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	<title>ALL FOR ONE  -Blue Phantasm-</title>
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	<description>아직 많이 남아 있는 이야기.</description>
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	<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 15:22:07 GMT</pubDate>
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		<title>ALL FOR ONE  -Blue Phantasm-</title>
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		<description>아직 많이 남아 있는 이야기.</description>
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		<title><![CDATA[ <슈미드디바 - 스크랩이벤트> 슈미드디바 홍보동영상 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
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		<category>FantasyMasters</category>

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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 09:55:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>케이엘</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 프리커먼덱 두 개 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br>안 쓰는 카드 빼서 자산관리도 할 겸 덱 슬롯을 재정리하고 있습니다. 일단 처음 시작할때 골랐고 언제나 1번덱인&nbsp;물 본덱, 퀸 찍고 손댔지만 하도 많이 굴려서 다들 주속성인 줄 아는 숲, 마스터레벨 이후에 재미들인 빛, 그리고 기타 듀얼덱들 몇몇개까지... 일단 물, 숲, 빛은 최대한의 투자를 한 메인덱을 하나씩 만들어 두고, 속성마다 컨셉덱 한두개, 프커덱 한두개씩을 짜 놓을 생각입니다(굴릴 일이 없더라도). 그리고 노멀룰 전용 듀얼덱하고 끌리는 새 카드 나올때마다 짜는 특화덱 정도.<br /><br /><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/19/65/c0061365_4ab49c836441e.jpg" width="500" height="1034.22818792" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/19/65/c0061365_4ab49c836441e.jpg');" /></div>&nbsp;아마 숲 프커덱 1번... 이 될 것 같습니다. 추억을 더듬어 만들어본 자메바 플라워샤워 + 야수위니. 아이템이 번잡한 만큼 마법은 최대한 간결하게, 유닛은 정리한다고 정리했는데 자메바하고 공룡들이 너무 많아-_- 파볼 맞으면 실신당할 듯 해서 수정 필요합니다. 마법 중 그룹바운딩하고 곰으로변신 정도는 넣고 싶었는데... 아마 날잡고 튜닝하면 구성이 꽤 많이 바뀌지 않을까 싶네요. 고렙진에 프로그드래곤/정글재규어/개코원숭이 정도를 테스트해보고 싶은데 굴릴 시간이 날지...<br><br>그룹바운딩은 정 자리 없으면 그냥 다른 특화덱 재료로 써야겠네요. 프커룰에서도 좋고 일반룰에서도 작정하고 튜닝하면 꽤 짭잘한 마법입니다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/19/65/c0061365_4ab49c90872fa.jpg" width="500" height="1032.7978581" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/19/65/c0061365_4ab49c90872fa.jpg');" /></div><br>&nbsp;뇌운의여신+혼돈의검이 덱의 테마이고 목표입니다. 솔생성을 통해 최대한 빨리 뇌운의여신을 올리거나 유닛을 모아서 해골던지기를 하던가.<br>&nbsp;프커덱에서는 마따 제외 마법에 디스펠이 없기 때문에, 심판의저울같은 디스펠형 인챈이 있으면 훨씬 굴리기가 편합니다. 사실 프커전에서는 마법만 쓰는 것보다 인챈을 쓰는 게 각종 다양한 특화덱을 많이 짤 수 있기 때문에 재밌어요... 프커전에 노인챈하면 죄다 그 덱이 그 덱이라 재미가 없음. 의외의허술함 테스트 필요. 뇌운의여신 외에 혼돈의검을 달아줄 유닛이 견야차하고 선더드릴러 정도네요. 데드아머나 츄바카브라 정도는 넣어볼 만&nbsp;한데...&nbsp;<br><br>&nbsp;혼돈의검이 테마인 만큼&nbsp;4장 쓰고 싶은데 자리가 잘 안나네요. 유닛을 더 줄이면 해골던지기하고 카핀드롭 쓰는데 차질이 있을 테고.<br><br><br>&nbsp;사실 프커덱은 퀘스트 때 말고는 굴릴&nbsp;일이 잘 없어서,&nbsp;세부튜닝 못하고 그냥 놔 둔 경우가 많습니다. 언제 한번 날 잡아서 죄다&nbsp;손봐야 할 거 같습니다. 그런데&nbsp;지금은 튜닝을 하고 싶어도&nbsp;살 gp가 없잖아? 안될꺼야 아마...			 ]]> 
