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	<title>DZF의 숲 속 작은 오두막(?)</title>
	<link>http://ignis0.egloos.com</link>
	<description>이런 누추한 곳을 찾아주셔서 감사합니다~(.....)</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 02:47:08 GMT</pubDate>
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	<image>
		<title>DZF의 숲 속 작은 오두막(?)</title>
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		<description>이런 누추한 곳을 찾아주셔서 감사합니다~(.....)</description>
	</image>
  	<item>
		<title><![CDATA[ 마무리입니다~ ]]> </title>
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		<guid>http://ignis0.egloos.com/487698</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  아잉~♥<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds.egloos.com/pds/1/200410/31/24/b0007824_11463747.jpg" width="362" height="636" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds.egloos.com/pds/1/200410/31/24/b0007824_11463747.jpg');" /></div><br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>비공개창고</category>

		<comments>http://ignis0.egloos.com/487698#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2004 02:50:05 GMT</pubDate>
		<dc:creator>DZmonFrontier</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 자~ 브리짓 프레임표 새로 추가했습니다. ]]> </title>
		<link>http://ignis0.egloos.com/465489</link>
		<guid>http://ignis0.egloos.com/465489</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  그 전에<br />
<br />
유키노세 페인풀에 나와있는 공략자료중 슛 더 문 버그 <br />
<br />
이렇게 쓰는거라는군요. <br />
<br />
혹시 되나 실험해보시고 스샷좀 보여주세요.(...) <br />
<br />
요요배치상태 -> 나랑 킬머신 -> 루프 더 루프 -> 8히트 로져히트 HIT시 RC -> 로져 허그 ->백 스텝×2 -＞일격모드전환 ->뎀프시롤 -> 슛 더 문 <br />
<br />
그런데 트레이닝모드 한정이라는게 씁슬.. <br />
이건 당연한거겠죠.. 게이지소비량이 많으니깐요.. <br />
게다가 킬머신 소환중에 허그라니..(잘못 이해했을수도..) <br />
<br />
그리고 브리짓 프레임표 <br />
<br />
지난번 기본기 표에 이어 필살기 표입니다. <br />
<br />
지난 기본기편을 통틀어서 보여드리죠. <br />
<br />
<br />
<기본기편><br />
<br />
[P] <br />
LV(공격레벨) = 1 <br />
DA(데미지) = 12 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 3 <br />
F(발생 프레임) = 6F <br />
AC(지속 프레임) = 2F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 9F(-1F) <br />
ETC(비고) = 보정90% <br />
<br />
[앉아P] <br />
LV(공격레벨) = 1 <br />
DA(데미지) = 8 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 3 <br />
F(발생 프레임) = 7F <br />
AC(지속 프레임) = 4F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 3F(+3F) <br />
ETC(비고) = 보정 80% <br />
<br />
[K] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 22 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 10 <br />
F(발생 프레임) = 6F <br />
AC(지속 프레임) = 5F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 11F(-2F) <br />
<br />
[앉아K] <br />
LV(공격레벨) = 1 <br />
DA(데미지) = 12 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 3 <br />
F(발생 프레임) = 5F <br />
AC(지속 프레임) = 3F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 6F(+1F) <br />
ETC(비고) = 보정70% <br />
<br />
[근접S] <br />
LV(공격레벨) = 4 <br />
DA(데미지) = 22 - 22 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 3.8 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 21(14+7) <br />
F(발생 프레임) = 7F <br />
AC(지속 프레임) = 2F(10F=2히트째 연결하려는 중)2F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 12(+3F) <br />
<br />
[원거리S] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 34 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 10 <br />
F(발생 프레임) = 7F <br />
AC(지속 프레임) = 6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 18F(-10F) <br />
ETC(비고) = 발생직후 3~4F사이에 하반신 무적 (애매하다..) <br />
<br />
[앉아S] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 30 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 10 <br />
F(발생 프레임) = 10F <br />
AC(지속 프레임) = 12F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 12F(-10F) <br />
