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	<title>Helpas' Story</title>
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	<description>Helpas' Story</description>
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	<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 02:06:36 GMT</pubDate>
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		<title>Helpas' Story</title>
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		<title><![CDATA[ [게임] World of Warcraft Trading Card Game Basic Rule - 콤보편 - ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  &nbsp;오늘은 콤보에 대해서&nbsp;알아 보겠습니다.<br>&nbsp;지난 시간까지 게임 진행에 대해 알아보았으니 이제는 이렇게 각 카드들의 활용을 알아 볼 때가 된 것이죠. 사실 오늘&nbsp;알려드리는 콤보는 이렇게 플레이를 할 수 있다... 정도를 알려드리는 예시일 뿐 절대적인 활용 방법은 아닙니다. 사실 만들고자 한다면 수백가지의 루트가 있는 것이 콤보이기 때문이죠.&nbsp;오늘은 그냥 '아, 카드를 이렇게&nbsp;써먹을 수 있구나' 라는 느낌만 알아두시면 되겠습니다.<br><br>&nbsp;그러면 우선 오늘 사용 될 카드들과 콤보를 알아보겠습니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/26/90/f0045890_48632dcf460b8.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/26/90/f0045890_48632dcf460b8.jpg');" align="left" /><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/26/90/f0045890_48632ddcf0090.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/26/90/f0045890_48632ddcf0090.jpg');" /><br><br>&nbsp;왼쪽 카드는 '센트리 그윈' Ally 입니다. 능력은 [당신의 영웅은 일루시브를 갖는다] 군요. 일루시브의 능력은 지난 용어 설명 시간 때 알려드렸습니다. '공격 제의'를 받지 않는 능력이죠. 쉽게 말해 마법과 같이 Target으로 공격 하는 것 말고는 Combat으로 때릴 수가 없게 되는 것이죠. 쉽게 말해 센트리 그윈이 등장하면 그때부턴 내 영웅은 Ally나 영웅의 무기로는 공격이 불가하다는 겁니다. 이런 영웅을 때리기 위해서는 센트리 그윈을 먼저 제압 하여 저 능력을 없앤 뒤 공격을 해야겠죠.<br>&nbsp;그런데 오른쪽 카드를 봅시다. 모든 Ally를 일루시브로 만들어버리네요. 내파티, 상대파티 전부 해당하네요. 솔직히 좋은 카드라고는 생각치 않습니다만, 이 카드가 왼쪽의 센트리 그윈가 함께 쓰였다고 생각을 해 봅시다.<br>&nbsp;센트리 그윈을 죽여야 상대 영웅을 공격 할 수 있는데, 오른쪽의 'From the Shadow'때문에 센트리 그윈도 일루시브가 되어 있습니다. 이러면 난감하게 되죠. 이것이 바로 카드의 파워를 상호 이용한 콤보라는 것 입니다.<br><br><br>&nbsp;다음은 호드의 예시 입니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/26/90/f0045890_48632d7b03269.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/26/90/f0045890_48632d7b03269.jpg');" align="left" /><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200806/26/90/f0045890_48632d9bf2416.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200806/26/90/f0045890_48632d9bf2416.jpg');" align="left" /><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/26/90/f0045890_48633439e0f86.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/26/90/f0045890_48633439e0f86.jpg');" /><br><br>&nbsp;호드의 예시에서는 콤보를 사용 할 때의 순서와 주의 사항을 알아보도록 하죠.<br>&nbsp;먼저 카드 설명 부터 하겠습니다. 제일 왼쪽은 일명 '좀'이라 불리는 Ally로 내 파티의 '공격하는' Ally의 공격력을 +1 시켜주는 능력을 지녔습니다. 굉장하죠? 자신의 공격력이 1인데 공격 할 땐 자기 파워를 받아 2의 공격력을 갖게 됩니다.&nbsp;<br>&nbsp;두 번째는&nbsp;주술사의 토템이에요. '질풍의 토템'입니다. 질풍 하면 연상 되는 것이 무엇인가요? 추가 공격이죠. TCG에서도 똑같습니다. Ally는 한 번 공격하면 다음 턴이 돌아와&nbsp;준비 스탭이 되지 않는 한 다시 레디되지 않습니다. 하지만 이 토템의 파워를 빌어 자원 1개를 소비하고 즉시 세워 다시 한 번 공격이 가능 하죠. 즉 두 번 공격이 가능 하다는 의미 입니다.<br>&nbsp;제일 오른쪽은&nbsp;지난번 등장한 경험이 있는 카그라, 페로시티를 지닌 Ally 입니다.<br><br>&nbsp;자, 위 카드에서 가장 먼저 생각 할 수 있는 것은 바로 콤보의 순서 입니다.<br>&nbsp;첫 턴에 자원 1을 이용해서 카그라 공격이 가능 합니다. (페로시티) 그리고 두 번째 턴이 돌아 왔을 때, '좀'을 먼저 플레이 한 뒤 카그라를 공격 시키면 카그라의 데미지는 2가 됩니다. (좀의 능력 때문에) 하지만 좀을 플레이 하기 전에 먼저 카그라를 공격 시켰다면 데미지는 1 밖에 주지 못하죠. <br>&nbsp;철저한 턴제 게임이다보니 지금과 같이 콤보의 연계성을 종종 잊을 때가 있습니다만, 사소한 순서일지라도 그것이 게임에 미치는 영향은 매우 큽니다. 위의 예시는 빙산의 일각이죠.<br><br>&nbsp;또한 콤보를 만들 때 철칙이 있습니다. '상대가 모르게 하라'<br>&nbsp;질풍의 토템을 내 턴에 미리 플레이 해 놓고 다음턴을 기다린다면 상대방은 내 질풍의 토템을 파괴시키기 위하여 노력을 할 것 입니다. 하지만 질풍의 토템 타입을 보세요, '인스턴트' 입니다. 이를 이용해 상대가 턴을 종료하게 되는 [종료 페이즈]의 체인을 이용하여 "당신이 턴을 종료 할 때, 나는 자원 4개를 소비하고 질풍의 토템을 사용 하겠습니다." 라고 한다면 나는 내 턴에 안전하게 토템의 능력을 이용 할 수 있게 되는 것이죠.<br><br>&nbsp;확장팩이 등장 할 때마다 이런 콤보들은 강해지고 있습니다.&nbsp;긴 콤보일 수록 강해지는 것은 사실이지만 그만큼 상황 세팅하는데 오래 걸리고 방해 받기도 쉽겠죠. 위의 예시처럼 단순하지만 빠르고 작은 콤보가 큰 효과를 보는 경우도 많습니다. 모든 카드들을 정독하고 파악해 내는 것이야말로 좋고 강한 콤보를 만들어내는 지름길이 되겠죠.<br><br>&nbsp;사실 설명 할 것이 별로 없었던 콤보인만큼 짧은 시간이 된 것 같습니다. 오늘 시간까지 TCG를 플레이 하는데 지장이 없을만큼 왠만한 설명은 모두 완료 되었습니다. 다음 시간부터는 실제 플레이 한 내용을 토대로 리플레이처럼 글을 만들어볼까 합니다. 블로그 여건상 조금 난해할 순 있어도 최대한 흥미진진하게 엮어볼테니 많은 기대 부탁 드립니다.<br><br>ps: 현재 개인적인 사정 상 다음 TCG 관련 글은 7월 2째주 이후 모임에 참가한 뒤에나 올릴 수 있을 것 같습니다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/tcg" rel="tag">tcg</a>,&nbsp;<a href="/tag/wow" rel="tag">wow</a>,&nbsp;<a href="/tag/와우" rel="tag">와우</a>,&nbsp;<a href="/tag/카드" rel="tag">카드</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 06:27:38 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ [게임] World of Warcraft Trading Card Game Basic Rule - 체인편 - ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  &nbsp;오늘은 TCG 게임의 백미 '체인'에 대해서 알아 보겠습니다.<br>&nbsp;대체 '체인'이 무엇인가? 체인은 말 그대로 우리가 보통 알고 있는 쇠사슬 체인을 생각하시면 됩니다. 쇠사슬처럼 카드들이&nbsp;엮여 그 순서대로 명령이 이루어짐을 의미 한다고 생각하시면 됩니다. 아마 그래도 아직 어리둥절 하실 겁니다. 그림으로 설명하기 전에 간단한 체인의 진행 과정을 살펴보겠습니다.