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	<title>풍림꼬마 Lost Game Story</title>
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	<language>ko</language>
	<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 16:03:27 GMT</pubDate>
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		<title>풍림꼬마 Lost Game Story</title>
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		<title><![CDATA[ de ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200904/15/80/d0039980_49e4a9581a0e6.jpg" width="500" height="332.446808511" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200904/15/80/d0039980_49e4a9581a0e6.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200904/15/80/d0039980_49e4a96373f32.jpg" width="500" height="332.446808511" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200904/15/80/d0039980_49e4a96373f32.jpg');" /></div></p>			 ]]> 
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 15:19:06 GMT</pubDate>
		<dc:creator>풍림꼬마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ CVS2 쿄 공략 리메이크 작업중(나중에 차차 수정) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>&nbsp;옛날에 CVS2 쿄 공략 이랍시고 심심풀이로 텍스트로만 작성했었는데<br></p><p>최근 전역하고 나서 시간이 남아도니까 심심풀이로 다시 스샷 추가도 할겸<br></p><p>쿄 공략을 다시 돌아보기로 했습니다<br></p><p>그때가 거의 2년전이니까 지금 와서도 다시 공략을 뜯어고치고 하다보니 여기 까지 왔네요<br></p><p>현재 기본기랑 특수기 필살기에 대한 위주로만 작성이 되어 있고<br></p><p>나중에 차차 콤보와 패턴 같은거를 붙일 예정입니다.<br></p><p>집에 TV수신 프로그램이나 캡처 프로그램이 없어서<br></p><p>스샷 협찬은 Y님께서 협찬해 주셨습니다.<br></p><p><br>일명 지금 베타 버전이지만 감상 하실분은 눌러주세요</p><br /><br /><table width="580" align="center"><tbody><tr height="10"><td colspan="2"></td></tr><tr><td align="middle"><span style="FONT-SIZE: 170%"><img height="7" src="http://battlepage.com/images/board/board_write_content.gif" width="41"></span></td><td valign="top"><p><span style="FONT-SIZE: 210%"><span style="FONT-SIZE: 170%"><span style="COLOR: #ff0000">ㄱ. 지상 기본기 시리즈</span> <br></span><br><br></span></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478394d086472.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478394d086472.png');" align="left" /><br><br>지상약펀(근접공격모션 스샷 포함) <br>원작의 A 약공격 기본기가 다 그렇듯 주로 근접공방에서 부터 우선권을 가지는데에 시작한다 캡콤게임들은 기본적으로 약기본기로 상대방을 가드를 시키든 히트를 시키든 우선권을 대폭 가져다 주므로 여기서 이행하는 심리전은 두가지다 <br>1.강제연결기로 인해서 추가연계를 통해 압박을 가지느냐 <br>2.공백을 두고 잡기를 거는가 이다 <br>일단 지상 약펀은 상단이라는점에서 볼때 앉은키가 낮은 상대방에게 빗나가기 일수니 <br>주로 앉아 시리즈 약펀을 추천하는 바이다. <br><br><br><br></p><p><br><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478395431b671.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478395431b671.png');" align="left" /><br><br></p><p><br>지상중펀(근접공격모션 스샷 포함) <br>원거리 모션은 CVS2 오리지날 기본기 지상 시리즈에서 많이 쓰이게 되는 기본기 <br>기본적으로 캔슬이 가능하다 <br>캡콤게임에선 중공격이 가진 메리트를 우습게 보면 안된다 캔슬이 가능하고 연속기가 가능하고 근접시에선 연속 두번 정도의 강제연결과 우선권을 가진 빠르면서 헛쳐도 틈을 찾아보기 <br>힘든 기본기가 중속성 공격이다. <br>원거리에선 오리지날 모션으로 훅을 길게 내뻗는 기본기 인데 원거리 견제 보단 <br>약기본기 연타이후 거리가 조금 벌어졌을때 쓰는 추격 강제연결 이행 기본기로 쓰는게 바람직 하다 <br>캔슬이 걸리므로 여기서 황물기로 쫒아가는것이 기본 <br>히트를 하면 연속기로 들어가고 가드를 해도 무난하므로 이쪽은 자신의 센스에 맞기면 좋을것이다. <br>몰론 앉은키가 낮은 상대방에게 헛치므로 이쪽은 상대방의 케릭터가 어떤 케릭터인지에 따라 앉은키를 가늠해 보고 이행하는것이 좋을것이다 대게 남캐 대부분이 앉은키가 크므로 <br>여캐는 낮다고 보면 된다(남캐이면서 가장 앉은키가 낮은쪽에 속하는 케릭터는 이오리다) <br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478395b3170e6.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478395b3170e6.png');" /></div>근접모션은 KOF99의 쿄-2가 쓰는 근접C모션으로 주로 쓰임새는 깔아두기에 있다 <br>여기서 이행되는 패턴도 두가지 이다 <br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>1.상대방을 다운시킨후 기상타이밍에 약간 한타이밍 일찍 내밀어 기본기를 깔고 히트를 하면 강제연결 연속기 한셋(근접중펀-하단중펀-황물기캔슬) </p><p><br></p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478395c31a3cb.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478395c31a3cb.png');" /></div><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br><br>2.가드를 하면 우선권은 대폭 쿄가 가지고 있으니 추가 강제연결 기본기로 가드를 굳히느냐 <br>잡기 심리전을 거느냐가 있다. <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478395f188e94.png" width="500" height="125" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478395f188e94.png');" /></div></p><p><br>캡콤게임아니 CVS2는 프레임계산으로 인한 우선권 싸움이 치밀하게 요구 되긴 하지만 <br>깊게 생각할 필요는 없다 나중에 자신이 경험이 쌓이면 몸이 알아서 그 타이밍을 익숙해 질테니 상대방과 우선권 싸움으로 인한 잡기심리전과 낚시 스킬을 터득하게 되므로 이렇게 되면 상대방이나 본인이나 머리털 빠지는 공방싸움을 하게 된다. <br><br>이 중펀 시리즈가 가지는 의미도 그중 하나 이다. <br><br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>지상강펀(근접공격모션 없음) </p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783963010101.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783963010101.png');" /></div><br>원작의 원거리C 아이러니하게도 근접공격 모션이 없다 <br>즉 원작의 근접C가 없다는 말이 된다. <br>그렇다고 원거리로써 활약이 되느냐 전혀 그렇지 않다. <br>이보다 더 좋은 고성능 원거리 견제기가 있으므로 이 원거리C보단 그쪽을 애용하게 된다. <br>발동속도가 나쁜편은 아니다 무난한 수준 하지만 캔슬이 되질 않는다. <br>자신의 기량에 맞쳐서 퍼포로 쓰던지 쇼맨쉽을 하던지는 자신의 마음가짐에 따라서 쓰이게 될것 <br>거의 안쓴다고 봐야 한다. <br><br><br><br><br><br><br>하단약펀(근접공격모션 없음) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783988471736.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783988471736.png');" align="left" /><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p>근접시 메인공방 기본기중 하나 <br>빠르고 연타가 되고 기본기 이행 이후 강제연결까지 <br>주로 강제연결 레시피는 <br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br><br>&nbsp;</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478397dbe8fc0.png" width="500" height="187.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478397dbe8fc0.png');" /></div><br>하단약펀-하단중펀 <br></p><p><br>&nbsp;</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478397e9d9940.png" width="500" height="187.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478397e9d9940.png');" /></div><br>하단약펀-지상원거리중펀(앉은키 큰 상대 한정) <br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478397f66410c.png" width="500" height="187.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478397f66410c.png');" /></div></p><p>하단약펀-하단강펀 <br><br>이렇게 나뉜다. <br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>지상약펀 쓸때도 설명했지만 주로 히트를 하면 강제연결 연속기로 한몫을 하게 되고 <br>가드를 하면 잡기 심리전 낚시를 주로 이행을 한다 <br>즉 약펀을 내밀고 한타이밍 늦게 약펀을 또 내미느냐 아니면 바로 잡기로 몰고 가느냐 <br>이런식의 쓰임새다 근접공방의 메인 기본기이니 만큼 많이 쓰이는 기본기 <br>원작의 하단A라고 생각하면 편할것이다. <br>강제연결도 강제연결이지만 캔슬가능 <br>주로 이 약펀이나 약킥이나 캔슬로 들어가는 기술은 약칠십오식개와 무식이 있다 <br>참고로 무식으로 캔슬 하는법은 원작과 상세히 다르므로 이부분은 나중에 설명하겠다. <br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>하단중펀(근접공격모션 없음) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478399925b418.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478399925b418.png');" align="left" /><br>원작에도 없는 오리지날 모션 <br>일반적으로 스탠다드 한 성능을 가진 주인공급 케릭터가 다 가지는 기본기라 보면 된다 <br>캡콤게임의 특징중 하나 <br>이쪽도 근접시 공방 기본기중 스폐셜 리스트중 하나 이다. <br>초근접시에는 2타 까지 강제연결이 들어가므로 여기서 황물기 콤보나 견제는 기본이 된다고 보면 된다 <br><br>즉 강제연결 레시피는 <br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478398333b2ba.png" width="500" height="187.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478398333b2ba.png');" /></div></p><p>하단중펀-하단중펀 <br><br></p><p><br><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478398e930d58.png" width="500" height="187.