div><br><br><br><br>이렇게 만화같은 상상력이 주인공의 비상식적인 능력을 통해<br><br>일관되게 발휘되면서<br><br>주인공은 사실상 도시 내에서 아무도 건드릴 수 없는 무법자가 된다.<br><br><br>결국, GTA와 같은 높은 자유도에<br><br>전지전능한 파괴력이 추가되어<br><br><br>주적인 감염괴물들을 포함,<br><br>주인공을 적대시하는 경찰과 군인은 몰론이거니와<br><br>아무 상관없는 선량한 시민들까지도 마음대로 할 수 있는<br><br><br><br>묘한 절대자의 쾌감까지 선사하고 있다.<br><br><br><br><br><br><br><br><br>원래 여기서 쓸 생각을 안하고 있다가 추가로 생각난 게임중<br><br>"데빌 메이 크라이(Devil May Cry)"라는 게임이 있는데,<br><br>액션 게임 좋아하는 사람은 대부분 아는 유명한 게임이다.<br><br>이 게임도 사실 전투에 있어서는 화려한 콤보와 과장된 곡예를 통해<br><br>'멋있게 적을 처단하기'라는 즐거움을 준다.<br><br>그러나 이 게임은 이미 '스타일리쉬 액션'이라는 사실상의 독자적인<br><br>장르를 만들어버렸고, 전투를 제외하고는 내가 주목하는<br><br>아크로바틱한 움직임의 표현을 주요 소재로 했다기엔<br><br>조금 거리가 있는 듯하여 제외시켰다.<br><br><br><br><br><br><br>이상으로, <br><br>'아크로바틱 액션'을 주제로 하여<br><br>별 상관 없어보이는 게임 십여 가지의 리뷰를 한큐에 써보았다-,.-;<br><br><br><br><br>이렇게 보면 <br><br>고전게임에서부터 최근 신작 게임까지<br><br>'인간의 운동능력'을 매개로 즐거움을 줄 수 있는<br><br>실로 다양한 게임의 소재와 활용을 확인할 수 있는데<br><br><br>사람이 재미 혹은 흥미를 느끼는 부분으로써<br><br>이러한 활용이 <br><br>앞으로도 얼마나 독창적이고 매력있게 표현될 수 있을지도<br><br><br>사뭇 기대가 되는 바이다.<br><br><br><br><br>끝.<br><br><br><br><br><br><br><br></div></div><div></div><div></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/게임" rel="tag">게임</a>,&nbsp;<a href="/tag/페르시아의왕자" rel="tag">페르시아의왕자</a>,&nbsp;<a href="/tag/곡예" rel="tag">곡예</a>,&nbsp;<a href="/tag/서커스" rel="tag">서커스</a>,&nbsp;<a href="/tag/아크로바틱" rel="tag">아크로바틱</a>,&nbsp;<a href="/tag/아크로배틱" rel="tag">아크로배틱</a>,&nbsp;<a href="/tag/어나더월드" rel="tag">어나더월드</a>,&nbsp;<a href="/tag/플래쉬백" rel="tag">플래쉬백</a>,&nbsp;<a href="/tag/어쌔신크리드" rel="tag">어쌔신크리드</a>,&nbsp;<a href="/tag/미러스엣지" rel="tag">미러스엣지</a>,&nbsp;<a href="/tag/프로토타입" rel="tag">프로토타입</a>,&nbsp;<a href="/tag/파쿠르" rel="tag">파쿠르</a>,&nbsp;<a href="/tag/프리러닝" rel="tag">프리러닝</a>,&nbsp;<a href="/tag/시간의모래" rel="tag">시간의모래</a>			 ]]> 
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		<category>Games</category>
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		<category>페르시아의왕자</category>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 05:41:39 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 삼자돼면(에픽하이+MC빡돈) - 전자깡패 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><br><br><embed src="http://www.youtube.com/v/OEWlP7Lf-x4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" width="440" height="344" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><br><br><br><p style="TEXT-ALIGN: center">전자깡패<br><br><br></p><p style="TEXT-ALIGN: center">작곡 : TABLO<br>작사 : TABLO, MITHRA<br><br><br><br><br></p><p style="TEXT-ALIGN: center">[후렴]<br>나는 갱스터~ (에픽하이 형 돈이돈이돈이)<br>나는 갱스터~ (Give me my Money money money)<br>나는 갱스터~ (삼자돼면)<br>Mother! Father!