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	<title>Katz! Yellz!! Yeah!!!</title>
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	<description>Patience, discipline...</description>
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	<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 05:08:02 GMT</pubDate>
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		<title>Katz! Yellz!! Yeah!!!</title>
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		<title><![CDATA[ 현황 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>군생활 2개월정도 남은 시점에...<br>휴가가 25일이었는데 신종플루 크리로 못 나가고 다 잘리게 생겼습니다 ㅋ0ㅋ <br>지금 선깃수 제대하는거보니 말년 2주정도만 보내 주는 것 같은데 <br>그럼 내 남은 11일은??? 역시 휴가는 빨리 써버리고 봐야하는 듯</p>			 ]]> 
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 05:07:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Katz</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ MLG Dallas 2009 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a988340ea413.jpg" width="465" height="181" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a988340ea413.jpg');" /></div><br>8월 29일부터 미국 텍사스에서&nbsp;시작하는 MLG (메이져리그게이밍) 2009 와우 리그입니다. 한국팀중에서는 오마멀님의 도법사팀이 진출해있습니다. 생방송은 대충 한국시간 8월 29일 토요일 오전 9시정도부터 시작하였습니다. 첫경기가 약 40분쯤에 이루어졌고 두번째 경기는 약 10시 10분을 기준으로 시작했습니다. 그 다음팀이 한국팀입니다.<br><br><span style="FONT-SIZE: 100%"><strong>Prize - 상금<br></strong>1위 9천불+게이밍데스크톱3대 (1인당 약 350만원+컴퓨터)<br>2위 4500불 (1인당 약 180만원)<br>3위 2250불 (1인당 약 90만원)<br><br><strong>Rules?</strong><br>일단 8팀이 모든 팀과 한번씩 총 7겜을 뛰어서 성적이 가장 좋은 4팀으로 4강을 운영하는 방식입니다. 횟수 제한이 있다고는 하는데 중간에 조합을 바꿔도 됩니다. <br><br><u><strong>Team List - 팀 목록</strong></u> (직업과 이름 순서는 무관합니다)<br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884659d656.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884659d656.gif');" align="left" /></span><span style="FONT-SIZE: 100%"><strong>Fnatic WoW - 도흑주<br></strong>ㄴdouja, yog, Woundman<br><strong><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884814f888.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884814f888.gif');" align="left" />x6tence - 죽냥기, 죽전기</strong><br>ㄴFalcoN, Siler, Souler<br><strong><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884c43270c.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884c43270c.gif');" align="left" />Button Bahsers (HoN, 오마멀팀) - 도법사<br></strong>ㄴHannival, Numberone, Orangemarmalade<br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884fb32053.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884fb32053.gif');" align="left" /><strong>against All authority - 도법사</strong><br>ㄴThorkin, Pheonix, Hiss<br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884659d656.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884659d656.gif');" align="left" /><strong>eMazing Gaming - 고냥사, 고냥기</strong><br>ㄴTwixz, Flexxorz, Kintt<br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884659d656.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884659d656.gif');" align="left" /><strong>SK Gaming.USA - 도법사</strong><br>ㄴEnforcer, Pookz, Realz<br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884659d656.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884659d656.gif');" align="left" /><strong>Gravitas Gaming - 도법사</strong><br>ㄴCelex, Toez, Kigz <br><strong><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884659d656.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a9884659d656.gif');" align="left" />complexity - 도법사</strong><br>ㄴReckful, Sodah, Venruki<br><br><strong>Match Schedule - 경기 일정<br></strong><u>8월 29일 토요일 (오전10시-12시까지 진행함)</u><br><span style="COLOR: #ff0000">Round 1</span><br>1. SK vs x6 (도법사 1:4 죽냥기)<br>2. eMg vs Fnatic (고냥사 3:2 도흑주)<br>3. <strong>BB vs Gravitas</strong> (도법사 5:0 도법사)<br>4. aAa vs coL (도법사 4:1 도법사)<br><u>8월 29일 토요일 (오후 11시 30분부터 진행)</u><br><span style="COLOR: #ff0000">Round 2</span><br>5. x6 vs Fnatic (죽냥기 2:3 도흑주)<br>6. <strong>BB vs coL </strong>(도법사 2:3 도법사)<br>7. SK vs fnatic (도법사 1:4 도흑주)<br>8. Gravitas vs aAa (도법사 2:3 도법사)<br><span style="COLOR: #ff0000">Round 3</span><br>9. SK vs eMg (도법사 2:3 고냥사)<br>10. <strong>BB vs aAa </strong>(도법사 4:1 도법사)<br>11. x6 vs eMg (죽전기 1:4 고냥사)<br>12. Gravitas vs coL (도법사 2:3 도법사)<br><span style="COLOR: #ff0000">Round 4</span><br>13. <strong>SK vs BB</strong> (도법사 3:2 도법사)<br>14. x6 vs Gravitas (죽전기 3:2 도법사)<br>15. eMg vs aAa (고냥사 0:2 도법사)+(고냥기 3:0 도법사) = 3:2<br>16. Fnatic vs coL (도흑주 2:3 도법사)<br><span style="COLOR: #ff0000">Round 5</span><br>17. SK vs Gravitas (도법사 4:1 도법사)<br>18. Fnatic vs aAa (도흑주 3:2 도법사)<br>19. eMg vs coL (고냥기 5:0 도법사)<br>20. <strong>x6 vs BB </strong>(죽냥기 4:1 도법사)<br><span style="COLOR: #999999">여기까지가 8월 30일 일요일 약 오전 11시까지<br></span><span style="COLOR: #ff0000">Round 6</span><br>21. SK vs aAa<br>22. x6 vs coL<br>23. Fnatic vs Gravitas<br>24. SK vs coL<br>25. <strong>eMg vs BB</strong><br>26. x6 vs aAa<br>27. eMg vs Gravitas<br>28. <strong>Fnatic vs BB<br><br>Results - 결과<br></strong>1위 - eMg<br>2위 - x6<br>3위 - coL<br>4위 - Fnatic<br>(관련 정보: <a href="http://www.gotfrag.com/wow/story/44540/">http://www.gotfrag.com/wow/story/44540/</a>)<br><br><strong>잡담<br></strong>- 오리시절때 Roaming 5v5 로 최고의 5:5팀과 최고의 힐러로 알려졌던 Vhell 이 불성에서는 Power Trip 코치가 되어 시즌 1 2 모든 리그의 1등을 전부 손 쉽게 휩쓸어먹고 잠적하더니 리치킹에서는 MLG MC를 보고 있군요-_- 이 녀석은 확팩마다 위치가 달라지는데 다음 확팩때는 블리자드 입사하겠네... 여튼 대단한 놈입니다. 오리베타때부터 이 녀석 비디오를 보며 팀PvP의 간지 힐러 꿈을 키우던 1人<br>- 그래서 파워 트립때 서버와 전장군에서 엄청나게 유명했던 Kintt 라는 사제가 있었는데 지금 eMg 소속으로 출전했습니다. 그때부터 이상한 조합이라던가 특이한 선도적, 선구적 조합이나 전략을 많이 꾸몄엇는데 이번에 고술 야냥 +상대 조합에 따라 사제/기사 스와핑을 하는 모습은 아주 놀랍네요. 직접보면 고술을 넣은 이런 조합이 이렇게 미친듯이 쎌수 있으려나 싶을 정도로 웃음만 나오는 캐강간 겜들을 많이 보여주고 있습니다. 완전 우승후보네요. 게다가 프랑스팀인 aAa를 상대로 조합을 바꾸며 Kint “Let’s give them a taste freedom fries” referring to what Mcdonald’s changed the name of their French fries because of the Iraqi war 라고 하다니. 이 녀석은 진짜 천재인듯. 주: 원래 감자튀김이 '프렌치 후라이'죠. 프랑스식 튀김이란 뜻인데 이걸 조지 부시가 이라크 전쟁때 프랑스가 안 도와준다고 삐져서 프렌치 후라이를 프리덤 후라이 (자유의 튀김-_-)으로 바꿨습니다. 킨트가 프랑스팀을 상대로 "프리덤 프라이의 맛을 보여주자" 라고 하면서 사제 조합을 기사로 바꿨는데 기사의 자축이 영어로 Freedom(프리덤) 입니다. 고술의 기동성을 보완하는 동시에 도적의 스턴에도 대항이 되는데 상대의 사제에게 견제당하지 않는 신기, 정말 무섭군요.<br><br><br>예전에 Council of Mages (CoM) 이란 이름으로 좋은 성적을 보여주고 SK Gaming Asia 로 스폰서 받았던 효가님네 팀 이후로 오마멀님 팀도 그다지 크진 않지만 Button Bashers란 곳에서 스폰서링을 해주는군요. 그런데 웃긴건 홈피에 가보니 한니발님만 국기가... ( -_)<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a98a2b2c1e14.jpg" width="500" height="265.454545455" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a98a2b2c1e14.jpg');" /></div></span>			 ]]> 
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		<category>게임 토크</category>

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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 01:44:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Katz</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ Blizzcon 2009 경기 결과들 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a987945eee00.jpg" width="500" height="109.565217391" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a987945eee00.jpg');" /></div>외박 나오기 전 주에 있었던거라 경기는 못 봐서 그냥 기록용으로 적는 글<br>(그래서 좀 틀리는 정보가 있을수도 있습니다)<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a987c1ed1ef9.jpg" width="500" height="400" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a987c1ed1ef9.jpg');" /></div>도법사가 전체적으로는 좋아도 이 놈의 죽냥신과의 밸런스 차이때문에 죽냥신과 도법사가 만나면 대부분 지는 모습을 그대로 보여주고 있습니다. 그리고 그 죽냥신을 잡아먹는 죽전기 팀이 유럽먹고 한국먹고 최종 결승전에서 다시 또 한국 죽냥신을 재탕한뒤 그대로 1위까지 골인하네요. 지난번 ESL 인텔익스트림마스터스 리그에서 1v2로 우승한 이후로 이름값이 미친듯이 치솟은 오마멀님 팀이 아쉽게도 1라운드부터 패자조로 떨어져서 올라오다가 북미팀에게 도법사vs도법사 미러 매치를 지는 아쉬운 모습을 보여줬습니다. 8월 29일부터 시작하는 MLG Dallas 2009 에서는 좋은 성적 거두길 기원합니다! 코일마스터님 팀도 잘 올라오다가 지고 패자에서 또 다시 올라와서 결승전까지 갔지만 승자조에서 만났던 북미팀에게 밀렸네요. 준우승 좋은 성적 축하드리고 다들 수고하셨습니다~ (GG 월드 오브 판금크래프트)<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a987e545a0b2.jpg" width="500" height="464.347826087" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a987e545a0b2.jpg');" /></div>워3 리그입니다. 뭐 관심있는 분들 얼마나 있으시겠냐만은... 오크래프트3<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a98800e06bf4.jpg" width="500" height="460" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/29/21/b0005721_4a98800e06bf4.jpg');" /></div>스타크래프트. 빠지면 아쉬우니까. 요즘 저그가 완전 대세네요 온겜넷 엠겜 토너도 결승전 싹다 저저전이더니-_-			 ]]> 
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		<category>게임 토크</category>

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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 01:13:05 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Katz</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 간만의 글, 간만의 잡념 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>음... 일단 살아 있고, 이제 반년도 안 남은 것 같습니다. <br><br>The time is near... <br><br>시간 금방 금방 가네요. 제가 입대하고 쓴 글이 대략 6개 정도밖에 안 되는 것 같은데 그 동안 참 많은 변화가 있었던 것 같습니다. 얼핏 보니 한국에서도 스폰서 받아서 리그 달린 팀도 있는 것 같고, 리치킹의 출시 이후 죽기와 징기 때문에 완전 달라진 투기장 마당... 지난 ESL리그의 오마멀 사건(좋은 의미)이라던가, 바뀌어버린 시스템, 평점제, 기타 등등. <br><br>하여간에, 이제 곧 도입될 3.2패치와 시즌7를 기점으로 다시 꾸준한 블로깅을 계획하고 있었는데 막상 끄적여보니 무의미한 것 같아서 포기했습니다-_- 요즘 군대는 이병도 네이트한다고 하지만 저는 보직특성상 PC방 한번 이용 못 하는 입장에, 웹진이라는게 신속성을 요구하는 정보다보니 6주마다 하루이틀 스물스물 기어나와가지고 뒷북글 날리고 다시 잠수타는건 차라리 안 하는 게 나은 것 같더라구요.&nbsp;올해 겨울에 eSports건 투기장이건 와우건 뭐가 어떻게 바뀌어 있을지는 모르겠지만 아무리 병림픽이라고 욕 먹어도 매니아들 사이에서는 손 놓기&nbsp;힘든&nbsp;이 마당판이 잘 돌아가고 있길 바랄 뿐입니다 ㅇㅇb 아래는 안 적으면 손가락에 바늘 돋는 잡정보입니다.<br><br>1. <strong>e스타즈 서울 2009</strong>: 7월 24일에 있는 행사입니다. 특이점이라하면, 스타리그 최다승 전적을 보유한 (제가 알기론) 이윤열 선수와 워3 프로게이머의 전설, 아마 이스포츠로는 돈을 가장 많이 벌고 있다고 볼 수 있는 장재호 선수와의 스타크래프트2 경기가 잡혀있습니다. 그리고 스타크래프트2 한글판 체험장도 있을거라고 하니 일반인들도 재미를 볼 거리는 있을 것 같습니다.<br><br>2. <strong>곰TV Microsoft Sidewinder 더네임드 시즌2</strong> (<a href="http://ch.gomtv.com/407/25976">http://ch.gomtv.com/407/25976</a>) 현재 8강 진행중! 재밌네요. 단점을 곱자면 경기보다 한 10배 긴 시간동안 앞뒤로 이어지는 잡담들... 시간이 모자라서 일반 재생으로 다 볼 수가 없는지라 마우스를 좀 끌면서 봤더니 와우 화면을 하나도 못 봤네요 -_- 재생바 위치를 2픽셀 정도씩 움직이면서 서치해가지고 찾아 봄...<br><br>3. 3.2패치 성기사 힐능력 하향과 <strong>법사와 암사에게 주어지는 죽격(치감) 효과</strong>: 제가 법사본케에 불성때는 팔라딘으로 투기를 메인으로 뛰어서 그런지 일단 얘네가 눈에 들어와서 잠깐 얘기하고 가겠습니다. 신기의 계시 마나회복률이 60%에서 30%로, 지능 뻥튀기가 15%에서 10%로 떨어지는 패치노트가 있습니다. 갑작스런 힐러 너프에 신기는 다 망했다고 엉엉하는 분위기지만 오히려 그 반대일 수도 있습니다. 지인의 말로는 테섭에서 실험을 해보니 새로 바뀐 빛섬의 능력때문에 힐효율이 오히려 올랐답니다. 성보 발동한 대상을 상대로 빛섬이 돗힐 효과를 보이는데 이게 평범한 pvp셋팅된 템으로 초당 500힐씩 계속 들어간다고 하는데 일반적인 딜러가 두들겨봐야 아무 것도 할 수 없는데다가, 애초에 이미 성기사가 마나가 바닥나는 경우는 거의 전무하다보니 계시와 지능특성의 변화도 큰 차이가 없다고 하네요. 계시너프와 빛섬의 지속힐 효과를 고려하여 앞으로 신기 셋팅은 좀 더 크리에서 주문력으로 밀어버리는게 대세가 될 듯 싶습니다. 법사와 암사는 도적과 전사에게만 있던 (솔직히 냥꾼은 아니고) 치감 효과가 주어지는게 새로운 충격으로 받아들여지는데 이 것도 별 변화 없는 패치노트라고 생각되더군요. 법사는 4차원입니다. 그런데 상향? 정말 무슨 생각하는건가 싶기도 하지만 투기장에서 이미 법사는 도적과 항상 같이 뛰기 때문에 20%짜리 치감있어봐야 도적의 50%에 씹힐 것이고 1:1의 상황에서는 이미 법사는 무적-_-이기 때문에 이건 무의미한 패치라고 보입니다. 일설에 의하면 상향된 성기사의 힐 능력에 견주기 위하여 주어졌다고 합니다. 실제로 맞는 말 같구요. 아 참고로 암사치감 효과는 형상 상태로 정분 날리면 20% 치감이 붙습니다.<br><br>4. 오랫만에 얼굴 내민 네임드들, <strong>Alca 6 &amp; Albis 5</strong>. 알카6편은 솔직히 말해서 좀 재미가 없는 것 같고... 그래도 냉법힐사 2:2 조합 동영상은 많지 않으니 좀 참고자료는 될 듯. 알비스!!! 알비스는 오리시절 초중반 이후로 사라졌다가 이번에 나와서 짭퉁이다 아니다 말도 많지만 일단 편집능력과 워크무비에 업로드한 계정을 보면 동일 인물이긴 한 듯함. 문제는 너무 큰 공백때문에 플레이 실력 자체는 요즘 보는 많은 투기장 동영상에 비해서 떨어진다고 볼 수 있습니다 (자기도 인정한다고 애초에 동영상에 자막 쳐 놨지만) 하지만 알비스 특유의 개쩌는 편집 능력이 동영상 가치를 당겨주네요. 문제는, 아직도 깻잎여케 위에 씌워놓은 언데드 스킨... 실력 좋고 편집잘된 여케였기 때문에 알비스는 떳다고 볼수도 있을텐데 이 친구 아직 아이돌이란 것에 대해서 더 공부해야 할 것 같습니다. 동영상 내용은 냉법조드입니다. 둘다 특이한 투캐스터 조합.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200907/19/21/b0005721_4a61ec98b2a5d.jpg" width="500" height="346.820809249" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200907/19/21/b0005721_4a61ec98b2a5d.jpg');" /></div>5. <strong>네일요</strong>, SK-Gaming USA 탈퇴 이후 fnatic 팀으로 이전. 이 친구에게 관심 갖는 사람들이 아직도 많이 있을지 모르겠지만 이런 자잘한 잡정보를 제공하는게 이 곳의 포인트이다보니...<br><br>6. 뭔가 있었는데 까먹음</p>			 ]]> 