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478398e930d58.png');" /></div></p><p>하단중펀-하단강펀 <br><br></p><p><br>원근거리에서는 주로 하단중펀이 가드를 하든 히트를 하든 황물기 견제가 주가 되는데 <br>만약 확정적으로 히트할 상황이 오면 중칠십오식개가 연속기를 추천하는 바이다 <br>아 몰론 이것도 어느정도 근접거리가 되는 한에서 연속기가 들어가는데 어중간하게 떨어진 거리에선 히트를 한다 해도 중칠십오식개가 들어가지 않는다 주의 <br>몰론 중칠십오식개가 연속기 데미지원 으로썬 큰활약을 하므로 <br>확정상황이 꼭 오면 반드시 이쪽으로 이행 <br>추가타는 강농차 이다. <br>이렇게 되면 데미지도 데미지 지만 스턴치에 굉장히 큰 영향을 미치게 된다(하단중펀이 아니더라도 근접중펀후 중칠십도 된다) <br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>하단강펀(근접공격모션 없음)&nbsp;<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478399cac599d.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478399cac599d.png');" align="left" /><br>일종의 어퍼 원작의 하단C 하곤 모션이 다르다. <br>어떻게 보면 00-01-02-03 강역철과 모션이 좀 비스므리 <br>지상강펀의 근접모션이 없는 관계로 그에 대처 하는 기본기의 메인은 이쪽이 담당하게 된다 <br>몰론 어퍼 이니 만큼 대공쪽에도 활약을 담당 <br>CVS2 에서는 원작 KOF 하곤 어퍼 논란 같은건 없으므로 안심하고 팍팍 써도 된다. <br>그렇다고 멋모르고 공중에 뜬 상대를 어퍼로 추격하려다간 P그르부를 쓰는 상대방에겐 블로킹을 K그르부 쓰는 상대에겐 져스트디펜스를 할 수도 있으므로 이런 숙련자 들에겐 대공 공격 마저도 심리전이 들어가게 된다 주의 <br>추가 사족을 붙이면 상대방이 블로킹을 하게 되는 경우엔 점프공격 부터 시작하는 풀연속기를 맞게 된다 이렇게 되면 꽤 아프다 <br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478399fca0d66.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_478399fca0d66.png');" /></div>이렇게 되면 위험 하다<br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>디펜스의 경우엔 블로킹보다야 큰 반격을 당하지 않으므로 괜찮은 편 <br>그리고 캔슬은 당연 가능하므로 <br>황물기나 독물기 중강칠십오식개가 캔슬 연속기로 들어간다. <br><br><br>캔슬이 걸리다는 점에서 보면 머리 좋은 분들은 눈치 챘겠지만 <br>위에 설명한 상대방의 블로킹 져스트디펜스 심리전에서도 요긴하게 쓰인다 1타 하단강펀을 블로킹을 하더라도 강백식을 쓰면 블로킹 하기가 환장하게 힘들다 몰론 이것마저 블로킹 하면 연속기 한셋트가 기달리고 있다 어퍼 한번 하고 블로킹 당하느니 <br>어느정도 내공이 있는 분들은 이쪽을 추천(강백식 한번 맞아보면 상대방이 이쪽에 인식되어 있어서 추가 심리전이 가능) <br></p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_47839a13cb709.png" width="500" height="187.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_47839a13cb709.png');" /></div>이런식<br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 210%"><span style="FONT-SIZE: 170%; COLOR: #ff0000">ㄴ. K 시리즈 <br></span><br><br><br></span>지상약킥(근접공격모션 있음) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b66f8595b.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b66f8595b.png');" align="left" /><br>원작의 지상 원거리B 몰론 형태는 원거리 견제가 주가 된다 <br>원거리 강펀 C보다는 나은 편이지만 그래도 이보다 좋은 원거리 견제 기본기가 있다는 것이 문제다 <br>캔슬은 불가능 <br>근접 모션도 원작과 동인한 로우킥 <br>이쪽은 캔슬이 가능 <br>그래도 없는것보다는 나으니 알아서 자신의 기량껏 판단해서 쓰길 바란다. <br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br><br>&nbsp;</p><p><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b6d0f211d.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b6d0f211d.png');" align="left" />근접 모션도 원작과 동인한 로우킥 <br>이쪽은 캔슬이 가능 <br>그래도 없는것보다는 나으니 알아서 자신의 기량껏 판단해서 쓰길 바란다.<br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p>지상중킥(근접공격모션 없음) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b7173b535.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b7173b535.png');" align="left" /><br>원작에도 없는 오리지날 모션 <br>이 것을 본 일레븐 유저중 한명인 ㅊㄷ씨는 이것을 보고 오스왈드 지상 B라고 불렀다. <br>모션이 모션인만큼 대공도 된다 본인은 옛날에 어떤 쿄 유저가 이것을 능숙하게 대공으로 사용하는것을 보고 놀랬다 궤도가 궤도이니 만큼 어떻게 보면 참 물건인 기본기 <br>근접시 캔슬도 가능하다 <br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>지상강킥(근접공격모션 있음) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b76704fd9.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b76704fd9.png');" align="left" /><br>원작의 원거리D다 원거리 견제에 핵심이 되는 메인 기본기 <br>원작과는 다르게 굉장히 빠른 발동속도를 지니고 있고 리치가 좀 된다 <br>아주 좋으므로 반드시 원거리 견제에서는 이 기본기를 꾸준히 사용하라고 권할 정도다 <br>일반적인 필살기는 캔슬이 불가능 하지만 초필살기는 캔슬이 되는 희안한 속성을 지녔다 <br>즉 원거리강킥(D)후 맥스 대사치가 연속기로 들어간다. <br>원거리전 상황에서 상대방이 빈틈을 보일때 근접연속기 넣을 시간이 없을때 활용되는 테크닉이다. <br>한가지 주의 사항이 있다면 앉은키가 매우 낮은 케릭터는 안들어간다는 점이다 <br>왠만한 앉은키 낮은 캐릭터들도 히트하는데 이오리 같이 가장 낮은 앉은키를 가진 케릭터는 히트하질 않는다-_- <br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b7ab5d1c2.png" width="500" height="187.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b7ab5d1c2.png');" /></div>요렇게<br></p><p><br>&nbsp;</p><p><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bc75c2351.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bc75c2351.png');" align="left" /><br>근접강킥의 경우는 원작과 동일안 근접D 몰론 캔슬이 되는데 <br>본인의 경우는 확정콤보 상황이 오면 주로 근D후 강칠십오식개 캔슬 연속기를 메인으로 활용한다 <br>발동속도도 빠르고 캔슬도 되므로 근접C가 없다는 것을 이것으로 대신 위로할 정도다. <br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p>하단 약킥(근접공격모션 없음) <br>원작의 하단B 이것도 약펀과 동일하게 근접공방 메인기본기중 하나이다. <br>몰론 하단이라는 메리트 덕분에 어떻게 보면 약펀보다 주로 쓰이게 될수도 <br>다른 활용법이라면 소점후 하중 이지선다 에서 쓰이기도 한다.(몰론 소점프를 쓸수 있는 P.S.N.K그르부만 가능) <br>이 기본기도 강제연결이 가능하므로 <br>강제연결 레시피는 하단약펀과 동일하다 <br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b804a7921.png" width="500" height="187.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b804a7921.png');" /></div><br>하단약킥-하단중펀 <br><br></p><p><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b80d16c35.png" width="500" height="187.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b80d16c35.png');" /></div></p><p>하단약킥-지상원거리중펀(앉은키 큰 상대 한정) <br><br></p><p><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b814e71cf.png" width="500" height="187.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b814e71cf.png');" /></div></p><p>하단약킥-하단강펀 <br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p>캔슬도 가능하므로 주연속기는 약칠십오식개 <br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>하단중킥(근접공격모션 없음) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b885b0e44.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b885b0e44.png');" align="left" /><br>원작에도 없는 오리지날 모션 <br>이것도 원거리 견제 기본기축을 담당하게 된다. <br>리치가 길지만 캔슬이 되지 않으므로 즉 원거리 견제 밖에 답이 없다 <br>끝을 아슬아슬 하게 가드할 정도면 더욱 좋다 <br>앉으니까 상단견제 공격을 회피할 정도니까 <br>원강킥과 더불어서 쓰이게 될 물건 <br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>하단강킥(근접공격모션 없음) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b8b3d6c8e.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b8b3d6c8e.png');" align="left" /><br>원작의 하단D <br>원작보다 빠르다 하지만 캔슬이 걸리진 않는다. <br>기습하단으로써도 성능도 좋고 <br>끝을 아슬아슬하게 닿을정도면 더욱 좋다 리치도 좀 되므로 <br>상대방을 어떻게 다운시키고 다운후 기상공방 심리전을 활용하고 싶다면 재주껏 사용을 권하는 기본기이다. <br><br><br><br><br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br><span style="FONT-SIZE: 210%"><span style="FONT-SIZE: 170%; COLOR: #ff0000">ㄷ. 점프 기본기 시리즈 <br></span><br><br></span></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>점프약펀<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b8e6b6f8e.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b8e6b6f8e.png');" align="left" />&nbsp;<br>원작과 같은 기존의 점A <br>쓰임새는 공대공 전용 공대지도 어느 정도 커버 하는데 <br>하지만 워낙 CVS2 시리즈에선 원작 킹오파 처럼 그렇게 점프 공방전이 많이 나오는 편이 아니기 때문에 쓰는 빈도는 적음 <br>하지만 그렇다고 나쁜건 아니기 떄문에 <br>간혹 마무리 상황이나 상대방의 점프를 예측하고 자신의 우선권을 장악 하고 싶을때 내미는 기본기중 하나 이다. <br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>점프중펀-점프강펀<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b92fe09c3.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b92fe09c3.png');" align="left" />&nbsp;<br>두 점프 기본기다 원작의 점C와 동일하다 <br>점프중펀과 점프강펀과 비교 하자면 중공격과 강공격의 히트백과 데미지 차이 뿐이다. <br>몰론 공대공과 공대지를 커버하는 기본기로써 일반적으로 스탠다드 하게 쓰이는 점 기본기중 하나 <br><br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>점프약킥(제자리 공격 모션 있음)<img class="image_right" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b98fb736b.