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	<title>모래사장 속 방공호</title>
	<link>http://heman.egloos.com</link>
	<description>바닷물은 이미 턱밑에서 찰랑찰랑</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 15:36:33 GMT</pubDate>
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		<title>모래사장 속 방공호</title>
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		<description>바닷물은 이미 턱밑에서 찰랑찰랑</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ Blender 2.48 공개! ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/978055</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/978055</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/10/15/248-released/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;2.48 Released!&quot;">2.48 Released! at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.10.15 Alex Delderfield (AD-Edge)씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200810/19/53/f0023053_48fb384aad026.png" width="127" height="72" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200810/19/53/f0023053_48fb384aad026.png');" align="right" /><br style="font-style: italic;"><br />
2.48버전의 공개의 날이 찾아왔습니다. 이번 버전은 게임엔진을 중심으로, 다수의 BGE 업데이트와 새로운 도구들이 포함되어 있습니다. 또한, 게임이외의 것들의 풍부한 업데이트와 도구들은 모두를 행복하게 할 것입니다.<br />
<br />
대표적인 새로운 기능으로는:<br />
<ul><li>실시간 GLSL 재질</li><li>탄환(Bullet) 업데이트 + 소프트바디</li><li>게임 논리 업데이트</li><li>유성 연필</li><li>태양, 하늘, 대기</li><li>유체 컨트롤</li><li>색상 그림자</li><li>수축포장(Shrinkwrap) 모디피어</li><li>새로운 파이썬 편집기</li><li>그 외 많은 부분 + 방대한 양의 버그 수정</li></ul><br />
<a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-248/">배포 로그 페이지</a>에서 모든 새로운 부분에 관련된 다수의 정보를 보실 수 있습니다.<br />
<br />
그리고, 물론 <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/">blender.org의 내려받기 페이지</a>에서 2.48버전을 내려받는 것도 잊지 마시기 바랍니다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200810/19/53/f0023053_48fb386f77290.png" width="500" height="281.437125749" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200810/19/53/f0023053_48fb386f77290.png');" /></div><br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>

		<comments>http://heman.egloos.com/978055#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 15:28:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 레이어 관리자 스크립트 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/978905</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/978905</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/10/13/layer-manager-script/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Layer Manager Script&quot;">Layer Manager Script at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.10.13 Bart씨에 의한 기사입니다</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200810/20/53/f0023053_48fb5332435ee.jpg" width="128" height="87" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200810/20/53/f0023053_48fb5332435ee.jpg');" align="right" /><span style="font-style: italic;">.</span><br />
<br />
Blender내의 레이어 관리자가 FourMadMan씨의 레이어 관리자 스크립트에 의해 위협을 당하고 있습니다. 레이어 네이밍, 오브젝트의 타입에 의한 보기 및 선택등의 기능을 제공하고 있습니다.<br />
<br />
meta-androcto씨의 글입니다:<br />
<blockquote>흔치않게 이 스크립트를 홍보하는 것은, 이번에 이 특별한 스크립트의 성능과 기능에 감명을 받았기 때문입니다. 레이어 관리자 스크립트는 FourMadMen씨가 작성했습니다. 이 스크립트는 제외 기능 설정과 Blender 레이어의 전개, 레이어의 생성과 비교등의 기능을 지원합니다.<br />
</blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;">링크</span><br />
<ul><li><a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=135488">BlenderArtists 스레드</a></li><li><a href="http://www.fourmadmen.com/component/option,com_wrapper/Itemid,60/">레이어 관리자 내려받기 페이지</a></li></ul><br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>

