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	<title>진아 2009 - 3</title>
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	<description>성균관대학교 물리학과 07학번 진아
성균관대학교 갤러리 링크 : 
http://gall.dcinside.com/list.php?id=skku</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 16:33:07 GMT</pubDate>
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		<title>진아 2009 - 3</title>
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성균관대학교 갤러리 링크 : 
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		<title><![CDATA[ 내가 생각한 노바2 6대 최강스킬 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>스킬자료를 홈페이지에서 확인할 수 있게 되었다.<br>그 기념으로 노바2에서 다른 스킬에 비해 단연 돋보이는 스킬&nbsp;여섯 가지를 소개하려고 한다.<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/25/59/e0067259_4b0d43bda5ab6.jpg" width="441" height="408" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/25/59/e0067259_4b0d43bda5ab6.jpg');" /></div></p>1. 회복특화의 전함 SP 회복<br>효과 : 자신을 포함한 아군 전함의 SP를 회복한다. 사용 횟수에 제한이 없다.<br>스킬을 사용할 때는&nbsp;스킬포인트(SP)를 소모하는데,&nbsp;SP는 250(SP업을 쓰면 300, 책략형 전함은 최대 350)으로 한정되어 있어, 열심히 스킬을 난사하면 SP는 어느새 바닥을 보인다. 이 스킬을 사용하면 자신을 포함한 아군 전함의 SP를 한꺼번에 회복시켜줄 수 있다. 가장 중요한 점은 사용횟수에 제한이 없다는 것이다. 전투가 오래 진행되어 적군은 SP가 없어 피해입은 전함 회복도 못 하고&nbsp;있는 상황에 우리 편에 회복특화 전함이 있어 SP가&nbsp;부족하지 않다면 적군에 비해 많은 스킬을 사용할 수 있어 전투에서 유리해지는 것은 당연! 전투가 오래 진행될수록 위력을 발휘하는 스킬이다.<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/26/59/e0067259_4b0d48d349580.jpg" width="500" height="284.574468085" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/26/59/e0067259_4b0d48d349580.jpg');" /></div>2. 방어특화의 홀리가드<br>효과 : 범위 내 유닛을 일정 시간동안 데미지를 받지 않게 해 준다.<br>노바1에서도 '무적'을 만들어주기 때문에 매우 유용했던 스킬이다.<br>방어특화 내에서도 스킬성능은 홀리가드 &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&nbsp;몇 개 있지도 않은 다른&nbsp;방어특화 전함 스킬인데, 홀리가드 자체의 성능이 매우 좋아 노바에서 쓸 수 있는 스킬중 매우 좋은 것으로 평가되고 있다. 그도 그럴것이, 이 안에 있으면 무적이니깐. 현재 지속시간은 5랭크 기준 10초이고(노바1과 동일하다) 쿨타임도 45초로 늘었지만, 효과 자체가 매우 좋기 때문에 여러 용도로 사용될 수 있다는 점은 여전하다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/26/59/e0067259_4b0d4cff314cb.jpg" width="453" height="359" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/26/59/e0067259_4b0d4cff314cb.jpg');" /></div>3. 교란특화의 마인드컨트롤<br>효과 : 선택한 상대편의 유닛 하나를 내 것으로 만들어 조종할 수 있다. 소형중형대형 신경 안 씀.<br>자신의 유닛이 마인드컨트롤 당했다면&nbsp;그 유닛을 뽑은 상대는 미친다. 비싼 와트 들여 뽑은 유닛이 적한테 넘어갔으니까.<br>일단 마인드컨트롤 당한 유닛은 지속시간이 끝나고 돌려받기 매우 어려울 것이다. 그 유닛은 죽었다고 생각하자.