<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheet href="http://rss.egloos.com/style/blog.xsl" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
	<title>Engineering Life</title>
	<link>http://engineers.egloos.com</link>
	<description>바쁜 일상에서 짬을 찾자!</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Wed, 03 May 2006 01:44:26 GMT</pubDate>
	<generator>Egloos</generator>
	<image>
		<title>Engineering Life</title>
		<url>http://pds2.egloos.com/logo/1/200602/02/64/c0063264.jpg</url>
		<link>http://engineers.egloos.com</link>
		<width>80</width>
		<height>17</height>
		<description>바쁜 일상에서 짬을 찾자!</description>
	</image>
  	<item>
		<title><![CDATA[ 응축현상,소닉붐 둘의 차이는? ]]> </title>
		<link>http://engineers.egloos.com/1904861</link>
		<guid>http://engineers.egloos.com/1904861</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <br />
<br />
1.소닉붐(sonic-boom)이란?<br />
제트기 따위가 초음속 비행을 할 때 생기는 충격파가 지상에 도달하여 일으키는 큰 충격음 <p>(사전)</p><p><span class="text13">&nbsp;제트기가 비행 중에 음속(<span onmouseover="tooltip_on('','音 : 소리 음, ㉠소리 ㉡음 ㉢소식')" onmouseout="tooltip_off()">音</span><span onmouseover="tooltip_on('','速 : 빠를 속, ㉠빠르다 ㉡빨리하다 ㉢이루다 ㉣되다')" onmouseout="tooltip_off()">速</span>)을 돌파하거나 음속에서 감속했을 때 또는 초음속비행을 하고 있을 때 지상에서 들리는 폭발음. (백과사전)</span></p><p>&nbsp;</p><p>2.응축이란?<br />
일정 압력에서 냉각시켜 어떤 온도로 낮추던가, 일정 온도에서 압력을 가하여 그 물질의 포화증기압을 넘을 때 나타난다. 액화와 같은뜻으로 사용되는 일이 많지만, 이러한 경우를 좁은 뜻의 응축이라 하며, 응결이라고도 한다.(사전)</p><p>&nbsp;</p><p>3. 위의 동영상은?</p><p>&nbsp;뒤의 구름들을 소닉붐으로 알고계신 분들이 많은데요(저도 소닉붐인줄 알았음..) 소닉붐은 굉음이라서 눈으로 확인 못하고요 상당히 소리가 커서 저정도 높이로 사람사는곳에서 날으면,,, 유리는 기본이고 엄청난 피해가 일어날 정도라고 하네요 .. 6.25때 비행기가 낮게 마을을 지나서 아기들이 죽기도 했다고 하네요.. 저 뒤의 구름은 응축현상으로 생긴 구름입니다</p><p>&nbsp;</p><p>4. 비행하며 생긴 응축현상의 원리는?</p><p>&nbsp;비행하며 마하1쯤 속도에 다다르면 가속화된 공기의 기압이 낮아지고 습도가 높은 공기가 그 자리로 오게 되면서 응축이 되버리는겁니다.</p><p>&nbsp;수증기가 기압이 낮은곳에 가서 응축되어 구름이 되버리는거랑 같은 원리라고 합니다.</p><center><img id="userImg9180066" style="CURSOR: hand" onclick="popview(this.src)" src="http://blogfiles10.naver.net/data14/2006/3/4/25/blue00748_3-zxchwang.jpg" onload="'setTimeout(""resizeImage(9180066)",200)' /></center><br />
<center>&nbsp;</center><br />
<center><img id="userImg5323834" style="CURSOR: hand" onclick="popview(this.src)" src="http://blogfiles12.naver.net/data13/2006/3/4/203/AirlinersNetPhotoID252881_1-zxchwang.jpg" onload="'setTimeout(""resizeImage(5323834)",200)' /></center><br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>잠깐 쉼!</category>

		<comments>http://engineers.egloos.com/1904861#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 May 2006 01:44:26 GMT</pubDate>
		<dc:creator>아잉슈타인</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 터키인들이 열정적인 한국사랑 한국의 우호국  ]]> </title>
		<link>http://engineers.egloos.com/1809736</link>
		<guid>http://engineers.egloos.com/1809736</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <center><img id="userImg5479640" style="CURSOR: hand" onclick="popview(this.src)" src="http://blogfiles15.naver.net/data14/2006/2/24/78/20060125113811680763547400-faveme.jpg" onload="'setTimeout(""resizeImage(5479640)",200)' /></center><center>&nbsp;</center><br />
<center><img id="userImg7245914" style="CURSOR: hand" onclick="popview(this.src)" src="http://blogfiles9.naver.net/data13/2006/2/24/8/20060125113811680795835000-faveme.jpg" onload="'setTimeout(""resizeImage(7245914)",200)' /></center><center>&nbsp;</center><br />
<center><img id="userImg2217398" style="CURSOR: hand" onclick="popview(this.src)" src="http://blogfiles14.naver.net/data13/2006/2/24/61/20060123113794393876392300-faveme.jpg" onload="'setTimeout(""resizeImage(2217398)",200)' /></center><p>&nbsp;</p><p><br />
</p><center><img id="userImg4536134" style="CURSOR: hand" onclick="popview(this.src)" src="http://blogfiles1.naver.net/data13/2006/2/24/128/20060125113811680825013900-faveme.jpg" onload="'setTimeout(""resizeImage(4536134)",200)' /></center><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>'터키'하면 형제의 나라라는 수식어가 떠오르지만 <br />
실제로, 그렇게 불리어지는 이유를 알고 있는 사람이 얼마나 될까. </p><p>대부분의 사람들은 이렇게 이야기한다. <br />
6.25 때 미국에 이어 두 번째로 많은 병력을 파견했다고. </p><p>그렇다면 '왜?' 그렇게 많은 병력을 파견했는가.. 라는 질문을 하면 <br />
그들은 대답하지 못한다. <br />
그건 궁극적인 이유가 될 수 없다. </p><p>&nbsp;</p><p>터키인들은 자신들의 나라를 '투르크'라고 부른다. <br />
우리가 코리아를 '대한민국'이라고 하는 것처럼. </p><p>역사를 배웠다면 <br />
고구려와 동시대에 존재했던 '돌궐'이라는 나라를 알고 있을 것이다. <br />
투르크는 돌궐의 다른 발음이며 <br />
같은 우랄 알타이 계통이었던 고구려와 돌궐은 동맹을 맺어 가깝게 지냈는데 <br />
돌궐이 위구르에 멸망한 후, 남아있던 이들이 서방으로 이동하여 <br />
결국 후에 오스만 투르크 제국을 건설하게 된다. </p><p>원래, 나라와 나라사이엔 영원한 우방도, 영원한 적도 없는 법이지만 <br />
돌궐과 고구려는 계속 우호적이며 친밀한 관계를 유지하며 서로를 <br />
'형제의 나라'라 불렀고 세월이 흘러 지금의 터키에 자리잡은 그들은 <br />
고구려의 후예인 한국인들을 여전히 형제의 나라라고 부르게 된 것이다. <br />
즉, 우리는 아주 오랫동안 형제의 관계였던 것이다. <br />
6.25 때부터가 아니고. </p><p><br />
그렇다면 의문점 하나. <br />
우리는 왜 이 사실을 모르고 있었을까? <br />
그리고 터키인들은 왜 아직도 우리를 형제의 나라라고 부를까? </p><p>답은 간단하다. <br />
역사 교과서의 차이다. </p><p>우리나라의 중,고 역사 교과서는 '돌궐'이란 나라에 대해 <br />
단지 몇 줄만 할애하고 있을 뿐이다. <br />
따라서 돌궐이 이동해 터키가 됐다느니 훈족이 이동해 <br />
헝가리가 됐다느니 하는 얘기는 전무하다. </p><p>터키는 다르다. <br />
오스만 투르크 제국을 경험했던 터키는 그들의 역사를 <br />
아주 자랑스럽게 생각하고 있기 때문에 <br />
학교에서 역사 과목의 비중이 아주 높은 편이며 <br />
돌궐 시절의 고구려라는 우방국에 대한 설명 역시 아주 상세하다. <br />
'형제의 나라'였다는 설명과 함께. <br />
그래서 대부분의 터키인들은 한국을 사랑한다. <br />
설령 한국이 그들을 몰라줄지라도.. </p><p><br />
실제로 터키인들은 한국인들 역시도 그들과 같은 생각을 할 것이라 <br />
생각하고 있었다. <br />
한국인들도 터키를 형제의 나라라 칭하며 그들을 사랑할 것이라 믿고 있었다. <br />
하지만 실상은 그렇지 못했다. <br />
88 서울 올림픽 때 <br />
터키의 한 고위층 관계자가 한국을 방문했다. <br />
자신을 터키인이라 소개하면 한국인들에게서 큰 환영을 받을 것이라 생각했으나 <br />
그렇지 않은 데 대해 놀란 그는 지나가는 사람들을 붙잡고 물었다. </p><p>'터키라는 나라가 어디 있는지 아십니까?' </p><p>돌아온 답은 대부분 '아니오'였다. <br />
충격을 받고 터키로 돌아간 그는 자국 신문에 이런 제목의 글을 기고했다 한다. </p><p>'이제.. 짝사랑은 그만합시다..' </p><p>&nbsp;</p><p>이런 어색한 기류가 급반전된 계기는 바로 2002 월드컵이었다. <br />
'한국과 터키는 형제의 나라, 터키를 응원하자'라는 내용의 글이 <br />
인터넷을 타고 여기저기 퍼져나갔고 <br />
터키 유학생들이 터키인들의 따뜻한 한국사랑을 소개하면서 <br />
터키에 대한 한국인들의 관심이 증폭되게 되었다. <br />
6.25 참전과 올림픽 등에서 나타난 그들의 한국사랑을 알게 된 한국인들은 <br />
월드컵을 치르는 동안 터키의 홈구장과 홈팬들이 되어 <br />
열정적으로 그들을 응원했다. </p><p><br />
하이라이트는 한국과 터키의 3,4위전. <br />
자국에서조차 본 적이 없는 대형 터키 국기가 관중석에 펼쳐지는 순간 <br />
TV로 경기를 지켜보던 수많은 터키인들이 감동의 눈물을 흘렸다 한다. <br />
경기는 한국 선수들과 터키 선수들의 살가운 어깨동무로 끝이 났고 <br />