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b98fb736b.png');" align="right" />&nbsp;<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b9598385c.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b9598385c.png');" align="left" /><br>원작과 같은 기존의 제자리 <br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p>점B <br>제자리 점프 견제는 이것보다 좋은 킹왕짱 점강킥이 있긴 하지만 <br>이쪽은 판정을 거의 대공쪽에 치부하므로 자신보다 높은위치에 상대를 추격하는것이 가능 <br>그리고 전방과 후방 점프 점약킥은 원작과 동일한 점B 모션이다. <br>모션이 모션인 만큼 몰론 원작과 동일한 성능의 역가드 성능이 존재 <br>상대방을 지상에서 역가드로 제압할때 많이 쓰이게 되는 점프 기본기중 하나 이다. <br>일반적으로 이 점프 기본기를 많이 쓴다고 보면 된다 <br>CVS2는 점프가 킹오파 처럼 빠르게 기습적으로 제압하는 경우를 보기 힘들기 때문에 점프 관리를 주로 역가드를 잘 관리 하느냐가 관건이다 <br>그래서 쿄에게 있어서 점프약발(점B)의 존재는 절대 빠질수 없다. <br>소점프 사용시에는 좀더 신중한 관리가 필요하므로 괜히 일레붕이다 기존의 킹오파를 생각하고 소점B 내지르면 소점공격후 착지 경직 때문에 피보는수가 있으니 주의 <br>절대 소점약발 같은거는 콤보로 이을생각하지 말고 주로 우선권을 장악 할때만 쓰인다 아무리 늦게 깔아도 콤보연결은 불가능 그래도 우선권 장악에 도움이 되긴 하지만 <br>굳이 콤보를 이으고 싶다면 자신의 환상적인 동체시력이 발휘될때 <br>소점 점약발(점B)히트하자마자 착지경직을 강백식으로 캔슬하면 콤보가 이어진다. <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b9f396c32.png" width="500" height="187.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783b9f396c32.png');" /></div>이런식<br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br><br>점프 중킥<img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783ba1b42534.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783ba1b42534.png');" align="left" />&nbsp;<br>원작에도 없는 오리지날 모션 <br>팔십팔식 1타와 비스무리한 모션이다 <br>모션을 보면 알겠지만 쓰임새는 오로지 공대공 전용 <br>리치가 있기 때문에 이 리치를 염두해 두고 쓰면 좋은 효과를 볼수 있다. <br>리치를 감안할때 자신의 점프 위치와 착지시의 상대방의 거리 계산을 잘 염두해 본다면 공대지로도 쓸수 있다. <br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>점프강킥(제자리 공격 모션 있음) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783ba5865125.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783ba5865125.png');" align="left" /><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783badc1f71c.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783badc1f71c.png');" /></div></p><p>원작과 같은 기존의 점D <br>제자리 점프강킥의 경우엔 원작보다 킹왕짱좋은 발동속도와 판정을 보유하고 있다 <br>그래서 제자리 점프로 상대방을 견제할때 많이 쓰인다. <br>방어형 쿄가 이것을 섞어서 써주면 굉장히 좋은 효과를 보므로 강력추천 <br>전방 후방 점프강킥도 원작과 동일한 점D이다. <br>공대공 공대지 커버가 둘다 되는 좋은 기본기 이므로 <br>이것도 점프강펀(점C)와 동일하게 스탠다드하게 쓰이는 점프 기본기중 하나 <br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 210%"><span style="FONT-SIZE: 170%; COLOR: #ff0000">ㄹ. 특수기 편 <br></span><br><br><br><br><br></span>나락(점프 강펀↓) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bb150bd9d.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bb150bd9d.png');" align="left" /><br>원작의 그 나락이다 발동은 원작 하곤 다를바 없다. <br>다만 원작과는 속성이 좀 다르다 <br>원작에선 지상에서 맞든 상대가 다운이 되질 않지만 <br>CVS2 나락은 지상에 있는 상대를 무조건 히트시켜도 강제다운이 된다 <br>몰론 역가드 성능도 있다 점프약발 만큼은 아니지만 이 역가드 성능을 교모하게 노리면 그야말로 환장하는 공격성이 주어지므로 자신의 센스에 맡기겠다 <br>공격력이 좋으므로 이것도 자주 쓰인다 <br>효과적으로 쓰이는 방법은 주로 상대방의 가드를 굳히게 할때 <br>가드 게이지를 많이 깍이게 하므로 나락으로 가드를 굳히게 한후 압박 연계의 시발점 <br>점프를 시작했을때 상대방에게 확정 히트 상황이 오면 그냥 콤보 시발점으로 점C나 점D를 쓰면 되겠지만 만약 그것이 아니라면 나락을 추천 한다. <br>특히 소점프에선 아주 강력한 효과를 발휘하므로 소점 사용자 쿄 유저들에겐 절대적인 특수기 <br>보통 소점기본기로 공격을 하면 착지경직 때문에 우선권을 취득하기 힘들지만 이 나락으로 대처 하면 강력한 경직 떄문에 상대방을 가드시키더라도 좋은 우선권을 가질수 있다(무엇보다 가드게이지가 많이 다니까) <br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>봉린(→강펀) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bb3010056.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bb3010056.png');" align="left" /><br>원작의 제자리 날리기CD이다. <br>여기선 특수기로 바뀌었는데 성능도 원작과 동일하다 <br>맞으면 무조건 강제다운 그뿐이지만 캔슬도 가능하므로 참고 <br>주로 단독 사용보단 칠십오식개후 추가타 마무리 콤보용으로 쓰인다 <br>이 봉린으로 쓰이는 콤보 레시피는 나중에 콤보편 쪽으로 참조함 <br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>외식굉부양(→중킥) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bb48455d1.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bb48455d1.png');" align="left" /><br>원작의 →B로 발동하는 그 중단기 <br>베이스가 00 01 02 모션 이기 때문에 성능은 1타 <br>발동이 너무 느리므로 왠만한 단독 사용은 금지이다 <br>주로 어쩌다가 상대의 기상보다 한타이밍 일찍 내미는 정도이지만 <br>가드하거나 히트하면 우선권이 둘다 동일한 상황이 오기 떄문에 여기선 리버설 지르기 심리전이 펼쳐진다 내가 지르느냐 상대방이 지르느냐 아님 둘다 마느냐 <br>몰론 추가 사족이지만 특정 케릭터들 빼고 기본기 이후 특수기 캔슬 연계는 원작 같이 불가능 하다 <br><br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p>팔십팔식(↘강킥) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bb5b1c313.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bb5b1c313.png');" align="left" /><br>원작의 ↘D 특수기 <br>원작에선 주로 기본기 이후 연계 용도로 사용되지만 여기선 단독 견제 기능으로 치부되고 있다 몰론 성능은 킹왕짱 이므로 아주 좋다 <br>원거리 견제에서 큰 빛을 보므로 원거리강킥 하단중킥과 더불어서 사용되는 견제기 <br>참고로 좀 속성이 웃긴데 1타만 하단인데 1타가 빗나가고 나가는 2타째에는 상단가드로도 가드가 가능하다-_- 하지만 발동속도 좋고 리치가 좋기 때문에 자주 쓰여야할 특수기 <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 170%; COLOR: #ff0000"><span style="FONT-SIZE: 210%">ㅁ. 필살기편</span></span> <br><br><br>백십사식 황물기 : ↓↘→ + 약P or 중P <br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bba4b6fb9.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bba4b6fb9.png');" align="left" /><br>기존의 원작과 동일한 황물기 약과 중의 발동의 차이는 <br>전진거리와 100이라는 차이의 데미지 밖에 없다. <br>즉 중이 100정도 더 단다. <br>중 같은 경우엔 전진거리가 길어서 깊숙히 가드를 할 경우엔 특정 케릭터에게 반격을 당하므로 여기선 원작과 동일한 구상을 딜레이 줘서 입력 하는 심리전이 있다. <br>약 같은 경우엔 발동도 빠르고 전진거리가 짧으므로 가드를 해도 전혀 반격을 당하지 않는다. <br>단독 견제보단 주로 기본기 추격 연계 견제로 쓰임 <br><br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p>백이십팔식 구상 : 황물기 중 ↓↘→ + P <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bd0f8d2ba.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bd0f8d2ba.png');" align="left" /><br><br>황물기 이후 나가는 추가타 이다 원작하곤 속성이 다르다 <br>원작은 무조건 상대방을 공중으로 띄우는데 여기선 띄우지를 않는다 <br>그러므로 히트를 시키면 무조건 칠뢰가 콤보로 확정 <br>가드를 하면 반격 위험이 좀 있다. <br>여기서 CVS2만의 구상 히트후 심리전이 있는데 <br>몰론 안정빵으론 칠뢰 때리고 콤보 마무리 하고 다음 공방 ㄱㄱ 해도 되겠지만 <br>만약 상대방을 다운시키지 않고 계속 공방을 할 자신이 있다면 <br>구상을 히트하고 다음 입력을 하지 않는다면 상대방과 우선권이 5:5 동등이 된다 <br>여기서 행항수 있는 심리전 <br><br><br></p><p>1.다시 기본기를 내밀고 압박을 하느냐 맞추면 콤보 다시 ㄱㄱ <br>2.잡느냐 <br>3.기본기를 가드 했다면 잡기 낚시를 할까 다시 기본기로 압박 ㄱㄱ 할까 <br><br><br><br><br>백이십칠식 팔청 : 구상 중 P (중단) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bd3179e13.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bd3179e13.png');" align="left" /><br><br>구상까지 입력하면 원작의 팔청이 나온다 <br>구상이 히트 하더라도 팔청이 나오면 콤보 연계가 불가능 <br>칠뢰보다 데미지는 좋다 그뿐 <br>막아도 반격 확정 <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p>백이십오식 칠뢰 : 구상 중 K <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bd94ac811.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bd94ac811.png');" align="left" /><br><br>98 베이스의 칠뢰 모션이 나온다. <br>구상이 히트하면 확정적으로 콤보로써 히트한다. <br>황물 구상 연속기 마무리용 <br>가드 당하면 틈이 킹왕짱 이기 떄문에 위험 <br><br><br><br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>백이십칠식 팔청 : 황물기 중 →↘↓↙← + P(중단) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bdb3ebfbd.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bdb3ebfbd.png');" align="left" /><br><br>이쪽은 황물기 이후 나가는 팔청이다. <br>몰론 황물이 히트해도 연속기론 안이어지지만 <br>황물이 가드 당하면 이후 딜레이 줘서 입력 하면 효과는 좋다 <br>막아도 딜레이가 거의 없기 때문 <br>발동도 원작의 그 느린게 아니기 때문에 <br>이쪽은 자신의 센스에 따라서 맡기면 좋을것이다. <br><br><br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>외식 제천 : 황물기 - 팔청 중 P <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bdcedd0b2.