ETC(비고) = 발생직후 14~19F 하반신 무적 <br />
<br />
[→+P] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 30 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 2.6 <br />
F(발생 프레임) = 10F <br />
AC(지속 프레임) = 11F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 14F(-6F) <br />
ETC(비고) = 발생직후1~14F사이에 상반신 무적 <br />
<br />
[↘+P] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 24 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 10 <br />
F(발생 프레임) = 8F <br />
AC(지속 프레임) = 12F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 6F(+4F) <br />
ETC(비고) = 카운터히트시 비틀거림 (최대 39F) , 발생직후 1~19F사이에 하반신 무적 <br />
<br />
[→+K] <br />
LV(공격레벨) = 2 <br />
DA(데미지) = 20 - 20 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 12(8+4) <br />
F(발생 프레임) = 17F <br />
AC(지속 프레임) 3F(3F=2히트째 연결하려는 중)6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) <br />
ETC(비고) = 발생직후 9~16F사이에 하반신 무적 <br />
<br />
[→+S] <br />
LV(공격레벨) = 4 <br />
DA(데미지) = 46 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 3.8 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 14 <br />
F(발생 프레임) = 9F <br />
AC(지속 프레임) = 5F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 26(-14F) <br />
ETC(비고) = 카운터히트시 벽바운드 <br />
<br />
[더스트] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 17 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 8 <br />
F(발생 프레임) = 28F <br />
AC(지속 프레임) 6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 24F(-16F) <br />
ETC(비고) = 공격판정이 상대를 히트시켰을 경우 요요관련 필살기 한정으로 캔슬가능 <br />
<br />
[다리후리기] <br />
LV(공격레벨) = 4 <br />
DA(데미지) = 32 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 3.8 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 11 <br />
F(발생 프레임) = 7F <br />
AC(지속 프레임) = 4F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 18F(-5F) <br />
ETC(비고) 발생직후 9~16F사이에 하반신 무적 <br />
<br />
[공중P] <br />
LV(공격레벨) = 1 <br />
DA(데미지) = 16 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 3 <br />
F(발생 프레임) = 6F <br />
AC(지속 프레임) = 4F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 6F <br />
<br />
[공중K] <br />
LV(공격레벨) = 2 <br />
DA(데미지) = 20 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 5 <br />
F(발생 프레임) = 6F <br />
AC(지속 프레임) = 8F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 12F <br />
<br />
[공중S] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 32 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 8 <br />
F(발생 프레임) = 10F <br />
AC(지속 프레임) = 6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 22F <br />
<br />
[공중↓+S] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 35 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 8 <br />
F(발생 프레임) = 10F <br />
AC(지속 프레임) = 6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 25F <br />
ETC(비고) = 지상카운터시 비틀거림 (최대 39F) <br />
<br />
[공중D] <br />
LV(공격레벨) = 2 <br />
DA(데미지) = 16 - 16 - 16 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 9(5+2+2) <br />
F(발생 프레임) = 15F <br />
AC(지속 프레임) = 6F X 3 <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 16F <br />
ETC(비고) = 착지경직 6F <br />
<br />
[데드앵글어택] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 25 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
F(발생 프레임) = 11F <br />
AC(지속 프레임) = 6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 14F(-6F) <br />
ETC(비고) = 보정50% , 발생직후 1~12F무적 , 발생직후 13~14F 상반신 무적 , 발생직후 13~16F 히트후 무적 <br />
<br />
<br />
<필살기편><br />
<br />
[요요배치] <br />
ETC(비고) = 5F까지 손에 쥔 상태 , 앞뒤 배치는 22F , ↖↑↗배치는 26F <br />
<br />
[공중 요요배치] <br />
ETC(비고) = 5F까지 손에서 붙은 상태 ,전방 배치는 19F , ↗배치는 20F ↙배치는 26F , 나머지방향은 22F <br />
<br />
[기상 요요배치] <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 38F <br />
