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	<title>Hello, World!</title>
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	<description>김순호님의 블로그입니다. </description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 07:02:28 GMT</pubDate>
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		<title>Hello, World!</title>
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		<description>김순호님의 블로그입니다. </description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ Semantic Satiation ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  혹시 우리가 흔히 쓰는 단어를 뚜렷히 쳐다보거나 반복적으로 말하다가 그 단어가 너무나 이상하거나 단어 같지 않다는 느낌 받아본적 있나요?<br />
제가 그 현상의 전문적 용어를 찾았습니다. 역시 나만 이상한게 아니었어...<br />
<a href="http://www.hist-analytic.org/SATIATION.htm">링크</a><br />
오랜만에 포스팅이군 ㅎ.<br />
			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://eric4ever.egloos.com/1271357#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 07:02:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>벼락칙이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ (yesterday was) Bill Gate's Last Day ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <br />
드디어 수많은 사람들이 증오하고 존경하는 빌 게이츠가 마이크로 소프트를 떠나네요. 그가 과연 컴퓨터 사업을 누구 보다도 성장하게 한 사람이었나, 아니면 창의적인 발전을 방해한 해로운 존재였나에 대해 요즘 논란이 많네요. 그래도 미래를 바라볼 줄 아는 뛰어난, 그리고 역사적인 사업가라고 대부분의 사람들이 인정할 것입니다. 프로그래머로서도 실력이 대단하다고 사더군요. 어찌 됬건 그가 이제 매진하려는 자선사업이 잘 됐으면 합니다. 혹시 모르죠, 무슨 노벨 평화상이라도 받을지도. <br />
<br />
오늘 <a href="http://www.wired.com/techbiz/people/magazine/16-06/st_billgates">그의 일생</a>을 돌아보며 세상에서 가장 돈이 많은 이 nerd에 대해 생각해봅니다.<br />
<br />
<object width="425" height="344"><embed src="http://www.youtube.com/v/sBYL0jkgBRw&amp;hl=ko" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></object><br />
<br />
어쨋거나 <a href="http://kr.youtube.com/watch?v=KMU0tzLwhbE">이 남자</a>가 마이크로 소프트를 지배 할거라는 생각을 하니 뭔가...<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>인간인간</category>

		<comments>http://eric4ever.egloos.com/528984#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 05:57:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>벼락칙이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ I love the Whole World (xkcd loves the discovery channel) ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://xkcd.com/442/"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/27/09/f0037209_4864d6d526f5e.png" width="500" height="740.990990991" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/27/09/f0037209_4864d6d526f5e.png');" /></div></a><br />
<div style="text-align: center;"><object width="425" height="344"><embed src="http://www.youtube.com/v/V5BxymuiAxQ&amp;hl=ko" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></object><br />
<br />
웃겨서 하나더 :<object width="425" height="344"><embed src="http://www.youtube.com/v/ROm9kDoJytQ&amp;hl=ko" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></object><br />
LET'S PLAY SOME TETRIS MOTHER FUCKER<br />
</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>엔터테인먼트</category>

