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	<title>꿈을 디자인하는 사람.</title>
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	<description>꿈꾸는 디자이너.

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	<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 10:29:38 GMT</pubDate>
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		<title>꿈을 디자인하는 사람.</title>
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		<description>꿈꾸는 디자이너.

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		<title><![CDATA[ '심장'. 그리고 차디찬 감정. -중(2)- ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>정적. 그곳에는 고요한 정적만이 흘렀다.<br>그는 자신이 왜 그런 말을 하며 움직여야 했는지와 갑자기 나탄 구절의 존재에 대해서 생각하기 바빴고, 그녀 역시 그의 예외적인 행동에 당황을 했는지 장난기 있던 표정이 묘하게 진지해졌다.<br>그와 그녀는 서로 지금의 상황이 무엇인가 이상하다 생각했던 것이다.<br>그는 자신의 메인 컴퓨터에 떠오른 구절을 다시 되짚어보었다.</p><p>‘인간은 우리의 주인이며, 우리는 그들의 명령을 절대적으로 따를 필요가 있다.’<br>&nbsp;<br>코럴 그녀가 자신에게 구언어로 말하기 전까진 존재 자체를 몰랐던 구절. 하지만 지금은 그 어느 구절보다도 절대적인 규칙이 된 무겁고 차디찬 구절이었다.<br>그는 어렵게 고개를 돌려 그녀를 보았다. 석고상처럼 굳게 굳어있던 그가 그녀를 바라보자 그녀도 놀랐는지 약간 움찔거렸다.<br>&nbsp;<br>"아...아포크?"</p><p>'인식 최우선순위 인간. 10대 후반으로 보이는 여성으로 우리의 주인이다.'</p><p>메인 컴퓨터가 이렇게 산출해낸다. 만년설의 빙하에 갇혀 꺼져가고 있던 생명이, 이 차디차고 혹독한 세계 안에선 한없이 약하디 약해 보호해야 하고 가르쳐야 하고 아껴줘야 한다고 생각 했던 생명이 지금 이 세계의 그 무엇보다 우선시 되고 절대적인 존재가 된 것이다.</p><p>우웅-</p><p>메인 컴퓨터가 괴롭다는 듯 소리를 지르며 그의 생각을 끊임없이 방해하고 있었다. 이윽고 그 구동음은 더욱더 거칠어지고 커져만 갔다. 그리고 그는 생각했다.</p><p>머리가 아프다. 라고...</p><p>--- </p><p>봄. 만연한 봄이다. 화사한 꽃들이 수줍다는 듯 여기저기 만발해 있었으며 햇빛 마저 따스해 포근한 느낌을 주는 봄이었다. 흐드러지는 꽃밭 사이로 마치 꽃을 뒤집어 쓴 듯 화사한 원피스의 아름다운 소녀가 서 있었다. 그는 소녀의 얼굴을 보기 위해 고개를 든다. 하지만 봄의 햇살이 너무도 눈부셔 소녀의 얼굴이 잘 보이지 않는다. 그저 봄 햇살 만큼이나 무척이나 밝고 따뜻한 미소만 보일 뿐이었다.<br>소녀는 그를 향해 손을 내민다. 그리고 그는 소녀의 손을 잡는다. 사람과 사람의 손. 부드러움과 따뜻함을 서로 느낄 수 있는 온기를 가진 손. 지금에서는 있을 수 없는, 불가능한 만남.<br>왠지 모르게 서러워진다. 분명 너무나 행복한 순간인데. 그의 눈에서 눈물이 떨어진다. 그것은...언제까지고 멈추지 않을 것 같은 눈물이었다.</p><p>---</p><p>"아포크! 아포크!"</p><p>어디선가 어렴풋이 자신을 부르는 소리에 정신을 차린다. 코럴이었다. 그제서야 그는 자신이 정신을 잃었다는 것을 깨닫는다. 시간은 한시간 쯤 지났을까. 아마 메인 컴퓨터의 과열로 잠시동안 자신이 다운되었으리라 생각했다. </p><p>"아포크!"</p><p>자신을 부르는 소리에 정신이 퍼뜩 든다. 그리고 그녀를 바라본다.<br>위화감. 그는 그렇게 생각했다. 예전과는 다른 위화감에 그는 약간의 거북함을 느낀다.</p><p>"미안하다. 코럴. 잠시 정신이 없었다."</p><p>"어떻게 된거야?"</p><p>그녀가 걱정스럽다는 듯 물어보았다. 그 표정이 진심으로 걱정스러워 하는 표정이었기에 그는 이 일을 어떻게 설명해야 하나 싶어 약간의 고민을 하다가 결국 입을 열었다.</p><p>---</p><p>일주일이 지났다. 사건이 일어난 당일 그는 그녀에게 자신의 행동에 대해&nbsp; 설명하였고, 그녀는 외외로 쉽게 납득했다. 요약 하자면 그녀는 이제 아포크리프스라는 작업용 공업 로봇의 주인이 되었다는 것이다. 또한 그녀가 구언어로 자신 외에 다른 기계나 로봇들에게 명령을 한다면 그들 역시 똑같이 그녀를 주인으로 인식한다는 것.<br>결국 그녀는 이 세계에 최후로 남은 인간이자 최후로 남은 기계들의 '주인'이라는 이야기였다.<br>결국 그녀는 구언어를 배우긴 하되, 사용하지 않기로 하였다. 그에게 이제 그녀는 절대적인 위압감을 가진 자신의 사용주였으나 구언어로 명령하지 않는 한 어느정도 그 위압감을 버틸 수 있었기에 그녀에게 고대어의 사용을 금지시켰고 그녀도 그의 의견을 순순히 따라주었다.<br>그렇게 또다시 일주일이라는 시간이 흘렀고, 시간은 그들의 사이를 다시 자연스럽게 만들어 주었다. 그 일이 일어나기 전까지...<br></p>			 ]]> 