<br><br><br></p><p style="TEXT-ALIGN: center">[MITHRA]<br>오늘도 미쓰라 키보드는 블링블링블링<br>1번 타석이 맞는 스윙스윙스윙<br>보여줄테니까 글만 올려봐<br>하루 웬종일 모니터만 노려봐<br>하나만 걸려봐 난 전자깡패<br>내 미니미는 절대로 여장안해<br>수많은 여.자. 미니미들이 도토리 주고서 미치지</p><p style="TEXT-ALIGN: center"><br><br>[TABLO]<br>Tablo drop another Bomb (this is just for fun~)<br>삼자돼면 mapthesoul.com, My Brother 형돈이 소개할게<br>덤볐다간 너 소나 개가 돼 난 킬러<br>빌어먹을 팀의 리더 MCs 까불다간 die see you later<br>난 여치 날라리 작은 머리통은 멸치 대가리 Everybody~</p><p style="TEXT-ALIGN: center"><br><br>[DJ TUKUTZ]<br>난 DJ Tukutz 정식이 선인장을 씹어먹지<br>Perfect, 특기는 정색 정체 불투명한 검객<br>내가 모르는 것은 실패 우리 어머니는 김구라 형이 싫데<br>나는 전자깡패 집근처 카페 에서 훔쳐마시는 카페라떼</p><p style="TEXT-ALIGN: center"><br><br>[MC 빡돈]<br>나는 형돈이, MC 빡돈 무한도전의 메가톤<br>예능국 PD, 편집하지마 제발 Please<br>마더 파더 Give me a One Dollar<br>엄마 아빠 천이백원 주세요<br>마더 파더 Give me a One Dollar<br>엘리뇨 라니뇨 WTO Yeah~(OECD~)</p><br></embed><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200907/24/25/c0045725_4a688c7c26a22.jpg" width="499" height="278" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200907/24/25/c0045725_4a688c7c26a22.jpg');" /></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/전자깡패" rel="tag">전자깡패</a>,&nbsp;<a href="/tag/tablo" rel="tag">tablo</a>,&nbsp;<a href="/tag/삼자돼면" rel="tag">삼자돼면</a>,&nbsp;<a href="/tag/에픽하이" rel="tag">에픽하이</a>,&nbsp;<a href="/tag/정형돈" rel="tag">정형돈</a>,&nbsp;<a href="/tag/MC빡돈" rel="tag">MC빡돈</a>,&nbsp;<a href="/tag/무한도전" rel="tag">무한도전</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 16:04:40 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 괴담 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br><br><br><br><br>나는<br><br><br><br><br><br>어릴때부터 '공포특급'이니 '유령백과사전' 같은<br><br><br><br><br><br>비현실적이자 초현실적인 이야기들을 좋아했다.<br><br><br><br><br><br><br>취미 자체가 그다지 고상한게 아니다 보니,,<br><br><br><br>어디 앙케이트라도 할라 치면 취미란에서 한번쯤 멈칫하게 되는 것이 사실이다.<br><br><br>때문에 늘<br><br><br><br>독서, 스키 따위의 평범하거나 쉽게 확인하기 어려운 것들로<br><br><br>취미란이 채워지곤 한다.<br><br><br><br><br><br><br><br><br>세상에 이상한 것들이 정말로 실존하는가?<br><br><br><br>단지 사람들의 심리적 불안정에서 온 환상일 뿐인가?<br><br><br><br><br><br><br>진실이 아니라면, 어째서 역사적으로나 지리적으로 광범위하게<br><br><br>초현실적인 것들의 목격담 혹은 경험담이 끊이지 않고 나타나는 것일까?<br><br><br><br><br><br>..와 같은, 누구나 한번쯤은 생각해봄직한 그런 뻔한 의문을<br><br><br>나 또한 종종 품어보곤 한다.<br><br><br><br><br><br><br><br>초,중학교는 물론이고 고등학교에도 괴담 한 둘은 있기 마련이고<br><br><br><br><br>나는 몇시에 어디어디로 가면 뭘 볼 수 있다와 같은 내용을 두근거리는 가슴을 안고<br><br><br>실제로 체험해보곤 하였다.<br><br><br><br><br><br><br>그러나 아쉽게도,,<br><br><br>제대로 된 '무언가'를 볼 수는 없었다.<br><br><br><br><br><br><br><br>..예를 들면 이런 식이다.