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	<title>Tain의 즐거운 게임 라이프</title>
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	<description>즐거운 게임 라이프</description>
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	<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:33:59 GMT</pubDate>
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		<title>Tain의 즐거운 게임 라이프</title>
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		<title><![CDATA[ [D&F] 그동안 이글루 업뎃이 없었던 이유. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/23/91/d0037091_4b095994af67c.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/23/91/d0037091_4b095994af67c.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">...더 이상 설명이 必要韓紙? 넵 던파 중입니다. 인제 55 찍었슴돠. 카인서버예용.</div>			 ]]> 
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:33:59 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ [캡파] 납치 덕후 완성. 인파와 철벽의 조합은 무적이야! ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/08/91/d0037091_4acde33757bd6.jpg" width="500" height="327.485380117" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/08/91/d0037091_4acde33757bd6.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;마스터랑 같이 재료가 다 모였는데, 일단 이쪽부터 완성. 곧 리뷰를 올리지요.&gt;<br><br><div style="TEXT-ALIGN: left"><br><br><strong>1. 무장 구성 :</strong> <strong>트윈 빔 트라이던트</strong>(5타 칼질. 선타가 매우 빠르고 전방위 판정. 10사기 칼질.)/ <strong>왼쪽 드래곤 행</strong>(1발. 유도기능이 있으며 맞은 적을 내 유닛 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적은 매우 강한 슬로우 효과를 받아서 약 3초간 이동 불가 상태가 됨. 기타 공격행동은 가능하다.)/ <strong>오른쪽 드래곤 행</strong>(부스터 다운 효과. 3타. 판정은 좋다만 판정 발생이 느리다.)<br><br><strong>2. 스킬 구성 :</strong> <strong>노련한 인파이터</strong>(원거리 형 공격의 피해를 대량 감소시킴.)/ <strong>철벽</strong>(체력이 30% 이하일 때. 방어력 대폭 증가.)<br><br><strong>3. 필살기 :</strong> <strong>근접 난무형 필살기</strong>(평범함.)<br><br>* 최근 거의 최고의 묵기로 인정받고 있는 납치의 제왕 나탁후입니다. S랭크 중에서는 샌드록 커스텀을 제외하면 최고의 칼질을 가지고 있고(앞옆뒤위아래 전부 판정이 있습니다.), 근접 특화 묵기라서 8콤이 가능하도록 되어 있습니다. (근접 3타 - 부따 2타 - 근접 3타를 치면 다운됩니다. 근접 4타던가? 뭐 어쨌건.) 기본 공격력은 평이한 수준이지만, 방어력이 높은 편이고, 스피드나 민첩성도 S랭에 걸맞는 수치를 가지고 있기 때문에, 적에게 격반 기체가 없는 이상 돌격을 해도 무방하고, 따로 떨어져 있는 적을 좌 드래곤 행으로 끌어와서 조지는 플레이도 좋습니다.<br><br>&nbsp;이 기체의 가장 큰 강점은 노련인파와 철벽의 조화로 적진에서 설치고 있어도, 빠의 공격에 순살당할 위험이 극히 적다는 것이라고 할 수 있는데요, 찌속성 기체에게는 거의 사신이라고 해도 과언이 아닐 정도로 무서운 위력을 발휘합니다. (당하고 있어도 옆에서 도와줄 수가 없으니까요. 다운기는 안먹히지, 빠의 우월한 화력으로 죽여주려고 해도 소용이 없으니...물론 칼질로 구해줄 수는 있지만, 나탁후가 그걸 알아채면 둘다 관광특급을 탈 수도 있습니다.)<br><br>&nbsp;기본적으로는 필이 없는 순상성 찌 기체를 스토킹해서 조지는 것이 일반적인 플레이고, 딱히 순상성이 없다면 빠들 사이를 휘젓고 다녀도 밥값은 할 수 있을 정도입니다. 그 사이에 아군 기체들이 우왕좌왕하는 적들을 조져줄테니까요.