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/26/59/e0067259_4b0d52abe51c7.jpg" width="432" height="338" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/26/59/e0067259_4b0d52abe51c7.jpg');" /></div>4. 타격특화의 전술핵<br>효과 : '핵 사용이 감지되었습니다' 라는 메시지가 출력되고 5초 뒤에 핵미사일이 떨어져 넓은 범위에 데미지를 준다.<br>핵미사일이 떨어질 자리가 크게 표시되기 때문에 유닛은 도망갈 수 있겠지만, 전함이 5초안에 핵미사일을 피한다는 것은 불가능하다. 그래서 유닛보다 전함을 때리는 용도로 사용된다. 전함을 직접 공격할 수 있는 유일한 스킬이다. 보통 시간이 지나면 같은 편 전함은 떨어져 있으면 위험하니까 대개 붙어있게 되는데 상대방에 타격특화 전함이 있다면 조심하자.<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/26/59/e0067259_4b0d53e8e0934.jpg" width="345" height="284" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/26/59/e0067259_4b0d53e8e0934.jpg');" /></div>5. 회복특화의 힐링타워<br>효과 : 힐링타워 근처의 유닛, 전함의 HP를 회복시켜준다.&nbsp;<br>소개하는 6개 스킬 중에 회복특화 스킬이 두 개나 있다. 그만큼 회복특화의 스킬에는 좋은 것이 많다.&nbsp;<br>전장에서 아군이 많이 피해를 입어서 본진으로 돌아와도 힐링타워 옆에 있으면 어느새 호랑이 기운이 솟아나요!<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/26/59/e0067259_4b0d586a2c4f4.jpg" width="500" height="321.428571429" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/26/59/e0067259_4b0d586a2c4f4.jpg');" /></div>6. 파괴특화의 둠<br>효과 : 아군적군을 가리지 않고 큰 데미지를 준다. '지워버린다' 고 하는 것이 괜찮은 표현일듯<br>노바2에서 가장 많은 와트와 SP를 사용하는 스킬이다. 그만큼 강력하다.<br>1300의 데미지는 유닛들을 '지우기'에 충분한 데미지이다. (HP가 1300을 넘는 중형 유닛의 조합은 많지 않다)<br>아군도 같은 피해를&nbsp;입기 때문에 아군 유닛이 전멸하였거나 적군 유닛의 수가 아군 유닛의 수보다 월등히 많은 경우에 사용하면 대반전을 노릴 수 있다. <br><br>이것 이외에도 특이하거나 위력적인 스킬이 많다.<br>노바2가 노바1과 비교해서 가장 많이 바뀐 부분이 스킬인데, 다음에는 위력적인 스킬을 전함별로 나눠서 소개할 것이다.			 ]]> 
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		<category>컴퓨터 게임</category>

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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 16:33:07 GMT</pubDate>
		<dc:creator>진아</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 범위트랜스포트 테스트 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/24/59/e0067259_4b0b60027ba95.jpg" width="397" height="457" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/24/59/e0067259_4b0b60027ba95.jpg');" /></div>이 설명대로라면 범위트랜스도 그냥 트랜스포트처럼 옮길 유닛 선택 - 도착지 선택의 두 번의 위치설정이 필요한데 이상하게 범위트랜스는 위치를 한 번만 설정하니까 옮겨졌다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/24/59/e0067259_4b0b60694d1af.jpg" width="339" height="325" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/24/59/e0067259_4b0b60694d1af.jpg');" /></div>스킬을 사용할 때 기지 주위가 빛나면서 다른 순간이동 스킬과 같은 효과(동그란 원이 유닛을 둘러싸며 막 올라가는 효과)가 나면서 순간이동이 일어난다.<br><br>그럼그렇지 :) 저 범위 안에 있는 유닛만 지정한 위치로 옮겨진다. 영역선택방법이 트랜스포트와 다르다. 