<br><br><br><br>내가 다니던 고등학교에서<br><br><br><br>'사용 안한지 10년이 다 되어가는 오래된 수영장에&nbsp;자정이 되면 물소리가 들린다'<br><br><br><br>라는 말을 확인해보면<br><br><br><br><br><br>열대야에 당직서는 선생님의 <br><br><br>세수하는 물소리였다든가. 뭐 그런.<br><br><br><br><br><br><br>...나이를 먹어감에 따라, <br><br><br>그리고 비슷비슷한 얘기에 공포심은 커녕 경계심 마저 <br><br>허물어질 지경이라 그런 것인지,<br><br><br><br>더이상 귀신, 괴물 같은 비현실적인 존재는 나에게 모습을 보이지 않았다.<br><br><br><br><br>아니면 그저 호사스런 입들이 만들어낸 이야기일 뿐이거나.<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>..그런데 얼마전<br><br><br><br><br>조금 이상한 경험을 했다.<br><br><br><br><br><br><br><br><br>늦게까지 연구실에 남아있다가<br><br><br>조용한 새벽에 학교 후문으로 걸어가곤 하는데<br><br><br><br><br>138동을 나와 순환도로변을 따라걸으면<br><br><br><br>버들골 잔디밭을 지나가게 된다.<br><br><br><br><br><br><br>새벽이라 그런지<br><br><br>순환도로변의 가로등도 드문드문 <br><br><br>불이 꺼져있어서<br><br><br><br><br>생각보다 버들골은 어둡다.<br><br><br><br><br><br><br><br>자정 전후로&nbsp;듬성듬성<br><br>벤치에서 관측이 가능한 끈적한 연애질도<br><br><br><br><br>새벽 두어시가 넘어가면 더이상 없고<br><br><br><br><br><br>여름의 초입에 들어서 풀냄새와 벌레 울음소리<br><br><br>그리고 바람에 사르락거리는<br><br><br>나뭇잎 소리를 제외하고는<br><br><br><br><br><br><br><br>달리 아무런 소리도 불빛도 느낄 수 없다.<br><br><br><br><br><br><br>예전에 별자리 관측한답시고<br><br>버들골에서 막걸리 마시며 밤새던 추억을 떠올리며<br><br><br><br><br>나름 그윽한 눈빛으로 버들골을 응시하며<br><br><br>천천히 지나쳐가곤 하는데<br><br><br><br><br><br><br>대충 열흘 전 즈음인 듯 싶다.<br><br><br><br><br><br>그날도 역시 공부는 제쳐두고<br><br><br>새벽까지 인터넷 및 플래쉬께임 등으로<br><br>피폐해진 몸을 추스리며<br><br><br><br><br>어기적어기적 순환도로변을 따라 걷고 있는데<br><br><br><br><br><br>불 다 꺼진 컴컴한 버들골 한가운데<br><br><br>왠 바위같은게 언듯 보였다.<br><br><br><br><br><br>종종 낮에 사람들이 놀다가 버리고간 쓰레기 무더기라든가,<br><br><br>무슨무슨 투쟁을 위한 임시 천막 등이<br><br>밤까지 남아있는 경우가 있긴 한데,<br><br><br><br><br>드넓은 잔디밭 한가운데<br><br><br>떡하니 자리잡은 그 알 수 없는 것은<br><br><br><br>왠지 모를 이질감이 느껴지는 것이었다.<br><br><br><br><br><br>뭘까....하며 유심히 보긴 하는데,<br><br><br><br>도로변으로부터 거리도 좀 멀거니와<br><br><br>밤눈이 어두운 나로서는<br><br><br><br>쳐다본다고 알 수 있을거란 기대조차 그다지 하지 않았다.<br><br><br><br><br><br><br>그냥 뭐겠거니.....하고 지나치는데,<br><br><br><br><br>그날따라 밤바람이 많이 불어서<br><br><br>풀잎 바스락 거리는 소리가 유난히 심했다.<br><br><br><br><br><br>왠지, 쭈삣한 느낌이 들어서<br><br><br>두서너 걸음을 걷다가 다시금 슬쩍 쳐다봤는데,<br><br><br><br><br><br>그 시커먼 것이 조금 움찔거리는 것같은<br><br>그런 기분이 들었다.<br><br><br><br><br><br>말 그대로 기분 탓인지,<br><br><br>불 다 꺼진 어두컴컴한 버들골 한가운데에<br><br><br><br>저정도 덩치의 생물이란건<br><br>도저히 사람이라고는 생각되지 않았고,,<br><br><br><br>하물며 아무리 밤이라지만<br><br>잔디밭 한가운데서 정열을 불태우는<br><br>연인들의 바디랭귀지일리는<br><br><br>더더욱 없지 않은가.<br><br><br><br><br><br>불현듯,<br><br><br><br><br><br>뭐야 저거?<br><br><br><br><br>하는 생각이 들면서<br><br><br>살짝 긴장이 되었다.<br><br><br><br><br><br>어쨌든, 그때까지만 해도<br><br><br>크게 궁금하진 않았고<br><br><br><br><br>그저 새벽까지 놀았으니 얼른 집에 가서<br><br>씻고 자자는 욕구가 강했으므로<br><br><br><br>발걸음을 멈추지는 않았다.