터키인들은 승리보다도 한국인들의 터키사랑에 더욱 감동했으며 <br />
그렇게.. 한국과 터키의 '형제애'는 더욱 굳건해졌다. </p><p>&nbsp;</p><p>우리는 이유를 알아야 한다. <br />
터키가 형제의 나라가 된 궁극적인 이유를 모르면 <br />
KBS의 어느 아나운서가 패널이었던 터키인에게 '아우님'이라 불렀던 <br />
어리석은 짓도 가능한 것이다. <br />
형제는 '형과 동생'을 따지자는 말이 아니다. <br />
그들에게 형제는 곧 친구며 우방이니까.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>사실 한국의 우호국은 독일, 터키, 네덜란드 정도로 봐야겠지요.</p><p>특히나 네덜란드나 터키는 2002 WC 를 통해 친해졌고</p><p>독일은 같은 분단국가로써 이질감도 있고 나중에 통일시에 지원도 해준다고 했죠.</p><p>사실 우리나라는 터키에 별 관심이 없지만 터키는 누구나가 한국은&nbsp;'형제의 나라' 입에 달고 삽니다.</p><p>축구선수들조차 인터뷰할때에 '형제의 나라' 꼭 붙이더군요.</p><p>그래서 우리나라 사람들도 반응을 좀 보여주고자</p><p>우리나라가 자체 개발한 k-9 자주포 (우리나라 순수기술로 제작한 의미가 크기도 한데 . 자주포중 세계최고수준)를 유럽국가에 비난을 받으면서도 터키에 넘겨줬죠</p><p>사실 네덜란드는 축구로 가까워졌고 .</p><p>아무튼 우리도 관심을 가져줘야 됩니다.</p><p align="left">&nbsp;</p><p align="left">&nbsp;</p><br />
<center><img id="userImg502075" style="CURSOR: hand" onclick="popview(this.src)" src="http://blogfiles6.naver.net/data13/2006/2/24/53/%BF%DC%B1%B9%C0%CE%BA%D3%C0%BA%BE%C7%B8%B610-faveme.jpg" onload="'setTimeout(""resizeImage(502075)",200)' /></center><br />
<center><img id="userImg26749" style="CURSOR: hand" onclick="popview(this.src)" src="http://blogfiles13.naver.net/data14/2006/2/24/28/%BF%DC%B1%B9%C0%CE%BA%D3%C0%BA%BE%C7%B8%B69-faveme.jpg" onload="'setTimeout(""resizeImage(26749)",200)' /></center><br />
<center><img id="userImg4907480" style="CURSOR: hand" onclick="popview(this.src)" src="http://blogfiles16.naver.net/data13/2006/2/24/239/%BF%DC%B1%B9%C0%CE%BA%D3%C0%BA%BE%C7%B8%B611-faveme.jpg" onload="'setTimeout(""resizeImage(4907480)",200)' /></center><br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>잠깐 쉼!</category>

		<comments>http://engineers.egloos.com/1809736#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2006 14:41:32 GMT</pubDate>
		<dc:creator>아잉슈타인</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Ink Jet Printer 기본 원리 ]]> </title>
		<link>http://engineers.egloos.com/1752049</link>
		<guid>http://engineers.egloos.com/1752049</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p align="left"><b><span style="FONT-SIZE: 170%; COLOR: #00ff00"><span style="BACKGROUND-COLOR: rgb(0,128,128)">Ink Jet Printer 기본 원리</span></span></b></p><p><big><span style="FONT-SIZE: 130%">　</span></big></p><p align="left"><span style="FONT-FAMILY: 바탕"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%">Ink Jet 프린터에서 중요한 부분은 프린터헤드. 잉크 카트리지 및 잉크 펌프장치 있다. EPSON Ink Jet 는 Drop on Demand ink Jet 프린터로써 Piezo 기법을 사용하여 Ink Dot를 용지에 찍는다.&nbsp;</span></strong></span></p><p align="left"><big><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #0000ff"><b>1. PIEZO기술</b></span></big></p><p align="center"><big><span style="FONT-SIZE: 130%"><img height="282" alt="epson_41.jpg (13208 bytes)" src="http://orgstk.com/product/img/epson_41.gif" width="324" /></span></big></p><p align="center"><big><span style="FONT-SIZE: 130%"><img height="348" alt="epson_42.jpg (10608 bytes)" src="http://orgstk.com/product/img/epson_42.gif" width="273" /></span></big></p><p align="left"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 바탕">PIEZO 란, 전하에 의해 PIEZO 장치가 활성화 되면 잉크 프린트 헤드 밖으로 나와 노즐을&nbsp;&nbsp;통해 용지로 전달되는 디지털 기술을 칭한다. Piezo 기술은 아래에 자세히 기술하였다.</span></strong></p><p align="left"><span style="FONT-SIZE: 100%"><strong><span style="FONT-FAMILY: 바탕">프린터 헤드 드라이버 보드에서 인쇄 Data를 받으면 해당 Piezo 전기요소로 전기 시그널을&nbsp;발송 이후, Piezo 요소가 전기적으로 앞으로 밀리고 Ink 구멍이 조여 구멍 안에 잉크가 방출된다. </span></strong></span></p><table style="MARGIN-LEFT: 20px" cellspacing="0" bordercolordark="#cc9900" cellpadding="2" width="95%" bordercolorlight="#cc9900" border="1"><tbody><tr><td width="100%"><p align="center"><big><span style="COLOR: #ff00ff; FONT-FAMILY: 바탕"><b>참조</b></span></big></p><p align="left"><span style="COLOR: #008080; FONT-FAMILY: 바탕"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%">타사에서 사용하는 버블젯은 전기 대신 열을 사용하여 인쇄하는 방식으로 많은 열을 Ink 구멍쪽에 공급해 Ink 방울을 만들게 된다. 열이 증가할 수록 방울이 점점 커져 Ink를 Ink 구멍 밖으로 밀어냄 따라서 잉크 정확도가 떨어짐.</span></strong></span> </p></td></tr></tbody></table><p align="left"><big><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #0000ff; FONT-FAMILY: 바탕"><b>2. Nozzle</b></span></big></p><p align="left"><span style="FONT-FAMILY: 바탕"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%">프린터 인쇄 방법에&nbsp; 있어서 노즐 구성은 중요한 역할을 한다. 행마다 노즐이 설치되며 각 행은 한 가지 색에 대응된다 그래픽과 텍스트의 인쇄품질을 향상시키기 위해 세 행의 컬러 잉크 노즐이 사용됨.</span></strong></span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 바탕"><strong>다음그림에서 검정노즐 행 세 개는 서로 묶이지 않게 떨어져 있음</strong><big>.</big></span></p><p align="center"><big><img height="348" alt="epson_43.gif (26893 bytes)" src="http://orgstk.com/product/img/epson_43.gif" width="593" /></big></p><p><span style="FONT-FAMILY: 바탕"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%">행마다 노즐이 48개씩 들어 있으므로 색별로 전체 48개의 노즐과 검정 색 용으로&nbsp;144개의 노즐이 있음. 행 수와 행 당 노즐 수는 프린터 마다 다름. </span></strong></span></p><p align="left"><big><span style="COLOR: #0000ff; FONT-FAMILY: 바탕"><span style="FONT-SIZE: 130%"><b>3.프린터 헤드 온도 제어</b> </span></span></big></p><p align="left"><span style="FONT-FAMILY: 바탕"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%">열과 냉기에 의해 Ink 의 물리적 속성이 바뀜. 온도가 “정상” 범위를 벗어나면 Ink의 점성이 증가되어 인쇄품질이 떨어질 수 있음.</span></strong></span></p><p align="left"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 바탕"><strong>온도로 인한 인쇄 품질 문제를 방지하기 위해 프린터 헤드에는 프린터 헤드의 온도를 측정해 프린터 헤드가 뜨겁거나 차면 제어회로에 시그널을 보내는 저항기를 포함하고 있음.&nbsp;</strong></span></p><p align="left"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 바탕"><strong>제어회로에는 인쇄 속도를 낮춰 프린터 헤드의 온도가 정상 범위에 속하게 하거나 Ink가 찬 경우에는 전압을 증가 시켜 헤드를 통해 정량의 잉크를 보냄. </strong></span></p><p align="left"><big><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #0000ff; FONT-FAMILY: 바탕"><b>4. Dot를 찍는 방법</b></span></big></p><p align="left"><span style="FONT-FAMILY: 바탕"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%">EPSON Printer는 프린터 모델, 이미지 데이터, 해상도, 매체형식 등에 따라 Ink Dot 의 크기를 다르게 할 수 있음. 이러한 요소를 바탕으로 Dot 의 종류가 자동으로 결정된다.</span></strong></span></p><p align="left"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 바탕"><strong>하기 내용은 그 대표적인 예를 4가지로 정리하여 나열한 것 임.