무조건 전함 → 선택한 지역 으로만 가능하다. 즉, 효과는 기존 노바1의 트랜스포트와 똑같다.<br>그러면 설명을 '전함 근처에 있는 유닛을 시야가 확보된 원하는 지역으로 순간이동시킨다.'로 바뀌는 것이 이 스킬의 특징을 잘 살린 것으로 보인다.<br>일단 트랜스포트도 스킬덱에 넣어두었다. 2차때 유닛을 옮길 스킬이 필요하다.<br><br>현재의 스킬구조<br>스킬덱<br>0 - 오버 연사 전함회복 스캔<br>1 - 쉴드 리젠I %회복I 리콜<br>2 - 트랜스포트 에어부스터<br>3 - 범위트랜스포트 연사강화<br>전함명령 및 패시브 스킬 : 공격기본 5단계, 방어기본 5단계, 와트생산업 5단계, 와트맥스업 2단계, SP업 5단계, 스피드오라 5단계, 나노위성, 전함HP증가 5단계<br><br>1대1 문의에 글을 올렸더니 3분 뒤에 답변이 들어왔다. 헐 빠르다<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/24/59/e0067259_4b0b64b443681.jpg" width="500" height="334.234234234" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/24/59/e0067259_4b0b64b443681.jpg');" /></div><br>LP도 현재 25가 남아서 이대로 레벨 100까지 올려도 충분히 레벨 100의 두 스킬을 배울 수 있겠다.			 ]]> 
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		<category>컴퓨터 게임</category>

		<comments>http://jina880530.egloos.com/2761869#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 04:40:25 GMT</pubDate>
		<dc:creator>진아</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 레벨 95!! ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  레벨 95!<br>중요한 나노레포트때문에 12월 5일 토요일부터 다시 합니다<br>(나노, 유교, 열레포트가 모두 끝난 다음날)<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/23/59/e0067259_4b0aa3399222d.jpg" width="397" height="457" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/23/59/e0067259_4b0aa3399222d.jpg');" /></div>범위트랜스/범위리콜 역시 쿨타임이 10초이다. (트랜스/리콜과 쿨타임 동일)<br>사용하는데 들어가는 와트와 SP는 단일유닛 트랜스/리콜의 2배(100레벨 기술인 범위리콜은 와트 200, SP 10)<br>아군 유닛도 트랜스포트 되었으면 하는데.. 이건 희망사항이고 테러 궁극의 기술을 얻었으므로 당분간 게임을 하는 것 보다는 스킬 배치와 테러유닛 조합에 신경써야 겠다.<br><br>워프게이트와 생산타워는 아무리 봐도 쓸 일이 없는 것 같아서(트랜스/리콜은 많이 썼음) 아예 이번에는 블럭을 빼 버릴지도 모르겠다.<br><br>구상중인 스킬조합<br>0 - 오버 연사 전함회복 스캔<br>1 - 쉴드 리젠1 리콜<br>2 - 트랜스 리사2 부스터<br>3 - 범위트랜 연사강화<br><br>리사2가 들어가서 LP가 허용할지 모르겠다. 팀에 회특이 있으면 리사2의 선행인 와트부스터 II도 매우 좋은 스킬이다.<br>차근차근히 생각해보자<br><br>내일 점검으로 버닝 시간이 바뀌고(주중 버닝시간은 오후 6시부터 7시까지 쉰다. 저녁 먹고 노바하라는 운영자의 배려로 보인다.) 전함 HP 증가가 패시브 스킬로 바뀐다.<br>무슨 말이냐 하면, '전함 HP 증가'는 게임 시작할 때 자동으로 사용된 채로 시작한다는 것! 게다가 업그레이드를 통해 전함의 최대 HP가 늘어나면 전함 HP 증가의 효과가 늘어난 전함의 최대 HP에 맞게 바뀐다고 한다(그래서 가변형의 경우 로봇변신 후 이 스킬을 쓰는게 가장 효과적이었음).<br>매우 좋은 스킬이면서도(전함회복 3번 하는 것과 같은 효과인데 전함회복 1번 하는것보다 자원 소비가 적다) 스킬 공간을 차지해 선뜻 넣기가 부담스러웠는데 전함회복과 더불어 필수스킬이 될 것으로 보인다.			 ]]> 
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		<category>컴퓨터 게임</category>

		<comments>http://jina880530.egloos.com/2761456#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 15:14:33 GMT</pubDate>