<br><br><br><br><br><br>그런데,<br><br><br><br>대략 십여미터를 더 걷다가 이상한 기분이 들어<br><br><br>슬쩍 옆을 보니<br><br><br><br>그 시커먼 것이 나와 같은 속도로 움직이는 것이 아닌가.<br><br><br><br>아니, 정확히 말하자면<br><br><br><br>밤하늘에 떠있는 달이<br><br><br>내가 걸으면 따라오듯이<br><br><br><br><br>그 시커먼 것도 내가 걷는 것과 비슷하게 이동하는 것처럼<br><br>보였던 것이다.<br><br><br><br><br><br>뭐, 나름 살짝 느낀 공포감을 해소하고자<br><br>내 머리가 순간적인 솔루션을 제시한 것일 수도 있겠지만,<br><br><br><br><br>그래도 <br><br><br><br>잔디밭 한 가운데에서<br><br><br>분명한 중량감을 가진 그 시커먼 것이<br><br><br><br>나를 따라 움직인다고 생각해보라.<br><br><br><br><br><br>뒷골이 서늘한게 머리카락마저 잔뜩 발기하여<br><br><br>나를 더욱 긴장하게 만들었다.<br><br><br><br><br><br>혹시나 싶어서<br><br><br>그제서야 걸음을 멈추고<br><br><br><br>지그시 그 정체불명의 덩어리를 응시하기 시작하였다.<br><br><br><br><br><br>빛이란 빛은 다 흡수해버린듯<br><br><br>캄캄한 잔디밭보다도 더 시커매서 오히려 눈에 띄는 그 <br><br>검은 덩어리는<br><br><br><br><br>내 눈이 바람에 흔들리는 것이 아니라면<br><br><br>확실하게 조금씩 움직이고 있었다.<br><br><br><br><br>게다가<br><br><br><br>어슴프레 달빛에 그림자까지 드리운 것이 아닌가.<br><br><br><br><br>그때부터 온몸에<br><br>소름이 좌악 돋는 것이<br><br><br><br>정말 무언가 살아있는 어떤 것이라는 <br><br>저 시커먼 것은 분명히 사람보다 조금 더 큰 짐승이라는<br><br>공포와 함께 온갖 사상들이<br><br><br>저 검은 덩어리의 정체를 설명하고자 <br><br><br>무의식으로부터 솟아오르기 시작했다.<br><br><br><br><br><br>그리고 그순간<br><br><br>검은 덩어리의 움직임이 멎었다.<br><br><br><br>그리고 마치<br><br><br>커튼이 쳐진 창문에서<br><br>커튼이 살짝 걷히며 불빛이 새어나오듯<br><br><br><br>검은 덩어리의 머리방향(머리가 있다면)에서<br><br>노오란 빛이 드러나기 시작했다.<br><br><br><br><br>버들골 너머 간간히 켜진 인문대 건물의 불빛도 아니요<br><br><br>더 멀리 시내로부터 어렴풋이 뻗어오는 불빛도 아닌<br><br><br><br>흡사 노란색 나트륨등이 뿌연 안개에 가려 어슴프레 보이듯이<br><br><br>검은 덩어리를 배경으로 호박색의 빛이 드러나기 시작했다.<br><br><br><br><br><br>한동안 공포감에 나는<br><br><br>꼼짝도 안하고 그 노란 불빛과 눈을 맞춘 채<br><br><br>바라고만 있었다.<br><br><br><br><br>저게 뭘까.<br><br><br><br><br>개가 크다 해도 저렇게 큰 개는 보도듣도 못하였고,<br><br><br>아무리 관악산 산세가 험준하다고 해도<br><br><br>무슨 곰같은게 살고 있을리는 만무하다.<br><br>더더군다나&nbsp;<br><br><br>여기가 무슨 험준한 산속도 아니고<br><br><br><br>사람손에 닳고닳은<br><br><br><br><br>대학교 한가운데가 아닌가.<br><br><br><br><br><br>머릿속으로 수만가지 생각이 떠올랐지만<br><br><br>그 어떤것도 공포감을 잠재우지 못했다.<br><br><br><br><br>오직 본능만이<br><br><br>눈을 돌리고 싶다. 멀리 도망가고 싶다. 어서 집에 가고싶다고<br><br><br>외치고 있었을뿐.<br><br><br><br><br><br>어느 순간 나는 뛰기 시작했다.<br><br><br><br>오륙십여미터만 더 가면 <br><br><br>순환도로가 휘어지면서 저 앞에<br><br><br>기숙사 삼거리가 보일 것이다.<br><br><br><br>불이 환하게 켜진 주차장도 보일 것이고<br><br><br>어쩌면 공부에 지친 학생들이 농구를 하고 있을지도 모른다.<br><br><br><br><br><br>십여 초만 뛰자. <br><br><br><br><br><br><br><br>문득 왼쪽에서<br><br><br>나의 숨소리 외에<br><br><br><br>뭔가 다른 숨소리(바람소리가 아닌 정말 숨소리)가 <br><br>들리는 것 같았다.<br><br><br><br><br><br>마음은 그저 앞만 보며 질주하고 있었지만<br><br><br>그 와중에도 호기심이란게 내 눈을 <br><br><br>소리나는 쪽으로 돌리고 있었고<br><br><br><br><br>정말 뼛속까지 피가 쫙 빠지는 느낌이 들었다.<br><br><br><br><br>아까보다 훨씬 가까운 곳에서,<br><br><br>그 검은 덩어리가 나와 보조를 맞추며 뛰고 있었다.