ETC(비고) = 15F연장기상 <br />
<br />
[요요회수] <br />
LV(공격레벨) = 4 <br />
DA(데미지) = 40 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 0(발동)/1.2(히트) <br />
GB(가드게이지 증가량) = 14 <br />
F(발생 프레임) = 14F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 전체18F <br />
<br />
[공중 요요회수] <br />
LV(공격레벨) = 4 <br />
DA(데미지) = 40 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 0/1.2 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 14 <br />
F(발생 프레임) = 13F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 20F <br />
ETC(비고) = 5히트 전체 비틀거림(49F) <br />
<br />
[로져러쉬(뎀프시롤)] <br />
LV(공격레벨) = 4 <br />
DA(데미지) = 36 X 5 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.0/1.2 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 49(14+7+7+14+7) <br />
F(발생 프레임) = 28F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 32F <br />
<br />
[재그드 로져] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 20 X 3 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.0/1.2 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 20(10+5+5) <br />
F(발생 프레임) = 35F <br />
AC(지속 프레임) = 105F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 39F <br />
<br />
[공중 재그드 로져] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 20 X 3 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.0/1.2 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 20(10+5+5) <br />
F(발생 프레임) = 29F <br />
AC(지속 프레임) = 105F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 37F <br />
ETC(비고) = 발생13F이후 공격을 받아도 발생 <br />
<br />
[로져 허그] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 30 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.0/1.2 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 10 <br />
F(발생 프레임) = 30F <br />
AC(지속 프레임) = 27F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 전체39F(+17F) <br />
ETC(비고) = 히트시 600F지속 <br />
<br />
[롤링이동] <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 전체 2F부터 <br />
<br />
[공중 롤링이동] <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 전체 1F부터 <br />
<br />
[킥 스타트 마이 하트] <br />
LV(공격레벨) = 4 <br />
DA(데미지) = 30 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 0/3.8 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 14 <br />
F(발생 프레임) = 11F <br />
AC(지속 프레임) = 38F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 9F(-26F) <br />
ETC(비고) = 11F로부터 파생기 <br />
<br />
[파생.정지] <br />
LV(공격레벨) = 2 <br />
DA(데미지) = 40 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 0/1.4 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 6F <br />
F(발생 프레임) = 7F <br />
AC(지속 프레임) 6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 28F(-10F) <br />
<br />
[파생.발사] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 50 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 0/2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 8 <br />
F(발생 프레임) = 2F <br />
AC(지속 프레임) = 12F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 41F(-39F) <br />
ETC(비고) = 착지경직 20F <br />
<br />
[스타쉽] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 22 X 4 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.0/2.4 <br />
F(발생 프레임) = 13F <br />
AC(지속 프레임) = 15F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 24F(-19F) <br />
ETC(비고) = 1F~14F 무적 ,15F ~26F발동중 무적 , 히트 스톱6F <br />
<br />
[공중 스타쉽] <br />
LV(공격레벨) = <br />
DA(데미지) = 18 X 3 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = <br />
GB(가드게이지 증가량) = <br />
F(발생 프레임) = <br />
AC(지속 프레임) = <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 착지 후 10F <br />
ETC(비고) = 1F~13F무적 , 히트 스톱6F, 초저공은 발생후15F <br />
<br />
[루프 더 루프] <br />
LV(공격레벨) = 5 <br />
DA(데미지) = 20 X 7 - 60 <br />