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		<category>FantasyMasters</category>

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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 09:33:03 GMT</pubDate>
		<dc:creator>케이엘</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 본격_노예인증.jpg ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><br>&nbsp;이거 1페이지는 이번 업글마스터 이벤트때문에 하루만에 다 한거라 2페이지샷...<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/22/65/c0061365_4a8ffeb34752a.jpg" width="500" height="531.031031031" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/22/65/c0061365_4a8ffeb34752a.jpg');" /></div></p>			 ]]> 
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		<category>FantasyMasters</category>

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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 14:20:40 GMT</pubDate>
		<dc:creator>케이엘</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 얼마만의 글인지. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br>&nbsp;석사생활이라는 게, 여러 가지 할 말도 많고 쓰고 싶은 것도 많지만 그냥 줄이도록 하고요,<br>&nbsp;누가 말했던가요, 이쪽 계열(이공계 오덕후)은 그냥 무당이 신내림받아서 되는 것 같은 그런 거라고.<br><br>&nbsp;대학원 가면 연구만 하고 산다고 하지만, 실제 그것 말고도 해야 할 일은 많습니다.<br>&nbsp;제가 다니는 실험실 같이, 규모가 크고 반쯤 기업화 되어 있는 곳이면 더더욱 그렇고요.<br>&nbsp;그래도 베이스느 어디까지나, 연구고 주고 나머지는 부 - 이겁니다. 실험실 생활에 잘 적응한 선배님들<br>&nbsp;옆에 있다 보면 기타부타 일들로 받는 스트레스를 연구로 승화시키는 무서운&nbsp;모습을 아주 잘 볼 수 있습니다 ㄱ-<br><br>&nbsp;여튼 줄이고,<br /><br />&nbsp;...넵 이와중에서도 주말마다 꼬박고박 게임 접속해서 덱 짜고 있습니다.<br>&nbsp;포스팅할 시간은 없어도 게임할 시간은 있고 게임할 시간은 없어도 덱 짤 시간은 있는 법이라...<br>&nbsp;어 여튼.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200809/13/65/c0061365_48cac9491a219.jpg" width="500" height="1040" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200809/13/65/c0061365_48cac9491a219.jpg');" /></div><strong>&nbsp;F1 - 순숲, 사용비율 공룰 70% 라잎 30%, 필드점유 및&nbsp;밸런스형</strong><br>&nbsp;<br>&nbsp;아마 제가 지금까지 짜 온 숲덱 중 가장 정형화 숲에 가깝고, 또 깔끔한 덱일 겁니다(여기서 정형화 덱이란 유저덱에 킹 이상들이 덱 자랑한다고&nbsp;올릴 법한, 승률 잘 나오는&nbsp;맨날 보이는 덱을 말합니다 ㄱ-)&nbsp;. 아는 동생한테 폴리 받은 기념으로 덱을 만지다 보니 이리 되더라고요. 그래도 카드 한장씩 잡다하게 넣는 제 버릇은 어디 안 가더라고요. 전에 오프에서 모님 왈, "... 그리고&nbsp;케엘 덱은 뭘 짜도 빈티나 보여.&nbsp;있을 카드도 다 있는데&nbsp;그게 참 신기해." 이래서 다 웃은 적이 있었는데, 여튼 이 덱은 전목 용주 언노운 덕에 그래 보이지는 않네요. 그러고 보니 지금까지 짠 순숲 중 가장 비싼 덱이기도 합니다. 제가 지금까지 모았던 sp가&nbsp;수많은 트레와 부스터질 끝에 저 카드들로 환원되어 들어가 있는 셈이죠.<br><br>&nbsp;덱 스타일은&nbsp;일반 숲덱과 별다른 건 없고, 언노운과 용주를 쓰다 보니 두꺼비들까지 포함 중렙진에 힘이 들어가 있습니다. 차근차근 필드 채워나가면 이기는 스타일이라고 해야 하나... 트리탄이나 숲복, 둘 중 하나만 제대로 들어가면 중반까지 끌고가는 데 무리가 없고, 그 이후부터는 4솔의 좀 무거운 마법들과&nbsp;특능들로 필드를 유지해 주면 어떤 경우에건 할만합니다. 