		<comments>http://heman.egloos.com/978905#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 15:24:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ YafRay 0.1.0 공개 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/978765</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/978765</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/10/13/yafray-010-released/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;YafRay 0.1.0 Released&quot;">YafRay 0.1.0 Released at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.10.13 Allan Brito씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200810/20/53/f0023053_48fb4cc0c256f.jpg" width="128" height="96" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200810/20/53/f0023053_48fb4cc0c256f.jpg');" align="right" /><br />
<br />
지난주, 매우 새로운 YafRay가 공개되었습니다! 오랫만에 많은 분들이 YafRay 0.1.0을 내려받으시리라 생각됩니다. 렌더러는 완전히 새로 와졌습니다.<br />
<br />
이 신 버전은 렌더 API로 인해서 Blender 2.50 에서만 사용 가능할 것입니다. 하지만, 개발팀이 파이썬을 사용해서 Blender와 YafRay를 통합하는 방법으로 사용할 수 있게 하였습니다. <a href="http://www.yafray.org/index.php?s=2">YafRay 0.1.0 이나 Yaf(a)Ray 라는 것</a>을 내려받아 주시겠습니까?<br />
<br />
신 버전에 대해서 더 많은 정보를 원하신다면, 아래의 멋진 두 곳으로부터 시작하시기 바랍니다:<br />
<br />
<ul><li><a href="http://www.yafray.org/forum/viewtopic.php?t=1598">Yaf(a)Ray 유저 가이드 (PDF)</a></li><li><a href="http://wiki.yafray.org/bin/view.pl/UserDoc/YafaRay">Yaf(a)Ray 기능의 소개 및 설명</a></li></ul><br />
그럼, 즐거운 시간 되기 바랍니다.<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>

		<comments>http://heman.egloos.com/978765#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 15:21:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Blenderart 매거진 18호  - "풍경과 환경 설정!" ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/974555</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/974555</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/10/12/blenderart-magazine-18-now-available-landscapes-environments-and-sets/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Blenderart Magazine #18 now available - &quot;Landscapes, Environments and Sets!&quot;&quot;">Blenderart Magazine #18 now available - "Landscapes, Environments and Sets!" at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.10.12 Bart씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200810/19/53/f0023053_48fb2f8393ff8.jpg" width="128" height="108" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200810/19/53/f0023053_48fb2f8393ff8.jpg');" align="right" /><br />
<br />
"모든 프로젝트는 환경속에서 존재하며, 어떤 프로젝트는 환경 그자체이기도 합니다. 하지만, 보통 무시되거나 그냥 지나치는 경우가 종종 있습니다. 그래서, 이번 호는 여러분의 프로젝트를 위한 환경과 배경을 만드는 다양한 방법을 다루고 있습니다. 여러분에게 즐거움을 드리기 위해서 다양한 것들을 준비했습니다."<br />
<br />
지금 바로 내려받아 보시기 바랍니다.<br />
<br />
또한 우리 커뮤니티의 매우 유능한 맴버들이 보내온 놀라운 이미지로 구성된 갤러리도 확인해 보시기 바랍니다.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">목차</span><br />
<ul><li>Blender 3D에서 사용할 지형의 AO 맵 굽기</li><li>게임 물리와 경로</li><li>Blender에서 CNC 장치 사용</li><li>자연스럽게 연결된 배경이 있는 장면 만들기</li><li>제작 과정:게임에서의 거대 도시</li><li>제작 과정: 환상적인 풍경</li><li>제작 과정: 꿈간은 장면</li><li>인터뷰 - Roland Hess</li><li>그 외 다수...</li></ul><br />
Blenderart 매거진은 <a href="http://www.blenderart.org/">www.blenderart.org</a>에서 내려받으실 수 있습니다.<br />
<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>

		<comments>http://heman.egloos.com/974555#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 15:11:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 욕실 데모 (Blender 게임 엔진) ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/973794</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/973794</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/10/12/bathroom-demo-blender-game-engine/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Bathroom Demo (Blender Game Engine)&quot;">Bathroom Demo (Blender Game Engine) at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.10.18 Alex Delderfield (AD-Edge)씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200810/19/53/f0023053_48fa12b7388cb.jpg" width="128" height="128" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200810/19/53/f0023053_48fa12b7388cb.jpg');" align="right" /><br />
<br />
Blender의 새로운 리얼타임도구와 기능을 사용해서 만든 Martinsh씨의 놀라운 작업물이 여기에 있습니다. 이전에 Blendernation에서 유명했던 Endi씨의 Boom BGE과 필적할만한 것입니다.<br />
<br />
데모에서는 GLSL 재질, 소프트바디(옷감류의 샤워 커튼 포함), 다중 그림자등의 Blender의 신 게임 엔진의 기능을 잘 보여주고 있습니다. 또한, 데모에서는 더욱 사실감을 주기위해 Mike Pan씨의 DOF 스크립트를 사용하고 있습니다.<br />
<br />
데모 비디오는 <a href="http://www.vimeo.com/1916475">Vimeo(HD)</a>와 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=pc9JWYuUa2o">Youtube</a>양쪽에 올라와 있으며, <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=137038">Blenderartisits.org의 스레드</a>에 토론과 상세한 정보도 올라와 있습니다.<br />
<br />
그것만으로는 부족하다며 Martinsh씨는 커뮤니티에 게임 데모도 공개했습니다.<br />
Blenderartist의 스레드와 아래의 링크에서 내려받으실 수 있습니다.<br />
<br />
*업데이트* <a href="http://www.savefile.com/files/1835024">http://www.savefile.com/files/1835024 </a>(데모를 실행하기 위해서 최신의 2.48 RC버전을 필요로 하진 않습니다)<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>