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bdcedd0b2.png');" align="left" /><br><br>황물 팔청 이후 바닥으로 다운 공격을 하는 그 기술이다. <br>몰론 팔청이 히트 하면 확정적으로 히트한다. <br>팔청이 가드하면 제천까지는 가드가 안되므로 굳이 가드상황에서 제천을 입력할 필요는 없다. <br>주로 연속기 마무리용 칠십오식개 이후 봉린이후에 제천까지 입력하면 콤보가 가능하다 <br>또 그리고 여러가지 콤보 마무리용으로 쓰이는데 이쪽은 나중에 연속기편에서 설명하겠다. <br><br><br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p>백이십오식 칠뢰 : 황물기 - 팔청 중 K <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bde757559.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bde757559.png');" align="left" /><br><br>황물 팔청이후 나가는 칠뢰 <br>별로 할말이 없다 쓰임 용도도 구리고 그렇다고 잘 맞아주는것도 아니고 <br>쇼맨쉽 여유 퍼포용 아니면 활용하기 힘들다 <br>봉인 <br><br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br>&nbsp;</p><p><br><br>백십오식 독물기 : ↓↘→ + 강P <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783be1f0385e.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783be1f0385e.png');" align="left" /><br><br>원작의 C로 발동하면 나가는 그 독물기 <br>CVS2에선 황물기엔 가드포인트가 존재하지 않지만 <br>독물기에는 무려 가드포인트가(일명 가포) 존재 한다 <br>다만 노릴수 있을 정도로 나오는 타이밍이 애매하므로 가포를 노리면서 견제 하라고 까진 추천은 하지 않겠다 정말 어쩌다가 뽀록으로 가포가 터진다고 해야 할까. <br>단독 견제보단 역시 연속기용으로 쓰인다 <br>중펀으로 캔슬하면 연속기가 연결은 되진 않는다 <br>다만 중펀이 카운터히트가 나면 연속기가 이어지므로 참조 <br>주로 연속기론 근강킥이나 하단강펀이후 연결하는것이 정석 <br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p>사백일식 죄영 : 독물기 중 →↘↓↙← + P <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783be46352e2.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783be46352e2.png');" align="left" /><br><br>독물기 이후 나가는 2타째 추가타 <br>독물기가 확정히트하면 무조건 입력 <br>그리고 독물기가 끝이 아닌 안쪽으로 가드 하면 반격위험이 큰데 몰론 이것을 방지하는것이 <br>딜레이 입력 죄영이다. <br>죄영은 원작 KOF 같이 죄영 까지 가드 하더라도 그렇게 큰 딜레이가 있는것이 아니다 <br>몰론 특정 케릭터에게 반격 정도는 당하긴 하는데 <br>그렇게 큰 반격 위험이 있는게 아니기 때문에 <br>다만 딜레이를 줘서 입력 하는게 효과가 크므로 이쪽을 추천한다 <br><br><br><br><br><br></p><p><br>사백이식 벌영 : 죄영 중 → + P <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783be707e1fc.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783be707e1fc.png');" align="left" /><br><br>독물 죄영 이후 나가는 3타째 마무리 연계다. <br>등짝으로 밀치고 올라가는 기술인데 <br>원작하고는 성질이 다르다는게 포인트 원작에선 1히트만 하고 말지만 <br>여기선 2히트의 성질로 변화 되어있다 <br>죄영 까지 확정 히트 하면 반드시 입력해 주도록 하자 <br>몰론 가드 하면 반격이 확정적일정도로 틈이 있기 때문에 <br>여차 하면 죄영 딜레이 주고 이것 마저 가드 할때 <br>위험하다 싶으면 자포자기 수단으로 딜레이 낚시를 펼치려고 할때만 사용하는걸 권장 <br>사족을 붙이면 베이스가 98 이기 때문에 죄영후 귀신태우기 추가타는 되질 않는다(KOF01이 나오기 전에 나온 물건) <br><br><br><br><br><br>백식 귀신태우기 : →↓↘ + P <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783be9582fa3.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783be9582fa3.png');" align="left" /><br><br>원작의 대공기 승룡권 어류겐 <br>쓰임새는 대공기 이니까 당연히 대공으로 쓰인다. <br>약 중 강 마다 다 데미지 차이가 있음 <br>몰론 강이 제일 많이 다므로 참조 <br>무려 원작에선 카운터가 나야만 2히트가 나지만 <br>여기선 무조건 2히트가 난다 <br>몰론 강이 제일 무적 시간이 기므로 참조 <br>무적시간이 길긴 하지만 공중에 뜬 상대를 얼마나 잘 끌여들여서 쓰느냐에 따라서 피해없이 처리할수 있다. <br>귀신태우기 약으로써의 쓰임새는 지상공방할때 가끔 나오는 어처구니 지르기 패턴으로 쓸때만 용이하다 <br>바깥쪽을 가드하면 반격위험은 그나마 적지만 깊숙히 가드하면 연속기 한셋은 각오해야 한다. <br><br><br><br><br><br>이백십이식 금월 양 : →↘↓↙← + K <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bebdbe0b8.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bebdbe0b8.png');" align="left" /><br><br>원작의 95부터 생겨났던 신기술 돌진기 <br>돌진해서 복부를 가격한뒤 목을 잡아채고 올려서 호쾌하게 불꽃을 터트리는 필살기다 <br>주로 칠십오식개로 띄우고 추가타 마무리 연속기용으로 쓰인다 <br>데미지는 좋지만 스턴치가 없다는게 단점 <br>상대방을 마무리 KO 시킬 정도가 아니면 쓸일이 없다 주로 마무리 퍼포용 <br>몰론 가드하면 빈틈이 크므로 단독 지르기는 절대 금지다. <br><br><br><br><br></p><p><br>&nbsp;</p><p><br><br>백일식 농차 : →↓↘ + K <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bee53bfc2.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bee53bfc2.png');" align="left" /><br><br>원작의 3단 차기 <br>원작에선 역대공 커맨드를 입력해야만 나가는 기술이 여기선 <br>정대공 커맨드로 바뀌었다 왜냐하면 레드킥의 존재 때문 <br>약은 1타 중은 2타 강은 3타 이다 <br>몰론 강이 제일 많이 다므로 참조 <br>스턴치도 많이 챙겨준다 <br>연속기용 단독 지르기는 약이 효과가 좋긴 하지만 그저 그런대로다 <br>주로 연속기로썬 칠십오식개를 넣은뒤 써야 하는게 일반적이다. <br>원작하곤 다르게 넣는 타이밍이 조금 엄격하므로 이부분에선 연습할 필요가 있다. <br>참고로 중으로 입력 하는 2타로 추가타를 넣을경우엔 <br>또 이후 맥스 대사피 초필 추가타나 <br>오리콤 콤보 추가타 테크니션으로 쓰이는데 난이도는 좀 높은편 <br>이부분은 나중에 콤보편에서 자세하게 참조하겠다. <br><br><br><br><br>R.E.D 킥 (칠백칠식 팽이차기) : ←↓↙ + K (중단) <img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bf005dbf6.png" width="320" height="240" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bf005dbf6.png');" align="left" /><br><br>96부터 생겨 났던 커맨드도 동일한 원작의 그 기습기 이다. <br>여기선 하단도 털리지 않으므로 무려 중단이다. <br>다만 날라가는 궤도가 원작하고 성질이 다르다는 것인데 <br>상당히 직선제자리 점프로 많이 올라가므로 원작의 그것을 생각했다간 피보기 십상이다. <br>몰론 약중강 데미지 차이가 다 있다 <br>주로 많이 쓰이는것은 약 <br>약 궤도가 안정적이기 때문 <br>거리차를 잘 생각해서 상황에 따라 약중강의 사용을 요구 하는데 이게 원작 보다 쉬운게 아니라서 많은 경험과 연습을 요한다 몰론 베스트는 끝을 맞추는게 포인트 그래야 가드를 해도 반격 당할 위험이 적기 때문이다. <br>주로 강제연결 마무리 루트나 어느정도 떨어진 상태에서 <br>리치가 길고 캔슬이 가능한 기본기로 추가 연계로 써도 효과적이다.(연속기는 불가지만) <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 170%; COLOR: #ff0000"><span style="FONT-SIZE: 210%">ㅂ. 초필편</span></span> <br><br><br><br>리 백팔식 대사치 : ↓↙←↙↓↘→ + P (모으기 가능) <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bf347d4b2.png" width="500" height="187.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bf347d4b2.png');" /></div><br><br>쿄를 대표 한다고 할수 있는 그 초필이다. <br>레벨1은 콤보가 안돼고 그렇다고 스턴내고 마무리 하는 용도가 아니면 쓰임새는 보기 힘들다 <br>레벨1은 봉인이라 봐도 무방 <br>주로 많이 쓰이는 버전은 MAX판 대사치이다(C그르부는 레벨3) <br>맥스판 레벨3은 무적시간이 존재 하기 때문 그런고로 맥스판은 대공으로써도 가능이다 <br>맥스판은 발동하자마자 몸판정 주변에 불길이 솟아오르는데 이것을 맞으면 자동으로 띄어지면서 타이밍에 맞쳐서 버튼을 띄면 나머지 대사치가 히트한다는 방식 <br>원작에선 이게 안되지만 CVS2에서는 가능한 콤보가 있다 <br>약칠십오식개가 일반적으로 추가타 불가능이지만 구석 한정으론 맥스 대사치가 들어간다 <br>즉 발동하자마자 몸에 생기는 불판정을 맞은뒤 나머지 를 때려 맞춘다는 느낌으로 사용 <br>일반적인 간단 국콤이다. 여유가 되면 노리도록 하자 <br>몰론 필드에서도 아슬아슬하게 들어간다 타이밍이 힘들지만 연습 한다면 충분히 가능 <br>C그르부 한정으로 레벨2 대사치도 구석 약칠십오식개 이후 추가타가 가능하고 또 여기서 들어가는 추가타 연속기가 있는데 나중에 콤보용으로 참조 하겠다. <br><br><br><br>최종결전오의 무식 (삼신기의 일) : ↓↘→↓↘→ + P <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bf463d89b.png" width="500" height="125" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200801/09/80/d0039980_4783bf463d89b.png');" /></div><br><br>쿄를 대표하는 또다른 기술 최종결전오의에 걸맞는 화려한 연출을 자랑한다. <br>어쨌든 이것도 연속기용 이다 레벨1은 무조건 연속기 용 <br>C그르부한정 레벨2와 맥스판 무식은 무적 시간이 존재 하기 떄문에 <br>단독 지르기용으로도 어느정도 가능하다 <br>다만 공중에서 쳐맞으면 나머지가 안맞기 때문에 새 되는 경우가 발생한다 주의 <br>몰론 레벨2나 맥스판도 연속기용으로 쓰면 좋다 <br>짤짤이에서 들어갈수 있는데 <br>98에서 할수 있는 하단B하단A 이후 무식을 써도 들어간다. <br>다만 이게 원작하고는 캔슬방식이 틀리므로 이부분은 나중에 콤보편에서 참조 하도록 하겠다. <br>추가 사족을 붙이자면 무식이 CVS1 시절땐 독물기 기술이 아예 없기 떄문에 마무리 3타째가 벌영이 아닌 귀신태우기로 마무리를 하는데 CVS2 이후엔 독물기 시리즈가 추가되었지만 <br>무식 데이터가 CVS1 꺼라서 그냥 맥스판 무식 3타째는 귀신태우기로 나간다(2타째는 황물기) <br><br></p></td></tr></tbody></table><br/><br/>tag : <a href="/tag/CVS2" rel="tag">CVS2</a>,&nbsp;<a href="/tag/CVS2공략" rel="tag">CVS2공략</a>,&nbsp;<a href="/tag/쿄" rel="tag">쿄</a>			 ]]> 
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		<category>그런거 없다</category>
		<category>CVS2</category>
		<category>CVS2공략</category>
		<category>쿄</category>

		<comments>http://efzzang.egloos.com/1689560#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 15:44:27 GMT</pubDate>