공룰용으로 짠 덱이라 라잎에서 가끔 특화덱 만나서 지는 경우는 꽤 있네요.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200809/13/65/c0061365_48cacc9febf48.jpg" width="500" height="1040" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200809/13/65/c0061365_48cacc9febf48.jpg');" /></div><strong>&nbsp;W1 - 순물, 사용비율 공룰 90%, 라잎 10%, 밸런스형 혹은&nbsp;버티기형</strong><br><br>&nbsp;있을 거 다 있는데 왠지 빈티나 보이는 덱 하면 이 덱이지요. 이게 이미지로 보면 그냥 그런데, 유저덱 형태로 보면 유닛 부분이 길게 늘어진 형태가 꼭 나이트덱 같다고들 하더라고요. 세부튜닝이 덜 끝났긴 하지만 기본 형태는 몇 년 전부터 계속되어 온, 정이 많이 든 덱입니다만... 뭐 지형부터가 덱포 늘리고 싶어서 언커지형 집어넣은 것처럼 보이긴 합니다.<br><br>&nbsp;덱포 늘리고 싶어 넣은 건 아니고, 마법사의대결로 납치해 온 상대 위니들을 써먹기 위해 들어간 언커지형들입니다. 스타일은.. 지금 제가 이것저것 넣어 본다고 재생의호수가 한 장이긴&nbsp;한데, 원래는 2재호덱입니다. 그런 고로&nbsp;마대로 초반 안 긁히고 버티면서 이 방마로 필드 정리하고 저 공마로 낚시해주며 재호를 두장 다 쓰면 이깁니다 그 판은[...] 2재호를 쓰는 물물전의 경우 마법사의대결로 가져온 상대 위니를 그대로 쓸 수 있고, 또 소각장이 더 늘어난다는 점에서 이 쪽이 반 걸음 정도 유리. 이 정도는 실수 한끗 하면 바로 무너지긴 합니다만. 여담이지만 아는 사람들끼리 공룰 물물전 들어가면 재호-매컨 낚시를 제대로 볼 수 있습니다. 관전자들에겐 흥미진진하지만, 자주 하면 게임하는 당사자들의 심장에 좀 안좋지요.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200809/13/65/c0061365_48cace9076368.jpg" width="500" height="1040" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200809/13/65/c0061365_48cace9076368.jpg');" /></div><strong>&nbsp;FL1 - 빛숲듀얼(숲속성 원유니크, 인챈트 사용 유), 사용비율 공식룰 50%, 라잎 50%, 필드점유 및 닥돌형</strong><br><br>&nbsp;아직 세부튜닝이 덜 끝난, 완성도가 좀 떨어지는 덱이긴 하지만 꽤 재밌습니다. 클라우드워프를 제대로 써 보고 싶어서 짰고, 미스테리서클이 나오면서 미스테리서클을 최대한 활용할 수 있는 유닛들로 좀 교체가 있었습니다. 호두파이가 나오고 나서는 그냥 한장이고 두장이고 넣으면 좋더군요.&nbsp;<br><br>&nbsp;클라우드워프는 상대유닛 hp 직뎀과 아군 유닛 버프가 동시에 가능한 마법입니다. 역삼각형 유닛이 많은 덱을 상대로 할 경우 정말 강력한 힘을 발휘합니다. 로젠나이트(미스테리서클 인챈 1필드) - 클라우드워프 - 유닛 - 유닛, 이런 식의 배치도 좋고, 슬림밸런스와 같이, 공 0 유닛들로 쓸 경우 준전멸기로도 활용가능하고요.<br><br>&nbsp;다만 상대 덱을 좀 가리는 게 문제지요. vs 물덱 같은 경우 클라우드워프 제대로 쓰려면 슬림밸런스 나오기 기다리지 않으면 힘듭니다. 공 낮은 유닛들이 워낙 많아서요 ㄱ-<br><br>&nbsp;미스테리서클은 아군 유닛 쌓는데 도움을 줄 뿐더러 상대가 원톱으로 놀이하는걸 방지해 주는 정말 좋은 인챈트. 현재까지 나온 인챈트 중 세 손가락 안에 들 겁니다. 이 덱에선 야누스 같은 유닛으로 방턴에 상대유닛을 다 끊어먹어 주는 것도 가능하고요.<br><br>&nbsp;마법 쪽에서 구성이 좀 많이 변해야 할 것 같은데, 이것저것 시험해 볼 시간이 없어서 많이 아쉽네요. 			 ]]> 
		</description>
		<category>FantasyMasters</category>

		<comments>http://keiel.egloos.com/4610571#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 20:30:09 GMT</pubDate>
		<dc:creator>케이엘</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 아직 안 죽었어요 OTL ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br>음... 입학하고 얼마 안 되었는데 아직까지는 할만합니다. 실험실 분위기도&nbsp;좋고 선배님들도 친절하시고...<br>눈치 봐 가면서 땡땡이치고 할 수 있는 분위기는 절대 아닌데, 그렇다고 강압적이지도 않습니다. <br><br>문젠 저까지 교수님의 포쓰에 감화되어서 일요일에도 절로 실험실로 발걸음이 향하게 된다는 거 ㄱ-<br><br>게임? 방에 돌아오면 쓰러져 자기 바쁨. 복귀는 좀 시간이 걸릴 거 같네요.			 ]]> 
		</description>
		<category>diary</category>