<br>&nbsp;<br>&nbsp;우선 게임 진행 중 실행되는 모든 선언 뒤에는 [대응 하실 것이 있습니까?] 라는 질문을 붙이게 됩니다.<br>&nbsp;예를 들어<br>"저는 곰 변신 어빌리티를 사용 하겠습니다. (대응 하실 것이 있습니까?)" <br>&nbsp;라고 선언이 되는 것이죠. 여기에 상대가 대응 할 것이 없다면 그제서야 곰 변신 능력이 발동 되는 것 입니다.<br>&nbsp;하지만<br>"네, 있습니다. 저는 마법 반사 어빌리티로 곰 변신 능력을 인터럽트(취소) 시키겠습니다. (대응 하실 것이 있습니까?)"<br>&nbsp;라고 대응을 했습니다. 그러면 여기에 다시 내가 대응 할 것이 없다면 내가 발동한 곰 변신은 상대의 마법 반사에 취소 되어 곰 변신은 되지 않을 것 입니다.<br>&nbsp;체인은 바로 위와 같은 상황의 연속 다발적으로 일어나는 것 입니다.<br><br>&nbsp;그러면 바로 그림과 함께 설명을 해 드리죠.<br>&nbsp;[체인]을 효과적으로 설명해 드리기 위하여 오늘 사용 될 카드를 설명해야겠군요.<br><br>&nbsp;오늘 체인에 대한 설명을 도와주실 두 영웅을 소개 합니다.<br>&nbsp;얼라이언스 드루이드 '문섀도우', 그리고 호드 전사 '고어벨리' 입니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f40ba80f66.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f40ba80f66.jpg');" align="left" /><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f40c34d81c.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f40c34d81c.jpg');" /><br><br>&nbsp;그리고 오늘 위 두 분과 함께 싸울 Ally 입니다.<br>&nbsp;얼라이언스엔 국민 수호자 Ally '파빙크'가, 호드엔 가격대비 성능 굿 Ally '베슈랄'이군요.<br>&nbsp;파빙크는 수호자능력에 플레이 되었을 때 드로우를 할 수 있게하는 능력이 있으며, 베슈랄은 플레이 되자마자 공격 가능한 페로시티 능력을 가지고 있습니다.<br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f41061e28b.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f41061e28b.jpg');" align="left" /><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f410db1021.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f410db1021.jpg');" /><br><br>&nbsp;마지막으로 위에 소개된 영웅들이 사용하게 될 기술(어빌리티) 입니다.<br>&nbsp;왼쪽부터 드루이드 '문섀도'가 사용 하게 될 '야생의 징표'(일명 발바닥)이군요.<br>&nbsp;발바닥은 Ally에게 부착하여 부착된 Ally의 공격력과 체력을 +2씩 시켜주는 놀라운 능력을 지니고 있군요.<br>&nbsp;제일 오른쪽은 주문 캐스팅을 무효화 시키는 전사의 공격 '방패 가격'이네요.<br>&nbsp;발동비용 3을 지불하는 대신 방패를 이그저스트 시키는 것으로 공짜로 발동도 가능하다고 쓰여있네요. 그리고 능력은 대상 영웅에게 1데미지를 주고 그 영웅이 사용하려던 어빌리티를 인터럽트(취소) 시키는 능력을 지녔습니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f448404936.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f448404936.jpg');" align="left" /><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f448d69af4.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f448d69af4.jpg');" /><br><br><span style="COLOR: #999999">&nbsp;그럼 지금부터 체인에 대해 설명을 하겠습니다.<br>&nbsp;우선 상황 설명을 해야겠군요. 문섀도는&nbsp; 파빙크를 플레이 한 뒤 턴을 종료 하였고 현재 호드 고어벨리의 턴이 진행 될 예정 입니다. 또한&nbsp;서로 사용 가능한, 그러니까 레디 되어 있는 자원(리소스)는 충분하다는 가정하에 설명을 시작 하겠습니다.<br><br>&nbsp;고어벨리: 준비 페이즈<br>- 레디 스탭: 고어벨리는 모든 자원을 레디 시켰습니다.<br>- 드로 스탭: 고어벨리는 카드 한 장을 드로우 하였습니다.<br>&nbsp;고어벨리: 액션 페이즈<br>-&nbsp;플레이 카드: 고어벨리는 자원 3장을 이그저스트 하여 베슈랄을 플레이 합니다.<br>- 공격 제의: 고어벨리가 베슈랄의 '페로시티' 능력을 이용해 바로 공격 제의를 합니다.<br>고어벨리: "베슈랄을 이용해 영웅 문섀도를 공격 해도 괜찮겠습니까?</span> <span style="COLOR: #ff0000">대응하실 것이 있나요?</span>"<br>문섀도: "저는 수호자 능력이 있는 파빙크로 영웅을 수호 하겠습니다. 또한 야생의 징표를 바빙크에게 부착시겠습니다. 이제 베슈랄의 공격에 파빙크는 죽지 않고 베슈랄만 죽게 될 것 입니다. <span style="COLOR: #ff0000">대응하실 것이 있나요?</span>"<br><span style="COLOR: #ff0000"><strong>- 체인 시작<br></strong>- 문섀도: 체인을 이용하여 자원 2개를 이그저스트 하여&nbsp;인스턴트 어빌리티 '야생의 징표'&nbsp;사용.</span><br><span style="COLOR: #999999">고어벨리: "저는 방패 가격 어빌리티를 이용해서 지금 시전한&nbsp;야생의 징표&nbsp;어빌리티를 인터럽트 시키겠습니다. </span><span style="COLOR: #ff0000">대응하실 것이 있나요?</span>"<br><span style="COLOR: #ff0000">- 고어벨리: 체인을 이용하여 자원 3개를 이그저스트 하여 인스턴트 어빌리티 '실드 배쉬' 사용.<br></span><span style="COLOR: #000000"><span style="COLOR: #999999">문섀도: "더 이상 대응 할 것이 없습니다."</span><br><strong><span style="COLOR: #ff0000">- 체인 종료</span></strong><br><span style="COLOR: #999999">- 문섀도 '야생의 징표'가 고어벨리 '실드 배쉬' 플레이로 파괴 됨. '실드 배쉬' 효과로 문섀도 1데미지 받음.<br>- 베슈랄 공격 → 파빙크 수호 → 베슈랄 3데미지 가격, 2데미지 받음, 파괴 → 파빙크 2데미지 가격, 3데미지 받음, 파괴<br><br>&nbsp;이해가 되셨나요? ^^<br>&nbsp;체인은 말 그대로 상대가 어떤 행위를 한 부분에 대하여 그것에 대응, 내 턴이 아님에도 카드를 플레이 하는 것을 의미 합니다. 보시면 아시겠지만 이 체인 단계에서는 반드시 <strong>'인스턴트'</strong>가 쓰인 카드만 사용이 가능하죠. 또한 한 번의 대응에 가능한 모든 체인을 걸어 카드를 사용 해도 됩니다. 문섀도의 경우 파빙크의 수호 능력과 야생의 징표 두 개의 체인을 건 셈이죠.<br>&nbsp;가장 중요한 부분은 위 </span><span style="COLOR: #ff0000"><span style="COLOR: #999999">'</span>체인 시작'~'체인 종료'</span><span style="COLOR: #999999">의 사이는 아직 카드들이</span> <span style="COLOR: #ff0000">'플레이 된 것이 아닙니다.' <span style="COLOR: #000000"><span style="COLOR: #999999">모든 체인 과정이 종료된 이후 체인 내용에 쌓인 카드들이 순서대로 하나씩 처리가 되면서 그것이 플레이 되기 시작하는 개념 입니다. 무슨 의미냐면,</span> <span style="COLOR: #ff0000">문섀도는 파빙크를 살리기 위해 야생의 징표를 사용 했지만 체인 단계에서 상대의 실드 배쉬를 맞았습니다. 즉 야생의 징표는 '사용'은 되었지만 '플레이'되지 못하고 취소가 되버린 것이죠. 반면 실드 배쉬는 정상적으로 '플레이' 되어 문섀도의 야생의 징표를 인터럽트 시키게 된 것이죠.<br></span><br>&nbsp;<span style="COLOR: #999999">그림으로 설명을 해보겠습니다. 포토샵이 없어서 좀 그렇네요. -_-<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f502037b3b.jpg" width="500" height="277.576853526" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f502037b3b.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f5429c46bb.jpg" width="500" height="414.575866189" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f5429c46bb.