		<dc:creator>풍림꼬마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 레츠고 정글 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds4.egloos.com/pds/200708/20/80/d0039980_46c915120e9ff.jpg" width="296" height="370" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds4.egloos.com/pds/200708/20/80/d0039980_46c915120e9ff.jpg');" /></div><br><br>근 2달만의 포스팅 입니다. 한동안 귀차니즘+이야기소재없음 의 이유가 있겠습니다만<br><br>근황 잡설은 이쯤 하고<br><br>이미지에 보는바와 같은 레츠고 정글은 세가의 신작 건슈팅 게임입니다.<br>원레 일본 현지에서는 작년 8월달에 가동되었다고 하는데<br>국내에선 2.3월달쯤에 심의를 통과한걸로 알려졌었습니다<br>그런데도 불구하고 그때까지 이게임이 나온 오락실이 있었다는 말들은 하나도 없었습니다.<br>심의통과하고 반년정도 지나자<br><br><br>저는 이게임이 가동하는곳을 발견했는데<br>장소는 천호동 로데오거리에 있는 게임랜드 입니다.<br>천호동쪽은 2002년 이후로 오락실들이 싹다 없어졌는데 없어진곳 하나에 다시 새로 생긴것 같습니다<br>언제부터 생겼는지는 모르겠지만 몆일전에 한번 그 거리 돌아다니다가 알게 되어서<br>규모로 따지면 이수 게임테마파크와 비슷해 보였습니다 <br><br>문제는 쓸데없는 빈공간은 많아서 일반적인 게임들은 그다지 설치가 안되어 있습니다<br><br>설치가 별로 안되어 있다보니 주변에 빈공간이 많아서 쾌적함을 느낄 정도 입니다.<br><br><br>펌프NX두대 <br>하오스 오브 더 데드4 <br>타임 크라이시스4 <br>고스트스쿼드<br><br>이지투7th<br>이지투 플래티넘(5th)<br><br><span style="COLOR: #ff0000">레츠고 정글<br><br></span><span style="COLOR: #000000">그레이트 비시바시<br>컴온 베이비<br><br>등등 있었습니다<br><br>나머지 게임들은 흔한 오락실에서 볼수 있는 그런 옛날 게임들<br>대전격겜이라곤 킹오브 시리즈와 일레븐이 전부 였음<br>그다지 기대할것이 없었습니다.<br><br><br>오락실 소개는 이쯤 하고 볼론으로 들어가서 <br><br>레츠고 정글이라는 게임<br><br><br>플레이요금 1000원(컨티뉴게임은 500원)<br><br>요금이 상당히 압박적 입니다만<br>요즘 국내에 이니셜D 버전4가 국내 가동이 되었다고 하는데<br>세가코리아에서 플레이요금을 공식적으로 정한 가격이 1000원이라는 사례를 통해서 보면<br><br>레츠고 정글이라도 세가코리아에서 정한 비슷한 케이스라고 보여 집니다<br>우선 레츠고 정글이 세가코리아에서 공식적으로 국내 가동 유통을 한것인지 아닌지에 대해 모르겠지만<br>국내심의 통과를 보아선 아무래도 그런것 같습니다.<br><br>이런 플레이요금이 나온것은 아무래도 기판가격 문제 인것 같군요<br>린드버그인 이니셜D 버전4 한쌍이 5천만원으로 알고 있습니다(강남 세종게임랜드 주인장 아저씨 증언)<br>레츠고 정글 이란 게임도 린드버그 기판으로 알고 있는데 가격은 어떨지 잘 모르겠군요<br><br>하여간 요즘 세가 작품들은 다 차세대 기판으로 발매를 하다보니까 가격 압박이 무진장 크니 <br>앞으로 나올 게임들이 다 그렇겠지만<br>앞으로 이제 게임 한판 할때도 허리를 더 졸라매는 각오로 게임 해야 할것 같습니다.<br><br><br>이 오락실만 그런건지 아님 이것도 세가코리아 방침 인지 몰라도 컨티뉴게임 500원 이라는점은 다행이긴 하네요<br><br><br>이미지를 보면 알겠지만 게임이 탑승형 구조로 되어 있습니다<br>쥬라기공원과 하오스오브더데드2&nbsp;와&nbsp;같이 자동차 내부에 가면 건콘이 있고 큰 와이드 화면을 즐겨서 하는 방식 입니다.<br><br><br>레츠고 정글의 웨폰은 개념은 머신건<br>L.A 머신건즈의 그것을 생각하면 되겠습니다. 진동도 지원<br>진동에 대한 만족도는 최고로 좋았습니다<br><br>웨폰이 머신건인데<br>게임상에서 주인공들이 들고 다니는 무기는 황당하게도 구식 소총 입니다(얼핏 모델을 보면 라이플 같습니다)<br>근데 연사력은 왠만한 머신건 저리가라 할정도로 연사력이 끝내줍니다-_-;;<br><br>웨폰의 개념이 머신건이라 함은 이게임의 적들 패턴이 대충 예상 되리라 생각 되실텐데<br>물불 안가리고 물량으로 승부 합니다-_-;;<br><br><br>게임 주제가 정글이다 보니 적들 더미는 대게 인간에게 해를 가할것 같은 동식물 위주가 되겠습니다<br><br>그런데&nbsp;보면 동물은 안나오는것 같습니다(양서류 개구리는 확인)&nbsp;제가 볼땐 벌레류가 더 많은것 같습니다-_-<br><br>기본 메인으로 나오는적은 <br><br>거미와<br>벌때<br>거머리<br>거대콩벌레<br>기타 등등<br><br>그이상 말하면 누설이 되므로 여기까지 하겠습니다(...)<br><br><br><br>이 게임 스토리가 어떻게 되는지 몰라도<br>대충 요약하자면<br><br>주인공(1P남 주인공 이름:벤 2P여주인공 이름:모름)<br>들이 정글 익사이팅 투어 패키지를 즐기게 되면서 현지 가이드의 지프차로 관광 안내를 받던 도중<br>거대 거미의 습격으로 사건이 시작 하게 됩니다.<br><br>얼핏 보면 좀 유치하고 가벼운 분위기의 코믹성이&nbsp;존재 하는데<br>보다 보면 웃을수도 없기만 한 그런 상황과 설정도 포함되어&nbsp;있는&nbsp;묘한 밸런스가 있습니다.<br><br>주인공들은 생존(?)을 위해 정글 관광맵을 돌아다니면서 탈출을 시도하는데<br>주변에 몰려드는 동식물(..)들의 위협으로 부터&nbsp;몸을 지키고 진행하는 서바이벌 형태의 게임 컨셉으로 착각할 정도 입니다만<br><br>기본적으로 총으로 다 쏴 없애는 단순함 입니다(...)<br><br>게임 플레이 스크린샷을 구할수가 없어서 안타깝지만<br>린드버그의 힘을 빌은 정글 표현력의 묘사가 돋보이면서<br>때거지로 몰려드는 적을 없애버리는 스트레스와 스릴감이 대박 입니다.(막상 해보면 긴장감이 미칩니다. 이부분은 난이도와 밀접해 있음)<br><br><br><br>라이프 방식은 닌자 어설트 방식의 라이프제로 되어 있습니다<br>주로 풀 라이프 상태로 보스의 공격 3-4방 맞으면 뒈집니다<br>일반적으로&nbsp;대형더미 지닌 적들에게 맞아도 3-4방은 뒈집니다<br>데미지가 팍팍 답니다 라이프 길이는 긴것 같은데ㅜ_ㅜ<br>그리고 벌때나 소형더미의 적들에게 맞으면 조금 쥐꼬리 만큼 답니다. 대충 7-8방은 버틸것 같아 보입니다.<br>라이프 방식이라서 관리하기가 여간저간 귀찮은게 아닙니다.<br>그리고 난이도가 작살이라서 여차 방심하다간 게임오버의 참상으로 한번에 이어집니다<br>한마디로 눈뜨고 돈 잃어버리는 거죠..<br><br>라이프 보너스 방식은 주로 그 스테이지를 클리어 할떄 받는 랭크로 인해 가산받는것 같습니다.<br>하지만 진짜 쥐꼬리 만큼 줍니다 고작 소형몹에게 받는 데미지 정도의 라이프만 채워주더군요(망할)<br>그리고 스테이지 진행시 주변에 부수게 되는 오브젝트(상자와 항아리 같은거)가 존재 하는데<br>주로 점수 아이템밖에 안나옵니다<br>라이프 나오는거 하나도 못봤습니다-_-<br>그렇다고 전부 부셔본건 아니지만 하여간 디게 많이 나옵니다 상자<br><br><br><br><br>레츠고 정글의 기본적인 모티브가 되는 게임은 제가 볼땐 쥬라기공원 잃어버린세계 같습니다<br>왜냐하면 보스전 방식과&nbsp;중간에 나오는 이벤트모드 부분이 닯아 있게 때문입니다.<br><br>주로 이 게임 이벤트 부분은 <br>회피 부분으로 인한 조종대 회피와<br>버튼 연사<br>그리고 이벤트 진행상 주인공들이 무기를 잃어 버리게 되는데 <br>어쩌다가 새총들고도 싸웁니다<br>노트 저을때 쓰는 노 휘두르기도 존재<br><br>마지막으로 <br>원형 형태의 게이지에서 커서가 움직일때 그 커서를&nbsp;빨간부분에 맞히는 타이밍 맞추기가 전부가 되겠습니다.<br>이부분은 커플 플레이시 가장 중요한데 나중에 설명 드리겠습니다<br><br>성공하면 그냥 넘어가지만 실패하면 데미지를 받습니다<br>그런데 데미지를 받아도 그것으로 인한 게임오버는 안되는것 같습니다<br>초과 데미지를 계속 받아도 이벤트 진행하는 동안에는 게임오버가 안돼더군요<br><br><br>보스전 형태는 쥬라기 공원과 같이 대형 보스몹들이 주로 등장 하게 되는데<br>버캅 같이 맞쳐야 할 부분이 타겟팅으로 뜹니다 그리고 그 타게팅에서 타이머가 돌아 가는데 <br>제한 시간내에 그 타겟팅을 전부 처리 못하면 보스에게 데미지를 받는 방식 입니다<br><br>참고로 진짜 빡셉니다. 맞추는것도 많은데 표적부위가 작아서 애로사항이 꽃핍니다<br>저만 그런지 몰라도 진짜 조준 맞추기 디게 힘들더군요 <br>일반적인 핸드건 형태의 게임은 조준이 쉬운데 반해 이건 무지 힘듭니다.<br><br><br>스테이지 구성은 총 3스테이지<br>다만 2스테이지에서 두가지 분기로 나뉘게 됩니다.<br>어디로 가느냐에 따라서 3스테이지 진행시 받는 영향은 없습니다<br>2스테이지만 분기로 어디로 가느냐에 따른 2스테이지 플레이 진행 방식만 다를 뿐 입니다.<br>그리고 3스테이지 클리어 하면 또 다른 스테이지가 존재 하니 이부분은 직접 확인해 보시길<br><br><br>이 게임은 1인플레이 보다 2인플레이 협력 플레이가 가장 중요한것 같습니다<br>그도 그럴것 없이 1P가 남자고 2P가 여자인데<br><br>이 게임의 시스템중 하나인 커플 애정도 시스템이 탑재 되어 있습니다<br><br>...............................................................<br><br>한마디로 이쯤되면 커플들을 위한 게임이고 솔로는 그냥 나가 뒈지라는 HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA<br><br>주로 조인트샷 이 성공하면 하트가 뜨면서 애정도가 쌓이는데<br><br>이것말고도 이벤트 모드 부분에서도 애정도가 체크 됩니다<br>문제는 한명만 성공하면 실패로 처리되므로 둘다 성공 해야 하는 점 입니다<br><br>제일 중요한게 위에서 말한 커서 맞추기 부분인데 제가 볼땐 이거 성공하는 커플은 하나도 없더군요(...)<br><br>게임이 끝나고 나면 나중에 애정도 퍼센티지 결과를 알려줍니다(그 전차로 펌프질 하던 모게임과 비슷한것 같습니다-_-)<br>하여간 레츠고 정글 보면 볼수록 세가 자사의 여러 게임들의 시스템을 짬뽕 한것 같더군요<br>보면 볼수록 웃음을 금치 못해서 모르는 사람들은 그냥 단순하게 즐기면 되지만<br>세가 건슈팅 마니아들에겐 웃음이 터지는 그런 요소들이 많이 들어 있습니다.<br><br><br>마지막으로 이거 혼자서 하면 화력부족이란 단어를 절대적으로 실감 하게 됩니다.<br><br>혼자서해도 주변에 몰려드는 적들 처리 하기 빡쎈데 이쯤되면 한명이 더 도와줬으면 하고 절망 하게 됩니다<br><br>몰론 2인 플레이시 난이도가 높아지는것 같습니다.<br><br>2인 플레이 할때 서로의 역할을 분담해서 도와주는거 아니면<br><br><br>원코인 플레이는 꿈도 못꿀것 같습니다<br><br>플레이 요금이 1000원이라서 피똥 쌀 지경이라 진짜 단단히 각오하고 게임해야 합니다.<br><br><br>제가 볼땐 원코인이 불가능할것 같아 보이지는 않지만<br><br>제가 이거 돈 다 퍼붙고 엔딩본 결과<br><br><br>현재 몇개의 부분에서 넘사벽이 보입니다(..........)<br><br><br>혹시 이 포스팅을 보는분중에 건슈팅 게임 마니아가 있다면 <br><br>한번 알아보고 해보시길 제가 볼땐 세가가 간만에&nbsp;내논 최고의 건슈팅겜 같습니다<br><br><br>혼자서 하면 좌절을과 스릴감을 느끼고 <br><br>둘이서 힘을 합치면 100만 파워<br><br><br>저는 오늘도 이 게임 하러 갑니다<br><br>집근처에 나와서 정말 다행이군요<br><br><br><br>P.S:마지막으로 이게임 깜짝쇼가 많으므로 왠만해선 총 쏴재끼면서 대비해야 합니다 진짜 무서움-_-</span><br/><br/>tag : <a href="/tag/레츠고정글" rel="tag">레츠고정글</a>,&nbsp;<a href="/tag/건슈팅" rel="tag">건슈팅</a>,&nbsp;<a href="/tag/세가" rel="tag">세가</a>			 ]]> 
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		<category>그런거 없다</category>
		<category>레츠고정글</category>
		<category>건슈팅</category>
		<category>세가</category>

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		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 05:44:43 GMT</pubDate>
		<dc:creator>풍림꼬마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ God Hand OST  - Genr's Rock-A-Bye ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <a href="http://pds5.egloos.com/pds/200704/23/80/god_hand_genrs_rock_a_bye.mp3">god_hand_genrs_rock_a_bye.mp3</a><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds5.egloos.com/pds/200704/23/80/d0039980_12043959.jpg" width="500" height="387.434554974" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds5.egloos.com/pds/200704/23/80/d0039980_12043959.jpg');" /></div><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/갓핸드OST" rel="tag">갓핸드OST</a>			 ]]> 
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		<category>그런거 없다</category>
		<category>갓핸드OST</category>

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		<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 15:04:48 GMT</pubDate>