		<dc:creator>진아</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 2004. 9. 3 스페이스 월드 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b093fc1981bf.jpg" width="480" height="362" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b093fc1981bf.jpg');" /></div>고등학교 1학년, 수학여행때 일본가서 찍은사진. 스페이스 월드는 놀이동산 이름입니다.&nbsp;사진속 모델은 내가 아님!<br>그냥 한번 치는 시늉만 하고 왔습니다. 이런 게 한국에 있는 줄도 몰랐고.<br>그로부터 2년 8개월이 지나서야 저 게임을 실제로 해 보았다. 아&nbsp;처음 했을 때&nbsp;어려움은 정말로 어려웠군요. 어려움 슈퍼마리오 노래를 못 깼으니까.<br><br>신곡리스트에 무언가 보이는데 하나도 안보인다 ㅋㅋㅋㅋ			 ]]> 
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		<category>게임센터</category>

		<comments>http://jina880530.egloos.com/2760164#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 13:47:22 GMT</pubDate>
		<dc:creator>진아</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 대형유닛 조립! ]]> </title>
		<link>http://jina880530.egloos.com/2760097</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b092f9c93f51.jpg" width="500" height="316.753926702" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b092f9c93f51.jpg');" /></div>어제 마지막으로 그랜드체커 파트 5가 나와서 그랜드체커를 조립했다<br>그체 부품을 얻게 해준 소형팔6 융합과 그체 조립식을 얻게 해준 트윈건에게 감사를 표한다<br>근접형 유닛이다. 주먹으로 때린다. 데미지 자체는 매우 강한데, 결정적인 단점이 있다면 수명이 매우 짧다. 오래 못 버틴다.<br>능력치 : 와트 2700/체력 2500/공격력 330/방어력 70/시야 36/사정거리 8/속도 175/연사 250/근접, 물리형 공격/방어무시 100<br>특수기술 : 왼쪽에서부터 Q W E R<br>Q - 로켓 펀치 : 로켓~~~트~~ 주먹을 날려 직선상의 지상유닛에게 데미지를 준다. 300 정도로 보인다.<br>W - 양성자 빔 : 고개를 들어 점프하면서 눈에서 광선이 나가 직선상의 공중유닛에게 데미지를 준다. 600 정도의 데미지를 주는 것 같다. 광선이 공중유닛을&nbsp;맞추고 있을 때 쯤 판정이 있다. 바로 맞지는 않으니 일단 양성자 빔이 당신의 공중유닛 방향으로 발사되고 있으면 후퇴하자. 가변전함의 아이즈온도 마찬가지이다.<br>E - 비트다운 : 점프해서 땅을 찍어 주위에 데미지를 주고 5초동안 스턴 상태로 만든다. 공격과 이동이 불가능하다. 그체끼리 싸우면 이 스킬을 상대방보다 조금 늦게 써주면 승리.<br>R - 열혈 : 1분동안 방어력을 0으로 만드는 대신, 공격력과 속도를 1.5배로 증가시키고 연사력을 절반으로 줄인다. 열혈을 사용한 그랜드체커는 같은 전투에서는 다시 열혈을 사용할 수 없다.<br><br>열혈과 기본전함 스킬인 연사업을 사용하면 연사가 100이 된다. 그체가 '데미지 좀 나온다' 싶으려면 열혈을 쓰고 공격해야 하기 때문에 수명이 짧을 수 밖에 없다. 보통 열혈 1분 지속시간을 다 못 채우고 고철덩어리가 된다.<br><br><br>오늘 다른 대형유닛도 만들었다<br>배리어드롬.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b0932d8da343.jpg" width="500" height="567.039106145" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b0932d8da343.jpg');" /></div>어제 조립한 그체를 생각해서 파트4와 5가 왜 안 나오나 했는데, 그냥 써 본 조립식이 써져 물어보니까 배리어는&nbsp;조합식 + 123 이라고 한다 ㅋ<br>특이하게 생겼다.<br>팔형, 어깨형, 탑형 중 하나로 분류하기가 애매한 유닛이다. 특수기능을 생각해보면 탑형이라고 보면 되겠다.<br>공격은 할 수 없고, 배리어를 통해 아군 유닛을 보호할 수 있다.