		<comments>http://keiel.egloos.com/4161438#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 03:05:26 GMT</pubDate>
		<dc:creator>케이엘</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 오늘의 판마, 1/22 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br>한 달 동안 렙업도 하고 게임도 많이 했지요~ 밀려 있던 스샷 몇 개 올려봅니다.<br><br>관전방 스샷이 많은데, 다들 아는&nbsp;사람이니 아이디 삭제는 생략.<br /><br /><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515d415ac4.jpg" width="500" height="392.05955335" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515d415ac4.jpg');" /></div>비마 - 메사 - 파링 2단소환놀이.<br>아림으로 매혹 복사 -&gt; 비마소환은 정말 강력합니다. 개변이나 트퀘+비마소환으로 상대 필드라도 정리해주면 한순간에 역전이 되기도 하고...<br><br>ATLanTIs소년은 군대에 있다가 어제 전역했네요. 축하~<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515da73804.jpg" width="500" height="392.05955335" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515da73804.jpg');" /></div></p>포레스를 살리기 위한 노력이그조였는데, 저 3마리서 결국 버플을 못 잡고 달랑 하나 살아서 돌아갔던&nbsp;걸로 기억함. <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515e6e879a.jpg" width="500" height="392.05955335" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515e6e879a.jpg');" /></div>패황의석궁 단 괴도가 개변맞고 노코로&nbsp;엘파에게 카운터. 저 괴도 석궁달고 노코만 연달아 뜨더니 결국 저리되었죠.<br>준하님은 오늘 커마 찍었습니다. 15번째네요.<br>지난 번 패치로 퀵종페널티가 감소되자마자 무섭게 오르는 경험치-_-;;<br>(아는 사람하고 할 때 코인 이상하면 거침없는 퀵종 들어갑니다. 관전하고 있으면 진짜 재밌음)<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515ea671f2.jpg" width="500" height="392.05955335" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515ea671f2.jpg');" /></div>이건 1솔에 방체 13뎀이 나오는 결계의균열 샷인데 실프님이 잘 막아서 뒤에 한마리 끊어먹혔습니다.<br>챗에 주목.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515eede7f6.jpg" width="500" height="392.05955335" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515eede7f6.jpg');" /></div>3턴 칼같은 트리탄퀘이크로 파수꾼 등장, 올카운터.<br>그마유니크는 자체 소환 특능으로 먹고 삽니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515f4e828b.jpg" width="500" height="392.05955335" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515f4e828b.jpg');" /></div>...101 그스에게 카운터맞는 위니도 있구나!<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515facab8e.jpg" width="500" height="392.05955335" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_479515facab8e.jpg');" /></div>새벽 공식룰 관전방 멤버들.<br>가뜩이나 공식룰 유저가 적은데, 새벽이면 할 사람이 없어서 결국 방 하나나 두개로 다 모이게 됩니다.&nbsp;한 스무명 정도 있는 거 같은데, 새벽에 접속해보면 너댓명은 꼭 모여서 게임하고 있음.<br>이날따라 모인 전원이 프라임마스터 레벨이라 사진 찰칵.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_4795160788cbd.jpg" width="500" height="392.05955335" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_4795160788cbd.jpg');" /></div>이매망량 인춤 샷. 디스펠 와도 다 터뜨리는 1솔매인도 좀 쫭.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_4795160db9de5.jpg" width="500" height="392.05955335" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/22/65/c0061365_4795160db9de5.jpg');" /></div>&nbsp;숲덱 깝시다.<br>&nbsp;그로바디 매컨해서 레비 터뜨리기.<br>&nbsp;레벨 보니 좀 된 스샷이네요.			 ]]> 
