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	<title>곰굴</title>
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	<description>귀차니즘의 압박을 이겨내고 결국 만들(기만 한;;)어진 블로그... </description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 00:04:10 GMT</pubDate>
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		<title>곰굴</title>
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		<description>귀차니즘의 압박을 이겨내고 결국 만들(기만 한;;)어진 블로그... </description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 관심가는 PC 게임들 =_= ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  아하하;; <br><br>당장 게임을 못하니 관심목록만 늘어나는 중? =_=<br><br>언제 해보려나 =_=;;<br><br>일부 게임들은 PC 말고도 엑박으로도 나오는 듯 하니 엑박에 대한 관심도 덩달아 올라가는구나 =_=;;;;;;<br><br><br>드래곤 에이지 오리진(PC 말고도 나오는 듯? )<br><br>던전 파티(던전키퍼 비슷한 물건인 듯 한데 제작사 등의 정보를 못 알아봐서 일단 관심목록;; )<br><br>네버윈터나이츠2:제히르의 폭풍(일단 관심목록)<br><br>더 위쳐<br><br>오버로드 1, 2 (PC말고도 나오는 듯? )<br><br>킹스 바운티:더 프린세스 (같은 시리즈 게임이 더 있는 듯? )			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://ignatmog.egloos.com/3934144#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 11:24:12 GMT</pubDate>
		<dc:creator>곰탱이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 관심있는 DS 게임들? ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  일단 이미 DS는 질렀으니... 관심가는 게임들을 알아봐야 ;;<br><br>컬드셉트ds<br><br>나이츠 인 더 나이트메어(srpg)<br><br>발키리 프로파일 : 죄를 짋어진 자(srpg?)<br><br>서몬나이트 1, 2 (srpg)<br><br>영웅전기 레바테인(srpg)<br><br>환상수호전 티어크라이츠(?? 그냥 이름이 좀 눈에 익어서)<br><br>2의 나라(지브리가 꼈다길래 궁금해서리 =_= )<br><br>캐슬바니아 오더 오브 에클레시아<br><br><br>보이는대로 추가해놨다가 나중에 기회닿으면 정보 좀 더 알아보고 재밌을 것 같은 것들은 질러야 ;;			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://ignatmog.egloos.com/3917329#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 10:59:08 GMT</pubDate>
		<dc:creator>곰탱이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 해보고 싶은 휴대용 게임기 게임들... ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>PSP랑 DS...<br><br>군대 있는 동안에도 열심히 정보를 모아서 목록을 작성해두고,&nbsp;<br><br>나중에 &nbsp;둘 중 더 끌리는 쪽을 구매해야 ;;<br><br>(게임도 못하는 군대에서 굳이 게임 정보들을 찾아보고 있는 게 참 부질없긴 하지만;; )<br><br><br>DS<br>유그도라 유니온 : 좀 특이한 방식의 SRPG라는데... 궁금함;; 대강 감상평에 써있는 것만으로는 자세히 모르겠고... 그렇다고 굳이 지금 시스템을 막 알아볼만큼 의욕이 넘치니도 않아서;;<br><br>거짓의 윤무곡 : 한번 깨긴 했지만서도... 봉식이가 깨놓을(깨놓긴 할라나) 클리어파일로 2~3회차 먼치킨놀이를 좀 해봐야 ;;<br><br>던전 익스플로러 : 디아블로 같은 계열이라는데... 디아블로 같은 거 꽤 좋아하고, 평도 좋길래 <br><br>소마브링거 : 위와 같음<br><br>파판택A2 : 이건 꼭 해봐야 함 ;;<br><br>ASH : 그냥 해볼만한 srpg라길래... srpg는 일단 건드려봐야 하는 거임;;<br><br>멋진 이 세상 : ds의 터치펜을 이용해서 꽤 잘 만들었다는 평인데, 동시 2인 조종 시스템이 궁금함;;<br><br>역전재판 4 : 일본어가 좀 많이 늘었다는 가정하에 해보고 싶음;;<br><br>현재는 이정도? 정보를 더 얻는대로 추가할 생각이긴 하지만;;(언제 나올지 모를 컬드셉트라거나? )<br><br><br>PSP<br><br>유그도라 유니온 : 이걸로도 있음<br><br>던전 익스플로러 : 이하동문<br><br>던전앤드래곤 택틱스 : 자그만치 디앤디임!! 이것 때문에 아예 논외로 치고 있던 피에스피가 고려대상이 된 거라는;;<br><br>잔다르크 : 그냥 srpg라서<br><br>갓 오브 워 어쩌구 : ps2로는 꽤 재밌게 했던 액션 게임이라;;<br><br>기타루맨 psp판 : 이것도 ps2로 꽤 재밌게 했던 게임;;<br><br><br>뭐... psp는 조사도 별로 안 했고;; 사실 던전앤드래곤 택틱스만 아니었으면 별로 신경도 안 썼겠지만;;<br><br>현명한 방식은 사실 ds를 사고 psp를 빌려서 한다가 아닐까 싶음? <br><br>일단 오늘은 이만;;<br><br></p>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://ignatmog.egloos.com/3710467#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 01:20:29 GMT</pubDate>