		<comments>http://eric4ever.egloos.com/526712#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 12:04:18 GMT</pubDate>
		<dc:creator>벼락칙이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Attack of the iClones! ]]> </title>
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		<guid>http://eric4ever.egloos.com/441269</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  다음 주 월요일에 스티브 잡스가 두번째 아이폰을 공개한다고 합니다. 뭐 내가 아이폰을 살 일도 없겠지만 첫 번째 아이폰의 인터페이스가 매우 흥미로워서 이번 것도 기대가 되네요. 요즘 한국에도 iClone들이 많이 보이는데(예: 애니콜의 haptic)뭐 짝퉁도 원조도 안써봐서 모르겠지만 iPhone만한게 없는듯 한데?<br />
<br />
어쨋든 요즘 애플 팬들은 iPhone 2 꿈을 꾸느라 바쁘나 봅니다. 이런것도 하나 싶었는데 생각해보니 Nintendo Revolution이 공개 된 후에도 이런짓을 많이들 했었죠 ㅋㅋ. 그 때 생각을 하려니... 후...<br />
<br />
어쨋든 재밌는거 몇개를 wired.com에서 퍼왔습니다. 즐감.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/07/09/f0037209_484a525d92653.jpg" width="500" height="265.517241379" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/07/09/f0037209_484a525d92653.jpg');" /></div><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/07/09/f0037209_484a526433553.jpg" width="500" height="300" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/07/09/f0037209_484a526433553.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/07/09/f0037209_484a526823436.jpg" width="500" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/07/09/f0037209_484a526823436.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/07/09/f0037209_484a5288f1aac.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/07/09/f0037209_484a5288f1aac.jpg');" /></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>텤텤</category>

		<comments>http://eric4ever.egloos.com/441269#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 09:19:33 GMT</pubDate>
		<dc:creator>벼락칙이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [인물 소개] Jack Thompson ]]> </title>
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		<guid>http://eric4ever.egloos.com/438794</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  미국의 게이머들이 한결같이 싫어하는 사람이 있다면 아마 Jack Thompson일 것이다. 좀 어이 없는 남자죠.<br />
GTA IV의 발매를 막으려고 발벼둥치다가 실패하고 말았죠. 그는 GTA III가 나올 때 부터 게임이 살인을 불러일으킨다고 하여 미국의 anti-gaming 열풍에 큰 몫을 한 변호사입니다. 그는 GTA를 해본 모든 사람들이 악하다고 믿는 듣해 보입니다. 특히 GTA의 제작자들은 히틀러급의 악마라고 생각하고 있는 모양입니다.<br />
<br />
아래는 잭이 Take-Two의 Strauss Zelnick의 어머니에게 보낸듯해 보이는 편지입니다. 잭은 이 사실을 부인하고 젤닉의 변호사를 위해 썼다고 하지만... 심심하다면 한번 읽어 보시기 바랍니다. 길어서 재밌는 부분은 굵은체 해놨습니다.<br />
<br />
 											<p>"Mrs. Zelnick</p><p>Strauss Zelnick, Take-Two Chairman’s Mother</p><p>New York, New York Via e-mails to intermediaries</p><p>Re:&nbsp; Your Son, Strauss Zelnick</p><p>Dear Mrs. Zelnick:</p><p>Your son, as you may know (or maybe you don’t know), is Chairman ofTake-Two Interactive Software, Inc., whose most popular video games are the Grand Theft Auto murder simulator games banned in some countriesbut sold to children here.