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		<category>게임 토크</category>

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		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 16:02:24 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Katz</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [와우] 마법사 계보 (Mage History) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>본인 입장에서는 장기간 퀘스트 수행 때문에 조용하고 별볼일 없는 한 해이긴 했으나 밖에서는 쉴새없이 많은 사건사고, 새로운 정보들의 교환등 바쁘고 정신없이 짝이 없는 2008 이었습니다. 하지만 생각해보자면, 사회도 그렇고 게임도 그렇고 2009년은 2008년보다 훨씬 바쁘지 않을까 싶습니다. 경제 문제부터 시작하여 2008년에 득보다 실이 더 많았던 한 해를 복구해내기 위해서 많은 노력들이 여기저기서 벌어지겠지요.<br><br>진부하고 가식적인 캐소리는 여기서 끝내고 와우로 치자면 첫날 판매량 약 300만장으로 pc게임 부문 기네스를 세우며 전 기네스 1위였던 불타는 성전을 자기 자신의 손으로 밀쳐내고, 유료유저 1150만명 돌파로&nbsp;아직도 늘어나고 있는 와우의 새로운 확장팩, 리치킹이 나왔기에 2009년에는 투기장 시즌 5 6 (리치킹1 2) 및 각종 레이드 공략으로 많은 것이 벌어질 한해입니다. 하여간에, 본 블로그는 2009년에도 정말 도움 안되고 비건설적이고 쓸데없는 잡글로 새 해를 맞이해보겠습니다.<br><br>오늘 하고자 하는 얘기는 사실 백만년전에 포스팅하려다가 못하고 새 해가 되서야 동기가 생겨 적게된 마법사 계보!! 와우의 PvP와 동영상 컨텐트계의 선두주자 마법사 클래스중 많은 사람들에게 각인이 되거나, 교과서적인 동영상 제공, 혹은 충격과 전율로 다가오는 재밌는 영상 제작으로 유명해진 네임드들및 기타 유명인에 대하여 소개하겠습니다. 알아봐야 진짜 쓰잘데기는 없지만 항상 그렇듯, 올드유저에게는 옛추억을 기리며 미소짓고 신규유저들은 대강 구경이라도 한번 해볼수 있는 컨텐트 되겠습니다. (편의상 본문부터는 말투를 변경)<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200901/04/21/b0005721_4960cdfcaf3f4.jpg" width="500" height="1000" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200901/04/21/b0005721_4960cdfcaf3f4.jpg');" /></div>엊그제 나온 것 같고, 아직도 질풍노도의 인기몰이와 성장수치로 주가를 올리고 있는 와우의 시작은 년수로는 어느덧 5년전인 2004년 11월로 거슬러 올라간다. 한국에서는 11월초에 오픈베타를 하여 다음해 초에 상용화로 이어졌고, 미국은 11월 23일에 상용화를 하였다. (유럽은 약간 더 늦게 상용화하고 중국대만등은 한참후에) 이 당시까지 동영상이 없는건 아니었지만, 게임을 소개하는 식의 영상에 불과하였다. 물론 그 중에 최초의 천골마 동영상이라던가 각종 필드 pvp영상으로 베타 네임드로의 명성을 갖고 있는 사람들이 없었던건 아니지만 그 후에 터져나올 네임드 페스티벌에 비하면 빙산의 일각도 못 되는 일이었다.<br><br>당시 마법사들의 pvp트랜드는 둘중 하나였다. 아케인을 타고 3분에 한번씩 아케인냉정불작을 날린뒤 닥치고 신폭질로 상대를 마무리하던가, 정석적인 화염트리를 타서 마차침묵양변한뒤 불작 함 쏴주고 법사끼리 서로 서서 화염구만 연타하는 류. 나름 냉기로 해보겠다고 찌질거리며 연구에 임하는 냉법가이들도 있었으나 2분짜리 쿨에 30초밖에 지속되지 않으며 기껏해봐야 데미지 한방 정도만 흡수해주는 처절한 냉보와 답없이 캐스팅 밀려데는 얼화는 수많은 유저들의 밥 그 이상 그 이하도 아니었다.<br><br>이럴때 법사뿐만이 아니라, 전 와우 유저들에게 (물론 동영상 같은거 찾아보고 활동하는 하드한 유저를 주로 지칭) 충격을 준 영상이 있었으니 아더가이의 Sorrow Hill (슬픔의 언덕 시리즈) 였다. <br><br><strong>Otherguy<br></strong><br>아더가이의 영상은 주로 2005년 2~3월쯤에 많이 퍼졌지만 실제로는 2004년 12월에서 2005년 1월초정도에 퍼졌다. 미국 상용화가 된지 1달도 남짓 넘어서 소스를 모으고 촬영한 영상이라 비교적 매우 짧은 기간안에 만들어진 영상이라고 할수 있었다. 1편의 경우는 워크무비가 아니라 와우 공식 홈피 일리단 서버 포룸에 셀프프로모션 영상이라며 서버게시판에서만 공개가 됐었다. 아더가이의 플레이는 지금봐도 전혀 흠잡을데 없는 무빙과 스킬개념을 소유하고 있다. 본인같은 경우는 요즘 게임을 막 시작하는 법사들도 요즘 동영상보다 서로우힐을 먼저 보게 한다. 복잡하지 않으며, 단순함 속에서 정말 필요한 개념만을 선사하기 때문이다. 동영상내의 적들은 뭐 막 게임을 시작하여&nbsp;좀 어리버리까는건 어쩔수 없다만 당시에 있어서는 이건 교과서중 교과서요 법사 PvP의 바이블이었다.<br><br>아더가이는 소위 말하는 불태 법사다. 화염구가 아니라 불태우기가 주력인 법사였다. 대부분의 화법이 화염구연마5개와 불작을 찍었을때 그는 불작도 화폭도 없이 불태우기에만 도움이 될수 있는 기타 특성을 주로 찍었는데, 불태연마는 또 없었다. 28/23 빌드라고해서 비전쪽에서는 냉정및 지능력 향상을 찍고 크리 3%를 찍고 화염쪽에서는 화염결집 3개까지 올린 빌드인데 이건 크리 확률을 극대화하는데 좋고 마나관리도 매우 잘되서 혼자 다수의 적을 연달아 다운시키는게 능이했다. 그리고 아더가이의 경우는 초기 비디오다보니 원소셋같은걸 입고 있었는데 실제로 아더가이는 그 당시의 템씹새-_-였다. 극대화2%를 올려주는 제작템 장갑과 모자(괴수가죽이 필요한)를 쓰고 있었는데 이게 어디 구하기 쉬운것이랴? 그의 극대화는 사기성을 보여줬다. 연달아 나가는 불태크리와 충돌발동에 전사도 사제도 픽픽 누울뿐이었다. 하지만 이게 중요한게 아니다, 이미 말한거긴 하지만, 그의 명성은 침착함과 효과적인 스킬 사용, 그리고 바로 스탭간지! 무빙이 끝내줬다. 당시 영상 치고란 말도 안하겠다. 지금봐도 영상 제작가의 능력 자체가 뛰어났다고 할수 있는 구 비디오는 정말 아더가이 뿐일거다. 덤으로 아더가이때문에 수많은 흑마는 공포셋을 법사에게&nbsp;뺏기고 시체더미로브가 최고의 인기 아이템으로 올랐다는 말이 있다.<br><br>아더가이 영상 이후에는 수많은 흡사영상들이 폭주하며 제2의 아더가이가 사방에서 튀어나왔다. 법사 영상이 홍수처럼 범람하던 시기라 어떻게보면 전쟁이후의 베이비붐을 보는 것 과도 같았다. 그 중 유명한 사람들이 참 많지만 유럽의 아더가이라고 불뤼었던 시비스라던가, 한국의 아더가이라고 불뤼었던 댕자군 같은 사람들부터 포함하여 후에 냉화빌드의 어머니로 알려질 새드나의 1 2 편마저 아더가이의 그늘속에서 각자 이름을 알렸다. 서로우힐 1 2 3 4 편이 나온 이후로 아더가이는 장시간동안 잠적을 감추고 차사고가 나서 사망했다는 각종 루머까지 도는 사이에 그의 시리즈의 종방(?)에 이어 2005년 중순에 대게 타 영상들이 등장했다.<br><br>그 이후에 괜찮은 불태법사 영상이 나온건 한참 후인 2006년 후반, 10월쯤에 나온 한국의 클라지님(Clazzi) 영상이었는데 당시에 법사 동영상중 95%는 냉화인 시절에 갑자기 올드스쿨 불태 영상, 그것도 매우 능숙하고 손에 땀을 쥐는 씬들로 구성된 고급 영상이 나와서 세계적으로 유명세를 꽤 탔었다. 클라지님은 실제로 불타는 성전때 첫 세계 와우 토너먼트에도 나가는덕에 많은 외국인으로부터 알려져있었으며, 정말 잘하는 유저구나라고 인정도 받는 계기를 얻었었다. 여담이지만 개인적으로는, 그 사이에 있었던 2005년 후반대에 나온 예쁜꿈 님의 불태법사 동영상에서 정말 큰 충격을 받았었는데 잘 알려지진 않고 이젠 구할수도 없더라.<br><br><strong>Atmas &amp; Gegon</strong><br><br>오리지널의 전반전을 풍미했던 불태법사의 이야기는 잠시 접어두고 역사가 얇고 짧은 잔단켄 법사들을 한번 얘기해보자. 아트마스라는 사람은 Arcane Fury 라는 이름의 영상으로 동영상을 2편 냈었는데 당시 아더가이와 양대산맥 영상으로 알려지며 유저들 사이에 논란이 많았다. 아더가이는 불태밖에 모르는 지루한 법사라며 멜로딕 스피드 메탈로 무장하여 스피디한 원샷원킬 모음집 영상을 선 보임 아트마스빠가 있는가하면 제로스킬볍진들은 꺼지라며 아더가이를 옹호하는 세력도 있었다. 하지만 아트마스의 명성은 아더가이가 3편 4편을 낼때쯤에 자연스럽게 밀려버렸다.<br><br>그 이후로 진정 '잔단켄' 법사가 한번 등장했었다. 북미 일리단섭중에서 어느 한 잘나가는 선두공대가 템을 모두에게 공대포인트로 적절하게 나누기보다도, 한번 소용풀셋+잔달라+단명을 법사 한명에게 다 몰아줘서 세계최고의 법사를 만들자는 이상한 계획을 꾸미며 지금까지 잔단켄이라는 것을 선보였던 법사가 탄생되었다. 이 노움 꼬꼬마는 얼회마반-&gt;잔달라단명아케인냉정얼화로 3000이 넘는 크리를 뽑아냈는데 당시 캐릭터들의 피통이 4천도 안되는걸 감안하면 이건 끔찍하고 충격적이기 그지 없었다. 물론 그 이후로 비슷한 장신구들은 동시에 사용이 안되도록 바로 패치가되며 원샷원킬의 플레이는 금방 사라졌다.<br><br>그 이후로 아케인 영상은 거의 없었는데 유럽 노움 법사 게곤의 영상이 이 '뉴비용 원버튼 특성'을 '개념유저'가 플레이하면 어떻게 되는지 보여주면서 아케인 법사 영상으로서의 대가가 되었다. 하지만, 이의 영상을 재밌게 본 사람은 많아도 실제로 아케인으로 넘어간 사람은 그다지 많지 않았다. 일단 템이 존나 좋아야했기 때문에. 물론 구려도 위력적이지만, 3분에 한명만 잡기에는 꾸준히 갖고 놀기에 안습이어서 인기를 못 끌은 것으로 본다.<br><br><strong>Francis</strong><br><br>그럼 냉법 이야기를 한번 해보자. 수많은 법사들이 극대체력 셋팅을 하고 다니면서 포스트아더가이의 향수를 뿌리며 시대를 풍미하고 있을때, 수많은 법사들을 대공황으로 빠뜨린 동영상이 혜성같이 등장했다. 필자의 경우는 이렇게 보게 되었다. 본인은 얼라출신이었으나 신섭이 나올때 넘어가 언데 법사를 키우며 남들처럼 놀고있었는데, 레이드도중에 갑자기 음성챗팅 채널에서 길마가 왠 괴성을 지르더니 법사 동영상 파일 주소를 싸지르더라. 꼭 보라고. 정말 미친 법사 하나 있다고. 도대체 무슨 호들갑이야 하고 봤는데 맙소사 이건 왠, 불태가 없다! 냉기법사 PvP!!! 그런데 이건 또 뭐야, 헉, 냉보트리가 아니라 냉정을 탄 21/0/30 냉냉 트리! 몇일후 보니&nbsp;영상은 워크무비에 올라왔고 각종 커뮤니티에 링크되며 수많은 유저들의 눈길을 끌었다. 해외에 진출한 용개영상에 이어 이 파격적인 코리안메이지 무비는 사람들에게 새로운 발상을 제시하여 그 이후 냉기쪽 pvper도 적잖지 않게 보였다. 숫자로는 불태 빌드의 유저를 넘어서진 못했지만 (아마도 냉냉 트리가 더 플레이하기 까다롭기때문에 그렇지 않았나 싶다) 후에 Vurtne 같이 와우 후반기에 유저들에게 많이 알려진 네임드가 세상에 드러나는 모티브를 주게 된다.<br><br><strong>Saerdna</strong><br><br>오리지널이 2004년 11월부터 2007년 1-2월까지 대략 2년 4개월이라고 치면, 그 중심은 2006년 1월이라고 볼 수 있다. 2005년까지가 전반기였다면, 2006년부터 2007년초에 나오는 불성까지는 후반기라고 생각한다. 정확히 이 중심이 되는 시점에, 후반기 법사들을 쓸어담는 특성인 냉화 빌드가 등장한다. 그 영상은 유명하디 유명해 더 이상 말할 것도 없는 새드나(Saerdna). 새드나 3편은 본인이 생각하기에 와우 역사상 최고의 PvP영상이 아니었나 싶다. 다른 대단한 영상들도 많지만 대부분의 네임드 영상이 제작자 자체가 새로운걸 제시한다던가 빠른 반사신경을 보여줘서 칭송 받았도 영상에 등장하는 적은 평균적인 스킬, 혹은 그 이하밖에 안되는 어리버리 양민학살이 많았는데 이 영상은 톱놋치 컴뱃을 그대로 담았다. 개념있는 적들. 그들을 상대하는 초개념 법사. 그리고 냉화빌드 시대의 시작. 하지만 사실 새드나가 냉화빌드를 개발해서 선보였다고 할 수는 없다.<br><br>냉화의 시작은 한국에서 간지마반 이란 법사가 처음 선보였다. 한국에서는 참 인기도 없고 욕도 많이 먹은 비운의 영상인데 이게 외국에서는 떳다. 당시 환기는 비전트리에 속해있는 11번째 특성이었기에 마나관리를 위하여, 물론 정신집중도 있고 침묵도 있고 냉정도 좋고하니 화염이건 냉기건 비전의 냉정을 찍은 특성을 플레이했는데 그걸 빼놓고 특성을 냉기와 화염으로 갈라 넣자는건 매우 어리석어 보였다. 마나관리도 안되고 유틸도 부족하다고 사람들에게 버림받은 이 영상은 조용히 워크무비에 올라가는데, 실제로 워크무비에서도 대박친 영상은 아니었다. 하지만 이게 유럽 포럼으로 넘어가서 연구 대상이 되었다. 유럽공홈법사 게시판및 각종 커뮤니티에서는 공격적인 성향에 온몸을 받친 이 냉화 빌드에 대한 연구가 철저히 이루어졌고 그 산물은 바로 새드나3편. 오리지널 인생중 절반을, 그리고 거의 모든 법사들이 따라하게 만든 냉화 빌드를 널리 알리게된다. 그리고 새드나 자신도 이 시점에서 크게 유명해진다. (여담이지만 새드나2는 불태법사판 충격영상이다. 아더가이 아류 영상이 아니라 정말 다른 모습의 영상) 그 이후로 또 냉화 동영상들이 죽순처럼 사방에서 솟아나왔지만 높은 점수를 받고 사람들로부터 인정을 받은 영상은 많지 않다. 한국의 뜨거운남자 영상과, (아쉽게도 외국에서는 높은 평점을 받아도 많이 알려지진 않았다) 다음에 소개될 부트네(VUrtne)다.<br><br><strong>Vurtne</strong><br><br>여태까지는 주로 선구자들이 많다면, 영상편집 및 씬구성이 재미있기도 하면서 여태까지 보지 못한 괴수반사신경을 보여주며 현존하는 기술을 극한의 컨트롤로 끌어올린 자가 있었나니 바로 부트네이다. 사실 개인적으로는 부트네의 영상에 나오는 적들은, 뭐 다른 영상들에서도 허접하긴 하지만 이 놈들은 너무나도, 정말 말로 이룰수 없이 심하게 발컨들이라 pvp퀄리티면으로는 높은 점수를 주기 싫은 눈가림형 비디오라고 하고 싶지만 재밌어서 또 보고 또 볼 수&nbsp;밖에 없게 만드는 그의 재치있는 부트네 시리즈 만큼은 인정을 해 줄 수 밖에 없다.<br><br>부트네는 자기 자신도 밝힌 바이지만 프란시스로부터 영감을 얻은 냉냉빌드를 용개시리즈의 기공활용을 섞어서 탄생하였다. 하지만 그의 1, 2편은 한국에서도 악플이 달렸었다는거! 솔직히 그렇게 유명하진 않았다. 그냥 그저 그런 녀석, 뭐 머리 스타일이 좀 특이해서 기억되는 놈 정도였다.<br><br>하지만 그도 3편에서 그의 이름을 널리 알리는데 성공한다. 사실 냉화의 모든 것을 보여줄수 있다 싶은 새드나3편이 있음에도 불구하고 부트네는 법법전에서의 밀리 활용 능력, 뒤잡기, 적절한 기술 콤보, 그리고 그를 유명하게 만든 귀신같은 간지얼방을 보여줌으로서 부트네는 온 세계에 그의 신도들을 만들어낸다. 3편에 비하면 4편은 별거 아니긴하지만 짧고 굵은게 재밌었다, 하지만 그 이후로 부트네는 다른 사람들처럼 허구하게 월드pvp는 죽어서 와우는 재미없다를 연발하며 자취를 감췄다. 그 이후에 복귀하여 서버도 옮기고 아뒤도 바꾸고 여기저기 돌아다니면서 놀았지만 동영상은 더 이상 볼 수가 없었다. 아직까지도 부트네는 법사계열 동영상중 최다 다운, 최고 평점을 유지하고 있다. 예전에 나왔던 새드나, 프란시스나 아더가이도 그 당시 시대의 충격에 비하면 훨씬 더 높았을거라고 생각하지만 부트네가 나온 시점에 와우 유저수가 월등히 가장 많았기에 요즘 사람들에게 물어보면 대부분 법사 최고 네임드는 주로 부트네를 꼽곤 하더라.<br><br><strong>The Burning Crusade<br></strong><br>불타는 성전으로 넘어가보자. 아쉽게도, 불타는 성전에서는 오리지널 시대만큼의 명성을 알린 유저는 없다고 봐도 무방하다. 동영상은 많이 나왔지만, 충격적인건 없었다. 사람들이 이제 게임을 2년은 했으니 다 알만큼 안다는 뜻일까? 아무리 참신한걸 만들려고 해봐도 이미 한번씩 다들 생각해본 것이었고 실제로 동영상도 그다지 충격적인건 없었다. 기존의 업그레이드거나, 그냥 좀 잘하네 정도가 전부였다. 불성에서 그런 영웅급 영상들이 사라진건 여러 이유가 있겠지만, 사람들이 주로 꼽는건 1)필드피케의 부진(날탈등장), 2)투기장의등장, 3)얼창과 물정의 등장이 있다. 개인적으로 솔직히 1번은 이유가 안된다고 본다. 필드피케는 죽을 운명이었기 때문이다. 월드 pvp가 사라졌다고 징징대는 사람들은 많다. 본인도 그건 아쉽다. 하지만 다른 방안이 있는가? 다시 필드 피비피를 운영할 수 있는 좋은 대안이 없다. 블리자드가 필드를 죽였다고 말하는 사람들도 구체적으로 어떻게 해야 좋은지 아무 얘기를 못하더라. 이건 어쩔수밖에 없는 일이다. 오리지널 초기에 필드 피비피가 성행했던건 사람들이 게임을 처음 접하고 리니지 이후로 자유 피케가 거의 안된다 싶은 온라인 게임들만 해오다가 RvR MMORPG에 맛을 들이기 시작했기 때문이다. 하지만 필드를 떠난건 유저들이지 블리자드가 아니다. 사람들은 얼라들 좀 뒷치기 하려고 필드에 몇시간씩 뛰쳐다니는 것도 지겹고, 뭔가 구체적으로 동기부여가 되는 것을 원했으니 그래서 전장이 나오고 투기장이 나온 것이다. 날것이 등장해서 죽었다고도 말하지만 월드피비피가 이미 오리지널 시대때 죽었다고 표현하는걸 보면 그건 별로 이유가 안된다. 지상에서 뒷치기 할 것이라면 오리지널때 검은산에서 뒷치기 한 것처럼 자주 이용되는 인던 입구에서 날것에서 내리는 녀석들을 잡건 앵벌장소에 가서 잡건 아니면 오리때 처럼 퀘스트하는 뉴비들 뒷치기 하면 되는거다.<br><br>사실 위에 있는 이미지에서는 불성의 네임드들을 좀 억지로 쑤셔넣었다. 사실 모르는 사람들이 태반일거다. 샤즈라의 경우는 거의 최초이자 최고의 용숨 동영상을 제작함으로서 좀 알려졌었지만 그냥 그렇네지 대단하다고 알려진건 아니었고, Cabosco 는 새드나나 부트네를 초월하면 초월했지 더 떨어지지는 않는 영상을 만들었었지만 아쉽게도 많이 알려지진 않았다. 냉화빌드는 불성때도 첫타가 아더가이의 영상이었는데 다시 옛 명성이 논의 될 정도로 괜찮은 영상이었다. 안타깝게도 영상이 나온지 얼마 안되서 얼개보석과 얼창이 너프됐다. (사실 이 영상이 없었어도 너프됐겠지만) 아마도 불타는 성전에 있어서 가장 유명한 법사 동영상이 뭐였냐 하면 미션이지 않을까 싶다. 아더가이와 같은 섭 출신이다보니 무슨 아더가이가 아뒤를 바꿨다고도 알려지곤 했던 미션은 스피디한 영상미와 칼같은 반사신경으로 유저들을 영상에 몰입시키는데 성공했다. 위에서 말한 카보스코(Cabosco)는 인간법사인데 정말 숨을 막히게 하는 멋진 씬들이 많다. 동영상 제목은 Joys of a Frost Mage 라고 알려져있는데 혹시 기회가 된다면 볼 법하다. 영던파템및 장군셋 영상으로 막 이제 투기장이 시작하는 시점에 나온 영상인데 물정과 얼창의 사기성을 논외하고도 정말 잘 하는 법사다. 본인이 여러명에게 추천해줬는데 악플은 단 하나도 못 봤다.<br><br>그 밑에 있는 오마멀의 경우는 투기장 22 33 55 2700+ 삼관왕으로 세계에서 가장 월등한 성적을 보여준 시기가 있던 법사라서 추가해 넣었다. 덤으로 Speed 1편 2편의 영상도 있으니 동영상이 알려졌다고도 볼 수 있다. 워크무비에 올라오진 않았었지만 외국 유저들도 아는 사람들은 꽤 알고 있더라. filefront 에 올라온걸 공유하면서 볼수 있었다.<br><br><strong>The Wrath of the Lich King</strong><br><br>불타는 성전에서는 동영상으로 새로운걸 보여준 사람은 없지만, 대세가 바뀐 만큼 투기장 성적으로 인하여 이름을 알린 사람은 많다. 이건 리치킹에서도 이어지리라 본다. 참신한걸 보여주기는 이제 힘들다. 유치원때의 상상과 30대가 넘어서의 상상이 다르듯 이제 다들 머리에 찬게 있는 만큼 생각해볼건 다 생각해봤고 투기장의 고득점을 위하여 국민빌드나 사기빌드가 유저들 사이에 성행할수 밖에 없다. 리치킹이 다른걸 제시할 순 없다. 이건 컨텐트가 유저를 막은게 아니라 올드유저들이 늘어나다보면 어느 게임에서나 생기는 문제기 때문이다.<br><br>하지만 그게 꼭 나쁘다고 보진 않는다. 볼 영상이 안 나오는 것도 아니고, 불성때 사실 재밌는 영상도 많았다. 특히나 필자는 투기장을 매우 좋아했기때문에 지겹고 영상미가 구려도 전장군 상위 1%들의 동영상들은 매우 재밌게 봤다. 그리고 또 모르지 않는가, 불타는 성전때는 안 그랬지만 리치킹에서는 또 충격을 주는 유저가 생길지. 와우 3번째 확팩이 나오기전까지 지켜 볼 뿐이다. 통계적으로 와우의 유저는 늘고 있고 할 것도 줄어들진 않았다. 과거는 추억으로 기분 좋게 남길뿐 미래의 새로운 충격은 시청자 자체의 발상의 전환으로부터 시작될 것이지 않을까 생각해본다.<br><br><br></p><div style="TEXT-ALIGN: center">ps:&nbsp;쓰다보니 대기표 뚫었다! 오후 4시에 1200명 대기표가 뜨는 방학 크리는&nbsp;물러가라<br><br>ps2: 이미지가 거의 없는 지겹고 성의없는 글의 끄트머리에 붙이는 트리비아</div><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200901/05/21/b0005721_4961ce3e9a4e4.jpg" width="350" height="550" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200901/05/21/b0005721_4961ce3e9a4e4.jpg');" /></div>달라란에 보면 이런 놈이 있습니다. 호드 진영쪽 건물에 보면 서있는데 이 녀석의 원문은 High Arcanist Savor. 아마 제 블로그의 글들을 보신 분들은 한번 언급해서 아시겠지만 이건 북미의 유명한 길드(유명하고 또 블리자드와 관계가 깊은) Nurfed 길드의 원로 길드원중 하나인 Savor입니다. 옷도, 캐릭터 생김새도 동일하죠. 이젠 접은걸로 알고 있는데 친한 사이었는지 게임에 아무 것도 안 하는 npc지만 수많은 사람들이 볼 위치에 놔서 기억해주고 있네요.</p>			 ]]> 