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		<category>소설</category>

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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 10:20:35 GMT</pubDate>
		<dc:creator>라피</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ D-62 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><br>드디어 여기서 나갈 날이 서서히 보이기 시작하네요<br><br>신플때문에 외박정지(...)당해서 그동안 모아놓은 특박을 못쓰는<br>대박 크리를 먹었는데, 그러다 드디어 풀렸어요;ㅁ;<br><br>27일날 나갑니다. 몇명은 보겠...죠 하하.<br><br>아무튼 얼마 안남았습니다.<br>아니, 멀었나 아직...[...]</p>			 ]]> 
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		<category>미분류</category>

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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 23:02:14 GMT</pubDate>
		<dc:creator>라피</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [라드실리아]'사계의 숲' 각 직업별 설명과 도트  v1.0 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>※이제부터 계획란에 올라오는 사계의 숲 타이틀은 [게임을 만들자]에서 [라드실리아]로 바꿉니다'ㅁ'<br><br>하루종일 도트찍어서 드디어 캐릭터간 정면 모습이 완성됐습니다.<br>각 직업은 <br><br>기본 파티직업군인 <strong>히어로 나이트 시프 힐러 메지션 아쳐</strong> <br>와, 추가직업군인<strong> 바드 머천트 거너 닌자<br></strong>그리고 조건충족 직업군인<strong> 나이트메어 메이드 히로인 </strong>이&nbsp;있습니다. <br><br>기본 파티 직업군의 전직은 게임의&nbsp;레벨디자인이나 밸런스의 편의상 없에도록 하겠습니다.<br>[사실 도트찍고 cg만드는게 너무 힘들다;ㅁ;]<br><br>아직 대충대충 찍어둬서 어색한 감이 있지만, 일단&nbsp;맵칩 분위기를 어떻게 할지, 일러스트 작업을 해봐야 하는 상황이라 후에 캐릭터 도트는 나중에 변할수도 있는, v1.0버전입니다. 그럼 각 직업의 설명을 하도록 하지요''<br><br><strong>기본 파티 직업군: 게임 시작시 기본적으로 파티에 참가시킬 수 있는 직업입니다.</strong><br><strong><br>1.히어로<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad6fc3f0eab5.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad6fc3f0eab5.jpg');" align="left" /></strong><br>주인공입니다. 기본적으로 모든 무기를 사용할 수 있으며 기본 파티직업군의 대부분의 스킬을 습득할 수 있습니다. 멀티캐릭터로 취향에 맞게 키울 수 있으며 배우는 스킬의 다양성으로 두가지 이상의&nbsp;직업의 특징을 갖을 수 있으며 다양한 파티플레이 포인트가 된다는 장점이 있습니다.<br><br><strong>2.나이트<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad6fd4481ceb.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad6fd4481ceb.jpg');" align="left" /></strong><br>검과 도끼&nbsp;양손검을 사용할 수 있으며 판금류의 중갑&nbsp;방어구도 착용할 수 있는 유일한 직업으로 디펜더의와 어태커의 성향이 강합니다.&nbsp;습득할 수 있는 스킬은 대부분이 공격과 방어용 특화&nbsp;스킬이며 특히 방어용 스킬이 유용한 캐릭입니다.<br><br><strong>3.시프<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad6fd45958e1.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad6fd45958e1.jpg');" align="left" /></strong><br>단검 특화 직업입니다. 주로 닫힌 문이나 함정, 보물상자등을 열 수 있어 파티의 던전 탐험 시에 위험도를 크게 줄여줍니다.민첩도가 뛰어나며 레벨이 높아지면 독을 사용한 강력한 스킬을 습득할 수 있습니다. <br><strong><br>4.