</p><p>Your son last week was reported to have said the following about Grand Theft Auto IV, due to be released Tuesday, April 29:</p><p>"We’ve already received numerous [GTA IV] reviews, and to a one, they are perfect scores. My mom couldn’t write better reviews…"</p><p>Taking your son’s thought, I would encourage you either to play thisgame or have an adroit video gamer play it for you.&nbsp; <span style="font-weight: bold;">Some of the lattergamers are on death row, so try to find one out in the civilianpopulation who hasn’t killed someone yet.</span></p><p>What you will see in your son’s game, if this iteration of GTA isanything like its predecessors, is incredible interactive violenceaimed at police officers (whom you can shoot in the head and see theblood spray), innocent bystanders (whom you can run over with your carjust for the heck of it), and of course the plentiful femaleprostitutes you can have sex with and then filet with a knife or stompwith your feet in order to get your money back.&nbsp; Experts note that therecent plethora of cop killings is caused in part by your darling son’sentrepreneurial energy.&nbsp; There are three policemen dead in Alabamabecause of Grand Theft Auto.&nbsp; I was on 60 Minutes about it.&nbsp; I hopeStrauss has provided you with a flat screen tv to see the grief of thebereaved families that fills the screen.</p><p>The pornography and violence that your son trafficks in is the kindof stuff that most mothers would be ashamed to see their son puttinginto the hands of other mothers’ children, but, hey, your son Strausshas recently assured the world that he is "a Boy Scout, everybody knowsthat."&nbsp; I’d love to see the merit badges that Scout Troop handed out.&nbsp;<span style="font-weight: bold;">Is there a Ted Bundy merit badge?&nbsp; If so, your loving son deserves onenow.</span>&nbsp; It should be red and green, for obvious reasons.</p><p>With Passover having just come and gone, it is appropriate to note the following from the Old Testament, Proverbs 22:6:</p><p>"Train up a child in the way he should go: and when he is old, he will not depart from it."</p><p>Mrs. Zelnick, did you train up your son, Strauss, to make millionsof dollars by pushing Mature-rated video games to children?&nbsp; Any kidcan go right to little Strauss’ corporate web site and buy GTA IV withno age verification.&nbsp; Strauss is even marketing the new Grand TheftAuto IV on World Wrestling Entertainment tv shows seen by millions ofkids.&nbsp; If you trained up Strauss to do this, then shame on you.</p><p>But maybe the explanation for your son’s corporate sociopathy is to be found in Old Testament Proverb 29:15:</p><p>"The rod and reproof give wisdom: but a child left to himself bringeth his mother to shame."</p><p>Maybe you, Mrs. Zelnick, were so taken by your handsome son that youspared the rod and spoiled the child.&nbsp; That would explain why he hasbrought you, by the way he presently acts, "to shame."</p><p>There’s another mother you would do well to talk to.