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		<category>게임 토크</category>

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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 14:56:14 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Katz</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [와우] 포세이큰 언데드 네임드 열전 (하편) ]]> </title>
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  원래 최소 한달이나 두달 간격으로는 적으려고 했는데 지지난번 휴가는 바쁘고 심기 안 좋은 일들이 겹치고 지난번은 wwi 와 겹쳐서 바쁜 바람에 이제야 컨티뉴-_-를 해봅니다. 이번편은 지난번의 전사/도적편에 이어 캐스터편 ㄱㄱㅆ 서론 따위 업ㅂ습니다.<br><br>[상편] <a href="http://katz.egloos.com/3693601">포세이큰 언데드 네임드 열전</a><br><span style="COLOR: #ff0000"><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #ff0000"><strong>포세이큰 언데드 네임드 열전</strong></span></div></strong></span><br>(상)<br>Warrior - Indalamar<br>Warrior - Laintime<br>Rogue - Daddar<br>Rogue - Grim<br><strong>(하)<br>Warlock - Drakedog<br>Warlock - Mute<br>Mage - Otherguy<br>Mage - Francis<br>Mage - Saerdna</strong><br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>--- Drakedog ---</strong></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_4886762975622.jpg" width="350" height="62" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_4886762975622.jpg');" /></div>언데드의 심벌인 캐스터들중 가장 먼저 소개해드릴 인물은 전세계에서 가장 유명한 PvPer로 알려져있는 한국의 드레이크도그입니다.(이하 용개)&nbsp;우선 먼저 용개란 캐릭터에 대해서는 이미 다른 분들 다 보셨을법한 이 글이 있으니 참고하시면 되겠습니다.&nbsp;(<a href="http://katz.egloos.com/3223624">http://katz.egloos.com/3223624</a>) 심지어 군대 인트라넷에도 퍼가져 있더군요(-_-)놀랐습니다. 할말은 거의 다 저 글에서 이미 했기때문에 본 섹션에서는 짧게 요약정리를 하도로고 하겠습니다.<br><br>용개란 케릭터는 이미 익히 들어봤겠지만 크게 3가지로 나눠져 정의된다고 볼수 있지 않나 싶습니다. 하나는 오리초기당시 존재 유무도 알수 없던 비인기+초약세 흑마, 그리고 그중 가장 안 쓰는 특성인 파괴특성으로서의 선구자. 둘째로는 기계공학을 가장 먼저 pvp에 접목하고 응용한 기공피케의 선구자, 그리고 마지막으로 스탯보다 룩을 중시하고 한국에서 유별나게 없는 Roleplayer(?)컨셉. 뭐 한국쪽에서만의 이야기로 덧붙이자면 악명도 있겠죠.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_488679b8be3b9.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_488679b8be3b9.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;모든게 시작한 그 시점&gt;</div><br>영상들로 따지자면 비록 1편은 아직 현재로 발전된 파괴빌드로 뿌리잡혀있진 않았습니다. 하지만 플레이 스타일은 현재로 진화해온것의 초본이었죠. 그리고 역시 용개시리즈의 특징이라면 기공인데 1편의 첫 교전부터 고블린 박격포가 날라다니고 이어서 썩은노움, 수류탄, 그리고 마지막씬에서 고블린 지뢰까지 기계공학이 pvp에 접목된 모습들이 판을 칩니다.<br><br>그런데 용개가 전세계적으로 유명유명하다 하다는데 그거 확인된 사실이냐 아니면 혼자 허풍 떠는거냐? 하시는 분들이 계실겁니다. 그런 분들을 위하여 좀 더 통계적인 예를 들어보겠습니다. 일단 전세계 모든 와우영상, 유명영상은 99% 다 올라오는 워크무비닷컴을 기준으로 보겠습니다. 시리즈의 다운수는 약 230만으로 2위입니다. 1위는 니힐름 공대 영상이 300만을 넘겼습니다. 하지만 니힐름 공대 영상은 세계적으로 레이드에 관심있는 사람이 pvp보다 많고, 세계첫킬 동영상 숫자가 한두개가 아님을 감안한다면 DD시리즈 7편만 나온체로 2위에 걸쳐져있는 인물에게 비교적으로 높은 점수를 쳐줄수 있는게 아닌가 싶습니다. 가장 좋아하는 영상제작가 부분에서는 1위를 달리고 있죠.&nbsp;PvP 단일 영상 다운에서는 DD7 이 70만건으로 2위를 위치하고 있습니다. 1위는 Grim 2편인 Total Annihilation 으로 75만건정도 되죠. 영상평균다운에서도 1위라고 볼수 있구요. 팬무비가 나오거나 한국홈피에 외국인이 너무 많이 와서 영어로 도배되는 현상도 그의 인기를 느끼게 해줍니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_48867d2489364.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_48867d2489364.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;3명이 달라붙었을때 수류탄으로 광역스턴을 날리고 공울로 올메즈하는 장면<br>보는 모든 이가 소름이 끼쳤을 것이다. DD7편에서 어격공울 콤보로 돌아왔다&gt;</div><br>저주에 의한 저항력이 마이너스가 되는것이 안된다는 것외에 점화가 즉시시전이 되고 크리템이 널리 풀리며 파흑의 플레이가 좀 더 원활해지며 그의 영상은 전작보다 나은 후작들의 연속이 됩니다. 선구적인 1편, 파괴흑마의 정의를 내린 2~3편에 이어 4편도 영상미가 좋았고 개인적으로 제일 좋아하는 컴백영상 5편이 있습니다. 6편의 경우가 유일한 삼천포가 됐는데 당시 41번째 특성이 확팩전에 오리지날 말기 패치로 풀리게돼 그 전에 영상을 릴리즈 하려다가 원래 편집을 맡았던 Pathologist 의 기술적 부하로 시간이 걸려 베타게임을 유료화로 출시한 수준의 문제가 생기게 됩니다. 뒤늦게 dyF cut 버젼이 나오지만 전작을 덮어주기에는 늦었었습니다. 하여간에, 6편의 체크포인트를 두고 5편이후로 기나긴 시간이 흐르고 7편이 나오는데 현재로서 유일무구한 시리즈인 7편은 태클걸데없는 완벽에 가까운 구성미, 영상미와 어우러져 시리즈 역대 최고의 평가와 다운을 받게됩니다.<br><br>현재 시점으로 야기하자면, 수많은 사람들이 이 영상들에 빠져 파흑을 위하여 흑마로 넘어왔어도 현재 확팩의 모습속에 영고생착등 다른 흑마로 가버려 파괴흑마 커뮤니티가 존재하지 않다고 봐도 무방한게 현실입니다. 하지만 그는 홀로, 어렵사리 온몸으로 고통을 짊어지고 모두가 말하는 "확팩에서 파흑은 pvp에서 버려졌다" 라고 말하는 파흑의 우물을 끝없이 파고 있습니다. 시간은 길었어도 어느정도 전클전특성을 상대로 솔루션이 생겼다고 말하는 그는, 현재 조심스럽게 8편을 준비하고 있죠. 리치킹의 특성툴을 보면 파흑은 오리-&gt;성전보다 더 끔직한 수준의 어려움이 있을것으로 견주어지는데 세상 pvper 가 다 버려도 마지막 파괴자로 남아있으려는 미래의 모습이 기대됩니다.<br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>--- Mute ---</strong></div><br>뮤트는 누구인가? 뮤트라 그러면 모르는 분들이 많을겁니다. 하지만 '로그크래프트'를 아시는 분들은 많죠. Mute는 다름아닌 로그크래프트 3부작의 제작자입니다. 로그크래프트는 편당 30분정도 되는 다큐멘터리형 PvP영상으로 도적의 오버파워에 대하여 질책하며 너프를 요구하는 동시에 흑마의 상향이 급하다는 의미를 사방에 내포한 고도의 영상입니다. 이 영상이 풀린 이후로 커뮤니티는 도적과 흑마에 대한 밸런스 문제로 논쟁과 혼란(?)에 빠졌고 이때부터 흑마는 현재의 4차원으로 점차적으로 쉬지않고 상향이 됩니다. 설득력있는 말빨과 반문하기 힘든 논리로 현재의 흑마를 존재하게한 그는 말할 것 없이 당연 유명인으로 떠올랐습니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_4886843833622.jpg" width="500" height="347.65625" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_4886843833622.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;첫영상은 도적을 비꼬는 장면에서 시작한다&gt;</div><br>로그크래프트의 1편은 WoR 3편입니다. 즉 3편, 2편, 1편순으로 봐야하는 역순형 삼부작이죠. 3편의 시작은 이러합니다. 개발컨 도적 하나가 전사에게 은밀하게 접근하여 신나게 썰어댑니다. 그런데 이게 왠일, 피가 얼마 안 남은 전사를 놔두고 제압죽격평타에서 나온 몇몇 크리에 만피에 가깝던 도적은 끔살을 당합니다. 이 도적은 공홈의 도적 게시판으로 가죠.<br><div style="TEXT-ALIGN: center"><em>"전사가 나를 이겼어! 진짜 날 이겼단 말이야! 도대체 이건 뭐지?"<br>"맞어! 전사는 판금낀 도적이라니까"<br>"난 전사를 상대로 승률이 50%야! 50%라니 말도 안돼!"<br>"너프 점!!!!"<br>"난 닌자 고수고 상대는 허접하기때문에 8클래스를 내 눈감고 발라버릴수 있지. <br>그런데 전사는 날 이길수 있어!! 도적은 너무 약해! 전사는 너무 강하고! 이건 밸런스 문제가 심각해!!"<br></em></div>한편, 흑마 게시판에서는<br>흑마: 저기... 도적에게 뒷치기를 당했는데요 죽을때까지 움직이지도 못했어요. 이거 좀 억울한데요<br>도적리플: 발컨색히 찌질거리기나해라 ㅋㅋㅋ<br><br>이 신랄한 풍자는 당시 북미쪽 공식 홈페이지의 게시판을 그대로 보여줍니다. 도적이 재미있는 클래스이기때문에 개나소나 많은 유저들이 하고, (특히나 뮤트는 도적은 닌자나 사무라이 따위에 환상을 가진 초딩들이 재미보려고 한다고 비꼬기까지 합니다) 그들은 너무 쉽게 많은 클래스를 썰어버릴수 있다는겁니다. 그들은 클래스가 좋은게 아니라 자기네들이 고수이기때문에 그런거라고 환상에 빠지지만, 전사를 상대로 싸우기가 힘들어지자 전사 너프나 하라는 글을 수시로 올린다는 것이죠. 그 당시에 도적 전사를 제외하고도 수많은 클래스중에서, 한번도 빛을 못 보고 최악의 클래스였던 흑마 뮤트는 그 장면을 옆에서&nbsp;지켜보다가 화가 치밀어 오릅니다. 그리고 이 시리즈를 만들어 사람들에게 그들의 상황에 대하여 선동(?)을 하려는 프로젝트를 감행합니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_488686ddb5ae1.jpg" width="500" height="347.65625" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_488686ddb5ae1.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;로그크래프트는 풍자뿐만이 아니라 통계적으로 반문을 못하게 했다&gt;</div><br>도적이 스탯으로 받는 이득, 에픽셋에서 받는 이득, 무기 하나만으로의 큰 업그레이드 기타등등 뮤트는 도적과 흑마를 두고 모든 면에서 두 클래스를 하나하나 비교해나갑니다. 이는 당연스레 도적이 현재 너무 좋은 클래스임을 입증해주게되죠. 단순히 스탯업글뿐만 아닌, 콤보시스템과 절개에 따른 클래스 어드벤티지를 다양하게 설명해줍니다. 블리자드도 설득된 것일까, 이 동영상이 나온 시점으로 흑마는 현재 4차원이라고 불뤼우는 위치까지 순식간에 떠오릅니다. 확팩에서는 영고생착이라하지만 오리시저러때 '4차원 악흑'이란 말은 이 사람이 만들어냈다고 봐도 무방할 정도로.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_488688b201d56.jpg" width="500" height="347.65625" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_488688b201d56.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;2편에서는 용개도 등장한다(?)&gt;<br></div><br>첫작(3편)에서는 전반적인 도적과 흑마의 비교, 도적의 사기성을 설명한데 반해 2편에서는 흑마의 문제점을 샅샅이 파헤칩니다. 피로의 저주부터 시작하여 흑마 기술들의 하나하나가 문제점이 많다는 것을 말하고, 첫작이후에 "용개 영상보면 흑마도 존나 쎈데 너는 뭐냐" 라고 악플을 다는 사람들에게 반문을 해주기 위하여 용개도 가상출현을 시킵니다. 이 섹션에서는 용개영상의 크리률은 편집빨이다라는 것부터, 급장을 쓰고 서큐버스에게 상대가 달려들경우 얼마나 쉽게 발릴수 있는지 등 사람들이 태클건 모든 부분을 또 하나하나 다 반문해줍니다. (뮤트는 실제로 용개를 존경하므로 비꼬는 의미가 있는건 아니라고 영상끝에 밝혔습니다)<br><br>치밀한 설명으로 자신의 클래스를 살리고 와우의 밸런스를 붕괴해준(?) 뮤트, 그는 진정한 하드코어가 아닌가 싶습니다. 그리고 여담이지만 저는 무엇보다도 그의 영상에 쓴 음악선정이 정말 대단했다고 생각되네요 -_-b<br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>--- Otherguy ---</strong></div><br>아더가이, 말할게 너무나도 많은 유저. 모든 PvP 프로모션 영상의 선구자. 법사 플레이스타일의 정의자. 프로적 면모를 보이는 키바인딩, 카메라움직임, 사이드스탭등 아더가이는 PvP, 특히 PvP영상에 있어서는 모든 것의 아버지가 아닌가 싶습니다. 전편에서 말했듯 엄밀히 말하자면 와우의 pvp영상은 무슨 클베때 자잘하게 대규모 필드쟁등으로 간단하게 선 보여졌고, 최초의 pvp영상으로는 daddar 가 나왔었지만 별로 각광을 받지 못했습니다. 그냥 '와우 소개영상' 수준이었죠. 하지만 아더가이의 영상은 아니었습니다. 요즘에 돌아다니는 셀프프로모션 영상처럼, pvp에 대해서 배우거나 참고하거나 아니면 단순히 재미로 보는, 그런 현재의 영상으로서는 최고봉이자 최전방의 영상이 된거죠. 사람들은 이 영상으로 법사에 대한 많은 것을 배우고, pvp영상의 재미에도 빠져 동영상 붐을 일으키게됩니다. 익히 알려진 Drakedog 시리즈나, 국내국외로 나온 수많은 법사 영상이 아더가이의 영향을 받았다는 것은 반문할 여지가 없었습니다. 특히나 아더가이와 단축키 배열이라던가 핫바플립(메인 핫바 돌려가면서 쓰는 스타일), 그리고 당시에 나왔던 수많은 영상이 Sum41, Thrice, Papa Roach, Hoobastank, Yellowcard등 하코락과 펑크, 이모코어를 쓴것만봐도 그는 컴퓨터로 따지자면 프로그램을 벗어나 OS수준의 모태가 된게 아닌가 싶습니다. 국내의 아더가이추종자(?) 댕자님과 유럽의 추종자 Sivvis 영상들도 익히 알려졌죠.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_48868c88062f2.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_48868c88062f2.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;무적을 쓰면 옆에가서 춤춰주는 여유와 센스&gt;</div><br>오프닝도 클로징도, 거창한 편집도 없이 전투만 짧게 담아둔 그의 영상은 볼거리가 정말 충만했습니다. 특히 1편에서 모든 것이 시작될때의 그 불태버튼 스팸질과 함께 울려펴지는 thrice 음악의 드럼비트는 전율을 주기 딱 좋았죠.<br><br>그동안 법사들의 pvp라면 이런식이었습니다. 어떻게건 일단 상대를 양변한뒤, 불작을 날리고 맨자리에 서서 꾸준히 화염구를 날리는 상황이었습니다. 아니면 비전을 깊게타서 냉정불작을 날리고 신화나 신폭질로 마무리하려는 막나가는 스타일이었죠. 하지만 평균적으로 모든 사람들의 생각을 벗어나 아더가이는 화염구류 특성은 아예 찍질 않고 양변후는 화염구로, 나머지는 불태와 화작으로 요리하는 모습을 보여줬습니다. 상대가 몇명이건, 아무리 피가 적건, 신폭을 난사하는등의 마나비효율적인 행동은 하지않고 끝까지 하나도 불태로 마무리하여 항상 최상의 컨디션을 유지하는게 관건이었습니다. 양변, 마반, 점멸, 얼회, 냉정 이 5대 기술은 최선의 상황에 최고의 타이밍으로 능숙하고 부드럽게 컴퓨터에 저장된듯 사용하여 침착하고 교과서다운 모습을 유저들에게 보여줘 법사 커뮤니티가 발전하는데 최고의 공헌을 했다고도 볼수 있겠습니다. (여담이지만 아더가이는 기공을 하고 있어도 자신의 영상에는 기공을 사용한 씬은 넣지 않았습니다)<br><br>아이템면에서도 모습이 달랐습니다. 대게 법사는 지능템을 모으던 반면, 아더가이는 극크리와 체력에만 집중하였습니다. 특히나 그의 특성은 비전에서 냉정 이후 3% 크리까지 찍은 28비전 23비전 불태극대 빌드였기에 극크리와는 더욱 시너지가 강해졌고 체력으로 pvp에서의 강인함을 입증하였죠. 어디에 쓰냐고 버려지던 시체더미로브가 갑자기 베스트셀러 상품으로 등극한것도 이 시점이었습니다. (ps: 당시에는 뎀증이 없었습니다) 그뿐인가, 아더가이는 항상 앞을 달려가며 아이템들을 너프하기로도(?) 유명합니다. 처음 서로우힐 시리즈가 나올때 아더가이가 쓰던 보조무기는 기술들의 마나 소비량을 일정량 감소시켜주는 아이템이었기에 불태를 아무리쏴도 마나가 줄지를 않았습니다. 그것과, 비전특성의 지능뻥튀기로 템으로 빠지는 마나통을 보강해줬죠. 이 아이템은 보기좋게 너프를 당했고, 확팩에 와서도 얼개보석을 너프시켜주는등 많은 테스터적 성향을 보였습니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_488690477f265.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_488690477f265.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;개인적으로 가장 좋아하는 서로우힐3편의 시작, 1:4 장면<br>아직도 Social Distortion의 Reach for the Sky 를 들으면 설렌다&gt;</div><br>아더가이는 많은 하드코어 pvp유저처럼 게임전체에 있어서는 하드코어하진 않았습니다. pvp할것 다하고 레이드 컨텐트만 남은 시점에서 조용히 잠적해버렸죠. 당시에는 아더가이가 교통사고로 죽었다는 루머까지 신랄하게 퍼졌었지만 컨텐트 패치가 추가되었을때 다시 등장하여 동영상을 몇 편 더 찍습니다. 냉화빌드등을 많이 이용한 영상들이었는데 당시 최고 전성기를 달리던 Saerdna(새드나)의 영상때문에 비교가되어 별로 호응을 받지 못합니다. 