F(발생 프레임) = 4F(암전)+2F(발생) <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 16F(-24F) <br />
ETC(비고) = 5~7F까지 타격 무적 ,8히트째 RC로 가드 불가를 만들 수 있다. <br />
(오옷~ 가불이라고!?) <br />
<br />
[메인터넌스중의 비극] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 24 X 16 <br />
F(발생 프레임) = 1+7F <br />
AC(지속 프레임) = 48F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 전체 47F <br />
ETC(비고) = 1~2F타격 무적 ,1F으로부터 공중 판정 <br />
<br />
[나랑 킬머신] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 25 X 12 <br />
F(발생 프레임) = 1+23F <br />
AC(지속 프레임) = 117F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 전체32F <br />
ETC(비고) = 1F~13F무적 ,14~21F타격 무적 <br />
<br />
[슛 더 문] <br />
DA(데미지) = 뻔할 뻔자 420 <br />
F(발생 프레임) = 11F <br />
AC(지속 프레임) = 7+6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 90F(-86F) <br />
ETC(비고) = 1F~7F타격 무적 , 일격 필살 준비60F <br />
<br />
휴~ 쓰느라 힘들었다.. <br />
<br />
<br />
출저 : 물론 유키노세 페인풀<br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>비공개창고</category>

		<comments>http://ignis0.egloos.com/465489#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2004 04:20:45 GMT</pubDate>
		<dc:creator>DZmonFrontier</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Mirror ]]> </title>
		<link>http://ignis0.egloos.com/453567</link>
		<guid>http://ignis0.egloos.com/453567</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  이것은 아시다시피 길티캐릭터 일러스트의 흉상부분입니다.<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds.egloos.com/pds/1/200410/22/24/b0007824_121368.jpg" width="500" height="242.362525458" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds.egloos.com/pds/1/200410/22/24/b0007824_121368.jpg');" /></div><br />
<br />
그리고 이것은 거울을 비춰봤을 때의 모습입니다.<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds.egloos.com/pds/1/200410/22/24/b0007824_1222246.jpg" width="500" height="242.362525458" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds.egloos.com/pds/1/200410/22/24/b0007824_1222246.jpg');" /></div><br />
<br />
그림을 거울에 비춰봤을 때 이미지가 달라진다지요?<br />
<br />
여러분이 보셨을 때 어느 게 가장 나아보입니까?<br />
<br />
<br />
P.S : 이거 어째 좀..<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds.egloos.com/pds/1/200410/22/24/b0007824_4125686.jpg" width="184" height="237" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds.egloos.com/pds/1/200410/22/24/b0007824_4125686.jpg');" /></div><br />
<br />
<br />
<br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>비공개창고</category>

		<comments>http://ignis0.egloos.com/453567#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2004 16:26:06 GMT</pubDate>
		<dc:creator>DZmonFrontier</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 브리짓 프레임표를 정리해보았습니다. 우선 <기본기편> ]]> </title>
		<link>http://ignis0.egloos.com/413105</link>
		<guid>http://ignis0.egloos.com/413105</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds.egloos.com/pds/1/200410/10/24/b0007824_23491670.jpg" width="413" height="469" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds.egloos.com/pds/1/200410/10/24/b0007824_23491670.jpg');" /></div><br />
<br />
[P] <br />
LV(공격레벨) = 1 <br />
DA(데미지) = 12 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 3 <br />
F(발생 프레임) = 6F <br />
AC(지속 프레임) = 2F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 9F(-1F) <br />
ETC(비고) = 보정90% <br />
<br />
[앉아P] <br />
LV(공격레벨) = 1 <br />
DA(데미지) = 8 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 3 <br />
F(발생 프레임) = 7F <br />
AC(지속 프레임) = 4F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 3F(+3F) <br />
ETC(비고) = 보정 80% <br />
<br />
[K] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 22 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 10 <br />
F(발생 프레임) = 6F <br />