</strong></span><span style="FONT-SIZE: 100%"><big> </big></span></p><div align="left"></div><div align="left"></div><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="72%" border="0"><!--msthemelist--><tbody><tr><!--msthemelist--><td valign="baseline"><div align="center"><big><span style="COLOR: #0000ff; FONT-FAMILY: 바탕"><b>표준 / 이중 / 삼중 Dot </b></span></big></div></td></tr><!--msthemelist--></tbody></table><p style="MARGIN-LEFT: 25px" align="left"><span style="FONT-FAMILY: 바탕"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%">표준 Dot 모드는 흑백과 컬러 인쇄에 모두 사용할 수 있으며, 헤드 드라이버 펄스 두 개로&nbsp;Dot&nbsp; 하나를 만듬.이것은 Dot 의 지름을 확장해 360dpi로 단색을 인쇄할 때 발생하는 흰색 밴딩 문제를 해결할&nbsp;수 있다.&nbsp;이중 및 삼중(Stylus Color 900H)Dot 모드는 같은 영역을 두 번 또는 세&nbsp;&nbsp; 번 찍어 채도를&nbsp;증가 시킨다.</span></strong></span><span style="FONT-SIZE: 100%"><big> </big></span></p><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="72%" border="0"><!--msthemelist--><tbody><tr><!--msthemelist--><td valign="baseline"><div align="center"><big><span style="COLOR: #0000ff; FONT-FAMILY: 바탕"><b>마이크로 Dot </b></span></big></div></td></tr><!--msthemelist--></tbody></table><p style="MARGIN-LEFT: 25px" align="left"><span style="FONT-FAMILY: 바탕"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%">마이크로 Dot모드는 흑백과 컬러 인쇄에 모두 사용할 수 있으며, 헤드 드라이버 펄스 두 개로&nbsp;Dot 하나를 만든다.&nbsp;용지에 작은 Ink Dot가 찍히므로 720dpi 이나 1440dpi 로 아주 정밀한 이미지를 인쇄할 때&nbsp;사용된다.</span></strong></span><span style="FONT-SIZE: 100%"><big> </big></span></p><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="72%" border="0"><!--msthemelist--><tbody><tr><!--msthemelist--><td valign="baseline"><div align="center"><big><span style="COLOR: #0000ff; FONT-FAMILY: 바탕"><b>가변형 Dot</b></span></big> </div></td></tr><!--msthemelist--></tbody></table><p style="MARGIN-LEFT: 25px" align="left"><span style="FONT-FAMILY: 바탕"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%">가변형 Dot모드는 인쇄 데이터와 프린터 모델에 따라 두 가지 또는 세 가지 도트 크기를 &nbsp;만들 수 있다.&nbsp;이 기능의 장점은 필요한 경우 인쇄 작업 중에도 도트 크기를 바꿀 수 있다는 것이다.&nbsp;예를 들어, 이미지의 한 부분에 한가지 색만 사용하는 경우에는 큰 도트를 찍어 채도를 높일 수&nbsp;있다.&nbsp;이미지의 정밀한 부분이나 컬러 부분에 대해서는 작거나 중간 크기의 도트를 찍는다.</span></strong></span><big><span style="FONT-SIZE: 130%"> </span></big></p><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="72%" border="0"><!--msthemelist--><tbody><tr><!--msthemelist--><td valign="baseline"><div align="center"><big><span style="COLOR: #0000ff; FONT-FAMILY: 바탕"><b>마이크로위브</b></span></big> </div></td></tr><!--msthemelist--></tbody></table><p style="MARGIN-LEFT: 25px" align="left"><span style="FONT-FAMILY: 바탕"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%">컬러 인쇄 시 마이크로위브를 사용해 밴딩을 방지할 수 있다. 마이크로위브를 선택하면 일반적으로 얇은 수평선을 인쇄할 때보다 노즐이 적게 사용된다.&nbsp;프린터가 거쳐야 할 것이 보통보다 더 많아지지만 정밀한 이미지의 품질이 매우 향상된다.&nbsp;마이크로위브는 720dpi이나 1440dpi에서 사용할 수 있다. </span></strong></span></p><br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>Demystified</category>

		<comments>http://engineers.egloos.com/1752049#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2006 05:12:58 GMT</pubDate>
		<dc:creator>아잉슈타인</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Ink Jet Printing  ]]> </title>
		<link>http://engineers.egloos.com/1752018</link>
		<guid>http://engineers.egloos.com/1752018</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <table contenteditable="false" height="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" width="539" border="0" unselectable="on"><tbody><tr><td class="ht" valign="top" height="46">Ink Jet Printing</td></tr><tr><td valign="top" height="100%"><p>One of the drivers which is making PLED technology the solution of choice for display companies is the efficiency of manufacture.&nbsp;PLEDs are&nbsp;<em>solution processable</em> and can therefore be applied to a substrate using ink jet printing.</p><p>Recognising the importance of developing this field of expertise and supporting its licensees and partners in scaling up for production, CDT has installed the largest ink jet printing facility of its type, and offers a total solution covering all aspects of making displays using ink jet printing.<br />
</p><p align="center"><img height="171" alt="Ijp cross section" src="http://www.cdtltd.co.uk/images/cm_images/Ijp%20cross%20section2.jpg" width="325" border="0" /></p><p>The focus for our efforts is a solution which is:</p><ul><li>proven <li>fast <li>gives reliable operation and high uptime <li>produces high resolution PLED displays </li></ul><p>Our partners can also feel assured of a fully compatible materials set developed by CDT and proven under ink jet production conditions at our&nbsp;<a class="con_link" href="http://www.cdtltd.co.uk/products__solutions/technology_development_centre/85.asp" target="_blank"><u><span style="COLOR: #0000ff">Technology Development Centre.&nbsp;</span></u></a></p><p>In short, we have:</p><blockquote dir="ltr" style="MARGIN-RIGHT: 0px"><p>Extensive ink jet printing facilities<br />
Expertise in all aspect of printing from ink formulation to device physics<br />
Experience in making real displays.</p></blockquote><p>We can offer you a bespoke solution to your ink jet printing needs in both passive and active matrix display formats. Passive displays can be produced in both monochrome or block colour, while active displays can be full colour.</p><p>We also offer a&nbsp;<a class="con_link" href="http://www.cdtltd.co.uk/products__solutions/ink_jet_printing/91.asp" target="_blank"><u><span style="COLOR: #0000ff">complete turnkey solution</span></u></a>.</p><p>A typical ink jet printing project would have the following stages:</p><p align="center"><img height="58" alt="Ink Jet Printing Flow Chart" src="http://www.cdtltd.co.uk/images/cm_images/products_and_solutions/ink_jet_printing_flow_chart.gif" width="323" align="middle" border="0" /></p><blockquote dir="ltr" style="MARGIN-RIGHT: 0px"><p>i) Definition: Specification of bank material and structure, pixel pitch and layout, encapsulation requirements.</p><p>ii) Print trials: Formulation of inks, printing of test plates, alignment trials, analysis of results</p><p>iii) Display print:&nbsp; Printing of substrates with TFTs, cathode deposition and encapsulation, tab / driver attachmemnt, testing</p><p>iv) Process transfer: Knowledge and skills transfer through hands on training, transfer of formulatiuon and supplier information, consultancy to establish the process at the customer's site.</p></blockquote><img height="10" alt="Horizontal rule" src="http://www.cdtltd.co.uk/images/cm_images/horizontal_rule.gif" width="538" align="top" border="0" /><br />
