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	<title>냄비받침Spellbook</title>
	<link>http://juro.egloos.com</link>
	<description>지겨워</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 01:31:30 GMT</pubDate>
	<generator>Egloos</generator>
	<image>
		<title>냄비받침Spellbook</title>
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		<description>지겨워</description>
	</image>
  	<item>
		<title><![CDATA[ [DnD v3.5] Master Post ]]> </title>
		<link>http://juro.egloos.com/1137505</link>
		<guid>http://juro.egloos.com/1137505</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <strong>◇</strong> <a title="" href="http://juro.egloos.com/1233048"><strong>MONSTERS</strong></a><br />
<br />
<strong>◇</strong> <a title="" href="http://juro.egloos.com/1233028"><strong>CLASSES</strong></a><br />
<br />
<strong>◇</strong> <a title="" href="http://juro.egloos.com/1239530"><strong>FEATS</strong></a><br />
<br />
<strong>◇</strong> <a title="" href="http://juro.egloos.com/1323400"><strong>SPELLS</strong></a><br />
<br />
<strong>◇</strong> <a title="" href="http://juro.egloos.com/1239494"><strong>FAQ</strong></a><br />
<br />
<br />
※ DnD v3.5 번역자료 마스터 포스트입니다. 제 번역자료는 여기서 전부(는 아니지만) 링크가능.<br />
<br />
※ v3.5 라고 썼지만 사실 3rd 자료도 있습니다. 대충 넘어가 주시길...<br />
<br />
※ 열심히 번역하고는 있지만 플레이 경험은 많지 않은지라 부족한 점이 꽤나;;;<br />
　 그러므로 경험많은 분들의 조언은 언제나 감사히 받겠습니다.<br />
<br />
<br />
<div id='71nag_click101'>※ <a href="#none" onclick=document.getElementById('71nag_more51').style.display='block';document.getElementById('71nag_click101').style.display='none';document.getElementById('71nag_click102').style.display='block'>dnd 용어 번역 참고서</a>(click)</div><div id='71nag_click102' style="display:none"><a href="#none" onclick=document.getElementById('71nag_more51').style.display='none';document.getElementById('71nag_click102').style.display='none';document.getElementById('71nag_click101').style.display='block'>접기</a></div><div id='71nag_more51' style="display:none"><br />
<br />
<strong>dnd 용어 번역 참고서</strong><br />
<br />
＊ 하도 자주 용어를 바꿔 쓰다보니 내가 헷갈려서 작성;;;<br />
　 따라서 2007년 4월 27일 이전의 번역본은 용어가 따로 놈.<br />
<br />
＊ 번역할 때마다 계속 업데이트 예정.<br />
<br />
＊ 번역할때마다 이것들도 조금씩 바뀌니 알아서 봐주시길...<br />
　 헷갈리지는 않도록 노력하겠습니다.<br />
<br />
<strong>기본직</strong><br />
├ Barbarian ▶ 야만인<br />
├ Bard ▶ 음유시인<br />
├ Cleric ▶ 성직자<br />
├ Druid ▶ 드루이드<br />
├ Fighter&nbsp;▶ 전사<br />
├ Monk ▶ 무예승<br />
├ Paladin ▶ 성기사<br />
├ Ranger&nbsp;▶ 유격병<br />
├ Rogue ▶ 도적<br />
├ Sorcerer ▶ 마도사<br />
├ Wizard ▶ 마법사<br />
├ Beguiler ▶ 기만술사<br />
├ Dragon Shaman ▶ 드래곤 샤먼<br />
├ Duskblade ▶ 여명검사<br />
├ Knight ▶ 기사<br />
└ Marshal ▶ 장군 <br />
<br />
<strong>상위직</strong><br />
├ Arcane Archer ▶ 마법궁수<br />
├ Arcane Trickster ▶ <br />
├ Archmage ▶ 대마법사<br />
├ Assassin ▶ 암살자<br />
├ Blackguard ▶ 암흑기사<br />
├ Dragon Disciple ▶ 용의 사도<br />
├ Duelist ▶ <br />
├ Dwarven Defender ▶ 드워븐 디펜더<br />
├ Eldritch Knight ▶ <br />
├ Hierophant ▶ <br />
├ Horizon Walker ▶ <br />
├ Loremaster ▶ 로어마스터<br />
├ Mystic Theurge ▶ <br />
├ Red Wizard ▶ 적마법사<br />
├ Shadowdancer ▶ 섀도댄서<br />
└ Thaumaturgist ▶ <br />
<br />
<strong>크기</strong><br />
├ 초미세 Fine　(6 inch 이하)<br />
├ 미세 　Diminutive　(6 inch - 1 ft.)<br />
├ 초소형 Tiny　(1 ft. - 2 ft.)　<br />
├ 소형　 Smallr　(2 ft. - 4 ft.)<br />
├ 중형 　Midium-size　(4 ft. - 8ft.)<br />
├ 대형　 Large　(8 ft. - 16 ft.)<br />
├ 초대형 Huge　(16 ft. - 32 ft.)<br />
├ 거대　 Gargantuan　(32 ft. - 64 ft.)<br />
└ 초거대 Colossal　(64 ft. 이상)<br />
<br />
<strong>캐릭터 설명</strong><br />
┣ Hit Dice ▶ HD<br />
┣ Initiative ▶ 우선권<br />
┣ Speed ▶ 속도<br />
┃　├ burrow ▶ 땅굴<br />
┃　├ climb ▶ 등반<br />
┃　├ fly ▶ 비행<br />
┃　└ swim ▶ 수영<br />
┣ Armor Class ▶ AC<br />
┃　├ touch ▶ 접촉<br />
┃　└ flat-footed ▶ 불시상태<br />
┣ Base Attack ▶ 기본공격<br />
┣ Grapple ▶ 접전 (2007년 6월 13일 이전 자료들은 근접전)<br />
┣ Attack ▶ 공격<br />
┣ Full Attack ▶ 총공격<br />
┣ Space ▶ 공간<br />
┣ Reach ▶ 범위<br />
┣ Special Attack ▶ 특수공격<br />
┣ Special Qualities undefined▶ 특질<br />
┣ Save ▶ 내성굴림<br />
┃　├ Fortitude ▶ 인내굴림<br />
┃　├ Reflex ▶ 반사굴림<br />
┃　└ Will ▶ 의지굴림<br />
┣ Abilities ▶ 능력치<br />
┣ Skills ▶ 기술<br />
┃　└ 기술 명칭은 원문 그대로 사용.<br />
┣ Feats ▶ 피트<br />
┃　└ 피트 명칭은 원문 그대로 사용.<br />
┣ Environment ▶ 환경<br />
┣ Organization ▶ 구성<br />
┣ Challenge Rating ▶ CR<br />
┣ Tresure ▶ 보물<br />
┣ Alignment ▶ 성향<br />
┣ Advancement ▶ 강화<br />
┗ Level Adjustment ▶ 레벨조정<br />
※ MMⅣ부터 변경사항이 있지만 대충 비슷하니 따로 기록은 하지 않겠습니다.<br />
<br />
<strong>종족</strong><br />
├ Humanoid ▶ 아인종<br />
├ Dragon ▶ 용족<br />
├ Fey ▶ 신령<br />
├ Giant ▶ 거인족<br />
├ Elemental ▶ 정령<br />
├ Magical Beast ▶ 마법짐승<br />
├ Monstrous Humanoid ▶ 괴수형 아인종<br />
├ Outsider ▶ 외계체 <br />
└ Vermin ▶ 곤충<br />
<br />
<strong>능력</strong><br />
├ Extraordinary Ability (Ex) ▶ 초인적 능력 (Ex)<br />
├ Spell-Like Ability (Sp) ▶ 주문유사능력 (Sp)<br />
├ Supernatural Ability (Su) ▶ 초자연적 능력 (Su)<br />
└ Nutural Ability (no note) ▶ 천연 능력 (표시안함)<br />
<br />
<strong>마법</strong><br />
├ arcane spell ▶ 비전주문<br />
├ divine spell ▶ 신성주문<br />
├ spells per day ▶ 하루 당 주문수<br />
├ caster level ▶ 시전자 레벨<br />
├ spells known ▶ 배운 주문<br />
├ spontaneous caster ▶ 의식적 시전자<br />
├ 주문 level은 단계로 표시 // 시전자 level은 레벨로 표시<br />
│　ex) 3rd-level spell → 3단계 주문 // caster level 7th → 시전자 레벨 7<br />
└ 주문 명칭은 원문 그대로 사용<br />
　 단, 주문유사능력의 경우 번역.<br />
<br />
<strong>주문학계</strong><br />
┣ Abjuration ▶ 수호계<br />
┣ Conjuration ▶ 청원계<br />
┃　├ calling → 호출<br />
┃　├ creation → 창조<br />
┃　├ healing → 치유<br />
┃　├ summoning → 소환<br />
┃　└ teleportation → 순간이동<br />
┣ Divination ▶ 예지계<br />
┃　└ scrying → 투시<br />
┣ Enchantment ▶ 환혹계<br />
┃　├ charm → 매혹<br />
┃　└ compulsion → 충동<br />
┣ Evocation ▶ 원소계<br />
┣ Illusion ▶ 환영계<br />
┃　├ figment → 허구<br />
┃　├ glamer → 현혹<br />
┃　├ pattern → 모방<br />
┃　├ phantasm → 환상<br />
┃　└ shadow → 투영<br />
┣ Necromancy ▶ 사령계<br />
┗ Transmutation ▶ 변화계<br />
<br />
<strong>성향</strong><br />
├ Lawful Good ▶ 질서적 선<br />
├ Lawful Neutral ▶ 질서적 중립<br />
├ Lawful Evil ▶ 질서적 악<br />
├ Neutral Good ▶ 순수 선<br />
├ Neutral ▶ 순수 중립<br />
├ Neutral Evil ▶ 순수 악<br />
├ Chaotic Good ▶ 혼돈향 선<br />
├ Chaotic Neutral ▶ 혼돈향 중립<br />
└ Chaotic Evil ▶ 혼돈향 악<br />
<br />
<strong>언어</strong><br />
├ Common ▶ 공용어<br />
├ Auran ▶ 대기어<br />
├ Aquan ▶ 수해어<br />
├ Sylvan ▶ 수림어<br />
├ Druidic ▶ 드루이드어<br />
├ Draconic ▶ 용언<br />
├ Gnoll ▶ 놀언어<br />
├ Giant ▶ 거인어<br />
├ Goblin ▶ 고블린어<br />
├ Harfling ▶ 하플링어<br />
├ Orc ▶ 오크어<br />
├ Slaad ▶ 슬래드어<br />
├ Celestial ▶ 천계어<br />
└ Infernal ▶ 지옥어<br />
<br />
<strong>상태&amp;상황, 능력</strong><br />
├ blinded ▶ 장님<br />
├ fatigued ▶ 피로<br />
├ sickened ▶ 쇠약<br />
├ exhausted ▶ 고갈<br />
├ nauseated ▶ 고역<br />
├ poisoned ▶ 중독<br />
├ deafened ▶ 귀머거리<br />
├ diseased ▶ 질병<br />
├ negative level ▶ 음성 레벨<br />
├ stun ▶ 기절<br />
├ shaken ▶ 동요<br />
├ dazed ▶ 공황<br />
├ frightened ▶ 공포<br />
├ flanked ▶ 방심상태<br />
├ lifting and carrying limits ▶ 수송한계<br />
└ free action, standard action 등은 원문 그대로 사용<br />
<br />
<strong>그외</strong><br />
┣ bull rush ▶ 밀어내기<br />
┣ trip ▶ 쓰러뜨리기, 쓰러짐 등등...<br />
┣ modifier ▶ 수정치<br />
┣ natural weapon ▶ 천연 무기<br />
┣ masterwork ▶ 명품<br />
┣ Traits ▶ 형태<br />
┃　└ construction traits ▶ 구조물 형태<br />
┣ lifting and carrying limits ▶ 수용한계<br />
┣ -based는 -기반이라고 번역합니다.<br />
┃　└ Constitution-based ▶ Constitution 기반<br />
┣ 번역하기 왠지 찝찝한 건 영어를 그대로 사용합니다.<br />
┃　ex) Constitution, construct immunities<br />
┗ 특수공격이나 특질에 대한 명칭에 관한 경우, 맘에 드는 어감으로 <strike>제멋대로</strike> 번역.<br />
　　ex) Pounce → 급습 // Damage Reduction → 데미지 감소<br />
<br />
</div><br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/dnd" rel="tag">dnd</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>동굴과 용</category>
		<category>dnd</category>

		<comments>http://juro.egloos.com/1137505#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:22:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Utharc</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 드래곤 매거진 파이널 이슈 ]]> </title>
		<link>http://juro.egloos.com/1449345</link>