<br><br><br>노랗게 불타는 호박색 눈(분명히 눈일 것이다)으로 나를<br><br>똑바로 응시하면서 말이다.<br><br><br><br>아니, 아예 뛰는 방향을 바꾸어<br><br><br>나를 향해 똑바로 달려오고 있었다.<br><br><br><br><br>바람소리도, 벌레소리도 들리지 않았다.<br><br>그저 헉헉거리며 가까워지는 숨소리와<br><br>점점 커지는 노란 호박색 두 눈과<br><br><br><br>이제는 언뜻언뜻 나무그림자 사이로 확실하게 보이는<br><br><br>시커먼 털과 두 쌍의 움직이는 다리.<br><br><br><br><br><br>정말로 소리를 지르고 싶었지만<br><br>숨이 턱까지 차서인지<br><br>공포에 성대가 얼었는지<br><br><br><br>아무 소리도 나오지 않았다.<br><br><br><br>다리도 팔에도 아무런 감각이 없었고,<br><br><br>그저 미친듯이 내달렸다.<br><br><br><br><br><br>순환도로 중앙선을 가로질러 <br><br>계속 뛰었다.<br><br><br><br><br>정신을 차려보니<br><br><br>기숙사 삼거리 앞 버스 정류장이었고,<br><br><br><br>나는 인도로 뛰어오르다 발을 접질러 넘어져 있었다.<br><br><br><br><br>정신없이 주위를 둘러보았는데<br><br><br>나를 쫓던 그 호박색 눈의 검은 덩어리는 <br><br><br><br><br>더이상 보이지 않았다.<br><br><br>휘휘거리는 바람소리와 나뭇잎 바스락 거리는 소리만 들렸다.<br><br><br><br><br><br>길건너 버들골 말미를 쳐다보았지만<br><br><br>역시 보이는 것은 없었다.<br><br><br><br><br><br><br><br><br>그리고나서<br><br>어떻게 후문까지 왔는지 기억이 잘 나질 않는다.<br><br><br><br><br>자동차에 올라 문을 잠그고 시동걸고..<br><br><br>속도방지턱에 자동차가 부서져라 속도를 내서<br><br>그저 학교를 빠져나오고 싶었을뿐.<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>지금 돌이켜보면<br><br><br>늦은 시각까지 졸음 쫓아가면서 연구실에 남아<br><br><br>공부안하고 께임만 하다보니<br><br><br>머리가 잠시 이상해진건 아닌지 모르겠다.<br><br><br><br><br><br><br><br>사실 내가 그날 보았던 그 검은 짐승은<br><br><br><br>중학교 즈음 미친듯이 빠져서 읽었던<br><br>딘 쿤츠의 모 소설에 나오는 괴물과<br><br><br>생김새도, 느낌도 유사했다.<br><br><br><br><br>...내 스스로 생각해봐도,<br><br><br>소설보고 떠오른 망상이라고밖에<br><br><br>생각할 수 없으니.<br><br><br><br>다른 누구한테 말해봐야 믿겠는가.<br><br><br><br><br><br><br><br>이렇게 블로그에 싸질러 놓아도.<br><br><br><br>지나가는 누군가 본다면<br><br><br><br>그냥 분위기 좀 잡아본 습작이겠거니..하고 <br><br>넘어가겠지.<br><br><br><br><br><br><br>그래. 차라리<br><br><br>괴담을 테마로 한<br><br><br>짧은 습작 정도로 해놓는게 좋겠다.<br><br><br><br><br>그래야<br><br>다시금 새벽에 버들골을 지나가도<br><br><br><br>이야기속의 괴이한 생물따위<br><br><br><br><br><br><br>만날 일이 없을테니까.<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>			 ]]> 
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		<category>Fragmentary Thoughs</category>

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		<pubDate>Sat, 23 May 2009 13:44:36 GMT</pubDate>
		<dc:creator>laazycat</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 아이키도 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200903/22/25/c0045725_49c63468d3730.jpg" width="391" height="561" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200903/22/25/c0045725_49c63468d3730.jpg');" /></div><br><br><br><br><br><br>지금은 맛이 간 정도가 아니라 정신적으로도 문제가 있어보이는 <br><br>왕년의 액션스타 스티븐시갈.<br><br><br><br>그가 영화에서 화려하게 선보였던 각종 손기술들의 대부분은 아이키도라는 무술이다.<br><br><br><br><br>일본에서 꾸준히 발전해온 무술로써<br><br>전쟁에서 무기가 없는 사람이&nbsp;무기를 든 사람을 제압하면서 발전하였고<br><br>체구가 작은 사람이 작은 힘으로도 거구를 상대할 수 있도록 발전해왔다.