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f559615a6f.jpg" width="500" height="577.789699571" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f559615a6f.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f58dc63266.jpg" width="500" height="620.17167382" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f58dc63266.jpg');" /></div>&nbsp;위 내용을&nbsp;말로 설명하자면 체인은 어떤 선언 된 행동 위에 또다른 선언이 쌓이게 되는 행위를 의미 합니다. 그렇게 선언이&nbsp;쌓이고 쌓이다가 더이상 쌓을 명령이 없으면&nbsp;그때부터 쌓인 선언들 중 제일 위에 올라온 카드부터 하나씩 플레이 되어나가는 것 입니다.&nbsp;아래의&nbsp;그림과 같이 말이죠.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f5ca902cf5.jpg" width="500" height="405.775075988" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/23/90/f0045890_485f5ca902cf5.jpg');" /></div>&nbsp;처음엔 이런 체인이 많아봐야 2단계 정도 걸치게 되지만 시간이 지나면서 3~4단계 이상가는 체인이 등장 하기도 합니다. 이런 부분들이 골치 아프게 느껴 질 것 입니다만 체인에 대한 개념만 확실하게 이해하고 있다면 크게 문제 될 것은 없습니다. 그냥 플레이를 진행하는 과정이고 카드의 능력이 발동되는 현상 중 하나로 느껴질테니 말이죠.<br>&nbsp;이 체인은 단순히 위와 같은 공격에 대한 체인 뿐&nbsp;아니라, 상대가 어떤 카드를 플레이 하는데 체인을 걸어 사용 할 수도 있고, 상대의 레디 스탭, 드로우 스탭,&nbsp;종료 페이즈 등 다양한 상황에 체인을 걸고 들어 갈 수 있습니다.<br><br>&nbsp;체인을 진행하는데 가장 중요한 것은 바로 위에서도 언급한 '인스턴트' 카드 입니다. 체인 중 사용하는 카드가 아니라면&nbsp; 어떤 속송의 카드가 되건&nbsp;상관이 없습니다만 체인이 진행되는 가운데엔 이 '인스턴트' 속성의 카드만이 사용 가능 하다는 점을 잊어서는 안되겠습니다. (또한 인스턴트 속성의 카드는 일반적인 상황에서도 사용 가능 합니다.)<br><br>&nbsp;체인의 재미는 철저한 '턴' 중심으로 진행되는 TCG에 '의외성'을 안겨주게 됩니다. 체인으로 인해 내 플레이 계획이 방해받게 되고, 반대로 상대 플레이를 망쳐놓기 좋은 것이 바로 체인이기 때문 입니다. 체인을 어떻게 잘 사용하느냐에 따라 데미지 10을 줄 수 있는 것도 20을 줄 수도 있는 의외의 상황이 종종 발생 합니다.<br><br>&nbsp;다음 시간엔 콤보에 대해서 알아보겠습니다. <br>&nbsp;TCG는 카드 각각의 능력으로 게임을 진행 하는 것보단 특정 카드들의 연계된 파워를 통해 더욱 강력한 힘을 이루어 낼 수도 있습니다. 게임 진행 중 이루어 낼 수 있는 콤보 플레이에 대해 간단히 소개를 하겠습니다.</span></span></span></span><br/><br/>tag : <a href="/tag/wow" rel="tag">wow</a>,&nbsp;<a href="/tag/tcg" rel="tag">tcg</a>,&nbsp;<a href="/tag/와우" rel="tag">와우</a>,&nbsp;<a href="/tag/카드" rel="tag">카드</a>			 ]]> 
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		<title><![CDATA[ [게임] World of Warcraft Trading Card Game Basic Rule - 진행편 - ]]> </title>
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  &nbsp;오늘 드디어 게임의 진행에 대해서 알아 보겠군요.<br>&nbsp;TCG라는 것이 각 카드의 파워 때문에 게임 진행 중 변수가 매우 많아지게 됩니다. 오늘은 그런 변수는 일단 뒤로 제쳐두고, 기본적인 게임의 흐름과 게임 진행에 있어서 필요한 용어(그 지겨운 용어)에 대해서 알아 보고자 합니다.&nbsp;지난 용어편과는 달리 이번엔 설명 도중 등장하는 용어는 그 자리에서 바로 설명하고 넘어가도록 하겠습니다.<br>&nbsp;게임 변수가 가득한 게임의 진행은 그 다음에 알아보기로 합시다.<br><br><br><strong><span style="COLOR: #ff0000">&nbsp;[게임 진행]</span></strong><br>&nbsp;먼저 게임을 준비해야겠죠.&nbsp;적당히 넓고 평평한 테이블을 준비하고 두 플레이어는 마주 앉습니다. 그 뒤 양 플레이어는 자신이 사용하게 될 <span style="COLOR: #ff0000">Deck</span> (덱: 게임이 시작되면 '서고'라고도 해석되며 게임 플레이를 위해 사용 할 세팅 된 카드를 의미합니다.)을 꺼냅니다. 이 덱은 영웅 카드를 제외한&nbsp;60장의 카드로 이루어져 있으며 60장의 구성은 해당 플레이어의 생각대로 자유롭게 꾸릴 수 있으나 Unlimited 타입의 카드를 제외하고 동일한 이름의 카드는 최대 4장까지 포함 시킬 수 있습니다. 이렇게 덱 구성 하는 것을 일컬어 '덱 빌딩'이라고 합니다. (참고: 이런저런 룰 때문에 60장 이상, 혹은 30~60장과 같은 다른 덱빌딩이 가능하긴 합니다만, 보통 60장을 기본적으로 사용 합니다. 대부분의 토너먼트에서도 60장이 기본이죠.)<br><br>&nbsp;이렇게 서로 게임에 사용 할 덱이 준비 되었으면 영웅 카드를 공개하고 게임을 시작 합니다.<br><br>&nbsp;상대와 마주한 테이블은 보이지는 않지만 게임 진행의 편의를 위해 아래 그림과 같은 몇몇 Zone으로 나뉘게 됩니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c70bfe71bb.jpg" width="500" height="372.964169381" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c70bfe71bb.jpg');" /></div>&nbsp;가장 아래 왼쪽을 보면 방금 위에서 언급한 덱이 위치하고 있습니다. 그 오른쪽으로는 카드를 플레이 하기 위해 소모 될 '<span style="COLOR: #ff0000">리소스</span>'들이 보입니다. (리소스: 게임 진행 시 카드 플레이에 필요한 자원을 의미 합니다. 여기엔 퀘스트가 포함이 되며 사용 된 리소스는 이그저스트 시켜 이번 턴에 소진 되었음을 표기 합니다.)<br>&nbsp;그리고 덱 왼쪽엔 게임이 진행 되면서 사용 되어 버려지거나 파기되어 쓸모가 없게 된 카드, 효과를 잃어 버려지게 되는 카드, 전투에서 HP가 소진되어 죽은(파기) 것으로 처리된 Ally들이 쌓이게되는 Graveyard, 무덤이 있습니다. 간혹 카드 중 'Remove from the game'이라는 문구가 있는데 이는 게임 내 어떤 Zone도 아닌, 또 무덤도 아닌 말 그대로 게임 자체에서 사라지게 됨을 의미 합니다.<br>&nbsp;<br>&nbsp;이번엔 한 줄 위를 봅시다. 왼쪽에 본인이 컨트롤 하고 있는 영웅이 위치하고 있습니다. 그리고 오른쪽으로는 내 영웅이 장착한 장비들이 있고, 또 내 영웅이 시전한 어빌리티가 보입니다. 즉 이 라인은 내 영웅과 관련된 모든 카드가 놓이게 되는 라인 입니다.<br>&nbsp;제일 윗 줄은 가장 최전선에서 내 영웅과 함께 싸우게 될 Ally들이 위치 함을 알 수 있습니다.<br>&nbsp;마지막으로 위 그림에는 없지만 Hand라고 하여 상대에게 보여주지 않고 내가 손에 들고 있는 카드를 의미하는 영역도 있습니다.<br><br><br>&nbsp;자, 이제 테이블이 어떻게 구성 되는지도 알았으니 게임을 본격적으로 시작해 보도록 하겠습니다.<br>&nbsp;먼저 두 플레이어는 (이후 본인은 A, 상대는 B라고 칭합니다) 자신의 덱을 상대에게 넘겨 섞게 합니다. (이를 <span style="COLOR: #ff0000">셔플</span>이라 합니다.) 모두 잘 섞었으면 다시 주인에게 돌려주고&nbsp;자신의 덱에서 7장을 제일 위에서 가져옵니다. 아직 카드를 보지 말고 양 플레이어는 먼저 플레이 할 사람을 뽑습니다. A가 먼저 진행 한다고 하고 양 플레이어는 카드를 봅니다.<br>&nbsp;기본적으로 손(핸드)에 들 수 있는 카드의 최대 수는 7장 입니다. 7장 이상 손에 들 수 있는 효과가 없을 시, 내 턴이 종료되는 시점에 7장보다 더 많은 카드를 가지고 있다면 7장에 맞게 카드를 버려야 합니다. 단 이때 불필요하다고 하여 인위적으로 (7장 이하로) 카드를 버릴 수는 없습니다.<br>&nbsp;<br>&nbsp;손에 들어온 카드를 보고 그 카드로 진행 할 것이면 그대로 있고 카드 구성이 너무 좋지 않으면 '멀리건'을 할 수 있습니다. 이는 다시 카드를 섞고 7장을 다시 뽑겠다는 의미로 딱 1회만 가능 합니다. 즉 한 번 멀리건을 하였다면 다음 받아오는 7장으로 반드시 게임을 해야만 합니다. 그 외에 다른 페널티는 없습니다.