AC(지속 프레임) = 5F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 11F(-2F) <br />
<br />
[앉아K] <br />
LV(공격레벨) = 1 <br />
DA(데미지) = 12 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 3 <br />
F(발생 프레임) = 5F <br />
AC(지속 프레임) = 3F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 6F(+1F) <br />
ETC(비고) = 보정70% <br />
<br />
[근접S] <br />
LV(공격레벨) = 4 <br />
DA(데미지) = 22 - 22 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 3.8 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 21(14+7) <br />
F(발생 프레임) = 7F <br />
AC(지속 프레임) = 2F(10F=2히트째 연결하려는 중)2F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 12(+3F) <br />
<br />
[원거리S] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 34 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 10 <br />
F(발생 프레임) = 7F <br />
AC(지속 프레임) = 6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 18F(-10F) <br />
ETC(비고) = 발생직후 3~4F사이에 하반신 무적 (애매하다..) <br />
<br />
[앉아S] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 30 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 10 <br />
F(발생 프레임) = 10F <br />
AC(지속 프레임) = 12F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 12F(-10F) <br />
ETC(비고) = 발생직후 14~19F 하반신 무적 <br />
<br />
[→+P] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 30 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 2.6 <br />
F(발생 프레임) = 10F <br />
AC(지속 프레임) = 11F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 14F(-6F) <br />
ETC(비고) = 발생직후1~14F사이에 상반신 무적 <br />
<br />
[↘+P] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 24 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 10 <br />
F(발생 프레임) = 8F <br />
AC(지속 프레임) = 12F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 6F(+4F) <br />
ETC(비고) = 카운터히트시 비틀거림 (최대 39F) , 발생직후 1~19F사이에 하반신 무적 <br />
<br />
[→+K] <br />
LV(공격레벨) = 2 <br />
DA(데미지) = 20 - 20 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 12(8+4) <br />
F(발생 프레임) = 17F <br />
AC(지속 프레임) 3F(3F=2히트째 연결하려는 중)6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) <br />
ETC(비고) = 발생직후 9~16F사이에 하반신 무적 <br />
<br />
[→+S] <br />
LV(공격레벨) = 4 <br />
DA(데미지) = 46 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 3.8 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 14 <br />
F(발생 프레임) = 9F <br />
AC(지속 프레임) = 5F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 26(-14F) <br />
ETC(비고) = 카운터히트시 벽바운드 <br />
<br />
[더스트] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 17 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 8 <br />
F(발생 프레임) = 28F <br />
AC(지속 프레임) 6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 24F(-16F) <br />
ETC(비고) = 공격판정이 상대를 히트시켰을 경우 요요관련 필살기 한정으로 캔슬가능 <br />
<br />
[다리후리기] <br />
LV(공격레벨) = 4 <br />
DA(데미지) = 32 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 3.8 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 11 <br />
F(발생 프레임) = 7F <br />
AC(지속 프레임) = 4F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 18F(-5F) <br />
ETC(비고) 발생직후 9~16F사이에 하반신 무적 <br />
<br />
[공중P] <br />
LV(공격레벨) = 1 <br />
DA(데미지) = 16 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 3 <br />
F(발생 프레임) = 6F <br />
AC(지속 프레임) = 4F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 6F <br />
<br />
[공중K] <br />
LV(공격레벨) = 2 <br />
DA(데미지) = 20 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 5 <br />
F(발생 프레임) = 6F <br />
AC(지속 프레임) = 8F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 12F <br />
<br />
[공중S] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 32 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 8 <br />
F(발생 프레임) = 10F <br />
AC(지속 프레임) = 6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 22F <br />
<br />