<br />
Why work with CDT on an ink jet printing project? <ul><li>A project with CDT is the fastest way to achieve the results you need <li>CDT offers a highly responsive, tailored approach <li>Costs are significantly lower than an in-house project <li>Expertise in all aspects of PLED technology <li>The full range of support services is available during and after the project<br />
</li></ul><p><span class="btbld">CDT is unique in being able to provide IJP services focussed on production applications</span></p></td></tr></tbody></table><br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>Demystified</category>

		<comments>http://engineers.egloos.com/1752018#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2006 05:04:14 GMT</pubDate>
		<dc:creator>아잉슈타인</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [펌] 실무자에서 리더로 성장하기 ]]> </title>
		<link>http://engineers.egloos.com/1697030</link>
		<guid>http://engineers.egloos.com/1697030</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td class="td_bodyt"><font class="head_title">실무자에서 리더로 성장하기</font></td></tr><tr><td style="FILTER: alpha(opacity=20)" background="./skin/plyfly_ver096_back/images/dotline.gif"></td></tr><tr><td class="td_body" align="right"></td></tr><tr><td class="td_body">입사 2년째 부터 실무와 관리를 병행하는<br />
반쪽짜리 팀장질이 시작되었다. 벤처기업이었기 때문에,<br />
사수가 퇴사하면 부사수가 팀장이 될 수 밖에 없던 시절.<br />
<br />
산전수전 공중전 겪으며 프로젝트는 항상 동시에 2-3개를 뛰었고<br />
짧은 시간동안 엄청난 일들이 쓰나미 처럼 휩쓸려 지나 갔다.<br />
<br />
실무(기획)에서 완전히 손을 뗀지는 약 1년 반쯤 되가는 듯.<br />
"리더" 혹은 "관리자"로 불리는 위치가 확고해지고 있다.<br />
돌아갈 수 없는 강을 건넌 것이다.<br />
<br />
시간이 지날 수록 실무와 거리가 점점 더 멀어지고<br />
그럴수록 마음이 초조하고 불안해진다.<br />
그래서 대부분의 사람들은 자기가 잘하던 것을 놓지 않으려고<br />
소소한 것 까지 하나하나 다 챙기게 된다.<br />
즉, 자기가 직접 일을 하려 하게 된다는 것.<br />
(리더로서 디테일에 신경쓰는 것과는 조금 다른 뉘앙스)<br />
<br />
하지만 그것은 리더로, 관리자로서 실패하기 좋은 지름길이다.<br />
당장은 일이 빠르게 돌아가는 것 처럼 보이지만<br />
그런 수동적인 조직은 리더가 사라지는 순간 무너지기 쉽다.<br />
즉, 능동적인 인재를 키우지 않으면 장기적인 경쟁력은 없다는 뜻.<br />
<br />
나도 그 병에 걸려 고생을 하고 있다.<br />
직접 손을 대지 않으면 성에 안차는 그 병.<br />
스스로 리더이자 관리자를 포기하게 만드는 고질병.<br />
<br />
하지만 작년에 비하면 정말 많이 좋아졌고,<br />
그 딜레마를 어떻게 하면 벗어날 수 있는지에 대한 감도 조금씩 생겨났다.<br />
<br />
쉽게 생각하면 된다.<br />
<br />
직업이 바뀐 것이다. 이를테면 디자인을 하다가 기획자가 된 것.<br />
그러기 위해선, 디자인을 하면서 쌓아온 모든 경력과 성과를 버려야 한다.<br />
미련없이.. 남김없이. 그리고 밑바닥 부터 시작하는 것이다.<br />
당장 그 누구도 인정해주지 않을것을 각오하고 서러움도 견뎌야 한다.<br />
죽었다 생각하고, 기획만 디립다 파야만 한다.<br />
그래야 이미 몇 년씩 기획으로 경력을 쌓아가고 있는 이들을 따라잡을 수 있으니까.<br />
<br />
그 사실을 얼마전에서야 깨달았다.<br />
이미 한 번의 전직경험이 있음에도 불구하고<br />
왜 그런생각을 못했던건지.. 바보같다 생각했다.<br />
<br />
나는 기획자가 아니다. 나는 기획자가 아니다.<br />
하루에도 수십번씩 되뇌인다.<br />
나는 이제 전략가이고 리더이다. 전략가이고 리더..<br />
<br />
학습의 방향도, 인터넷:경영/리더쉽의 비중으로 보았을때<br />
예전엔 7:3이었지만, 지금은 3:7로 만들기 위해 애쓰는 중..<br />
<br />
어쨌든, 밑바닥 부터 시작하는 새로운 일. 재미있다.<br />
한 번 해볼만 하다. 걸리는 것이 있다면<br />
여자라는 것과, 거기에 나이까지 비교적 어린편에 속한다는 것.<br />
그것을 극복하는데도 상당한 노력이 필요할 거란 생각은 들지만.<br />
까이꺼. 함 해보고. 아님 마는거지뭐. </td></tr></tbody></table><br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>Demystified</category>

		<comments>http://engineers.egloos.com/1697030#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2006 07:00:33 GMT</pubDate>
		<dc:creator>아잉슈타인</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ MPEG-21 ]]> </title>
		<link>http://engineers.egloos.com/1594759</link>
		<guid>http://engineers.egloos.com/1594759</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>ISO/IEC JTC 1/SC 29 Programme of Work</p><p>정리되어 있는 곳</p><p><a class="con_link" href="http://www.itscj.ipsj.or.jp/sc29/29w42911.htm#MPEG-21" target="_blank"><span style="COLOR: #0033cc">http://www.itscj.ipsj.or.jp/sc29/29w42911.htm#MPEG-21</span></a></p><p><span style="COLOR: #0033cc"></span>&nbsp;</p><p><span style="COLOR: #0033cc"></span>&nbsp;</p><p>=======================================================================================</p><p>&nbsp;</p><p>MPEG 21 간단한 소개.<span lang="EN-GB" style="mso-bookmark: Cover_RemoveText1; mso-ansi-language: EN-GB"><strong>MPEG-21 Overview v.5/Shanghai, October 2002</strong></span></p><p>INTERNATIONAL ORGANISATION FOR STANDARDISATION ORGANISATION INTERNATIONALE DE NORMALISATION ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 CODING OF MOVING PICTURES AND AUDIO </p><p><a class="con_link" href="http://xml.coverpages.org/MPEG21-OverviewV5-200210.html#_Toc23297979" target="_blank"><span style="COLOR: #0033cc">http://xml.coverpages.org/MPEG21-OverviewV5-200210.html#_Toc23297979</span></a></p><p><span style="COLOR: #0033cc"></span>&nbsp;</p><p>1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Introduction </p><p>2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MPEG-21 Multimedia Framework&nbsp; </p><p>3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; User Model </p><p>4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Overview of Digital Items </p><p>5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MPEG-21 Current Work Plan </p><p>5.1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ISO/IEC TR 21000-1: MPEG-21 Multimedia Framework Part 1: Vision, Technologies and Strategy </p><p>5.2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MPEG-21 Part 2 &#8211; Digital Item Declaration </p><p>5.3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MPEG-21 Part 3 - Digital Item Identification </p><p>5.4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MPEG-21 Part 4 &#8211; Intellectual Property Management and Protection (IPMP) </p><p>5.5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MPEG-21 Part 5 &#8211; Rights Expression