		<comments>http://heman.egloos.com/973794#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 15:09:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 2D 컷아웃 이미지 임포트 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/954896</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/954896</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/10/10/2d-cutout-image-import/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;2D cutout image import&quot;">2D cutout image import at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.10.10 Bart씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200810/18/53/f0023053_48f9e63943e06.png" width="128" height="115" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200810/18/53/f0023053_48f9e63943e06.png');" align="right" /><br />
<br />
Blender를 사용해서 2D 컷아웃 애니메이션(자세한 내용은 <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=99500">BA의 스레드</a>를 참고해 주세요)을 만들고자 한다면, forTe씨의 컷아웃 임포트 이미지 스크립트를 사용해서 많은 시간을 절약하실 수 있습니다.<br />
<br />
jorge씨의 글입니다:<br />
<br />
<blockquote>forTe씨는 blenderartists에서 2D 컷아웃 임포트 이미지 스크립트를 배포했습니다. 이 스크립트는 2D 합성과 2D 애니메이션의 작성시에 매우 유용합니다. 이미지의 추가, 알파채널의 사용, 비셰이딩화, 적당한 위치에 면과 함께 이미지의 것들을 추가하는 작업등이 가능합니다!<br />
<br />
이런류의 프로젝트는 많은 시간을 절약해 줄 것입니다.<br />
<br />
<a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=99626">blenderartists의 스레드에서 확인</a>하실 수 있습니다.<br />
<br />
</blockquote>			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>

		<comments>http://heman.egloos.com/954896#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 13:04:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Gimp 2.6 배포 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/951243</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/951243</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/10/04/gimp-26-released/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Gimp 2.6 released&quot;">Gimp 2.6 released at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.10.4 Bart씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200810/18/53/f0023053_48f9e4da4c7da.jpg" width="128" height="123" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200810/18/53/f0023053_48f9e4da4c7da.jpg');" align="right" /><br />
<br />
Blender 아티스트로부터 Gimp의 신버전에 대한 많은 이메일을 받았습니다.<br />
<br />
LightningIsMyName 씨의 글입니다:<br />
<br />
<blockquote>최근, 몇 개월간의 개발끝에 GIMP 2.6가 발표되었습니다. GIMP 2.6은 아래와 같은 변경점이 적용된 신 안정판 GIMP입니다:<br />
<ul><li>인터페이스의 향상</li><li>이미지 보드 외각에서도 펜을 사용 가능</li><li>향상된 자유 선택 도구, 텍스트 툴</li><li>새로운 다이나믹한 브러쉬의 추가</li><li>프레임, 스크린샷 확장</li><li>GIMP 코어에 GEGL를 적용</li></ul>더 많은 기능과 유저 인터페이스의 향상으로 쉽게 사용할 수 있게 되어서, 새로운 GIMP는 우리 Blender 유저에게 희소식일 것입니다.<br />
<br />
텍스처링과 그 외의 많은 부분에서 작업에서 GIMP를 사용하는 모든 이에게 멋진 소식입니다 =)</blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;">링크</span><br />
<ul><li><a href="http://gimp.org/">GIMP 공식 사이트</a></li><li><a href="http://www.gimp.org/release-notes/gimp-2.6.html">2.6 릴리즈 노트</a></li></ul>			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>