<br>&nbsp;이렇게 양 플레이어가&nbsp;7장을 손에 든 상태로 위치하면 게임을 시작 할 준비가 모두 완료 된 것 입니다.<br><br><br>&nbsp;[게임의 진행 구성]<br>&nbsp;게임 진행 구성은 3개의 페이즈로 나뉘어 있으며 각 페이즈는 저마다의 진행 스탭이 있습니다.<br><br>- 시작 페이즈 -<br>1. 레디 스탭<br>2. 드로우 스탭<br><br>- 액션 페이즈 -<br>1. 플레이 카드<br>2. 파워의 사용<br>3. 리소스 추가<br>4. 전투 제의<br><br>- 종료 페이즈 -<br><br>&nbsp;[시작 페이즈]부터 살펴보겠습니다.<br>&nbsp;[레디 스탭]이 있군요. 레디 스탭에서는 모든 카드를 [<span style="COLOR: #ff0000">레디</span>] 시키는 단계 입니다. (레디: 카드를 90도로 꺾는 행위를 '이그저스트'라고 한다면 이것을 다시 원 상태로 돌리는 행위를 '레디' 시킨다고 부릅니다)<br>&nbsp;특정 효과로 인해 '레디' 될 수 없는 카드를 제외하곤 Ally, 어빌리티, 각종 장비 및 아이템, 영웅, 리소스 모두 레디를 시키게 됩니다. 그렇게 레디를 시킴으로써 이번 턴에 다시 그 카드의 효과 등을 사용 할 수 있게 활성화 시키는 것 입니다.<br>&nbsp;[<span style="COLOR: #ff0000">드로우</span> 스탭]도 있군요. (드로우: 덱(서고)에서 카드를 핸드로 가져오는 행위) 말 그대로 카드를 한 장 손으로 가져 오는 것으로 드로우 스탭은 마무리 됩니다. <br>&nbsp;그러면 [시작 페이즈]가 모두 정리 되었군요. 내 턴이 시작 되면 일단 이그저스트 되어 있는 카드를 모두 '레디' 시키고, 덱에서 카드 한 장을 가져오면 [시작 페이즈]가 끝나고 다음 [액션 페이즈]를 진행 할 준비가 된 것 입니다.<br><br>&nbsp;[액션 페이즈]를 보겠습니다.<br>&nbsp;가장 먼저 액션 페이즈의 많은 스탭들은 순서에 상관이 없습니다. 즉 무엇을 먼저 하건 그것은 그 턴 플레이어의 자유 입니다.<br>&nbsp;[플레이 카드]의 의미는 간단 합니다. 첫날 카드에 대한 설명이 있던 부분에서 Ally나 어빌리티 등등 모든 카드에는 그것을 사용하기 위한 비용이 있다고 하였습니다. 바로 왼쪽 위의 쓰여있는 숫자죠. 아래 사진을 보면서 설명 하겠습니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c8b997c981.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c8b997c981.jpg');" /></div>&nbsp;40달러가 넘는다는 '리로이 젠킨스' 카드 입니다.<br>&nbsp;왼쪽 위에 있는 ④가 바로 이 카드를 '<span style="COLOR: #ff0000">플레이</span>'하기 위한 비용 입니다. (플레이: 핸드에 들고 있는 카드를 그 비용에 맞게 자원을 지불하여 게임 존에 올려 놓는 것을 '플레이'하였다, 라고 합니다) 내가 내려놓은 리소스에서 4개를 이그저스트 하고 이 카드를 Ally가 놓이는 장소에 레디 상태(똑바로 선)로 내려 놓습니다. 그러면 '리로이 젠킨스 카드가 플레이' 된 것 입니다.<br><br>&nbsp;[파워의 사용]은 어빌리티나 Ally의 파워, 혹은 장비들의 파워를 의미 합니다. 텍스트 구문에 쓰인 것임은 앞선 시간에서도 몇번 설명을 했을 겁니다. 이번에도 역시 위에 보이는 리로이 카드로 설명을 하겠습니다.<br>&nbsp;플레이 스탭을 통해 지금 막 리소스 4개를 이그저스트 하여 리로이를 플레이 하였습니다. 그리고 파워 발동을 위해 텍스트 박스 안의 내용을 읽습니다. <br>&nbsp;"리로이 젠킨스가 플레이 될 때, 내 파티의 다른 모든 Ally들은 이그저스트 된다. 그들은 다음 레디 스탭 때 레디 되지 않는다"<br>&nbsp;"리이이이이이로이 젠킨스!!" 하고 말한다 → 리로이는 이번 턴에 페로시티를 가진다"<br>&nbsp;라고 되어 있군요.<br>&nbsp;그러면 이 파워를 발동시켜 봅시다. 먼저 리로이가 플레이 되면 내 파티의 다른 Ally들은 모두 이그저스트가 된다고 되어 있네요. 지금 막&nbsp;리로이를 '플레이' 했으니 시키는대로 다른 Ally들을 이그저스트 시킵니다. 이럴 줄 알았다면 다른 Ally들을 미리 이그저서트 시켜 능력을 해 둘 걸 그랬습니다. 그 다음 그렇게 이그저스트 된 Ally들은 다음 레디 스탭에 레디가 되지 않는다고 하는군요. 즉 다음 내 턴 시작 [레디 스탭] 때 이들은 레디되지 않습니다.<br>&nbsp;능력이 또 있습니다. '리이이이이로이 젠킨스!' 하고 말을 하면 리로이가 페로시티를 얻는다고 합니다. 지난 용어편에서 말을 한 것처럼 Ally는 첫 등장 후엔 공격을 할 수 없지만 페로시티가 있는 Ally는 플레이 되지마자 공격이 가능 합니다. 좋은 기능이군요. 지금 바로 '리로이 젠킨스!'라고 외치고 페로시티를 얻은 후 공격을 합니다.<br><br>&nbsp;[리소스 추가]는 어렵지 않은 부분 입니다. <br>&nbsp;내 턴에 딱 1장씩 리소스를 내려 놓을 수 있습니다. 퀘스트가 기본적으로 리소스가 됨은 지난 시간에도 알려 드렸습니다. 헌데 핸드에 퀘스트가 없다면 다른 일반 카드를 뒷면이 보이게 엎어서 놓는 것으로 리소스로 사용 할 수 있습니다. 이렇게 매턴 쌓여가는 리소스를 이용해 더 많은 비용이 필요한 카드들을 플레이 해 나가는 것 입니다. <br>&nbsp;중요한 것은 리소스의 추가는 '의무'가 아니라 '선택' 입니다. 리소스를 내려 놓아도 되고, 그렇지 않아도 됩니다.<br><br>&nbsp;[전투 제의]는 그냥 쉽게 말해 일반적인 공격을 의미 합니다.<br>&nbsp;이것은 Ally나 영웅이 할 수 있는 액션입니다.&nbsp;이참에 전투에 대한 부분을 간단하게 짚고 넘어가도록 하죠.<br>&nbsp;위에서 설명한 리로이가&nbsp;페로시티&nbsp;기능을 얻어 공격 할 수 있게 되었습니다.&nbsp;여기서 A 플레이어는 전투 제의를 합니다.<br>&nbsp;"리로이로 당신의 영웅을 공격해도 되겠습니까?"<br>&nbsp;B 플레이어는 <br>&nbsp;"네, 공격 하세요." <br>&nbsp;라고 말했고 리로이는 이그저스트가 되면서 공격을 합니다. 리로이의 왼쪽 아래 공격력인 6만큼의 데미지가 B 플레이어의 영웅에게 들어가고 전투는 종료 됩니다.<br>&nbsp;이런 제의 과정이 왜 필요하냐면 단순하게 이런 경우가 있습니다.<br><br>&nbsp;"리로이로 당신의 영웅을 공격해도 되겠습니까?"<br>&nbsp;"아니요, 저는 이 '프로텍터' 능력을 지닌 Ally로 제 영웅을 수호 하겠습니다."<br>&nbsp;라는 상황이 온다면 리로이는 상대 영웅과 전투를 하는 것이 아닌, 상대의 수호자 Ally와 전투를 벌이기 때문이죠.<br>&nbsp;보다 자세한 전투에 대한 설명은 다음 시간에 하기로 하죠.<br><br>&nbsp;이 모든 스탭은 순서에 상관 없이 이루어 집니다. 그렇게 모든 스탭을 진행 하였다면 마지막 [종료 페이즈]로 넘어갑니다.<br><br>&nbsp;[종료 페이즈]는 말 그대로 턴의 종료를 선언 하는 것 입니다. 이 순간에 발동 될 능력이 있다면 모두 발동 시킨 뒤, 상대의 [시작 페이즈]로 상대의 턴이 시작 됩니다.<br><br><br>&nbsp;위 내용은 플레이의 전반적인 예시 입니다. 그러면 간략하게 A, B 플레이어의 진행 과정을 글로 설명하여 진행 내용을 확인 해 보겠습니다. (설명에 관계 된 모든 사진은 제일 아래에 등장한 순서대로&nbsp;한꺼번에 등록을 해 놓겠습니다.)<br>&nbsp;A 플레이어 호드 선수, B 플레이어 얼라이언스&nbsp;차수.<br>&nbsp;<br>-&nbsp;A 플레이어의 턴 / 시작 페이즈 진행<br>- 레디 스탭: 플레이 된 카드가 없어 레디 할 카드가 없으니 패스 합니다.<br>- 드로 스탭: 먼저 시작하는 플레이어는 그 잇점 때문에 첫 드로우를 할 수 없는 페널티가 있습니다. 드로우 없이 패스 합니다.<br>- A 플레이어의 턴 / 액션 페이즈 진행<br>- 리소스 추가: 퀘스트가 없어 아무 카드 하나를 엎어진 상태(Face down)로 내려 놓았습니다.<br>- 플레이 스탭: 지금 방금 내려 놓은 리소스 1을 이그저스트 하여 비용 1짜리 Ally '카그라 오브 더 크로스로즈'를 플레이 합니다.<br>- 전투 제의: 카그라는 페로시티를 가지고 있습니다. 즉시 공격이 가능하여 공격 제의를 합니다.<br>"카그라로 당신 영웅을 공격해도 되겠습니까?"<br>"네, 공격해도 됩니다."<br>카그라를 이그저스트 하고 상대 영웅에게 1 데미지를 주었습니다.<br>- A 플레이어 턴 / 종료 페이즈 진행<br>- 턴 종료<br><br>- B 플레이어 턴 / 시작 페이즈 진행<br>- 레디 스탭: 플레이 된 카드가 없어 레디 할 카드가 없으니 패스 합니다.<br>- 드로 스탭: 카드 한장을 덱에서 드로우 합니다.<br>- B 플레이어 턴 / 액션 페이즈 진행<br>- 리소스 추가: 퀘스트가 없어 아무 카드 하나를 엎어진 상태(Face down)로 내려 놓았습니다.<br>- 플레이 스탭: 지금 방금 내려 놓은 리소스 1을 이그저스트 하여 비용 1짜리 Ally '어프렌티스 팁'을 플레이 합니다.<br>'팁'은 지금 방금 등장 했으므로 공격 할 수 없습니다.<br>- B 플레이어 턴 / 종료 페이즈 진행<br>- 턴 종료<br><br>-&nbsp;A 플레이어 턴 / 시작 페이즈 진행<br>- 레디 스탭: 전 턴에 이그저스트 했던 리소스와 카그라를 모두 레디 시킵니다.