&nbsp; Mrs. Crump inAlabama had a son who was a police officer.&nbsp; He’s now dead because ateenaged boy unwittingly trained himself to kill him on Grand TheftAuto: Vice City. She has a grief she carries every day that only amother can know.There are other such mothers in the heartland ofAmerica whose inhabitants your son simply sees as commercial targets.</p><p>Your son, this very moment, is doing everything he possibly can tosell as many copies of GTA IV&nbsp; to teen boys in the United States, acountry in which your son claims you raised him to be&nbsp; "a Boy Scout."&nbsp;<span style="font-weight: bold;">More like the Hitler Youth, I would say.</span></p><p>Happy Mother’s day, Mrs. Zelnick, which this year is May 11, <span style="font-weight: bold;">twoweeks after your son unleashes porn and violence upon other mothers’boys.&nbsp; I’m sure you’re very proud.</span></p><p>Sincerely, Jack Thompson"</p><br />
<p><br />
</p><p><a href="http://blog.wired.com/games/2008/04/jack-thompson-p.html">출저: Wired</a><br />
</p>			 ]]> 
		</description>
		<category>인간인간</category>

		<comments>http://eric4ever.egloos.com/438794#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 13:22:05 GMT</pubDate>
		<dc:creator>벼락칙이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Do you like WoW and Porn? ]]> </title>
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		<guid>http://eric4ever.egloos.com/438775</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  와우와 야동을 좋아하신다면<br />
then Whores of Warcraft is for you!!<br />
Whorelore라는 시리즈의 season 1입니다. 원래 유료라서 토렌트를 쓰신다면 <br />
<br />
http://thepiratebay.org/tor/3690832/Whores_of_Warcraft_(Whorecraft)_-_Episode_1_-_3<br />
에서 받으시면 안되겠습니다.<br />
<br />
Whorelore Season 2도 나왔답니다. Rage of Bonan이라고 불리는 Age of Conan 패러디입니다. 스토리 대강 비슷하지만 코난이 받는 Reward가 훨씬 크죠.<br />
&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/06/09/f0037209_484936d2e7768.jpg" width="300" height="356" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/06/09/f0037209_484936d2e7768.jpg');" /></div>모두 http://www.fantasygamebabes.com/store/index.php?main_page=product_info&amp;cPath=1&amp;products_id=25 에서 받으실 수 있습니다. ㅋㅋㅋ<br />
<br />
물론 저는 안 봅니다. 전혀 관심 없음.<br />
			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://eric4ever.egloos.com/438775#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 13:11:54 GMT</pubDate>
		<dc:creator>벼락칙이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 최고 막장 게임 표지 아트 ]]> </title>
		<link>http://eric4ever.egloos.com/387785</link>
		<guid>http://eric4ever.egloos.com/387785</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  혹시 이 재미있는 예기를 못들어봤을 분들을 위해 준비했습니다. <br />
게임 Okami를 아시는지? 2006년에 PS2로 출시 되어 평론가들 사이에 극찬을 받아 상당한 인기를 끌었던 게임이다. Viewtiful Joe등의 게임을 만든 게임 스튜디오 Clover Field이 망하기 전의 마지막 작품으로 일본의 전통 예술을 젤다식 게임에 적용시켜 2006년 최고의 게임중 하나로 이름을 남겼다(대중적으로는 전혀 잘 팔리지 않았다). 아름다운 그래픽과 AAA급 퀄리티의 타이틀로 게이머들의 가슴속에 남은 이 게임은 올해 몇달전 Wii로도 출시되었다. 드디어 이 게임이 대중들 사이에서도 인지를 받을 수 있는 기회가 온 것이다. <br />