<br><br>능력치 : 생산와트 2000/체력 1200/방어력 65/속도 100/공격은 할 수 없다.<br><br>특수기술은 위의 기술 아이콘을 보면 알 수 있듯 방어막을 쳐서 아군을 보호하는 것이다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b0932f7b3b4b.jpg" width="500" height="148.745519713" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b0932f7b3b4b.jpg');" /></div>Q - 지오 배리어 : 스킬버튼을 누르는 즉시 배리어드롬 주변에 방어막이 생겨 방어막 <strong>바깥에서 안쪽</strong>으로 가해지는 공격을 모두 막아줍니다. 방어막은 배리어드롬에서&nbsp;발생하기 때문에 배리어드롬과 같이 움직입니다.&nbsp;'배리어 안쪽에서는 배리어의 영향을 받지 않습니다.' 즉, 배리어 안에 적이 있으면 아군이 배리어 안에 있다고 해도 공격을 받습니다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b09339301025.jpg" width="500" height="168.650793651" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b09339301025.jpg');" /></div>W - 실드 포인터 : 배리어드롬 주변 영역을 선택해 그 영역 주변에 방어막을 만든다. 효과는 지오 배리어와 동일하다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b0933dd0dcde.jpg" width="400" height="150" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b0933dd0dcde.jpg');" /></div>E - 특수기능 정지 : 배리어드롬에 이 스킬이 있는 줄은 몰랐다. 쓰는 즉시 효과가 적용되는데, 배틀에서 안 써봐서 저 '스킬'이 유닛 자체의 스킬(그랜드체커의 열혈 등)인지 전함에서 쓰는 스킬인지 모르겠다. 전자일 것이라고 생각한다. 후자면 정지를 먹은 유닛은 회복도 안 되고 무적기도 못 쓴다는 말인데.. ㅋㅋ<br><br>배리어드롬은 배틀에서 잘 안 보인다. 스킬이 막상 쓰려면 그다지 효과가 없어서일지도?<br>남은 대형은 헤비시즈, 어쌔신, 그리핀(화요일 업데이트로 추가예정)이다. 나는 헤비시즈가 가장 마음에 든다.			 ]]> 
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		<category>컴퓨터 게임</category>

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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 12:56:20 GMT</pubDate>
		<dc:creator>진아</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 책략형 전함으로 전직 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/59/e0067259_4b07fd5dae000.jpg" width="494" height="599" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/59/e0067259_4b07fd5dae000.jpg');" /></div>과감히 데스캐논을 버리고!!<br>처음 목표인 교란특화 전함을 선택하기 위하여 50레벨의 갈림길에서 책략형 전함을 선택했다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/59/e0067259_4b07fdadeb769.jpg" width="470" height="409" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/59/e0067259_4b07fdadeb769.jpg');" /></div>책략형 스킬에는 교란스킬과 파괴스킬이 있다. 당연히 각각 교란특화와 파괴특화로 갈라지면서 더 세분화되고 위력적인 스킬이 나온다.<br><br>스킬트리 :<br>리플렉션 오라 - 더미생산 1<br>스톱 - 인큐러블 - 블라인더 - 프리징<br>시한폭탄 - 에어리얼 쇼크<br><br>여기서 오라와 더미를 뺀 모든 스킬은 나노위성을 사용한 상태에서만 사용할 수 있다. 트랜스, 스위칭도 위성 필요한데 설명이라도 적어주면 처음 하는 사람이 헷갈리지 않을텐데.. ㅠ<br>1차의 교란형 스킬은 속도라든가 공격력을 조금 줄여주었는데 2차에서는 아예 없애버린다. 스킬 효과를 간단히 말하면 다음과 같다.<br><span style="COLOR: #cc33cc">스톱</span> : 적 유닛을 못 움직이게 함. 