		<dc:creator>곰탱이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 금서목록 보다가 그냥 생각난 거... ]]> </title>
		<link>http://ignatmog.egloos.com/3698849</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>3권에서...<br><br>엑셀러레이터 나와서...<br><br>지가 최강이니 어쩌니 하는 걸 보면서 생각했던 건데...<br><br>(정확히는 나중에 시라이 쿠로코의 능력에 대해 좀 더 자세히 본 다음 생각한 거지만)<br><br>어째서 저딴 게 최강의 능력이라는 건지 잘 =_=;;<br><br>나같으면 레벨 3~4 정도 되는 텔레포트 능력으로 손쉽게 제압할 수 있을 것 같은데 <br><br>3권에서 나온 설정만 봐도 그녀석, 호흡도 하고 먹기도 하는데 <br><br>그렇다면 텔레포트 능력으로 독극물을 위 속에 쳐넣어주면 손쉽게 KO 아닌가?<br><br>독극물이나 독가스같은 도구를 포함하면 레벨 4 정도 되는 능력자면&nbsp;그럭저럭 붙어볼만 하겠던데<br><br>래디오노이즈랑 붙는 거 보면 싸울 때 도구를 쓰면 안된다거나 하는 것도 아닌 것 같고 <br>(애초에 찌릿찌릿도 그렇고 텔레포터들도 그렇고 도구를 공격에 이용하니까 뭐 )<br><br>그리고 전체적으로 능력자들이 능력을 쓰는 방법이 너무나도 안이하기 그지없음 =_=<br><br>설정상 능력자들은 두뇌개발을 통해 고레벨 능력자는 머리도 대박 좋다는 설정인데 <br><br>별로 머리가 좋을 이유도 딱히 없는 마법사들은 그렇다고 치더라도 <br><br>고레벨 능력자들은 좀 능력을 효율적으로 사용할 수 있어야 하는 게 아닐까 하는;;<br><br>(본격적으로 나왔던 능력자들은 몇 명 없기는 하지만;;)<br><br>예를 들어 최근 나왔던 무스지메? 인가 하는 능력자 같은 경우 <br><br>다른 거 다 필요없고 공격할 대상을 텔레포트시켜서 다른 물건 속에 쳐박으면 바로 게임오버인데 <br><br>왜 저렇게밖에 못 쓸까&nbsp;라던가...<br><br>결국 작가의 상상력에 의존해야 하기 때문일까... 아니면 주인공이 이길 수 있어야 하기 때문일까...<br></p>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://ignatmog.egloos.com/3698849#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 11:21:18 GMT</pubDate>
		<dc:creator>곰탱이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 일어공부  ]]> </title>
		<link>http://ignatmog.egloos.com/3568290</link>
		<guid>http://ignatmog.egloos.com/3568290</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  후... 일어공부 생각보다(애초에 별 생각없이 시작했지만) 꽤 어렵다 =3=<br><br>일단 단어(어쩌다보니 그것도 한자 명사) 외우는 거 위주로 시작은 했는데, <br><br>처음에는 별로 안 어려웠는데 양이 늘어나니 점점 ;;;<br><br>특히 똑같은 한자인데 발음이 다른 게 늘어나니까 영 짜증나기 시작하더라고 ;;<br><br>뭐... 어차피 군에 있는 동안은 남는 게 공부할 시간이니 (놀 시간이 없으니... )<br><br>되는데까지 열심히 해봐야지;;<br><br>P. S.&nbsp;일어공부하다 알게 된 보너스 : 왜 러시아계 이름의 산적은 ~~ 고리키&nbsp; 인지 알게 되었다 ( '')			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://ignatmog.egloos.com/3568290#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 10:59:04 GMT</pubDate>
		<dc:creator>곰탱이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 이상 오늘의 잡상 끝. ]]> </title>
		<link>http://ignatmog.egloos.com/3531601</link>
		<guid>http://ignatmog.egloos.com/3531601</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  써놓기는 오늘의 잡상이라고 했지만, 실제로는 꽤 오랜 기간동안 조금씩 생각하던 걸 한꺼번에 적어둔 거니;;<br><br>당분간 새로 글 쓸 일은 없을 듯?<br><br>블로그는 아무나 들어올 수 있으니까 내가 생각한 아이디어를 누가 써먹을 수도 있지 않을까 싶긴 하지만...<br><br>글쎄, 써먹을만큼 다듬어진 아이디어는 아니고;; 이런 거 써먹어서 누가 혹시라도 게임 만들어주면 <br><br>오히려 내가 좋아라할지도? ( '')<br><br>전부 내 취향에 편중된 악랄한 시스템이긴 하지만 특히 캐릭터편은 뭐랄까... 컨트롤이 극도로 복잡하고 귀찮은 게 특징이랄까...<br>적어도 와우 흑마처럼 컨트롤이 복잡한 데 대한 충분한 보상(흑마 이놈 강하잖아 =3=)을 주지 않으면 혹시 만들어져도 아무도<br>안하는 캐릭터가 되겠지 ;;<br><br>뭐 그럼 오늘은 이만 ;; 다음에 봐요~			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://ignatmog.egloos.com/3531601#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 07:57:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>곰탱이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 엠엠오 잡상 3탄? ]]> </title>