<br><br>&nbsp;이 기체의 천적으로는 좌 드래곤 행이 통하지 않는 대형 기체들이 대표적입니다만, 현실은 '괴수금지'기 때문에 실질적인 천적은 V2B라고 할 수 있겠습니다. 일단 V2B가 높은 기본 방어와 회피 능력을 가지고 있고, 근접하다가 확산빔에 떡실신 당할 가능성이 무척 높기 때문이죠. 최근 3체 6방으로 대표되는 떡장갑 V2B는 정말 상대하기가 어렵습니다. (물론 역상성이라 어려워야 정상이지만, 나탁후로 V2B를 상대하기는 정말 어렵습니다. 풀콤보를 넣어도 피가 1/3도 안깎이더군요.) 그 외에는 드래곤 행을 방어형 판넬 액선으로 작살내는 뉴건담 HWS가 상대하기 어렵다고 할 수 있겠지요. (근데 이건 방어형 판넬이 없는걸 확인하고 행을 날려도 되기 때문에 아예 상대할 수 없는 정도는 아닙니다. HWS는 생각보다 방어력도 그닥 좋지 않아서 근접만 가능하면&nbsp;떡실신 시키는 것도 무리는 아닙니다.)<br><br>&nbsp;하지만 V2B만 빼면 공방에서 상대하지 못할만한 기체는 거의 없다고 해도 과언이 아니고, 기본 생존력이 높기 때문에 데스매치에서 특히 강한 힘을 발휘하는 훌륭한 기체입니다. (솔직히 일반대전에서는 제 성능이 안 나옵니다.) 저도 그걸 깨닿고는 데매에서만 타고 있구요.<br><br>&nbsp;이 기체를 몰때 가장 유의해야 할 점은 전투가 시작되고 시간이 지나면 지날 수록 기체의 실제 성능이 떨어진다는 것입니다. 초반 1분대까지가 이 기체가 가장 높은 성능을 발휘하고, 그 이후로는 적 기체들이 필살기 사용할만한 SP를 갖게되기 때문에 괜히 적을 끌어왔다가 필만 맞는 사태도 자주 발생됩니다. (물론 예측하고 행만 날리고 피한 뒤에 다시 칼질을 하는 방법도 있습니다만, 전탄필이나 맵필이라면...) 그러니까 초반에&nbsp;S랭크의 적 기체를&nbsp;행으로 빨아오는 플레이가 아주 중요합니다. (적어도 이쪽과 맞바꾸기라도 해야 전력보존이 되니까요.) 또, 드래곤 행이 쿨타임 중일 때에 소극적인 플레이를 펼칠 필요도 없습니다. 이쪽은 게임 내의 최고급 칼질을 가진 유닛이고, 왠만한 적들은 이걸로 충분히 썰어버리는 것이 가능합니다. 기본적으로는 팀플을 하되, 이 기체가 전방 어택커라는 것을 절대 잊어버려서는 안됩니다.</div></div>			 ]]> 
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 13:04:28 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ [캡파] 100% 오버커 칩 좀 주세요. 현기증 난단 말이예요~ ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/05/91/d0037091_4ac98b67e2908.jpg" width="500" height="373.891625616" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/05/91/d0037091_4ac98b67e2908.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;어머나. 벌써 박타서 2개째. 글자까지 해서 3개째로군용. 호호호.&gt;</div>			 ]]> 
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		<category>게임라이프</category>

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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 06:00:34 GMT</pubDate>
		<dc:creator>테인</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [캡파] 야메룬다 신! 인피니티 저스티스 완성. 운용후기. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/02/91/d0037091_4ac5833a25a0f.jpg" width="500" height="372.035573123" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/02/91/d0037091_4ac5833a25a0f.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;...솔직히 만들다가 토하는 줄 알았다. 완성 했으니까. 일단 좀 쉬어야 될 듯.&gt;<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/05/91/d0037091_4ac9866505933.jpg" width="500" height="282.884310618" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/05/91/d0037091_4ac9866505933.jpg');" /></div></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;상상을 불허하는 강력한 능력을 가진 놈. SS가 허언이 아니었다. 현재 스텟은 2오버. 3체 2공.