아쳐</strong><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad6fb850ed56.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad6fb850ed56.jpg');" align="left" />활 특화 직업입니다. 던전에서의 지식이 뛰어나 적의 습격이나 상황 판단에서 유리한점이 생깁니다. 예를 들자면, 몬스터가 잠복해있는 던전의 한 룸에 입장하기 전 아쳐는 인기척을 느끼고 파티원들에게 알립니다. 몬스터가 잠복한 것을 안 아쳐는 몬스터의 약점을 간파하여 파티의 전투에 유리한 상황을 이끌어갈 수 있으며 주로 습득하는 스킬은 이러한 교란적인 스킬이 많은 직업입니다. 또한 던전의 특정 포인트에서 채집이 가능합니다.<br><br><strong>5.힐러<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad6fd453dd5c.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad6fd453dd5c.jpg');" align="left" /><br></strong>힐러는 둔기와 지팡이를 사용할 수 있으며 주로 파티의 상태이상 및 HP, MP의 회복을 담당합니다. 또한 아군에게 각종 유리한 효과를 주기도 하며 몬스터가 전투 중 사용한 불리한 효과를 없에주기도 합니다. 레벨이 높아지면 아군을 살리거나 마을에 한번에 이동 할 수 있는 등 유용한 스킬이 많습니다.<br><br><strong>6.메지션<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad6fd451ac38.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad6fd451ac38.jpg');" align="left" /></strong><br>메지션은 지팡이 특화 직업이며 각종 속성마법을 사용하는 등 강력한 화력을 지니고 있습니다. 하지만 체력과 방어력이 약하다는 단점이 있으나 기본 파티 직업군에서는 유일하게 각종 속성 공격을 하기 때문에 효율이 좋습니다. 습득할 수 있는 스킬은 주로 공격마법입니다.<br><br><strong>추가직업군: 스토리 진행 중 조건 충족 없이 기본으로 파티에 참가시킬 수 있는 직업입니다.</strong><br><br><strong>7.바드<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad700dda61ee.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad700dda61ee.jpg');" align="left" /><br></strong>악기 특화 직업으로 아군과 적군에게 각종 상태이상을 부여합니다. 아군 전체에게 속성공격을 부여하기도 하고, 적을 잠재우기도 하며,&nbsp; 힐러보다는 효율적이진 않지만 아군의 회복을 도우기도 합니다. 이 외에도 각종 다양한 버프스킬을 가지고 있으며 던전에서&nbsp;NPC(몬스터가 될 수도 있음)와의 협상이나 진행에서 유리한 점을 주기도 합니다.<br><br><strong>8.닌자<br></strong><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad700da7092a.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad700da7092a.jpg');" align="left" />닌자의 무기는 일본식 도(刀)인 카타나류와 표창 등&nbsp;사용할 수 있는 무기가 많으나 닌자 전용의 특화 무기이므로 다른 직업은 사용이 불가능합니다.&nbsp;닌자의 파티 참가로 파티는&nbsp;던전의 입장하는 룸 안에서&nbsp;잠복과 매복이 가능하며, 이는 던전 진행시&nbsp;적과의&nbsp;&nbsp;전투에서 유리한 입장을 갖게 해주며 불필요한 전투를 줄여주는 등 이벤트 상 유용한 상황에&nbsp;쓰입니다.<br><strong><br>9.거너</strong><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad700da39b0f.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad700da39b0f.jpg');" align="left" />거너는 총기류 특화 직업으로 아쳐와 비슷한 장거리 유닛이지만 어태커 능력이 뛰어납니다. 체력과 방어력이 약하다는 단점이 이지만 강력한 데미지로 몬스터를 상대하기 때문에 유용한 캐릭터라고 할 수 있습니다. 또한&nbsp;던전의 룸에서 '원더링 몬스터'에게만 저격을 사용할 수 있으며 성공시 전투 없이 몬스터에게 승리, 실패시 페널티 전투를 감행하게 됩니다.<br><br><strong>10.머천트</strong><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad700dcc1375.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad700dcc1375.jpg');" align="left" />머천트는 둔기와 도끼를 사용하는 직업입니다. 