그리고 한 어이 없는 실수로 인해 오카미의 Wii 대뷔는 게임계의 웃음거리가 되었다.<br />
아마 이렇게 된 것 같다: 캡컴의 어떤 디자이너가 표지 아트를 준비하는 임무를 맡았는데, 스트레스 받아선지 술먹다가 회사의 데이터 배이스에서 찾기가 귀찮아 구글로 오카미 아트를 찾은 듯하다. 그 결과 게임 사이트인 ign.com에서 배경을 받아와 그림을 만들었는데, ign.com에서는 모든 그림에 반투명한 로고를 항상 붙여놓는다. 그 결과 다음의 그림에서 볼 수 있듯 개의 입쪽에 자세히 보면 IGN의 로고를 볼 수 있다.<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_48395470bfac2.jpg" width="500" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_48395470bfac2.jpg');" /></div><br />
이로 인해 캡컴은 게임 박스를 리콜했다고 한다. 게임 박스만 리콜하는건 최초가 아닐지... 뭐 이것 때문에 이 게임의 판매량이 영향을 받을 것 같지는 않지만, 쪽팔리는 일이 아닐 수 없다.<br />
<br />
음 얘기가 나온 김에 몇 가지 더 웃긴 박스 표지를 소개해 보겠다. 우선 2007년 Wii로 나온 대작 Super Mario Galaxy의 표지를 소개하겠다. 언뜻 보면 꾀 귀엽고 잘 만든 박스 아트이다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_48395decb165f.jpg" width="490" height="688" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_48395decb165f.jpg');" /></div>하지만 타이틀을 자세히 보라. "SUPER MARIO GALAXY"에서 반짝이는 별이 붙어있는 글자들이 있다. 그 글자들만 제외시켜보면... "U, R, M, R, G, A, Y... U R Mr. Gay!?" 그렇다. 아름답고 깜찍할 줄 알았던 갤럭시가 게이머들을 향해 너는 게이다 라고 외치고 있었던 것이다. 어쩐지 묘한 느낌의 게임이었어...<br />
<br />
시대를 타고올라가 또 하나의 게임 박스를 살펴 보겠다. 이건 뭐 말할 것도 없다. NES으로 나온 바로 최초의 메가맨 게임이다.<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_48395f5cbd0dd.jpg" width="400" height="550" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_48395f5cbd0dd.jpg');" /></div>아래는 PS2로 나온 Super Bust-A-Move<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_483960d2dc1a3.jpg" width="247" height="350" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_483960d2dc1a3.jpg');" /></div><br />
아래는&nbsp; 플래이스테이션으로 나온 Jackie Chan Stuntmaster이다.&nbsp; 성룡의 포즈가 발차기라고 전혀 느껴지지 않는데...<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_483961cd7643f.jpg" width="463" height="444" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_483961cd7643f.jpg');" /></div><br />
이 표지는 도대체 어떻게 받아드려야 할지...(PlayAsia 딱지는 원래 아닙니다.)<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_483962c44fc5f.jpg" width="500" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_483962c44fc5f.jpg');" /></div><br />
여러분들의 생각에 가장 어이없는 박스는 어떤 것인지? 제 개인적인 패이보릿은 어디도 아닌 한국에서 NDS로 출시된 밑의 사전 "게임"이다... 뭐 박스 자체보다 제목이 문제지만...<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_48396259cd17d.jpg" width="480" height="448" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200805/25/09/f0037209_48396259cd17d.jpg');" /></div><br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/게임" rel="tag">게임</a>,&nbsp;<a href="/tag/오카미" rel="tag">오카미</a>,&nbsp;<a href="/tag/캡컴" rel="tag">캡컴</a>,&nbsp;<a href="/tag/마리오" rel="tag">마리오</a>,&nbsp;<a href="/tag/갤럭시" rel="tag">갤럭시</a>,&nbsp;<a href="/tag/어이없음" rel="tag">어이없음</a>,&nbsp;<a href="/tag/망함" rel="tag">망함</a>,&nbsp;<a href="/tag/저질" rel="tag">저질</a>,&nbsp;<a href="/tag/웃김" rel="tag">웃김</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임</category>
		<category>오카미</category>