Language&nbsp; </p><p>5.6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MPEG-21 Part 6 &#8211; Rights Data Dictionary&nbsp; </p><p>5.7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MPEG-21 Part 7 - Digital Item Adaptation&nbsp; </p><p>5.8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MPEG-21 Part 8 &#8211; Reference Software&nbsp; </p><p>5.9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MPEG-21 Part 9 &#8211; File Format </p><p>6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Proposals and Recommendations for Further Work&nbsp;&nbsp; </p><p>6.1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Persistent Association of Identification and Description with Digital Items&nbsp; </p><p>6.2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Content Representation&nbsp; </p><p>6.3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Event Reporting&nbsp; </p><p>6.4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Timetable for MPEG-21 Standardisation</p><br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>Demystified</category>

		<comments>http://engineers.egloos.com/1594759#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 08:48:20 GMT</pubDate>
		<dc:creator>아잉슈타인</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ MPEG-1/2/4/7/21의 개념 및 간략한 동향 ]]> </title>
		<link>http://engineers.egloos.com/1594756</link>
		<guid>http://engineers.egloos.com/1594756</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">mpeg(motion picture expert group)은 동영상 압축에 대한 국제 표준입니다.</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">어떠한 표준이 없이 동영상이 연구되다 보니, 기술력이 있는 각 회사들은</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">소모적인 경쟁만을 했고,&nbsp;이에 따라 동영상 규격을</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">표준화하기 위해 만든 것이 mpeg입니다.</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림"></span>&nbsp;</p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림"></span>&nbsp;</p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">1.&nbsp;MP3 (MPEG-1 Audio Layer-3) </span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 뒤에 얘기하는 MPEG-1의 subset으로, </span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 특별히 오디오에 대해서 압축/저장하는 규격입니다.<br />
<br />
2. MPEG-1 <br />
&nbsp;&nbsp; 현재까지 가장 널리 보급되어 사용되는 포맷으로</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1991년 ISO-11172로 규격화된 영상 압축기술입니다.</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; CD-ROM에 비디오를 저장하는 것을 목적으로 개발되었으며,</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; VHS 수준의 동영상과 음향을 1.5Mbps로 저장하여</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; Audio-CD와 비슷한('같은'이&nbsp;아니라 '비슷한'입니다) 시간의</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 동영상을 저정하는 규격입니다.</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 압축률을 저장시에 임의로 지정할 수 있고,</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; VideoCD는 비디오가 1150kbps로 저장됩니다.<br />
<br />
3. MPEG-2 <br />
&nbsp;&nbsp; 1994년 ISO 13818로 규격화된 영상 압축기술로</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp; &nbsp;디지털 TV, 대화형 TV, DVD 등 고화질/고음질 환경에서 사용할 수 있도록</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MPEG-1의 약점들을 개선한 방식입니다..</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 현재 DVD, 위성방송,&nbsp;HDTV 등에서 널리 이용되고 있습니다.</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; CD-ROM의 제한된 용량이나 네트워크 전송 등의 제한된 대역폭을</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; "전혀" 고려하지 않아 용량이 크지만, 화질이 뛰어납니다.<br />
<br />
4. MPEG-4 <br />
&nbsp;&nbsp; 낮은 전송률로 동영상을 전송하려고 1998년 개발된 표준입니다.</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 64kbps나 192kbps의 느린 환경에서도 동영상을 구현할 수 있도록</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 영상 데이터를 object 단위로 구분하여 원하는 object만 전송하거나</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 중요도가 떨어지는 object만 전송하는 것이 특징입니다.</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 인터넷 유선망과 이동통신망 등 무선망에서</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp; &nbsp;멀티미디어 통신, 화상회의 시스템, 컴퓨터, 방송, 영화, 교육, 원격 감시 등의</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;분야에 사용됩니다.</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림"></span>&nbsp;</p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 흔히 얘기되는 DivX, XviD, 3ivX 등에서 언급되는 mpeg-4는</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 굴림">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 바로 이 mpeg-4에서 데이터 압축/복호 부분만을 떼어서 언급하는 것인데,</span></p><p><font face="굴림"><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;&nbsp; mpeg-4의 핵심은 이 압축이 아니라 앞에 얘기한 object 단위의 분리입니다.</span></p><p><br />
<br />
<span style="FONT-SIZE: 100%">5. MPEG-7&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp; 내용(컨텐츠)기반의 검색을 위해&nbsp;필요한 요소기술들을 제공하는 것을 목적으로</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp; &nbsp; 개발되고 있는(!!!) 표준방식.</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 기존의 멀티미디어 데이터를 검색하려면 단순한 검색어 이외에는 방법이</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 없다는 한계를 극복하기 위해서 내용기반 검색이라는 새로운 방법에 대하여</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 연구되고 있는 방식입니다.</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%"></span>&nbsp;</p><p><span style="FONT-SIZE: 100%">6. MPEG-21</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 멀티미디어 프레임워크라고 부릅니다.</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 전자상거래를 통하여 멀티미디어 컨텐츠를 거래할 수 있도록</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 현재 독립적으로 개발되는&nbsp;여러가지 기술들을 종합적으로 고려하여</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;멀티미디어 컨텐츠의&nbsp;제작 및 유통의 전과정에 효과적으로 이용될 수 있도록</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;일관된 국제표준을 정하려는 것입니다.</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%"></span>&nbsp;</p><p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 현재 DRM(Digital Right Management)이라고 불리며 MS 등의 회사에서</span></p><p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 연구되고 있는 분야에 대한 국제적인 표준을 만드는 것이 그 목적입니다.</span></font><span style="FONT-SIZE: 100%"> </span></p><br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>Demystified</category>

		<comments>http://engineers.egloos.com/1594756#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 08:47:19 GMT</pubDate>