		<guid>http://juro.egloos.com/1449345</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200709/03/31/d0046631_46db3a26a2720.jpg" width="500" height="666.949152542" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200709/03/31/d0046631_46db3a26a2720.jpg');" /></div><br />
<br />
D&amp;D 3.5는 잠시 접고 내후년까지 WoD를 하기 위해 노력하던 중...<br />
<br />
그동안 든 정도 있고 <strike>FINAL이라는 단어에도 혹하고</strike><br />
<strike>대형 포스터도 주고</strike>해서<br />
결국 질렀습니다.<br />
<br />
평소보다 좀 두꺼운 느낌.<br />
내용도 재밌는게 많군요.<br />
<br />
마무리다운 내용이라면..<br />
<br />
‡ 드래곤 지 최고의 이슈 10 선 ‡<br />
　- 이건 주로 킴 모헌이 편집한 것들이 많이 뽑혔더군요.<br />
　- 간단 소개<br />
　　01 위 -지옥의 법전- 제 75 호<br />
　　02 위 -구층지옥의 서- 제 76 호<br />
　　03 위 -금지된 결연의 무덤- 제 318 호<br />
　　04 위 -리브리스 모르티스 쥬니어- 제 336 호<br />
　　05 위 -비범한 직업들에 대한 파스텔화- 제 3 호<br />
　　06 위 -리브레 자파 뮤지카- 제 72 호<br />
　　07 위 -전쟁의 기술- 제 127 호<br />
　　08 위 -올드 세팅을 하는 히치하이커를 위한 안내서- 제 315 호<br />
　　09 위 -드로워노미콘- 제 298 호<br />
　　10 위 -해양 대백과- 제 116 호<br />
<br />
‡ 대악당 1<strong>d20</strong> 선. [원제: 1d20 Villains] ‡<br />
　- D&amp;D 최근 가장 인기있는 악당들을 소개합니다. 관련 아이템 및 주문 등 포함.<br />
　- 간단 소개<br />
　　01 미포 ─ d20 모던에도 출연한 바 있으신 전설의 코볼드. 그의 펌프액션샷건은 무려 아티팩트;;<br />
　　02 로드 오브 블레이드 ─ 칼날 달린 워포지드. 에버론은 잘 모릅니다. 아시는 분..?<br />
　　03 맨슌 ─ 포릴 악의 한 축을 담당하시는, 젠타림의 권력자. 복제인간도 있음.<br />
　　04 엘리 토머러스트 ─ 얘 누구야... 몰라... (Mordenkainen's Fantastic Adventure에 나왔다고 함.)<br />
　　05 키어스 ─ 반신까지 올라간 악의 사제. 역시 잘 모릅니다. MM2 키어스의 스폰 정도는 알지만.<br />
　　06 아테미스 엔트레리 ─ 다른 설명은 필요없음. 드리즈트의 (주관적인) 라이벌! <br />
　　07 드래고사 ─ 티아맷의 뒤통수를 친 최고의 드라코리치. 의외로 안 유명함.<br />
　　08 타리즈던 ─ 엘리멘탈 이블! 이라더군요. 엘리멘탈 이블은 잘 모릅니다;;<br />
　　09 이클라브드라 ─ D&amp;D에 언급된 최초의 드로우. 촉수의 벽 이라는 야한(?) 주문이 특기.<br />
　　10 애서러락 ─ 공포의 무덤을 창조한 리치로드. 조낸 처맞고 최근 베스티지가 되었다고 함.<br />
　　11 이우즈 ─ 엄마는 이그윌브, 아빠는 그라즈트. 그레이호크 악의 대스타.<br />
　　12 그라즈트 ─ 여왕 같은 마누라와 도끼 같은 자식놈이 있음. 그 마누라에게 감금당함.<br />
　　13 이그윌브 ─ 데모노미콘을 집필하신 마녀 여왕님. 어비스 최강의 싱글맘.<br />
　　14 오르커스 ─ 어비스 최고의 성공신화. 충격과 공포 없이는 볼 수 없습니다.<br />
　　15 소스 경 ─ 명실상부 최강의 데쓰나이트. 최근 레이븐로프트로 이사했다고 전해짐.<br />
　　16 데모고르곤 ─ 유일하게 데몬들의 왕자를 자처할 수 있는 쌍두 원숭이. CR 개조가 꽤 많았음.<br />
　　17 베크나 ─ 비밀의 신이면서 별로 비밀스럽지 않은 유명한 아크리치. 짝손짝눈의 장애인(시체지만).<br />
　　18 롤스 ─ 과거 콜레런 라레시안의 위기의 주부. 선악 안 가리고 여기저기 적이 엄청 많음.<br />
　　19 티아맷 ─ 드래곤 나오는 데는 절대 안 빠지는 용들의 어머니. 최근엔 스폰을 뿌리고 다님.<br />
　　20 스트라드 본 자로비치 백작 ─ 첫 번째 흡혈귀로 불리는, 레이븐로프트 성의 주인. 잘 모름.<br />
<br />
‡ Goodbye and hello, As Always ‡<br />
　- 무려 "위저드 쓰리의 마지막 저녁"이라는 서브타이틀을 달고 나옴.<br />
　- 세 페이지 가량의 에드 그린우드 작. (읽어보진 않았지만 소설 형식인 듯.)<br />
<br />
‡ 엘민스터 vs 레이슬린 ‡<br />
　- 의외로 별게 없는 "섀도데일의 현자 vs 과거와 현재의 주인"<br />
　- 둘의 장단점과 각각의 승리 경우를 끄적여 두고 끝.<br />
<br />
<br />
─────────<br />
<br />
<br />
이 외의 주목할 만한 내용들은 이그윌브의 데모노미콘, 타라스크의 생태, 에픽 드래곤인 타임 드래곤의 도감, 그레이호크의 보물들 등등이 되겠습니다.<br />
<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/dnd" rel="tag">dnd</a>,&nbsp;<a href="/tag/dragon" rel="tag">dragon</a>,&nbsp;<a href="/tag/issue359" rel="tag">issue359</a>,&nbsp;<a href="/tag/에드그린우드는엘민스터가아니었다" rel="tag">에드그린우드는엘민스터가아니었다</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>동굴과 용</category>
		<category>dnd</category>
		<category>dragon</category>
		<category>issue359</category>
		<category>에드그린우드는엘민스터가아니었다</category>

		<comments>http://juro.egloos.com/1449345#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 00:58:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Utharc</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [직업특성/Dragon issue 357] Plant Companions ]]> </title>
		<link>http://juro.egloos.com/1412303</link>
		<guid>http://juro.egloos.com/1412303</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="COLOR: #006600"><strong><u>동반 식물 PLANT COMPANIONS</u></strong></span><br />
<br />
드루이드와 유격병은 스스로를 자연계의 리듬에 맞추어, 광대한 생명의 그물에 접속해 특별한 조력자들을 부를 수 있습니다. 일반적으로 동물계 등급으로부터 이들을 끌어내지만, 몇몇은 식물과 이어집니다. 그들의 생명력이 담긴 작은 물약을 묘목이나 가시나무에 부어, 이들은 잠자는 자들을 깨우고 식물들에게 이동성과 자유의지의 수단을 줍니다.<br />
　동반 식물은 보너스 HD와 천연 AC 조정치 등을 결정할 때 PH 36 페이지의 테이블을 사용하여, 동반 짐승과 같은 방식으로 발전합니다. 모든 동반 식물들은 다음의 수치를 사용하여 플레이를 시작합니다. 동반 식물이 트릭을 행하기 위하여 Handle Animal을 사용할 때, 주인은 동물 외의 타입 존재에게 적용하는 -5 페널티를 받지 않습니다.<br />
<br />
<blockquote><strong>기본 동반 식물 BASE PLANT COMPANION　　CR 1</strong><br />
언제나 N 중형 식물<br />
<strong>우선권</strong> +0; <strong>감각</strong> 미광시야; Listen +1, Spot +1<br />
<strong>언어</strong> 없음 (주인의 말을 이해함)<br />
───────────────────────────<br />
<strong>AC</strong> 13; 접촉 10, 불시상태 13<br />
　 (+3 natural)<br />
<strong>hp</strong> 9 (1 HD)<br />
<strong>면역</strong> 심리영향 효과, 독, 수면, 마비, 변신, 기절, <br />
　 크리티컬 히트, 스닉어택<br />
<strong>인내</strong> +4, <strong>반사</strong> +0, <strong>의지</strong> +0<br />
───────────────────────────<br />
<strong>속도</strong> 30 ft. (6 squares)<br />
<strong>근접</strong> 강타 +1 (1d4+1)<br />
<strong>공간</strong> 5 ft.; <strong>범위</strong> 5 ft.<br />
<strong>기본공격</strong> +0; <strong>접전</strong> +1<br />
───────────────────────────<br />
<strong>능력치</strong> Str 12, Dex 10, con 14, Int 2, Wis 10, Cha 10<br />
<strong>특질</strong> 식물 형태<br />
<strong>피트</strong> Toughness<br />
<strong>기술</strong> Hide +1 (자연 환경에서 +5), Listen +1, <br />
　 Move Silently +1, Spot +1</blockquote><br />
<span style="color:#006600;"><strong>NATURAL SELECTION</strong></span><br />
당신이 드루이드나 유격병 레벨을 얻을 때마다, 당신은 능력은 좀 천천히 발전하지만 더 강력한 동반 짐승을 부를 수 있습니다. (PH 36 페이지를 보십시오) 더 강력한 동반 식물을 얻는 대신, 당신은 당신이 가진 식물에게 새로운 능력을 주어 강화시킬 수 있습니다. 이것은 24 시간 지속되는 의식을 요구합니다. 각각의 새로운 능력은 당신이 능력을 선택하고 당신의 식물이 그 능력을 얻는 데 레벨 지연을 갖습니다. 당신은 이전에 선택했던 능력이 나타나지 않는 드루이드나 유격병 레벨에서 동반 식물을 위한 새로운 능력을 선택할 수 있습니다. 당신의 동반 식물은 새로운 능력을 한 번에 하나만 발전시킬 수 있습니다. 예를 들어, 만일 1 레벨인 당신이 당신의 동반 식물에게 생체발광 능력을 주기로 결정했다면, 식물은 2 레벨이 되었을 때 그 능력을 얻습니다. 가장 일반적인 동반 식물 특수 능력들은 다음과 같습니다.<br />
　별표가 된 능력들은 한 번 이상 얻을 수 있습니다. 이 보너스나 증가는 중첩됩니다.<br />
　<strong>기민성Alacrity (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 full attack action으로, 가장 높은 공격 보너스로 근접 공격을 한 번 더 합니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 2 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>생체발광Bioluminescent (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 어둠 속에서 빛을 발하여, 횃불과 같은 비마법적인 조명을 만듭니다. 식물은 이 빛을 standard action으로 끄고 켤 수 있습니다. 당신의 동반 식물을 이 능력을 1 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>맹인시야Blindsight (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 30 ft. 범위의 맹인시야를 얻습니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 2 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>곰팡이 배양Blunting Mold (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 그 줄기에 두껍고 무성한 균류를 자라게 합니다. 이것은 식물을 공격하는, 베거나 찌르는 무기를 자동으로 감쌉니다. 이 곰팡이에 덮인 무기는 그 소유자가 곰팡이를 제거하기 위해 1 standard action을 소모할 때까지 모든 공격의 데미지가 절반이 됩니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 3 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>보너스 피트Bonus Feat (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 보너스 피트를 하나 얻습니다. 식물은 그 피트의 요구조건을 모두 만족시켜야 합니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 1 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>선인장 바늘Cactus Spurs (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 그 줄기에 섬뜩하도록 날카로운 바늘들이 수없이 자랍니다. 식물과 접전을 벌이거나 비무장 타격이나 천연 무기로 식물을 공격하는 존재는 1d3 포인트의 관통 데미지를 받습니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 1 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>암흑시야Darkvision (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 60 ft. 범위의 암흑시야를 얻습니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 1 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>은신화분Distracting Pollen (Ex)</strong> 당신의 동분 식물은 standard action으로, 스스로를 중심으로 10 ft. 반경에 붉은 가루 연무를 뿌릴 수 있습니다. 이 붉은 가루 내의 모든 존재들은 부분 은폐를 얻고 20% 빗나감 찬스를 받습니다. 이 가루는 1d4 라운드 후 흩어집니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 의지로 사용할 수 있지만, 사용할 때마다 5 라운드를 기다려야 합니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 2 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>마력섬유질Eldritch Fibers (Ex)</strong> 당신의 동반 식물이 천연 무기로 펼치는 공격들은 데미지 저항을 무력화시킬 수 있는 마법무기로서 취급받습니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 1 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>급성장Growth Spurt (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 대형 크기로 자랍니다. 사이즈의 증가에 대한 정보는 MM 291 페이지를 보십시오. 당신은 급성장을 얻기 전에 근력을 최소 두 번 선택해야 합니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 3 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>강철껍질Ironbark (Ex)</strong> 당신의 동반 식물의 천연 갑옷 보너스는 +3 증가합니다. 당신은 강철껍질을 얻기 전에 근력을 최소 한 번 선택해야 합니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 2 레벨 후에 얻습니다.＊<br />