이때 아더가이는 레이드를 옛 친구들과 뛰게되는데 레이드는 역시 자신과 안 맞다는걸 알고 금방 다시 잠적해버립니다. 그러더니, 확팩이 나오나마자 하루도 늦기 않고 달려 만렙을 찍고 이것저것 하다가 동영상을 찍고 다시 잠적해버렸죠. 아마 리치킹에서도 똑같은 짓을 하리라 생각됩니다.<br><br>참고로, 아더가이는 출장근무를 하는 회사원이기때문에 꾸준히 플레이를 하지 못합니다. 예전에 투기장뛰다가도 출장 나가야된다 그러더니 2달간 사라졌습니다(-_-); 그 외에 다른 게임도 많이 하구요<br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>--- Francis ---<br></strong></div><br>아더가이 영상의 영향으로 법사의 99%는 불태법사로 pvp를 즐기고 있을 무렵, 2005년 5월쯤, 흥분에 말을 떠는 외국친구 한명이 길드창(및 음성챗팅 vent)에서 소리를 질러댑니다. 이 동영상을 꼭 보라고. 법사의 새로운 혁명이자 신이라고... 도대체 무슨 소란이지하며 본 그 영상은 프란시스의 냉정냉기 빌드인 21/0/30 냉냉 법사의 영상이었습니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_4886957b99be4.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_4886957b99be4.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;간지얼방은 이때부터 시작됐다&gt;</div><br>기대하고 보지 않았지만 본 이후에 법사들은 새로운 충격에 빠지게 되었습니다. 그동안 쓰레기라고 생각되던 냉기 특성이, 이렇게 변할수가 있다니. 그것도 냉정은 불작 원큐로만 써야한다는듯한 그런 사고방식에서 마반얼회얼화냉정얼화냉돌 콤보등 냉기에 접목시켜진 모습은 정말 충격 그 자체였습니다. 그나마 냉기한다는 사람들은 냉보를 찍고 신화를 난사하곤 하는 방어적 면모를 보였는데 프란시스의 냉기플레이는 끔찍하게도 공격적이었습니다. 무엇보다도 프란시스의 영상은 후에 가장 익히 알려진 법사인 부트네(Vurtne)를 만들어냅니다. 화염속에 빠진 법사의 세계에서 냉기의 pvp능력을 떠올린 한국의 선구자, Francis.<br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>--- Saerdna ---</strong></div><br>새드나는 본인이 손꼽는 최고의 영상 제작가입니다. 새드나 2편과 3편, 특히 3편은 최고의 PvP 동영상이죠. 많은 '고수' pvp동영상들은 자신의 스타일에 대한 정의나, 선구자적인 면에서 각광 받았지만 상대는 아직 많이 미숙한 경우가 많았습니다. 정말 pvp의 p자도 모르는 상대부터, 어느정도 개념은 있지만 미숙한 유저등이 3~4명씩 쓸리는 것이 동영상의 구성 컨텐트였는데 새드나는 그걸 깨고 나왔습니다. 상대도 완벽한 개념을 갖추고 나도 괴수같은 반사신경을 갖춘 오금이 저리고 한시도 눈을 뗄수 없는 영상을 만들어낸거죠. 이런 대단한 동영상 퀄리티뿐만이 아니라, 새드나는 오리지날 중기부터 말기까지 장식한 냉화법사의 '지존'으로 떠오릅니다. <br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_488697c5c293e.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_488697c5c293e.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;화면을 보지도 않고 쓰는 예측 얼회한파얼회와&gt;</div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_488697cbcdd82.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_488697cbcdd82.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;망치 날라올걸 알고 미리 한파를 눌러놓고 얼방쓴뒤 화면보는 예측 얼방&gt;</div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_4886980fc9d45.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/23/21/b0005721_4886980fc9d45.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;냉정쓰는 소리 귀로 듣고 바로 쓰는 간지얼방으로 냉정얼화 막기까지&gt;<br><br><div style="TEXT-ALIGN: left">새드나 2편부터 말하자면, 누구나 구구절절히 말하는 아더가이의 영향을 받은 모방적 불태 법사 영상에 불과했습니다. 당시 모든 영상들이 150메가정도인것에 비하여 700메가짜리라는 거대한 영상이었는데 이것도 명장면은 한두개가 아닙니다. 이때 전 새드나에 빠지게 되었는데요, 가장 인상적인 장면이었다면 드루를 한명 상대하고 피마나 없는 상태에서 붙은 전사를 상대로, 최대한 시간을 끌며 pvp깃발을 꽂아 피를 올려 죽격 범위에서 피하고 없는 마나로 냉정'불태' 법봉으로 마무리하는 모습이었습니다. 응용력과 능숙함이 베였다는 모습을 보여주는 씬이었죠.<br><br>새드나 3편은 냉화빌드의 상징이자 부트네를 또 냉냉빌드에서 부트네3 냉화빌드로 갈아타게 만드는 그런 영상이었는데요, 엄밀히 말하면 '선구자'는 아니었습니다. 그당시 선구자로는 한국의 '간지마반'이란 법사분이었습니다. 그때 냉화빌드로 다양한 영상을 보였지만 다들 '왜 그런 쓰레기를 타냐' 같은 식으로 비아냥 당하고 한국에서는 거의 알려지지가 않았습니다. 하지만 그게 워크무비에 올라갔다가 유럽쪽에 알려지면서 유럽쪽에는 냉화빌드에 대한 새로운 발견으로 알려져 엄청난 연구와 실험이 잇따랐고 그걸 정석화 시킨것이 새드나 영상이라고 볼수가 있죠.<br><br>당시 냉화로 따지자면 진정 쓰레기였습니다. 대부분 3특성이 아니라 5특성을 찍어야만 했고, 비전의 환기와 정신집중도 없어 마나는 허덕이기 일수였고 마반연마와 냉정없는 pvp는 납득이 될수 없는 시점이었죠. 하지만 보조 특성인 비전을 과감히 버리고 공격 특성인 냉기와 화염을 한데 더불어 몰아치는 새로운 플레이 스타일은 '이렇게 하는거다' 라고 새드나가 잘 보여줬다는데 의미가 있겠습니다. 그 이후로 냉화는 환기가 기본 기술이 되고 법사 특성 물갈이시 많은 스킬들이 5포인트에서 3포인트로 줄고 산산조각이 화염데미지에도 터지는등 버프가 많이 되어 오리지널의 후반기를 장식하는 특성이 됩니다.<br><br>그리고 무엇보다도, 냉화를 너무나도 능숙하게 플레이한 새드나의 짐승같은 반사신경과 보는 이가 답답하지 않는 개념투철한 적들을 상대하는 모습은 보는 이로서 대만족을 연발하게 할수 있는 그 모습에 점수를 주고 싶습니다. 힐한방 시전하지않고 녹아내리는 성기사들대신 몰아칠줄 알고, 디스펠과 힐훼이크를 쓰며 양변당하기전에도 먼저 말에서 내려 망치를 던지는 적들, 쿨쓸거 다 타이밍 맞춰 쓰는 도적들과 수류탄으로 무장한 pvper들로 이루어진 퀄리티 좋은 영상은 다시 또 볼수 있으려나 싶을 정도네요. '실력파'영상으로는 투기장 영상들이 있지만 투기장 영상의 지루함은 떨춰버리고, 월드pvp영상의 허접함도 없이 개념+재미 두마리 토끼를 동시에 잡은 새드나는 아직도 많은 법사들의 입에 오르내릴수밖에 없을 것입니다.<br><br>---<br><br>원래 3편 구성으로 생각하고 있었으나 다시 생각해본결과 목차2는 생략하기로 하였습니다. 어느정도 네임드여도 알려진 비중이나 쓸거리 자체로는 많지 않은 인물들이고, 비록 쓴다하더라도 캐릭터 리스트에 일관성이 없어보이는데다가 차후에 나올 글들과 중복되는게 많아 보일듯 해보입니다. 언데드 네임드 열전에 사제가 없다는건 상당히 유감스러운 일이지만 정말 마땅히 네임드였다 할 사람이 없는건 사실입니다 -_-; 그나마 목차2에서 밝혔었던 Beckon 과 Zaz가 있는데 이 둘에 대해서 간단히 설명하자면 Beckon 은 PvPriest 로 유명한 제작가로 가장 유명한 영상으로는 신수 특성으로 미칠듯한 뎀딜을 했던 영상이 있고, Zaz는 그나마 가장 네임드였던 암사제 pvp영상을 찍은 사람입니다. Alliance Hunt 와 깃전 영상 두가지가 있고 구성이 재미있습니다. 그 외에 한국의 갱스타, 알렉시스(프란시스님 부케)가 있고 외국에서도 섹시(Seksi)같이 최고의 편집과 다운수를 자랑하는 영상도 있으며 투기장 고득점 영상인 Swarm 시리즈가 있지만 여전히 그 어떤 네임드에 비해서 너무 마이너인건 사실이지 않나 싶습니다.&nbsp;完.</div></div>			 ]]> 
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		<category>게임 토크</category>

		<comments>http://katz.egloos.com/3836181#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 02:55:26 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Katz</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ WWi 2008 세계 와우 3:3 토너먼트 프리뷰, 리뷰 & 후기 [종료] ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  외박나와서 투기장 정보를 아무리 찾아봐도 도저히 출전자에 대한 정보하나 찾기가 힘들군요.&nbsp;다들 피케는 좋아하면서 정작 리그는 관심이 없는듯한게 참 미스테리어스 합니다 -.- 뭐 open pvp 와 setup league 간에 한해서는 국내는 마음껏 자유롭게 개개인이 즐길수 있는 피비피를 더 즐기기야 한다만 세계리그쪽 정보가 너무 없는것 같아서 늘 아쉽네요. 여튼 저라도 미흡한 정보를.... 지난 블리즈컨처럼 이번에도 중개방송을 할까 싶은데 군대크리때문에 정보취득이 너무 모자라&nbsp;볼만한 모습을 못 보여줄것 같아서 G_G)b <br><strong><span style="COLOR: #ff0000"><br>[추가]</span></strong> 글을 쓰다보니 이미 경기 시작할 시간이 다 되서 필요없다생각되어 지웠다 갑자기 아쉬움이 남아서 다시 급조식 초간단 소개글로 적습니다 렁나ㅣㅁ런이ㅏㄹㄴㅁㅇ 살 모자른 포스팅에 대하여 먼저 사과부터 드리겠습니다 (__)<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/29/21/b0005721_48665d60b9d81.jpg" width="500" height="663.888888889" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/29/21/b0005721_48665d60b9d81.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/29/21/b0005721_48665d72f2520.jpg" width="500" height="742.592592593" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/29/21/b0005721_48665d72f2520.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: left">프랑스이기때문에 한국시간 -7 시간하면 본 스케쥴표의 시간이 맞추어집니다.</div></div>즉 와우 결승전이 일요일 오후 2시 45분이면 한국은 일요일 오후 9시 45분부터입니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865afb942012.jpg" width="500" height="472.173913043" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865afb942012.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #ff0000">ps: 조합 순서와 이름 순서는 서로를 반영하지 않습니다.</span></div><br><br><strong><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e0c453301.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e0c453301.gif');" align="left" />1. Pandemic Blue</strong><br>조합&nbsp;-&nbsp;<span style="COLOR: #ffcc00">도적 <span style="COLOR: #000000"></span><span style="COLOR: #00cccb">법사</span> </span>사제&nbsp;: <span style="COLOR: #000000">Kintt, <span style="COLOR: #ffcc00"><span style="COLOR: #000000">Nitrana</span></span>, </span><span style="COLOR: #000000"><span style="COLOR: #33ccff"><span style="COLOR: #000000">Malice</span></span><br></span>WSVG 전승, 드림핵, 델 경기 전승으로 시즌 1~2 당시 상당히 유명세를 떨쳤던 판데믹팀입니다. 5v5 파워트립에서 이번 3v3를 위하여 팀을 두개로 나눴습니다. 블루와 블랙, 그 중 블루팀이 삼대삼 정석조합인 법도사(영문으로는 RMP)라인업입니다. 말리스는 원래 파워트립 법사였던 에실람이라고 하구요, 그 동안 킨트의 부재로 좋은 모습 못 보여줬던 법사와 도적 친구이지만 킨트만 가미되면 삼위일체의 팀플레이 실력을 보이기에 눈여겨볼만한 팀입니다. <br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e1d9595d7.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e1d9595d7.gif');" align="left" /><strong>2. Nihilum Arena</strong><br>조합 - <span style="COLOR: #009900">냥꾼</span> <span style="COLOR: #ff6600">드루</span> 사제&nbsp;&nbsp;: <span style="COLOR: #000000"><span style="COLOR: #009900"><span style="COLOR: #000000">Cherez</span></span>, <span style="COLOR: #ff6600"><span style="COLOR: #000000">Beasteh</span></span>, Hydr</span><br>세계최초 레이드 보스킬로 유명한 니힐름에서 투기장에 출사표를 던지다! 유럽 최고전장 사이클론에서 나온 니힐름 대표입니다. 냥꾼에 투힐러를 붙여놓은 말려먹기 조합으로 수많은 법도사 조합을 쪽쪽 빨아먹을것으로 예상됩니다. <br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865ed3657420.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865ed3657420.gif');" align="left" /><strong>3. Council of Mages</strong><br>조합 - <span style="COLOR: #ffcc00">도적</span> <span style="COLOR: #00cccb">법사</span>&nbsp;사제 : Soultree, Turtle, 하이요지지요 (아라아라우후훗 팀)<br>비록 우승은 아니어도 곰티비 아레나에서 좋은 모습 보여주고 평소 평판이 좋았던 아라아라팀입니다. 국내최고의 도법사팀중 하나라고봐도 무방하니 좋은 성적있으시길 빕니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_48664b78ebd68.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_48664b78ebd68.gif');" align="left" /><strong>4. Made in Taiwan<br></strong>조합 - <span style="COLOR: #996633">전사</span> 사제 <span style="COLOR: #ff6600">드루</span>&nbsp;: Kek, Eson, Daniel<br>대만 1위팀, 별 특별한 정보는 없지만 한국, 중국, 대만, 유럽을 점령하고 있는 전사+투힐봇 컨셉팀인것만 말씀드리겠습니다. 대만은 중국땅이 아니다를 강조하듯 타이완프라이드를 외치며 세계로 그들의 모습을 보였네요. 애국의 힘으로 좋은 결과 낳길 바랍니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e0c453301.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e0c453301.gif');" align="left" /><strong>5. Pandemic Black</strong><br>조합 -&nbsp;<span style="COLOR: #996633"><span style="COLOR: #ffcc00">도적</span></span>&nbsp;<span style="COLOR: #3333ff"><span style="COLOR: #6633ff">흑마</span></span>&nbsp;<span style="COLOR: #ffccbb"><span style="COLOR: #ff6600">드루</span></span>&nbsp;: Noktyn, Douja, Sck<br>블루와 동일, 판데믹의 2차팀입니다. 도법사를 빼고 남은 친구들, 원래는 전사 주술사 성기사지만 도흑드 조합으로 참가를 한 것 같습니다. 어차피 와우투기장에 한해서는 개념의 문제라 본케에서 다른케로 바꿔서 게임을 한다해도 좀만 손에 붙으면 되는지라 별 관계는 없다만 블루팀에 비해서는 많이 빈약할 것 같습니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_48664dcf11abb.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_48664dcf11abb.gif');" align="left" /><strong>6. Improved Clicks<br></strong>조합 - <span style="COLOR: #993300">전사</span> 사제 <span style="COLOR: #ff6600">드루</span>&nbsp;: Souler, Falcon, Siler<br>2007 2v2 CGS 우승 스페인팀입니다. 이 팀도 마찬가지로 전사투힐입니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865ed3657420.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865ed3657420.gif');" align="left" /><strong>7. Kill e A</strong><br>조합 - <span style="COLOR: #993300">전사</span> 사제 <span style="COLOR: #ff6600">드루</span>&nbsp;: 오동통너구리, Baek도발적분유, 그르르 (크릉이,미라클너구리,아침산책)<br>실제 시즌1 블리즈컨 세계 와우 아레나 토너먼트 5v5에 국내 1위팀출전으로 나갈뻔했으나 계정등의 문제로 아쉽게 못나간 KeA길드에서 배출한 3v3 국내대표팀입니다. 역시 전사에 투힐러조합.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_48664f8bd74b1.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_48664f8bd74b1.gif');" align="left" /><strong>8. Elite</strong><br>조합&nbsp;- <span style="COLOR: #ffcc00">도적</span>&nbsp;<span style="COLOR: #6633ff">흑마</span> <span style="COLOR: #ff6600">드루</span>&nbsp;: Suky, Yay, So<br>WE소속 중국팀입니다. 비자 문제로 법도사 조합 멤버가 출전을 못하며 도흑드 조합으로 갈아탄 것으로 알고 있습니다. 중국쪽 최고의 모습으로 못 나온건 아쉽지만 그래도 그들의 저력을 얼만큼 보여줄지? WE라고하면 워3 이스포츠에 흥미있으신분들은 잘 알고 계실겁니다. 리샤오펑등 세계최고 휴먼유저들을 차지하고있으며 점점 강해지는 중국선수들을 배출해내고 있죠. 와우에도 발을 들였네요.<br><br><strong><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e0c453301.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e0c453301.gif');" align="left" />9. Fnatic</strong><br>조합 - <span style="COLOR: #00cccb">법사</span> <span style="COLOR: #6633ff">흑마</span> <span style="COLOR: #ff6600">드루</span>&nbsp;: Agnos, Azure, Caal<br>확팩초기, 시즌1때 Insurrection이라고도 알려져있던 팀입니다. 법사 흑마 드루 조합으로 운영하고 있으나 팀플 연습량의 부족으로 재편성된 중국팀에게도 위험하지않습니다. 