		<dc:creator>아잉슈타인</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ MPEG-21 IPMP표준화 및 기타 요소 기술 표준화 현황  ]]> </title>
		<link>http://engineers.egloos.com/1594707</link>
		<guid>http://engineers.egloos.com/1594707</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>MPEG-21 IPMP(Intellectual Property Management and Protection) Components는 MPEG-21에서 정의한 디지털 아이템을 네트워크 상에서 생성, 변형, 전달, 소비 단계를 거쳐 갈 때 디지털 아이템을 안전하게 다루기 위한 IPMP 정보의 표현 체계에 대한 표준을 정의하는 MPEG-21의 제4부규격이다. 기존에 이미 존재하는 다양한 많은 DRM(Digital Right Management) 기술들 간에도 서로 상호 운용성을 제공해 주기 위해 IPMP의 기본 정보를 서술할 수 있는 정보 표현 체계를 표준화하는 것이다. <br />
MPEG-21 IPMP Components 스키마 구조는 제2부 규격의 디지털 아이템 선언(DID: Digital Item Declaration) 구조에 따라 보호된 DIDL 요소들, 즉 Component, Resource, Item 등에 대해 대응되는 IPMP_Component, IPMP_Resource, IPMP_Item 형태로 표현할 수 있도록 구조를 고안하였으며, 기존의 DID 규격을 IPMP 요소를 포함하는 확장한 개념의 기술로 규격화 하였다. 한편, IPMP 툴 서술구조에서는 IPMP 툴 서술구조, 대용 IPMP 툴 서술 구조, 디지털 서명, 계층적 IPMP 서술 내용의 무결성 검증 구조 등 포함하여 구조화 되었다. <br />
<br />
<b>최신 기술쟁점사항 및 국제 표준화회의 결정사항 </b><br />
지난 70차 회의에서는 MPEG-21 제4부 규격인 IPMP Components에 대한 위원회 표준 초안을 발표하였다. 또한, MPEG-21 제10부 디지털 아이템 처리 규격에 대한 위원회 최종 표준안을 발표하였다. MPEG-21 제13부 규격인 스케일러블 비디오 부호화 규격은 그 동안 첨예한 기술 경쟁을 벌였던 미국 마이크로소프트사의 제안 기술과 독일 HHI 연구소의 제안 기술에 대한 전반적인 부호화 및 기능 성능 평가를 거쳐 HHI 연구소가 제안한 MPEG-4 제10부 규격인 AVC(Advanced Video Coding) 기반 스케일러블 비디오 부호화 기술이 압도적으로 성능이 우수함을 확인하였다. 이러한 결과로 스케일러블 비디오 부호화 규격화 작업을 AVC 기반 스케일러블 비디오 부호화 기술에 기반하여 개발하기로 결정하였다.<br />
MPEG 오디오 분야에서는 오디오 공간 부호화 기술에 대한 기술 평가 작업을 진행하였다. 오디오 공간 부호화 기술은 보다 현장감 또는 실감적 느낌을 느낄 수 있도록 모노 또는 스테레오 오디오 압축데이터에 소량의 데이터를 추가함으로써 훌륭한 현장감을 느낄 수 있는 오디오 부호화 기술이다. 더욱이 기존의 오디오 압축 기술과 완벽한 상호호환성을 유지하고 있어 유용성이 크게 증대될 것으로 예상된다. 3가지 기술이 제안되어 현재 그 중 2개 기술을 병합하여 표준화 작업을 진행하기로 하였다. <br />
MPEG 3차원 오디오비주얼 부호화 분야에서는 Free View Television (FTV), Three-Dimensional Television (3DTV) 및 Video Surveillance for security and other purposes의 기술 필요성에 대한 증거 요청서 “Call for Evidence"를 발표하였다. 이러한 기술에 대한 충분한 기술적 성숙도와 필요성이 검증되면 곧바로 기술제안 요청서를 발표하고 구체적인 표준화 일정으로 기술 표준화 활동을 시작할 예정에 있다. 현재 한국을 비롯하여 일본, 독일이 가장 적극적으로 표준화 활동을 추진하고 있다. <br />
한편 MPEG 응용을 위한 플랫폼 기술로서 MPEG에서는 Multimedia Middleware에 대한 요구사항을 정의하여 왔으며 70차 회의에서 사전 기술 제안 요청서를 작성하였다. Multimedia Middleware의 목적은 MPEG 응용 단말에서 멀티미디어를 처리할 수 있는 공통의 미들웨어 API를 정의하고, 또한 이를 다운로드를 통한 업데이트를 하거나 버전 관리 등의 기능을 제공할 API를 정의한다. <br />
<br />
<b>기술의 장/단점, 유사 기술과의 비교 </b><br />
MPEG-21 IPMP Components 분야는 69차 MPEG 회의 및 미국 마운틴 뷰(Mountain View)에서 개최되었던 임시 그룹 회의 결과를 바탕으로 스페인 Pompeu Fabra 대학에서 제안한 기술과 싱가포르 파나소닉연구소/마스시다가 제안한 기술, 그리고 한국 KBS/ICU(한국정보통신대학교)가 제안한 개선 기술 등을 통합하여 IPMP 툴 서술구조를 정의하였다. 반면 IPMP 스키마 구조는 호주 울롱공대학에서 제안한 DID 구조를 모방한 IPMP DID 구조를 제안하여 채택되었다. <br />
<br />
<b>표준화 관련 쟁점 및 진행 정도 </b><br />
MPEG-21은 전술한 바와 같이 네트워크 상에서 생성, 변형, 전달, 소비를 위한 통합적 멀티미디어 프레임워크 제공을 위한 국제 표준화 활동으로서 2003년 4월까지 MPEG-21에서는 디지털 아이템의 선언, 식별, 권리 표현 언어, 권리 서술 사전 및 적응 방법 등에 대한 표준화 작업을 진행하였으며, 2006년까지는 안전하고 투명한 디지털 아이템의 전달 및 거래를 가능하게 하기 위한 표준으로서 디지털 아이템 처리(DIP), 리소스에 대한 영속 관계 기술(PAT), 지적 자산 관리 및 보호(IPMP), MPEG-21 아키텍처 기반 참조 소프트웨어, 그리고 MPEG-21 요소표준에 대한 확장 표준화가 진행될 예정이다. 현재 IPMP 분야는 이제 표준화 작업을 시작하였으며 향후 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크 표준의 중심이 될 것으로 판단된다. 지난 70차 MPEG회의에서 위원회 표준 초안을 발표하였으며 향후 표준화 속도에 가속도가 붙을 것으로 예상된다. MPEG-21 IPMP Components 표준은 2005년 1월에 위원회 최종안(FCD: Final Committee Draft)을 거쳐 2005년 9월에 표준(IS: International Standard)이 완성될 예정에 있다. <br />
<br />
<b>기타 시장전망 및 제품상용화 전망, 향후 추진계획</b><br />
IDC에 따르면 다양한 미디어 포맷의 콘텐츠를 제작, 관리, 저장, 유동하는 세계 시장이 2000년에 20억 달러를 넘었으며 2005년에는 141억 달러에 달할 것으로 예상하고 있다. 특히 DRM 기술은 디지털 콘텐츠와 관련된 모든 유통 단계를 거쳐서 매우 중요한 솔루션이라 할 수 있는데 그 사장 규모는 2003년에 9억 4000만 달러, 2007년까지 급성장을 거듭하여 169억 이상의 매출 규모가 예상되고 있다. <br />
또한 Gartner는 2005년에는 전세계 기업의 15% 이상이 인터넷 콘텐츠 관리 기술을 보유하여 활용할 것이며, 상업적인 미디어 사업자의 55%이상의 자사의 콘텐츠 보호를 위해서 DRM 솔루션을 사용할 것으로 전망하고 있다. <br />
DRM 기술 및 국제 표준화 기술을 조기에 확보하는 것은 전술한 경제적 규모의 DRM 시장에서의 경제적 효과는 매우 클 것임을 쉽게 예측할 수 있다. 또한 현재 여러 다양한 플랫폼 및 다양한 형태의 DRM 기술은 필수적으로 국제 표준의 플랫폼 위에서 효율적 시장접목이 가능하므로, 관련 표준기술의 지적 재산권 확보로 특허권 또는 저작권료로 얻을 수 있는 경제적 효과는 엄청날 것으로 기대된다. <br />
<br />
<b>국내표준화 활동에의 제언</b><br />
MPEG은 과거에 오디오비주얼 데이터 압축 및 표현에 대한 국제규격화에 초점을 맞추었으나 인터넷의 저변 확대 및 네트워크를 통한 멀티미디어 콘텐츠의 확산 등 디지털 공간에서의 멀티미디어 콘텐츠의 생성, 전달/유통, 관리 및 소비의 단계에 이르기까지 콘텐츠와 연계된 많은 기술과 이에 대한 상호 운용성을 확보하기 위한 표준화 작업의 범위 또한 크게 확장되었다(예: MPEG-4, MPEG-4, MPEG-21). <br />
안전하고 투명한 디지털 미디어 유통을 통해 미디어 산업의 활성화를 꾀하기 위해서는 IPMP/DRM 기술이 필수적이라 할 수 있으며, 네트워크를 통한 복잡 다양한 멀티미디어 응용 기술과 이와 연계된 표준 기술을 거시적으로 다룰 수 있는 전문가의 양성이 필요하며, 관련기술의 국내 표준화시에 응용 도메인별 또는 도메인 간 국내/국제표준의 연계를 통합적으로 고려하여 경쟁력 있는 표준 제정이 필요하며 국내 표준의 국제표준 반영을 통한 국제표준에 대한 원천기술 확보 및 가치 있는 지적재산권의 확보가 필수적이다 하겠다. <br />
</p><div align="right">김문철 ( 한국정보통신대학교(ICU) 공학부 교수, <a class="con_link" href="mailto:mkim@icu.ac.kr" target="_blank"><u><span style="COLOR: #0000ff">mkim@icu.ac.kr</span></u></a> )</div><br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>News</category>

		<comments>http://engineers.egloos.com/1594707#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 08:37:44 GMT</pubDate>
		<dc:creator>아잉슈타인</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ MS '오리가미' 마침내 베일벗다  ]]> </title>
		<link>http://engineers.egloos.com/1587445</link>
		<guid>http://engineers.egloos.com/1587445</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <table id="Body" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td valign="center" align="left"><font class="15b-black-black"><b>MS '오리가미' 마침내 베일벗다</font></b></td></tr><tr><td valign="center"><font class="11b-gray-gray"></font></td></tr><tr><td colspan="3" height="13"></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" align="center" border="0"><tbody><tr><td valign="center" align="middle"><table cellspacing="5" border="0"><tbody><tr><td valign="top"><table cellspacing="0" cellpadding="1" width="100%" border="0"><tbody><tr><td valign="top" align="middle" bgcolor="#f6f6f6" colspan="2" cellspacing="0" cellpadding="0"><img src="http://www.segye.com/photo/2006/3/9/ori_final.jpg" /></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr><!