　<strong>반사껍질 Mirrored Bark (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 매우 굴절력 있는 표면을 갖게 됩니다. 이것은 광선에 대한 AC에 +2 보너스를 주며 주문이나 주문유사능력에 저항하기 위한 반사 내성 굴림에 +2 보너스를 줍니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 2 레벨 후에 얻습니다.＊<br />
　<strong>오크나무가지Oakenbough (Ex)</strong> 당신의 동반 식물의 Strength 점수와 Constitution 점수는 +2 증가합니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 2 레벨 후에 얻습니다.＊<br />
　<strong>독성Poisonous (Ex)</strong> 당신의 동반 식물에 의한 모든 공격은 가벼운 독을 내포합니다. (상처; DC 10 + 식물의 HD 절반 + 식물의 Constitution 수정치; 1 차와 2 차 데미지 1d3 Dex) 당신의 동반 식물은 이 능력을 3 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>근력Powerful (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 +1 HD를 얻습니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 1 레벨 후에 얻습니다.＊<br />
　<strong>뿌리Roots (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 고속치유 1을 얻습니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 3 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>후각Scent (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 후각 능력을 얻습니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 1 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>바늘침Spines (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 작은 바늘침을 발사함으로써 장거리 공격을 할 수 있습니다. (식물은 한 라운드 당 할 수 있는 근접 공격의 횟수만큼 장거리 공격을 할 수 있습니다) 식물은 한 라운드에 근접 공격을 하거나 바늘침을 발사할 수 있습니다. 식물은 이 공격 타입들을 한 라운드에 섞을 수 없습니다. 이 바늘침 공격은 30 ft. 범위 내에서, 1d3 포인트의 관통 데미지 + Strength 수정치 절반을 줄 수 있습니다. 동반 식물의 근접 공격에 영향을 주는 추가 효과들은 (독 내포 같은) 이 장거리 공격에도 영향을 줍니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 1 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>점착성 수액Sticky Sap (Ex)</strong> 당신의 식물은 강한 점착성 물질을 흘려, 식물에게 데미지를 주는 근접 무기를 붙들 수 있습니다. 공격이 성공했을 때, 그 소유자는 즉시 당신의 동반 식물에 대해 Strength 대항 체크를 해야 합니다. (당신의 동반 식물은 이 체크에 +4 종족 보너스를 받습니다) 만일 당신의 동반 식물이 성공하면, 이 무기는 달라붙습니다. 당신은 그 무기를 move action으로 자유로이 떼어낼 수 있지만, 다른 존재는 (무기의 주인을 포함하여) standard action을 사용해 (기회공격을 유발하는) Strength 대항 체크를 성공해야 합니다. 만일 공격자가 성공한다면 그는 그의 무기를 자유로이 떼어낼 수 있습니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 5 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>민활Swift (Ex)</strong> 당신의 동반 식물의 속도는 10 ft. 증가합니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 2 레벨 후에 얻습니다.＊<br />
　<strong>덩굴손Tendrils (Ex)</strong> 당신의 동반 식물의 범위는 두 배가 됩니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 2 레벨 후에 얻습니다.<br />
　<strong>가시Thorns (Ex)</strong> 당신의 동반 식물의 각 공격은 데미지에 +1 보너스를 받으며 관통 데미지만을 주게 됩니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 1 레벨 후에 얻습니다.＊<br />
　<strong>진동감지Tremorsense (Ex)</strong> 당신의 동반 식물은 60 ft. 범위의 진동감지를 얻습니다. 당신의 동반 식물은 이 능력을 1 레벨 후에 얻습니다.<br />
　＊당신은 당신의 동반 식물에게 이 능력을 여러 번 부여할 수 있습니다. 이 효과들은 중첩됩니다.<br />
　<br />
<br />
<br />
<div align="center">━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━</div><br />
<br />
<br />
D&D 4th가 나온다는 소식에 번역도 하기 싫어지네요.<br />
2008년 8월에 나온다던데 '그거 나오면 그동안 번역한 거 다 뻘짓되네?' 하는 기분이....<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/dnd" rel="tag">dnd</a>,&nbsp;<a href="/tag/ClassFeature" rel="tag">ClassFeature</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>동굴과 용</category>
		<category>dnd</category>
		<category>ClassFeature</category>

		<comments>http://juro.egloos.com/1412303#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 03:21:57 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Utharc</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [몬스터/MM Ⅴ] Elemental Mage ]]> </title>
		<link>http://juro.egloos.com/1401564</link>
		<guid>http://juro.egloos.com/1401564</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200708/12/31/d0046631_46be9a32a3c60.jpg" width="400" height="281" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200708/12/31/d0046631_46be9a32a3c60.jpg');" /></div><br />
<br />
<strong><span style="COLOR: #000099"><u>엘리멘탈 메이지 ELEMENTAL MAGE</u></span></strong><br />
엘리멘탈 메이지들은 오거에서 갈라져 나온 거인족으로, 오거 메이지들과 비슷한 외모를 지녔습니다. 엘리멘탈 메이지들은 유일한 개체들이 아니지만 매우 희귀하며, 같은 종족 구성원들 간에도 다양한 외모와 능력을 지닙니다. 고산지대로부터, 이들은 홀로 혹은 집단으로 경고 없이 등장해 약자들의 땅을 정복하고 약탈합니다.<br />
<br />
<blockquote><a title="" href="http://juro.egloos.com/1397450">KEN-KUNI</a><br />
<a title="" href="http://juro.egloos.com/1397459">KEN-LI</a><br />
<a title="" href="http://juro.egloos.com/1399371">KEN-SUN</a></blockquote><br />
<span style="color:#000099;"><strong>STRATEGIES AND TACTICS</strong></span><br />
엘리멘탈 메이지들은 단독으로 마주치든 다수로 마주치든 매우 특이한 적입니다. 이들은 개별적으로도 만만치 않지만, 집단을 이뤘을 때 더 강력합니다.<br />
　켄-쿠니들은 단독으로 나타났을 때 보통 그들의 영토 주변에 있습니다. 이들은 그곳에서 그들 주변을 통제하며, 그곳을 지나는 자들에게서 통행료를 받습니다. 이 영토는 일반적으로 동굴이나 언덕 기슭, 산길, 혹은 폐허입니다. 켄-쿠니는 먼저 퇴로를 막은 뒤, 지진파로 적들을 공황에 빠뜨립니다. 그리고 유리한 위치에서 공물을 요구합니다.<br />
　켄-리들은 혼자일 때 문명사회 바깥에서 파괴를 찾아 떠돕니다. 이들은 마을과 외딴 신전, 방랑하는 대상을 습격해 파괴하고, 새로운 유희거리를 찾아 나섭니다. 이들의 공격적이고 단순한, 그리고 유일한 전략은 그들의 불의 숨결을 아낌없이 사용하여 철저하고 빠르게 휩쓸어 버리는 것입니다.<br />
　켄-순들은 보통 추종자와 함께 나타납니다. 이들은 강력한 적에게는 그들의 전쟁집단을 보낸 뒤, 그 전투에서 적들이 지쳐가는 것을 즐깁니다. 켄-순들은 자신들이 우세를 점하리라 여겨지면, 매복을 하고 지형의 이득을 취합니다. 이들은 자신들의 숨결 무기를 사용해 적들을 밀어붙이거나 함정에 빠뜨리면서, 혹은 특정 적을 자신들 군대의 먹이로 삼으면서 전장을 통제합니다.<br />
　엘리멘탈 메이지들은 여럿이 함께 등장할 때, 조를 이뤄 공격합니다. 켄-리들과 켄-쿠니들은 켄-순의 부하로 활동하며, 그들의 강력한 힘과 파괴적인 능력으로 적들의 방어를 무너뜨립니다. 켄-순은 뒤에서 모든 일을 지휘합니다.<br />
<br />
<span style="color:#000099;"><strong>SAMPLE ENCOUNTERS</strong></span><br />
엘리멘탈 메이지들은 단독으로서 혹은 다수로서 도전 상대를 구성합니다.<br />
　<strong>켄-쿠니 통행세 초소Ken-Kuni Toll Booth (EL 9):</strong> 동굴에 사는 켄-쿠니 하나가, 바람이 바위 언덕을 지나는, 길고 좁은 도로를 바라고 있습니다. 그는 200 ft. ake 길의 한 구간을 차지하는 함정 두 개를 설치합니다. (이 함정들은 CR 5 낙하물 함정으로서 작동합니다. DMG 72) 첫 번째 함정은 여행자들이 설치 장소를 완전히 지날 때까지 작동하지 않습니다. 작동되면, 이 함정은 비탈로 바위를 떨어뜨려 침입자들의 뒤를 막습니다. 두 번째 함정은 건드리는 순간 즉시 작동하여 길 앞쪽을 가로막습니다. 일행이 갇히면, 켄-쿠니는 통행세를 요구하며 거부할 시 공격합니다. 통행세는 두 당 250 gp이지만, 여행자들이 값을 치룰 것인지 결정하는데 너무 오래 걸리면 켄-쿠니는 계속해서 그 가격을 올립니다.<br />
　<strong>켄-리 점령자Ken-Li Squatter (EL 11):</strong> 켄-리 하나가 어떤 화염 마법사의 탑을 불태우고 그곳을 점령했습니다. 이곳에는 켄-리의 숨결에 반응한 마법사의 연금술 재료들이, 다섯 개체의 중형 화염정령이 되어 함께하고 있습니다. 마법사는 이 침입자에게 복수하길 바라고 있으며, 그 침입자는 아직도 탑에 머물며 그의 정령 “아이들”과 함께 시약을 실험하며 즐기고 있습니다.<br />
　<strong>부족 지도자Tribal Paragon (EL 14):</strong> 한 켄-순이 떠돌이 오거 무리에서 태어나 그 집단의 오거 메이지 지도자에 의해 키워졌습니다. 이 작은 부족은 4 레벨 오거 야만인 하나, 오거 여덟, 그리고 오거 메이지 하나와 켄-순 하나로 이루어져 있습니다. 이 집단이 적을 향해 돌진하면, 켄-순은 스스로를 증명하려 할 것입니다.<br />
　<strong>엘리멘탈 메이지 공성단Elemental Mage Siege (EL 14):</strong> 켄-순 하나가 도시를 점령하기 위해 켄-리 하나와 켄-쿠니 하나를 포함한 전쟁집단을 이끌고 산을 내려왔습니다. 이 침략자들은 거주민들을 빠르게 정복하여 압제 정권을 단단히 구축했습니다.<br />
　목표에 이르기 위해, PC들은 도시로 잠입하거나 경비들을 무찔러야합니다. 경비들은 EL 10 이하입니다. 일반적으로 오거 야만인이 이끄는 일곱 오거가 포함됩니다.<br />
　최후의 조우는 세 엘리멘탈 메이지 모두를 상대하며 시내 광장에서 벌어집니다. 단층 건물로 둘러싸인 광장은 전사들의 매복을 숨기는데 완벽한 장소입니다. 캐릭터의 접근 경고를 받으면, 켄-순과 다른 엘리멘탈 메이지들은 건축물들로 숨어들고 매복합니다.<br />
<br />
<span style="color:#000099;"><strong>ECOLOGY</strong></span><br />
엘리멘탈 메이지들은 오거 사이에서 태어났으며, 이들은 매우 희귀합니다. 엘리멘탈 메이지들은 오거 메이지의 일종으로 고려되는데, 이들은 매우 어린 시절부터 스스로의 독특한 능력과 성향에 매료됩니다. 디 세 종류의 메이지들은 함께 있을 때 인상적인 힘을 발휘하는 듯합니다. 몇몇 현인들은, 옛 신들이 새로운 신성에게 숭배를 빼앗긴 것에 대한 복수로 엘리멘탈 메이지들을 창조했다고 믿습니다.<br />
　여성 엘리멘탈 메이지들은 존재하지 않지만, 엘리멘탈 메이지들과 오거는 교배할 수 있습니다. 이런 결합들이 반드시 엘리멘탈 메이지를 만드는 것은 아닙니다. 이 재능은 전적으로 무작위적이지, 유전적이 아닙니다.<br />
　<strong>환경Environment:</strong> 엘리멘탈 메이지들은 언덕 기슭이나 기타 고산지대에서 오거와 오거 메이지를 통솔하는 것이 일반적입니다. 켄-순들은 더 높은 고도로 올라가 꼭대기를 차지하고, 스스로를 고립시킨 뒤 힘을 모으며 음모를 꾸밉니다.<br />
　<strong>외형적 특성Typical Physical Characteristics:</strong> 모든 엘리멘탈 메이지들은 10 ~ 12 ft.로 비슷한 크기이며, 모두 뿔을 가지고 있습니다. 그 외에, 각각은 아주 독특한 외모와 능력들을 지닙니다.<br />
　켄-쿠니들은 엘리멘탈 메이지들 중 가장 작고 굵직합니다. 이들의 피부는 대리석같은 회색입니다. 개별적으로는 황소의 것과 비슷한 두 개의 뿔을 지니며 이마 중앙에 세 번째 뿔이 하나 더 있습니다. 이들의 굳건한 체격과 강력한 근육은 보통 격자갑옷 아래 숨겨져 있으며, 켄-쿠니들은 그들의 뿔이 드러나는 투구를 좋아합니다.<br />