<br>- 드로 스탭: 카드 한장을 덱에서 드로우 합니다.<br>-&nbsp;A 플레이어 턴 / 액션 페이즈 진행<br>- 리소스 추가: 퀘스트 '에이미01 구출'을 내려 놓았습니다. 이제 리소스는 2장이 되었습니다.<br>- 플레이 스탭: 리소스 2장을 이그저스트 하여 무기 '심장적출 단검'을 플레이 합니다.<br>-&nbsp;전투 제의: 카그라는 레디가 된 상태고 플레이가 되어 있던 Ally이므로&nbsp;공격이 가능합니다.<br>"카그라로 당신 영웅을 공격해도 되겠습니까?"<br>"네, 공격해도 됩니다."<br>카그라를 이그저스트 하고 상대 영웅에게 1 데미지를 주었습니다.<br>(장착한 칼로 공격하고 싶지만 Strike 비용이 1이 필요 합니다.(오른쪽 아래) 이미 리소스 2장을 모두 소비 하였으므로 공격 할 수 없으니 턴을 종료 합니다.)<br>-&nbsp;A 플레이어 턴 / 종료 페이즈 진행<br>- 턴 종료<br><br>-&nbsp;B 플레이어 턴 / 시작 페이즈 진행<br>- 레디 스탭: 전 턴에 이그저스트 했던 리소스를 모두 레디 시킵니다.<br>- 드로 스탭: 카드 한장을 덱에서 드로우 합니다.<br>-&nbsp;B 플레이어 턴 / 액션 페이즈 진행<br>- 리소스 추가: 퀘스트가 없어 아무 카드 하나를 엎어진 상태(Face down)로 내려 놓았습니다. 이제 리소스가 2장이 되었습니다.<br>- 플레이 스탭: 리소스 2장을 이그저스트 수호 능력이 있는 '크레이지 이그반'을 플레이 합니다.<br>-&nbsp;전투 제의: 팁은 레디가 된 상태고 이미 플레이가 되어 있던 Ally이므로 공격이 가능 합니다.<br>"팁으로 당신 파티의 카그라를 공격해도 되겠습니까?"<br>"네, 공격해도 됩니다."<br>팁을&nbsp;이그저스트 하고 상대 카그라에게&nbsp;2 데미지를 주었습니다. 동시에 카그라도 자신의 공격력 1을 팁에게 주었습니다.<br>카그라의 HP는 2이므로 모두 소진되어 파기 됩니다. 그레이브야드(무덤)으로 카드를 놓습니다.<br>팁의 HP는 1이므로 역시 모두 소진되어 파기 됩니다. 그레이브야드(무덤)으로 카드를 놓습니다.<br>-&nbsp;B 플레이어 턴 / 종료 페이즈 진행<br>- 턴 종료<br><br>&nbsp;이런 방식으로 게임은 진행 됩니다.<br>&nbsp;다음 시간엔 보다 세밀한 전투에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 동시에 '체인'이라는 개념에 대해 설명을 하도록 하겠습니다. 이 체인이야말로 TCG의 꽃이라고 할 수 있는 시스템인만큼 기대해주시기 바랍니다.<br><br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c99491a072.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c99491a072.jpg');" align="left" /><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c994d8ff22.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c994d8ff22.jpg');" align="left" /><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c995d9f1b8.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c995d9f1b8.jpg');" /><br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c9967e72e6.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c9967e72e6.jpg');" align="left" /><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c997c2b4e9.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/21/90/f0045890_485c997c2b4e9.jpg');" /><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/wow" rel="tag">wow</a>,&nbsp;<a href="/tag/tcg" rel="tag">tcg</a>,&nbsp;<a href="/tag/와우" rel="tag">와우</a>,&nbsp;<a href="/tag/카드" rel="tag">카드</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 03:24:05 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ [게임] World of Warcraft Trading Card Game Basic Rule - 용어편 - ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  &nbsp;지난 시간에 이어 이번 시간엔 WOW TCG에 쓰이는 용어에 대해서 알아보도록 하겠습니다.<br>&nbsp;이미 지난 시간에도 많은 용어가 등장 했습니다만 따로 설명하지 않고 넘어 간 것이 사실 입니다. 이번 시간을 기회로 기본적으로 사용되는 용어들을 총체적으로 알아보도록 하겠습니다.<br><br><strong><span style="COLOR: #ff0000">&nbsp;[수많은 용어들]<br></span></strong>&nbsp;게임을 진행하는데 등장하는 용어는 아마도 수십에 가까울 것 입니다. 이것을 모두 정확하게 익히고 있어야 게임을 즐길 수가 있습니다. 각 용어가 의미하는 것은&nbsp;게임의 룰과 직결되는 부분이기 때문이죠. 하지만 부담스러워 할 필요는 없습니다. 용어에 대한 기본적인 개념만 바로 잡힌다면 게임을 익히는 시간도 매우 단축 됩니다. 모두 거기서&nbsp;거기니까요.<br><br>&nbsp;여기서 설명하는 용어들은 어퍼덱 공식 사이트의 How to Play에서 나온 매뉴얼을 기본으로 작성 하였습니다.<br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6cb8b8c67.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6cb8b8c67.jpg');" /><br>&nbsp;&nbsp;[Bear Form]<br>&nbsp;드루이드의 기술 입니다. 다들 아는 곰변신 입니다. 드루이드가 곰으로 변신을 하게 되면 곰은 [Protector] 즉 수호자의 능력을 얻게 됩니다. 차후 확장이 나오면서&nbsp;각기 다른 폼들이 계속 등장하게 됩니다.<br><br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6ccb6cff3.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6ccb6cff3.jpg');" /><br>&nbsp;[Elusive]<br>&nbsp;얼라이언스 진영의 Ally들이 주로 지니고 있는 대표적인 능력 입니다. 한글로 어떻게 해석이 될지 아직 잘 모르겠습니다만 직역해보자면 '얍삽함' 정도가 될까요? -_-;;<br>&nbsp;이 능력을 지니고 있는 대상은 전투의 대상으로 제의 받을 수 없게 됩니다. 예를 들어 내가 A라는 Ally를 공격하고 싶은데 그 Ally에게 이 일루시브 능력이 있다면 A를 지정하여 전투를 벌일 수가 없게 됩니다. 물론 반대로 A는 마음대로 전투를 펼칠 수 있습니다.<br>&nbsp;이 부분은 차후 전투 부분에서 다시 설명 하도록 하겠습니다.<br><br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6cdc7c136.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6cdc7c136.jpg');" /><br>&nbsp;[Ferocity]<br>&nbsp;일루시브가 얼라이언스의 대표적인 능력이라면 페로시티는 호드의 대표적인 기술 입니다. '난폭함' 정도의 의미가 되겠군요. 일반적인 Ally는 게임에 등장한 뒤 다음 턴이 되어야만 공격이 가능 합니다. 하지만 페로시티의 능력을 지닌 Ally는 게임에 등장한 그 턴에 바로 공격이 가능합니다.<br><br>&nbsp;[Instant]<br>&nbsp;지난 시간에 인스턴트는 상대 턴에도 사용 할 수 있는 카드를 의미한다고 하였습니다.&nbsp;조금 더 정확히 설명하자면 '체인' 상황에서 사용 할 수 있는 카드를 의미하는 것 입니다.<br>&nbsp;이 인스턴트를 설명하기 위해서는 [체인]이라는 이 게임 고유의 상황 발생 순서에 대한 개념이 필요합니다. 이 부분은 차후 전투 부분에서 조금 더 자세히 짚고 넘어 가겠습니다.&nbsp;<br><br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6cf5749ff.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6cf5749ff.jpg');" /><br>&nbsp;[Long-Range]<br>&nbsp;보통 활과 같은 무기나 특정 Ally들이 이 능력을 지니고 있습니다. 말 그대로 원거리 능력이며 이 능력을 이용해 공격하게 된다면 상대방의 공격을 받지 않고 멀리서 공격 할 수가 있게 됩니다.