노바1에서는 공격도 못 하게 했는데 자세한 설명은 '프리징' 에서.<br><span style="COLOR: #cc33cc">더미생산 1</span> : 원본 유닛과 똑같은 체력 400(5랭크)만 가지고 있는 가짜 유닛을 만든다. 아쉬운 점이 있다면 데미지가 0이라고 공격도 안 한다. 쿨타임은 5초이다. 이걸로 2차 되자마자 중형 한두개 복사해서 보여주면 눈치채지 못한 적은 기겁할지도? 물론 안 하면 내 와트와 SP만 손해 ㅋ<br><span style="COLOR: #cc33cc">인큐러블</span> : 노바1에서도 있었고, 효과는 같다. 이 스킬을 맞은 적은 HP가 증가하는 '스킬'에 의해 HP가 증가하지 않는다. <br><span style="COLOR: #cc33cc">블라인더</span> : 노바1에서도 있었고, 효과는 같다. 이 스킬을 맞은 적은 시야가 0이 된다.<br><span style="COLOR: #cc33cc">프리징</span> : 적 유닛을 공격도 못 하고 못 움직이게 한다. 노바1에서는 프리징이 적을 못 움직이게 하고, 스톱은 공격도 못 하게 만드는 효과를 가지고 있었는데 이 둘이 노바2에서 바뀌었다. 문제는 이게 지원형의 디멘션락을 적에게 걸어준 것과 같은 효과가 나서(빨간 디멘션락이라고 생각하면 된다) 데미지도 받지 않는다. <br><span style="COLOR: #cc33cc">시한폭탄 </span>: 5초가 지나면 폭발하는 시한폭탄을 적에게 붙인다. 데미지는 500(5랭크)이고, 방어력을 완전히 무시한다. 어느 정도 피해를 입은 중형유닛은 한 방에 보내버릴 수 있지만, 피해를 받지 않는 스킬이 여럿 존재한다.<br><span style="COLOR: #cc33cc">에어리얼 쇼크 </span>: 공중 유닛에게 피해를 입히는 듯 하다. 스킬 설명에는 '공중 유닛'이라는 말이 없지만 스킬 이름에서 추측해 볼 수있다.<br>이상의 스킬들은 보호 강화형 전함의 '상태이상 해제'를 통해 해제할 수 있다. 애써 이것저것 걸어놨는데 SP 5짜리&nbsp;상태이상 해제에 허무하게 무효화되어버릴 수 있으니 상대방에 보호강화 전함이 있다면 일단 긴장해야겠다.<br>시한폭탄을 피하는 법<br>1. 디멘션 락 : 디멘션락은 10초간 지속되고 시한폭탄은 5초 후에 폭발한다. 최고로 안전한 방법.&nbsp;<br>2. 리콜, 트랜스포트, 포지션스위칭, 범위 트랜스포트, 범위 유닛 소환 : 선택된 (범위의) 유닛이 <strong>사라질 때</strong> 데미지를 입지 않는다. 폭파 0.5초 정도&nbsp;전에 쓰면 무난하게 피할 수 있다. 늦거나 빠르면 당신의 유닛이 사라질 수 있습니다. ㅠ<br>3. 쉴드 : 시한폭탄이 터지는 순간에 쓰면 시한폭탄의 데미지를 받지도 않고 쉴드가 깨지지도 않는다.&nbsp;여기 있는 방법 중 가장 어렵다. 2번보다 더 정확하게 타이밍을 맞춰야 한다. 쉴드가 쳐지는 순간에 완전히 무적이 되는 것 같다.<br>4. 프리징 : 설마 실수로 프리징 쓴 적에게 시한폭탄 쓰지는 않겠죠? ㅋ<br>5. 엔젤 가드 : 피하는 법은 아닌데 스킬에 의한 데미지도 40% 경감시켜주기 때문에 나름 괜찮다.<br>6. 데빌 스피릿 : 적과 싸우는 중에 시한폭탄이 걸린다면 어차피 시폭 맞아 죽을거 데빌스피릿으로 장렬하게 전사할 수도 있다.<br>7. 그래도 최고의 스킬은 역시 상태이상 해제 스킬이다.<br>8. 잊은 것이 있는데, 리사이클도 사용가능. 역시 시한폭탄이 터지기 전에만 쓰면 된다.<br><br>마지막으로 리플렉션 오라<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b08035d9ad4a.jpg" width="500" height="491.379310345" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/22/59/e0067259_4b08035d9ad4a.jpg');" /></div>좌우가 길어서 중간을 잘랐다. 파랗게 보이는 유닛이 더미 유닛이다. 적에게는 원본 유닛과 차이 없는 걸로 보일 것이다.<br>전함 주위의 노란게 리플렉션 오라. 필자는 네 가지 오라 중 리플렉션 오라가 가장 좋다. 본진에 있어도 쓸모가 있거든요. 나머지는 테러할때 상상을 초월하는 능력을 보여줌<br>오라 안의 나의 유닛이 입은 데미지의 25%(5랭크)를 적에게 돌려준다. 설명에 따르면 스킬로 받은 데미지는 반사가 안 되는듯<br>본진에서 방어할 때 유용하게 사용할 수 있을 것으로 보인다.<br><br>놀라운 점을 하나 발견하였다.<br>책략형 전함은 스킬포인트가 250이 아니고 300이라는 것!!<br>스킬 사용이 매우 중요한 책략형 전함에게 주는 보너스인 것 같다.			 ]]> 
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		<category>컴퓨터 게임</category>