　켄-리들은 두터운 어깨와 단단한 흉곽을 지닙니다. 이들의 피부는 그을린 청동색이며, 두 개의 검은색 뿔은 뒤로 굽어 붉은 갈기 바깥으로 뻗었습니다. 불꽃이 이들 주변에서 튀어 오르고 회전합니다. 이들의 폐를 가득 채운 불길은 그들의 입과 코에서 연기가 쏟아지게 합니다.<br />
　켄-순들은 엘리멘탈 메이지들 중 가장 호리호리하고 키가 큽니다. 켄-순의 피부는 청백색이며, 한 개의 커다란 뿔이 이마 가운데 2 ~ 3 ft. 길이로 솟아있습니다. 단단하고 마른 거인의 몸은 외골격 비슷한 구조를 이루며 바위 같은 체격을 자랑합니다. 켄-순은 보통 의복을 걸치는데, 이 의복은 이 거인의 힘이 만들어내는 바람에 의해 펄럭입니다.<br />
　<strong>가치관Alignment:</strong> 엘리멘탈 메이지들은 일반적으로 악하지만, 각각은 특정 가치관에 대해 강한 성벽을 지닙니다. 켄-쿠니들은 순수한 악에 이끌리고, 켄-리들은 무차별적인 악이며, 켄-순들은 질서적인 악입니다.<br />
<br />
<span style="color:#000099;"><strong>SOCIETY</strong></span><br />
켄-리들과 켄-쿠니들은 켄-순이 이끌지 않은 한 홀로 지냅니다. 모든 엘리멘탈 메이지들은 문명과 문명인들의 적입니다. 엘리멘탈 메이지들은 목적을 지니고 태어난 듯한데, 켄-쿠니들과 켄-리들은 본능적으로 켄-순들을 따릅니다. 이들의 목적은 순수한 파괴로서 드러납니다.<br />
　켄-순들은 그들이 지배하는 영역에는 별 명령을 내리지 않습니다. 그들의 군대가 지역을 지킬 수 있고 아무도 권력을 빼앗으려 하지 않으면 충분합니다. 그렇게 하여, 그들의 추종자들은 만족을 충족시키도록 남겨집니다.<br />
<br />
<span style="color:#000099;"><strong>TYPICAL TREASURES</strong></span><br />
모든 엘리멘탈 메이지들은 귀중한 장비를 갖습니다. 이들의 재산을 계산할 때 함정들은 이 거인들의 보물로 취급되지 않습니다. 캐릭터 클래스에 레벨을 지닌 엘리멘탈 메이지들은 자신의 CR에 맞는 NPC의 통상 장비들을 갖지만, 켄-순들은 보통 수하들에게 수여할 추가 재산을 지닙니다.<br />
　켄-쿠니들은 보물을 자신의 보금자리에 숨깁니다. 이들은 돈을 받지만, 쉽게 거래할 수 있는 보석이나 조각상, 기타 귀중품도 좋아합니다. 이들은 절반의 돈, 두 배의 물품, 절반의 아이템을 갖습니다.<br />
　켄-순들은 부하들 간의 경쟁에 보물을 이용합니다. 이들은 부하들이 찾은 마법 아이템들을 군대에 분배하고 몇 가지는 스스로 보관합니다. 대부분의 켄-순들은 그들의 CR에 대한 표준 보물의 두 배를 갖습니다.<br />
　전쟁집단에서 함께 행동할 때, 세 메이지 모두는 자신들의 재능과 보물을 합쳐, 부하들에게 제공하고 지급하는 거대한 보물창고를 만듭니다. 이 보물창고는 무장된 마차와 그것을 끄는 군대에 의해 옮겨집니다. 군대가 마을을 점령하면, 보물은 대부분 켄-순이 관리하는 안전 가옥에 저장됩니다.<br />
<br />
<span style="color:#000099;"><strong>ELEMENTAL MAGI WITH CLASS LEVELS</strong></span><br />
엘리멘탈 메이지들은 그 초자연적인 능력들에도 불구하고 전사입니다. 몇몇이 기타 군사적 클래스로 성장하긴 하지만, 이들은 보통 전사로 성장합니다. 켄-리들은 종종 야만인이 되며, 켄-순들은 장군 같은 지도자 역할을 선호합니다. 엘리멘탈 메이지의 기본공격 보너스를 HD×3/4 이상으로 올려주고 HD가 최소 d8인 클래스들만이, 엘리멘탈 메이지에게 알맞다고 생각됩니다.<br />
　<em>레벨조정Level adjustment: +5</em>.<br />
<br />
<span style="color:#000099;"><strong>ELEMENTAL MAGE LORE</strong></span><br />
Knowledge (nature)에 랭크를 지닌 캐릭터들은 엘리멘탈 메이지들에 관해 더 많은 것을 알 수 있습니다. 캐릭터가 기술 체크에 성공하면, 다음 지식이 공개됩니다. 하위 DC의 정보 역시 포함됩니다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200708/12/31/d0046631_46be99edc32a1.jpg" width="500" height="169.491525424" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200708/12/31/d0046631_46be99edc32a1.jpg');" /></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/dnd" rel="tag">dnd</a>,&nbsp;<a href="/tag/monster" rel="tag">monster</a>,&nbsp;<a href="/tag/ogre" rel="tag">ogre</a>,&nbsp;<a href="/tag/elementalmage" rel="tag">elementalmage</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>동굴과 용</category>
		<category>dnd</category>
		<category>monster</category>
		<category>ogre</category>
		<category>elementalmage</category>

		<comments>http://juro.egloos.com/1401564#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 05:28:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Utharc</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [몬스터/MM Ⅴ] Ken-Sun ]]> </title>
		<link>http://juro.egloos.com/1399371</link>
		<guid>http://juro.egloos.com/1399371</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="COLOR: #339999"><strong>켄-순 KEN-SUN</strong></span><br />
<span style="FONT-FAMILY: '궁서','Gungseouche'">험악한 얼굴의 뿔 달린 거인이 무시무시한 눈길을 당신에게로 향합니다. 파란 입술이 말려 올라가며 사악한 미소를 띠자, 날카롭고 거친 이빨들이 드러납니다. 거인의 동료들을 부르는 동작과 함께, 엷은 의복이 펄럭입니다.</span><br />
<br />
<blockquote><strong>켄-순　　　　　　　　　　　　　　　　　　　CR 13</strong><br />
일반적으로 LE 대형 거인족 (air)<br />
<strong>우선권</strong> +7; <strong>감각</strong> 미광시야; Listen +12, Spot +12<br />
<strong>영기</strong> 수호의 바람<br />
<strong>언어</strong> Common, Giant<br />
────────────────────────────<br />
<strong>AC</strong> 21, 접촉 12, 불시상태 18<br />
　 (-1 size, +3 Dex, +9 natural)<br />
<strong>hp</strong> 161 (17 HD); 고속치유 10<br />
<strong>인내</strong> +15, <strong>반사</strong> +7, <strong>의지</strong> +11<br />
────────────────────────────<br />
<strong>속도</strong> 50 ft. (10 squares), 비행 20 ft. (perfect); 행동의 <br />
　 자유<br />
<strong>근접</strong> <em>+2 창</em> +21/+16/+11 (2d6+14/×3) or<br />
<strong>근접</strong> 2 강타 +19 각각 (1d6+8) or<br />
<strong>근접</strong> 뿔로 받기 +19 (1d8+8)<br />
<strong>공간</strong> 10 ft.; <strong>범위</strong> 10 ft.<br />
<strong>기본공격</strong> +12; <strong>접전</strong> +24<br />
<strong>공격옵션</strong> Awesome Blow, Improved Bull Rush, Power <br />
　 Attack<br />
<strong>특수행동</strong> 바람의 숨결<br />
<strong>주문유사능력</strong> (CL 17th):<br />
　 2/하루 ─ <em>control weather</em><br />
　 1/하루 ─ <em>sleet storm</em><br />
────────────────────────────<br />
<strong>능력치</strong> Str 27, Dex 17, Con 20, Int 21, Wis 21, Cha 21<br />
<strong>특수능력</strong> 수호의 바람, 주문유산으력, 바람의 숨결<br />
<strong>특질</strong> 능력분배<br />
<strong>피트</strong> Alertness, Awesome Blow, Improved Bull Rush,<br />
　 Improved Initiative, Iron Will, Power Attack<br />
<strong>기술</strong> Balance +9, Bluff +18, Climb +18, <br />
　 Concentration +15, Decipher Script +11, <br />
　 Diplomacy +17, Disguise +5 (연기 시 +7), Gather <br />
　 Information +11, Handle Animal +11, Heal +9, <br />
　 Intimidate +21, Jump +22, Knowledge (arcana) +14, <br />
　 Knowledge (nature) +9, Listen +12, Ride +5, <br />
　 Search +11, Sense Motive +15, Spellcraft +17, <br />
　 Spot +12, Survival +5 <br />
　 (추적 시 +7, 지상 자연 환경에서 +7)<br />
<strong>강화</strong> 캐릭터 클래스에 따라; <strong>선호 클래스</strong> 전사<br />
<strong>소유</strong> <em>+2 spear</em><br />
────────────────────────────<br />
<strong>수호의 바람Deflecting Wind (Su)</strong> 켄-순은 자신과 인접한<br />
　 모든 칸에 영향을 주는 공기의 폭풍을 주변에 두릅니다.<br />
　 이 바람은 windstorm 수준의 효과를 (DMG 95) 갖습니다.<br />
　 이 존재는 이 능력을 의지로 발휘합니다.<br />
　 　 엘리멘탈 메이지들은 이 능력에 면역입니다.<br />
<strong>행동의 자유Freedom of Movement (Su)</strong> <em>freedom of</em><br />
　 <em>movement</em> 주문과 같음; 영구적; 시전자 레벨 15th. 이<br />
　 효과는 디스펠될 수 있지만, 켄-순은 이것을 다음 턴에<br />
　 free action으로 창조할 수 있습니다.<br />
<strong>바람의 숨결Wind Breath (Su)</strong> 30 ft. 직선, 1d4 라운드<br />
　 당 한 번, 인내굴림 DC 23으로 무시. 내성굴림에 실패한<br />
　 적은 이 효과의 끝부분으로 밀려나며, 10 ft. 밀려날<br />
　 때마다 1d4 포인트의 비치사 데미지를 받습니다. 내성<br />
　 굴림 DC는 Constitution 기반입니다.<br />
　 　 만일 켄-쿠니와 켄-리가 모두 60 ft. 내에 있다면,<br />
　 켄-순은 이 능력을 매 라운드마다 쓸 수 있습니다.<br />
　 엘리멘탈 메이지들은 이 능력에 면역입니다.<br />
<strong>능력분배Shared Strength (Su)</strong> 켄-순은 하나 이상의<br />
　 엘리멘탈 메이지들이 60 ft. 내에 있으면, 내성굴림을<br />
　 할 때 그들 중 가장 높은 내성굴림 보너스를 사용합니다.</blockquote><br />
켄-순들은 하나의 뿔을 지닌 오거형 거인족으로, 사악한 지능과 마법 능력을 소유합니다. 이들은 군대나 침략자 무리의 지휘자로서 고산지대로부터 내려와 파괴를 일삼습니다.<br />
　이끌고 지배하기 위해 태어난 켄-순들은 그들 앞에 존재하는 모든 것에 대해 완전한 지배를 갈망합니다. 이들은 자신들의 힘, 크기, 마법을 이용해 군대를 모으고, 그들에게 권력의 맛을 보여준 뒤 그들을 엄청난 광기로 물든 계획에 이용합니다. 때로 이 전쟁집단은 진짜 군대가 되기에 손색이 없으며, 켄-순들은 그들을 지배하는 절대 군주가 될 수 있습니다.<br />
　 켄-리들과 켄-순들은 종종 충실한 가신들이 되어 켄-순의 군대에 종사합니다.<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/dnd" rel="tag">dnd</a>,&nbsp;<a href="/tag/monster" rel="tag">monster</a>,&nbsp;<a href="/tag/ogre" rel="tag">ogre</a>,&nbsp;<a href="/tag/elementalmage" rel="tag">elementalmage</a>			 ]]> 
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		<category>동굴과 용</category>
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		<category>ogre</category>
		<category>elementalmage</category>