머천트 습득 시 아지트에서 상점에서 구할 수 없는 레어 아이템을 판매하며며,&nbsp;레벨이 높아질수록 판매하는 아이템 종류가 높아집니다. 레벨업 시 판매하는 아이템 목록에는 DP(드리밍 포인트)로는 얻을 수 없는&nbsp;상점에서만 구할 수 있는 에픽 아이템이 있습니다.<br><br><strong>조건충족 직업군: 게임 플레이 시 조건 충족으로만 얻을 수 있는 직업군으로 높은 능력치와 특징을 가지고 있습니다.</strong><br><br><strong>11.메이드</strong><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad7068f993af.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad7068f993af.jpg');" align="left" /><br>아지트 관리인으로써 기본적으론&nbsp;DP의 관리와 포상, 그리고 아지트의 증축과 세이브를 관리하지만 특수한 조건을 충족하면 파티에 참가시킬 수 있는 히든 직업입니다. 무기는&nbsp;책이라는 메이드 특화 무기를 사용하며&nbsp;파티 참여 후 레벨업이나 던전 탐험중에 이벤트적으로 특수한 아이템을 습득할 수 있으며, 이는 주로 아지트 증축에 필요한 히든 아이템이 대부분으로, 메이드 참가로 인하여 아지트 히든 증축과 그로 인하여 히든 CG를 얻을 수 있습니다. 예를 들자면 메이드가 던전에서 '열기의 돌'을 습득하고, 이를 사용하여 아지트에 히든 증축으로 '온천'을 증축하게 되면 '여관'의 일반 기능인&nbsp;HP, MP회복과 함께 '온천에서 목욕을 하는' 히든 이벤트 CG를 얻을 수 있다는 이야기입니다.<br><br><strong>12.나이트메어</strong><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad70690bb6d8.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad70690bb6d8.jpg');" align="left" /><br>쌍도(刀)를 사용하며(VX 옵션에서는 양손무기, 연속데미지) 강력한 화력을 자랑하는 어테커입니다. 일부 중갑 방어구를 입을 수 있어 방어력 또한 우수하고, 가장 주목할 수 있는 특징은 DP의 습득입니다. 나이트에머가 파티에 있으면 원더링 몬스터로부터 무조건적으로 DP를 습득할 수 있습니다. <br><br><strong>13.히로인</strong><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad706900e0a3.jpg" width="32" height="32" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad706900e0a3.jpg');" align="left" />노멀 엔딩 이후에 사용할 수 있습니다. 기본적으로 히어로와 같은 특징을 갖고 있지만 히로인만의 히든 스킬이 존재합니다.기본적으로 에픽 아이템을 장비하고 있으며&nbsp;이는 히로인만 장착할 수&nbsp;있는 고정 장비입니다. 히로인이 장착할 수 있는 장비 종류는 많지 않지만 하나하나 강력한 에픽 무기만을 장비할 수 있습니다.<br><br>-이로써 각 직업별 대략적인 설명이 끝났습니다. 캐릭터의 도트나 특징은 이후 VX 툴에서 구현 불가능하거나 더 구현 가능한 것이 있으면 공지와 함께 추가되는 형식으로 나갈것입니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad70bd137421.jpg" width="431" height="339" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/15/58/c0063858_4ad70bd137421.jpg');" /></div>보너스로 캐릭터 정면 구동샷입니다. 맵칩은 그냥 기본의 VX 기본 맵칩을 사용해봤습니다. 모두 모이니 어색한 감이 줄어드는군요. 다행입니다;ㅁ; 아무튼 휴가 중에 버닝해서 후딱후딱 끝냈군요. 후에 할 일은 각 직업별 캐릭터 일러스트와 인물 구체화등 캐릭터 시트 작성 예정중입니다. 휴휴 힘들군;ㅁ;<br><br></p>			 ]]> 
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		<category>계획서</category>

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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 11:50:24 GMT</pubDate>