		<link>http://ignatmog.egloos.com/3531590</link>
		<guid>http://ignatmog.egloos.com/3531590</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  -캐릭터편?<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. 이건 다옥에서 확장팩 때 나왔던 놈이랑 데스나이트 나온다는 거 보고 생각난 직업인데, 이름은 룬마스터라거나&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;룬캐스터 쯤으로 하고, 마법 쓰는 쪽인데 캐스팅 방식을 한번 캐스팅하면 주문이 나가는 게 아니고, 몇 종류의 룬을<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;짤막하게 캐스팅하고, 이거 조합에 따라 다른 마법이 나가는 방식으로 캐릭터를 만들면 어떨까 하는 생각이 나서;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;룬의 종류는 시작으로 쓸 수 있는 룬하고(1종)중간에만 쓸 수 있는 룬(2종), 그와 별도로 발동시키는 기술을 따로 둬서<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;발동시키는 기술 선택에 따라 1인, 광역, 트랩, 마법진 형태(토템처럼 범위 안에 있으면 효과 받는 방식)를 선택할 수<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;있도록 하는 것.&nbsp;1종 룬이 기본으로 한 4개 있고 특성 찍는 걸로 한개 더 얻는다고 쳐도, 조합 숫자가 하나만 사용하는<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;게 일단 5종류, 그 다음 2종류 복합이&nbsp;5*5니까 25종류(설정으로 같은 룬을 2번 겹쳐쓰면 쿨타임 긴 강한 마법이 나가는<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;걸 생각했음. 뭐 대신 겹쳐쓰면 일정시간 동안 겹쳐쓴 룬 자체를 캐스팅 못하거나 하는 페널티를 주면 되겠지), 거기에<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2종 룬(위력, 사거리, 지속시간 등을 증가시킬 수 있는 룬. 이건 다옥에서&nbsp;따온&nbsp;게지 =3=)&nbsp;섞고, 발동조건에 따라 일부는&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;광역이나 트랩, 마법진으로 쓸 수 있다고 치면 룬 종류를 그렇게&nbsp;많이 안 쓰고도 스킬 숫자가 엄청 많을 거야 아마?<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;힐러/마법 데미지딜러(혹은 누커?) 하이브리드 정도로 만들 수 있을 것 같고,&nbsp;장점이라면 첫 마법 발동은 미리 만들어둔<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;룬을 쓰면 되는 거라 첫타로 빠르게 큰기술 하나 넣을 수 있다는 점 정도하고 침묵에 걸리지 않고 짧은 거 겹치는 거니까&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;캐스팅끊겨도 영향이 적다는&nbsp;거, 단점은 즉시시전 기술 이런 거 없고=_= 캐스팅이 무척 느리다는 거(하나에 1.5초씩만 해도<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;룬 3개 겹치면 4.5초지... 거기에 광역발동 즉시시전 주면 너무 좋을테니 광역발동은 또 캐스팅시간 주고 하면 뭐... 하지만<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;반대로 생각해보면 빠르게 발동하기 위해 룬 하나짜리만 쓰거나 2개짜리정도만 쓰면 그건 또 그렇게 안 느리니 괜찮을지도)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;캐스팅이 무척 느리니까 써먹기 힘들다는 걸 감안해서&nbsp;2개 정도는&nbsp;룬을 완성시킨 후 저장해놨다가 즉시시전으로 써먹을<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;수 있게 해두면&nbsp;(이것도 다옥에서 따온 거 ;;) 그럭저럭 쓸만한 캐릭터가 될지도?&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 이건 뭐 구체적으로 생각한 건 거의 없는데, 개인적으로 창을 좋아하는 나로서, 창을 주무기로 해서 창의 거리를 유지해야<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;강한 캐릭터가 하나 있으면 어떨까 하고 생각한 거. 직업 이름은 미정이고, 특징은 와우로 치면 사정거리는 10피트까지인데,&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0~5피트 이내에 적이 있으면 데미지를 70% 정도밖에 못 주는 거지. 대신 사슬이나 판금 입히고 5~10피트 사이에 있는 적에게는<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;강한(도적보다는 세야겠지?) 데미지를 줄 수 있도록... 기술은 주로 5~10피트 사이에 있는 적에게만 쓸 수 있는 것과 거리 상관<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;없는 기술들, 그리고 0~5피트 이내에 있는 적들을 넉백시키는 쿨타임 기술 정도로 만들면 되겠지... 문제는 와우같은 시스템이면<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;사거리 긴 밀리가 압도적으로 유리하니까, 달리기(달리면서는 공격 못하게)라거나 공격하면 일시적으로 이속이 느려진다거나<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;하는 등 거리 개념을 더 효과적으로 이용할 수 있는 전투 시스템을 만들어야겠지.			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://ignatmog.egloos.com/3531590#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 07:53:57 GMT</pubDate>