&gt;<br><br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: left"></div><div style="TEXT-ALIGN: left">* <strong>스킬 구성</strong> : 페이즈 쉬프트 장갑/ 뉴트론 재머 캔슬러 EX.<br></div><div style="TEXT-ALIGN: left">* <strong>무장 구성</strong> : <strong>기본모드</strong>[5타 칼질(빠름. 판정 좋음.)/ 빔 라이플(반응 빠름. 탄창 넉넉함. 리로드 묵치고 빠름.)/ 원거리 빔포(선딜 후딜 거의 없음. 인파 무시. 리로드 보통.)] <strong>가변모드</strong>(이도류 5타 칼질(빠름. 판정 보통.)/ 밧셀(2발. 유도. 리로드 빠름. 슬로우 효과.)/ 격투 콤보(3타. 부스터 다운. 판정 보통.)</div><div style="TEXT-ALIGN: left"></div><div style="TEXT-ALIGN: left">* <strong>필살기</strong> : <strong>기본모드</strong> 맵필(발생 보통. 위력 좋음.) <strong>가변모드</strong> 근접필(발생 보통. 위력 보통.)</div><br><br><div style="TEXT-ALIGN: left">* 지금 완성한지 3일째인 인피니티 저스티스입니다. 무장 구성은 물론이고 스텟, 스킬에 있어서 하나도 빈틈이 없는 무쌍의 성능을 지닌 녀석이지요. 사실 몸빵이 딸린다는 얘기가 많습니다만, 전스틴보다 1스텟 정도 체력이 높고, 나머지는 동일한 수준이기 때문에 그다지 딸린다고 보기도 힘든 수준입니다. (인저가 방어쪽 스킬이 딱히 좋은게 없어서 더 약해보이는 것 뿐입니다.)<br><br>&nbsp;일단 공격력은 수치 상으로만 봐서는 그다지 특출나지 않습니다만, 공포의 232323 콤보가 원거리에서 찌들은 물론이고 거의 모든 묵을 씹어먹는라(나타쿠나 GN암즈도 예외가 아닙니다. 3번이 인파를 씹고 들어가거든요.). 근거리에서 갓이나 마스터가 들러붙는 상황이 아니면 어떤 찌나 어떤 묵이건 쉽게 발라먹을 수가 있습니다.<br><br>&nbsp;단지, 주력 무장이 전부 빔이기 때문에(밧셀이 있습니다만, 전스틴의 케르프스 회전 기관포가 없는게 아쉽게 느껴질 때가 많습니다.) 아이필드를 가진 기체에게 약간 취약하다는 약점이 있기는 합니다. (하지만 그 상대가 찌라면 아이필드 효과가 있건 말건 쏴죽이면 됩니다.) 이 기체로 가장 상대하기 힘든 것은 아무래도 V2B로, 페이즈 쉬프트 외에 다른 방어기재가 없는 인저로는 화력전에서 처발리기 마련이고, 근접해다가 확산빔에 떡실신 되는 경우가 대부분입니다. 단지, 맵이 개방형이라면, 기동성을 이용해서 차라리 중거리 교전을 하면 이쪽에도 승산이 있습니다. (S랭 빠에게 역상인 묵이 승산이 있다는 것 자체가 인저가 얼마나 괴랄한 기체인지 알려준다고 볼 수 있겠습니다.)<br><br>&nbsp;이 기체를 다루는 방법에는 여러가지가 있습니다만, 가장 좋은 것은 프리덤을 다루듯이 기본적으로 232323콤보로 딜링을 하고, 탄이 떨어지자마자 가변-밧셀 2발을 사용하고 이탈하는 방식으로 사용하시는 것이 좋습니다. 두 기체를 전부 다뤄보신 분들이라면 어떤 느낌인지 쉽게 아실 수 있을 겁니다. 또, 적이 근접해온다고 해서 무리하게 가변모드로 변경하실 필요 없이 기본모드 칼질로도 충분히 맞대응이 가능하니까. 자신에게 맞는 모드를 주력 모드로 사용하는 것이 좋습니다. 단지 기본모드에서의 필살기가 맵필이기 때문에 이쪽이 훨씬 생존률이나 효율이 높다고 할 수 있겠지요. (사실 인저의 제일 개사기적인 면이 칼질이 있는 상태에서 맵필이 나간다는 거라고 할 수 있습니다. GN암즈도 이래서 상대하다보면 짜증이 솟구치니까요.)<br><br>&nbsp;물론 본인에게 정말 모든 유저를 썰어먹을 정도의 칼질 솜씨가 있다면, 돌진해서 적진을 휘젓는 것을&nbsp;말리고 싶은 생각은 없습니다만, 이 유닛은 엄연히 5점짜리 유닛이고, 목숨은 달랑 1.7개밖에 안됩니다. 요즘 같은 세상에서는 단지 4타-격콤3타 날리는 시간 동안 적의 화력지원에 이쪽이 먼저 터져나가는 경우도 많기 때문에 무리한 칼질은 259를 부를 뿐입니다. 기본적으로는 칼질이 좋은 찌라고 생각하고 모시는 것이 좋고, 철저히 역상성을 노리는 플레이를 하는 것이 좋습니다.<br>&nbsp;<br>&nbsp;추천하는 스텟은 기본 3체에 나머지를 공이나 방에 주는 것이 좋아보입니다. 민이나 스는 더 이상 필요가 없다싶을 정도로 좋고, 공격력도 사실 충분하지만, 이쪽의 방어력이나 체력이 워낙에 약해서 빠른 시간 내에 상대하는 유닛을 파괴하는 것이 좋은 스타일입니다.</div></div>			 ]]> 
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 04:36:42 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ [캡파] 두번째 SS랭크 등장! 인피니티 저스티스! ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/25/91/d0037091_4abc9ddb5946f.jpg" width="500" height="984.251968504" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/25/91/d0037091_4abc9ddb5946f.jpg');" /></div><br><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;어?! 마스터건담 말고 이걸 만들어야겠는데? 추석때 현질 좀 해야 될 듯.&gt;</div>			 ]]> 