-- 			<tr>  				<td align="'center'" valign="'middle'" background="/service5/images/board/titlebar_bg.gif"></td> 		        </tr> --><tr><td valign="center"><font class="fontSize" id="FontPuls">그 동안 소문만 무성했던 마이크로소프트(MS)의 오리가미(Origami) 프로젝트가 마침내 베일을 벗었다. <p><p>9일 독일 하노버에서 개막되는 정보기술 박람회 '세빗(CeBIT) 2006'의 공식 신문인 세빗뉴스(http://www.cebitnews.com)은 9일 2006년 행사 첫 번째 호의 1면에 오리가미의 모습을 독점 공개했다. <p><p>이 신문이 공개한 자료에 따르면 삼성이 만든 오리가미 시제품은 윈도 XP 운영체제를 탑재한 울트라 모바일 PC(Ultra Mobile PC) 형태를 띠고 있다. <p><p>삼성 측은 “터치스크린, 40GB 하드디스크(HDD), 무선랜(Wi-Fi), 블루투스 등이 내장된 종이책만한 크기의 검은색 장치로 출시될 예정”이라고 밝혔다. <p><p><b>오리가미에서 가장 주목할 만한 기술은 오리가미 터치 팩 인터페이스(Origami Touch Pack interface)다.</b> 이것은 기존 쿼티(QWERTY) 방식의 PC 자판을 휴대할 수 없다는 점에 착안, 양쪽 화면 귀퉁이에 <b>환형으로 키보드를 잘라 만든 입력 장치다.</b> 사용자들은 두 손가락으로 스크린 양쪽을 두드리면서 PC를 사용하게 된다. 이 밖에 기존 블루투스 키보드도 사용할 수 있다. <p><p>중앙처리장치는 초저전력으로 설계된 인텔 펜티엄이나 셀러론 모바일 CPU가 내장되어 있으며, 외장형 장치(dongles)를 추가로 장착하면 GPS나 디지털 TV(DMB 등) 수신기 기능도 구현할 수 있다. 외장형 DVD롬도 제공되지만, HDD로 복사(Rip) 기능은 제공하지 않는다. <p><p>삼성 관계자자는 “PC로 할 수 있는 모든 작업을 할 수 있다”며 “정식 출시날짜는 올해 말이 될 것”이라고 밝혔다. <p><p>가격과 정식 명칭(오리가미는 프로젝트 이름) 등은 개막 이후 진행될 공식 기자 간담회에서 추가로 공개된다. <p><p>세계일보 인터넷뉴스팀 서명덕기자 mdseo@segye.com <p>보도자료 및 제보 bodo@segye.com</font></p></td></tr><!-- 			<tr>  				<td align="'center'" valign="'middle'" background="/service5/images/board/titlebar_bg.gif"></td> 		        </tr> --></tbody></table><table id="Foot"><tbody><tr><td valign="center" align="left"><font class="body-text-9" size="2">2006.03.09</font> <font class="body-text-9" size="2">(목)</font> <font class="body-text-9" size="2">14:17</font> </td></tr></tbody></table><br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>News</category>

		<comments>http://engineers.egloos.com/1587445#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2006 06:01:47 GMT</pubDate>
		<dc:creator>아잉슈타인</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 메모리 스틱 듀오 / 메모리 스틱 프로 듀오 ]]> </title>
		<link>http://engineers.egloos.com/1585928</link>
		<guid>http://engineers.egloos.com/1585928</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="FONT-SIZE: 100%">최근 디지탈 카메라 제품의 소형화가 이루어 지면서 메모리 또한 우표 사이즈의 작은 SD 메모리카드, xD픽쳐카드로 전환이 이루어지고 있습니다. 니콘과 같은 유명 브랜드 제품들은 아직도 컴팩트 플래쉬를 사용하고 있지만 최근에 발표되는 타 브랜드의 디지탈 카메라에 대부분 소형의 SD 메모리 카드나 xD 픽쳐카드가 채용되고 있는 것을 볼 수 있습니다. 지금까지 컴팩트 플래쉬를 고수해오던 캐논도 IXUS-II 에서는 SD 메모리 카드를 채용하였습니다. 카메라의 소형화를 이유로 메모리도 점점 작은 제품을 채용하는 모습입니다. </span><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp;</p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%"><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;다른 브랜드와는 달리 소니는 자사가 개발한 메모리 스틱만을 고집해 왔었습니다. 속도와 용량면에서 비교적 떨어질 뿐 아니라 가격대 또한 만만치 않아 소니 제품을 사용하는 유저들에게는 큰 불만사항이라 할 수 있었습니다. 그러나 새롭게 메모리 스틱 프로를 발표하면서 용량과 속도면에서 한층 업그레이드 되었습니다.&nbsp;</span></p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp;</p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%"><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;소니에서는 메모리 스틱 프로에 이어 다시 새로운 저장 매체를 발표할 예정입니다. <b>메모리 스틱 듀오</b>와 <b>메모리 스틱 프로 듀오</b>가 바로 그것입니다. </span></p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp;</p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%" align="center">&nbsp;<b><font size="3">메모리 스틱 듀오</font></b></p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%" align="center"><b><font size="3"></font></b>&nbsp;</p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%"><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;우선 메모리 스틱 듀오에 대해 알아보겠습니다. 용량은 32MB, 64MB, 128MB 등 세 가지 제품이 준비되어 있습니다. 사진에서도 알 수 있듯이 크기가 한층 작아졌습니다. 사이즈는 약 20 x 31 x 1.6mm 이고 무게는 약 2g으로, 크기는 SD 카드보다 조금 더 작고, 메모리 스틱의 1/2 정도의 중량을 보이고 있습니다. 메모리 스틱 듀오는 페러렐 인터페이스를 지원하고 있습니다. 패러렐 인터페이스를 지원하는 기기와 연결할 경우 병렬전송이 가능함으로&nbsp;데이터를 보다 빠른 속도로 전송할 수 있습니다. 최대 전송속도는 160Mbps로 메모리 스틱 프로와 같은 수치를 보여줍니다. &nbsp;메모리 스틱 듀오는 패러렐 인터페이스를 지원하고 있지만 같이 제공하고 있는 아답타를 장착할 경우 기존의 메모리 스틱 기기와 호환이 가능합니다. </span></p><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="759"><tbody><tr><td width="250"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><img height="120" src="http://dc1.donga.com/graphic-info/img/sony303.gif" width="160" border="0" /></p></td><td width="250"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><img height="120" src="http://dc1.donga.com/graphic-info/img/sony302.gif" width="160" border="0" /></p></td><td width="259"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><img height="120" src="http://dc1.donga.com/graphic-info/img/sony301.gif" width="160" border="0" /></p></td></tr><tr><td width="250" height="32"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">MSH-M128A</span></b></p></td><td width="250" height="32"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">MSH-M64A</span></b></p></td><td width="259" height="32"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">MSH-M32A</span></b></p></td></tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td width="774"><p align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><img height="120" src="http://dc1.donga.com/graphic-info/img/sony304.gif" width="160" border="0" /></span></b></p></td></tr><tr><td width="774" height="31"><p align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">아답타</span></b></p></td></tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><table width="774" border="1"><tbody><tr><td width="216"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>제품명</b></span></p></td><td width="181"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>MSH-M128A</b></span></p></td><td width="164"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>MSH-M64A</b></span></p></td><td width="185"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>MSH-M32A</b></span></p></td></tr><tr><td width="216"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>전체용량</b></span></p></td><td width="181"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>128MB</b></span></p></td><td width="164"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>64MB</b></span></p></td><td width="185"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>32MB</b></span></p></td></tr><tr><td width="216"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>사용자 실제용량</b></span></p></td><td