		<dc:creator>풍림꼬마</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 과거의 흔적 CVS2 이오리 관련 집필 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  제가 제일 좋아하는 대전격겜중에 순위 1위에 드는 <br><br><strong><span style="COLOR: #3366ff">캡콤 VS SNK2</span></strong>(CAPCOMVS SNK2)<br><br><br>이하 <strong>CVS2</strong><br><br><br><br><br><br>한때 심심풀이를 달래기 위한 차원에 써잡았던거<br>이걸 쓴지 세월이 얼마나 흘렀는지 모르지만 <br>대략 짐작해보기론 1년 넘었는지 말았는지는<br>스샷이 살아있는걸 보면 아직 용케도 전 블로그 계정이 살아 있군요-_-<br><br><br><br>지금 다시 보면 수정할 건덕지가 좀 있는데 다시 수정하기도 귀찮고(....)<br><br><br><br>백업 차원에 다시 올립니다.<br><br><br><br>혹시나 이런 레어한 겜 <br>레어한 케릭터에 관심 있으시면 봐두는것도 좋을지는<br><br><br><br><br><br>본인도 장담 못합니다<br><br>...<br /><br /><br><b>1.기본기편</b><br><br><br><br><b>ㄱ.약펀시리즈</b><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_4.jpg"><br><br><b>원거리약펀(캔슬가능)</b><br><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_15.jpg"><br><br><b>근접약펀(캔슬가능)</b><br><br><br>일단 원거리와 근접 모션이 나뉘어져 있지만<br>이 두가지는 어디까지나 접근전 전용 입니다<br>이오리가 없어서는 안될 주축적인 기초공사를 해주는 기본기 로써<br>모션은 복부를 찔러 넣는데 <br>근접시 무조건 첫타는 이 약펀 발동의 시작으로 견제를 하게 될것 입니다<br>여기서 약펀에 활용되는 패턴이 두가지로 나뉘어져 있습니다<br><br><br>(1).<br>근접에서 약펀이 히트하게 되면 3타 짤짤이 까진 무난하게 들어 가면서 강규화 콤보를 넣을수 있습니다.<br>근접 약펀 후엔 하단중펀과 근접강펀이 강제연결이 들어가므로 참고.<br>강제연결 후엔 반드시 강규화를 넣어주시고<br>상대방이 가드한 상황이라면 <br>어둠쫒기 혹은 견제하시거나 강규화1타만 넣어주시면 됩니다.<br><br><br><br><br>(2).<br>이 약펀이 원작 KOF와는 발동이 빠르고 가드시 우선권이 이오리측에 상당히 주어지게 됩니다<br>정확한 프레임 수치는 모르겠습니다만 <br>상당한 우선권이 주어 지므로 상대방에게 약펀을 내밀어 견제를 시작할때<br>가드한 상황이라면 약펀을 내민후 약간만 전진시킨후에 다시 약펀<br>즉 전진하면서 약펀을 내민다는 느낌으로 압박을 주면 됩니다<br>도중에 약펀이 히트하게 되면 강규화 3타를 반드시 넣어주도록 합시다.<br><br>다만 약펀 가드를 시킨후에 전진시 상대방이 약펀가드 경직이 풀렸을때<br>상대방이 리버설기 질르는 행동에 대응하시는것도 필수 입니다<br><br><img src="http://cfs4.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnM0LmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvNC5qcGc=&amp;filename=4.jpg"><br><br><br><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_19.jpg"><br><br><b>하단약펀</b><br><br><br>뭐 원작을 아시는분 이라면 모션은 설명 안해도 되는 기본기 입니다<br>우선 근접약펀과 더불어 이오리 짤짤이 강규화 연속기 주축이 되는 기본기로써 <br>발동은 하단약킥보다 빠르며 데미지도 더 높으니 참고<br>근접시 3타까지는 기본으로 들어가며 덩치 한정으로는 4~5히트까지 들어갑니다<br><br>여담이지만 저는 이오리를 사용할때 하단약킥보다는 하단약펀을 주로 많이 사용하는 편 입니다<br><br><br><br><br><br><br><b>점프 약펀</b><br><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720175922_4449492_7.jpg"><br><br><br>공대공 보단 공대지 특성이 강한 점프 기본기 입니다.<br><br>일단 손을 길게 쭉 대각선으로 내미는게 점프와 동시에 내밀어 주면 상당한 효과를 볼수 있습니다<br>상대방을 압박하다가 다시 점프로 접근을 시도할때 미리 깔아두어 보험을 드는 <br>기본기에 속합니다.<br>연속기 대용이라기보단 점프시 지상 상대의 견제용도로 쓰이고 가드를 시킨 상황에선<br>점프 타점에 따라 우선권을 조절하셔야 할겁니다<br><br><br><br><b>ㄴ.중손시리즈</b><br><br><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720175922_4449492_11.jpg"><br><br><b>캔슬가능</b><br><br><br><br><br>원작의 원거리 강손 모션 입니다<br>이것을 특수기인 몽탄 1타 모션이라고도 하던가요?<br>어쨌든 이 지상 기본기는 모션이 하나로 통일 되어 있으며 <br>접근전에서는 절대로 쓰시면 안됩니다.<br>판정이 손부분에 있기 때문에 초접근시 쓰게 되면 <br>상대를 뚫고 등 밖의 허공을 그어 버리는 상황을 보게 됩니다(....)<br><br>원거리 전용 입니다 스샷에서 보셨듯이 저 리치를 염두에 주시고 견제를 할때 쓰이는데<br>속도는 빠르지도 느리지도 않기 때문에 약간 어중간 합니다 <br>만약 히트하면 강규화는 필수고 가드후에도 강규화로 견제가 가능합니다<br>가드상황에선 어둠쫒기 추가 견제냐 아님 강규화를 집어넣느냐는 자신의 센스에 맡기시길<br><br>여담이지만 그렇게 많이 쓰이는 기본기는 아닙니다 간혹 가다 집어 넣지만<br>활용도 비중은 적습니다<br>다만 설풍후 추가타로 넣은때에는 반드시 필요한 기본기 입니다<br><br>견제로써 중손을 쓰느니 <br>리치가 약간 더 길면서도 발동이 빠른 -&gt;중P(몽탄 2히트 모션)을 추천합니다<br>몰론 캔슬이 가능하므로 히트시엔 강규화 추가타는 필수<br><br><br><br><br><br><br><br><b>하단중펀</b><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_19.jpg"><br><br><b>캔슬가능</b><br><br><br><br>하단약펀과 동일한 모션이지만 중공격의 위력과 히트백을 지녔습니다<br>그런 중공격 주제에 빠릅니다<br>발동속도와 거둬들이는 속도가 좋습니다<br>하단약펀과 더불어서 주죽이 되는 기본기 <br>상대방이 다운시 깔아두기로 써도 효과는 좋고<br>하단중펀이 두번 강제연결로 들어가고<br>몰론 강규화가 연속기가 되는 필수 기본기 이니 만큼 <br>반드시 몸에 익혀야 하는 기본기중 하나 입니다<br><br>상대방이 니가와를 한다면 반드시 하단중펀을 연타해서 기게이지를 채우도록 하세요<br><br><br><br><br><br><b>점프중손</b><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720175922_4449492_9.jpg"><br><br><b>망치질의 신화</b><br><br><br><br>원작의 이오리 점C(점강)모션입니다<br>원작에선 망치질(...)이라 불리는 이 점프 기본기는<br>적응 안돼실지 몰라도 공대지에선 점프강킥과 더불어 가장 훌륭한 기본기 입니다<br>모션에도 알수 있듯이 밑쪽에 쏠리는 판정을 이용한 <br>기습적인 점프를 통해 압박 능력과 히트시 콤보에 너그럽게 연결이 되는 폭팔력을 지녔죠<br>소점프시 타점만 잘 조절해도 약펀이 연결 되어서 <br>강규화가 연속기가 되는 만큼 소점프와 일반 점프 대점프 에서도 활약 하는 기본기 입니다<br><br><br><br><br><b>ㄷ. 강펀시리즈</b><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_8.jpg"><br><br><b>캔슬가능</b><br><br><br><br>원거리 강펀 모션은 원작의 cd날리기 모션 입니다만<br>cvs2에선 히트해도 다운되지 않으며 더구나 캔슬이 됩니다 몰론 강규화는 필수 참고<br><br>저의 경우엔 잘 안씁니다 <br><br><br><br><br><br><br><br><br><b>근접강펀</b><br><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_13.jpg"><br><br><b>캔슬가능</b><br><br><br><br><br><br>강펀의 진가는 근접 강펀에 있습니다 모션은 원작의 근C와 동일<br>모션에 보면 알수 있듯이 이강펀은 설풍에 견제에 대응해서 수직점프로 뛰어오른 상대를 격추 시킬수 있습니다. 빠른 발동과 히트시 캔슬이 되므로 강규화 까지 들어가는 공격력은<br>이오리의 무시무시한 폭팔력을 보여 줍니다<br>근접약펀후 강펀이 연결 되므로 역시 강제연결기에서 강규화 연결이 필견<br>단독으로 강펀쓰는것보단<br>근접약펀후 강제연결로 근접강펀연결 강규화쪽을 추천합니다<br><br>제가 가장 많이 쓰는 패턴 입니다 <br><br><br><br><br><br><b>하단강펀</b><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720175922_4449492_6.jpg"><br><br><b>비매너 어퍼(캔슬가능)</b><br><br><br>원작의 하단C와 동일한 모션 입니다<br>원작과는 다르게 여기서는 무시무시한 성능을 보여줍니다<br>모션에서 보면 알수 있듯이 상당한 대공 능력을 갖추고 있으며<br>발동속도가 원작의 느린 발동속도 와는 비교도 안될정도로<br>광속 입니다<br><br>다만 역가드 넘어가는 상대에선 약하므로 전방에서 날라오는 소점프나 일반 점프 대점프로 날아오는 상대를 격추 시키도록 합시다<br>대공기 강귀신태우기 쓸 자신이 없는분은 이쪽에 추천<br>어퍼 쓴다고 노발대발 하는 상대에겐 봉인(....)<br><br><br><br><b>점프강펀</b><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_6.jpg"><br><br><b>망치질2</b><br><br><br><br>모션은 강규화 3타째 모션 입니다<br>데미지가 쎄다 해도 발동속도가 가장 느리므로 봉인기 입니다<br><br>설명이 필요없는 점프 기본기<br><br><br><br><b>ㄹ.약킥시리즈</b><br><br><br><br><br><br><b>원거리약킥</b><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_3.jpg"><br><br><br>원거리 약킥은 정강이를 톡 치는 듯한 모션<br>약펀으로 견제하다가 밀려나면 후속타 마무리 견제에 쓰셔도 좋습니다<br>CVS2에선 회괴한 연속기가 있는데 <br>하단약킥짤짤히3타후 4타째에 원거리 약킥에서 야오토메가 캔슬이 되며 콤보가 성립됩니다<br>C.P.S.N.K그르부 사용자는 참고로 알아두세요<br><br><br><br><br><br><br><b>근접약킥</b><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_14.jpg"><br><br><b>캔슬가능</b><br><br><br><br>근접약킥은 원작 이오리 사용자라면 이것도 꽤나 중요한 기본기 입니다<br>하단을 노리는 모션으로 상대에게 발을 거는 이것이 히트후엔 약펀을 연결해서 강규화 연속기를 연결하도록 합시다<br>연타캔슬이 안되므로 타이밍을 잘 익히셔야 합니다<br>또한 약킥은 심리전의 이지선다를 걸때 포석이 되므로 중요<br><br><br><br><br><br><br><b>하단약킥</b><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_18.jpg"><br><br><b>KOF95 시절 규화 콤보에 주로 사용되던 짤짤이(캔슬가능)</b><br><br><br>하단약펀과 더불어서 쓰이는 이오리 짤짤이 대명사 기본기중 하나 입니다<br>소점 이지선다를 걸때 쓰거나 하단이 빈상대를 하단약킥 짤짤이 히트후 강규화 콤보가 필견이 되는 기본기<br><br>다만 이상하게 전 잘안쓰게 됩니다<br><br>하지만 중요한 기본기이니까 잘 활용하셔야 합니다<br><br><br><br><br><br><br><br><b>점프약킥</b><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720175922_4449492_8.jpg"><br><br><br>원작의 점 약킥 입니다 원작의 이오리를 좀 주력으로 다루신 분이라면<br>이 약킥의 활용도는 이곳에서도 짐작하시리라 생각 합니다<br>공대공 전용 으로써 점프후 미리 깔아 두기 식으로 상대방의 점프 방지와 <br>공대지에서도 활약을 하는 중요한 기본기 입니다<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><b>ㅁ.