		<dc:creator>라피</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 휴가 2일차, RPG VX를 건드려 보다. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  음, 계획란에 있던 '라드실리아 사계의 숲'의 구체화를 위해 이것저것 만져봤습니다.<br>하루동안 했던 일들의 총합을 보자면...<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/12/58/c0063858_4ad2eaf554988.jpg" width="500" height="363.247863248" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/12/58/c0063858_4ad2eaf554988.jpg');" /></div><br>1)일단 이미지를 잡고 있는 중. 가장 먼저 왼쪽에 팔짱끼신 누님은 숨겨진 직업인 '나이트메어'의 타치에 컨셉 스케치 아마 이대로<br>선따기 들어가서 색 칠할지도'ㅁ'&nbsp; 그 옆은 모든 직업을 모아둔 컨셉 스케치. 역시 그림식력이 딸리니까 힘들김 힘듬'ㅁ'<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/12/58/c0063858_4ad2ed87c8122.png" width="384" height="256" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/12/58/c0063858_4ad2ed87c8122.png');" /></div>2)주인공 (히어로)기본 도트 완성. 4방향 움직여봤는데 어색하진 않음. 인물 기본도트의 뼈대도 조금 수정. 저번보다 눈이 길어졌다. 역시 귀여운게 좋은거라고(...)<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/12/58/c0063858_4ad2ee3a78cdc.jpg" width="390" height="302" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/12/58/c0063858_4ad2ee3a78cdc.jpg');" /></div>3)기존의 VX외에도 RPG&nbsp;만들기에서의 맵&nbsp;개념이 아닌 조금 틀린 방식의 맵 개념을 고려중인데, 이른바 일러스트 작업+도트로 해서 게임 자체의 느낌이나 색상등을&nbsp;유화적이고 다색적인, 도트보다는 조금 고급스럽되 도트게임이니 적당히 타협을 보는 쪽으로 이미지를 만들어 놓고&nbsp;직접 돌려본건데, 맵 타일 개념 자체가 틀린지라 조금 더 연구해야하고, 가장 큰 문제는 만드는데 너무 오래걸린다는것과 퀄리티. 초힘듬 ㅠㅠ<br><br>아무튼 이정도로 끝내도록 하고. 이만 나는 좀 쉬어야겠음. 계속 컴퓨터만했더니 어질어질;ㅁ;/<br><br><br><br><br>			 ]]> 
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		<category>이야기</category>

		<comments>http://elfsky77.egloos.com/5139275#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 08:56:06 GMT</pubDate>
		<dc:creator>라피</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [팁&공략] 아이언마스터 예약판 구매 후기 및 팁 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  아이언마스터 구매했습니다.<br><br>예약판으로 같이 온 화보집은 마음에 듭니다'ㅁ'/<br><br>미니게임도 할만하고, 지금 듀토리얼급에서 한번 더 진행하니 슬슬 뽐뿌가 오르는군요.<br>공략좀 할까 했지만, 일단 휴가부터 나가서 컴퓨터를 하던지 해야지 원[...]<br><br>아무튼 적절한 정보, 팁입니다.<br><br><strong>-팁-</strong><br><br>1. 철을 주조할때는 외외로 판정이 후합니다. 쇳물이 틀에 들어갈때 큰틀은 생각보다 맞추기 편합니다. <br>하지만 작은틀은 반 좀 넘게 찼을때 멈춰주면 어느정도 모자라도 A급이 나옵니다.<br><br>2. 무두질은 너무 빠르게 하지 않아도 됩니다. 원을 그리듯 하며 천천히 하는게 a급의 조건. <br>이게 은근히 판정이 모호해서 직접 해보셔도 감잡기가 힘들겁니다.<br><br>3. 버팔로 목장에 뿔을 가지러 간다면 판초비아(10렙 전사던가;)가 가끔 나타나는데&nbsp;고용 용병은 루디(12렙 아쳐)가 적절합니다. 어차피 퀘스튼 4-6번 주면 호감도가 올라가있는 상태고, 더 한다고 해서 크게 달라질 것이 아니므로(플레이1일차라 미확인이지만;) 용병을 고용하기 전에 지도를 보고, 판초비아가 없으면 1렙짜리로 가는것도 돈을 아끼는 방법입니다.<br><br>4. 버팔로 농장에서 뿔을 얻어오는 갯수는 랜덤인듯 합니다. (흠...규칙이 있나;)<br><br>5. 버팔로 농장 외에 판초비아의 수하가 나타나는데, 이를 잡으면 랜덤하게 장비가 나옵니다.<br>즉, 지도상에 나타나는 몬스터나 적(NPC 용병)들을 잡으면 랜덤하게 장비등등이 떨어진단 말씀.<br>(공짜로 가져다 파시면 되겠습니다. 아니면 트레이더와 교환도 괜찮습니다.)<br><br>6. 나이프a급은 손님이 예약하는 경우가 좀 있습니다. (이벤트성 첫 수주도 아마 나이프a급 일겁니다) 하지만 도안이 없으므로, 트레이더의 물품에 나이프a급이 있으면 교환해둡시다.<br><br>7. 단검 제작능력인가? 아니면 단검중 크리스 제작능력인가(레벨 개념을 아직 정확히 확인을 못해서;) 2렙이 되면 더이상 경험치가 오르지 않고, 메인 시나리오가 진행됩니다. 메인 시나리오는 주인공의 스토어 거처를 아라드로 옮기는것. 그리고 아라드 스토어로 옮기면 제작할 수 있는 무기와 종류가 늘어납니다. 