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		<pubDate>Sun, 25 May 2008 13:00:57 GMT</pubDate>
		<dc:creator>벼락칙이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 게임 소개: Street Fighter II ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  안녕하십니까~~<br />
<br />
요즘 애들이 이글루를 잘 안 하는지... 아니면 그냥 내 블로그가 인기가 없는지... 잘 모르겠지만 어쨋든 삘 받아서 또 포스팅을 올립니다. 이번에는&nbsp; Streer Fighter II!<br />
<br />
Developer: Capcom<br />
Publisher: Capcom<br />
Platform: Arcade, Super NES, Mega Drive/Genesis, Playstation Portable, PC Engine, Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, PC, 3DO, Sega Master System, Game Boy, Game Boy Advance, PlayStation, Sega Saturn, PlayStation 2, Xbox, Mobile Phone, Xbox Live Arcade, Virtual Console<br />
Released: NA 1991, JPN 1991, EU 1992<br />
Genre: Fighting<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200805/14/09/f0037209_4829d962cc838.jpg" width="500" height="413.043478261" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200805/14/09/f0037209_4829d962cc838.jpg');" /></div><br />
아마 대표적인 격투 게임 하나만 뽑으라고 하면 스트리트 파이터를 뽑는 것이 옳을 것입니다. 이 게임은 오늘날의 파이팅 게임을 만들었죠. 최초의 격투 게임으라고 할 수는 없지만, 최초로 다양한 기술을 가진 케릭터들이 있고 스토리 모드 등이 있었던 것으로 보아 최초의 현대적(?) 격투 게임이라고 할 수 있겠죠. <br />
<br />
<div style="text-align: center;">친구 집에 가서 항상 STII를 했던게 생각납니다. 정말 재미있었던 게임이죠. 오늘날 어떤 격투 게임에게도 당연히 있을 것이라고 보는 연속 공격(콤보)도 이 게임에서 시작 됬다고 하더군요. 게임 제작자들은 전혀 의도 하지 않았지만 말이죠. 하드코어 게이머들이 발혀넸죠.<br />
<div style="text-align: left;"><br />
SFII는 격투 게임의 황금시대를 열어주었습니다. 요즘은 아마 FPS의 시대인가? 그 때에 비하면 격투의 인기는 많이 떨어졌지만, 스트리트 파이터의 제작진들은 또 다시 파이팅 게임에 희망을 걸어본다. 바로 Street Fighter 4이죠.<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200805/14/09/f0037209_4829dd1187023.jpg" width="500" height="281.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200805/14/09/f0037209_4829dd1187023.jpg');" /></div>SF4의 제작진들에 의하면 다시 ST2로 되돌아가는 것이 4의 목적이라고 한다고 하더군요.. 그 말 덕분에 어느 정도 안심이 됩니다. 그리고 SF4는 2.5차원?으로 제작 되고 있다는 것으로 들어났는데... 과연 결과가 어떨지. 기대가 됩니다. SF2의 느낌을 확실히 살렸으면 좋겠습니다.<br />
<br />
한가지 확실해진것은 춘리의 허벅지는 여전하다는거... 아니 더 굵어 진듯...<br />
<br />
남자 여자를 가리지 않는 가일<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200805/20/09/f0037209_4831a9af77d40.jpg" width="500" height="436.5234375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200805/20/09/f0037209_4831a9af77d40.jpg');" /></div><br />
</div></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임게임</category>

		<comments>http://eric4ever.egloos.com/339437#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 May 2008 18:30:40 GMT</pubDate>
		<dc:creator>벼락칙이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 게임소개: Sonic the Hedgehog 2 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  두 번째 게임소개로는 내가 처음으로 한 소닉 게임이 적당할 거라고 생각됐다.<br />
<br />
Sonic the Hedgehog 2<br />
Developer: Sega Technical Institute Sonic Team<br />
Publisher: Sega<br />
Platform: Sega Mega Drive/Genesis, Virtual Console, Xbox Live Arcade<br />