중킥시리즈</b><br><br><br><br><br><br><br><b>원거리 근접통일</b><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720175922_4449492_10.jpg"><br><br><b>홍명바 슛(캔슬 불가)</b><br><br><br>독특한 포즈의 오리지날 모션으로 리치가 좀 있고 발동이 빠릅니다<br>모션이 이상해서 적응은 안돼실지 몰라도 약간의 원거리전에서 견제로써 활약하는 기본기<br>원거리 약킥으로 가드를 굳힌후 바로 연결을 할수 있으므로 참고<br><br>여러 패턴으로 가드 추격 굳히기가 있긴 하지만 <br>원거리 중킥을 가드시킨 상황에서 추격 견제는 금물<br><br>아무튼 재미있는 기본기로써 조금만 센스를 발휘해서 쓰시길<br>그렇게 주력으로 쓰이는 정도는 아니지만 쓸만함<br><br><br><br><br><br><br><br><br><b>하단중킥</b><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_20.jpg"><br><br><b>캔슬불가(초필만가능)</b><br><br><br><br>풍림유파들의 하단중킥과 비슷한 모션이지만 이쪽은 리치가 더 적고 발동도 약간 느린편 입니다<br>잘쓰이지 않습니다 봉인기 정도는 아니지만 <br>그렇게 좋은편이 못돼므로 간혹 어쩌다 내미는 정도<br>야오토메가 캔슬 된다는 점만 참고해 두세요<br><br><br><br><br><br><br><br><b>점프중킥</b><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720175922_4449492_8.jpg"><br><br><br>점프약킥과 모션은 동일 하지만 중공격의 위력이 있단 점과 거두는 속도가 다릅니다<br>점 약킥과 비슷한 활용도로 생각하면 설명이 필요없는 점프 기본기<br><br><br><br><br><br><br><br><b>ㅂ.강킥시리즈</b><br><br><br><br><br><b>근접강킥</b><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_12.jpg"><br><br><b>롱다리 이오리</b><br><br><br>원거리와 근접 강킥 모션이 나뉘어져 있습니다<br>근접 강킥은 원작의 그것 <br>긴 롱다리를 수직으로 쭉피는 모션으로 다만 여기선 발동이 강펀 보다 쪼오~~~금 밀려서<br>저는 잘 안쓰게 됩니다.<br><br>캔슬도 안되고<br>설명하기 애매한 기본기 네요.<br><br><br><br><br><br><br><b>원거리 강킥</b><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_2.jpg"><br><br><b>롱다리 이오리2</b><br><br>원거리 강킥은 이오리 대 원거리 전에서 쓰는 아주 중요한 기본기 입니다<br>리치가 길고 발동이 빠릅니다<br>사갓의 하데요(하단강펀)를 견제할수 있고 <br>상대방의 예측 소점프를 컷트 <br>방지 해주는 좋은 기본기 입니다<br>다만 앉은키가 낮은 상대에게는 앉아 있을 때는 <br>머리위를 스쳐서 히트가 안되므로 상대 케릭터 따라서 신중하게 써야 합니다.<br><br><br><br><br><br><br><b>하단강킥</b><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720175922_4449492_5.jpg"><br><br><b>롱다리 이오리 완결편</b><br><br><br>인체신비에 도전하는 <br>원작의 그 해괴한 포즈의 드롭킥 입니다<br>원작에선 대공용으로 쓰긴 했지만 여기서 대공용은 금물<br>다만 원작보다 리치가 아주 깁니다 아마 cvs2의 이오리 기본기중 가장 리치가 길 겁니다<br>끝을 히트시키는게 요령으로써 너무 근접시 가드하게 되면 반격당할 위험이 있습니다<br><br><br>그리고 끝을 가드시킨다 해도 케릭터 한정으로 반격을 당하니 주의(히비키 베가 몆명 또 있는데 기억이 안남)<br><br><img src="http://cfs1.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnMxLmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvNC5qcGc=&amp;filename=4.jpg"><br><br><b>요렇게 당한다</b><br><br><br><br>또는 n그르부 한정으로 상대방이 기게이지가 있을시에 하단강킥을 가드후 가캔구르기로 접근 할수 있어서 연속기 한셋을 받으니 주의(하지만 별로 쓰는 사람을 못봤네요 이론을 알고서 쓰는 사람은 주의에 몆명뿐)<br><br><img src="http://cfs4.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnM0LmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvNy5qcGc=&amp;filename=7.jpg"><br><br><b>상대방이 눈치가 빠르면 이렇게 된다</b><br><br><br><br>활용팁은 이게 발동속도도 빠르고 리치가 있으므로 기습하단을 노리는데 주가 될겁니다<br><br><br><br><br><br><br><b>점프강킥</b><br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_5.jpg"><br><br><br>공대공 공대지 이오리의 점프공격중 굉장히 안정성이 높은 점프강킥 입니다<br>모션도 원작의 그것 <br>소점프 점강으로 견제시 굉장한 안정성을 보여주지만<br>콤보 연결이 좀 빡쎄다는것이 단점<br><br>cvs2만의 소점 시스템은 소점 공격후 착지시 약간의 경직이 생기므로 주의해야 합니다<br><br>데미지도 높으므로 점강킥이 지상 상대에게 확정적으로 히트하면 <br>지상 착지시 근접 강손 강규화연결 콤보를 넣어 주는 센스가 필요 합니다.<br><br><br><br><br><br><br><b>2.특수기편</b><br><br><br>ㄱ. 굉부음 (-&gt;중k)<br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_9.jpg"><br><br><br>원작의 중단 특수기 입니다<br>발동이 역시 느린편 이므로 잘 쓰이지 않습니다 <br>단독으로썬 거의 봉인 가끔 어쩌다가 상대방 기상시 깔아 맞추는 용도<br>히트후 우선권도 좀 애매한것 같습니다<br><br>이 굉부음 이란 특수기의 진정한 활용법은 오리콤에 있습니다<br><br><br>가붕 오리콤 이란 테크닉이 있는데 <br>오리지널 콤보 도중에 약귀신으로 상대방을 가드 시키고<br>계속 반복하다가 그 도중에 굉부음을 캔슬하자마자 바로 설풍을 입력 합니다<br>굉부음이 나가는 도중 상대방에게 굉부음이 히트하기전엔 상대방 경직이 풀리는데<br>그때 굉부음을 히트시키기 전에 설풍으로 공캔슬 그 상태에서 경직이 풀린 상태가 잡히게 됩니다<br><br>가드붕괴 오리콤 하는 도중에<br>상대방 가드 게이지가 바닥날 때쯤에 사용하면 좋습니다.<br><br>다만 이 패턴을 너무 남발 하면 나중 가선 읽힐수 있게 되니 신중하게 사용 하도록 합시다<br><br><br><br><br><br><br><br>ㄴ. 몽탄(-&gt;중p)<br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_17.jpg"><br><br><br>원작의 몽탄 특수기 2타째 입니다<br>원작에선 -&gt;A 두번의 입력으로 2타째 몽탄 모션이 나가지만<br><br>CVS2에선 한번의 입력으로 몽탄 2타째 모션이 나갑니다<br><br>몰론 중펀후 -&gt;중p입력으로 2타 몽탄이 연결이 됩니다<br><br>발동이 빠르고 캔슬도 되면 약펀을 가드 시킨후에 거리가 벌어지면 이걸로 추격을 할수 있습니다<br><br>히트하게 되면 강규화는 필수<br><br>아무튼 빠르고 리치가 있어서 거리가 좀 벌어진 상태에 상대방이 틈이 생기게 되면<br><br>몽탄 2타째가 쫒아가서 히트 그리고 강규화 콤보가 들어갑니다<br><br><br><br><br><br><br>ㄷ. 백합꺾기(점프중에&lt;-약k)<br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720175922_4449492_3.jpg"><br><br><b>킹오파 와는 다르다</b><br><br><br>이오리의 역가드 성능의 특수기인 백합 꺾기 입니다<br><br>원작에선 상대방 뒤를 완전하게 넘어가면 레버를 앞으로 발동 하던거와 달리<br>cvs2에서는 그냥 상대방 방향으로 레버를 입력하면서 약k을 누질러 줘도 간편하게 발동 됩니다<br><br>일단 약공격 특수기라 위력과 히트백이 약공격에 속하지만<br><br>아주 좋습니다 이오리의 주력기 이므로 반드시 몸에 익히도록 하세요<br><br>타점 조절후에 역가드 백합이 히트한후 짤짤이 강규화도 들어가므로 필견 입니다.<br><br>그리고 원작에선 역가드 백합이 케릭터 한정으로 앉아서도 히트가 안되지만<br><br>cvs2는 그런게 없습니다 전케릭터가 앉은 상태에서도 히트하고 <br>더구나 중단 이므로 앉아 있게 되면 역가드 백합이 확정적으로 히트가 됩니다 <br><br>많이 사랑 해야할 특수기<br><br><br><br><br><b>3. 필살기편</b><br><br><br>ㄱ.어둠쫓기(↓↘→p)<br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_1.jpg"><br><br><b>이 야수에겐 왠만해선 단독으로 쓰지 맙시다</b><br><br><br>이오리의 땅을 기는 장풍 입니다 일단 속도는 원작보단 좀 느리긴 해도<br>발동이 빠르고 거둬 들이는게 빠르므로 <br>원거리 견제나 상대방 다운시 깔아두기 용도로 쓰면 좋습니다.<br><br>일단 구석에 몰린 상대가 다운을 당할때 어둠쫓기를 깔아 두면 효과 만점입니다<br><br>다만 원거리 어둠쫓기 견제를 할때 주의할 점은 패턴을 읽히면 <br>점프가 빠르고 점프 기본기 리치가 긴 상대에게 쳐 맞을수 있으므로 주의 하셔야 합니다<br><br>아무튼 여러번 쓰시면서 감을 익히시고<br>신중을 가하면서 패턴에 읽히게 되지 않도록 쓰셔야 합니다<br><br>마지막으로 <br><br>브랑 베가 혼다 이 세명에게는 사용에 신중해야 합니다<br><br>어둠쫒기를 롤링 싸이코 박치기가 뛰어넘어 공격 합니다(.....)<br><br><br><br><br><br>ㄴ.귀신태우기(→↓↘p)<br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_10.jpg"><br><br><br><br>대공기 입니다<br>원작에선 지상에서 강귀신을 쓰면 지상 한정으로 3히트가 뜨지만 여기선 다릅니다.<br><br>무적시간도 빵빵하고 공중에서 히트해도 무조건 3히트가 들어갑니다.<br><br>약귀신은 카운터 히트시 데미지가 제일 많이 달고 무적시간도 어느정도 존재<br><br>지상전에서 예측 지르기에 능한 분이라면 약귀신을 추천<br>대공용은 확실하게 강으로 하셔야 합니다<br><br><br><br><br>ㄷ.금월음(→↘↓↙←k)<br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_16.jpg"><br><br><br>돌진하면서 상대방을 잡아챈 다음에 땅바닥에 내리 꽃아 폭팔시키는 호쾌한 모션의 필살기 입니다<br>데미지는 강규화와 비슷하지만 스턴치를 줄수 없는 단점이 존재 합니다<br>단독으로 쓰기 보다는 콤보 마무리 용으로 쓰이기도 하고<br>혹은 이게 가드시 가드데미지를 많이 깍으므로 확정 가드 붕괴를 쓸때 쓰도록 하세요<br>어쨌든 취향탓을 타는 필살기 므로 센스에 맡기셔서 활용하시길<br><br><br><br><br><br>ㄹ. 규화(↓↙←P연속 3회)<br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720165927_4449356_11.jpg"><br><br><b>연속기의 꽃</b><br><br>이게 없으면 이오리를 논하게 될수 없는<br>이젠 없어서는 안될 이오리의 주력 필살기 입니다<br>cvs2에서는 롤켄이란 비기로 단독 사용하면 무서운 위력을 발휘합니다<br><br>일단 롤켄도 좋지만 규화는 머니머니해도<br><br>콤보용으로써 빛을 발합니다.<br><br>여기서 한가지 알아 두실점은 이오리 규화는 무조건 강으로 쓰여야 한다는 점입니다.<br><br>원작과는 다르게 약규화는 cvs2에선 가장 쓰레기 입니다 <br>데미지도 적고 발동이 느리면서 전진 거리가 짧으므로 <br>짤짤이후 연속기가 안들어 갈때가 많습니다.<br><br>강규화는 발동이 빠르고 전진거리도 길며 가드시 반격을 안당하는 장점과 <br>전부 들어가면 야오토메 레벨1의 동급의 데미지를 가지고 있습니다<br>사실 초필살기인 야오토메 데미지가 적은감이 있지만 어쨌든 데미지가 강한 강규화로 콤보의 마무리로 잘 활용하시기를 <br><br>위에 기본기 설명을 했던것 처럼<br>짤짤이나 근접강펀이나 설풍 추가타 콤보 마무리용에 많이 쓰입니다<br><br><br><br><br><br>ㅁ. 설풍(→↘↓↙←→P)<br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720175922_4449492_4.jpg"><br><br><br>이오리의 또다른 대명사 필살기가 되버린 설풍<br>잡기 기술인 설풍은 원작에선 느린발동 대신 무적시간이 존재 했지만<br>cvs2에선 다릅니다 잡기 발동이 빠른 대신 무적시간이 없습니다<br>확 잡아채는 느낌이므로 설풍후 추가타는 반드시 중p-몽탄2타 강규화 연속기가 필견 입니다 <br>아님 규화 대신 야오토메도 넣을수 있습니다<br>강펀후 강규화(혹은강금월음)도 넣을수 있지만 중펀-몽탄2타째가 더 많이 답니다<br>중펀-몽탄2타째후는 강금월음 이 들어가질 않음<br><br>이오리를 더욱 원작과 비슷한 킹오파 플레이를 하고 싶으면 규화와 더불어서 설풍은 반드시 익혀야 하는 스킬중 하나 입니다<br><br><br><br><br><br><br><br><b>4. 초필살기</b><br><br><br>ㄱ. 금천 이백 십일식 팔치녀 야오토메(↓↘→↘↓↙←P)<br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720175922_4449492_1.jpg"><br><br><br>역시 규화와 더불어 이것이 없으면 이오리가 아니다<br>이오리를 대표하는 초필살기중 하나로<br>히트시 박력있는 난무 모션과 마무리 <br>광기 적인 대사로 <br>많은 팬을 사로 잡은 초필살기라 생각 됩니다<br><br>일단 자세를 낮추면서 돌진하므로 파동권 같은 떠 있는 장품을 통과하는 특성이 있습니다<br>레벨1은 비추천 <br>데미지가 강규화와 동일 합니다 <br>단독으로서의 사용은 당연히 금물 이구요<br><br>야오토메는 레벨2~혹은레벨3을 쓰시는게 권장 입니다<br>레벨2 이후엔 무적시간이 존재함과 동시에 빠른 발동과 많은 전진 거리를 가므로 참고<br><br>레벨1 야오토메는 주로 a그르부 오리지널 콤보 피니시용으로 반드시 사용 됩니다<br><br><br>참고로 이오리는 kof 98 이오리가 모티브 라서 야오토메 마무리 시동기인 시화가 없습니다(cvs2가 시화가 생긴 2001보다 먼저 나왔음)<br><br>지금 보니 98때 있던 조즐이란 필살기가 없군요<br><br><br><br><br>ㄴ. 