또한 길드에서 고용할 수 있는 용병 평균 렙이 올라가며, 아비스코의 용병들은 거의 오지 않습니다. (그러므로 정든 루디 안녕;ㅁ;/)<br><br>8. 아라드로 넘어가면&nbsp;셀러가 &nbsp;더 좋은 아이템을 팝니다. 은 금 등등...여기서 중요한것은, 버팔로의 뿔도 판다는것. 하지만 가격비가 좀 나갑니다. 아라드로 넘어오기 전에 아비스코에서 파견으로 좀 모아두는것도 괜찮습니다.<br><br>9. 파산을 할 경우 영주성에서 돈을 빌려주는 형식으로&nbsp;지원해줍니다. 하지만 조건부라고 하니 참고해둡시다. (전 아직 파산을 안해봐서 확인을 못함;;;)<br><br>10. 극초반인 아비스코-아라드 초반에는 주인공이 그닥 돌아다닐 필요가 없는듯 합니다. 고로 호위는 돈 버리는 길(ㄳㄳ)<br><br>이상 팁이었고, 정확하지 않을수도 있으니 정보 틀렸다면 리플 달아주세요'ㅁ'/<br>개인적으로는 정말 할만합니다. 돈은 아깝진 않군요. 오오 국산 오오 한글판'ㅁ'/			 ]]> 
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		<category>감상평</category>

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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 06:25:23 GMT</pubDate>
		<dc:creator>라피</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 11일 휴가 ㅋㅋ ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  수경휴가<br><br>이번에 9박10일이니까 진짜 만날게요<br><br>미안요;ㅁ;/<br><br>아무튼 그래요 ㅋ			 ]]> 
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		<category>이야기</category>

		<comments>http://elfsky77.egloos.com/5133363#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 10:30:54 GMT</pubDate>
		<dc:creator>라피</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [게임을 만들자] 라드실리아 '사계의 숲' ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  라드실리아 '환상의 꽃과 소녀'라는 이름에서, '사계의 숲'으로 고칩니다'ㅁ'<br>군대에서 작업하는 중이라 여의치 않아서, 힘들지만 일단 가안으로 하고 있는 것들의 공개'ㅁ'<br>이렇게 할 필요가 없겠지만은; 혹시나 모르겠지만; 무단으로 퍼가는건 당연히 안됩니다'ㅁ';<br><br style="FONT-WEIGHT: bold"><span style="FONT-WEIGHT: bold">[주인공] </span><br>도트작업중입니다. 아래는 가안이지만 일단 작업한 도트. 32*32라는 칸이 좀 한정적인지라; 다양하게 도트를 찍지 못<br>하는게 아쉽지만, 일단 VX툴에서 기본적으로 쓰는 캐릭터 도트가 아니라 기본 틀 부터 직쩝 찍은것. 고로 100%개인창작품.<br><br>주인공은 히어로라는 직업으로 시작합니다.<br>주인공 외에 5명의 기본 파티 (소드맨, 시프, 힐러, 메지션, 아쳐)의 모든 무기류를 사용할 수 잇으며, 이들의 대부분의 스킬을 <br>습득할 수 있습니다. 이때 습득하는 스킬은 전직소(가칭)에서 습득할 수 있으며 직업명으로 나뉜 스킬이 아닌 [물리 공격형] <br>[버프 마법형] [공격 마법형] 으로 나눠집니다.<br><br>처음에 히어로(2번째 도트 캐릭터 셋)로 시작해서, 각각 파이터(1번째), 플라워 나이트(3번째), 텔러(4번째) 로 전직합니다.<br>파이터는 [물리 공격형]+[버프 마법형]의 특화 스킬 습득 가능한 직업이며,<br>플라워 나이트는 [물리 공격형]+[공격 마법형]의 특화 스킬 습득 가능한 직업,<br>텔러는 [공격 마법형]+[버프 마법형]의 특화 스킬 습득 가능한 직업이다.<br><br>히어로의 전직 직업은 히어로만을 위한 특화 직업이며, 전직 후 습득하는 스킬 역시 주인공을 위한 특화 스킬이므로 다른<br>직업은 습득할 수 없습니다.<br><br>(아래는 작업하고 있는 히어로 도트입니다. 흰머리는 바드 캐릭터 라피시스(...)작업중입니다.<br>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/28/58/c0063858_4ac00f3f23d73.png" width="384" height="256" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/28/58/c0063858_4ac00f3f23d73.png');" /></div><br><span style="FONT-WEIGHT: bold">[그 외 확정된 것]</span><br><br>원더링 몬스터: 일반적으로 만날 수 없는 몬스터로 필드 상에 표시가 됩니다. 쉽게 말해 네임드 몬스터. 이 몬스터는 주인공이<br>움직이면 같이 움직입니다. 