		<comments>http://juro.egloos.com/1399371#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 02:12:23 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Utharc</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [몬스터/MM Ⅴ] Ken-Li ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="COLOR: #ff0000"><strong>켄-리 KEN-LI</strong></span><br><span style="FONT-FAMILY: '궁서','Gungseouche'">열풍이 이 뿔 달린 거인의 도착을 예고합니다. 이 존재의 입에서는 흘러나오는 연기는 이 존재가 웃음을 터뜨릴 때마다 그 몸을 휘감습니다. 청동빛 피부는 화광이 번뜩입니다. 칼을 들어올리고, 숨을 깊게 들이마시자, 그 벌어진 입에서 불길이 이글거립니다.</span><br><br><blockquote><strong>켄-리　　　　　　　　　　　　　　　　　　　CR 10</strong><br>일반적으로 CE 대형 거인족 (fire)<br><strong>우선권</strong> +3; <strong>감각</strong> 미광시야; Listen +8, Spot +8<br><strong>영기</strong> 불꽃의 원 (5 ft.)<br><strong>언어</strong> Common, Giant<br>────────────────────────────<br><strong>AC</strong> 20, 접촉 12, 불시상태 17<br>　 (-1 size, +3 Dex, +8 natural)<br><strong>hp</strong> 138 (12 HD); 고속치유 10<br><strong>면역</strong> 화염<br><strong>인내</strong> +15, <strong>반사</strong> +7, <strong>의지</strong> +11<br><strong>약점</strong> 냉기에 취약<br>────────────────────────────<br><strong>속도</strong> 50 ft. (10 squares)<br><strong>근접</strong> <em>+1 대검</em> +15/+10 (3d6+8) or<br><strong>근접</strong> 2 강타 +13 각각 (1d4+5) or<br><strong>근접</strong> 뿔로 받기 +13 (1d8+5)<br><strong>공간</strong> 10 ft.; <strong>범위</strong> 10 ft.<br><strong>기본공격</strong> +9; <strong>접전</strong> +18<br><strong>공격옵션</strong> Cleave, Great Cleave, Power Attack<br><strong>특수행동</strong> 불의 숨결<br>────────────────────────────<br><strong>능력치</strong> Str 20, Dex 17, Con 25, Int 10, Wis 18, Cha 10<br><strong>특수능력</strong> 불의 숨결, 불꽃의 원<br><strong>특질</strong> 능력분배<br><strong>피트</strong> Cleave, Great Cleave, Iron Will, Power Attack, <br>　 Weapon Focus (greatsword)<br><strong>기술</strong> Balance +5, Climb +9, Handle Animal +4, <br>　 Intimidate +4, Knowledge (nature) +4, Listen +8, <br>　 Search +4, Spot +8<br><strong>강화</strong> 캐릭터 클래스에 따라; <strong>선호 클래스</strong> 전사<br><strong>소유</strong> <em>+1 greatsword</em><br>────────────────────────────<br><strong>불꽃의 원Wreathed in Flame (Su)</strong> 켄-리의 5 ft. 내에<br>　 있는 자들은 켄-리의 턴 마지막에 1d3 포인트의 화염<br>　 데미지를 받습니다. 더불어, 몸이나 무기로 켄-리를 <br>　 치거나 만지는 자들도 1d3 포인트의 화염 데미지를 <br>　 받습니다. 켄-리를 만지거나 침으로써 받는 데미지는<br>　 턴 당 한 번만 받습니다. 이 존재는 이 능력을 의지로<br>　 발휘합니다.<br>　 　 엘리멘탈 메이지들은 이 능력에 면역입니다.<br><strong>불의 숨결Flame Breath (Su)</strong> 30 ft. 직선, 1d4 라운드마다<br>　 한 번, 6d6 화염 데미지, 반사굴림 DC 23으로 절반.<br>　 내성굴림 DC는 Constitution 기반입니다.<br>　 　 만일 켄-쿠니와 켄-순이 모두 60 ft. 내에 있다면,<br>　 켄-리는 이 능력을 매 라운드마다 쓸 수 있습니다.<br>　 엘리멘탈 메이지들은 이 능력에 면역입니다.<br><strong>능력분배Shared Strength (Su)</strong> 켄-리는 하나 이상의<br>　 엘리멘탈 메이지들이 60 ft. 내에 있으면, 내성굴림을<br>　 할 때 그들 중 가장 높은 내성굴림 보너스를 사용합니다.</blockquote><br>켄-리들은 두 개의 뿔을 지닌 오거형 거인족으로, 날카로운 통찰력과 사악한 기질을 가졌습니다. 이들의 행동은 오만함으로 가득 차 그들의 영민함을 제대로 쓰지 못하도록 방해합니다.<br>　어떤 종류의 지휘가 없으면, 켄-리는 파괴만을 위해 살아가며 욕망을 충족합니다. 변덕에 따라, 켄-리는 그저 재미를 위해 마을을 불태우고, 가축 무리를 구워버리고, 숲을 불사릅니다. 단독으로 마주칠 때, 켄-리는 거의 항상 이 파괴들 중 하나를 행하고 있습니다. 그 외에, 이들은 켄-순 군대의 명령을 따르는 군단으로 등장합니다.<br><br><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/dnd" rel="tag">dnd</a>,&nbsp;<a href="/tag/monster" rel="tag">monster</a>,&nbsp;<a href="/tag/ogre" rel="tag">ogre</a>,&nbsp;<a href="/tag/elementalmage" rel="tag">elementalmage</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>동굴과 용</category>
		<category>dnd</category>
		<category>monster</category>
		<category>ogre</category>
		<category>elementalmage</category>

		<comments>http://juro.egloos.com/1397459#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2007 03:04:44 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Utharc</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [몬스터/MM 5] Ken-Kuni ]]> </title>
		<link>http://juro.egloos.com/1397450</link>
		<guid>http://juro.egloos.com/1397450</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="COLOR: #666666"><strong>켄-쿠니 KEN-KUNI</strong></span><br />
<span style="FONT-FAMILY: '궁서','Gungseouche'">당신 앞의 대지가 갈라지더니, 바위가 굴러떨어져 길을 막습니다. 먼지와 자갈의 구름 속에서 뿔 달린 거인이 빠져 나옵니다. 거인은 갑옷을 갖춰 입고 그 손에 큼직한 검을 들고 있습니다. “침입자들!” 거인이 외치는 목소리에 당신의 발밑 대지가 흔들립니다.</span><br />
<br />
<blockquote><strong>켄-쿠니　　　　　　　　　　　　　　　　　　CR 8</strong><br />
일반적으로 NE 대형 거인족 (earth)<br />
<strong>우선권</strong> +0; <strong>감각</strong> 미광시야; Listen +7, Spot +7<br />
<strong>언어</strong> Common, Giant<br />
────────────────────────────<br />
<strong>AC</strong> 23, 접촉 9, 불시상태 23<br />
　 (-1 size, +6 armor, +8 natural)<br />
<strong>hp</strong> 84 (8 HD); 고속치유 5; <strong>DR</strong> 10/magic<br />
<strong>인내</strong> +12, <strong>반사</strong> +2, <strong>의지</strong> +3<br />
────────────────────────────<br />
<strong>속도</strong> 30 ft. (6 squares) in banded mail, 기본속도 40 ft.,<br />
　 땅굴 10 ft.<br />
<strong>근접</strong> 명품 대검 +15/+10 (3d6+12/19-20) or<br />
<strong>근접</strong> 2 강타 +13 각각 (1d4+8) or<br />
<strong>근접</strong> 뿔로 받기 +13 (1d8+8)<br />
<strong>공간</strong> 10 ft.; <strong>범위</strong> 10 ft.<br />
<strong>기본공격</strong> +6; <strong>접전</strong> +18<br />
<strong>공격옵션</strong> Cleave, Power Attack, 마법타격<br />
<strong>특수행동</strong> 지진파<br />
────────────────────────────<br />
<strong>능력치</strong> Str 27, Dex 11, Con 23, Int 10, Wis 12, Cha 11<br />
<strong>특수능력</strong> 지진파, 마법타격<br />
<strong>특질</strong> 능력분배<br />
<strong>피트</strong> Cleave, Power Attack, Weapon Focus (greatsword)<br />
<strong>기술</strong> Climb +3, Intimidate +4, Knowledge (nature) +2,<br />
　 Listen +7, Search +2, Spot +7<br />
<strong>강화</strong> 캐릭터 클래스에 따라; <strong>선호 클래스</strong> 전사<br />
<strong>소유</strong> masterwork banded mail, masterwork greatsword<br />
────────────────────────────<br />
<strong>지진파Earthshock (Su)</strong> 1d4 라운드마다, 켄-쿠니는 <br />
　 땅에 진동을 일으킬 수 있습니다. 이것은 켄-쿠니에<br />
　 인접한 모든 칸에 영향을 주거나, 켄-쿠니로부터 <br />
　 직선으로 30 ft. 뻗어나갑니다. 이 범위 내의 존재들은<br />
　 DC 20의 반사 굴림에 성공하지 못하면 쓰러지며 1d4<br />
　 포인트의 비치사 데미지를 받습니다. 이 내성굴림 DC는<br />
　 Constitution 기반입니다.<br />
　 　 만일 켄-리와 켄-순이 모두 60 ft. 내에 있다면,<br />
　 켄-쿠니는 이 능력을 매 라운드마다 쓸 수 있습니다.<br />
　 엘리멘탈 메이지들은 이 능력에 면역입니다.<br />
<strong>능력분배Shared Strength (Su)</strong> 켄-쿠니는 하나 이상의<br />
　 엘리멘탈 메이지들이 60 ft. 내에 있으면, 내성굴림을<br />
　 할 때 그들 중 가장 높은 내성굴림 보너스를 사용합니다.</blockquote><br />
켄-쿠니들은 세 개의 뿔을 지닌 오거형 거인족으로, 대단한 힘과 무예를 갖추었습니다. 다른 엘리멘탈 메이지들만큼 영리하거나 교활하진 않지만, 이들은 권리를 주장하고 그것을 지키는데 관심이 많습니다.<br />
　대부분은 그들이 정착한 언덕 중턱의 길이나 바위 협곡에서 홀로 등장하여, 그들의 영역을 지나는 자들에게 통행료를 요구합니다. 다른 엘리멘탈 메이지들은 켄-쿠니들에게 병역을 요구합니다. 전쟁에서, 켄-쿠니들은 적들의 방어진을 부수고 적 기병들의 대형을 흩어놓습니다.<br />
<br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/dnd" rel="tag">dnd</a>,&nbsp;<a href="/tag/monster" rel="tag">monster</a>,&nbsp;<a href="/tag/ogre" rel="tag">ogre</a>,&nbsp;<a href="/tag/elementalmage" rel="tag">elementalmage</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>동굴과 용</category>
		<category>dnd</category>
		<category>monster</category>
		<category>ogre</category>
		<category>elementalmage</category>

		<comments>http://juro.egloos.com/1397450#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2007 02:59:22 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Utharc</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [몬스터/MM Ⅴ] Wild Hunt ]]> </title>
		<link>http://juro.egloos.com/1381980</link>
		<guid>http://juro.egloos.com/1381980</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="color:#666600;"><strong><u>야생의 엽사 WILD HUNT</u></strong></span><br />
<span style="font-family:'궁서','Gungseouche';">엘프를 닮은 거대한 존재가 미스랄 흉갑을 입고, 큰 수사슴의 뿔로 장식된 투구를 쓰고 있습니다. 이 기수가 유령마를 타고 하늘을 가로지르면 그 딛는 곳마다 불길이 치솟고, 곰처럼 커다란 사냥개 네 마리가 그 뒤를 따릅니다. 은은한 월광에 비친 사슴뿔 투구의 기수는 검은 활은 뒤로 당겨 살의가 담긴 화살을 메깁니다.</span><br />
<br />
<blockquote><div id='71nag_click21'><a href="#none" onclick=document.getElementById('71nag_more11').style.display='block';document.getElementById('71nag_click21').style.display='none';document.getElementById('71nag_click22').style.display='block'>사냥의 대신령 MASTER OF THE HUNT</a></div><div id='71nag_more11' style="display:none"><strong>사냥의 대신령 MASTER OF THE HUNT　　　　　　CR 22</strong><br />
일반적으로 CN 대형 신령<br />
<strong>우선권</strong> +15; <strong>감각</strong> 암흑시야 60 ft., 미광시야; Listen +45,<br />
　 Spot +45<br />
<strong>언어</strong> Aquan, Auran, Common, Elven, Ignan, Sylvan,<br />
　 Terran<br />
───────────────────────────────<br />
<strong>AC</strong> 42, 접촉 32, 불시상태 26<br />
　 (-1 size, +15 Dex, +10 armor, +7 insight)<br />
<strong>hp</strong> 560 (32 HD); <strong>DR</strong> 15/cold iron and epic<br />
<strong>면역</strong> 전기, 고갈, 피로, 심리영향 주문과 능력<br />
<strong>저항</strong> 냉기 20, 화염 20; <strong>SR</strong> 30<br />
<strong>인내</strong> +24, <strong>반사</strong> +33, <strong>의지</strong> +28<br />
───────────────────────────────<br />