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 10:39:50 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ [캡파] 야! 야 이 X끼! 톨기스2! 톨기스2! 이 X끼야! ]]> </title>
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  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/22/91/d0037091_4ab882cd699e9.jpg" width="500" height="375.373878365" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/22/91/d0037091_4ab882cd699e9.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;거지될 기세.jpg&gt;<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center">이 생퀴야 좀 나오라고!! 헤비암즈 레어만 4대째다 이 생퀴야!!</div></div>			 ]]> 
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 07:55:36 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ [캡파] 그분의 마지막 기체. 사자비 제작. ]]> </title>
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  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/17/91/d0037091_4ab1fc0f3f54d.jpg" width="500" height="376.84729064" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/17/91/d0037091_4ab1fc0f3f54d.jpg');" /></div><br><div style="TEXT-ALIGN: center">&lt;넵. 삽자비. 만들었음. 근데 언제 키우지?&gt;<br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: left">* 요즘 들어서 만들거나 뽑는 유닛은 정말 많은데, 키우는 유닛이 없음. 어쩌다가 이렇게 된거지?</div><div style="TEXT-ALIGN: left"><br>* 추가 소득. 초밥아머. 한번에 나오네용. ㄳㄳ.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/17/91/d0037091_4ab2043c9213d.jpg" width="500" height="333.990147783" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/17/91/d0037091_4ab2043c9213d.jpg');" /></div></div></div>			 ]]> 
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 09:07:37 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 뭔 이오공감 글의 1/3이 박재범 얘기냐. 근데 이거 욕하믄 안 되는 거임? ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  * 개인적으로 내가 2pm의 팬이네 아니네, 내 본래 성향이 뭐 어쩐지를 밝히지는 않겠다. 어차피 그딴 성향과는 관계 없이, 자신이 써내려간 글은 글 자체의 내용으로만 판단해야 하는 것이기 때문에. (본래 어쩐지를 밝혀둔다. 이런 내용을 보면 쉴드치고 들어가려는 것으로 보이거든. 개인적으로.)<br><br>* 몇일 전에 인기그룹(그 정도면 충분히 인기그룹이겠지, TV 프로그램이라고는 일주일 동안 무한도전 1개 프로 밖에 안 보는 내가 알 정도면) 2pm의 멤버였던 박재범이 과거의 한국 비하 발언에 의해 매장당하고, 사과한 뒤 그룹을 자진 탈퇴하고 본국인 미국으로 돌아갔다.(여기까지가 내가 알고있는 사실이다. 그가 과거에 myspace에 올렸던 글들은 다른 네티즌들이 많이 올려 두었기에 읽어보기는 했지만, 그게 전부라고는 할 수 없고, 내가 판단할 수 있는 문제는 아닌 것으로 보이기에.)<br><br>&nbsp;처음 이와 관련된(박재범이 2pm을 탈퇴하기 하루이틀 전에) 글들을 보았을 때. 나는 솔직히 '이 XX 이제 X 됐네.'라고 생각했다. 