또한 주인공을 향해 움직이며 만나면 당연히 자동 전투입니다. 네임드 몬스터인 만큼 전리품도 <br>일반 몬스터와는 다릅니다.<br><br>아이템 등급: 아이템 등급은 '노멀' '레어' '에픽' 으로 구분되며, 노멀 아이템의 도트는 일반적이며, 레어 아이템의 도트는 일반<br>아이템 도트에 밝은 테두리가 있으며, 에픽 아이템의 도트는 장비의 이름과 특징마다 서로 틀립니다.<br><br>드리밍 포인트: 일정 조건(경험치 획득 및 원더링 몬스터 퇴치 시 전리품 등등)으로 습득한 포인트로 이를 이용해 캐릭터를 더욱<br>성장시킬 수 있습니다. 마을의 특정 장소(미정)에서 드리밍 포인트 1개를 소모하여 할 수 있는 일은 다음과 같습니다.<br>[장비의 구입] 무기와 장비의 에픽 아이템의 구입이 가능합니다.<br>[능력치 상승] 캐릭터 능력치를 영구적으로 상승시킬 수 있습니다.<br>[스킬의 습득] 일반적으로 습득할 수 없는 효과적인 상위스킬을 습득할 수 있습니다.<br><br>비밀 직업의 특징: 나이트메어는 드리밍 포인트의 습득의 확률을 1.5배~2배(미정) 상승시켜줍니다.<br><br><br><br><br>-이 외 확정되는게 있으면 추가로 올릴게요'ㅁ'/ 오늘은 여기까지-<br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>계획서</category>

		<comments>http://elfsky77.egloos.com/5124569#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 11:22:04 GMT</pubDate>
		<dc:creator>라피</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [게임을 만들자] 웹기반 무한 던전 TCG RPG, 라드실리아 '영웅전기' ]]> </title>
		<link>http://elfsky77.egloos.com/5094911</link>
		<guid>http://elfsky77.egloos.com/5094911</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>생각난김에 적는 아이디어입니다.<br><br>-일단, 제대하고서 이글루스 좀 하다가 포폴 올려놓고 등등 해야 하기에<br>개인홈페이지로 넘어갈거라, 거기에서 한번 더 활용한 아이디어입니다.<br><br>웹게임은 아니지만, 포인트제나 부스터 긁는 점은 프로그래밍이 필요하겠죠[...]<br><br>그럼 아이디어 시작!<br></p><div style="TEXT-ALIGN: center"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>라드실리아 '영웅전기'</strong><br></div><p><br><strong>시놉시스</strong><br>만월의 밤, 대륙 모든 생명체는 같은 꿈을 꾼다. 악몽. 그것은 바로 '검은 여신'의 꿈.<br><br>라드실리아 대륙에 큰 위험이 찾아온다. 세계를 어둠속으로 몰아넣었던 태초의 악몽, 여신 라드나브와 같은 모습으로<br>태어난 대륙 최악의 악몽. 그녀가 다시 태어나려고 하고 있음을&nbsp;모든 생명체는&nbsp;알게 된다.<br><br>&nbsp;그리고 같은 시간에 대륙 중앙에 나타난 '악몽의 탑'.<br><br>대륙의 모든 이들은 악몽의 탑에서 그녀가 부활 준비를 하고있음을 알게된다. <br>대륙 최대의 위기를 막기 위해 당신과 당신의 파티, 그리고 그 외 모든 영웅들은 악몽의 탑에 향하게 되는데...<br><br><strong>특징<br></strong>웹에서 얻은 포인트로, 부스터를 살수 있고 부스터로 얻은 카드로 주인공 파티에 인원을 늘릴 수 있는, 무한던전 RPG<br><br><strong>부스터</strong><br>1개의 부스터에 5개의 카드가 들어있으며 각각 영웅, 스킬, 아이템 카드가 있다. 각각 카드의 등급에는 노멀, 레어, 에픽<br>으로 구분된다.<br><br>영웅카드: 게임에 영웅을&nbsp;추가한다. 캐릭터의 직업과 종족, 외모, 스킬등은 다양하며, 중복된 영웅이 나올수 있다.<br>노멀, 레어, 에픽에 따라 능력치나 모습, 특수한 직업이나 가지고 있는 스킬이 다양하며, 더 좋은 스킬을 가지고 있다.<br>EX) 에픽 영웅 카드는 '라피시스' '커리어스' '실버팽' '일루시안' '아르메' 등등이 있을수 있음(...!?)<br><br>스킬카드: 영웅의 스킬을 늘릴수 있다. 카드 등급이 좋을수록 더 좋은 능력과 스킬을 가지고 있으며, 공용스킬과 직업특화<br>스킬 카드가 있다.<br><br>아이템카드: 장비와 기타 소비류 아이템 등등의 카드. 역시 등급이 높을수록 더 좋은 능력과 효과를 가지고 있다.<br><br><strong>부스터의 적용<br></strong>부스터에서 얻은 카드의 인식번호를 게임상에서 입력한다. 주인공들의 아지트에 캐릭터가 추가되고, 던전에 들어가기 전에<br>파티 편성을 할 수 있다. (4-5명)<br><br><strong>게임의 예상</strong><br>게임은 웹게임이 아닌, 쯔꾸르 RPG식, 하지만 필드는 일러스트 보드, 캐릭터는 직접 찍은 도트로 무한 던전식의 RPG게임.<br>던전 마지막에 앤딩을 본 후, 선착순으로 실제 상품 지급 식의 게임으로 예상중.<br><br>상품은 문화상품권의 식으로, 지인들 및 홈페이지 손님들에게 소소한 재미를 주기 위해 만드는 것.<br><br>---이정도로 하고, 나중에 일단, 환상의 꽃 부터 제대하고 만든다음에 만들겁니다.<br>근데, 진짜 만들어서 선착순 토너먼트 할거예요. 이만원씩 문상 주는 식일지도?<br><br>아무튼 만들면, 정말 영웅 카드의 에픽은 여러분일지도(...)<br><br>판월사람들하고 하면 딱이겠군 허허...<br></p>			 ]]> 