<strong>속도</strong> 30 ft. (6 squares), 비행 60 ft. (perfect); 완전한 자유<br />
<strong>근접</strong> +5 flaming burst halberd of speed +33/+33/+28/+23/+18<br />
　 (2d8+23 plus 1d6 화염/19-20/×3 plus 2d10 화염)<br />
<strong>장거리</strong> +5 seeking mighty composite <br />
　 longbow +36/+31/+26/+21 (2d6+17/×3) or<br />
<strong>장거리</strong> +5 seeking mighty composite longbow +28<br />
　 (8d6+68/×3) with Manyshot or<br />
<strong>장거리</strong> +5 seeking mighty composite longbow<br />
　 +34/+34/+29/+24/+19 (2d6+17/×3) with Rapid Shot<br />
<strong>공간</strong> 10 ft.; <strong>범위</strong> 10 ft.<br />
<strong>기본공격</strong> +16; <strong>접전</strong> +32<br />
<strong>공격옵션</strong> Improved Precise Shot, Mounted Archery,<br />
　 Mounted Combat, Point Blank Shot, Power Attack,<br />
　 Precise Shot, 달사냥꾼, 사냥감 지목<br />
<strong>특수행동</strong> 달의 눈, <em>summon mount</em><br />
───────────────────────────────<br />
<strong>능력치</strong> Str 35, Dex 40, Con 38, Int 20, Wis 30, Cha 35<br />
<strong>특수능력</strong> 달의 눈, 달사냥꾼, 사냥감 지목, <em>summon mount</em><br />
<strong>피트</strong> Improved Precise Shot, Manyshot, Mounted Archery,<br />
　 Mounted Combat, Point Blank Shot, Power Attack,<br />
　 Precise Shot, Rapid Shot, Track, Weapon Focus (halberd),<br />
　 Weapon Focus (composite longbow)<br />
<strong>기술</strong> Balance +50, Handle Animal +47, Hide +46, Knowledge<br />
　 (geography) +40, Knowledge (nature) +40, Listen +45,<br />
　 Move Silently +50, Ride +50, Search +40, Spot +45,<br />
　 Survival +45 (추적 중, 혹은 위험을 피하거나 길을 찾을 때,<br />
　 지상의 자연 환경에서 +47)<br />
<strong>강화</strong> ─<br />
<strong>소유</strong> +5 mithral breastplate, +5 flaming burst halberd of <br />
　 speed, +5 seeking mighty composite longbow (+12 Str<br />
　 보너스) with 아다만틴 화살 30 발, 은 화살 30 발, 콜드<br />
　 아이언 화살 30 발, quiver of Ehlonna<br />
───────────────────────────────<br />
<strong>완전한 자유Total Freedom (Su)</strong> 사냥의 대신령은 영구적으로 <br />
　 <em>freedom of movement</em> 주문의 영향 하에 있는 것처럼 행동<br />
　 합니다. 그는 그가 입는 갑옷에 대한 최대 Dexterity 보너스 <br />
　 한계를 무시합니다.<br />
<strong>달사냥꾼Moonhunter (Su)</strong> 하늘에 달이 떠 있을 때 사냥의 <br />
　 대신령이 야외에서 화살을 쏘면, 그 화살은 활을 떠나는 즉시<br />
　 창의 크기로 커집니다. 이 특대 화살은 하늘에 달이 떠 있을 때 <br />
　 야외에서 적중된 자에게 20 포인트의 추가 데미지를 줍니다.<br />
<strong>달의 눈Moon Eye (Sp)</strong> 달이란 야생의 엽사에게 세상을 비춰주는 <br />
　 눈입니다. 의지로, swift action으로, 사냥의 대신령은 달이 <br />
　 하늘에 떠 있는 동안 야외에 있는 존재들에 대하여 discern<br />
　 location을 주문처럼 사용할 수 있습니다. 시전자 레벨 20th.<br />
<strong>사냥감 지목Selected Prey (Su)</strong> 하루 세 번 swift action으로,<br />
　 사냥의 대신령은 60 ft. 내의 적 하나를 지정하여 그 적을 <br />
　 사냥감으로 지목할 수 있습니다. 이 지목된 사냥감은 <em>faerie</em><br />
　 <em>fire</em> 주문에 의한 것처럼 달빛을 발합니다. 그에 더해, 사냥의<br />
　 대신령은 그의 지목된 사냥감에 대한 공격 굴림과 데미지 굴림<br />
　 에 +5 사기 보너스를 받으며, 이 지목된 사냥감에 대해 사냥의<br />
　 대신령이 갖는 모든 크리티컬 위협은 자동적으로 확정됩니다.<br />
　 사냥의 대신령은 한 번에 하나의 사냥감만 지목할 수 있으며,<br />
　 이 효과는 달이 지면 사라집니다.<br />
<strong><em>Summon Mount</em> (Sp)</strong> 의지로, swift action으로, 사냥의 대신령은<br />
　 <em>phantom steed</em>를 주문처럼 사용할 수 있습니다. 단, 그는 자신<br />
　 을 위해서만 탈 것을 창조할 수 있습니다. 시전자 레벨 20th.</div><br />
<div align="right"><div id='71nag_click22' style="display:none"><a href="#none" onclick=document.getElementById('71nag_more11').style.display='none';document.getElementById('71nag_click22').style.display='none';document.getElementById('71nag_click21').style.display='block'>[사냥의 대신령 접기]</a></div></div><br />
<div id='71nag_click23'><a href="#none" onclick=document.getElementById('71nag_more12').style.display='block';document.getElementById('71nag_click23').style.display='none';document.getElementById('71nag_click24').style.display='block'>대신령의 사냥개 HOUND OF THE HUNT</a></div><div id='71nag_more12' style="display:none"><strong>대신령의 사냥개 HOUND OF THE HUNT　　　　　　　CR 18</strong><br />
일반적으로 CN 대형 마법짐승<br />
<strong>우선권</strong> +15; <strong>감각</strong> 암흑시야 60 ft., 미광시야, 후각;<br />
　 Listen +19, Spot +19<br />
<strong>언어</strong> Sylvan<br />
───────────────────────────────<br />
<strong>AC</strong> 35, 접촉 20, 불시상태 24; Dodge, Mobility<br />
　 (-1 size, +11 Dex, +15 natural)<br />
<strong>hp</strong> 370 (20 HD); <strong>DR</strong> 15/cold iron and magic<br />
<strong>면역</strong> 전기, 고갈, 피로, 심리영향 주문과 능력<br />
<strong>저항</strong> 냉기 10, 화염 10; <strong>SR</strong> 25<br />
<strong>인내</strong> +25, <strong>반사</strong> +23, <strong>의지</strong> +16<br />
───────────────────────────────<br />
<strong>속도</strong> 90 ft. (18 squares), 비행 90 ft. (perfect); Spring Attack,<br />
　 완전한 자유<br />
<strong>근접</strong> 물기 +37 (2d6+25 plus 차원의 닻)<br />
<strong>공간</strong> 10 ft.; <strong>범위</strong> 10 ft.<br />
<strong>기본공격</strong> +20; 접전 +41<br />
<strong>공격옵션</strong> Power Attack, 달사냥꾼, 강습 (+10d6)<br />
<strong>특수행동</strong> 사냥꾼의 울음<br />
───────────────────────────────<br />
<strong>능력치</strong> Str 45, Dex 32, Con 36, Int 6, Wis 30, Cha 26<br />
<strong>특수능력</strong> 차원의 닻, 달사냥꾼, 강습, 사냥꾼의 울음<br />
<strong>특질</strong> freedom of movement<br />
<strong>피트</strong> Dodge, Improved Initiative, Mobility, Power Attack, Spring<br />
　 Attack, Track, Weapon Focus (bite)<br />
<strong>기술</strong> Hide +20, Listen +19, Move Silently +20, Spot +19,<br />
　 Survival +21<br />
<strong>강화</strong> ─<br />
───────────────────────────────<br />
<strong>완전한 자유Total Freedom (Su)</strong> 사냥의 대신령과 같음.<br />
<strong>차원의 닻Dimensional Anchor (Su)</strong> 대신령의 사냥개에게 물린<br />
　 자는 1 라운드 동안 <em>dimensional anchor</em> 주문의 영향을 받게 <br />
　 됩니다. 이 효과는 내성굴림이나 주문저항을 허용하지 않습니다.<br />
<strong>달사냥꾼Moonhunter (Su)</strong> 야외에서 대신령의 사냥개가 적을 <br />
　 물었을 때, 하늘에 달이 떠 있다면 그 상처는 20 포인트의 <br />
　 추가 데미지를 줍니다.<br />
<strong>강습Skirmish (Ex)</strong> 대신령의 사냥개는 한 라운드 동안 최소 <br />
　 10 ft.를 이동하면서 모든 공격에 10d6 포인트의 데미지를 <br />
　 추가할 수 있습니다. 이 추가 데미지는 사냥개의 턴에 이루어진<br />
　 공격들에만 적용됩니다. 사냥개는 이 추가 데미지를, 구분된<br />
　 신체를 지닌 살아있는 존재에게만 줄 수 있습니다.<br />
<strong>사냥꾼의 울음Hunter's Howl (Su)</strong> free action으로, 대신령의<br />
　 사냥개는 울부짖음을 메아리치게 할 수 있습니다. 반경 120 ft.<br />
　 내에 있는 자들은 DC 28의 의지 굴림에 성공하지 못하면 1 분<br />
　 간 동요합니다. 내성에 성공한 자는 24 시간 동안 같은 사냥개의<br />
　 사냥꾼의 울음에 영향을 받지 않습니다.<br />
<strong>기술Skills</strong> 대신령의 사냥개들은 마치 그림자처럼 조용하게 먹이를 <br />
　 쫓을 수 있는 숙련된 사냥꾼들입니다. 이들은 Hide와 Move<br />
　 Silently 체크에 +8 종족 보너스를 받으며 Listen과 Spot 체크에<br />
　 +4 종족 보너스를 받습니다.</div><br />
<div align="right"><div id='71nag_click24' style="display:none"><a href="#none" onclick=document.getElementById('71nag_more12').style.display='none';document.getElementById('71nag_click24').style.display='none';document.getElementById('71nag_click23').style.display='block'>[대신령의 사냥개 접기]</a></div></div></blockquote><br />
대륙의 가장 용감한 영웅들도 야생의 엽사 앞에서는 도망칩니다.<br />
<br />
<span style="color:#666600;"><strong>STRATEGIES AND TACTICS</strong></span><br />
사냥의 대신령은 사냥을 즐깁니다. 그는 숙련되고 강한 존재를 하나 선택하여 그 뒤를 쫓으며 숨 막히는 추격전을 벌입니다.<br />
　그의 사냥감이 버텨내거나 스스로가 추적에 지치면, 그는 사냥감 지목 능력에 그 목표를 지정합니다. 그러면 그의 사냥개들이 그 희생자와 그의 동료들에게 달려들어 근접 전투를 벌입니다. 대신령은 목표에게 화살을 날려 살해한 뒤, 어리석게도 그에게서 버티려 한 다른 자들을 오만한 태도로 처리합니다.<br />
<br />
<span style="color:#666600;"><strong>SAMPLE ENCOUNTER</strong></span><br />
야생의 엽사는 보통 한 해의 마지막에 행해지는 희귀한 이벤트입니다.<br />
　<strong>사냥의 밤Night of the Hunt:</strong> 늦가을, 사냥의 대신령이 네 마리의 사냥개와 함께 등장합니다. 그는 대지를 살피고 강자를 살해하려 합니다. 이 사냥꾼은 마침내 PC를 선택합니다. 캐릭터의 동료들은 그들의 위험에도 불구하고 이 사냥에 대항합니다.<br />
<br />
<strong>ECOLOGY</strong><br />
사냥의 대신령들은 한 때 신령들의 제왕으로서 수 세기동안 자신들의 왕국을 다스렸지만, 존재의 지루함은 이들이 강력한 필멸자들을 사냥하도록 부추겼습니다. 지금 이들은 만족할 만한 적을 찾는 데 시간을 보내고 있습니다. 이들은 끈기 있고, 지치지 않으며, 불멸입니다.<br />
　대신령의 사냥개들은 수 세기에 걸친 훈련과 마법적인 변질을 통해 피에 굶주리도록 만들어진, 극도로 사나운 개들입니다. 이들은 이들의 주인만큼이나 강인합니다.<br />
　<strong>환경Environment:</strong> 야생의 엽사는 전 세계를 떠돌지만, 탁 트인 야외에서 밤의 추적을 즐깁니다.<br />
　<strong>외형적 특성Typical Physical Characteristics:</strong> 사냥의 대신령은 엘프를 닮았으며, 유연하고 당당한 풍채를 지닙니다. 키는 8 ft. 에 무게는 300 파운드 이상입니다.<br />
　대신령의 사냥개들은 그리즐리 곰의 크기를 지닌 괴물입니다. 이들은 모피는 별빛에 쌓인 듯 희미하게 반짝입니다.<br />
　<strong>성향Alignment:</strong> 사냥의 대신령은 필멸자를 추격하여 살해하는 것에서 스릴을 느끼는, 초도덕적인 존재입니다. 그는 잔인하지 않지만, 무자비합니다. 사냥의 대신령은 무질서한 중립이 아니며, 무분별한 악도 아닙니다.<br />