물론 이 정도로 사건이 빠르게 마무리 되리라고는 생각 못했지만, 그의 연예계 생활에 치명타가 될 것이라는 건, 내가 아니라도 누구나 생각할 수 있는 문제였고, 그가 과거의 그와는 다르게 현재 성실하고 한국에 대해서 다른 생각을 갖게 되었다는 것을 증명할 수 있는 그 어떤 것도 없었기에 그의 매장은 예정된 것이나 다름 없었다(TV에서 보이는 모습? 네티즌이 그딴걸 믿을 것 같나?).<br><br>&nbsp;물론 그가 정말로 과거와는 완전히 다른 사람이 되었고, 한국을 사랑하고, 자신의 팬들을 사랑하고(뭐 이건 어찌 보면 당연한 거겠지만) 모범적인 인간이 되었을 수도 있다. 사실 그러기를 바라고. 하지만, 과연 그가 실제로 그렇게 변했다고 해서 욕먹지 않을 수 있는 까임 방지권을 얻는 것은 아니다. 그는 아주 분명하게도 <strong>'이미지'와 '인기'가 모든 것인 '연예인'</strong>(연예인이 공인이고 어쩌고는 모르겠고)이고, 당연히 '이미지'가 실추되는 사실이 밝혀지면, 자신의 직업에 치명타를 입는 것은 몹시도 당연한 일이다. 그가 자신의 myspace에 과거에 싸질러놓은 글들을 후회하는 다른 글을 올리거나,&nbsp;다시 생각해야겠다거나, 과거의 글을 삭제했다거나 하는 뭔가 달라진 행동을 이 일이 커지기 전에&nbsp;행했다면, 무언가&nbsp;쉴드를 쳐줄만한&nbsp;이유가 있었겠지.<br><br>&nbsp;하지만, 그는 그렇게 하지 않았고, 현재의 결과를 만들고 말았다(그의 2pm 탈퇴와 빠른 행동은 그가 결정했건, 그의 소속사에서 결정했건 간에 남자다운 행동으로 보이기는 한다. 개인적으로 이건 좀 맘에 들더군.). 뭐 어쩌겠어? 그게 연예인인걸. 요즘 이글루스 전체에 이게 군중심리에 이끌린 파시스트들이나 할 행동이라고 하는데. 아니 솔직히 까놓고 말해서.<br><br><br><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>'아니 쉬발. 연예인이 잘못한걸 까는 것도 못해? 친구도 잘못하면 쌍욕하는 마당에?'<br></strong></div></strong><br><br><div style="TEXT-ALIGN: left"></div>&nbsp;내손으로 뽑은 정치인도 까는 마당에(아. 물론 나는 2메가를 뽑지는 않았다. 그게 잘했다 잘못했다 논평하고 싶지는 않다만.), 내가 돈내고 보는 TV에 내가 선택하지도 않은 연예인이 나오는데, 걔가 아주 분명하게 잘못한걸 욕도 못하냐고. 반성하고 용서 받는건 둘째 문제고,&nbsp;왜 욕 못하는데? '마녀사냥'이다. '인민재판'이다. 뭔 이딴 개소리가 자꾸 나오는 것 같은데, 앞의 얘기는 분명하게 잘못한게 없는데, 그냥&nbsp;열폭해서 존나 까다가 매장하는거고, 이건 경우가 다르잖아. 누가 지가 활동할 나라에서 준비하면서 욕하고 증거를 남기래? 그 나라 국민 감정이 원래 그런걸 어쩌라고, 열등한 국민 감정이니까, 고치라고?&nbsp;이번의 경우에는 네티즌들이 과거에 매장당한 연예인들에 비하면 별로 과도하게 까댄 것도 아닌것 같은데? 걔네 방송을 보이콧 하기를 했어, 아니면&nbsp;걔네 공홈을 다운시키기를 했어? 그냥 욕한거잖아.<br><br>&nbsp;애가 어릴때 잘못한걸 그렇게 욕해야 되냐고? 어릴때 잘못한건 잘못한거 아님? 그래서, 누가 애 죽인데? <strong>욕처먹고 반성하고, 용서받는게 맞는거잖아. 그걸 못참겠으면 그만 두는거지.</strong> 정확하게는 모른다만, 박재범 20살 넘었잖아? 성인이드만. 과거에 잘못한 것을 가지고 욕먹는걸 못참으면 연예인 그만 둬야지 뭐.<br><br>&nbsp;간단하게 생각을 해보자고, A가 B와 친구사인데, 한 1~2년 잘 알고 친하게 지내다가, A가 운영하는 C모 월드에 한 5년 전쯤에 B에 대해서 조낸 욕하고 비방한 기록을 B가 봤다고 치자고, 그럼 B는 조낸 열받겠지, 이게 친한척 하면서 뒤로 사람 까고 다닌다고, 그럼 A가 과거에 B에 대해서 잘 모르고서 그랬다고 미안하다고 사과를 하겠지. 하지만 그걸 B가 어지간한 대인배가 아닌 이상 그냥 넘어가겠냐? B의 입장에서는 A가 그 기록을 삭제하거나 비공개 처리하거나, 예전에는 그랬는데 지금은 안 그렇다고 B에게 말했어야 했다고 생각하겠지. 당연히 쌍욕먹고 친구사이 깨지거나 하는거지(근데 나였으면 욕 조낸하고 용서했을 것 같기는 하다.). 아니야?<br><br>&nbsp;위의 얘기는 사실 완전히 맞는 예라고 할 수는 없지만, 그냥 친구 사이라도 이 정도면 민감한 문제인데, '이미지'가 다인 '아이돌 가수'가 이런 병크를 터트렸으니.&nbsp;킹조짐 당하는게 당연하다고 본다. 사실 그의 인생이 이걸로 끝나는 것도 아니고, 한 인간으로서는 좀 불쌍하다고 생각하기는 하는데. 개인적으로는 이게 중요한게 아니라. 슈발! 욕할 수도 있는거지. 욕도 못 하냐고. 잘못한걸 잘못했다고 몰려와서 욕하면 파시즘이야? 난 이해가 안돼.			 ]]> 
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		<category>잡설</category>