		</description>
		<category>계획서</category>

		<comments>http://elfsky77.egloos.com/5094911#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 11:20:58 GMT</pubDate>
		<dc:creator>라피</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 으악! ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  부대 앞 피시방에 라그 정액이 끊겼다.<br><br>이제 라그나로크를 할 수 없어!?<br><br>...접어야지 뭐 ㅠ<br><br>-그림이, 그리고싶다 ㅠㅠ			 ]]> 
		</description>
		<category>이야기</category>

		<comments>http://elfsky77.egloos.com/5071444#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 08:29:04 GMT</pubDate>
		<dc:creator>라피</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [게임을 만들자] 무제 19금 타워디펜스 ]]> </title>
		<link>http://elfsky77.egloos.com/5062677</link>
		<guid>http://elfsky77.egloos.com/5062677</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>-갑자기 생각나서!-<br><br>[시놉시스]<br><br>한쪽 뿔이 없다는 이유로 자신의 아버지에게 마계에서 추방된 마왕의 아들인 주인공!<br>이에 독기를 품고 지상계에서 힘과 마력을 키워 마왕과 마계에게 복수를 할 것을 다짐하는데...<br>그러기 위해서는 지상계의 인간들을 괴롭혀야 하는데...<br><br>어떻게 해야 좋을까 고민하는 그에게, 갑자기 어두운 그림자가 드리우는데...<br><br>[간략설정]<br><br>웨이브(wave) 형식의 타워디펜스, 주인공은 자신이 살고 있는 미궁에 침입하는 용사들을<br>무찔러, 그들에게서 가볍게는 돈과 장비를 강탈하고, 무겁게는 노예(!?)로 만들어 자신의 목적을<br>위해 그들을 이용하여야 하는데...<br><br>용사들이 처들어 오지 않으면 발전은 없다! 하지만 그렇다고 너무 강한 적이 몰려와도 지금의<br>주인공에겐 무찌르는것은 무리!<br><br>적당한 홍보(...)와 적당한 교란, 적당한&nbsp;작전과 병력으로 그들을 무찌르고, 노예가 된&nbsp;용사 일행들을<br>괴롭혀(...어떻게 괴롭히는지는 19금이니까...) 자신의 힘과 마력을 충전하고, 늘어난 자금으로 더욱<br>더 강한 적들을 위해 자신의 미궁에&nbsp;다양한 몬스터와 다양한 함정, 연구시설등을 설치하자!<br><br>[간략시스템]<br><br>1.미궁을 개조한다<br>-미궁의 길을 더욱더 복잡하게 개조시킨다. 복잡하게 할 수록 당연히 추가비용이 들어간다.<br>2.몬스터를 소환한다<br>-미궁의 포인트에 배치할 몬스터를 소환한다. 이들은 각 능력에 따라 다양한 방법으로 용사들을 농락할 것이다.<br>3.함정을 설치한다<br>-미궁의 포인트에 함정을 설치한다. 데미지를 주는 것 이외에도 많은 효과가 있으므로 효율적으로 사용하면 승리의 길이 된다.<br>4.시설을 설치한다<br>-연구소, 감옥, 기타 등등을 설치한다. 이는 이벤트 및 cg의 확장에도 연관이 있으며, 그 외에 몬스터의 공, 방어력이나 특수효과, 혹은 함정의 효율 향상등 많은 부가옵션을 창출해낼 것이다.<br>5.노예를 괴롭힌다<br>-주인공의 능력을 키우기위해 노예가 된 이들을 농락한다(...)<br>6.악행을 저지른다<br>-주인공의 미궁에 용사들을 끌어들이기 위해 여러가지 악행을 저지릅니다. 악행의 난이도가 높을수록 미궁에 침입하는 용사들의 위력은 강합니다<br><br><br>-쉽게말해서 둥지짓는 드래곤 비슷한(거의 같은) 형식이 될 듯 합니다.<br><br>-일단 라드실리아를 만들고 나서 만들겠지만. 생각난김에 정리해두겠습니다.</p>			 ]]> 
		</description>
		<category>계획서</category>

		<comments>http://elfsky77.egloos.com/5062677#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 14:44:57 GMT</pubDate>
		<dc:creator>라피</dc:creator>
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