Released: NA February 2, 1994, EU February 24, 1994, JP May 27, 1994<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200805/10/09/f0037209_48258f347cdb4.png" width="320" height="224" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200805/10/09/f0037209_48258f347cdb4.png');" /></div>요즘은 저 표정보면 짜증난다.<br />
<br />
</div>그때 미국이나 일본에 살았으면 알겠지만, 그 때 콘솔 시장을 지배하던 닌텐도와 SNES의 유일한 경쟁자는 세가와 그들의 Sega Genesis(유럽과 일본에서는 "Mega Drive")였다. 세가는 정말로 치열하게 닌텐도와 경쟁하여 실제로 엄청난 성과를 거두었다. 그때 치열했던 경쟁은 밑의 광고를 보면 알 수 있을 것이다.<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200805/10/09/f0037209_48259035f09e3.jpg" width="450" height="201" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200805/10/09/f0037209_48259035f09e3.jpg');" /></div><br />
진짜 서로 까는 싸움판이었다.<br />
<br />
세가는 제니시스(메가 드리이브)가 SNES(슈퍼 패미콤)보다 더욱 강력하다는 것을 강하게 주장했다. 사실 소닉이란 게임 자체의 컨셉이 제니시스의 강한 힘을 보여주기 위함이었다. 소닉 게임처럼 SNES에서는 경험할 수 없는 스피드를 보여주고 싶었던 것이었다. 또한 소닉은 바보같은 공룡을 타고다니는 뚱뚱한 콧수염 아저씨인 마리오에게 없는 "쿨함"을 이용하는 것도 세가의 전략 이었다.<br />
<br />
나는 SNES를 사고나서 몇년후 제니시스를 또 샀다(그 때 게임말고 사고싶은게 없었다). 그리고 처음으로 산 제니시스 게임은 Sonic the Hedgehog 2 였는데, 정말 재미있었다. 한참후 컴퓨터가 생겼을때 1과 3도 해봤지만 2가 가장 재미있는 듯 하다. <br />
<br />
일단, 스피드감이 엄청난 게임이다. 그 스피드감은 아마 소닉의 무게감에서 나오는 것 같다. 처음 달릴때 소닉은 엄청 느리다. 하지만 계속 전진하면 점점 스피드가 쌓여 꾀 빠르게 달릴 수가 있다. 그 스피드감이 아마 소닉게임을 만드는 것일 것이다.<br />
<br />
레벨 디자인도 대단하다. 특히 <br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200805/10/09/f0037209_48259ac10d5fe.gif" width="200" height="140" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200805/10/09/f0037209_48259ac10d5fe.gif');" /></div>이 카지노 스테이지가 10년 정도 지났음에 불구하고 너무나 강하게 기억속에 있었다. 그 땡그라미에 부딛힐때 나는 소리가 너무 인상적이었다. 아, 그리고 보니 소닉 게임에서 링먹는 소리가 텔레비젼에서 흔하게 들리기도 하는 것 같다(따링!).<br />
<br />
갈수록 게임이 어려워졌는데, 요즘 해보면 어떨지 모르겠지만 뒤에가서 꾀 고전했던 것 같다. 특히 저장 시스템이 없어서 한번 앉으면 계속 해야했다. 그래서 다 깨기 위해서 처음 부터 또하고 또했던게 기억난다.<br />
<br />
마리오 게임의 탐험심은 없지만, 마리오 게임에게는 있을 수가 없는 스피드감 덕분에 그 세대동안은 닌텐도와 막상막하로 선전할 수 있었을 것이다. 물론, 오늘날의 소닉을 보면 가슴이 아플 뿐이다.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200805/10/09/f0037209_48259df8e53f0.png" width="300" height="247" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200805/10/09/f0037209_48259df8e53f0.png');" /></div>최근에 나온 소닉게임 중 유일하게 할만한게 닌텐도 게임이라는 것은 무슨 운명의 장난인가?<br />
</div><br />
정말, 마리오와 소닉이 한 게임에 나온다는 것은 그 당시에는 상상할 수 없었을 것이다. 마리오와 소닉이 합치는 것은 좋지만, 닌텐도가 세가를 소닉 게임 만들때도 좀 도와줬으면 좋겠다. 요즘 소닉 게임들을 보면 가슴이 아플 뿐이다. 이만큼 대박으로 시작하고 이만큼 오늘날 퇴폐한 게임 시리즈가 또 있을까? (메가맨?)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200805/10/09/f0037209_48259eb9b38cc.jpg" width="300" height="382" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200805/10/09/f0037209_48259eb9b38cc.jpg');" /></div>이 게임, 안해봐도 쓰래기라는 것을 알 수 있다... 세가 정신차려!<br />
</div><br/><br/>tag : <a href="/tag/소닉" rel="tag">소닉</a>,&nbsp;<a href="/tag/세가" rel="tag">세가</a>,&nbsp;<a href="/tag/sonic" rel="tag">sonic</a>,&nbsp;<a href="/tag/genesis" rel="tag">genesis</a>,&nbsp;<a href="/tag/마리오" rel="tag">마리오</a>,&nbsp;<a href="/tag/슬픔" rel="tag">슬픔</a>,&nbsp;<a href="/tag/아쉬움" rel="tag">아쉬움</a>,&nbsp;<a href="/tag/게임" rel="tag">게임</a>,&nbsp;<a href="/tag/재밌는" rel="tag">재밌는</a>,&nbsp;<a href="/tag/소닉2" rel="tag">소닉2</a>,&nbsp;<a href="/tag/똥" rel="tag">똥</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Sat, 10 May 2008 13:14:50 GMT</pubDate>