width="181"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>123MB</b></span></p></td><td width="164"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>62MB</b></span></p></td><td width="185"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>31MB</b></span></p></td></tr><tr><td width="216"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>최고 전송속도</b></span></p></td><td width="542" colspan="3"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>160Mbps(20MB/초)</b></span></p></td></tr><tr><td width="216"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>동작 전압</b></span></p></td><td width="542" colspan="3"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>약 2.7 ~ 3.6V</b></span></p></td></tr><tr><td width="216"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>동작 온도</b></span></p></td><td width="542" colspan="3"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>0 ~ 60도</b></span></p></td></tr><tr><td width="216"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>크기</b></span></p></td><td width="542" colspan="3"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>약 21.5 x 50 x 2.8mm(아답타 장착시)</b></span></p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>약 20 x 31 x 1.6mm(아답타 해제시)</b></span></p></td></tr><tr><td width="216"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>질량</b></span></p></td><td width="542" colspan="3"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><b>약 4g(아답타 장착시), 약 2g(아답타 해제시)</b></span></p></td></tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p align="center">&nbsp;<b><font size="3">메모리 스틱 듀오 프로</font></b></p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%"><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;메모리 스틱 프로 듀오는 메모리 스틱 프로을 소형화한 모델로서 사이즈와 무게는 메모리 스틱 듀오와 같은 수치를 보이고 있습니다. 최대 전송속도는 160Mbps이며, 최저 기록속도는 15Mbps로 DVD와 같은 고화질 동영상도 실시간 재생이 가능합니다. 용량도 256MB, 512MB로 고용량을 지원하고 있습니다. 이론적으로는 최대 32GB까지 제작할 수 있다고 하니 용량 부족에 대한 문제점은 어느 정도 해결되었다고 할 수 있습니다. </span></p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp;</p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%"><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;&nbsp;메모리 스틱 듀오와 메모리 스틱 프로 듀오는 저작권 보호기술인 매직 게이트를 탑재하고 있어 뛰어난 데이터 보안성을 보여줍니다. </span></p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp;</p><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td width="387"><p align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><img height="120" src="http://dc1.donga.com/graphic-info/img/sony306.gif" width="160" border="0" /></span></b></p></td><td width="387"><p align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체"><img height="120" src="http://dc1.donga.com/graphic-info/img/sony305.gif" width="160" border="0" /></span></b></p></td></tr><tr><td width="387" height="34"><p align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">MSX-512A</span></b></p></td><td width="387" height="34"><p align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">MSX-256A</span></b></p></td></tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><table width="774" border="1"><tbody><tr><td width="218"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">제품명</span></b></p></td><td width="271"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">MSX-512A</span></b></p></td><td width="263"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">MSX-256A</span></b></p></td></tr><tr><td width="218"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">전체 용량</span></b></p></td><td width="271"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">512MB</span></b></p></td><td width="263"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">256MB</span></b></p></td></tr><tr><td width="218"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">사용자 실제용량</span></b></p></td><td width="271"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">460MB</span></b></p></td><td width="263"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">220MB</span></b></p></td></tr><tr><td width="218"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">최고 전송 속도</span></b></p></td><td width="540" colspan="2"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">160Mbps(20MB/초)</span></b></p></td></tr><tr><td width="218"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">최저 기록 속도</span></b></p></td><td width="540" colspan="2"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">15Mbps</span></b></p></td></tr><tr><td width="218"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">동작 전압</span></b></p></td><td width="540" colspan="2"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">2.7 ~ 3.6V</span></b></p></td></tr><tr><td width="218"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">동작 온도</span></b></p></td><td width="540" colspan="2"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">0 ~ 60도</span></b></p></td></tr><tr><td width="218"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">크기</span></b></p></td><td width="540" colspan="2"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">약 21.5 x 50 x 2.8mm(아답타 장착시)</span></b></p><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">약 20 x 31 x 1.6mm(아답타 해제시)</span></b></p></td></tr><tr><td width="218"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">질량</span></b></p></td><td width="540" colspan="2"><p style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%" align="center"><b><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: 돋움체">약 4g(아답타 장착시), 약 2g(아답타 해제시)</span></b></p></td></tr></tbody></table><p style="LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp;&nbsp;<span style="FONT-SIZE: 100%">메모리 스틱 듀오와 메모리 스틱 프로 듀오는 최근 소형화의 경향에 발 맞추어 개발된 제품으로 용량이나 속도면에서도 비교적 만족스러운 수준을 보여주고 있습니다. 소니 제품에만 사용할 수 있어 효용성이 떨어지는 것이 사실이지만, 소니 제품을 선호하는 유저들에게는 반가운 소식이 될 것 같습니다. </span></p><br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>Hardware</category>

		<comments>http://engineers.egloos.com/1585928#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2006 00:48:25 GMT</pubDate>
		<dc:creator>아잉슈타인</dc:creator>
	</item>
</channel>
</rss>