[공중↓+S] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 35 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 8 <br />
F(발생 프레임) = 10F <br />
AC(지속 프레임) = 6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 25F <br />
ETC(비고) = 지상카운터시 비틀거림 (최대 39F) <br />
<br />
[공중D] <br />
LV(공격레벨) = 2 <br />
DA(데미지) = 16 - 16 - 16 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
GB(가드게이지 증가량) = 9(5+2+2) <br />
F(발생 프레임) = 15F <br />
AC(지속 프레임) = 6F X 3 <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 16F <br />
ETC(비고) = 착지경직 6F <br />
<br />
[데드앵글어택] <br />
LV(공격레벨) = 3 <br />
DA(데미지) = 25 <br />
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6 <br />
F(발생 프레임) = 11F <br />
AC(지속 프레임) = 6F <br />
RE(경직)(SD(경직차)) = 14F(-6F) <br />
ETC(비고) = 보정50% , 발생직후 1~12F무적 , 발생직후 13~14F 상반신 무적 , 발생직후 13~16F 히트후 무적 <br />
<br />
필살기편은 다음에.. <br />
<br />
출저 : 유키노세 페인풀<br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>비공개창고</category>

		<comments>http://ignis0.egloos.com/413105#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2004 14:52:05 GMT</pubDate>
		<dc:creator>DZmonFrontier</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 나를 속 끓게 만들었던 대전 동영상 ]]> </title>
		<link>http://ignis0.egloos.com/279947</link>
		<guid>http://ignis0.egloos.com/279947</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <EMBED SRC="http://ppph.org/~lolilerbutai/yukinose(Bridget)_vs_1san(Jonny).mpg" WIDTH=320 HEIGHT=240 autostart="false"><br />
<br />
유키노세씨 Duel 2에서 잘 나가다가 에디의 앉아 S를 맞은 순간부터..(크흑..)<br />
<br />
감상소감 한 마디<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds.egloos.com/pds/1/200408/31/24/b0007824_955411.jpg" width="358" height="268" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds.egloos.com/pds/1/200408/31/24/b0007824_955411.jpg');" /></div><br />
<br />
<font size = 8>打道 エディ-~!!!!</font></a><br />
 <br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>비공개창고</category>

		<comments>http://ignis0.egloos.com/279947#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2004 01:04:38 GMT</pubDate>
		<dc:creator>DZmonFrontier</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ <길티기어 百問百答(뷁문뷁답)> ]]> </title>
		<link>http://ignis0.egloos.com/268002</link>
		<guid>http://ignis0.egloos.com/268002</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <IMG SRC="http://pds.egloos.com/pds/1/200408/17/24/b0007824_21392035.jpg" CLASS=IMAGE_MID WIDTH=350 HEIGHT=540 BORDER=0><br />
<br />
<EMBED SRC="http://user.chol.com/~eggbino/newtvmusic/poket_AG.asf" autostart="false"><br />
<br />
01.길티를 만난지 얼마나 됬나요? <br />
- 고 2말때였지요..<br />
<br />
02.가장 처음에 플레이한 작품은? <br />
- 젝스~ <br />
<br />
03.그 작품과의 만남의 계기는? <br />
- 어떤 모 KOF사이트의 어떤 분의 얘기로.. <br />
<br />
04.첫인상은? <br />
- ...깔끔한데!? <br />
<br />
05.최초 클리어까지 얼마나 걸렸는지? <br />
- 대략 한 달..은 안됬습니다..<br />
<br />
06.전캐릭 엔딩은 봤습니까? 그렇지 않으면 어떤 캐릭터만? <br />
- 젝스로는 파선생 빼고 다 봤습니다. 익젝 리로드는 다 봤고..<br />
<br />
07.길티중 가장 마음에 드는 작품은? <br />
- 물론 #리로드! <br />
<br />
08.그 이유는? <br />
- 확실하게 벨런스가 잡혔으니까.. <br />
<br />
09.길티시리즈의 최대 매력은? <br />
- 그래픽, 캐릭터와 음악! <br />
<br />
10.반대로 결점이라고 생각되는 부분은? <br />
- 전혀 손색이 없는데.. <br />
<br />
11.강한 상대와 대전할때 해보고 싶은 짓은? <br />
- ...그렇다기 보다는.. 좋은 경험이 될것 같다는 식으로 일단은 KIN겨요.. <br />
<br />
12.속편이 나간다면 어떤걸 바랍니까?(시스템이라든가,스토리라든가) <br />
- ... 잡기 풀기가 있었음 좋겠습니다. (대신 텐션 25% 감소)<br />
<br />
13.가장 처음에 사용한 캐릭터는? <br />
- 메이.(젝스) 브리짓(이그젝스)<br />
<br />
14.현재의 자신의 주 캐릭은? <br />
- 귀염둥이 브리짓~♡ <br />
<br />
15.당신의 주캐릭 특기는? <br />
- 일단 눕히고 보자~!! 질러요. <br />
<br />
16.반대로, 잘 사용하지 않는 기술은? <br />
- 거의 비슷한 비율로 사용합니다. <br />
<br />
17.좋아하는 캐릭을 가르쳐주세요. 몇명이라도 OK <br />
-  오로지 메이 , 브리짓<br />
<br />
18.여러명이라면 그중에서 가장 좋아하는 캐릭터는? <br />