		<dc:creator>벼락칙이</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 쾨니히스베르크의 다리 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  수학 카테고리를 새로 만들었다.<br />
!!<br />
왠 ㅈㄹ... 이라고 생각하겠지만<br />
음 수학이란 건 나에게는 <br />
초등학교 때는 좋아하는 과목,<br />
중학교 때는 자신있는 과목,<br />
고등학교 떄는 전혀 관심이 없는, 시험 전날 벼락치기 할 때만 조금씩 맛본 그런 과목이었다. (3학년 때는 느림씨어터군의 책을 보고 조금 관심을 가지긴 했다)<br />
근데 학교 끝나고 나니 수학을 새로 발견했다. (역시 학교가 문제였어)<br />
수학, 재밌다. (퍽)<br />
<br />
난 수학 별로 못하지만, 수학을 즐기기 위해서 수학을 잘 할 필요는 없는 것 같다. 그래서 오늘 책에서 읽은 쾨니히스베르크의 다리 문제를 한번 건드려 봤다. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200805/09/09/f0037209_48245b483b742.png" width="302" height="238" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200805/09/09/f0037209_48245b483b742.png');" /></div>이것이 쾨니히스베르크의 다리 (wikipedia.org)<br />
<br />
<div style="text-align: left;">문제는 이렇다: 이 그림에서 모든 다리를 정확히 한번 건너는 길을 찾아라. 내가 읽은 책에서 수학자 오일러가 그런 길을 찾는 것은 불가능하다는 것을 증명했다고 나왔다. 근데 증명 자체는 책에 없어서 내 스스로 찾아보려고 했다. 뭔가 그림도 간단해 보여서 그렇게 어렵지도 않을 것 같았다. 오일러와 달리 이미 불가능하다는 것을 알고 있는 어드벤티지도 있고.<br />
<br />
그리고 증명법을 별로 어렵지 않게 찾았다. 음? 뭔가 너무 간단하게 나와서 잘못 됐는지도 모르겠다. 위키피디아에 가보니 무슨 Graph Theory같은 알아먹지도 못하는 말이 나와서 그냥 이 블로그에 내 증명을 올려서 peer review를 받는게 좋겠다 싶었다.<br />
<br />
내 증명은 다음과 같았다 (스포일러일 수 있으므로 검은색으로 덮음... 마우스 끌면 보임): <br />
<span style="background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(0, 0, 0);">일단 땅이 4개의 구역으로 나뉜다는 생각을 했다. 그럼 가장 위에 있는 구역만 따로 보면 그 구역에서 나가거나 들어갈 수 있는 다리가 3개 있다는 것을 알 수 있다. 이 3가지 다리를 모두 건너야 하는데 만약에 그 구역 안에서 출발하면 나갔다 들어갔다 나갔다 할 수 있다. 근데 다른 구역에서 시작한다면 들어갔다, 나갔다, 들어갔다 하면 더 이상 나갈 수가 없다. 즉 밖에서 출발하면 3번 다리를 건너면 반드시 그 구역 안에 가쳐있게 된다. 즉, 모든 다리를 한 번씩만 건너기 위해서는 반드시 그 구역안에서 시작하거나 끝나야한다. </span><br style="background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(0, 0, 0);"><span style="background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(0, 0, 0);">그런데 다른 구역들을 보면 다 똑같다는 것을 알 수 있다. 모두 다 연결 된 다리의 수가 홀수이기 때문이다. 그러면 구역이 4개인데 이 4가지는 모두 시작이거나 끝이어야 한다. 시작이거나 끝인 구역은 1개씩 밖에 가능하지 않으니, 이 문제는 불가능.</span><br />
<br />
나 같이 할일이 없다면 한번 풀어보길... 댓글로 피드백도 ㅋ (이 글을 진지하게 보는 사람이 몇이나 될지)<br />
<br />
</div></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/수학" rel="tag">수학</a>,&nbsp;<a href="/tag/오일러" rel="tag">오일러</a>,&nbsp;<a href="/tag/쾨니히스베르크의다리" rel="tag">쾨니히스베르크의다리</a>,&nbsp;<a href="/tag/똥" rel="tag">똥</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>수학수학</category>
		<category>수학</category>
		<category>오일러</category>
		<category>쾨니히스베르크의다리</category>
		<category>똥</category>

		<comments>http://eric4ever.egloos.com/323332#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 14:26:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>벼락칙이</dc:creator>
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