<br><br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6d022086f.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6d022086f.jpg');" /><br>&nbsp;[Ongoing]<br>&nbsp;'유지' 라는 의미로 보통 어빌리티들은 한 번 사용 하게 되면 버려지게 됩니다. 하지만 이 능력이 있는 카드는 그대로 게임 플레이에 남아 그 능력을 계속 발휘하게 됩니다.<br><br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6d0e565bc.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6d0e565bc.jpg');" /><br>&nbsp;[Protector]<br>&nbsp;수호자라는 의미로 전투를 펼칠 때, 상대가 내 진영의 Ally나 내 영웅을 공격하려 했다면 이 수호자 능력이 있는 Ally 등을 이용하여 대신 전투를 벌일 수 있게 합니다.<br><br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6d1a87a71.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6d1a87a71.jpg');" /><br>&nbsp;[Stealth]<br>&nbsp;도적과 일부 Ally들이 지니고 있는 능력 입니다. PC의 WOW로 생각하시면 조금 곤란한 기술로 게임과는 달리 은신 중이더라도 상대의&nbsp;공격을 받게 됩니다. (상대가 볼 수 있다는 의미죠) 은신의 능력은 상대의 수호자 능력을 무시하게 해 줍니다. 즉 상대가 Protector 능력의 Ally가 많더라도 그들이 수호 능력에 방해받지 않고 내가 원하는 목표를 공격 할 수 있게 해 줍니다.<br><br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6d28a797e.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6d28a797e.jpg');" /><br>&nbsp;[Totem]<br>&nbsp;주술사가 지닌 기술 입니다. 토템은 어빌리티지만 Ally와 같이 대상으로 지적 받을 수 있다는 특징이 있습니다. 큰 의미는 없지만 게임 진행 중 이 부분으로 인해 토템을 제거하는 등의 액션을 펼칠 수가 있습니다.<br><br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6d35e4782.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6d35e4782.jpg');" /><br>&nbsp;[Unique]<br>&nbsp;지난 시간 대족장 스랄을 설명하면서 언급했던 유니크 입니다. 유니크 카드는 게임에 단 한 장만 플레이 할 수 있는 카드 입니다. 게임 내에 스랄이 두 명이 될 수 없듯, 두 명의 스랄이 게임에 플레이 될 순 없는 것이죠.&nbsp;<br><br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6d5510a58.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b6d5510a58.jpg');" /><br>&nbsp;[Unlimited]<br>&nbsp;카드를 꾸릴 때, 우리는 동일한 카드를 4장까지 구성 할 수 있습니다. 즉 하나의 구성에 동일한 카드가 5장 이상 존재 할 수 없는 것이 룰이죠. 하지만 이 언리미티드 카드는 한 구성에 4장의 제한 없이 마음껏 포함시킬 수 있는 카드 입니다.<br><br>&nbsp;[Exhaust]<br>&nbsp;피로하다라는 의미의 용어로 기본적으로 모든 카드는 똑바로 서 있다가 공격을 하거나 특정 행위를 위해 90도로 카드를 꺾어 '사용 했다' 라는 것을 표기해야 할 때가 있습니다. 이렇게 90도로 꺾는 행위를 '이그저스트'라고 합니다.&nbsp;<br>&nbsp;<br>&nbsp;[Draw]<br>&nbsp;드로우. 내 서고에서 카드를 가져오는 것을 의미 합니다.<br><br>&nbsp;[Graveyard]<br>&nbsp;카드가 플레이 되어 파괴가 되었거나 전투에서 죽은 Ally, 혹은 효력을 잃은 카드들이 위치하게 되는 존(Zone)입니다. 이곳에 놓은 카드는 사용 할 수 없으며 특정 파워의 효과로 인해 다시 사용 할 수 있게 되거나 또다른 방법으로 응용 사용 될 수 있습니다.<br><br>&nbsp;[Power]<br>&nbsp;지난 시간 텍스트 박스에 있는 능력이 '파워'라고&nbsp;부른다 설명 했습니다.<br>&nbsp;기본적으로 이 박스에 쓰인 능력을 파워라고 부르는데 파워 내용 중 →가 있는&nbsp;파워가 있었습니다. 이것은 → 왼쪽이 그 파워를 발동하기 위한 조건이고 오른쪽이 그 조건을 만족 시켰을 때 발휘되는 파워임을 역시 지난 시간에 알려드렸는데요, 이것을 우리는 'Payment&nbsp;Power'라고 합니다.<br>&nbsp;또한 카드를 90도로 꺾는 모양의 파워도 있었습니다. (지난 시간 크로미 참고) 이것은 오늘 위에서 배운 카드를 '이그저스트' 시켜 얻는 파워로 이 심볼을 우리는 'Activate symbol'이라고 합니다.<br><br>&nbsp;[Attack]<br>&nbsp;말 그대로 공격 입니다. 이는 Attacker와도 같은 의미이며 말 그대로 공격, 공격자를 의미 합니다.<br><br>&nbsp;[Defend]<br>&nbsp;위 어택과 반대되는 개념의 방어 입니다. 이는 Defender와도 같은 의미로 위의 어태커에게 공격 받은 대상이 바로 디펜더가 됩니다. 이 부분은 반드시 구분 되어야 하는 부분 입니다.<br>&nbsp;<br>&nbsp;[Combat]<br>&nbsp;WOW TCG에서 데미지를 주는 방식은 어빌리티를 이용한 즉시 데미지나 도트 데미지가 있으며 Ally나 무기를 이용해 Combat을 일으켜 주는 Combat Damage가 있습니다. 우리말로 쉽게 '전투' '전투 데미지'라고 부를 수 있죠.<br>&nbsp;이 컴뱃, 전투는 어빌리티 등이 아닌, Ally나 무기로 인한 직접적 데미지를 일컫습니다. 게임을 진행하다보면 수많은 데미지 타입이 존재합니다만 간단하게 '컴뱃 데미지와 컴벳 데미지가 아닌 것'으로 구분하시면 쉽습니다.<br><br>&nbsp;[Strike]<br>&nbsp;영웅이&nbsp;무기를 휘두르는 것을 의미 합니다. 이는 공격자/방어자와 관계 없이 내 영웅이 지닌 무기를 휘둘렀다면(스트라이크 했다) 그것을 스트라이크 했다 라고 합니다.<br><br><br><br>&nbsp;이정도면 기본적인 게임을 진행하는데 아무런 문제가 없을 것 입니다. 추가적인&nbsp;용어 설명이 있다면 수정을 통해&nbsp;지속적으로 업데이트를 하겠습니다.<br><br>&nbsp;다음 시간에는 (드디어) 게임을 진행하는 과정에 대해서 알아보겠습니다.<br><br><br>공식 어퍼덱 사이트의 How to Play<br><a href="http://entertainment.upperdeck.com/wow/en/howtoplay/default.aspx">http://entertainment.upperdeck.com/wow/en/howtoplay/default.aspx</a><br/><br/>tag : <a href="/tag/wow" rel="tag">wow</a>,&nbsp;<a href="/tag/tcg" rel="tag">tcg</a>,&nbsp;<a href="/tag/와우" rel="tag">와우</a>,&nbsp;<a href="/tag/카드" rel="tag">카드</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 08:42:21 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ [게임] World of Warcraft Trading Card Game Basic Rule - 카드설명편 - ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  &nbsp;오늘은 세계적으로 유명한 온라인 게임 World of Warcraft(이하 와우, 혹은 WOW)의 Trading Card Game(이하 TCG)의 룰을 배워보도록 하겠습니다.<br>&nbsp;이미 WOW는 PC게임 뿐 아니라 보드게임으로도 출시된 바 있으며 '매직 더 게더링'과 같이 전략 카드 게임으로도 출시되어 유럽과 북미에서 큰 인기를 얻고 있습니다. 특히 WOW TCG는 카드 내 'Loot'카드라고 하여 스크래치를 긁어 코드를 입력함으로써 게임 내 특정 아이템을 얻을 수 있는 시스템까지 마련 되어 있기 때문에 그 인기는 그야말로 장난이 아니라 할 수 있겠죠.&nbsp;그런 WOW TCG가 국내에서도 발매 예정에 있습니다. <br><br>&nbsp;그래서&nbsp;처음 게임을 즐기는 사람들을 위해 간단히 그 룰을 설명하고자 합니다. (설명에 사용 된 카드는 모두 영문 입니다)<br>&nbsp;기본적으로 WOW TCG는 뼈대를 이루는 Basic Rule이 있습니다. 이 룰을 기반으로 카드에 쓰여져 있는 텍스트를 통해 그 기본이 되는 룰을 역행하며 게임을 플레이 하게 됩니다. 오늘 이시간에는 게임에 사용 되는 카드들의 내용을 살펴보도록 하겠습니다.