- 메이 , 브리짓 <br />
<br />
19.그 캐릭의 어떤 부분을 좋아합니까? <br />
- 머리끝에서 발끝까지~ <br />
<br />
20.어느 대사를 좋아합니까? <br />
- 요요에게 빈틈이 없어요~ <br />
<br />
21.마음에 드는 승리대사는? <br />
- 브리짓의 승리대사라면 다 마음에 듭니다~<br />
<br />
22.어떤 기술을 좋아합니까? <br />
- 16번의 답 <br />
<br />
23.좋아하는 컬러는? <br />
- 블루계열과 블랙계열을 좋아합니다. <br />
<br />
24.반대로 '이건 좀..'이라고 생각되는 컬러는? <br />
- 리로드 S컬러 솔 <br />
<br />
25.'이 포즈를 좋아한다!!'라고 생각하는 포즈는? <br />
-  브리짓이 당할 때(?)를 제외하고 다 좋아합니다.<br />
<br />
26.이미지 컬러는 어떤색이라고 생각합니까? <br />
- Blue & Black<br />
<br />
27.자신의 그 캐릭터의 이미지송이라고 생각되는 곡이 있습니까? <br />
- 언제 들어도 활기를 주는 음악 브리짓의 테마 SimpleLife <br />
<br />
28.러브 캐릭에 대한 한마디 <br />
- 넌 내꺼야!!<br />
<br />
-------------기타 편--------------------- <br />
<br />
29.좋아하는 BGM을 가르쳐 주세요. <br />
-  Holy Orders <br />
   Blue Water Blue Sky <br />
   Simple Life <br />
   Writhe in Pain<br />
   Liquor Bar & Drunkard<br />
   Make Oneself<br />
   Suck A Sage<br />
   Elegancy<br />
   Awe Of She <br />
   Haven't You Got Eyes in Your Head?<br />
   Existanse <br />
   The Midnight Carnival <br />
   Till The Next Time<br />
   Pillars of the Underworld <br />
   Get Our of My Way <br />
   Megatona Furioso <br />
   Child of the Wild <br />
   Take the Pain <br />
   Riding the Clouds <br />
   Desert Dust <br />
   Vortex Infinitum <br />
   The Vampire Saga <br />
   Blacklight Bade <br />
   Crash and Burn <br />
   Seizures <br />
   Revelations<br />
   Red Crossroads <br />
   Dead Silence<br />
   Rogue Hunters <br />
   Latez<br />
   Final Opus<br />
<br />
30.반대로, '별로..'라고 생각돼는 BGM은? <br />
- A Solitude That Asks Nothing in Return <br />
  The Great Empress <br />
  Dimentia <br />
  Tears are Forever <br />
  Dogs on the Run<br />
<br />
31.마음에 드는 스테이지는? <br />
- Mayship , Verdant , Colony <br />
<br />
32.가장 마음에 드는 엔딩은 누구의 엔딩? <br />
- 익젝 아케이드판 카이 , 메이 , 칩 , 엑슬 , 죠니 , 안지 , 베놈 , 브리짓 , 포템킨 , 로보카이 ,  <br />
<br />
33.반대로 '이건 뭐야?' 라고 생각한 엔딩은? <br />
- 익젝 아케이드판 솔 , 이노 ,  <br />
<br />
34.이미지 보컬 트랙을 가지고있는 사람에게 질문입니다. 좋다고 생각한 곡은? <br />
- No Mercy <br />
<br />
35.'캐릭터의 이미지와 달랐다..'라고 생각한 노래는? <br />
- 다 마음에 들어요.<br />
<br />
36.좋아하는 커플링을 가르쳐 주세요.노말이라도 비정상이라도 OK! <br />
- ...브리짓 , 넌 이 엉아가 잘 키워줄께~ <br />
<br />
37.마음에 들지 않는 커플링은? <br />
-  솔 , 이노는 저리가셈~!!<br />
<br />
38.만약 친구로 사귈 수 있다면 어느 캐릭을? <br />
- 메이 , 브리짓 , 죠니  <br />
<br />
39.절대로 친구하고 싶지 않은 캐릭은? <br />
- 이노, 솔, 자파, 에디, 베놈 , 잼 , 밀리아 <br />
<br />
40.만약 애인으로 사귈 수 있다면 어느 캐릭? <br />
- 여캐들은 어째 이상해요.. <br />
<br />
41.형제자매로 하고 싶은 캐릭은? <br />
- 브리짓 , 메이 , 죠니~<br />
<br />
42.자신의 클래스 담임선생으로 하고싶은 캐릭은? <br />
- 죠니 <br />
<br />
43.상사로 하고 싶은 캐릭은? <br />
- 카이 , 죠니<br />
<br />
44.상사로 하고 싶지 않은 캐릭은? <br />
- 슬레이어! <br />
<br />
45.부하로 하고 싶은 캐릭은? <br />
- ...으음..? <br />
<br />
46.'이런 부하는 불필요' 라고 생각하는 캐릭은? <br />
- 솔 , 이노 , 베놈 , 에디 , 슬레이어<br />
<br />
47.만약 자신이 캐릭터 의상을 입는다면 어느 캐릭을? <br />
- 브리짓 코스를 하고 싶다.. (다리털 다 깎아가면서..) <br />
<br />
48.가장 자신과 마음이 맞을 것 같은 캐릭은? <br />
- 브리짓 , 메이 , 죠니 <br />
<br />
49.반대로 맞지 않을 것 같은 캐릭? <br />
-  솔 , 이노 , 베놈 , 에디<br />
<br />
50.당신에게 있어서 길티는? <br />
- 딴말 필요없다 , 최강!!<br />
<br />
51. 자신이 어느 캐릭터의 이미지를 닮았다고 생각하는가요? <br />
-  브리짓 <br />
<br />
52. 화가 날때 화풀잇감으로 하고 싶은 캐릭은? <br />
-  해맑은 웃음으로 화를 가라앉혀주는 브리짓~<br />
<br />
53. 자신의 말을 끝까지 들어줄 것 같은 캐릭터는? <br />
-  죠니 , 메이 , 브리짓 <br />
<br />
54. 길티에서 게이나 호모끼가 있을 듯한 캐릭은? <br />
-  이노<br />
<br />
55. 조금만 기분나쁜 말 해도 죽여버릴것같은--; 캐릭은? <br />
-  솔 , 이노<br />
<br />
56. 누군가 자신이 보는 앞에서 러브캐릭을 괴롭힌다. 어떻게 할 것인가? <br />
-  쌴!! , 이어서 조진다!!<br />
<br />
57. 길티에서 직업이 예술인이 어울릴 듯한 캐릭터는? <br />
- 죠니 <br />
<br />
58. 장난칠 때 상대로 하고 싶은 캐릭은? <br />
-  어떤 캐릭이든.. <br />
<br />
59. 길티중 가장 '뷁' 스러운 캐릭터는? <br />
-  솔 , 잼 , 이노 , 자파 <br />
<br />
60. 만약 길티캐릭터를 애니캐릭터와 대조시킨다면 누구를? <br />