올드네임드팀 출신의 명성을 부활시킬수 있을지 두고봐야하겠습니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4866516c9d88c.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4866516c9d88c.gif');" align="left" /><strong>10. Millenium Dream<br></strong>조합 - <span style="COLOR: #993300">전사</span> <span style="COLOR: #00cccb">법사</span> 사제&nbsp;: Pheonix, Redsea, Enigmz<br>유럽1위 프랑스팀입니다. 유일무구의 홈그라운드 팀이죠. 현재 조합은 전법사로 되어 있으나 많은 변경이 있는걸로 알고 있습니다. 레이드로나 확팩첫만렙등으로나 지난 시즌때 유럽예선까지 올라온걸로나 밀레니엄이란 이름은 여러번 언급됐었죠? 차후의 경기들에서 어떤 조합으로 어떤 모습을 보여줄지 미지수인 팀입니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e0c453301.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e0c453301.gif');" align="left" /><strong>11. MoB Gaming</strong><br>조합 -&nbsp;<span style="COLOR: #ffcc00">도적</span> <span style="COLOR: #00cccb">법사</span> 사제&nbsp;: Ohnoes, Zecks, Swarm<br>블리즈컨 우승자를 포함, 그리고 북미에서 시즌1-2 간 도적중 최고의 점수를 자랑하던 젝스와 네임드 투기사제 스웜이 함께한 팀입니다. 탄탄한 실력과 네임드가 함께하고 있지만 초기부터 전사드를 만나서 어떻게 될까요?<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/29/21/b0005721_486652c233d2e.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/29/21/b0005721_486652c233d2e.gif');" align="left" /><strong>12. SK-EU Zombies<br></strong>조합 - <span style="COLOR: #ffcc00">도적</span> <span style="COLOR: #00cccb">법사</span> 사제&nbsp;: Another, Orly, Xom<br>투기장 초기시절 절단 트리의 대가이자 유일무구의 절단투기도적, 유럽도적 최고봉인 Xom이 이번에는 드디어 출전을 하게 되었습니다. 지난 공식 경기때 유럽예선까지 나와서 돌아갔지만 이번에 재기를 하는군요. 사실 Xom은 못 나왔었지만 SK-US팀의 빠진 인원을 매꾸기 위하여 유럽팀에서 inflames를 북미팀으로 빼가며 Xom이 용병으로 나왔습니다. 유럽최강의 도법사로 파워트립 녹틴팀을 어떻게 쓸어담아내느냐가 관건입니다. <br><br><strong><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e0c453301.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e0c453301.gif');" align="left" />13. EG (Evil Genius)</strong><br>조합 - <span style="COLOR: #ffcc00">도적</span> <span style="COLOR: #00cccb">법사</span> 사제&nbsp;: Koorban, Zsu, Garettex<br>시즌1때 북미 1위팀이라고 하면서 나온 The Huk5s 팀입니다. 팀장 사제 쿨반을 중심으로 성기사를 플레이하던 츠나미의 본케법사와 서버에서 계정차단안된버스도적-_-)으로 유명한 투기도적 개럿엑스로 뭉친 팀이지만 실제로 본섭전장에서도 그다지 대단한 성적을 보여주진 않고 기본 출신 실력과 오프라인 경험으로만 들이대고 있어서 프리뷰상으로는 불안한 팀입니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/29/21/b0005721_486654298d5eb.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/29/21/b0005721_486654298d5eb.gif');" align="left" /><strong>14. Sapped Cows can't say Moo<br></strong>조합 - <span style="COLOR: #ffcc00">도적</span> <span style="COLOR: #00cccb">법사</span> <span style="COLOR: #ff6600">드루</span>&nbsp;: Dryzen, Daisyduke, Seliathan<br>독일팀으로 도법드를 운영합니다. 실력은 출중하나 아라님팀의 도법사를 상대로는 모자르지 않을까 싶습니다. 변수를 불러일으킬수도 있으나 실제는 어떨지 봐야겠군요.<br><br><strong><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/29/21/b0005721_486652c233d2e.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/29/21/b0005721_486652c233d2e.gif');" align="left" />15. aAa nawak</strong><br>조합 - <span style="COLOR: #ffcc00">도적</span> <span style="COLOR: #00cccb">법사</span> 사제&nbsp;: Anelit, Loyd, Hiss<br>Aganist All Authority 팀입니다. 무난한 도법사 조합이긴한데 첫상대가 냥꾼투힐러 말리기 조합이라 좋지 않은 시작을 할 것으로 보입니다. 기도를 하고 시작해야겠습니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e0c453301.gif" width="16" height="11" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/21/b0005721_4865e0c453301.gif');" align="left" /><strong>16. SK-US</strong><br>조합 - <span style="COLOR: #ffcc00">도적</span> <span style="COLOR: #6633ff">흑마</span> <span style="COLOR: #ff6600">드루</span> : Inflame, Neilyo, Serennia<br>너무 유명하죠? 연속극처럼 신나게 동영상을 찍어내는 유명 북미도적 네일요와 그의 3v3팀이 출전을 했습니다. Neilyo, Gumbot, Pronne인 고전빌드로 못 진출하는 바람에 유럽에서 한번도 같이 해보지도 않은 같은 스폰서팀의 흑마를 입양하여 출전하였습니다. 전사로 유명한 세레니아는 드루를 하게되었습니다. 노련한 팀플로 쌓인 실력이 아니라 개개인의 능력으로 팀을 업어가야하는 상황에 놓인 가장 흥미로운팀이 아닐수가 없습니다.<br><br><br>전체적으로 놓고 보자면 현재 미국팀들은 전부다 불안정한 모습을 보여주고 있습니다. 예전의 명성은 있지만 최근의 성적이 없는 올드네임드류의 냄새가 강하죠. 최근 분위기와 가장 맞는 법도사 전드사가 주를하고 있는 아시아+유럽의 팀들은 나름 모습이 좋아보입니다. 한국팀들도 불만없는 팀들이 나왔고, 중국팀은 아쉽게도 오리지널 멤버에서 약간의 변화가 있었지만 나름 괜찮고 대만은 그들의 최강을 보냈습니다. 유럽도 최근에 esports리그에서 다양한 성적을 내보였던 팀들이 줄줄이 나오기에 나름 기대할만하죠.<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center">---------------<br>실시간 현황 리뷰<br>---------------</div><br><br><strong>16강 1차전<br></strong>1. <span style="COLOR: #ff0000">Pandemic Blue</span> vs 16. <span style="COLOR: #009900">SK-US</span> --- 1:3 SK-US 8강 진출<br>아무래도 가장 흥미로운 경기중 하나였는데 역시나 재밌는 결과를 낳은것 같습니다. 초기시즌당시 WSVG의 전적으로 명성을 이어온 파워트립의 도법사팀이 네일요세레니아+유럽흑마의 한번도 같이 해본적없는 싱싱한 팀에게 힘을 써보지 못하고 슬슬 쓸려버렸습니다. 유럽최고의 흑마로 평가받는 인플레임즈에게 박수를 쳐줄만하군요. <br><br><strong>16강 2차전<br></strong>8. <span style="COLOR: #ff0000">Fnatic</span> vs 8. <span style="COLOR: #009900">Elite </span>--- 1:3 Elite 8강 진출<br>프나틱의 법흑드는 중국 엘리트팀의 도흑드에게 처참히 지고 맙니다. 뭐 프나틱 팀이 '최강'이 아니라 사람들이 많이 걱정도 했고 조합상으로도 도적이 낀 팀을 투캐스터로 매꿔내기에는 역시 부족했군요.<br><br><strong>16강 3차전</strong> <br>5. <span style="COLOR: #ff0000">Pandemic Black</span> vs 12.&nbsp;<span style="COLOR: #009900">SK-EU Zombies</span> --- 0:3 SK-EU Zombies 8강 진출<br>아무리 녹틴이어도, 유리한 조합을 써도 숙련된 유럽팀을 밀어내기는 역시 부족했습니다. 괜히 파워트립에게는 5v5말고는 괜히 나온게 아닌가 싶을 정도네요. 이렇게 예전에 최고의 승률을 보이던 판데믹팀은 전부 패자조로 쏟아지게되었습니다.<br><br><strong>16강 4차전<br></strong>13. <span style="COLOR: #ff0000">EG</span> vs 4. <span style="COLOR: #009900">Made in Taiwan</span> --- 1:3 Made in Taiwan 8강 진출<br>EG가 Huk5s 였다해도 실제로 남은건 쿨반 한명뿐이며 쿨반은 또 3개월간 게임을 접었었다가 급조진출을 하였기때문에 1판이라도 이긴게 장해보이네요. 미숙한 도법사로 잘나가는 전사드 대만친구들에게 지지를 칩니다.<br><br><strong>16강 5차전</strong> <br>3. <span style="COLOR: #009900">Council of Mages</span> vs 14. <span style="COLOR: #ff0000">Sapped Cows can't say Moo</span> --- 3:0 Council of Mages 8강 진출<br>독일의 도법드팀은 한국대표 도법사팀에게 힘을 못 쓰고 전패를 하며 쓰러지게됩니다. 시즌의 숙련된 플레이와 곰티비 오프라인 플레이로 경험치가 쌓인 한국팀에게는 좋은 발판이 되었습니다.<br><br><strong>16강 6차전</strong><br>11. <span style="COLOR: #ff0000">Mob Gaming</span> vs 6. <span style="COLOR: #009900">Improved Clicks</span> --- 1:3 Improved Clicks 8강 진출<br>아 이게 뭐죠? 몹게이밍이 최근 CGS에서 우승을한 스페인의 전드사 팀에게 눕고 맙니다. WSVG때 유명했던, 블리즈컨때 등장했던 EG Pandemic MoB 미국 프로게이밍팀 세개가 전부 패자조로 던져지는군요.<br><br><strong>16강 7차전</strong> <br>7. <span style="COLOR: #ff0000">Kill e A</span> vs 10. <span style="COLOR: #009900">Millenium Dream</span> --- 1:3 Millenium Dream 8강 진출<br>특이하네요. 한국의 전드사팀을 상대로 전전드라는 역상성조합으로 우승하며 아침산책님 팀을 패자조로 밀어내게되었습니다. 홈그라운드의 힘인가요?<br><br><strong>16강 8차전</strong><br>15. <span style="COLOR: #009900">AAA Nawak</span> vs 2. <span style="COLOR: #ff0000">Nihilum Arena</span> --- 3:1 AAA Nawak 8강 진출<br>오우 AAA가 좋은 시작을 하였습니다. 니힐름팀에게 빨리지 않을까 싶었는데 그냥 밟아버리는군요. AAA는 법도사가 아니라 전드도라는 투밀리 조합을 갖고 카운터를 하여 마나빨기에 대처를 하였네요. 니힐름팀에서 캐릭터간 거리 유지및 포지셔닝에 문제가 생겨 발리고 다음 경기는 도법드로 재구성을 하여 대처해보지만 한경기를 제외하고는 신나게 뛰어다니는 AAA들의 밀리에게는 못 당해내는군요. <br><br><strong>8강 1차전</strong><br>16. <span style="COLOR: #ff0000"><span style="COLOR: #009900">SK-US</span></span> vs 8. <span style="COLOR: #009900"><span style="COLOR: #ff0000">Elite</span></span> --- 3:1&nbsp;SK-US 8강 진출<br>세레니아: "유럽과 아시아팀은 아무것도 아니다, 이건 뻔히 우리의 우승이다" 과연? 일단 중국 캐스터WE의 팀을 신나게 사기조합으로 짓밟고 지나가는 네일요세레니아 팀입니다.<br><strong><br>8강 2차전 <br></strong>12. <span style="COLOR: #ff0000">SK-EU Zombies</span> vs 4. <span style="COLOR: #009900">Made in Taiwan</span> --- 2:4 Made in Taiwan 4강 진출<br>전세계 SK 팀들과 중국대만 팀들과의 전쟁인가요? Xom의 법도사는 대만의 전도드를 대상으로 혼신을 다해보지만 승패의 아쉬움이 함께합니다. <br><br><strong>8강 3차전<br></strong>3. <span style="COLOR: #009900">Council of Mages</span> vs 6. <span style="COLOR: #ff0000">Improved Clicks</span> --- 3:0 Council of Mages 4강 진출<br>4강까지 유일무구 무패로 승승장구하고 있는 아라님의 팀입니다! 역시 숙련된 법도사는 전드사를 상대로 잘 대처해나갈수 있다는걸 보여주는군요.<br><br><strong>8강 4차전</strong><br>10. <span style="COLOR: #009900">Millenium Dream</span> vs 15. <span style="COLOR: #ff0000">aAa Nawak</span> --- 3:0 Millenium Dream 4강 진출<br>도법드와 도법사의 싸움, 드루의 달콤한 플레이로 aAa를 밀어내고 밀레니엄이 또 바뀐 조합으로 4강을 진출합니다. 홈그라운드의 이점인가요? 많은 팀들을 상대로 능수능란한 대처를 보이며 도법사조합과 재경기를 치루겠군요. 과연 한국의 법도사는 유럽의 법도사와 틀릴 것인가?<br><br>패자조 <strong>1차 8강 1차전</strong><br>1. <span style="COLOR: #009900">Pandemic Blue</span> vs 9. <span style="COLOR: #ff0000">Fnatic</span> --- 3:0 Pandemic Blue 패자조 2차 8강 진출, Fnatic 아웃<br>뭐 안봐도 뻔한 결과. 법흑드는 동급점수대보다도 훨씬 더 월등한 팀플을 보여야만 법도사를 뛰어넘을수 있겠으나 숙련된 법도사를 상대로는 힘을 못 쓰는군요. 이로서 프나틱/인서렉션은 리그에서 빠지게 됩니다.<br><br>패자조 <strong>1차 8강 2차전</strong><br>5. <span style="COLOR: #009900">Pandemic Black</span> vs 13. <span style="COLOR: #ff0000">EG</span> --- 3:2 Pandemic Black 패자조 2차 8강 진출, EG 아웃<br>역시 EG는 리그에 쑤셔넣었다는 기분이 드는게 겜 접은 사람을 처음해보는 친구들이랑 시켜서 -.- 뭐 뻔하다싶을 정도로 졌습니다. 어색한 도법사와 어색한 도흑드의 경기... 이렇게 Evil Genius 도 아웃!<br><br>패자조 <strong>1차 8강 3차전</strong><br>14. <span style="COLOR: #ff0000">Sapped Cows can't say Moo</span> vs 11. <span style="COLOR: #009900">Mob Gaming</span> --- 1:3 Mob 패자조 2차 8강 진출, SCM 아웃<br>독일의 도법드팀, 한국의 도법사에 이어 북미의 도법사에게 무릎을 꿇다... 몹게이밍은 재기를 가하고 SCM팀은 리그에서 발을 뺍니다.<br><br>패자조 <strong>1차 8강 4차전</strong><br>7. <span style="COLOR: #009900">Kill e A</span> vs 2. <span style="COLOR: #ff0000">Nihilum Arena</span> --- 3:1 Kill e A 패자조 2차 8강 진출, Nihilum 아웃<br>니힐름이 참 불쌍하군요. 마나 말려먹기 조합으로 나왔다가 투밀리와 전사투힐러를 만나서 곤두박질을 치고 맙니다. 처음에 도법사라도 만났으면 어느정도 올라갔을텐데 딱 하필 프랑스팀을 만나서 밀리게 되는군요. 이로서 니힐름은 조용히 레이드나 해야겠군요. 뭐 예쁜 여성 길드원 있으니까 괜찮아요 니힐름 *^^*<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/29/21/b0005721_48666a3e30357.jpg" width="476" height="344" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/29/21/b0005721_48666a3e30357.jpg');" /></div>농담이고 MLG 에서도 2위했는데 대진표탓을 좀 할만하겠죠 지못미<br><br>패자조<strong> 2차 8강전 1차전</strong><br>15. <span style="COLOR: #ff0000">aAa Nawak</span> vs <span style="COLOR: #009900">Pandemic Blue</span> --- 1:3 Pandemic Blue 패자조 4강전 진출, AAA 아웃<br>법도사 법도사. 뭐 북미쪽에서 가장 도법사 잘 하는 친구들이 Kintt 와 아이들이니 우승<br><br>패자조 <strong>2차 8강전 2차전</strong><br>6. <span style="COLOR: #009900">Improved Clicks</span> vs <span style="COLOR: #ff0000">Pandemic Black</span> --- 3:0 Improved Clicks 패자조 4강전 진출, Pandemic Black 아웃<br>왠지 시작전부터 경기 결과를 알고 있을것 같더만 결국 퍼펙트 게임으로 스페인팀의 재기<br><br>패자조 <strong>2차 8강전 3차전</strong><br>12. <span style="COLOR: #009900">SK-EU Zombies</span> vs <span style="COLOR: #ff0000">Mob Gaming</span> --- 3:0 SK-EU Zombies 패자조 4강전 진출, Mob Gaming 아웃<br>여기도 법도사 법도사. 그래도 Xom네가 Swarm네보다는 월등히 잘한다는걸 한아름 보여주는군요<br><br>패자조 <strong>2차 8강전 4차전</strong><br>8. <span style="COLOR: #ff0000">Elite</span> vs 7. <span style="COLOR: #009900">Kill e A</span> --- 0:3 Kill e A 패자조 4강전 진출, Elite 아웃<br>여긴 같은 전사투힐 체제인데 아시아에서 중국 프로 게임단 WE와 한국의 PvP자존심 KeA의 격돌이었습니다. 3:0으로 존다죽팀의 대승!<br><br><strong>4강 1차전</strong><br>16. <span style="COLOR: #009900">SK-US</span> vs 4. <span style="COLOR: #ff0000">Made in Taiwan</span> --- 3:1 SK-US 준결승 진출<br>멀리서온 대만친구들을 상대로 또 한번 카멜레온 전략으로 나가는 SK입니다. 전드사를 상대로 전전성 전전드등 편한대로 조합을 바꿔가며 1승, 1패후 2승을 가져가며 무난하게 진출합니다. <br><br><strong>4강 2차전</strong><br>3. <span style="COLOR: #009900">Council of Mages</span> vs 10. <span style="COLOR: #ff0000">Millenium Dream</span> --- 3:1 Council of Mages 준결승 진출<br>이 경기는 보여지지 않아서 내용은 잘 모르겠다만, 아무래도 뭐 뻔한 조합들로 했다가 졌을것으로 추정됩니다 -_-) 밀레니엄드림따위 알것 업ㅂ다<br><br>패자조 <strong>4강 1차전<br></strong>1. <span style="COLOR: #ff0000">Pandemic Blue</span> vs 6. <span style="COLOR: #009900">Improved Clicks</span> --- 1:3 Improved Clicks 패자조 준결승 진출<br>북미 최고의 법도사이긴 하지만 전사투힐을 만나면 경기는 힘들어지네요. 