<br />
<strong>TYPICAL TREASURE</strong><br />
사냥의 대신령들은 번쩍이는 황금이나 아름다운 보석 등에는 관심이 없습니다. 사냥의 스릴만이 이들이 원하는 전부입니다. 위에 기록된 이들의 소유물만이 이들이 지닌 모든 것입니다.<br />
<br />
<strong>WILD HUNT LORE</strong><br />
Knowledge (nature)에 랭크를 지닌 캐릭터들은 야생의 엽사에 대하여 더 알 수 있습니다. 캐릭터가 기술 체크에 성공하면, 다음의 지식이 공개됩니다. 그 지식에는 하위 DC의 정보들도 포함됩니다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200708/03/31/d0046631_12080056.jpg" width="500" height="258.620689655" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200708/03/31/d0046631_12080056.jpg');" /></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/dnd" rel="tag">dnd</a>,&nbsp;<a href="/tag/monster" rel="tag">monster</a>,&nbsp;<a href="/tag/monstermanualⅤ" rel="tag">monstermanualⅤ</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>동굴과 용</category>
		<category>dnd</category>
		<category>monster</category>
		<category>monstermanualⅤ</category>

		<comments>http://juro.egloos.com/1381980#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 02:40:21 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Utharc</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [몬스터/MM Ⅴ] Golem, Magmacore ]]> </title>
		<link>http://juro.egloos.com/1372487</link>
		<guid>http://juro.egloos.com/1372487</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200707/30/31/d0046631_12074381.jpg" width="400" height="514" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200707/30/31/d0046631_12074381.jpg');" /></div><br />
<br />
<span style="color:#ff6600;"><strong><u>마그마코어 골렘 MAGMACORE GOLEM</u></strong></span><br />
<span style="font-family:'궁서','Gungseouche';">번뜩이는 금속판을 두른 이 인간형 신체는 주변 공기가 일렁일 정도의 열을 방사합니다. 이 존재가 움직이면, 당신은 이것의 갑옷 틈새로 용암이 흐르는 것을 볼 수 있습니다.</span><br />
<br />
<blockquote><strong>마그마코어 골렘　　　　　　　　　　　　　CR 4</strong><br />
언제나 N 중형 구조물<br />
<strong>우선권</strong> +2; <strong>감각</strong> 암흑시야 60 ft., 미광시야; Listen -1,<br />
　 Spot -1<br />
<strong>언어</strong> 창조자의 명령을 이해함<br />
───────────────────────────<br />
<strong>AC</strong> 20, 접촉 12, 불시상태 18<br />
　 (+2 Dex, +8 natural)<br />
<strong>hp</strong> 47 (4 HD); <strong>DR</strong> 5/adamantine; 부서진 갑옷, 화산의<br />
　 단말마<br />
<strong>면역</strong> 구조물 면역성, 전기, 화염, 마법<br />
<strong>인내</strong> +1, <strong>반사</strong> +3, <strong>의지</strong> +0<br />
───────────────────────────<br />
<strong>속도</strong> 30 ft. (6 squares)<br />
<strong>근접</strong> 강타 +7 (1d8+4)<br />
<strong>공간</strong> 5ft.; <strong>범위</strong> 5 ft.<br />
<strong>기본공격</strong> +3; <strong>접전</strong> +6<br />
<strong>특수행동</strong> 용해걸음<br />
───────────────────────────<br />
<strong>능력치</strong> Str 16, Dex 14, Con ─, Int ─, Wis 8, Cha 6<br />
<strong>특수공격</strong> 용해걸음, 화산의 단말마<br />
<strong>특질</strong> 구조물 형태<br />
<strong>피트</strong> Weapon Focus (slam)<br />
<strong>기술</strong> Listen -1, Spot -1<br />
<strong>강화</strong> 5-10 HD (중형)<br />
───────────────────────────<br />
<strong>부서진 갑옷Shattered Armor (Ex)</strong> 마그마코어 골렘은<br />
　 전체 hp가 절반 이하로 떨어졌을 때, 외부 갑옷을<br />
　 부수고 스스로의 용해 핵을 드러냅니다. 마그마코어<br />
　 골렘의 전술은 다음과 같이 바뀝니다:<br />
　 　 이 존재의 AC에 대한 천연갑옷 보너스는 +1로<br />
　 감소하며, AC는 7 줄어듭니다.<br />
　 　 이 골렘은 영구적인 <em>blur</em> 효과를 얻은 것처럼 <br />
　 은폐를 얻습니다.<br />
　 　 이 골렘은 데미지 감소 5/adamantine을 잃습니다.<br />
　 　 이 골렘에게 접촉하거나 근접공격을 행하는 자들은<br />
　 1d4 포인트의 화염 데미지를 입습니다.<br />
<strong>화산의 단말마Volcanic Death Throes (Su)</strong> 파괴될 때,<br />
　 마그마코어 골렘은 용해 에너지의 마지막 폭발을 해방<br />
　 시킵니다. 마그마코어 골렘이 점유한 칸과 그에 인접한<br />
　 모든 칸들은 용해걸음 능력의 영향을 받은 것처럼<br />
　 녹습니다.<br />
<strong>마법에 면역Immunity to Magic (Ex)</strong> 마그마코어 골렘은<br />
　 주문저항을 허용하는 주문과 주문유사능력에 면역성을<br />
　 갖습니다. 하지만, 냉기 데미지를 주는 주문이나 효과<br />
　 는 마그마코어 골렘에게 통상적인 데미지를 줍니다.<br />
<strong>용해걸음Molten Step (Su)</strong> 3 라운드마다, swift action<br />
　 으로, 마그마코어 골렘은 인접한 두 칸에 자신의 정수<br />
　 를 부여할 수 있습니다. 이 칸들은 폭발하고 불타 용해<br />
　 됩니다. 용해된 칸들은 들어서는 데 이동 칸 수가 2 <br />
　 소모되며, 그 안에서는 달리거나 돌격할 수 없습니다. <br />
　 용해된 칸을 지나는 자들은 1d6 포인트의 화염 데미지<br />
　 를 받습니다.<br />
　 　 만일 10 포인트 이상의 냉기 데미지가 용해된 칸에<br />
　 직접 가해지면, 이 칸은 원래대로 돌아옵니다. 영향을<br />
　 받은 칸들은 영향력이 사라지면 즉시 식지만, 폭파되고<br />
　 불탄 흔적이 그대로 남습니다.</blockquote><br />
<br />
마그마코어 골렘은 인간의 형태를 갖춘 구조물로, 용암으로 제조되었으며 갑옷 같은 외피를 둘렀습니다. 이 골렘은 불꽃과 흙의 기묘한 융합물입니다.<br />
<br />
<span style="color:#ff6600;"><strong>Strategies and Tactics</strong></span><br />
그 안에 화염과 대지의 정령 영혼이 섞여있기 때문에, 마그마코어 골렘은 난폭하며 전투에 성급히 달려듭니다. 이 골렘은 자신의 용해걸음 능력을 이용해 용해지역을 만들어, 적들이 자신에게 쉽게 접근하는 것을 막습니다. 또한 가능하다면, 마그마코어 골렘은 용해지역을 생성하여, 다가오는 근접전투형 적들의 앞을 막고 그들이 근접 범위로 다가오면 화염 데미지를 받게 합니다.<br />
　다른 종류의 골렘들의 곁에서 싸울 때, 마그마코어 골렘은 특히 치명적입니다. 이들은 자신의 용해걸음 능력을 사용해, 적들에게 화염으로 피해를 주는 불안정한 전장을 만듭니다.<br />
　자기 방위의 감각을 지니지 못했기에, 마그마코어 골렘들은 파괴될 때까지 싸웁니다.<br />
<br />
<span style="color:#ff6600;"><strong>Sample Encounter</strong></span><br />
마그마코어 골렘들은 감시자나 경비원으로 활동합니다. 개별적으로 보면 다른 골렘들보다 덜 위협적인지라, 이들은 종종 다른 구조물들과 함께 무리나 집단을 이루어 나타납니다.<br />
　<strong>단독 경비원Lone Guardian (EL 4):</strong> 마그마코어 골렘 한 대가 마법 유물이 숨겨진 옛 광산의 입구를 지킵니다. 마그마코어 골렘은 먼저 용해걸음 능력을 준비하면서, 침입자들을 광산의 좁은 길목으로 유인합니다. 그리고 그들을 용암 지역에 가둡니다.<br />
　<strong>화염과 역장Fire and Force (EL 6-8):</strong> 마그마코어 골렘들은 때로 <a title="" href="http://juro.egloos.com/1360154">역장 골렘</a>들과 짝을 이룹니다. 역장 골렘은 마그마코어 골렘에게 명령할 수 있으며, 이 골렘들은 그들의 능력을 조합해 최대의 효과를 발휘합니다.<br />
　<span style="font-family:Serif;">EL 7</span>: 역장 골렘 한 대와 마그마코어 골렘 두 대가 고대 마도사의 무덤을 지키고 있습니다. 이들이 침입자를 발견했을 때, 역장 골렘은 자신의 역장 능력들을 이용해 적들을 용해걸음의 영향 공간으로 밀어냅니다. <br />
<br />
<span style="color:#ff6600;"><strong>Ecology</strong></span><br />
한 비전 주문시전자가 대지의 정령계에서 불러온 영혼을 구조물의 신체에 봉인한 뒤, 불의 정령계에서 또 하나의 영혼을 불러와 골렘의 용해 핵을 창조하면, 마그마코어 골렘이 탄생합니다. 이 영혼들을 짝 지은 것 때문에, 마그마코어 골렘은 다른 구조물들보다 더 폭력적이 되었습니다.<br />
　<strong>환경Environment:</strong> 마그마코어 골렘들은 어디에든 있을 수 있지만, 주변을 용해시키는 그들의 능력이 사용될 수 있는 곳에서 최고의 실력을 발휘합니다. 그렇기에, 이 존재들은 보통 영구 구조 등의 파손 위험이 없는 곳에 배치됩니다.<br />
　<strong>외형적 특성Typical Physical Characteristics:</strong> 마그마코어 골렘들은 대략 6 ft. 높이에 2,000 파운드 이상의 무게입니다. 이들의 갑옷 철판들은 용암 핵에 융해되었으며, 이들의 머리는 밋밋하고 눈도 없는 얼굴을 제외하면 뚜렷한 특징도 없습니다.<br />
　<strong>성향Alignment:</strong> 마그마코어 골렘들은 언제나 그들의 주인을 따릅니다. 이들은 순수한 중립입니다.<br />
<br />
<span style="color:#ff6600;"><strong>Typical Treasure</strong></span><br />
마그마코어 골렘은 보물을 갖지 않지만, 때때로 수호하는 재물을 소유하고 있습니다.<br />
<br />
<span style="color:#ff6600;"><strong>For Player Characters</strong></span><br />
마그마코어 골렘들은 보통 외딴 지역의 경비원으로서 창조되지만, 때로 불의 마법에 특화된 주문시전자의 개인 호위병으로서 행동하기도 합니다.<br />
　<strong>마그마코어 골렘 제작Magmacore Golem Construction:</strong> 마그마코어 골렘의 신체는 2,000 파운드 이상의 두터운 돌 한 덩어리로 조각되어야 합니다. 이 돌은 DC 10의 Craft (sculpting) 체크에 성공한 자에 의해 조각되며, 그 전에 500 gp 가치의 귀한 기름과 가루로 처리됩니다. 그 뒤 갑옷이 장착됩니다. 단, 이 명품 전신 판금 갑옷은 제작 과정에서 1,650 gp가 소모되는 특별한 것입니다. 화염과 대지의 영혼들이 이 신체에 봉인되면, 돌은 녹아 한 덩어리의 용암이 됩니다.<br />
　CL 9th; Craft Construct, <em>animate objects, commune, lesser planar binding</em>, 시전자는 최소 9 레벨일 것; 가격 35,000 gp; 비용 19,650 gp + 1,400 경험치.<br />
<br />
<span style="color:#ff6600;"><strong>MAGMACORE GOLEM LORE</strong></span><br />
Knowledge (arcana)에 랭크를 지닌 캐릭터들은 마그마코어 골렘들에 대해 더 알 수 있습니다. 캐릭터가 기술 체크에 성공하면, 다음 지식이 공개됩니다. 그 지식에는 하위 DC의 정도들도 포함됩니다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200707/30/31/d0046631_1207124.jpg" width="500" height="131.578947368" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200707/30/31/d0046631_1207124.jpg');" /></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/dnd" rel="tag">dnd</a>,&nbsp;<a href="/tag/monster" rel="tag">monster</a>,&nbsp;<a href="/tag/golem" rel="tag">golem</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>동굴과 용</category>
		<category>dnd</category>
		<category>monster</category>
		<category>golem</category>

		<comments>http://juro.egloos.com/1372487#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 03:12:41 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Utharc</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [몬스터/MM Ⅴ] Golem, Force ]]> </title>
		<link>http://juro.egloos.com/1360154</link>