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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 06:40:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>테인</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [캡파] 09년 09월 기준. 각 랭크 별 속성 최강자. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  * 어디까지나 제 개인적인 생각임을 밝혀둡니다.<br><br><strong>(1) S 랭크.<br></strong><br><strong>1. 묵 -&gt;</strong> 누가 뭐라해도 <strong>톨기스 3.</strong> 묵의 본래 목적인 찌를 터는데 최적화 되어있는 공포의 유닛. 최강급의 버프 스킬을 보유하고 있고(그나마 위너가 나오기 전에는 최강의 버프였음.), 근/원거리에 거의 약점이 없는 유닛. 단지 같은 S랭크 묵간의 싸움에서는 특별히 뛰어난 점이 없다는 단점이 있지만, 승리의 능욕 채찍으로 상대가 격반만 없다면 근접에서 못털어버릴 유닛이 없다. 경쟁 상대라고 할 수 있는 유닛이라면 <strong>GN암즈-E</strong>(모든 기체에서 최고의 스텟 총합치를 가지고 있고, 근거리나 원거리 모두 다 특별한 약점이 없다. 덩치가 약간 큰것이 약점.). 혹은 <strong>갓 건담</strong>(적 베이스를 휘저어 놓는데 최강의 기체이자. 근접 최강자.). 나타쿠나 샌드커도 좋지만 앞의 3대의 기체하고 비교하면 한끗발 밀리는 것이 사실이다.<br><br><strong>2. 찌 -&gt;</strong> 가장 좋아하는 유닛은 풀떡이지만, 추천하고 싶은 유닛은 <strong>데스티니 건담</strong>. 근/중/원거리에 특별한 약점이 없고, 기동성이 극히 뛰어나며, 각 공격 동작에 헛점이 없어서 일반/데메/태그 모두에서 강력하다. 또한 스킬 구성으로 인해 필살기가 거의 일발 역전기에 가깝다는 것이 큰 장점. 한가지 단점이라면 짧은 부스터를 들 수 있겠다. 경쟁자로는 <strong>풀아머 더블제타</strong>(최강급 팀버프에 충실한 중거리 화력. 찌의 본질만을 따져본다면 사실상 이쪽이 최강의 찌.)가 있겠다. 나머지 S랭 찌들도 강력하지만 앞의 두기체와 비교할 수 있는 성능은 아니다.<br><br><strong>3. 빠 -&gt;</strong> 닥치고 <strong>뉴건담 HWS</strong>. SS아니냐? 라고 반문할 사람이 있을지 모르지만, 코스트가 같은 이상 같은 등급이라고 봐야 할 듯. 현존하는 모든 유닛 중에서 최강의 화력을 가지고 있고, 방어형 판넬 액션이 욕나오는 성능. 동랭크 찌도 발라먹을 수 있고, 묵은 가까이 오다가 끔살당한다. 제작 난이도가 높다는 것이 단점이지만, 그 값은 하고도 남는 기체. 단지 SS 찌가 등장하면 입지가 확실히 위험해질 듯. 경쟁자로는 <strong>F91</strong>(묵기를 능가하는 부스터와 충실한 중/원거리 화력. 특별한 약점이 없으며, 무장이 마르지를 않는다. 나타쿠에 약한 것이 단점?). 나머지 S랭 빠들은...약한 것은 아니지만 두끗발은 밀린다.<br><br><br><br><strong>(2) A 랭크.<br></strong><br><strong>1. 묵 -&gt;</strong> <strong>데스사이즈 헬</strong>. 엄청난 공격력과 뛰어난 무장 구성을 가지면서, 코스트 대비 효율이 나쁜 A랭 묵의 약점을 은신으로 훌륭히 보완하는 구조를 가지고 있다. 이 녀석이 쏴대는 은신 발칸의 위력은 모든 사람들이 인정하는 사기급. 칼질도 뛰어나며, 스킬 구성도 좋은 편. 한가지 단점은 A랭 캡슐머신에서만 나오게 되어 있다는 점이지만, 2종류의 A랭 캡슐머신에서 나오기 때문에 획득 난이도가 그렇게 높지는 않다. 경쟁상대로 볼만한 유닛도 없다. (묵제로 정도가 있지만, 묵제로는 맵을 상당히 타는 편이고, 묵의 기본인 칼질이 구린편. 묵제타와 소드락도 예전에는 본좌 소리를 들었지만, 요즘에는...)<br><br><strong>2. 찌 -&gt;</strong> <strong>윙건담 제로.</strong> 캡파 메가입자포/머신캐논 시대를 연 장본인. 개인적으로 무척 싫어하는 유닛이다. 무장 구성도 뛰어나지만, 스텟과 스킬이 조화되서 S랭급 스펙을 보여준다. 획득하기도 쉽고 조작 난이도도 거의 최하. 누가 뭐래도 A랭 찌 본좌. 이 기체가 적군에 2대 이상 있으면, 아군 빠들은 아무것도 못한다. 경쟁 상대로는 <strong>찌라스 아테네</strong>(엄청난 순간화력과 A랭 평균 이상의 공격력과 스킬의 조화.)&nbsp;정도가 있겠다.<br><br><strong>3. 빠 -&gt;</strong>&nbsp;<strong>V 대쉬 건담.</strong> 노련 인파에 떡실신 당한다는 약점을 제외하면 사실상 최강의 A랭 빠기체. 바체 정도가 비교 대상이 될 수 있겠지만, 이 녀석이 등장하자마자 바체가 공방에서 거의 사라지다시피 한 것을 보면, 실질적으로 이쪽의 성능이 훨씬 우위라는 것을 알 수 있다. 무장 구성도 사기지만 스킬 구성은 더 사기. 약점이라면 앞에서 언급한 바와 같이 노련 인파를 가진 묵기에게 속수무책이라는 것(특히 라미네이트 장갑까지 가진 105라면...). 