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		<category>FantasyMasters</category>

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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 22:17:54 GMT</pubDate>
		<dc:creator>케이엘</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [FMProject] 아쿠아비홀더는 왜 저평가받고 있나. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><br>원래&nbsp;열 줄이 안 넘어갈 내용인데 왜 이리 장황해진거지. 암만해도 요약에 소질이 없는 듯.<br>덕에 토론란으로 가야 할 글이 전략전술란으로 가고 말았습니다.<br><br>여하간 기니까 가립니다.</p><br /><br />&nbsp;카드 뷰를 봐도 그렇고 포럼을 봐도 그렇고 아쿠아비홀더의 평은 굉장히 나쁜 편입니다. 하지만 <p>며칠간 사용해본 제 소감은 &lt;좋다&gt; 였습니다. 유니크로 치면 매컨과 로클급에는 못 미쳐도, 머메프</p><p>린스 이런 애들보단 훨씬 쓸만하달까요.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;일단 아쿠아비홀더가 덱에서 어떻게 쓰이는 지 정리해보겠습니다.</p><p><br>1. 위니가 아니라 2솔 스나이핑 방마라고 생각할 것.</p><p>2. 덱에 넣을 때도 위니 자리가 아닌 마법이나 중렙 자리에.</p><p>3. 유닛을 다수 쓰는, 특히 프리징을 쓰는 물덱에 좋음.</p><p>4. 되도록이면 공턴에는 올리지 말 것.</p><p>5. 상대 고렙이 나올때까지 핸드에 잡고 있다 드슬이나 잠입 쓰듯이 사용.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;아쿠아비홀더 스탯이 구리다는 말이 많은데, 분배 진짜 어정쩡하고 개구린 거 맞습니다. 하지만 2</p><p>솔 방마라고 생각한다면, 상대 고렙한테 맞아죽는 용도로만 사용한다면 스탯은 별 문제가 되지 않</p><p>습니다.</p><p><br>&nbsp;마법이 아닌 유닛이라 안 좋은 점은, 상대 거대공마 날아올 때 올리기 난감하다는 것.</p><p><br>&nbsp;더 좋은 점은 상대가 뻔히 보이는 디스펠을 들고 올 때 그냥 대줄 수 있다는 것, 그리고 급할 때 </p><p>더미로 사용 가능하다는 것. 치명유닛과 연계하면 공턴에 올려도 계속 살리며 써먹을 수 있고, 프</p><p>리징 탄환으로도 사용가능.</p><p><br>&nbsp;사실 방마는 상대가 2솔 남기고 마법 오면 디스펠일까봐, 솔 많이 남기고 마법 와도 훼이크로 디</p><p>스펠일까봐 못 쓰지 않습니까. 거기다 물덱에 제대로 된 스나이핑 방마가 있기나 합니까. 인춤대비</p><p>하고 오는 상대 유닛에 좌절먹고 맨뒤 인춤으로 도박이나 하지.</p><p><br>&nbsp;초반에 올림 -&gt; 상대 위니 고렙으로 변이 테크에 대해선데, 이건 그냥 초반에 안 올리면 해결됩니</p><p>다. 4~5턴부터 아주 두 자릿수로 긁을 기세로 달려온다면 더미로 써야겠지만 그냥 막은 걸로만 만</p><p>족합시다. 아쿠아비홀더 대신 차원의이동을 넣었다면 대책없이 긁혔을 수도 있습니다.</p><p><br>&nbsp;여기까지 주욱 칭찬만 늘어놓았습니다만, 만일 위니가 적고 마법이 많은 덱에 넣는다면 위의 칭찬 </p><p>상당수가 상쇄되어 버립니다. 위니부족 -&gt; 더미없음 -&gt; 그냥 대주는 유닛으로 전락해버리기 쉬운데 </p><p>이럴 거면 어정쩡한 스탯분배가 큰 짐이 됩니다. 튼튼한 피카이아나 혼슬이 훨씬 낫죠.</p><p><br>&nbsp;결론적으로 아쿠아비홀더는 더미가 되어줄 유닛을 많이 쓰는 덱에서, 또한 고밥 중렙을 많이 쓰는 </p><p>덱에서 힘을 발휘합니다.</p><p><br>&nbsp;사실 그게 그거죠. 물 유닛은 기본방체가 워낙 부실하기 때문에, 유닛으로 필드점유 해놓고 상대 공마</p><p>에 한방에 쓸리지 않으려면 그나마 스탯이 튼튼한 고밥 중렙을 써 줄 수 밖에 없습니다.1) 타 덱이 다</p><p>크문레이디, 플레임곡스, 두꺼비 등으로 해결할 것을 집착의기사, 아이스예티 등으로 해결봐야 하니까</p><p>요. 이런 고밥 유닛들을 다수 기용한다면 고솔마법을 쓰기가 상당히 꺼려집니다. 방마는 물병 솔생성</p><p>을 믿는다 해도 차원의이동 같은 건 핸드에서 놀게 됩니다. 저렴한 2솔 아쿠아비홀더가 훨씬 도움이 <br>되지요.</p><p><br>&nbsp;위니 적은 덱이면 쓰기 힘들다는 것, 이게 아쿠아비홀더가 저평가받는 이유일지도 모르겠네요. 기본적</p><p>으로 물덱 유저는 우주방마로 상대 유닛들을 올카치던 시절에 향수를 갖고 있습니다. 