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	<title>이디사마님의 이글루</title>
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	<description></description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 13:55:28 GMT</pubDate>
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		<title>이디사마님의 이글루</title>
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		<title><![CDATA[ 내 의사소통의 문제..... ㅜ ㅜ;; ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  개발자로 처음 입문했을때부터 느끼던거다............... <br />
<br />
<br />
어떤 주제를 가지고 얘기를 하다보면 반드시 이견이 생긴다. <br />
<br />
처음에는 내가 하는 말들이 다 옳다고 생각했다. 남이 하는 말의 허점이 너무 많이 느껴졌다...... 그래서 내가 옳다고 생각만 들었다.....<br />
<br />
그냥 출퇴근길에 오고가며 이런 생각 저런 생각을 하며 혹시 남도 내가 하는 말에 대해서 허점 찾고 있는 건 아닐까.... 라고<br />
<br />
너무 바보같았다. 왜 남이 말하는 허점만 찾으려고 하고 말하는 중간에 그것을 끊고 반박만 하려고 했다....<br />
<br />
그래서 요즘에는 듣고 있다,,,,, (이거 힘들다.)<br />
<br />
그리고 내가 말할때는 상대방한테 부탁한다. " 제가 하는 말 들어만 보시라고 " <br />
<br />
이 것도 좀&nbsp; 아닌거 같은데.... 잘 모르겠다.. 더 수행이 필요한거 같은데... <br />
<br />
정진에 정진이다.... 더 많이 노력하자.....<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>블라블라</category>

		<comments>http://inxweb.egloos.com/651760#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 13:55:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>이디사마</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 로컬개발환경관리...........필요성 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  프로젝트 초반에 로컬개발환경이 잡힌다. 그러나 초반에 생각지 못했던 변화에 의해서 로컬개발환경은 오염이 되어 버린다.<br />
여러 개발자들간에 일치하지 않는 개발환경으로 프로젝트에 필요없는 비용이 증가한다. <br />
이것을 최소한으로 줄여야 겠다는 것이 내 의도이다..... 그렇다면 정리를 해보자.<br />
<br />
@ㅡㅅㅡ@<br />
여담으로 옛날하고 아주먼 옛날에 참여 프로젝트(참여인원 40명)에&nbsp; 모든 개발자의 개발환경이 다 틀렸다.<br />
중간 중간 개발환경이 망가졋다고 하소연하는 사람, 인수인계 후 개발환경 안 맞는다고 잡아달라고 하소연하는 사람들로 <br />
사무실은 하소연의 장이 되었으니..... 쯧쯧쯧 아하 기억하기 싫어 내 고통의 역사......<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">현상 </span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 프로젝트 초반에 만들어진 로컬개발환경이 개발도중 추가되는 플러그인과 라이브러리 그리고 기타 주변환경에 의해서 심각히<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 오염되고 개발팀원들간에 일치가 되지 않아서 개발, 유지보수과정에서 개발환경에 의한 비용이 지출된다.<br />
&nbsp; <br />
<span style="font-weight: bold;">문제점 </span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 개발도중 추가되는 제품과 이클립스플러그인 그리고 라이브러리들......&nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; 2. 개발자에 의해서 자행되는 로컬개발환경의 개조.......<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 개발자 스트레스 증가 (개발환경가지고 짜증나면 한도끝도 없더라)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 더 있을꺼 같은데 생각이 안나,......... ㅠ ㅠ<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">해결방안</span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 로컬개발환경을 이루는 모든것에 대해서 버전관리한다. ( ㅡ ㅡ;; 너무 당연한가?) <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 빌드(인스톨러를 이용하여 인스톨버전을 만든다.)하고 배포한다, 후훗 <br />
<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; 너무 당연한가... 당연한건 이세상에 없다. 당연한건 언제나 특별하게 다룰필요가 있지...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">이득 </span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 동일한 로컬개발환경의 개발부터 유지보수까지 누가 오더라도 단번에 개발할 수 있다.&nbsp; <br />
<br />
<br />
<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>개발자동화</category>

		<comments>http://inxweb.egloos.com/647280#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 09:14:19 GMT</pubDate>
		<dc:creator>이디사마</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 인스톨러를 공부해보자(NSIS) ]]> </title>
		<link>http://inxweb.egloos.com/594125</link>
		<guid>http://inxweb.egloos.com/594125</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  개발환경을 배포할때 문서만들고 사람 손 타게 하기 귀찮다......<br><br>걍 인스톨버전 만들어서 NEXT NEXT만 하게 하는거다.....<br><br>이걸로 나의 퇴근시간은 5분 단축....&nbsp; 큐캬쿄<br><a href="http://jgh0721.tistory.com/entry/NSIS"><br>http://jgh0721.tistory.com/entry/NSIS-기초</a>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://inxweb.egloos.com/594125#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 04:15:59 GMT</pubDate>
		<dc:creator>이디사마</dc:creator>
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