법도사를 현재로서 가장 잘 써온건 한국팀밖에 없는 것 같습니다. 외국포럼들에서도 세계최강법도사가 CoM 이다를 연발하고 있네요. 여튼 스페인팀에게 판데믹은 밀려서 이로 판데믹은 전부 패자조에서도 소거됩니다.<br><br>패자조 <strong>4강 2차전</strong><br>12. <span style="COLOR: #ff0000">SK-EU Zombies</span> vs 7. <span style="COLOR: #009900">Kill e A</span> --- 0:3 Kill e A 패자조 준결승 진출<br>법도사, 또 전드사에게 끔살당하다. Period. 현재 한국 전드사를 잡아낸 법도사는 예선당시 아라님의 법도사팀뿐이라고 알고 있습니다. 정말 그런걸까요? 이 상태로 나가면 존다죽이 모두 처리하고 최종 결승전으로 올라가서 아라님 팀에게 지는 시나리오가 그려지는 것 같습니다.<br><br><strong>준결승</strong><br>16. <span style="COLOR: #ff0000">SK-US</span> vs 3. <span style="COLOR: #009900">Council of Mages</span> --- 1:3 Council of Mages 최종 결승전 진출<br>정말 재미있는 게임이었습니다. 네임드vs한국의 자존심이기도 했고 게임내용도 정말 흥미진진했습니다.<br><span style="COLOR: #3333ff">1겜</span> - 도흑드 SK vs 도법사. 사제를 절하고 법사를 공격하기 시작하나 1분만에 흑마 끔살하면서 전멸. SK쪽에서 방심한듯합니다, 경기가 끝나고나니 "...뭐지?" 하는 어벙벙한 얼굴로 새로운 작전을 짜는 SK.<br><span style="COLOR: #3333ff">2겜</span> - 다시 도흑드 조합을 쓰는 SK. 좀 긴장한듯. 덜덜이님(한국팀 도적) 피가 살짝 빠져있을때 완벽한 공포/회오리 메즈로 군중제어하고 도적을 마물하며 SK승. 법사가 CC하느라 바빠서 DPS가 모자람.<br><span style="COLOR: #3333ff">3겜</span> - 의심의 여지없이 도법사 카운터 조합인 도흑드로 굳힌 SK. 한국팀이 먼저 흑마꼬리를 잡고 상대팀은 한국팀의 도적을 잡는 경기로 시작되어 약 3분간 진행되다가 흑마가 먼저 다운, 2승을 가져가는 한국팀<br><span style="COLOR: #3333ff">4겜</span> - 비슷하게 시작하나 칼날투기장의 난간에서 상대팀의 진형이 흐트러지는 순간 점사대상을 급바꿔 마력주입걸고 딜에 도적은 네일요를 묶어두고 순식간에 제거하는데 성공! 3:1로 한국팀 결승전 진출!!<br>드루의 신속을 마훔으로 가져가는 드라마틱한 장면도 연출. 외국리그 사이트들은 그동안 자신들이 알던 "도법사의 카운터는 도흑드다" 란 일상지식이 역행되는 것을 보고 맙니다. 과연 KR &gt; EU &gt; US 구도는 증명될 것인가?<br><br>---일요일 (한국시각) 밤 9시 45분부터 나머지 5경기가 있겠습니다.---<br><br><span style="COLOR: #ff0000"><strong>[일요일]</strong></span> 5경기 할줄 알았더니 패자조는 싹다 백스테이지에서 끝냈군요(-_-)결국 최종 결승만 온라인 감상이 가능할 듯 합니다. 아쉽게도 아침산책님팀이 못 올라왔군요 흑흑. 경기내용을 전혀 모르는 관계로 상세내용은 생략하겠습니다.<br><br>패자조 <strong>준결승 1차전</strong><br>4. <span style="COLOR: #ff0000">Made in Taiwan</span> vs 6. <span style="COLOR: #009900">Improved Clicks</span> --- 0:3 Improved Clicks 패자조 결승 1차 진출<br>둘다 조합을 바꾸지 않고 꾸준히 전드사 를 쓰고 있는 팀들이라 아마 미러매치를 벌였을것 같습니다. 대만팀 아쉽게 무적함대(?) 스페인팀에게 승리를 건네주고 맙니다.<br><br>패자조 <strong>준결승 2차전</strong><br>10. <span style="COLOR: #009900">Millenium Dream</span> vs 7. <span style="COLOR: #ff0000">Kill e A</span> --- 3:1 Millenium Dream 패자조 결승 1차 진출<br>너무 아쉽네요. 사실 밀레니엄 드림이 16강전 처음에서부터 아침산책팀을 잡고 올라왔었는데 패자조에서 다시 만났을때도 똑같은 결과를 낳는군요. 16강때 똑같이 썼던 전전드 조합으로 전드사를 잡고 올라간 것으로 추정됩니다.<br><br>패자조<strong> 결승 1차</strong><br>6. <span style="COLOR: #009900">Improved Clicks</span> vs 10. <span style="COLOR: #ff0000">Millenium Dream</span> --- 3:1 Improved Clicks 패자조 결승 2차 진출<br>경험이 넘치는 스페인팀의 전드사를 상대론 힘을 발휘하기 힘들었던 것인가? 여기와서 질거면 양보해주지! 유럽전드사와 한국전드사의 매치를 볼수 있었을수도 있었을텐데 아쉽게도 기회는 없었습니다.<br><br>패자조 <strong>결승 2차</strong><br>16. <span style="COLOR: #ff0000">SK-US</span> vs 6. Improved Clicks --- 2:3 Improved Clicks 최종 결승 진출<br>SK US답게 역상성 전전드 전전성 등의 조합을 능수능란히 바꿨을것 같은데 스페인팀의 전드사에게는 역부족이었던거서 같습니다. 2판은 따라잡았으나 아쉽게 패! 이로서 이미 3:0으로 한국에게 진 스페인팀이 결승전에 나오게되며 한국에는 좀 더 유리해진 것 같습니다.<br><br><strong>최종 결승</strong><br>3. <span style="COLOR: #009900">Council of Mages</span> vs 6. <span style="COLOR: #ff0000">Improved Clicks</span> --- 1:3 + 3:0 Council of Mages 세계 와우 투기장 대회 우승!<br><span style="COLOR: #3333ff">1경기</span> - 첫경기는 기본 조합으로 시작을 하였습니다. 뭐 특별한 얘기는 없고 스페인팀의 드루가 약 30초만에 바로 누워버리는-_-일이 발생하며 게임이 2분체 안 갑니다. 너무 쉽게 1:0. SK-US 와의 첫 경기를 연상케 합니다.<br><span style="COLOR: #3333ff">2경기</span> - 스페인은 도사드로 교체를 합니다. 상대의 도적은 법사의 뒤를 바싹 잡고 한국은 드루에게 무거운 압력을 가합니다. 시간이 지날수록 드루를 쫓으며 진형이 어수선해지다 도적의 압력에 못 살아남는 아라님. 스페인팀이 2경기를 가져갑니다. 1:1<br><span style="COLOR: #3333ff">3경기</span> - 동일한 조합, 동일한 경기 내용... 이번에는 드루보다 도적에게 좀 더 압력을 가했다만 투힐러 붙은 도적으로 도법사는 힘을 못 쓰고 맙니다. 2:1로 역전을 하는 스페인. 승자조에서 완패한것과 완전 다른 모습으로 다가오네요<br><span style="COLOR: #3333ff">4경기</span> - 또 다시 칼날투기장의 다리 위에서 만나는 두 팀. 두명을 제치고 맨 뒤에 있는 아라님에게 급습하는 도적. 점멸하는 순간 얼음갑옷 동상이 발동하는등 괜찮은 상황이 유지됩니다. 하지만 끊임없이 붙어있는 도적에게 결국 눕게되는 아라님. 법사 생존성면에서는 놀라운 모습을 보여줬지만 결국 세번째 승리를 건네주게 됩니다.<br><span style="COLOR: #3333ff">5경기</span> - 승자조 어드밴스로 두번째 셋트 경기가 이어서 진행됩니다. 계속 승리를 건네준 칼날이 아니라 나그란드 투기장에서 붙게 됩니다. 덜덜이님이 상대 사제에게 일찍 붙으며 먼저 선공을 시작, 커다란 기둥옆에 개방되어 있는채 사제의 마나가 바닥나며 드루는 더 이상 힐외에 다른 일을 할수 없게되고 그런 즉슨 드루에게 점사대상이 바뀌며 드루가 먼저 눕습니다. <br><span style="COLOR: #3333ff">6경기</span> - 로데론폐허입니다. 상대의 사제를 서로 절한 상황, 팔콘과 효가는 메즈된체 시간이 흐릅니다. 드루가 등장하자마자 드루에게 점사 대상을 돌리는 한국팀, 따라붙는 도적때문에 무덤 반대편으로 도망가는 드루를 잡기가 힘듭니다. 하지만 너무 많이 도망갔습니다, 아군을 다 뒤로 돌리고 시작방으로 도망간 드루는 캐스터폼인 상태에서 덜덜이님에게 신나게 두들겨 맞습니다. 지원오는 한국팀 병력에 마물되는 드루! 이렇게 마지막게임을 앞둡니다.<br><span style="COLOR: #3333ff">7경기</span> - 헉 한국팀에 있어서는 계속 지게된 칼날 투기장맵이 다시 걸립니다. 맵 중앙에서 소멸을 쓰고 다가오는 슬라이서에게 덜덜이님이 먼저 절을 당하고 시작되네요. 다리위에서 금방 내려와 공터에서 난전을 벌이는 두팀. 스페인팀의 사제가 점사를 당하는 동안 마나가 다 타버리고 맙니다. 하지만 원힐러인 입장에서는 한국팀도 마나가 적은 상황, 하지만 시간이 좀만 더 지나자 2dps 를 커버해야하는 드루의 힐에 스페인팀은 양쪽 다 마나가 바닥이 나기 시작합니다. 3힐러의 마나가 전부 없는 상황. 남은건 딜러들의 상황판단 뿐이군요. 한국팀의 아름다운 영절 타이밍에 시간을 벌고 있지만 아라님의 마나가 부족하게되며 점점 도적에게 쫓기는 상황, 하지만 시간을 벌며 일단 좀 물을 마실수 있게 되는군요. 쿨타임이 모자른체 법사를 쫓아보지만 스페인사제에게 달라붙은 한국도적을 떼어내기 위하여 도적은 돌아옵니다. 어느정도 마나를 모으게되는 아라님, 그런데 이게 왠일? 사제를 치는듯하다가 힐을 할수밖에 없는 드루에게 점사대상을 급변경하여 비명횡사하는 드루!! 이로서 한국팀이 역상성을 상대로 3판안에 해결책을 찾아내 극복해내며 월드 챔피언을 따냅니다.<br><br><strong>후기:</strong><br>정말 흥미진진한 경기들이었습니다. 아침산책팀이 2위로 못 올라온건 아쉽지만 그러기까지 했다면 너무 배부른 소망이었겠지요? 어쨋던 현재 결과도 정말 마음에 드네요. 무엇보다도 놀라운건 탄탄한 팀플레이 능력과 개개인의 상황판단력으로 '조합'이 아닌 동일 조합으로 '전략 변경'으로 역상성 조합을 그 자리에서 다시 부숴버리는것이었습니다.<br><br>여기서 외국의 스타일과 한국의 스타일, 문화적 차이가 딱 드러나는군요. 외국에서는 언제나 조합을 중시했습니다. 즉 해외리그는 묵찌빠 형식으로 진행되었죠. 그리고 와우란 게임이 개념만 있으면 어느 클래스나 금방 배우는 게임이다보니 자기가 키워온 캐릭터를 이용한다기보다도 투기장만을 위하여 가장 적절한 종족, 특성과 진영으로 바꿔서 다시 키워할정도로 한 사람이 자신을 게임의 상황에 접목시키는 냄새가 짙었습니다. 그렇기에 개개인이 중요 클래스 두세개는 플레이 할줄 알았고, 그렇기에 팀 자체도 다양한 조합으로 바꿀수 있어 해외리그는 서로 꼬리를 무려고 하는 매판의 묵찌빠가 연이어졌습니다. 또 진행자들도 조합의 유무가 게임의 승패를 너무 쉽게 지을수 있다고 판단했기에 경기룰에 조합의 변경을 승인한 것이구요. 아마 많은 시청자분들께서 "무슨 계속 조합을 바꿔가면서 하냐 너무 더러운거 아냐" 라고 생각하셨을지 모르지만 조합의 상성이 그만큼 두드러지게 느껴졌기때문에 조합의 변경을 허용해준 것이라고 생각하시면 이해가 되지 않을까 싶습니다.<br><br>하여간에... 반면에 한국팀은, 게임의 상황에 자신을 접목한게 아니라 꾸준히 자신의 것을 고수하며 최대한 그 상황에서 극복해내는 방법을 몸에 익혔다는 것을 이번 경기로 다시 상기하게 되었습니다. 오히려 '국민 빌드다' '대세다' 라는 것을 잘 따르는게 한국 사람들의 풍토라지만 톱에 있는 사람들은 마인드 자체가 완전히 다르다는 것을 잘 보여줬죠. 물론 마인드뿐만이 아니라, 그것을 몸소 시행하고 해내는게 바로 'Korean Gosu Skill' 이 아닌가 싶습니다. 한국게이머가 다르다는걸 세계인의 무대에서 제대로 보여줬습니다.<br><br><strong>Blizzard WWi 2008 Tournament 결과:</strong><br><span style="COLOR: #3333ff">스타크래프트</span> : 1위~4위 한국 (3위까지 각각 $11,000 / 5,000 / 2,000 달러. 약 천백만원, 오백만, 이백만원)<br><span style="COLOR: #3333ff">워크래프트3</span> : 1위 2위 한국 (스타크래프트와 상금 동일)<br><span style="COLOR: #3333ff">월드 오브 워크래프트</span> : 1위 한국 <br>(상금은 123위 각각 $36,000 / 18,000 / 9,000 달러. 3명이서 나눠 가져도 개인당 약 천이백만원)<br><br><strong>ps</strong>: 결국 디아3 군요. 스타2나 리치킹 추가정보는 디아3에 완전 묻힌 분위기고 저같은 놈들의 입장에서는 디아3도 토너먼트때문에 눈에 뵈지도 않네요 -.- 잠깐해보고 다시 와우나 하는 와우의 노예 예감효<br><strong>ps2</strong>: 팀 정보들 몇개 수정했습니다<br><strong>ps3</strong>: 스타 1 2 3 4위 한국, 워3 1 2위 한국, 와우 1 2위 한국이 차지하는 상황이 생길듯... 월드와이드인비테이셔널은 신제품 발표식이 아니라 한국 게임능력 시연회라도 되는듯			 ]]> 
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		<category>게임 토크</category>

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		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 15:37:06 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Katz</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ WWi 2008 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>"...에 맞춰서 사회로 나왔다 야호!"<br><br><br><br>라고 덕후군바리가 말했습니다.<br><br><br><br>뭐 어쨋든 그동안 수많은 의혹점과 궁금증을 풀고 귀영할수 있겠군열</p>			 ]]> 
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		<category>의미 불명</category>

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		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 00:58:45 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Katz</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [와우] 포세이큰 언데드 네임드 열전 (상편) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>간만에 돌아온, 쓸데없지만 관심있다면 읽어볼만한(?) 흥미자료 네임드 열전 시간입니다. <br><br>본론에 앞서 이 정말 쓰잘데기없는 글을 적는 동기부터 간단히 말씀드리고 시작하자면:&nbsp;저 같은 경우는&nbsp;북미에 거주하는 바람에 북미커뮤니티와 한국커뮤니티를 동시에 접해왔고 warcraftmovies.com&nbsp;의 운영진도 하며 2004년부터 꾸준히 와우UCC영상을 봐왔습니다. 그들을 좋아하고, 또 그만큼 많이보죠. 그렇게 이제 와우란 게임도&nbsp;어느덧 3년차를 지나고 4년째를 향하고 있는데 추억을 기리며 예전의 그 게이머들에 대한 회상에 잠기는건 어쩔수 없는일, 아직도 신규유저가 많은 와우에 재미있는 읽거리가 되고&nbsp;올드유저들에게는 추억이 될수 있으며 제 자신에게도&nbsp;전자문서화적인 기록을 하기 위하여 이렇게&nbsp;네임드 열전을&nbsp;써봅니다.&nbsp;<br><br>원래 언데드 네임 열전 / 법사 계보및 네임드 열전 / 워크래프트 무비 네임드 열전 삼부작으로 작업하려고 하였으나 중복되는 내용이 많을 것 같아 일단 언데드 네임드 열전만 진행하고 외전형식으로 법사 계보 포스팅을 따로할 것 같네요. 그 중 네임드 열전은 3개로 나누어 총 4글에 걸쳐 소개해드리겠습니다. 그럼 1부로 모실까요-<br><br></p><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #ff0000">Forsaken Undead Hall of Fame</span></strong><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9cca873bfa.jpg" width="235" height="316" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9cca873bfa.jpg');" /></div>For the Forsaken! For the Dark Lady! <br>제 블로그에도 항상 달려있는 포세이큰의 상징 '고통의 상'(Icon of Torment)입니다. <br><div style="TEXT-ALIGN: left"><br>자 먼저 그럼 포세이큰 언데드(이하 언데)에 대하여 먼저 짚어보고 갑시다. 언데들은 도대체 어떤 종족이고 왜 유명한 게이머들이 많았는지 짐작해볼수 있을까? 크게 2가지로 짚어 말하자면&nbsp;종족의 유니크함과 스킬의 효율성이 많은 사람들이 이 종족을 해볼수밖에 없게 끌어드리지 않았나 싶습니다. 먼저 이런 좀비, 해골같은 게임은 그 어떤 온라인 게임에서도 즐길수가 없었습니다. 죽이는 npc, 그저 몹일뿐이었죠. 그런데 내가 그걸 조종한다? 뭐 트롤 타우렌 오크같은 다른 특이한 호드 일원들도 있지만 이런 시체덩이를 플레이 해볼수 있다는건 보통 특이한게 아니죠. 그리고 알파/베타 시절의 언데는 현재와 '매우' 달랐습니다. 그 몇가지를 꼽아보자면:<br><br>- 설정상 언데드였다. 진짜로 언데드. 양변이나 공포는 걸리지 않지만 사제나 성기사에게는 메즈당하던, 케릭터 자체가 언데드로 설정되어 있었습니다. 하지만 밸런스파괴의 이유로 생긴건 언데드여도 기술 적용은 인간형으로 되게 바뀌었습니다.<br>- 포세이큰의 의지. 예전에는 이 기술이 패시브효과였습니다. 하지만 밸런스파괴란 이유로 현재처럼 액티브 기술로 바뀌며 20초의 지속시간을 가졌죠. 하지만 상용화후 곧 또 다시 5초로 하향되었습니다.<br>- 물속에서 숨을 안 쉬었다. 현재도 다른 종족들보다 물 안에서 오래 버틸수 있지만 예전에는 아예 숨 게이지가 없었습니다. 산소를 흠입할 심장이 없다란 설정이었는데 이것도 너무 강하다고 판단되어 하향됩니다.<br>- 얼라이언스와 대화를 할수 있었다. 설정상 포세이큰은 언데드가 아니라 로데론및 퀠탈라스쪽 시민들이 죽은것이기때문에 기존의 언어인 Common(공용어)를 할수 있었습니다. 유일하게 얼라-호드 소통이 가능하다보니 베타당시에 그 엄청난 욕설의 난무함(-_-;때문에 이제 공용어란게 사라지고 Gutterspeak(일명 하수구언어, 뒷골목에서나 쓰는 쓰레기같은 언어이다)란 것이 포세이큰 공식 언어로 자리를 잡게 됩니다.<br><br>그 당시로 보면 사기도 정말 보통 사기였던 케릭터가 아니었으며 얼라와 소통이 가능하기때문에 베타때 많이 쓰이기도 한 종족이었습니다. 오베와 상용화로 오면서 신규 유저들이 잔뜩 들어올때 북미나 한국이나 대부분 '엘프'와 '인간'이 있어서 친숙한 얼라쪽에 사람들이 많이 몰리게 되었지만 클베때부터 해온 올드유저및 하드코어 테스터중에 언데가 많았기에 초기때 이름을 널리 알린 사람들이 그만큼 많지 않았나 싶습니다. 물론 상용화후에도 언데드의 종특 포세이큰의 의지는 최고의 종족기술중 하나이기에 PvP쪽으로 뛰어든 사람이 많았죠. 사실 따지고보면 의지가 사기적으로 좋은게 아니라 의지가 풀어내는 공포가 사기적으로 강해서 간접적으로 강하게 보인거지만. 초기에는 암사제가 개사기였기때문에 유용하게 쓰였고 최근와서는 흑마때문에 좋은 기술이었죠. 아 그리고 예전에는 성기사의 참회도 풀어내고 로켓모자 스턴도 풀어냈으니까요.<br><br>뭐 하여간, 언데드의 옛 소개는 이 정도로 마치고 그럼 본론으로 들어가보겠습니다!!<br><br></div><div style="TEXT-ALIGN: left"><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="COLOR: #ff0000">포세이큰 언데드 네임드 열전</span></strong></div><br>목차 1<br><strong>Warrior - Indalamar<br>Warrior - Laintime<br>Rogue - Daddar<br>Rogue - Grim</strong><br>Warlock - Drakedog<br>Warlock - Mute<br>Mage - Otherguy<br>Mage - Francis<br>Mage - Saerdna<br><br>목차 2<br>Notable Rogues - Stimmer and Viktor, Perkulator,&nbsp;Shurrik<br>Notable Mages - Atmas, Vurtne<br>Notable Priests - Vhell, Beckon, Zaz<br><br>※일부 리스트 차후에 변경 가능<br><br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>--- Indalamar ---</strong></div></strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9d74157551.jpg" width="500" height="252.380952381" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9d74157551.jpg');" /></div>인달라마. 