불이나 암처럼 몸</p><p>으로 때우다가 공마로 쓸어버리는 덱과도, 금처럼 드슬로 스나이핑해오던 덱과도 좀 다릅니다.</p><p><br>&nbsp;위니 = 더미 OK? 방턴에 변이시켜봐야 결국 살아있잖아. 그냥 방마로 카운터치는게 낫지. 부형 얼폭 </p><p>함 쓰면 스나이핑이고 뭐고 상대 필드 싹 쓸리고 그랬어.</p><p><br>&nbsp;문제는 디스펠과 한방공마들이 난무하는 지금 판마에서 방마 믿다간 긁히기 딱 좋다는 거죠. 현실과 </p><p>이상의 괴리가 있으니 물덱 유저들은 너무 방마에만 의존하지 맙시다.</p><p><br>&nbsp;여하튼, 아쿠아비홀더는 쓸만합니다. 사실 탄자 먹는 돈값한다고 말하고 싶은데 괴악한 일러 때문에 </p><p>망설여지네요. 플라워님프 정도 퀄리티만 되면 참 좋겠는데... 변이시킨다고 꼭 괴수여야 할 필요가 있</p><p>나요. 빛덱 보면 멀쩡한 인간도 잘만 괴수를 순수한영혼으로 변이시키더만.</p><p>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;주 1) 물덱 유닛의 빈약한 기본스탯에 관하여 :</p><p><br>&nbsp;기본적으로 유닛으로 필드 제압해놓고 이득을 보려면 올리자마자 공방마맞고 쓸리고 이런 일이 없어</p><p>야 합니다. 그래서 무밥이면서 항마 높은 플레임곡스, 고독두꺼비가 환영받는 거고요. 대표적인 데미지</p><p>공마만 들자면 스컬파워, 대지폭발, 터닝플레임, 플레어윈드 정도가 있는데, 결국 1렙에서의 4항마, 2</p><p>렙 이상에서의 5항마, 방체합 6을 갖는 유닛이 일정 비율로 필요합니다.</p><p><br>&nbsp;자 물덱 유닛 레벨별로 살펴봅시다.</p><p><br>1렙 : 4체력 딱 하나, 이매망량. 이거 쓰는 사람은 코인에 달관한 사람. 5항마 이상이나 방체합 5 <br>이상은 없지만 그런 건 타 덱에도 드무니 패스.</p><p>2렙 : 5체력 나오는 유닛 전무. 방체합 6이상도 없음. 화염의마녀가 부러워집니다. 물덱 제외 모든 <br>타 덱에는 둘 다 있으며 두 조건을 다 만족하는 유닛도 꽤 많습니다.</p><p>3렙 : 5항마와 방체합 6을 다 갖춘 유닛은 단 둘뿐. 텃젤웜과 집착의기사인데 텃젤웜은 분배가 <br>어정쩡함의 진수 수준이고, 집착의기사는 쓸만함. 6체력이상 유닛은 당연히 없음.</p><p>4렙 : 7항마 유닛 전무. 역시 물덱 빼고는 없는 덱이 없음. 뭐 7항마는 요새 중요성이 많이 <br>줄어들었고, 헬레이드와 폭풍우 같은 건 타이밍이 좀 늦게 나오니 5렙으로 막아도 충분하긴 합니다.</p><p><br>ps1.</p><p>&nbsp;결국 이런 것들이 위니진에 힘을 준 물덱을 짜기 어렵게 만들고, 덱을 불안정하게 합니다. 뭐 그만큼 </p><p>좋은 방마가 많긴 하지만서도, 방마카운터 치려면 일단 공마맞고 유닛이 살아남아야 하지 않겠습니까. </p><p>가뜩이나 소환마도 행불마도 없겠다... </p><p><br>&nbsp;그럼에도 물덱 방마가 무서운 이유는 강렬한 포쓰가 있는 로클, 판타즐, 인춤, 프리징이 건재하고, 일</p><p>단 소수유닛 vs 소수유닛 체제로 가면 물덱만큼 강한 덱이 없기 때문. 뿌폭만 안맞으면 매인 좀 쫭.</p><p>그리고 공룰로 가면 무한방마 우려먹기 재생의호수...</p><p><br>&nbsp;뭐 불안정한 만큼 강하기도 하고, 덱 파워의 최고점/최저점의 격차가 크단 것.</p><p>&nbsp;이게 어째 보면 물덱 컨셉인 변화와 환상에도 잘 맞고 대지덱과의 뚜렷한 차이가 아닐까요?</p><p>&nbsp;그래서 별 불만은 없습니다.</p><p>&nbsp;</p>			 ]]> 
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		<category>FantasyMasters</category>

		<comments>http://keiel.egloos.com/4099895#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 09:19:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>케이엘</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 젬 마켓 카드 리뷰 (1/16일자, 물) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>&nbsp;1/16일자 업데이트에서 대대적인 젬 마켓 카드 추가가 있었습니다. 이전에도 찔끔찔끔 추가가 되었었지만 먼저 발매되었던 카드들의 재고가 다 떨어진 경우에 한해서였지, 전 속성에 걸쳐 추가된 것은 이벤트 시작 후 두 번째네요.</p><p>&nbsp;젬 마켓에서는 대박부스터에서, 혹은 업그레이드시 나온 보석들을 소모해 독특한 특수능력이 달린 이벤트 카드를 구매할 수 있습니다. 젬 마켓 카드들은 그 수량이 1000장, 100장 이런 식으로 제한되어 있으며, 1u이고 트레이드가 불가능합니다. 따라서 젬 마켓 카드를 평가할 땐 카드 자체의 능력만이 아니라 소장가치의 측면도 고려해야 할 둣 싶습니다.<br><br>&nbsp;써 본게 물 뿐이니 일단 물 카드에 대해서만 이야기를 해 볼까 합니다.</p><p><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%">1. 