		<comments>http://heman.egloos.com/951243#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 13:02:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Blender에서 홀로그램 만들기(투터리얼) ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/950800</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/950800</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/09/29/making-a-hologram-in-blender-tutorial/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Making a Hologram in Blender (Tutorial)&quot;">Making a Hologram in Blender (Tutorial) at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.10.13 Alex Delderfield (AD-Edge)씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200810/13/53/f0023053_48f3504f0216c.png" width="128" height="256" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200810/13/53/f0023053_48f3504f0216c.png');" align="right" /><br />
<br />
Clément Granjon (BA에서의 별칭 Weilynn)씨는 Blender에서의 고전적인 3D 홀로그램 스타일을 구현하는 그럴싸한 투터리얼을 만들었습니다.<br />
<br />
Weilynn 씨는 <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=135959">Blenderartisits.org의 스레드</a>에서 중요한 부분에 대한 몇 개의 참조 이미지(노드 셋업등도 포함)와 함께 투터리얼이 진행되고 있습니다.<br />
<br />
또한, <a href="http://www.vimeo.com/1779558">비디오 투터리얼은 Vimeo에서 HD영상으로</a> 보실 수 있으고, Weilynn의 사이트에서 다운로드할 수도 있습니다.<br />
- <a href="http://clems.g.free.fr/misc.html">http://clems.g.free.fr/misc.html</a><br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>

		<comments>http://heman.egloos.com/950800#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 13:00:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 투터리얼 - 외부 파티클로 메시 부수기 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/886245</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/886245</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/09/26/tutorial-destroying-a-mesh-with-external-particles/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;Tutorial - Destroying a Mesh with External Particles&quot;">Tutorial - Destroying a Mesh with External Particles at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.9.26 Alex Delderfield (AD-Edge)씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200809/29/53/f0023053_48dfae7c60e4a.jpg" width="128" height="85" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200809/29/53/f0023053_48dfae7c60e4a.jpg');" align="right" /><br />
<br />
Hannu Hoffren (hhoffren)씨의 새로운 비디오 투터리얼은 최신 파티클 엔진(2.46-2.47)과 매우 흥미로운 효과(주로 메시의 파괴)를 만들어 낼 수 있는 폭발 모디퍼를 함께 사용하는 법을 보여줍니다.<br />
<br />
<a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=136298">이것에 관련된 Blenderartists.org의 스레드</a>와 <a href="http://vimeo.com/1800944">http://vimeo.com/1800944 링크에서 Vimeo에 올라온 HD 투터리얼 비디오</a>를 보실 수 있습니다.<br />
<br />
Blender의 신 파티클 엔진에 관련된 정보와 폭발 모디퍼의 응용법을 찾거나 또는, Suzanne으로 사격 연습을 즐기는 이들에게 매우 괜찮은 투터리얼일 것입니다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200809/29/53/f0023053_48dfae9d61ebb.jpg" width="500" height="312.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200809/29/53/f0023053_48dfae9d61ebb.jpg');" /></div><br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>

		<comments>http://heman.egloos.com/886245#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 16:23:36 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Montage Studio의 또 하나의 타임립 모델링 시리즈 ]]> </title>
		<link>http://heman.egloos.com/882417</link>
		<guid>http://heman.egloos.com/882417</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  출처:<a href="http://www.blendernation.com/2008/09/24/one-more-timelapse-modeling-series-from-montage-studio/" rel="bookmark" title="Permanent Link to &quot;One more timelapse modeling series from Montage Studio&quot;">One more timelapse modeling series from Montage Studio at BlenderNation</a><br />
<span style="font-style: italic;">2008.9.24 Allan Brito씨에 의한 기사입니다.</span><img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200809/28/53/f0023053_48de6a5bdb9d5.jpg" width="128" height="72" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200809/28/53/f0023053_48de6a5bdb9d5.jpg');" align="right" /><br />
<br />
Montage Studio의 그들이 다시 움직이기 시작했습니다. 또다른 멋진 타임립 모델링 시리즈를 시작했으며 이번에는 Steampunk 비행선 모델입니다.<br />
<br />
볼 수 있는 것은 첫번째 부분뿐입니다. <br />
<a href="http://www.montagestudio.org/84/airship-a-timelapse-modelling-serie/">이 링크에서 새로운 모델링 시리즈의 홍보글과 투터리얼을 확인하실 수 있습니다.</a><br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>BlenderNation news</category>

		<comments>http://heman.egloos.com/882417#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 15:44:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>히맨</dc:creator>
	</item>
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