경쟁 상대는 <strong>바체</strong>(브이 대쉬와 거의 유사한 운용 방식을 가지나, 경직의 유무가 꽤 크다. 물론 퍼지하면 생긴다만...이것 때문에 퍼지하기는 좀...)나 <strong>듀얼 어설</strong>(실력이 좋은 사람이 몰면 사실상 최강의 A랭 빠기체를 넘보지만, 실력을 지나치게 탄다는 것이 단점. 그리고 최근의 대세인 공격력이 앞의 기체들과 비교하면 약간 아래.).<br><br><br><br><strong>(3) B 랭크.<br><br>1. 묵 -&gt; </strong>이쯤 내려오면 판단하기가 꽤 어려워지는데, 개인적으로는 <strong>캬스발 건담</strong>으로 보고 있다(퍼건의 좋은 점을 모조리 가진 상태에서 기동성과 공격력이 증가한 무식한 기체.). <strong>도즐 전용 자크2</strong>도 강력하지만, 기동성이 캬스발에 밀리고, 공격력도 밀림. 최근 공격력만은 S랭을 능가하는 B랭 오버기체들이 판을 치기 때문에, 방어력이 기체의 모든 것인 도즐 전용도 떡썰리기는 마찬가지(거기에 B랭이라 피통이 적기 때문에 철벽효과가 나타나자마자 필을 맞으면 그냥 떡실신.). 이 외에는 <strong>샌드록 건담</strong>(뛰어난 칼질과 강력한 생명력. 최상급의 호밍으로 설명할 수 있다.)이나 <strong>데스사이즈</strong>(인파와 은신의 조화. 2타 칼질의 효과는 써본 사람만 안다.)&nbsp;정도가 비교 가능한 대상으로 보인다. (<strong>레드 프레임 파워드</strong>도 좋지만, 범용성이 떨어진다. 예전이라면 최강이라 할만 하지만, 요즘 빠들의 화력이...) B랭 묵은 사실 기초 성능이 거의 다 뛰어난 편에 속하기 때문에 뭘 타더라도 밥값은 해준다(즈곡 잉여 같은 건 빼고).<br><br><strong>2. 찌 -&gt;</strong> ...<strong>윙 건담</strong>. 윙 제로의 계보를 그대로 잇고 있는 강력한 기체. 똑같이 강력한 것도 마찬가지. 이쪽에는 다운빔도 있어서 오히려 더 좋은 점도 있다(물론 제로 시스템이 없지만). 경쟁 상대로는 <strong>입자쿠3</strong>(개인적으로는 최강의 B랭크 찌로 보고 있다. 하지만 거리조정을 지속적으로 해줘야 하는 것이 단점. 탄창도 적은 편.)나 <strong>리가즈BWS</strong>(리로드가 구린 것을 제외하면 최강급 B랭크 찌. 칼질, 빔라, 그레네이드 중 하나도 버릴 것이 없다.)를 들 수 있겠다.<br><br><strong>3. 빠 -&gt;</strong> <strong>슈퍼 건담.</strong> B랭 빠 중에서 최강의 공격력을 보유하고 있는 기체. 반응도 빠르고 무장도 버릴 것이 없다. 비교 가능한 기체라면 <strong>시구 딥암즈</strong> 정도만 비교 가능(<strong>자멜</strong>과 <strong>겔국캐논</strong>도 최상급 빠지만, 자멜은 그 덩치가 약점이고, 겔국 캐논은 1번이 슈건이나 딥암보다 구리다. 자체 성능만 보면 사실 거기서 거기.).<br><br><br><br><strong>(4) C 랭크.<br></strong><br><strong>1. 묵 -&gt;</strong> <strong>볼 K형</strong>. 말이 필요 없다. 최강의 C랭 묵기. 성능만 보자면 비랭을 줘도 아깝지 않을 정도의 성능이다. 부스터를 줄이던지 공격력을 줄이던지 둘중 하나는 해야 밸런스가 맞을 듯. 비교 가능한 C랭 묵따위는 없다.&nbsp;성능으로 묵볼과 비교하려면 <strong>앗가이</strong>(V백신에 리로드 업으로 뛰어난 스킬 구성이 무한 폭격을 가능하게 만든다.)나 <strong>CU 자크2</strong>(노련 인파에 방업으로 빠에게 강력하고, 무장 구성이나 스텟도 최상급.)&nbsp;정도나 비교 가능할 것 같다.<br><br><strong>2. 찌 -&gt;</strong> <strong>자크&nbsp;1 지휘관용.</strong> 통신지휘, 방어지휘의 괴랄한 스킬 구성에, 발칸/ 바주카라는 상급 무장을 가지고 있는 뛰어난 기체. 물론 비슷한 구성인 <strong>자크2개량형(찌)</strong>가 있지만, 이쪽은 필이 전탄필. 그쪽은 근접필. 상대가 안된다. 비교할 수 있는 기체는 무장 구성이 발칸/ 산탄 바주카로 더 뛰어난 <strong>딘</strong>이 있다. 이 앞의 2 기체가 싫다면, 앞서 언급한 <strong>작2개</strong>나 <strong>에어리즈</strong>를 사용하자. 혹은, 자신이 빔짤에 정말 자신이 있다면 <strong>제건</strong>을 추천한다. C랭 최강의 빔짤 머신이다(개인적으로 가장 선호하는 C랭이기도 하다. 3커라서 3오버를 찍고도 4커가 나오자 갈아버렸지만.).<br><br><strong>3. 빠 -&gt; 자크2 마젤란 탑포.</strong>&nbsp;<strong>바쿠(빠)</strong>가 최강이라고 할 사람들이 많을 것 같은데. 빠의 본래 목적인 아군의 화력 지원과 묵을 조지는 역할을 생각하면, 이쪽이 더 뛰어나다. C랭이라고는 생각할 수 없는 굉장한 화력을 지닌데다가, 비슷한 구성인 <strong>건탱크</strong>보다 몸빵이 좋고(물론 거기서 거기다.), 스킬이 건탱은 정밀/ 리업인데 반해, 이쪽은 정밀/ 방지. 확실히 이게 낫다. 그리고 왠지 모르겠지만, 두대가 같이 있으면 유저들이 건탱을 먼저 깐다;; 빠 바쿠가 모든 랭크에서 사용 가능하다는 점에는 이견이 없지만, 그래도 이쪽을 추천한다. 올공 찍고 미사일 포드로 묵들을 갈아버리자.			 ]]> 