측량사<br></span></strong></p><div style="TEXT-ALIGN: center"><p><img height="404" src="http://www.fantasymasters.co.kr/FM/Shop/CardMarket/L_images/U3345L.jpg" width="284">&nbsp;<br></p><p><strong>필요보석 : 토파즈 1 + 사파이어 5 = 28000sp<br><br></strong></p></div><p><strong>진로변경 </strong><br>AP 1이상 공격시, 적 AP가 자신 HP이상이면, 아군 백필드 파도지대 1을 바닷속 풍경으로 교체 후, 공격당한 유닛 AP/DP=0<br></p><p>&nbsp;레벨, 밥, 스탯, 특능 모두 빛덱의 주교를 생각나게 합니다.</p><p>&nbsp;특능 '진로변경'은 측량사 순수 hp가 4이므로, 공격력 4 이상시 적용되는 순화공격이라고 할 수 있겠네요. 또한 분열된세력, 뒤늪 등의 마법을 맞았을 때 위니에게 카운터를 맞을 일이 없다는 점에서도 순화보다 좋습니다.</p><p>&nbsp;다만 아주 중요한 게, 진로변경 특능은 백필드에 파도지대가 없을 경우 발동되지 않습니다-_-</p><p>&nbsp;후반에 나올 경우 로어클라우드 특능도 있기에 파도지대가 부족할 일은 없겠습니다. 하지만 초반에 나온다면 그냥 일반공격 달린 어정쩡한 스탯의 유닛이 되어 버릴 수도. 파도지대를 바닷속풍경으로 교체하는 건 특능 발동 횟수가 제한되어 있다는 얘기인데, 다행히 적 ap가 자신 hp보다 낮으면 지형 교체는 없네요.</p><p>&nbsp;사용해본 건 몇 판 되지 않으나, 파도지대가 부족해서 특능이 발동 안 된 적은 없었네요. 사실 특능 발휘를 한 적 자체가 몇 번 없었습니다-_-</p><p>&nbsp;스탯을 잠시 살펴봅시다. 6/0.5/4의 스탯으로 주교와 비슷해 보이지만, 주교는 그 활용도를 극적으로 높여주는 공상승이 있습니다. 진로변경 특능이 파도지대만 깔려 있으면 순화보다 낫다고 하지만, 뒤늪맞고 위니한테서 살아온다고 좋아하느니 공상승을 달아서 위니를 잡아 버리는게 더 낫지 않을까 하는 생각이 듭니다.</p><p>&nbsp;뭐 안 좋단 이야기는 아닙니다. 어지간하면 주교와 비슷하게 써먹을 수 있기도 하고요. 프리징과 폭표(리콜됐지만)를 쓰기 위해 유닛을 많이 넣은 물덱도 늘어나는 추세에서, 빈약한 스탯의 물 유닛들을 살려오는 데 꽤 쓸만한 특능입니다. 특히 블피 트리탄에 시달리는 그마 이상 물덱이라면 한번 생각해 볼 가치는 있겠지요.</p><p>&nbsp;개인적으로는 다시 덱에 넣고 싶지 않습니다만-_-<br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%"><strong>2. 아쿠아비홀더<br></strong></span></p><div style="TEXT-ALIGN: center"><img height="404" src="http://www.fantasymasters.co.kr/FM/Shop/CardMarket/L_images/U3340L.jpg" width="284"><br><br><strong>필요보석 : 사파이어 3 + 에메랄드 2 + 루비 1 + 다이아몬드 2 + 탄자나이트 1</strong></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&nbsp;탄자나이트를 제외해도 15만 5천sp, 탄자나이트가 트레 시세가 고소 이상이므로 총합 수십만sp가 필요합니다.</div><p><br><strong>유전자변이</strong><br>자신 파괴시, 자신을 파괴한 유닛에게 변이상태를 1턴간 부여한다. <br></p><p><strong>변이</strong> : 해당 상태가 지속되는 매 턴마다 해당 카드는 본래의 모습을 잃고 다른 유니트 카드로 변이된다. <br>※즉, 완전히 다른 카드로 교체됩니다. <br>※변이 상태의 마지막 턴이 끝나면 마지막 턴에 변이된 카드로 계속 유지됩니다. <br></p><p>&nbsp;특능 자체는 굉장히 좋습니다. 현재 발매 된 카드 수가 저렙 &gt;&gt; 고렙이기 때문에 저렙으로 변이할 확률이 훨씬 더 높고요. 변이가 오히려 해가 되는 경우라면 상대가 위니떼거지로 밀고들어오는데, 이쪽은 더미가 부족해서 안 긁히려면 어쩔 수 없이 이 녀석을 올려야 되는 경우 정도일까요.</p><p>&nbsp;하지만 마법 차원의이동 자리에 이 녀석을 넣었다고 생각해 봅시다. 위 같은 경우에 차원의이동은 전혀 도움이 안 되지만 아쿠아비홀더는 적어도 더미역할을 해 줄 수는 있습니다. 위니에게 맞아죽는 게 아깝다면 이 녀석을 방턴 2솔 마법이라고 생각하고 상대 고렙 올라올 때까지 핸드에 세이브해 두면 되겠습니다. 이런 식으로 유동적 사용이 가능하단 게 생체방마의 강점이고 드로드, 루시퍼가 좋은 이유이기도 합니다.</p><p>&nbsp;아쿠아비홀더 역시 유닛이 많은 덱에 어울립니다. 유닛이 적다면 위처럼 더미유닛으로 써야 할 경우가 더 자주 나오겠지요. 왕창 긁힐 경우가 아니면, 상대 고렙 나올 때 까지 안 올리고 핸드에 가지고 있는 게 더 좋은 사용법일 거라고 생각됩니다. 2프리징을 쓸 때 핸드에 위니들을 재어 두고 있다가 프리징 나오면 한번에 올려서 올카치는 경우가 많은데 역시 상성이 좋습니다.</p><p>&nbsp;스탯은 좀 많이 어정쩡합니다. 초반에 올려서 위니전에 써 먹을 생각은 아예 접어 두는 게 좋겠네요. 체력이 3은 된다는 게 그나마 다행. 고렙한테 한방에 맞아 죽는다면 스탯은 별 상관없지만, 빈약한 기본능력치 때문에 상대가 마법동반 공격을 오면 올리기 애매하군요. 2+c2/0/5였으면 정말 좋았을 텐데 말이죠.<br></p>			 ]]> 