아시는 분들도 있으시겠고, 모르시는 분들도 많으실 그 이름. 인달라마는 둘러싸진 말들이 많기때문에 설명드릴게 참 많습니다. 전 이 사람과 주변 관계에 대하여 알때마다 마치 음모론으로 빨려들어가는 기분이었는데 어디 한번 다뤄보겠습니다.<br><br>일단 인달라마는 북미에서 최초로 만렙을 찍고 유일무구 혼자 천골마그것도 해골마로)를 타고 다닌 테스터이자 전사였습니다. 그의 이름으로 보자면 in-dalamar 입니다. IN 길드의 달라마였죠. IN 길드가 그럼 뭐냐? 이걸 그냥 넘어갈수가 없습니다. 현재는 사라졌지만 예전에 - 진짜 옛날에 아직 워크래프트3는&nbsp;개발중이었고&nbsp;아직 스타크래프트 브루드워가 나오고 한국에서는 임요환의 이름이 떠오르고 있을때쯤 블리자드 사이트에는 팬사이트 리스트가 있었습니다. 뭐 물론 현재도 공식 팬사이트 링크와 로고인증을 해주긴 하지만 그 당시에 비범한 링크 하나가 팬사이트 페이지의 맨 위에 있었나니 그게 The IN-Guild 였습니다. 그 당시에 그 길드 사이트에 Boxer 100 (임요환 선수의 명게임 리플 100선) 이 있어서 자주 놀러가서 다운받아보고 그런 기억이 나네요. 게임내용 리뷰및 평점을 곁들여 임요환 선수의 리플 100선을 담아둔 스타크래프트 길드 사이트였는데 그냥 좀 잘 알려진 길드인가? 했었습니다. 그런데 혹시나가 역시나라더니 블리자드 관련자들이 꽤 있다싶은 개발자들과 개발자들의 친구들을 주로 이루어진 길드였습니다.<br><br>이 IN Guild 는 현재 와우에서 Nurfed 길드라고 볼수도 있습니다. 그때 인의 주력 멤버들이 너프드로 넘어간걸로 알고 있는데 Nurfed 길드가 와우란 게임내에서 초기때 차지하는 비중도 무시할수가 없었죠. Nurfed 길드에 대해서 말하자면 베타당시 북미 최강 PvP 길드중 하나였고 상용화때 아키몬드(Archimonde)서버에서 시작하였으며 서버의 불안정 문제때문에 후에 데쎄커스(Dethecus)서버로 옮기고 전장군 시스템이 등장한뒤 몇달후 현재 북미 최고의 전장군이라는 BG9 Bloodlust 에 있는 블랙락(Blackrock)서버로 이전해간 길드입니다. Nurfed 가 인물쪽으로 유명한 점이 크게 3개가 있는데 - 1.Indalamar, 2.Noktyn의 전설급 목걸이: 세계에서 하나밖에 없는 주황색 목걸이 템 보유자이자 투기장에서의 활약으로 매우 유명한 Team Pandemic (구 Power Trip) 의 전사, 3.Vhell, Team Pandemic의 코치이자 클베에서도, 오베에서도, 상용화후에도 투기장이 나오기 몇년전부터 5:5 팀을 구성/운영함 - 이렇게 되겠습니다. <br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9e80fb16cc.jpg" width="500" height="400" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9e80fb16cc.jpg');" /></div>그 외에도 유명한 부분들이 적지 않았죠. Nurfed&nbsp;애드온 개발이라던가 북미 공식 와우홈피 법사 게시판에서 각종 가이드및 질답운영을 하며 그의 글들은 죄다 블리자드가 공지로 올려준 Alcaras 같은 사람도 있었습니다. 너프드 길드는 내부에서 블리자드와 접촉하고 있는 사람이 있어서인지 몰라도 언제나 한발짝 앞서서 게임을 해왔습니다. 게다가 그들이 만약 보기 흉한 일을 저지른다던가 처리해야 마땅한 일이 있을때 블리자드는 늘 쉬쉬하고 지나갔기때문에 너프드 길드를 너무 옹호하는게 아니냐고 유저들이 항의를 하여 CM들이 공홈에서 진술을 올리기까지 한적도 있습니다.<br><br>뭐 길드 얘기들은 여기까지하고 다시 인달라마로 돌아와봅시다. 인달라마가 베타때 유명했단 얘기는 이미 앞서 했죠. 뭐 최초의 만렙이나 천골마도 있지만 역시나 가장 유명한건 '전사의 적'으로 알려져있다는 것입니다. 베타때부터 한없이 날라온 전사 너프의 주인. 그리고 그의 유명한 비디오 'Indalamar Warrior Killrate'<br><div style="TEXT-ALIGN: center"><embed src="http://www.youtube.com/v/5cpsm-ln920&amp;hl=en" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"></embed><br>&lt;워크무비에 등록된 영상중 가장 오래되어 있는 Warrior Killrate&gt;</div><br>인달라마는 전사 테스터로서 남들보다 더 많은 것들을 경험하였고, 연구하였으며 전사 철학이 깊었는데 그를 제외한 다른 테스터들은 다 그와 다른 의견을 갖고 있었습니다. 인달라마는 늘 전사가 너무 쎄다 (오버파워) 라고 주장하였습니다. 다른 전사들은 아니라고 했죠. 한번은 인달라마가 전사의 몹 잡는 속도가 너무 빠르다고 주장하였습니다. 사람들이 그게 왜 그러냐고 악플을 달기 시작할때 인달라마가 잠깐 기다리라며 동영상을 한장 찍어왔습니다. 나락에서 줏어온 파템 도끼를 들고 옆에 있는 오크 병영을 혼자서 싹 쓸어내는 동영상이었는데 이 동영상이 뜬지 2시간만에 블리자드는 서버를 다운시키고 피의 갈증을 너프시켰습니다. 그 당시 피의 갈증은: 경험치를 주는 몹을 죽이면 다음 공격타는 100% 치명타를 낼 것이며 치명타는 200% 보너스 데미지를 받을 것이다' 였습니다. 대충 평타가 300이라고 치면 300+600 = 900 * 2.2 (특성을 찍은 치명타) = 1980 이 나오는데 위의 스샷에서 보시다시피 전사몹을 상대로도 크리가 저 지경으로 뜨며 몹들이 첫타에 죽기 일보직전이나 원샷원킬 비명횡사를 했습니다. 게다가 100% 크리가 나기때문에 질풍이 거의 패시브적으로 발동이 되어 있었죠. 피의 갈증 너프 뿐만이 아니었습니다. 격돌이 시전하다가 맞으면 밀리도록 너프된것도 이때 이후입니다. 지금은 다시 풀렸지만요.<br><br>그 이후로 그에 의한 전사너프는 쉬지않고 당합니다. 탱킹을 너무 잘한다고해서 방숙 너프, 아직도 너무 쎄게 때린다고하여 공속보정너프등 그의 의견에 전사들은 엄청나게 피를 봤습니다. 인달라마는 전사와 게임을 사랑했지만 전사들의 공공의 적이 된 셈이었죠. 그가 직접 말했는지는 모르겠지만, 아직도 Nurfed 나 기타 상위 게이머들은 이 게임에서 가장 오버파워(사기)인 기술은 다름이 아니라 '죽음의 일격'이라고 말하고 있으니 전사유저의 잠자리는 아직도 편치 않다는 얘기.<br><br>인달라마는 상용화 얼마후에 GM이 되었다는 설이 있더니 나중에 와우 개발진으로 정식 취직하여 현재 와우 아이템 디자이너라는 것이 알려졌습니다. <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9e68ee6005.jpg" width="318" height="147" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9e68ee6005.jpg');" /></div>오리후기때 낙스라마스 레이드 던전이 나왔을때 있었던 '라마라드니의 운명' 퀘스트와 그때 준 반지 보상을 기억하십니까? 영어로 써두면 Ramaladni 인데 거꾸로 읽어보세요 :) 인달라마가 블리자드에 취직한 이후에 차후의 문제가 생길까봐 Nurfed 길드를 떠났었습니다. 그때 길장을 그의 동생인 Nysstir 가 이어받게 되었는데 그의 이름을 딴 이름도 아이템으로 등장했죠. 안퀴라즈 템이었습니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9e73faf746.jpg" width="395" height="206" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9e73faf746.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">그의 명성... 전사로의 악명으로 모자랐는지 퀘스트에도 언급되고 아이템에도 언급되고<br>최근에는 와우 TCG 카드에 트롤 전사로 등장하기까지 합니다(!) 오오 트롤전사 오오</div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9e7a6e77d4.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9e7a6e77d4.jpg');" /></div><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>--- Laintime ---</strong></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9ec8669c2f.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47f9ec8669c2f.jpg');" /></div>레인타임. 레인타임의 이름을 모르는 하드/올드유저는 거의 없을 것입니다. 한국에서도 유명했지만 외국에서도 전설중 전설로 도장찍힌 레인타임. 통계상으로는 드레이크도그에 비해 25~35%수준에 달하지만 그에 대한 외국 유저들의 호응과 존경심은 절대로 모자르지 않습니다. 팬들이 레인타임에게 존경을 표하는 동영상까지 만들고 하이라이트 모음집등 재편집 영상까지 짜며 The Legend 라고 이름을 붙여줄 정도였으니 말이죠.<br><br>저 당시까지 동영상을 찍은 전사들은 많았지만 특별히 셀프프로모션이 강한 유저는 딱히 없었습니다. 외국으로 치자면 분노전사 계보는 Xyshina(나엘)-Hulksmash(오크) 정도를 꼽을수 있고 나머지중에서 유명한 사람이라면&nbsp;Maydie(인간전사)-Pat(타우렌전사)정도였죠. 한국에서 꼽자면 하이잘오크 따부님, 굴단나엘 그러므로님, 아즈샤라타우렌 워지미님 동영상들이 있었구요.&nbsp;앞에 나열한 4개의 동영상의 특징을 보자면 'Big Crits' 입니다.&nbsp;최사/대장군 셋을 입고 화면에 데미지쇼를 하며 숫자를 흩날리는 맛으로 보는 전사 액션 영상이었죠. 그리고 그게 전사 동영상들의 전부였습니다.<br><br>그런데 레인타임의 동영상이 등장합니다. 힐러도 없고, 버프도 없고, 데미지쇼도 아닌 전사의 영상. 애드온 하나 없는, 정말 쿨다운카운트와 레드레인지 마저도 없는 그런 순수한 인터페이스에 편집하나없이 영상과 노래밖에 없는 전사 동영상. 하지만 다른 동영상을 초월하는 심도. 오버하는 멘트가 아닐까 싶지만 전 정말 큰 충격을 받았었습니다. 맨날 헐리우드 액션 영화를 보다가 엄청나게 심오한 A급 철학영화를 보고 깊은 명상에 빠지는 기분이랄까요?<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47fa046697447.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47fa046697447.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;처음이자 마지막이지 않았나 싶은 데미지쇼, 그 데미지도 다른 영상에 비교하면 애교&gt;</div><br>레인타임의 영상이 유저들을 어필한 이유는 고독한 전사의 모습, 그리고 언데드에 걸맞는 그런 모습이라서 그러지 않았는가 싶습니다. 다른 전사들은 아군의 지원을 받고 앞에서 힘차게 싸우는 모습이었다면 레인타임 시리즈는 무메론물약붕대시체먹기 5콤보를 이용하여 힘들게 자생을 해가며 다수의 적을 상대하는 모습을 찾을수가 있었습니다.<br><br>그의 프로-마인드적인 다른 면모를 곱자면 애드온의 의존을 하지 않음과 현명한 키바인드셋팅에서 찾아볼수가 있습니다. 동영상을 통하여 알수있는 레인타임의 유일한 애드온은 상대의 장비를 보는 인스펙트 애드온 뿐이었습니다. 아무리 애드온을 안 써도 대부분 cooldowncount, sct, redrange 정도는 써주는데 그것도 없지만 상대의 장비를 보는 애드온은 왜일까? 영상을 보다보면 레인타임은 다른 밀리 계열과 싸울때 상대의 무기나 장비를 확인하고 있는걸 알수가 있습니다. 어느 무기를 사용하고 공속도 체크하고 마부도 체크할수있겠죠. 뭐 무기 들고 있는거야 게임 오래하다보면 룩으로 알고 공속도 지식이 쌓이다보면 알겠다만 무기사슬 같은게 되어 있는지 아닌지 마부여부를 알아보는건 큰 전략적 메리트중 하나입니다. 상대를 해제시킬지 말지 판단하는데 결정적 도움이 되니까요. 또 다른 전사와 틀린점을&nbsp;꼽아보라면 다른 전사들은 돌진-무력화 이후 상대에게 매달려 기술 버튼을 연타하고 있다는 것인데 레인타임은 다른 전사 동영상에선 절대 없었던 스태핑(stepping)이 나옵니다. 대장군 무기가 공속이 가장 느린 무기임을 감안하여 상대방과 꾸준히 쳤다 떨어졌다 하는 모습이 먼저 하나. 상대의 무기 공속이 좀 더 빠르다쳐도 자신의 무기속도와 같은 횟수만 치도록 거리 유지를 하는 것, 상대와 평타조우를 피하기 위하여 중거리 소용돌이 치기하는 모습도 볼만했고 사이드스탭으로 걷되 등을 보이지 않으며 나선형으로 꺽어들어가는 움직임도 확실하게 눈을 사로잡았습니다. (Q+S+마우스오른쪽 버튼을 누른 상태에서 왼쪽 마우스버튼 클릭연타 타다닥) 그리고 기술이 돌아오는 시점에 무분별한 버튼연타없이 절도있고 깨끗하게 기술을 넣죠.<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47fa06ea16768.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47fa06ea16768.jpg');" /></div>대략&nbsp;정리해보자면, 레인타임의 동영상은 최초로 현실적이고, 솔직하며 '컨트롤'이 가미된 전사 동영상이었습니다. 물약류 도핑때문에 싫어하는 사람은 태클을 걸만하고 또 다른 거라면 C 와 B를 참 많이 누른다는건데 (수시로 캐릭터창과 가방을 열었다 껏다 합니다) 저에게는 이해할만한 부분중 하나였습니다. 외국에서는 panel spamming 이라고 부르는데 자세히보면 그렇게 창을 열어대는것도 여는 타이밍이 있습니다. 스타 프로게이머들이 아드레날린과 APM을 유지하기위하여 초반에 일꾼-광물-건물-랠리 사이를 쉬지않고 움직이는것과 비슷한 개념이랄까요? 아무때나 여는게 아니라 기술 버튼이 꾸준히 눌러지는 패턴속에 얼회라던가 스턴에 걸려 그 흐름이 깨질때 눌러대는 모습을 볼수가 있는데 저도 그때 같이 손가락을 꿈틀(-_-거리기도 했던게 기억나네요.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47fa0b3ed0124.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47fa0b3ed0124.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;피1인 상태에서 역전하여 성기사를 잡는 이 장면도 최고의 싸움중 하나&gt;</div><br>마지막으로 레인타임 영상들의 장점을 두개더 꼽으라면 싸움들의 긴장감과 음악을 꼽겠습니다. 뭐 음악이야 사람들마다 취향이 다르니 굳이 객관적인 장점이라고 말하기는 어렵지만 레인타임 영상들의 음악 선정은 정말 적절했다고 생각합니다. 그리고 싸움의 긴장감이라하면 정말 질듯 이길듯 힘들다 느껴지는 그런 몰입도가 강한 씬들이 많았습니다. 다른 전사 동영상들을 보면 열심히 뛰쳐가서 한명 두명 세명 정도 잡다가 그냥 건전지 다 된 장난감처럼 알아서 죽는듯한 모습을 봤는데 레인타임의 영상에서는 정말 힘들어보이는 싸움이 참 많습니다. 그냥 전사의 데미지쇼를보며 '후련하다'하며 보는 그런 개념이 아니라 '이야 저걸 잡아내네' 하는 감탄사를 자아내는 영상을 보여줬기에 Show man 이 아니라 Pro 로 이미지를 굳힌게 아닌가 싶네요. 봐도 봐도 질리지 않는 영상들, 호드가 몹처럼 사육되던 안 좋은 여건의 서버에서 힘들게 다른 사람들을 리드하며 재미에 앞서 생존을 위한 싸움이 몸에 베인 전사다운 전사, 아웃랜드가 출시된 이후로 새로운 전사 기술들을 이용한 멋진 싸움들과 투기장 운영을 보지는 못했지만 군제대하시고 리치킹이 나올때 다시 좋은 영상 내주셨으면 하는 마음이 간절할 뿐입니다.<br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>--- Daddar ---</strong></div><br>군스쿼드(Goon Squad)의 다달은 아마 많은 분들께서 모르실 겁니다. 뭐 실제로 위에 설명한 2명에 비하면 상당히 덜 알려진 인물이지만 극초기 영상 제작과 와우에 영향을 끼친 영상 제작의 주인공이라 그 클래식함을 기리며 한번 간단하게 소개해볼까 합니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47fa155e9c8e1.jpg" width="500" height="333.333333333" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47fa155e9c8e1.jpg');" /></div>엄밀히 말하면 다달은 최초의 셀프 프로모션 PvP 동영상을 찍은 인물이라 할수 있습니다. 이 시점전까지 있었던 동영상들은 대부분 와우에 대한 전반적인 소개식 영상으로의 의미가 컸죠. 무슨 간단한 클래스 소개, 앵벌관련 자료, 모험 영상, 와우에서 즐길수 있는 전쟁과 같은 주제의 영상들은 몇몇개 나와있었지만 요즘 만들어지는 PvP 동영상처럼 'Self Promotion PvP' 영상은 없다 싶었습니다. 다달은 그런 면에서 자기의 이름으로 내놓은 최초의 PvP영상을 만든 사람이 되는 것이었지요.<br><br>사실 다달은 최초의 pvp동영상 제작자이기전에 Ironforge Bankers 란 동영상으로 매우 유명했습니다. 2005년 1월초, 한국에선 아직도 오베였고 북미는 캐릭터리셋하고 상용화가 들어간지 아직 2~3주밖에 안되는 시점이었는데 만렙도적으로 아포의 은행원들을 싹다 죽이고 튀고하는 영상을 찍어냈죠. 이 동영상의 여파는 대단했습니다, 아직 와우란 게임에 대해서 유저들도 막 배우고 있는 시점에 이런 사악한 범행(-_-)영상은 많은 사람들을 자극하였고 도적이란 클래스가 게임내의 자유도에 한해서 즐길수 있는 포텐셜을 보여줬기때문에 도적의&nbsp;매력이 많이 알려집니다. 후에 소개될 Dual Shadows란 시리즈, 이 동영상 두개가 북미/유럽쪽의 도적수를 대거 생성하였다고 볼수 있죠. 저도 사실 이때 영감을 많이 받고 부케로 도적을 키우고 있었는데 은행원 상향 패치, 가드npc 기능강화, 명예시스템으로 인하여 은행원을 죽이면 불리하도록 유도, 도적으로부터 도시를 보호하는 npc들 도입등으로 도적의 재미를 많이 앗아간 패치가 연달아진게 기억나네요.<br><br>다달의 개인 PvP 영상은 시기도 시기인지라 상대방 레벨이 안습이긴했지만 이 시대 동영상들이 다 그렇듯 1)만렙, 2)컨트롤 개념이 있슴, 3)템이 좋슴 삼박자를 맞춘 적이 등장하진 않습니다. 서버에 5%도 안되는 숫자의 만렙중 하나인 천민 닥붕(?!)이 해골마를 타고 다니며 도리깨검으로 수많은 얼라들을 경쾌한 음악과 함께 썰어내는 동영상은 와우 PvP 동영상의 시조가 되었지요. Self Promotion PvP 영상의 소개, 도적이란 클래스의 소개, 와우의 무한한 뒷치기(?) 포텐셜과 개방된 전쟁의 모습을 알려준 그의 이름은 쉽게 잊혀지지 않을 것입니다.<br><br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>--- Grim ---</strong></div></strong><br>현실세계에서도 마찬가지라고 생각하지만 와우에서도 유명해지는 방법은 크게 두가지 방법뿐입니다. 선구자가 되거나, 아니면 이미 존재하는 아이디어를 잘 다듬어 극한으로 이끌어내어 대중을 사로잡는 것. 도적 그림은 제가 톱으로 꼽는 몇몇 언데드들중 유일하게 전자가 아니라 후자의 인물이라고 볼 수 있습니다. 대부분 개척자이자 선구자적인 모습이 강하지만 그림은 특별히 '새로운 것'은 없었지만 이미 존재하는걸 정말 매력적으로 시청자들에게 선사한 인물입니다. 그만큼 이름을 알린 시기는 상당히 늦습니다. 제가 현재 소개하고 있는 대부분의 유저들은 2004년말~2005년 초반, 늦어봐야 중순에 네임드가되었지만 그림의 첫번째 영상은 2006년 1월 21일에 나왔고 2편은 8개월후인 9월 7일에 나왔습니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47fa28aa55bc8.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47fa28aa55bc8.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;그는 그저 미친듯이 뛰어가서... 미친듯이 썰어버린다. 모든걸&gt;</div><br>동영상계에서는 대충 편당 다운수 10만정도를 넘기면 대박친 영상으로 분류됩니다. 일단 PvP계에서 네임드 1위로 이름을 떨친 용개의 동영상은 덜 떠도 15만, 잘 떳을땐 약 25만 정도의 히트를 쳤고 최고의 선구자로 분류되는 아더가이도 10만~15만 사이였습니다. 그림은 그런데, 완전히 무명인 상태에서 첫 동영상 30만, 그리고 2번째 동영상 67만을 기록하며 아무도 범점할 수 없는 와우PvP동영상의 기네스를 세웁니다. (ps: DrakeDog동영상중 확팩에 와서 만든 Drakedog7이 평균적으로 15~20만선에 머물던 1~6편에 비해 상당히 떠서 60만을 기록하였습니다) 과연 그의 매력은 어디서 폭발해나온걸까요?