<br><br><br><br>그런 식으로 발전한 무술이 일본에는 좀 남아있는데,<br><br>그 가운데 하나가 대동류 합기유술이다.<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200903/22/25/c0045725_49c603c4e3e22.jpg" width="314" height="276" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200903/22/25/c0045725_49c603c4e3e22.jpg');" /></div><br><br><br><br><br><br>그리고 2차대전 전후로,, 이러한 대동류의<br><br>거칠고 위험한&nbsp;부분은 거진 다 쏙쏙 빼버리고 정신수양의 무도로 탈바꿈한 무술이 바로<br><br>아이키도이다.<br><br><br><br>초대 도주인 우에시바 모리헤이는 자신이 배운 대동류 합기유술을 자신이 평소 배우고 느낀<br><br>철학들을 반영해서,, 어떤 의미로는 종교처럼 만들어버렸다 ㅎ<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200903/22/25/c0045725_49c62bda15aea.jpg" width="361" height="488" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200903/22/25/c0045725_49c62bda15aea.jpg');" /></div><br><br><br><br>아이키도와 합기도, 합기유술과 도주, 원류에 얽힌 얘기가 참 많은데,,<br><br>다 적자니....귀찮기도 하고.,.해서 넘어가고..<br><br><br><br>사진이나 좀 올려보겠다.<br><br><br><br>사진만으로 아이키도의 매력을 다 알기는 어렵지만,,<br><br><br><br><br>훅 하는 순간에 달려들던 사람을 옆으로 흘리고, 던지고 하는 그 매력은<br><br>보는 이로 하여금 박진감과 시원시원함을 느끼게 한다.<br><br><br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200903/22/25/c0045725_49c63624152ba.jpg" width="460" height="557" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200903/22/25/c0045725_49c63624152ba.jpg');" /></div><br><br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200903/22/25/c0045725_49c636340df99.jpg" width="230" height="230" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200903/22/25/c0045725_49c636340df99.jpg');" /></div><br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200903/22/25/c0045725_49c6364114e6b.jpg" width="428" height="640" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200903/22/25/c0045725_49c6364114e6b.jpg');" /></div><br><br><br><br><br><br><br>예전에 어영부영 1년 정도 아이키도를 배운 적이 있다.<br><br><br><br>..사실 수련시간보다는 <br><br>사범님하고 술마신 시간이 더 많지 않았나 싶기도 한데;;<br><br><br>(술을 자주 마셨다기보다는 <br><br>수련시간을 자주 빼먹었단 말이징 ㅋ)<br><br><br><br><br>그래도 지금까지 해봤던 운동중에서 스키를 제외하고는<br><br>제일 박진감 넘치고 재미있었던 운동으로 기억하고 있다.<br><br><br><br>다치기도 많이 다쳤었는데,,<br><br>낙법 잘못쳐서 등하고 허리에 침맞으러 다니고;;<br><br>버티다 손목 삐어서 역시 한의원 다니고;;<br><br><br><br>암튼 약골이 운동한다고 동네방네 소문낼려고,, 하루가 멀다하고 다쳐서<br><br>파스냄새 풀풀 풍기고 다녔었다.<br><br><br><br><br><br>도장이 망하고, 더 멀찍이 찾아다니며 배울만큼 여유가 없다보니<br><br><br>그냥 옛날에 배웠었지..하는 추억(?)만 가지고 있다 ㅋ<br><br><br><br><br>다시 배우고 싶은데..<br><br><br><br><br>마음 뿐이다. ㅋㅎ<br><br><br><br><br><br><br><br><br>사범님도 보고싶기도 하고.<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/아이키도" rel="tag">아이키도</a>,&nbsp;<a href="/tag/무술" rel="tag">무술</a>,&nbsp;<a href="/tag/아이기도" rel="tag">아이기도</a>,&nbsp;<a href="/tag/aikido" rel="tag">aikido</a>,&nbsp;<a href="/tag/무도" rel="tag">무도</a>,&nbsp;<a href="/tag/합기도" rel="tag">합기도</a>,&nbsp;<a href="/tag/낙법" rel="tag">낙법</a>,&nbsp;<a href="/tag/우에시바" rel="tag">우에시바</a>,&nbsp;<a href="/tag/스티븐시걸" rel="tag">스티븐시걸</a>			 ]]> 