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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 15:18:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>진아</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 그랜드체커 부품 1개 남았다! ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/59/e0067259_4b06b13f5eb60.jpg" width="262" height="135" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/59/e0067259_4b06b13f5eb60.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/59/e0067259_4b06b1710c74c.jpg" width="328" height="587" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/59/e0067259_4b06b1710c74c.jpg');" /></div>오늘 트윈건 융합으로&nbsp;그랜드체커 조립식 획득 앗싸 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ<br>그외에도 이런저런 융합으로 현재 소유중인 그체파트는 1 4 1 3 2 그리고 조립식<br>식하고 1234 모으면 조립되는줄 알았는데 날개가 없다! 날개가 5번이라네요<br>그랜드체커는 조립식과 파트 1~5가 필요하므로 어쨌든 남은건 5번부품. 그랜드체커 만들때까지 융합융합하려다가 내일을 기약하고 그냥 자기로 했다<br><br>그랜드체커의 진정한 파워는 버서커(스킬)를 쓰면 나타난다고 합니다. 이외에도 여러 공격 강화버프를 걸면<br>기지부수는데 10초면 충분함(2초에 3700정도의 데미지를 줄 수 있음)<br>다행히도 수송특화는 100레벨에 배니셔가 있다! 버서커도 100레벨 스킬이니까 나름 공평함<br>홀리가드는 노바2에서도 기지에 받는 데미지를 0으로 만들어주려나? 가능하다면 방어특화의 홀리가드도 좋은 스킬일듯<br><br>그런 대비책이 없다면 정말 무섭다<br>직접 보면 정신이 혼미해진다<br>퍽퍽퍽퍽퍽(그체가 전함 때리는 소리) 펑(전함이 폭파하는 소리)!</p><p><br>그리고 전함 뭉쳐있는데 처음으로 전술핵 맞아봤다;ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전함이 받는 데미지는 별로 안 되는데 타워는 한 방에 터진다! 전투를 많이 하다보면 자연스럽게 레벨이 오른다. 수송은 소형유닛을 이용한 테러에 좋을 것 같은데, 막상 수송특화로 전직하고 테러로 적 전함을 격파한 적은 한 번도 없다. 그 전에도 없었고.<br>사실 테러 말고도 수송특화의 장점은 많다 :)</p>			 ]]> 
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		<category>컴퓨터 게임</category>

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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 15:27:27 GMT</pubDate>
		<dc:creator>진아</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 노바/나도 3차! 잉여 탈출 이벤트! ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>이벤트 이름이 잉여탈출이벤트 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ<br>매치이벤트(자매이벤트가 아님), 레벨업 이벤트에 이은 이벤트를 가장한&nbsp;'노바는 레벨<strong><span style="FONT-SIZE: 130%">은</span></strong> 올리기 쉬우니 레벨 올리면서 전략 잘 짜세요' 이벤트가 시작되었습니다!<br><br>제발 노바2는 만렙 100에서 끝내주었으면 좋겠다 레어는 나와도 레벨제한 100 넘어가는 부품은 제발 제발 안 나왔으면 좋겠다 ㅠ<br><br>이벤트 공지는 아래와 같다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/59/e0067259_4b05006aa9d3f.jpg" width="500" height="624.57337884" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/59/e0067259_4b05006aa9d3f.jpg');" /></div></p>이름이 재미있다. 