<br><br>그의 영상에서 찾아볼수 있는 키포인트들이라하면:<br>1) 편집 능력: 대부분이 간단히 인트로아웃트로를 곁들여 순수 캡쳐영상에 배경음악을 깔아놓곤했었지만 그림의 영상은 탄탄하게 편집으로 동영상 전체를 하나의 영화로 포장해놨습니다. 기능성, 효율성이 선호되던 옛날에서 디자인이 중시되는 시장으로 넘어오는 그 선상에 서있는 무비메이커라고 볼 수 있죠. 그것도 PvP 영상에선 보기 힘들었던건데 말입니다.<br>2) 유머 센스: 중간 중간 재미있는 컷들이나 편집사이로 들어간 시니컬함, 영상을 전혀 지겹게 하지 않습니다. 중간중간 개인적으로 넣은 자막이나, 그냥 무조건 차례대로 찍은것 같은 영상들이 아니라 다양한 전투와 다양한 특성을 보이며 동영상이 한시도 지루해지지 않은 구성들을 해놨죠.<br>3) 데미지 쇼: 더 이상 설명이 필요없는 데미지쇼 편집의 극한. '실력'면에서는 할말이 있긴 합니다. 저도 그림을 좋아하지만 솔직히 그림의 동영상을 보고 그의 실력이 뛰어난다고 결론을 내기가 너무 어렵습니다. 상대가 이해가 안될정도로 너무 신나게 녹아버리니까요. 그리고 그의 영상에 빠진 유저들이 아무나 도적을 하려고 뛰어들어, 그림 수준의 템을 맞춘다고해도 모든게 그의 동영상처럼 시원하게 돌아가진 않을 것입니다. 그 당시에 실력파 영상으로 최고봉을 누린 Niar와 비교하자면 역시나 실력파 동영상으로서는 증명을 더 잘한 니아에게 한표를 줄수밖엔 없지만 그림의 동영상은 EBS가 아니라 CGV나 OCN 입니다. 본질이 다르다보니 바로 비교할수는 없는거겠죠.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47fa35436cfcb.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200804/07/21/b0005721_47fa35436cfcb.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;영절 한방에 펑하고 터지는 5개의 포세이큰의 의지, 간지포스 그 자체였다&gt;</div><br>하지만 그림의 '진정한 실력'에 대한 의심을 떨쳐줄 일이 있었으니 그건 투기장이었습니다. 동영상을 안 만들고 조용해진지 오래되기도했고 계정을 팔았다 부주가 있다등 아더가이가 잠수탈때 차사고로 사망했다는 수준의 루머가 돌긴했지만 시즌1때 유럽에서 괜찮은 성적을 보여줬습니다. 시즌1 예선시기라하면 국내는 2전사 체제가, 북미는 3딜2힐 체제가 주였던 시절인데 유럽쪽에서 그림은 전사없이 도적과 암사 고흑을 이용한 4딜 녹이자 5v5팀으로 유럽 예선전까지 나왔었습니다. 아쉽게도 3위안에는 못 들어가서 블리즈컨때 그 이름을 볼 수 없긴했지만, 다른 유명한 도적이었던 Xom 이나 Hwarang 과 유대관계를 지니고 있었던걸보면 그의 영상은 단순한 아템빨 편집빨이라고 할수는 없겠습니다. Pat급 후련함을 도적으로 담아낸 헐리우드스타 그림. "나도 그림같은 도적이 되고 싶다" (시대지난 말장난)<br><br><br><br>-----<br>to be continued..<br><br><br><br><strong>잡담들:</strong><br>1) 언데드의 시작지역인 데스넬은 '죽음의 전조'란 뜻입니다<br>2) 이번에 ThisIsGame에 가보니 재미있는 글이 있더군요. 디아블로와 파괴의 군주의 발매일들이 각해의 6월 29일이였는데 이번에 프랑스에서 열리는 블리자드 월드와이드인비테이셔널이 6월 29일에 걸쳐져있는 것부터 시작하여 디아블로3의 발표(발매는 정확히 몇년 후 다른 6월 29일에 하더래도)를 하지 않나싶은 추론 글들이 있더군요. 꽤 그럴싸함<br>3) 오랫만에 나와보니 읽거리가 많네요. 시즌3초기꺼라 시간이 좀 지났지만 예전에 세레니아랑 인터뷰한 글도 이제야 보고 Hafu 라는 드루이드랑 인터뷰 한 것도 있구요. Hafu가 수많은 개사기 회복드루중 하나지만 스폰서를 받은 프로게이머 출신 16살짜리 여성게이머이기때문에 네임드로 인정을 받는군요. 북미 BG9 전장 출신으로 3v3 1위도 하고 다른&nbsp;영역에서도 10위권에 들고 있구요.&nbsp;아쉽게도 번역할 시간은 없었지만 원문은 여기에 (<a href="http://www.sk-gaming.com/content/16281-Best_Female_WoW_Gamer_gets_sponsored__Hafu_Interview">http://www.sk-gaming.com/content/16281-Best_Female_WoW_Gamer_gets_sponsored__Hafu_Interview</a>)<br>4) 와우에 대한 불만의 말이 많이 들려도 역시 와우는 와우인가보군요. 계속 커지고 있다니... 계정 활성화된 유료회원 900만명 돌파 기사및 전세계 온라인 게임시장 50% 뉴스를 본게 엊그제 같은데 이젠 1000만명 이상에 65%를 향하여...</div></div><p>&nbsp;</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200804/08/21/b0005721_47fa436388ec3.jpg" width="500" height="341.93194292" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200804/08/21/b0005721_47fa436388ec3.jpg');" /></div></p><div style="TEXT-ALIGN: center">▲ Before (2006년 5월)<br>▼ After (2008년 2월)<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200804/08/21/b0005721_47fa43a9aecc7.jpg" width="500" height="341.93194292" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200804/08/21/b0005721_47fa43a9aecc7.jpg');" /></div></div>약 2년 후인데&nbsp;국내에서 아웃랜드로 유저를 더 끌어모으며&nbsp;리니지1,2 유저를 흡수해가 졸지에 룬스케이프가 2위로 올라온 것 같습니다. 와우의 지칠줄 모르는 독주와 팽창은 스타2가 나와야 멈추지 않을까 싶네요 -.-			 ]]> 
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		<category>게임 토크</category>

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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 16:07:18 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Katz</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ WoW eSports Potential 에 대한 견해 ]]> </title>
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  <p>최근에 있었던 국내 와우 토너먼트 3v3전, 그리고 좀 더 얼마전에 있었던 네임드 1v1 잔치와 앞으로 있을 국제 와우 토너먼트 3v3전을 두고 각종 게임포털및 팬사이트들에서 와우의 리그 가능성에 대한 글들이 많길래 저도 저의 생각을 간단히 적어봅니다.<br><br>일단 결론부터 넌지시 던지고 시작하자면 제가 보기에 와우의 esports 능력은 아직도 포텐셜이 크고 충분하지만 국내의 문화로는 그 것을 쳐다보는 관점이 다르기때문에 평행선에 놓여있지 않나 싶습니다. 솔직히 평행선이라기보다도 만나기 힘든 평행에 가까운 선상에 있다고 말하고 싶지만 표현이 애메하네요.<br><br>국외 이야기로만 따지자면 와우는 충분히 eSports 로서 인정을 받았고, 아직 부족한 점들은 피드백을 잘 반영하여 다음 리그를 할때 점점 좋아지는 모습을 보이고 있습니다. 하지만 국내에서는 단순히 관점이나 시스템등을 떠나 해외포럼과 달리 걱정거리및 불만이 몇배로 더 많습니다. 왜 그럴까요? 제가 보기엔 문화차이가 큽니다.<br><br><span style="COLOR: #999999">[와우의 카메라 시점]</span> 일단 우리나라에서 접할수 있었던 3 경기를 보죠. 시즌1 5v5토너먼트를 위한 국가대표전이 있었던 WWi 이 있고, 그 이후 시즌1 국제 결승전이 있었던 Blizzcon 이 있고 마지막으로 최근에 있었던 블코 와우 토너먼트 3v3 이 있습니다. 월드와이드인비테이셔널 당시에 관전 시점이 개판이어서 누구나 고개를 저었다는건 설명할 필요가 없습니다. 카메라 시점도 땅에 처박혀있었고 그 좁은 지역에 10명이 뛰쳐다니는걸 제대로 보여주지도 못했으며 해설도 틀린내용이 적지 않게 나왔고 상황창도 그냥 초기본 UI 만 대충 켜놓은듯하게 보였습니다. 하지만 블리즈컨 경기때는 perl unitframe 비슷한 ui 를 쓴것 같은 5명 5명짜리 팀 유닛프레임이 상단과 하단에 놓여져 누구에게 어떤 버프가 있고 무슨 클래스가 있는지 금방 파악이 되었습니다. 그리고 이번 토너먼트에서는 피해량 치유량도 디스플레이되고 타겟창까지 떠서 더 파악하기 쉽게 되었습니다. 물론 3명 3명의 6창을 한꺼번에 볼수는 없겠지만 알고 싶을때는 알수 있었죠. 이와같이 일단 블리자드는 관전 시점면에서는 꾸준히 발전하고 있습니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200803/01/21/b0005721_47c8e66599190.jpg" width="500" height="224.347826087" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200803/01/21/b0005721_47c8e66599190.jpg');" /></div><span style="COLOR: #999999">[5v5의 시청및 중계]</span> 자 그럼 개선되고 있는 사항과 달리 개선이 못 될 사항에 대해서 말해봅시다. 바로 클래스 밸런스와 경기진행 인원수입니다. 블리즈컨때 국내 방송을 한 사람의 입장으로 와우에서 5:5는 이스포츠로 많은 문제를 겪고 있습니다. 즉, 10명을 한꺼번에 눈에 잡을수도 없을뿐더러 눈에 잡혀도 그 모든걸 한번에 다 설명할수가 없다는 겁니다. 스타나 워3 같은 전략 게임의 경우는 초반이라던가 서로 아직 격한 접전이 없을때는 여유롭게 해설중계를 할 시간도 있으며 어디에서 무슨 일이 일어나는지 시청자들에게 보여주는게 어렵지 않습니다. 하지만 와우의 경우는 그렇지 않습니다. 전사가 돌진을 하는 순간부터 10개의 캐릭터가 각기 다른 일을 부산하게 하기 시작하며 이 모든걸 해설중계하자면 정신나간 속도로 랩을 해도 모자릅니다. 저도 스타랑 워3 같은것을 어느정도 중계해보다가 와우를 하니 갑자기 정신이 멍하더군요. 정신차리고 전사위주나 점사대상 위주로 진행을 하니 어느정도 할만했지만 이렇게되면 뒤에서 활약하는 수많은 다른 선수들의 노력과 실력을 해설해줄 여유가 없어 그 점이 마음에 들지 않았습니다. 이러한 각종 이유로 블리자드에서도 2번째 국제 토너먼트는 5v5가 아닌 3v3으로 하기로 마음을 바꿨고 이런 일이 발생하리라 이미 알고 있었던 WSVG 나 기타 국외 리그에서는 3v3로 경기를 진행하고 있었습니다. 해설중계하기도 편하고, 보는 사람 입장에서도 너무 난잡하지 않기때문에 엔터테인먼트 요소가 보강된다는 것이었습니다.<br><br><span style="COLOR: #999999">[XvX, 팀인원의 문제점] </span>하지만 여기에는 문제가 있습니다. 3v3 과 2v2는 밸런스를 포기해야한다는 겁니다. 물론 5v5도 사람들이 많이 쓰는 조합같은게 어느정도 정해져있지만 비교적 꽤 다양하며 문제시 될정도로 단순하진 않습니다. 하지만 2v2 3v3 은 다른 이야기입니다. 최근 이야기를 들자면 전사+드루, 흑마+드루 같은 조합에 대항할자 없었으며 이런 조합들간의 싸움들을 봐도 서로 도망가고 쫓고 찔끔찔끔 데미지 주고 찔끔찔끔 리젠해가며 힐하고 정말 찌질하고 지겹지 아니할수가 없었죠. 저 조합으로 경기하는 사람 입장에서도 개 짜증나고 지겨운데 보는 사람은 오죽하겠습니까. 3v3은 좀 더 조합이 다양하지만 거의 모든 조합을 능숙하게 상대해내는 도법사 조합이 있고 비슷하게 많은 조합을 상대로 유리한 동시에 도법사 조합한테까지 카운터가되는 도흑드 조합이 있습니다. 1v1은 애초에 밸런스를 맞출 생각이 없고, 2v2는 극적으로 일부의 조합만 유리하고 경기가 지겹기때문에 적합하지 않고, 3v3도 조합 밸런스가 상당히 한정적이다, 라는 문제가 있습니다. 5v5가 유일하게 나름 다양한 조합들이 비슷한 기회를 가질만하지만 이건 위에서 말한 시점및 중계문제가 있기때문에 앞으로도 리그용으로 쳬택되지 않을듯합니다. 여담이지만, 블리자드가 최근 강연에서 PvP를 하게 하려고 만드는 게임은 멀티플레이 부분부터 초석을 쌓을 것이며 PvE를 하게 하려고 하는 만드는 게임은 스토리보드및 레벨 디자인에서 초석을 쌓아 올린다는 식의 말을 한거보면 와우말고 와우2나 디아3에서나 pvp밸런스를 맞춘 pvp mmorpg 가 나올것이지 와우에서 pvp 밸런스가 맞아들어가는 그 날을 기대할수는 없을거라 봅니다. <br><span style="COLOR: #999999"><br>[국외 리그 이야기]</span> 외국에서는 이미 많은 esports 리그들이 와우를 정식 종목으로 택하였고 그에 어울려 많은 프로게이밍팀들이 와우팀을 하나씩 소유하고 있습니다. 이들이 와우에 가지는 불만은 일부 클래스 밸런스와 시점뿐인데, 시점은 늘 향상이 되고 있기에 요즘은 문제시되지 않고 클래스 밸런스도 어느정도 납득하고 경기를 진행합니다. 일단 WSVG 같은 리그는 캐릭터카피가 아니라 프리메이드 케러를 이용하여, 모든 유저들이 동등한 종족과 아이템을 이용하도록 새로운 케러가 지급되었습니다. 사람들이 말하던 "누구는 레이드까지 해서 저항템이라던가 아지노스가 있어서 이건 공정하지 않다" 라던가 "호드가 유리한것 같다" 의 문제가 없었죠. (그런데 솔직히 외국 게이머들은 호드가 유리하다 생각하면 징징거리기보다도 자기가 직접 호드로 넘어가서 새로 키우는등 투기장리그만을 위하여 얼라←→호드 서로 이주하며 새로 키워 경기한 사람들이 매우 많습니다.) 이건 이제 한국사람들도 출전할 다음 국제 3v3전에도 해당되기에 별 문제는 없어 보이지만 하여튼, 해외포럼에서는 와우에 대하여 큰 불안감을 가지고 있는 상황은 아니라고 봅니다. 물론 개선사항은 적지 않겠죠, 하지만 국내에서 보는 그 불안한 시선과는 만은 차이가 있습니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200803/01/21/b0005721_47c8e6908141b.jpg" width="500" height="203.47826087" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200803/01/21/b0005721_47c8e6908141b.jpg');" /></div><span style="COLOR: #999999">[국내의 시선]</span> 그럼 국내에서는 왜 와우의 대중화와 성공여부를 걱정하는가? 를 따져보겠습니다. 국내에서는 게임의 esports 를 보는 기준이 상당히 다릅니다. 국외에서는 결과주의적으로 리그를 접대합니다. 일단 많은 사람이 참여하고, 참가자들이 불만없이 정당한 환경에서 경기를 진행하고 누가 누굴 이겼는지, 누가 우승을 했는지를 중요하게 생각합니다. 3v3에서 도법사나 도흑드가 우승하건 어떤 조합이 어떻게 우승하건 그건 이미 다 알고 있는 사실이기때문에 중요하지 않습니다. 왜냐? 자신들이 그 조합이 강하다는걸 알고 그 조합으로 자기네들도 경기를 했기때문이죠. <br><br>하지만 국내 시청자들이 보는 시선은 이게 아닙니다. 누가 이겼냐에 따라서 그 조합의 우월성에 대하여 비난하기 바쁘고 일반인들에게 설명이 힘들다, 즉 대중화 문제를 꼽습니다. 수많은 글들이 와우의 가능성에 대해서 설명할때 꼭 이 소리를 합니다. "대중화가..." 혹은 "방송하기에 좀..." 하지만 전 그 목소리에 질문을 합니다. 왜 대중화를 시켜야한다고 생각하고 왜 그게 잠재력이라고 생각하는 겁니까? 우리나라에서는 esports 란 것을 너무 좁은 틀에 쑤셔넣어놨습니다. 스타처럼 많은 사람들이 열광해야하고, 스타를 못해도&nbsp;보면 재밌고, 온겜넷이나 엠비씨겜에 나와야만 성공했다고 생각을 하고 그래야만 이스포츠라고 생각을 합니다. 제가 보기에 이것은 매우 위험한 발상이고 스타크래프트가 가져온 양날의 검 (장: 이스포츠가 대중문화 컨텐트로의 가능성이 있음을 증명, 단: 스타만큼되야만 한다는 기준) 이라고 생각합니다.<br><br>세계적으로 사이버게임즈는 굳이 한국에서 스타크를 온겜넷으로 내보내기전부터 존재했습니다. 외국에서는 옛날부터 지금까지 언리얼, 퀘이크와 카스류의 fps게임을 다뤄왔으며 스타를 했던적이 있고 워3가 나온 이후로 전략게임은 워3가 명을 이어오고 있습니다. 피파같은 축구 게임도 있고 레이싱게임, 그리고 그 시대에 눈요기가 되었던 일부 게임들도 꾸준히 매해 새로운 종목으로 들어옵니다. 외국을 기준으로 보자면 그들은 대중화를 걱정하지 않습니다. 그들은 TV로 방영하지도 않습니다. 하지만 esports 커뮤니티는 살아있었고, 주욱 살아왔고 프로게이밍팀들은 죽지 않았으며 그들은 매년 다룬 게임들이 'esports리그에 실패한 게임' 이라고 도장을 찍지도 않았습니다. 그 게임을 즐기던 사람들은 즐겁게 보고 결과를 알았습니다. 상금액도 적합했고 리그숫자도 다양합니다. 즉, 어떻게보면 그들만의 리그인데 이 '그들만의 리그'란 존재를 인정해야만 esports에 대한 마음을 편히 가질수 있다고 봅니다.<br><br>많은 사람들이 워크래프트3는 우리나라에서 망했다고 말합니다. 전&nbsp;그다지 그렇게 생각하지 않습니다. 스타크래프트가 450만장 팔렸다고 워크래프트도 400만장은 팔려야 하는게 아닙니다. 최근들어 공식인정 받은 리그인 AWL 같은게 재등장을 하는것, 그리고 워크래프트 프로게이머인 장재호 선수가 스타의 마재윤/김택용같은 선수가 벌은 상금 기록을 깨고 국내 최고 프로게이머 상금을 기록한것, 전 이 정도면&nbsp;꽤 잘 대접받는거라고 생각합니다. 물론 워3를 즐기는 사람들 입장에서는 이 말을 듣고 비난할지 모르지만 스타만 쳐다보지 말고 자기 밑에 있는 다른 게임들을 보면 워3만해도 성공기준 상위 1%에 있는 타이틀임을 인정할수밖에 없지 않나 싶습니다.<br><br>하여간에, 와우 이야기로 돌아오자면 와우를 꼭 온게임넷 같은곳에서 방송하면서 일반인들이 와우를 접한다던가 뭐가 돌아가는지 다 이해할수 있도록 만들어야한다는 마인드가 있어야할 필요는 없습니다. 와우뿐만이 아니죠. 다른 게임도 크게 다르진 않다고 봅니다. 스타크 수준의 대형 몰에서 경기를 진행하며 팬들이 와서 풍선과 플랫카드를 흔들며 환호해야만 하진 않습니다. 우리나라는 안 그래도 온라인 방송 커뮤니티가 많이 발전했는데 아프리카나 다음팟같은 쪽으로 진행을 해도 괜찮지 않겠습니까? 와우가 esports로서 외국에서 인정을 받았지만 국내에서 인정을 못 받고 있는 이유는 이 차이뿐이라고 많이 느껴지곤 합니다. 특정 게임의 esports의 포텐셜은 늘 게임방송국과 스타크의 기준으로만 비교된다는 것. <br><br><strong>결론</strong>: 눈을 낮춰야 합니다.<br><br><strong>ps:</strong>&nbsp;부차적인 내용입니다만 이것도 문화적인 면이라고 생각하는데 국내에서는 투기장에 별 관심이 없어보입니다. 외국은 작은 팬사이트에서도 투기장관련 게시판이 활동이 왕성합니다. 하지만 국내에서는 메카건 인벤이건&nbsp;어디에 투기장관련 게시판이 생겨도 너무 조용합니다. 와우의 PvP 현실은 투기장인데, 국내 커뮤니티에서 와우의 PvP에 대하여 논하는&nbsp;게시판은 클래스 게시판밖에 없어보입니다. 누가 쎄니까 너프하고 난 약하니까 상향을 받아야한다같은 논쟁, 깃전위주적이고 썰자가 중시되는 유저들이 많다보면 결국 투기장도 크지 못하고 리그도 크지 못합니다. 너무 유저탓만 한것 같은데 물론 블리자드측에서도 클래스간의 밸런스를 좀 더 신중히 다룰 필요가 있습니다. 저도 현재 탄력도라던가 투기장기둥이나 맵구조에 불만이 꽤 있구요. 하지만 제가 유저와 문화차탓을 많이 하는 이유는 국내에서 와우는 이스포츠로서 힘들어보인다고 고개를 설레는 큰 고민점들이 국외에서는 부각되지 않는 내용이기 때문입니다.<br><strong>ps2:</strong> 제 블로그를 자주 들르신분들은 많이 들은 얘기겠지만 외국에서는 투기장을 신중하게 다루는 프로/아마추어들이 전장군 하나로 전부 이전을 하거나 적합한 종족으로 다시 키운다는 사실을 알고 계실겁니다. 북미는 BG9 Bloodlust 가, 유럽은 BG3 Cyclone 이 그런 전장군인데 이들은 최근에 전장군 기준으로 토너먼트를 진행하고 있습니다. 전장군 놀음이라해도 실제적으로 사람들이 관심있어하는 주요팀들이 거의 다 참가한셈이니 사실 엄청 큰 메인 리그나 다름없죠. <br><strong>ps3</strong>: 이번 국제 토너먼트 3v3은 1등 상금이 7천5백만원<br><strong>img:</strong> gameriot</p>			 ]]> 
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		<category>게임 토크</category>

		<comments>http://katz.egloos.com/3641757#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 04:58:34 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Katz</dc:creator>
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