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		<category>게임라이프</category>

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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 13:05:45 GMT</pubDate>
		<dc:creator>테인</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [캡파] 캡슐머신 41호 등장. V2 버스터 건담. (수정). ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/11/91/d0037091_4aa9f334901aa.jpg" width="500" height="984.251968504" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/11/91/d0037091_4aa9f334901aa.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/11/91/d0037091_4aa9f33a3768b.jpg" width="500" height="1182.67716535" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/11/91/d0037091_4aa9f33a3768b.jpg');" /></div><br>* 의외로 그냥 V2 건담은 안나오는 모양이군요. 근데 이 양반들이 AR로 포인트 회수하는데 재미가 붙었는지, 매달 AR을 쳐 내고 있음. 처돈듯? 이대로라면 AS보다 AR이 많아질 기세인데...V2가 S. V2 AB가 SS로 나올줄 알았더니, 의외로 버스터와 어설트를 따로 낼려는 듯. 버스터가 빠. 어설트가 찌일 가능성이 높고, 버스터의 키 유닛이 브이 대쉬일지 브이일지는 두고 봐야 될 것 같습니다. (뻔히 브이 대쉬일 것 같지만).&nbsp; <br><br>&nbsp;BR은 실루엣만 봐서는 알렉스(쵸범아머 장비형)일 가능성이 높고, AR은 뻔히 브이건담 헥사. 비랭으로 가즈엘이 등장하는데...이거 다음달에 가즈알 내놓겠다는 소리인듯(모델링을 좌우반전 시키면 가즈알이 되니까.). 이번 캡슐 머신에서는 아무래도 알렉스만 노려봐야 될 것 같습니다. 지금 뉴건달과 사자비가 재료가 다 모여있는데, 조합식이 없어서 못만드는 상황이고, 브이 칸담은 왠지 정감이 안가서...(걍 브이 칸담은 의외로 성능이 좋아서 에이스 정도까지는 키워놨습니다만, 브이 대쉬가 워낙 10사기라 만들지 않았고, 쟌스칼쪽 기체나 내줬으면 함. 뭔 맨날 건담만 나와...)<br><br><br>-&gt; 금방 업데이트 기체들의 동영상이 공개 되었습니다. 역시 v2b는 빠속성으로, 무장 구성은 그레네이드(호밍 없음. 위력 좋음. 사정거리 생각보다 김.)/ 확산빔(빠라스 아테네의 확산빔과 유사. 위력은 확인불가. 경직 없음.)/ 메가입자포(다운 없음. 위력 좋음.). R키로 변형하면, 빠른 속도의 3타 칼질/ 윙타입의 메가입자포(3발. 리로드 타입도 같음.) 이군요. 전용 스킬은 무려 '승리의 빅토리'...이거 이름 누가 지은거?<br><br>-&gt; 빅토리 헥사는 묵으로, 빔 자벨린(공속 빠름. 판정도 좋아보임. 5타.)/ 빔 라이플(잔탄 꽤 적음.)/ 빔 자벨린 1타 공격(특수효과 확인 불가. 위력은 좋은 듯. 리로드 시간 꽤 오래 걸림.). 스킬은 통지에 OS로 보임. 실제 성능은 묵백식보다는 나은 수준일 듯.<br><br>-&gt; 알렉스 초밥아머는 찌로, 1타 몸통 박치기(판정 발생 빠름. 후딜 적음.)/ 빔 라이플(알렉스의 그것.)/ 헤드 발칸(사정거리가 보통 이겔슈테른보다 길어 보이는데, 정확하게는 모르겠음.) R키로 아머 퍼지하면 빔 샤벨(알렉스의 그것. 4타)/ 빔 라이플(알렉스의 그것.)/ 오른팔 개틀링(역시...). 스킬은 리로드 업에 노련한 레인저로 보임. 묵으로 내려다가 찌로 낸 것 같은 느낌인데, 약간 애매한 기체가 될 듯.<br><br>-&gt; 가즈 엘은 찌. 빔 샤벨(그냥 저냥 속도.)/ 빔 라이플(평범.)/ 어께에서 무슨 빔포를 쏨(1발. 다운 판정. 발생 빠르고 위력 좋음.). 스킬은 공업에 리로드 업. 필살기가 근접필이라는 것을 제외하면, 아주 좋은 찌가 될 듯.			 ]]> 
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		<category>게임라이프</category>

		<comments>http://j802711.egloos.com/2423735#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 06:56:58 GMT</pubDate>
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