		<dc:creator>곰탱이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 엠엠오 잡상 2탄? ]]> </title>
		<link>http://ignatmog.egloos.com/3531583</link>
		<guid>http://ignatmog.egloos.com/3531583</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  -던전편?<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. 통과할 수 있는 덤불이나 폭포 같은 거 뒤에 입구가 있는 던전. 뭐 이런 정도의 던전은 지금도 많이 있으니 별 거 없지<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 넉백류의 기술을 맞아야만 들어갈 수 있는 높은 곳(물론 던전입구가 빤히 보이면 다 알겠지?&nbsp;가려져 있어야... )에 입구가<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;있는 던전. 만만한 와우를 또 예로 들자면 놈리건쯤 되는 곳에 '노움식 승강기'라고 되어 있는 몹이 있고, 이 몹이 하는&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;유일한 공격은 큰 넉백(높이도 높고 뒤로도 멀리 가는)을 동반하는 자폭으로 하고, 이놈들이 생산되는 기계 근방에 화살표<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;하나쯤 그려주고, 그 화살표 있는데서 화살표 방향으로 넉백당하면 던전 들어갈 수 있는 거지...<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 던전 진입 후 일정시간 내로 도착하지 않으면 못 가는 장소. 와우 남작퀘도 그렇고 이미 있는 방식이긴 하지만,&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;여러모로 써먹기 좋아보인달까. 던전 생김새를 꼭 어딘가의 내부로 집착하지 않는다면, 일정시간이 지나면 선착장에 있는&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;배가 떠난다거나, 일정시간이&nbsp;지나면 성문이 닫힌다거나 하는 것들이 있겠지.&nbsp;<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4.&nbsp;앞으로 진행하는 방식이 아니고 몰려오는 적들을 잡아야 하는 방식. 이건 뭐 던전드래곤에서 보고 생각한 건데, 와우에도<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;생겼더군. (검늪이라거나 하이잘산? 이 이런 형태라고 할 수 있겠지) 개인적으로 추가적으로 써먹을 수 있는&nbsp;아이디어가&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;있다면, 몰려오는 놈들을 잡으면서 어느정도 앞으로 나가야&nbsp;출현하는&nbsp;보스라거나, 던전 형태를 끝까지 다 만들어 놨을 경우<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;앞으로 안오는 놈이라거나(예를 들자면 이름이 겁쟁이 ~~~ 이런 식이라 전진해오지 않는다거나...&nbsp;그냥 잡아봐야 별 거<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;없지만 특정 조건을 만족시키면 상자라도 하나 주는 놈으로 하면 되겠지. 와우 혈장 공물방처럼? ), 아니면 놈리건처럼&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;기계류 던전을 만들고 설정을 아예 ~~ 생산기계가 폭주해서 계속 몹이 튀어나오니 몰려나오는 놈들을 계속 처리하면서<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;끝까지&nbsp;들어가서 기계를 끄게(부수게) 하는 방법도 있겠고... 뭐 생각하면 방법은 많군. <br><br>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://ignatmog.egloos.com/3531583#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 07:51:07 GMT</pubDate>
		<dc:creator>곰탱이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 엠엠오 잡상 1탄 ]]> </title>
		<link>http://ignatmog.egloos.com/3531581</link>