<br><br><br><strong><span style="COLOR: #ff0000">&nbsp;[카드 구성]<br></span></strong>&nbsp;카드는 기본적으로 [Hero], [Ally], [Ability], [Equipment], [Quest] 이렇게 총 5개의 종류로 되어 있습니다.<br><br>&nbsp;[Hero]<br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b42228c05c.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b42228c05c.jpg');" align="left" />&nbsp;왼쪽에 보이는 것이 바로 Hero, 영웅 카드 입니다.<br>&nbsp;모든 플레이어는 자신이 원하는 영웅을 하나 선택하여 상대 영웅과 결투를 벌이게 되죠. 그것이 WOW TCG에서의 '이긴다'는 것&nbsp;입니다. 말 그대로 카드로 하는 PvP인 셈이죠.<br>&nbsp;왼쪽 사진의 제일 위를&nbsp;봅시다. Elendril 이라고 되어 있는데 이곳은&nbsp;카드의 이름이 씌여있는 장소 입니다.&nbsp;이 영웅의 이름은 엘렌드릴이군요.<br><br>&nbsp;사진의 왼쪽 위 휘장은 [얼라이언스]임을 의미 합니다. WOW를 해보셨다면 아시겠지만 [얼라이언스] [호드] 두 진영이 있죠.<br>&nbsp;오른쪽 위 마크는 이 영웅의 직업이 [사냥꾼]임을 의미 합니다. 역시 WOW를 해 보신 분이라면 누구든지 알 수 있는 각 직업의 영웅 마크가 다른 영웅 카드에도 똑같이 새겨져 있습니다.<br>&nbsp;카드 중앙은 일러스트 입니다. 본 엘렌드릴 사냥꾼은 실제 북미에 존재하는 유명 냥꾼이라고 합니다. 그 캐릭터를 본따 일러스트를 그렸다고 하는군요.<br><br>&nbsp;일러스트 바로 아래 보이는 영어가 있습니다. 두 줄로 되어 있는데 여기는 카드의 타입과 속성 등을 표기하는 텍스트가 들어 있습니다.&nbsp;왼쪽부터 보도록 합시다. <br>&nbsp;왼쪽 윗줄은 카드의 타입을 설명 합니다. 지금 카드는&nbsp;'Hero-Night Elf Hunter' 라고 되어 있죠. 즉 카드의 타입은 Hero이고 나이트 엘프 사냥꾼이다. 라는 걸 설명하고 있는 것 입니다. 그 아랫줄을 보죠. Marksmanship. 그렇습니다. 이 사냥꾼은 막스맨쉽, 즉 사격 트리를 탄 사냥꾼 입니다. 이렇게 영웅은 각자 특성 트리까지 결정 되어 있습니다.<br><br>오른쪽 줄을 보도록 하겠습니다. 이쪽은 이 영웅의 전문기술을 표기하고 있습니다. 어디보자, Engineering과 Learherworking이군요. 기공, 가죽세공을 전문기술로 가지고 있네요.<br><br>&nbsp;이제 그 아래 텍스트 박스를 보도록 합시다. 이 텍스트 박스는 현 카드가 지니고 있는 특수한 능력을 표시하는 장소 입니다. 이것을 우리는 '파워'라고 부릅니다. 이 파워의 능력에 따라 그 카드의 좋고 나쁨이 판가름 나게 됩니다. 위에 보이는 영웅의 파워를 보도록 합시다.<br>&nbsp;①, Flip Elendril → Your Ranged weapons have +3 ATK this turn.<br>&nbsp;화살표 왼쪽은 조건이고 오른쪽은 결과 입니다. 즉 [자원1을 쓰고 엘렌드릴을 플립]하면 [당신의 원거리 무기는 +3의 공격력을 이번 턴 동안 가진다]라는 의미가 됩니다. 나중에 설명을 하겠지만 '플립'은 영웅 카드를 뒤로 뒤집는 액션을 의미 합니다.<br><br>&nbsp;마지막으로 오른쪽 아래를 보면 핏방울 모양 안에 숫자가 쓰여 있습니다. 이것이 바로 영웅의 HP이며 당연한 소리지만 이 HP가&nbsp;소진되면 패배하게 됩니다.<br><br>&nbsp;[Ally]<br>&nbsp;Ally를 해석하면 '동맹군' 정도가 됩니다. 절대 얼라이언스를 의미하는 것이 아닙니다. TCG에서의 Ally는 내 영웅을 도와 상대 영웅을 제압하는데 도움이 되는 원군과 같은 역할을 하게 됩니다. Ally들은 각각의 공격력을 지니고 있고 또 각기 파워를 지니고 있습니다. (없는 Ally도 있습니다) 이들의 능력을 십분 활용 하는 것이 승리의 지름길 입니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b46576ed14.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b46576ed14.jpg');" align="left" /><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b465f09711.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b465f09711.jpg');" align="left" /><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b466541312.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b466541312.jpg');" /><br><br>&nbsp;Ally 카드의 모양은 Hero 카드와 유사하지만 조금 다른 부분이 있습니다.<br>&nbsp;제일 위에 쓰여있는 이름은 영웅 카드와 동일 합니다. 왼쪽 카드는 '파빙크'라는 이름의 Ally이고 중앙은 호드 유저라면 다들 알고 있는 '대족장 스랄'입니다. 제일 오른쪽은 역시 게임 내 존재하는 NPC죠, 크로미 입니다.<br><br>&nbsp;영웅 카드와 다른 점은 왼쪽 위를 보면서 바로 나타납니다. 영웅 카드엔 휘장이 있었지만 Ally 카드엔 숫자가 씌여있습니다. 파빙크는 3, 스랄은 9, 크로미는 6이 쓰여 있군요. 이 숫자는 [이 카드를 사용하기 위해 소비해야 하는 자원의 수]를 의미 합니다. 나중에 설명 할 것 입니다만, 우리는 카드를 사용하기 위해 자원을&nbsp;이용하도록 되어 있습니다. 이 숫자가 바로 사용하기 위한 자원의 수를 의미하게 됩니다.<br>&nbsp;Ally 역시 호드와 얼라이언스가 나뉘어져 있습니다. 호드 영웅은 호드 Ally만 사용 가능하며, 얼라이언스 영웅은 얼아이언스 Ally만 사용 할 수 있습니다. 그런데 크로미는 금색이고 오른쪽 위를 봐도 휘장이 없네요. 이런 Ally는 중립 Ally라고 하여 양 진영이 모두 사용 할 수 있는 Ally임을 의미 합니다.<br><br>&nbsp;역시 중앙엔 일러스트가 위치를 하고 있고 일러스트 바로 아래에 영웅 카드와 마찬가지로 카드의 타입 정보가 적혀 있습니다. 한번 보도록 하죠. 파빙크는 [Ally-Gnome Warrior]라고 되어 있네요. 간단합니다. 파빙크는 Ally(동맹)이며 노움 전사라는 것을 의미 합니다. 스랄을 볼까요? [Ally-Orc Shaman&nbsp; Unique] 스랄도 Ally이며 오크 주술사라고 되어 있습니다. 그런데 오른쪽에 '유니크'라는 말이 있네요. [유니크]는 실제 PC WOW상에 한명만 존재하는 캐릭터로 스랄 뿐 아니라 제이나 등과 같은 카드들이 모두 가지고 있는 특징 중 하나 입니다. 이 카드들은 게임 상에 단 한장만 플레이 될 수 있습니다.<br>&nbsp;<br>&nbsp;아래 파워 부분을 봅시다.<br>&nbsp;파빙크는 Protector라는 구문이 진하게 적혀 있습니다. 이것은 '수호'의 능력으로 다른 Ally나 영웅이 공격을 받을 때, 대신 공격을 받아 줄 수 있는 능력을 의미 합니다. 그리고 아래 하나 더 쓰여있네요. [파빙크가 플레이 될 때, 카드 한 장을 드로우(받는다는 것을 의미)한다]군요. 참 괜찮은 능력 입니다.<br>&nbsp;스랄의 능력은 [다른 호드 Ally들은 +3공격력과 +3HP를 가진다]군요. 즉 스랄과 함께 게임에 등장해 있는 다른 Ally들은 모두 공격력과 체력에 +3의 능력을 받는 것 입니다. 굉장하군요.<br>&nbsp;크로미를 봅시다. 능력일 보니 이상한 그림이 있네요. 카드를 90도로 꺾는 모습 입니다. 아무튼 해석을 해 볼까요. [카드를 90도로 꺾음, 크로미를 게임에서 제거 → 이번 턴 뒤에 턴을 한번 더 얻는다] 쉽게 말해 크로미 카드를 90도로 꺾고, 크로미 카드를 게임에서 제거 시키면 턴을 한 번 더 얻는다는 능력 입니다. <br><br>&nbsp;Ally카드들은 파워 아래에 영웅과는 다른 능력이 하나 더 있습니다. 오른쪽에 핏방울 모양으로 HP가 표기 된 것은 똑같지만 왼쪽에 칼 모양으로 숫자가 하나 더 있는 것이 보입니다. 이것은 이 Ally의 공격력을 의미 합니다. 스랄의 경우 한 번 공격 할 때 7의 데미지를 준다는 것이죠.<br><br>&nbsp;[Ability]<br>&nbsp;Ally와 더불어 게임에서 중추적인 역할을 하는 것이 바로 이 Ability, 기술 혹은 마법 입니다.<br>&nbsp;어빌리티는 각 직업 고유의 어빌리티가 있으며, 모든 직업이&nbsp;공통으로 사용 가능한 중립 어빌리티가 있습니다. 보시면 아시겠지만 이런 대부분의 어빌리티는 실제 PC WOW에 등장하는 기술이 대부분이므로 PC WOW를 즐기던 사람들은 낯설지 않고 게임을 즐길 수 있습니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b4b202f9fb.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b4b202f9fb.jpg');" align="left" /><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b4b2f9180a.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b4b2f9180a.jpg');" align="left" /><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b4bf8c33fb.