잉여탈출이벤트 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레벨 낮으면&nbsp;이런저런 부품 못 쓴다고(대표적으로 캐벌리, 바이슨)&nbsp;잉여 소리 듣기는 하지만, 당사자 입장에서는 그냥 있는 거 쓰면 되기 때문에 별로 상관 없는데..ㅋ 내일부터 시작이네? 이참에 교란형 전함도 만들어보자 :)<br><br>레벨 0 = 경험치 3배<br>레벨 50 = 경험치 2배<br>레벨 75 = 경험치 1.5배<br>레벨 100 = 경험치 1배(필요는 없지만)<br>의 가중치가 주어지니까 경험치 배수의 식은 (배수) = -(레벨/50) + 3 으로 계산될 수 있다.<br>노바는 배틀하다보면 자기 레벨이 몇인지도 모르는데 잘됐다<br>			 ]]> 
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		<category>컴퓨터 게임</category>

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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 08:29:48 GMT</pubDate>
		<dc:creator>진아</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 절묘한 TBS ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/18/59/e0067259_4b03a6ffdda35.jpg" width="200" height="322" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/18/59/e0067259_4b03a6ffdda35.jpg');" /></div>17171771하고 딱 두 자리만 다름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ<br>노래제목			 ]]> 
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		<category>내이야기</category>

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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 07:50:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>진아</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 자매 망했어요 자매 자매 자매 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/17/59/e0067259_4b021ef00635b.jpg" width="500" height="420.473773266" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/17/59/e0067259_4b021ef00635b.jpg');" /></div>자매이벤트는 어제부터 공고되었고<br>오늘 업데이트 끝나자마자 함대전 업데이트를 예고할 정도면 자매하향이 급하기는 급했는듯<br>함대전이 일반매치하고 만날 수 있으면 수준이 높을 것으로 생각한다. 부품이나 머리 둘 중 하나는 좋아야할듯<br><br>(수정)자매에서 패안생기는거 다음주 월요일까지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ<br>자매이벤트는 '자매에서 져도 이길때와 같은 경험치와 골드 지급(보상카드 없음)', '자매에서 져도 패가 오르지 않음' 이었다.<br>경험치 1.5배는 자동매치 이벤트가 아닌 '매치배틀 이벤트'로 따로 지정되어 있다. 매치배틀은 일반배틀에 비해 1.5배의 경험치를 주는데, 이는 방매나 자매나 상관없음. 즉 다음주 화요일 패치가 이루어져도 자매에서 떨어지는 경험치는 없음. 하지만 졌을때 패가 생김.<br><br>현재까지 패가 생기지 않아, 71승 1패 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ			 ]]> 
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		<category>컴퓨터 게임</category>

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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 03:58:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>진아</dc:creator>
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