		<guid>http://ignatmog.egloos.com/3531581</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>-레이드 보스편?<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. 구약성서 읽다 생각난 건데, 많은 사람들이 한가운데 뭔가 뭉클뭉클하는 걸 중심으로 절하고 있고,&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;현실 시간으로 한 3~5일 정도 그 신도?들을 아무도 안 건들면 뭉클뭉클하는 놈이 레이드 보스가 되는&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;시스템... (모세가&nbsp;십계 석판 받으러 갔을 때 멍청이들이 금송아지 만드는 거 보고 문득&nbsp;떠올랐;; )<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;아웃랜드처럼 새로 생긴 필드에 덩그러니 만들어 놓으면 분명 누군가 건드릴테니 실제로 보스가&nbsp;나온다는 걸<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;누군가 알게 되려면 오래 걸리지 않을까 하는&nbsp;점에 착안한 보스 =_=&nbsp;(왜 나는 이런 생각만 할까)<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 거대한 비행생물형 보스. 지상에서는 공격해 볼 수 없는&nbsp;아주 높은 곳에 날고 있는데, 이놈이 날아다니는<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;필드에는 안 사는&nbsp;큰 동물을 다른 필드에서부터 끌고 오면 땅으로 내려오는 설정. 와우를 예로 들면, 아스트라나드&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;있는&nbsp;필드가 어느 숲이더라? 하여간 그 숲에 코도 끌고 가면 내려온다던가 하는 게지... 보스 패턴으로는&nbsp;피가 일정<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;이하로 떨어지면 하늘로 날아도망가는 기술을 쓰려고 해서 뭐&nbsp;넘어뜨리기같은 기술로 막아야 하는 게 있으면 재밌을<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(악랄할) 듯...&nbsp;착안점은&nbsp;일반적인 방법으로는 모른다는 거 ( '')<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 와우로 치면 동부내륙지 해안 거북이... 라고 해야 하나. 해안가에 사는 거북이를 레어팝 네임드 거북이 포함해서<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;전멸시키면 출현하는 보스. 착안점은 뭐... 이쯤이면 다들 알 듯?<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4. 재료 귀찮고 별 쓸모없는 물약을 제단에 집어넣으면 보스가 소환되는 마법진. 보스가 계속&nbsp;소환될 수는&nbsp;없으니&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;레이드 던전 안에 있거나, 아니면 보스가 소환될 준비가 되면 마법진 위로&nbsp;붉은 안개가 낀다거나 하는&nbsp;이펙트가 있으면<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;될 듯. 뭐...&nbsp;생각한 이유는 아시는 대로.<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5.&nbsp;바다에 쪼그만 섬처럼 쇠사슬 달려있는 바위가 있고, 만렙 여캐가&nbsp;장비 다 벗고 쇠사슬 클릭하면&nbsp;등장하는 보스.&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;이건 그리스 신화에&nbsp;누구더라?&nbsp;하여간 바위에 묶인 여자 구한 놈... 그거 보다가 문득 생각난 거고... 보스&nbsp;패턴에는&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;쇠사슬에 묶인 여자캐릭한테 도트라도 건다거나 일정시간마다 공격해서 죽으면&nbsp;무적상태로 바다로 돌아간다거나&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;하는 패턴이 있으면 좋을 듯?&nbsp;이런 건 힌트라도 주지 않으면 절대 못 찾으려나? =_=;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><br></p>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://ignatmog.egloos.com/3531581#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 07:50:36 GMT</pubDate>
		<dc:creator>곰탱이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 군대에서 시간을 때우기 위해... ]]> </title>
		<link>http://ignatmog.egloos.com/3531521</link>
		<guid>http://ignatmog.egloos.com/3531521</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  일어공부를 시작은 했지만... <br><br>일어 능자시험 2급 이게 생각보다(라기보다는 아무생각없었지만) 많이 어려워서<br><br>군바리 생활 하는 동안 딸 수 있을지는 모르겠고...<br><br>공부도 좀 하긴 하지만 공부 못할 때나 능률 안 오를 때는 언제나 하는 잡생각을 <br><br>좀 블로그에 적어둘까 하는 중...<br><br>오늘은 우선 개인적으로 MMORPG에 써먹을 수도 있지 않을까 싶은 아이디어들을<br><br>적어볼 생각.			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://ignatmog.egloos.com/3531521#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 07:04:59 GMT</pubDate>
		<dc:creator>곰탱이</dc:creator>
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