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		<category>Things</category>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 13:03:00 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ sticube 테스트 ]]> </title>
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  <br><br>일단 이것저것 해보는 중.<br><br><br>아이콘형<br><embed id="SticubeWidget" style="WIDTH: 102px; HEIGHT: 95px" name="SticubeWidget" src="http://sticube.clubbox.co.kr/common/swf/Widget.swf?wid=00949700A40C001A6800949700734900C41A00717E" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" wmode="transparent"><br><br><br>기본형<br><embed id="SticubeWidget" name="SticubeWidget" src="http://sticube.clubbox.co.kr/common/swf/Widget.swf?wid=00949700A40C001AA200949700734900C41A00717E" width="300" height="68" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" wmode="transparent"><br><br><br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: left">석궁게임</div><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><br><object id="SticubeWidget" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" height="68" width="300" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://sticube.clubbox.co.kr/common/swf/Widget.swf?wid=009C9000A40C0020EB00D37200734900C41A00717E"><param name="Src" value="http://sticube.clubbox.co.kr/common/swf/Widget.swf?wid=009C9000A40C0020EB00D37200734900C41A00717E"><param name="WMode" value="Transparent"><param name="Play" value="0"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value="LT"><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name="AllowScriptAccess" value=""><param name="Scale" value="NoScale"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false"><embed src="'http://sticube.clubbox.co.kr/common/swf/Widget.swf?wid=009C9000A40C0020EB00D37200734900C41A00717E'" wmode="'transparent'" width="'300'" height="'68'" allowscriptaccess="'always'" name="'SticubeWidget'" id="'NFPlayer75444'" allowfullscreen="'true'" type="'application/x-shockwave-flash'" /></object><br><br><br><br><br>좋긴 한데...<br><br>....페이지 로딩 완전 느리다..<br><br>이래서야 답답해서 쓰겠나..;<br><br><br><br><br><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/sticube" rel="tag">sticube</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 10:33:48 GMT</pubDate>
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