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		<category>FantasyMasters</category>

		<comments>http://keiel.egloos.com/4093495#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 11:58:39 GMT</pubDate>
		<dc:creator>케이엘</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 오늘의 판마, 12/22 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200712/22/65/c0061365_476d10ab2b9a1.jpg" width="500" height="392.05955335" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200712/22/65/c0061365_476d10ab2b9a1.jpg');" /></div><strong></p><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>X됐다[...]</strong></div><p></strong><br>&nbsp;시험 끝. 유종의 미를 거두고 싶었으나,&nbsp;잘 칠 필요가 없는 시험이라 공부할 동기부여가 안되었습니다-_- 성적보다도 처음 들어본 생물과 과목 2개가 생각보다 재밌어서 다행이었습니다. 앞으로 지겹도록 볼 내용이니.<br><br>&nbsp;판마는, 시험 끝나고 오랜만에 리그 나갔는데 성적이 저조하네요. 9승 4패... 모 님, 모 님은 나갈 때마다 꾸준히 15승씩 찍어 주시는데 전 아직 한참 딸리는 듯 합니다. 그래도 2월에 할 최강자전 시드는 확보해 뒀으니 다행이고, 그때까지 준비를 좀 해 둬야 할듯.<br><br>&nbsp;그리고 엘레사임... 결국&nbsp;하나 남기고 못 만들었는데 못 만든 사람 대부분이 하나만 남은 상황이었을 거고... 운이 없었다고 생각해야죠 그냥.&nbsp;중간에 MT간다고 3일 빠진 거 빼고 시험기간에도 열심히 했는데...<br><br>&nbsp;스샷은 순빛덱한테 무한비마 당하는 굴욕샷. 금령 매혹으로 비스트마스터를 3렙으로 핸드에 세이브해 뒀다가, 나중&nbsp;선의부활에 비마를 빼앗기면서&nbsp;결국 저 지경까지-_-;&nbsp;<br>&nbsp;아, 저 판,&nbsp;매혹스페가 날뛰는 와중에&nbsp;비마하고 헤케드하고 합쳐서 모두 12마리 나온듯. 스샷에 '리플저장감이다 이건 진짜'가 증명해줍니다.</p>			 ]]> 
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		<category>FantasyMasters</category>

		<comments>http://keiel.egloos.com/4027947#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 13:27:24 GMT</pubDate>
		<dc:creator>케이엘</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 아... ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><br>&nbsp;포스팅이 없는 건 시험기간이어서가 아니라-_)<br>&nbsp;어차피 시험기간이라도 놀 거 다 노는데, 그냥 정신적으로 여유가 별로 없을 뿐.<br><br>&nbsp;진로도 랩도 거의 결정되었는데,&nbsp;앞으로 내가 잘 해나갈 수 있을까&nbsp;&amp; 내가 제대로 선택한 걸까 &amp; 애초에 내가 선택할 권리가 있었나 하는 생각들이 떨쳐지지가 않음.<br><br>&nbsp;뭐 그럼 어쩌나, 내가 아주 바람직한 마인드로 여기까지 온 것도 아니고, 이 기회에 아주 단단히 마음먹고 해 보는 것도 좋지 않을까.<br>&nbsp;껍질을 깨고 날개를 펴고 날아오르자, 이런 말 할 계제는 아니지만, 그래도 계속 부딪히고 떨어지고 그러면 좀 수월하게 깨지겠지-_)<br><br><br>&nbsp;게임은 2월까지 버닝. 6년 동안 한 게임을 접게 생겼는데, 뭐 리그 우승해서 컴이라도 하나 타면서 마무리하면 더할 나위가 없겠다. 좋은 의미에서든 나쁜 의미에서든 나에게 엄청난 영향을 줬으니 그냥 물러가면 좀 섭섭하다.<br><br>... 근데 접는다고 해도 주말마다 얼굴 꼬박꼬박 비추게 될 거 같아서 흠좀무.</p>			 ]]> 
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		<category>diary</category>

		<comments>http://keiel.egloos.com/4014286#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 05:13:31 GMT</pubDate>
		<dc:creator>케이엘</dc:creator>
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