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b4bf8c33fb.jpg');" /><br>&nbsp;<br>&nbsp;어빌리티 역시 제일 위에는 기술의 이름이 씌여 있습니다. 왼쪽은 일명 간지마반이라 불리는 [마법 반사], 중앙은 [전투의 외침], 오른쪽은 [조준 사격]이 되겠군요.&nbsp;또한 왼쪽 제일 위에는 이 어빌리티를 사용하기 위해 소모해야 하는 자원의 수가 적혀 있습니다. 그리고 그 오른쪽에는 이 어빌리티를 사용 할 수 있는 직업군이 표시 되어 있군요.<br><br>&nbsp;마찬가지로 중앙은 일러스트가 위치하고 있고 다른 카드와 똑같이 그 바로 아래엔 이 카드의 타입이 적혀 있습니다. 살펴보도록 할까요. 조준 사격을 제외한 두 장의 카드는 [Instant Ability]라고 되어 있습니다. 게임에 사용되는 모든 카드는 기본적으로 '내 턴'에만 사용 할 수 있습니다. 하지만 이 [인스턴트]라는 단어가 붙은 어빌리티(혹은 Ally 등)는 상대 턴에도 사용 할 수 있다는 능력이 있습니다. 바로 이 인스턴트 때문에 게임은 점점 더 박진감 넘치게 진행되게 됩니다. 아직은 잘 모를테니 일단 넘어가죠.<br>&nbsp;<br>&nbsp;어빌리티 역시 파워 박스가 있습니다. 마법 반사는 [대상 어빌리티 카드를 취소 시킨다], 전투의 외침은 [유지: 당신 파티의 Ally들은 +1 공격력을 가진다], 조준 사격은 [사격 냥꾼 필요, 당신의 영웅은 X 원거리 데미지를 대상 영웅이나 Ally에게 입힌다] 라고 되어 있네요. 처음 보는 용어가 나왔습니다. ongoing - 유지 라는 의미는 사용 후 사라지지 않고 게임에 남아 계속 그 효과를 유지하게 됩니다. 조준 사격에 있는 '사격 냥꾼 필요' 구문은 제일 위 영웅 카드 설명에서 본 것처럼 그 영웅의 특성 트리에 따라 이 조준 사격을 사용 할 수 있고 없고가 차이나게 되죠. 즉 특정 어빌리티는 특정 영웅이 사용하지 못하는 경우가 있습니다.<br><br>&nbsp;[Equipment]<br>&nbsp;영웅 카드를 보면 Ally와는 다르게 공격력이 없습니다. 그 공격력을 바로 이 이큅먼트, 장비 카드에서 얻을 수가 있는 것이죠. 공격력 뿐 아니라 방어구를 이용해 상대 공격을 방어 할 수도 있으며, 특수 아이템을 이용해 특별한 효과를 볼 수도 있습니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b4ef413cad.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b4ef413cad.jpg');" align="left" /><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b4ef98412c.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b4ef98412c.jpg');" align="left" /><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b4f04df65f.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b4f04df65f.jpg');" /><br><br>&nbsp;무기도 크게 다르지 않습니다. 역시 제일 위에는 무기의 이름 입니다. 왼쪽부터 [명운검] [심장적출 단검] [크롤 칼]이죠.<br>&nbsp;왼쪽 위엔 역시 이 무기를 사용하기 위한 자원 소모의 수가 적혀 있습니다. 그리고 일러스트가 있죠. 일러스트 오른쪽을 한 번 볼까요. 활성화가 되어 있는 직업 마크가 있고 그렇지 않은 직업 마크가 있습니다. 그렇습니다. 해당 무기에서 마크가 활성화 된 직업만 그 무기를 사용 할 수 있음을 의미 하는 것 입니다.<br><br>&nbsp;일러스트 아래는 여전히 이 카드의 타입이 적혀 있습니다. Weapon도 있고, Two-Handed Weapon도 있네요. 그리고 무기의 종류도 적혀 있습니다. 도검류인지 단검류인지... 그리고 오른쪽엔 Melee(1)이라고 되어 있습니다. 이것은 Melee 계열의 무기임을 뜻하고 (1)은 Melee 계열 아이템을 1개만 착용 할 수 있음을 말하는 것이죠.<br><br>&nbsp;크롤 칼을 제외한 두 아이템은 저마다의 파워가 있습니다. 명운검은 [당신의 영웅이 명운검으로 데미지를 줬을 때, 명운검 위에 힘 카운트를 하나씩 올린다, 명운검은 힘 카운트마다 +1의 공격력을 가진다] 군요. 즉 때리면 때릴 때마다 데미지가 자꾸 올라가네요. 심장적출 단검은 [이번 턴에 데미지를 받은&nbsp;영웅이나 Ally를 공격&nbsp;할 때&nbsp;심장적출 단검은 +2 공격력을 얻는다] 입니다. <br><br>&nbsp;왼쪽 하단은 각 무기의 공격력을 의미하며 오른쪽은 이 무기를 휘두르기 위한 자원 소모량을 뜻합니다. 즉 무기도 장착만 해서 쓸 수 있는 것이 아니라, 이 오른쪽 하단의 비용을 소모해야 비로소 무기를 휘두를 수 있는 것이죠.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b50e075761.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b50e075761.jpg');" align="left" /><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b50eb2b51e.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b50eb2b51e.jpg');" /><br><br>&nbsp;방어구나 아이템 역시 크게 다르지 않습니다. 이름, 사용하기 위한 자원 소모 비용. 일러스트와 사용 가능한 직업군 마크.<br>&nbsp;일러스트 하단의 카드 타입. 그리고 파워가 적혀 있습니다. 방어구의 경우 화이트 메인 모자는 오른쪽 하단에 방패 모양으로 숫자 1이 쓰여 있는데 이는 상대 공격을 1만큼 막아 낼 수 있음을 의미 합니다.<br><br>&nbsp;[Quest]<br>&nbsp;퀘스트는 위에서 계속 나온 용어인 '자원'으로 활용되는 카드 입니다. 꼭 퀘스트 카드가 아니라도 자원으로 사용 될 순 있지만 퀘스트는 그 완료를 통한 보상으로 게임을 유리하게 만들 수 있는 능력을 지니고 있습니다.<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b51abf2670.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b51abf2670.jpg');" align="left" /><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b51b2453b7.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b51b2453b7.jpg');" align="left" /><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b51baade0f.jpg" width="220" height="308" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200806/20/90/f0045890_485b51baade0f.jpg');" /><br><br>&nbsp;퀘스트는 사용하는데 비용을 소모하지 않습니다. NPC 머리에 있는 것처럼 [!]로 되어 있습니다.<br>&nbsp;역시 최상단은 퀘스트의 제목 입니다. 다들 아는 퀘스트들이네요. 왼쪽부터 [에이미 01 구출] [데피아즈단] [토렉의 공격] 이네요. 각 퀘스트들은 저마다의 완료 방법이 있고, 그에 따른 보상이 있습니다.<br>&nbsp;에이미 구출은 [자원 3을 써서 완료 할 수 있습니다] 그 보상은 [무덤에서 Ally 카드 한장을 손으로 가져 옵니다] 군요. 쉽게 말해 죽은 Ally 한 명을 살려 오네요. 데피아즈단의 완료 조건은 [내 파티에 4명 이상의 Ally가 있을 때, 자원 2개를 사용해서 완료] 입니다. 보상은 [카드 두 장을 받는다]네요.&nbsp;<br><br><br>&nbsp;사실 오늘 내용은 달달 외우실 필요는 없습니다. 그저 카드 자체의 기본적인 설명을 해 드린 것 입니다. 다음 시간엔 게임에 사용되는 용어에 대해서 알아보도록 하겠습니다.<br><br><br>공식 어퍼덱 사이트의 How to Play<br><a href="http://entertainment.upperdeck.com/wow/en/howtoplay/default.aspx">http://entertainment.upperdeck.com/wow/en/howtoplay/default.aspx</a><br><br>모든 카드 이미지<br><a href="http://wowtcgdb.com/">http://wowtcgdb.com</a><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/tcg" rel="tag">tcg</a>,&nbsp;<a href="/tag/wow" rel="tag">wow</a>,&nbsp;<a href="/tag/와우" rel="tag">와우</a>,&nbsp;<a href="/tag/카드" rel="tag">카드</a>			 ]]> 
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