		<guid>http://juro.egloos.com/1360154</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200707/24/31/d0046631_04073836.jpg" width="400" height="545" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200707/24/31/d0046631_04073836.jpg');" /></div><br />
<br />
<span style="COLOR: #339999"><strong><u>역장 골렘 FORCE GOLEM</u></strong></span><br />
<span style="FONT-FAMILY: '궁서','Gungseouche'">인간의 형태를 갖지만 번쩍이는 청록색 금속판을 두르고 있는 이 존재는 마치 강력한 손들로 짓이겨 놓은 것처럼 보입니다. 신체는 갑옷이 녹아내리는 듯, 혹은 강한 역장에 의해 재구성되는 듯 흘러내립니다.</span><br />
<br />
<blockquote><strong>역장 골렘　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　CR 4</strong><br />
일반적으로 N 대형 구조물<br />
<strong>우선권</strong> +7; <strong>감각</strong> 암흑시야 60 ft., 미광시야; Listen +2,<br />
　 Spot +3<br />
<strong>언어</strong> 공용어, 대지어<br />
──────────────────────────────<br />
<strong>AC</strong> 18, 접촉 16, 불시상태 15<br />
　 (-1 size, +3 Dex, +4 deflection, +2 natural)<br />
<strong>hp</strong> 52 (4 HD); <strong>DR</strong> 5/adamantine<br />
<strong>면역</strong> 구조물 면역성, 마법<br />
<strong>저항</strong> 진공 10<br />
<strong>인내</strong> +1, <strong>반사</strong> +6, <strong>의지</strong> +1<br />
<strong>약점</strong> 역장에 취약<br />
──────────────────────────────<br />
<strong>속도</strong> 30 ft. (6 squares)<br />
<strong>근접</strong> 2 강타 +6 각각 (1d8+4)<br />
<strong>장거리</strong> 파동 +5 장거리 접촉 (knock back)<br />
<strong>공간</strong> 10 ft; <strong>범위</strong> 10 ft.<br />
<strong>기본공격</strong> +3; <strong>접전</strong> +11<br />
<strong>공격옵션</strong> Point Blank Shot<br />
<strong>특수행동</strong> 역장폭사, 역장반동<br />
──────────────────────────────<br />
<strong>능력치</strong> Str 19, Dex 16, Con ─, Int 12, Wis 10, Cha 14<br />
<strong>특수능력</strong> 역장폭발, 역장반동, 파동<br />
<strong>특질</strong> 구조물 형태<br />
<strong>피트</strong> Improved Initiative, Point Blank Shot<br />
<strong>기술</strong> Balance +8, Jump +11, Listen +2, Spot +3, Tumble +9<br />
<strong>강화</strong> 5-10 HD (대형); 11-15 HD (초대형)<br />
──────────────────────────────<br />
<strong>마법에 면역Immunity to Magic (Ex)</strong> 역장 골렘은 주문저항을<br />
　 허용하는 모든 주문과 주문유사능력에 면역성을 갖습니다. <br />
　 이 면역성은 역장 효과에는 미치지 않습니다. <br />
<strong>역장에 취약Force Vulnerability (Ex)</strong> 역장 효과는 역장 <br />
　 골렘에게 절반의 피해를 (+50%) 더 줍니다.<br />
<strong>역장폭사Force Burst (Su)</strong> 3 라운드마다, 역장 골렘은 스스로를<br />
　 중심으로 30 ft. 반경을 지닌 역장의 폭발을 생성할 수 <br />
　 있습니다. 이 범위 내의 존재들은 2d6 포인트의 데미지를 <br />
　 받으며 쓰러집니다. DC 14의 반사굴림에 성공한 자들은 <br />
　 절반의 데미지만 받으며 자세를 유지합니다. 역장 골렘은 <br />
　 이 능력에 면역입니다. 내성굴림 DC는 Charisma 기반입니다.<br />
<strong>역장반동Force Reactive (Su)</strong> 적이 역장 골렘에게 근접 공격을<br />
　 시도하여 실패할 때마다, 역장 골렘은 immediate action으로<br />
　 그 공격의 운동 에너지를 공격자에게 되돌릴 수 있습니다. <br />
　 이 공격자는 5 ft. 내의 역장 골렘이 선택한 빈 공간으로 <br />
　 밀려납니다. 이 이동은 기회공격을 유발하지 않습니다.<br />
<strong>파동Pulse (Sp)</strong> 역장 골렘은 60 ft. 내의 신체를 지닌 적에게<br />
　 장거리 접촉 공격을 할 수 있습니다. 만일 역장 골렘이 성공<br />
　 한다면, 골렘과 골렘의 목표는 Strength 대항 체크를 합니다.<br />
　 역장 골렘이 대항 체크에서 승리하면, 적은 골렘이 선택한<br />
　 방향으로 10 ft. 밀려나며 끝 칸으로 넘어집니다. 이 이동은 <br />
　 기회공격을 유발하지 않습니다.<br />
　 　역장 골렘은 적을 직선으로만 밀어낼 수 있으며, 적의<br />
　 원래 위치보다 자신과 가까운 쪽으로는 밀어낼 수 없습니다.<br />
　 만일 장애물이 있어 적이 10 ft. 밀려나는 데 방해가 된다면,<br />
　 적과 장애물은 각각 1d6 포인트의 데미지를 받습니다. 그 뒤<br />
　 적은 장애물을 때리기 전의 칸으로 넘어집니다.<br />
　 　밀어내기에 대한 저항 시도에 보너스를 주는 피트나 특수<br />
　 능력은 (드워프의 안정성 같은) 이 Strength 대항 체크에<br />
　 적용됩니다.</blockquote><br />
<br />
역장 골렘들에게는 운동 에너지와 순수한 역장을 다루는 힘이 부여되어 있습니다. 이들은 상대의 공격을 되돌릴 수 있으며 생각만으로 적을 날려버릴 수 있습니다.<br />
<br />
<span style="COLOR: #339999"><strong>Strategies and Tactics</strong></span><br />
역장 골렘의 유별난 지능은 골렘이 특정한 목표를 갖고 역장폭사와 파동 능력을 최대한 활용하게 합니다. 이 구조물은 복잡한 전술 분석이 가능하며, 적을 무작위로 택해 무조건 두들기는 짓은 절대 하지 않습니다.<br />
　역장 골렘이 전투에서 승리하기 위한 열쇠는 적과 거리를 유지하는 것입니다. 역장 골렘은 수많은 마법 공격에 면역이며, 역장폭사 능력과 파동 공격을 이용해 적들을 벽이나 장애물로 날려버리면서, 근접 전투원들을 피해갈 수 있습니다. 역장 골렘은 적들을 함정으로 날려 보내거나 전장에서 이탈시키는데 힘을 쏟습니다.<br />
　만일 공격자가 근접 범위까지 다가와도, 역장 골렘은 역장폭사를 사용해 주변이나 측면을 보호할 수 있습니다. 골렘은 역장반동 능력을 사용하여 전투원들을 밀어내 버리기도 합니다.<br />
　전투에서 역장 골렘들의 집단은 압도적입니다. 이들은 역장폭사를 번갈아가며 사용해 각 라운드마다 적들을 공격하면서 상대의 전술적 포진을 방해합니다. 이들은 각각 다른 거리의 적들을 파동 능력으로 공격합니다.<br />
<br />
<span style="COLOR: #339999"><strong>Sample Encounter</strong></span><br />
역장 골렘은 보통 경비병으로 배치되지만, 마법사와 마도사는 때때로 이 존재를 전투 보좌로서 활용합니다. 적들을 주문시전자로부터 밀어내거나 적들이 도주하는 것을 방해할 수 있기 때문에, 역장 골렘은 훌륭한 호위병이 됩니다. 또한 이 골렘은 비전 주문시전자가 주문의 영향 범위에 최대한 많은 존재들을 포함할 수 있게 돕습니다. 이 영리한 골렘은 보통 짝을 이루지만, 대단위의 무리를 지어 등장하기도 합니다.<br />
　<strong>함정전문가들Trap Masters (EL 8):</strong> 세 기의 역장 골렘들이 한 마법사의 오래된 창고 앞 커다란 대기실을 지킵니다. 대기실의 바닥 위에는 fireball 함정으로 기능하는 부적의 원이 있습니다. 함정의 효과에 면역인 이 역장 골렘들은 적들을 배제하기 위해 그들의 능력을 발휘하면서, 전투 중 침입자들을 향해 최대한 여러 번 함정을 발동시킵니다.<br />
<br />
<span style="COLOR: #339999"><strong>Ecology</strong></span><br />
역장 골렘의 구조물 신체에는 골렘의 창조자와 계약한 정령의 영혼이 깃들어 있습니다. 이 계약은 골렘이 명령을 따르도록 요구하지만 영혼에게 독립성과 자각을 허용하기도 합니다. 그렇기에, 역장 골렘은 다른 종류의 골렘들보다 더 효과적으로 조종될 수 있습니다. 즉, 이 골렘은 복잡한 명령을 따를 수 있으며 정교한 작업도 행할 수 있습니다. 비록 독립적으로 사고하지만, 역장 골렘은 일반적으로 그들의 명령을 실패 없이 실행합니다. 하지만, 주인이 지나치게 거만하다면, 역장 골렘은 그의 생명을 위태롭게 하거나 그를 배반할 것입니다.<br />
　<strong>환경Environment:</strong> 역장 골렘들은 어떤 환경에서든 작동하지만, 그들의 능력을 최대한 발휘할 수 있는 장소를 좋아합니다. 탁 트인 공간은 이들이 영향을 줄 수 있는 적의 숫자를 최대화시켜 줄 것입니다. 역장 골렘들은 한정된 장소는 되도록 피합니다.<br />
　<strong>외형적 특성Typical Physical Characteristics:</strong> 역장 골렘들은 균일한 형태로 창조된 듯 합니다. 다만 이 구조물들이 다루는 강력한 역장에 의해 망가진 모습입니다. 이들 갑옷이 구겨지고 녹아내리는 것은 이들의 몸이 영구적으로 방사하는 잔류 에너지의 영향 때문입니다.<br />
　역장 골렘들은 후리후리하지만 건장합니다. 높이는 약 8 ft.에 무게는 1,200 파운드입니다.<br />
　<strong>성향Alignment:</strong> 비록 다른 골렘들보다 뛰어난 지능을 갖긴 하지만, 대부분의 역장 골렘들은 분명한 중립성을 유지합니다. 이 구조물들 중 극소수는 선하거나 악한 주인을 자발적으로 선택하며, 몇몇은 그들의 순수한 중립성을 뒤집으려 하는 명령으로부터 달아납니다.<br />
<br />
<span style="COLOR: #339999"><strong>Society</strong></span><br />
조종되지 않을 때, 이 영리한 구조물들은 대중적인 장소에 이끌립니다. 그들에 대한 편견을 버리면, 역장 골렘들은 다른 존재들과 관계를 발전시킬 수 있습니다. 심지어 몇몇은 동료의식을 원하는 듯한데, 이것은 왜 이들이 일반적으로 무리지어 나타나는 지를 설명해 줍니다.<br />
　비록 사회나 문화는 없지만, 역장 골렘들은 공통적인 이해관계를 공유합니다. 이들은 다른 역장 골렘들을 동족이라 여깁니다. 주인으로부터 달아난 역장 골렘들은 때로 작은 집단을 형성하여, 공통의 적으로부터 서로를 지켜줍니다.<br />
<br />
<span style="COLOR: #339999"><strong>Typical Treasure</strong></span><br />
역장 골렘은 보통 자신의 부를 축적하지 않지만, 아마도 주인의 재산을 지키고 있을 것입니다. 명령으로부터 자유로운 경우에는 부유함의 맛을 알게 될 수 있으며 CR에 알맞은 보물을 가질 수도 있습니다.<br />
<br />
<span style="COLOR: #339999"><strong>For Player Characters</strong></span><br />
비전 주문시전자들은 특정 장소를 위한 경비원으로서, 혹은 경호원으로서 역장 골렘들을 창조할 수 있습니다. 이들의 높은 지능과 역장-조작 능력은 이들을 상대하기 어렵게 만들며, 이들이 적을 파괴하지 않고 제압하게 할 수도 있습니다. 또한, 지능 없는 골렘이나 마법 함정이 무차별적으로 살해해 버리는 것과 달리, 이들은 사악한 약탈자들과 단순한 무단 침입자들을 구별할 수 있습니다.<br />
　<strong>역장 골렘 제작Force Golem Construction:</strong> 역장 골렘의 금속 신체는 몇 가지 특이한 합금으로 구성됩니다. 이 합금은 정확한 비율로 혼합된 뒤 특별히 제작된 2,000 gp 가치의 형틀에 부어집니다. 이 과정에 필요한 순수 물질과 요소의 비용은 2,250 gp입니다. 형틀은 한 번만 사용되는데, 이 골렘을 만드는 과정에서 파괴됩니다. 형태를 갖춘 조각들로 신체를 조립하는 것은 DC 20의 Craft (armorsmithing) 체크를 요구합니다.<br />
　일단 신체가 완성되면, 역장 골렘의 창조자는 대지의 정령계로부터 정령의 영혼을 유인해야 합니다. 이 영혼이 정신을 유지하는 조건으로 창조자에게 복종하는 것에 동의하면, 창조자는 이 영혼을 골렘의 신체에 봉인합니다. 이 봉인 과정이 완료되면, 정령의 영혼은 스스로의 취향에 따라 신체를 왜곡하고 변형할 수 있습니다.<br />
　CL 12th; Craft Construct, <em>animate objects, contact other plane, lesser planar binding,</em> 시전자는 최소 12 레벨일 것; 가격 50,000 gp; 비용 29,250 gp + 2,000 경험치.<br />
<br />
<span style="color:#339999;"><strong>FORCE GOLEM LORE</strong></span><br />
Knowledge (arcana)에 랭크를 지닌 캐릭터는 역장 골렘에 대하여 더 알 수 있습니다. 캐릭터가 기술 체크에 성공하면, 다음 지식들이 공개됩니다. 그 지식에는 하위 DC의 정보들도 포합됩니다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200707/24/31/d0046631_04074019.jpg" width="500" height="140.909090909" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200707/24/31/d0046631_04074019.jpg');" /></div><br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/dnd" rel="tag">dnd</a>,&nbsp;<a href="/tag/monster" rel="tag">monster</a>,&nbsp;<a href="/tag/golem" rel="tag">golem</a>			 ]]> 
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		<category>동굴과 용</category>
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		<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 07:55:08 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Utharc</dc:creator>
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