-  브리짓 = 파워디지몬의 리키(타카이시 타케루)<br />
   안지 = 파워디지몬의 정석(시로토 죠)<br />
   죠니 = 파워디지몬의 메튜(이시다 야마토)<br />
<br />
61. 셋중 꼭 재미있겠다~ 하는 애니는? (1) <br />
- (1) 길티망가대왕 (2) 길티릭레이어 <br />
(3) 정신은언제나맑음뒤흐림(자파주연;) <br />
<br />
62. 자신이 좋아하는 캐릭터에게 붙여준 별명이 있나요? <br />
그렇다면 무엇인가요? <br />
-  별명대신 이름으로..<br />
<br />
63. 길티에서 가장 그리기 쉬울 것 같은 캐릭터는? <br />
- 메이 , 브리짓 <br />
<br />
64. 자기친구와 비슷한 성격의 캐릭이 길티에 있나요? 그러면 누구? <br />
- 죠니(느끼한건 빼고..) , 브리짓 <br />
<br />
65. 자기 친구와 비슷한 외모의 캐릭이 길티에 있나요? 그러면 누구? <br />
-  ..음..?<br />
<br />
66. 길티 중 해보고 싶은 캐릭터의 머리스타일은? <br />
- 카이 , 죠니 <br />
<br />
67. 길티중 길티기어 게임처럼 격투게임을 신나게 잘할 것 같은 캐릭터는? <br />
- 메이 , 죠니 , 브리짓 , 안지 , 엑슬 , 칩<br />
<br />
68. 성우가 가장 맘에 드는 캐릭은? <br />
- 정발판 브리짓 성우 여민정씨 , 안지 성우 김장씨 , 에디 성우 표영재씨 , 포템킨 성우 시영준씨 , 슬레이어 성우 강구한씨 , 바이켄 성우 정선혜씨 , 엑슬 성우 오인성씨 , 파우스트 성우 이인성씨 , 이노 성우 강희선씨   <br />
<br />
69. 좀더 잘 연기하지라는 생각이 드는 성우는? <br />
-  정발판 카이성우 안종덕씨 , 밀리아 성우 국승연씨<br />
<br />
70. 캐릭터 무기나 장신구 중 가지고 싶은 것은? <br />
- 카이의 십자가 , 브리짓의 요요 <br />
<br />
71. 캐릭터 중에 이건 억울하다! 라는 생각이 드는 곳은? <br />
- 밀리아 , 잼의 복장 그 자체<br />
<br />
72. 길티에서 가장 판타스틱한 면을 가진 캐릭은? <br />
-  디지<br />
<br />
73. 가장 사귀기 쉬울 것 같은 캐릭은? <br />
- 메이 , 죠니 , 브리짓 <br />
<br />
74. 가장 사귀기 까다로울 것 같은 캐릭은? <br />
-  안지 , 엑슬 , 칩<br />
<br />
75. 직업을 연결시킨다면 어느 캐릭터와 어느 직업이? <br />
-  정원사 엑슬<br />
<br />
76. 길티에서 이미지가 가장 망가져있다고 생각하는 캐릭터는? <br />
-  자파<br />
<br />
77. 난 꿈에서 이 캐릭터가 나온 적이 있다!!!하는 캐릭터는? <br />
- 브리짓<br />
<br />
78. 난 꿈에서 이 캐릭터가 나왔으면 소원이 없겠다!!!하는 캐릭터는? <br />
- 죠니 , 메이 , 브리짓<br />
<br />
79. 아케이드건 대전이건 '이녀석은 피하고 싶다!' 라는 캐릭터는? <br />
- 아케이드는 다 덤벼!! , 대전은 잼 , 에디 , 베놈 , 자파 <br />
<br />
80. '이 친구 혹시 후속작에 죽어버릴지도?'라고 예상되는 캐릭터는? <br />
-  에디(..?)<br />
<br />
81. 바보트리오 4총사를 만들자면 누구를? (성별무관) <br />
-  안지 , 엑슬 , 칩 , 잼<br />
<br />
82. 턱시도나 정장이 가장 어울릴 것 같은 남성 캐릭은? <br />
- 죠니 , 안지 , 브리짓(?)<br />
<br />
83. 드레스나 원피스가 가장 어울릴 듯한 여성 캐릭은? <br />
-  디지 , 밀리아 <br />
<br />
84. 이 캐릭터 없어지면 나 길티 안해. (러브캐릭 아니라도) <br />
- 메이 , 브리짓 <br />
<br />
85. 러브캐릭에게 추가되었으면 하는 대사가 있나요? <br />
-  다 마음에 드는데 부족한 면이야..<br />
<br />
86. 제발 이것좀 삭제되었으면 하는 대사가 있습니까? <br />
- 솔의 대사 : 꺼져라 ,  잼의 승리대사 : 에이~ 약하네..<br />
<br />
87. 제발 이스카 다음에 없어져줬으면 하는 캐릭터는? <br />
- 그냥 그대로 진행..(대신 개사기 레오팔돈 삭제)<br />
<br />
88. 젝스와 이그젝스, 국내판 중 가장 목소리 연기가 맘에 들었던 때는? <br />
- 당연 정발판 리로드<br />
<br />
89. 죽어도 이것만은 제발 바뀌어라 하는 길티결점은? <br />
- 초보자도 쉽게 접하게 만들 수 있는 시스템을..<br />
<br />
90. 길티기어 이스카 후에 신캐릭이 나온다면 어떤 종족이었으면 합니까? <br />
- (1) 1. 인간 2. 기어 3. 엘프 4. 기생수 또는 금수 <br />
<br />
91. 만약 한국캐릭터가 나오게 된다면 어느 성별을 원하는가요? <br />
- (둘 다) 1. 남자 2. 여자 <br />
<br />
92. 그 캐릭터의 원하는 성격이미지나 권법을 말해주세요. (1) <br />
- 1. 태권도 2. 활이나 칼을 무기로 3. 기 또는 초능력(!?) 4. 기타 <br />
<br />
93. 그럼 그 (남), (여)한국캐릭터와 연관이 가장 깊었으면 하는 캐릭은? <br />
- 누구라도 좋아요~ <br />
<br />
94. 일본판, 국내판 외에 나왔으면 하는 북미판은? (3 , 웬지 코믹스러울것 같아요^^) <br />
- 1. 미국판 2. 중국판 3. 북한판-.,-;;; <br />
<br />
95. 길티가 3D로 나오길 원합니까? <br />
- 2D로 충분합니다.<br />
<br />
96. 길티가 3D로 나오게 된다면 어느 수준으로? (3) <br />
- 1. 철권 태그 수준 2. 철권 4 수준 3. 버파에볼 4. 솔칼 <br />
<br />
97. 길티기어 후속작에 추가되었으면 하는 모드는? <br />
- 잡기 풀기 (텐션 25% 감소) <br />
<br />
98. 당신이 볼 때 길티기어의 개인적인 분위기는? (1) <br />
- (1) 판타지 (2) 무협 (3) 코믹 (4) SF 판타지 <br />
<br />
99. 이스카 다음 시리즈 일러스트는 누가 맡아주었으면? <br />
- 이시와타리씨 (젝스식으로 했으면..)<br />
<br />
100. 후속작 길티기어도 한글판이 나오면 바뀌었으면 하는 성우와 캐릭터는? <br />
-브리짓 목소리는 더욱 소년틱하게 <br />
성우 이선씨 (포켓몬스터 한지우 , 디지몬 테이머즈 오유민) <br />
아니면 성우 이선호씨 (포켓몬스터AG 한지우 , 이누야샤 시리즈 싯포)<br />
<br />
<br /><br />			 ]]> 
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		<category>비공개창고</category>

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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2004 03:24:28 GMT</pubDate>
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