리 108식 팔주배 삼신기!!(↓↙←↙↓↘→ P)<br><br><br><img src="http://blog.dreamwiz.com/usr/e/f/efzzang1004/1/efzzang1004_20050720175922_4449492_12.jpg"><br><br><b>뿅뿅뿅</b><br><br><br>주로 오리지날 콤보 피니시용으로 사용 됩니다<br>단독으로써의 레벨1은 봉인<br>레벨3 팔주베는<br>K.P그르부 상대에겐 쓸만 합니다<br>K.P상대에겐 레벨3 팔주베를 깔아놓고 접근해서 압박을 주는것이 활용법 입니다<br><br>아무튼 저는 A그르부가 주력이라 오리지널 콤보 피니시용으로 쓰입니다<br><br><br><br><br><br><br><b>5.연속기편</b><br><br><br><br>일단 기본적인 연속기는 이오리의 필수 요소인 짤짤이 콤보가 있습니다<br><br><br><br><br>(1).짤짤이 강규화<br><br><img src="http://cfs4.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnM0LmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvNi5qcGc=&amp;filename=6.jpg"><br><br><b>어떤 짤짤이든 히트하면 강규화로</b><br><br><br>스샷으로을 보면 하단 약펀이든 하단 약킥이든 히트시 짤짤이후에 무조건 강규화로 연결 됩니다<br><br>이것이 이오리의 국민 콤보<br><br><br>그리고 근접시엔 서서 지상 약펀 짤짤이 강규화도 되지만<br><br>저는 약펀1히트후 강제연결 강펀 강규화 연속기 루트를 추천 합니다<br><br><br><br>(2).백합꺽기 연속기<br><br><br><img src="http://cfs5.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnM1LmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvNC5qcGc=&amp;filename=4.jpg"><br><br><b>원작 킹오파에선 백합후 근접 약B 뒤엔 강제연결로 C가 연속기가 가능</b><br><br>백합꺽기를 이용한 강규화 연속기 루트 입니다<br>백합이 히트후 약펀후에 강제연결로 강펀이 포인트 입니다<br>그러고선 너그럽게 강규화를 연결해 줍시다<br><br>참고로 약펀후 강제연결 강규화 어렵지 않습니다<br>약펀후 리듬을 타서 바로 강펀치를 누질른다는 느낌으로 입력해 주면 석세스<br><br><br><br>(3).짤짤이 야오토메<br><br><br><img src="http://cfs1.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnMxLmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvMy5qcGc=&amp;filename=3.jpg"><br><br><b>다른곳에선 멸x콤보 라고 불리고 있다</b><br><br><br><br>약펀3타후 4타째원거리 약킥뒤에 야오토메를 연결 하는 연속기 입니다<br><br>레벨1짜리 야오토메를 쓰실바에야 봉인하시고 무조건 레벨3과 레벨2로 연결해야 합니다<br><br><br>c그르부 한정으론 레벨2 야오토메 히트시 두가지 루트로 추가타를 넣을수 있습니다<br><br><br><img src="http://cfs2.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnMyLmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvMy5qcGc=&amp;filename=3.jpg"><br><br><b>마무리 타가 끝나자마자 캔슬</b><br><br><br><br><br><br>(4).설풍 추가타<br><br><br><img src="http://cfs3.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnMzLmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvNC5qcGc=&amp;filename=4.jpg"><br><br><br><br><br>설풍뒤 추가타는 중손입력후바로-&gt;중p를 입력해 몽탄2히트째에 나가면서 강규화를 캔슬하여 주세요<br><br><br><br>(5). 오리지날 콤보 루트<br><br><br><img src="http://cfs1.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnMxLmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvNS5qcGc=&amp;filename=5.jpg"><br><br><b>어찌보면 웃긴 연속기</b><br><br><br>일단 매우 간단한 하단 강킥 히트후 <br>그것을 무작정 연타하는것이 아닌 <br>타이밍에 맞쳐 입력<br>10 히트후에 야오토메를 연결하는 초간단 오리콤이 있습니다<br><br><br><br>만약 이오리의 오리콤 수준을 더 끌어 올리고 싶은 분은<br><br>상급 오리콤으로 대공 오리콤이 있는데 구석 히트시<br><br>악귀신후 강킥 연결 루트를 4번 반복해서 8히트를 만들어 주세요 그뒤엔 점프후 중펀 연타를 두번정도 반복한뒤에 착지하자마자 야오토메 연결<br><br><br><img src="http://cfs1.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnMxLmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvNi5qcGc=&amp;filename=6.jpg"><br><br><br><br><br><br><br><br><b>6.패턴 편</b><br><br><br>일단 이오리는 어떤 그르부를 사용하느냐에 따라서 패턴이나 전법<br><br>특색이 달라지므로 그르부에 따라서 이오리 색이 결정짓는다 해도 과언이 아닙니다<br><br>저는 A그르부를 씁니다<br><br><br>일단 원작 킹오파와 비슷한 플레이를 하고 싶은 분은 N그르부를 추천해 드리는 바 입니다<br><br>일단 전 그르부 공통으로 설풍에 대한 이지선다 심리전이 있습니다<br><br><br><img src="http://cfs5.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnM1LmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvMy5qcGc=&amp;filename=3.jpg"><br><br><b>킹오파?</b><br><br><br>스샷을 보시면 상대방 다운후 기상 타이밍에 맞쳐 근접 약킥을 깔아 놓고 설풍을 하느냐<br>아님 강펀을 연결 하느냐에 따른 포석이 있습니다<br><br>약킥이 꼭 가드한 상태가 아니라도 상관없습니다 히트해도 저런 심리전은 가능 합니다<br><br>약킥 히트헀다고 설풍이 연속기로 들어가는건 아니지만<br><br>약킥 후에 바로 설풍해도 타이밍이 바로 맞아 떨어지므로 좋습니다<br><br>만약 설풍을 견제하는 상대가 기본기를 연타하거나 점프로 도망 치려 하면 아래와 같은 상황이 됩니다<br><br><br>설풍 패턴을 강화하고 싶다면 참고<br><br><br><br><br><br><b>달리기(런)설풍</b><br><br><br>킹오파를 하던 유저분 이라면 이 달리기(런)설풍이 먼지 아실 겁니다<br><br><br>말 그대로 달리는 도중 초접근 상태에서 바로 설풍을 연결 하는 건데요<br><br>원작 같은 느낌으로 커맨드를 입력 하면 실패 하기 쉽상이니 <br><br>조금만 감을 다르게 해서 입력 하면 성공률이 높아 집니다 <br><br>저같은 경우엔 커맨드를 레버를 앞으로 하는 부분엔 좀 더 세심하게 주의를 기울이는 편 입니다<br><br><br><br><img src="http://cfs4.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnM0LmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvNS5qcGc=&amp;filename=5.jpg"><br><br><br><br><br><br><br><br><br><b>소점프를 이용한 백합 러쉬</b><br><br><br>역가드 백합을 가드한 상대가 순간적으로 앉아 버리는 버릇은<br><br>원작 킹오파를 하던 유저분들이라면 다들 몸으로 체감하고 계실듯한 버릇 일 겁니다<br><br>P S.N.K 그르부 한정으로 <br><br>소점프 도중에도 역가드 백합을 넣을수 있습니다 몰론 백합은 중단 앉아 있는 <br><br>상대가 히트하게되면<br><br>추가타 연결을 해야 하는데 아쉽게도 소점프 공격후엔 경직 때문에 추가타 넣는게 힘듭니다<br><br>그것도 약공격에서 이을라면 거의 불가능에 가깝죠 하지만<br><br>이것을 착지시 경직을 약귀신으로 캔슬해서 콤보로 이어 줍시다 <br><br>꽤나 맛들리면 재미있는 패턴입니다 참고<br><br><br><br><img src="http://cfs3.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MDV4N21AZnMzLmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvMy5qcGc=&amp;filename=3.jpg"> <br><br><br><br><br><br><br><br><b>이오리에 대한 이모저모</b><br><br><br><br>나름대로 CVS2에서 원작과 제일 가깝게 플레이 할수 있는 케릭 이라고 생각 합니다<br>기본기에서 특수기를 캔슬 연결 짓거리는 안되지만 어쨌든 이거 안해도 강합니다.<br><br><br>간단한 강제연결도 많고<br>하단 짤짤이에서 가볍게 들어가는 강규화의 폭팔력<br>어떠한 약공격만 맞으면 들어가는 강규화의 위력은 얕볼수 없습니다.<br><br>어떤 케릭터든 마찬가지이지만 <br>이오리도 대쉬스탭과 런달리기 숏점프 사용 빈도에 따라 케릭터 성격이 달라집니다.<br><br>즉 그르부에 따라서 전략이 많이 바뀌죠<br><br>대쉬 스텝 속도는 그렇게 빠른편은 아니지만 나름대로의 기습적인 접근력이 있습니다.<br><br>런 달리기 같은 경우엔 KOF와 느낌이 많이 비슷하지만<br>원작KOF를 하셨던 분이라면 왠지 원작보다 좀 느리다고 생각되실지도 모르겠습니다.<br>그래도 원작과 비슷한 플레이를 하기 위해선 런 달리기는 <br>이오리에게 있어서 중요한 요소 입니다.<br><br><br>소점프 사용시에는 점프 느낌이 많이 무겁게 지게 되는 이오리 입니다만.<br><br>이부분은 원작과는 좀 비슷하기에는 힘든 부분 입니다 <br><br><br><br>소점프 공격시 콤보 연결이 상당히 빡세므로<br>주로 견제전 위주에 해당하게 되지만<br><br>이 견제의 위력은 무시 못합니다<br><br>원작의 소점프 강킥위 폭팔력만 보더라도 CVS2에서도 상당히 고성능 입니다.<br>때로는 적극적으로 노려야 할 부분이고<br>소점을 이용한 삼지선다가 가능<br>상대방을 다운 시킨후 기상 타이밍에 맞쳐 소점을 뛰고<br>하단 짤짤이 규화냐 중단 소점강킥 공격이냐 잡기냐 설풍이냐<br><br>이런식<br><br><br><br>그리고 이오리가 소점 그르부 선택시 점프 느낌이 무겁게 느껴지는 말의 뜻은<br><br><br>CVS2만의 시스템중에 소점프 사용 그르부를 선택하면<br>점프입력시 소점프 입력과 노멀 점프의 컴퓨터의 판단 접수 시간으로 인해 <br><br>점프 예비동작 시간차가 생기는데<br><br>즉 소점프 있는 그르부나 없는 그르부에 따라<br>점프시에 뛰어오르기전 예비동작이 생기느냐 안생기느냐의 차이 입니다.<br><br>눈으로 보고 판단 하는건 느낄수 없으나<br>직접 여러번 써보시면 그 체감 할수 있습니다<br><br><br><br>아무튼<br><br>나름대로 CVS2 재미있게 하실 KOF 유저분들이라면 이오리 사용을 적극 권장해 드립니다.<br><br><br><br><br><br><br><b>그르부 평가</b><br><br><br><br><br><b>C그르부</b><br><br>레벨별로 나뉘는 3개의 기 게이지 관리가 나름대로 훌륭한 그르부<br>C그르부 이오리는 레벨3 야오토메 콤보보다 <br>레벨2부터 파생되는 야오토메 콤보가 더 강력하기 때문에 이쪽이 많이 애용될 겁니다<br>여러가지 밸런스 면에서 안정성을 보여 줍니다.<br>대쉬와 구르기를 사용할수 있습니다<br>소점프를 사용할순 없지만 빠른 점프력의 가벼운 점프를 사용할수 있습니다.<br>처음 CVS2의 이오리를 처음 건드려 보는 사람이라면 C그르부 적극 추천<br>N그르부와 더불어 많이 사용하게 될 그르부 입니다.<br><br><br><br><br><br><br><br><b>A그르부</b><br><br>저의 주력 그르부 입니다.<br>강력한 오리지널 콤보를 사용할수 있다<br>이거 하나면 설명이 끝납니다<br>개인 취향이 적용 되겠지만 <br>저의 경우엔 이오리로 이 그르부를 많이 사용하고 있습니다<br>C그르부와 마찬가지로 스텝대쉬와 구르기가 사용 가능 합니다<br>이오리를 극한의 실력까지 끌어 오르고 싶거나<br>취형에 따라 특이하게 다루실 분은 A그르부 권장 입니다.<br><br><br><br><br><b>P그르부</b><br><br>스텝대쉬와 소점프 블로킹을 사용할수 있습니다<br>블로킹에 매력에 빠지신 분은 한번 건드려 보시길 바랍니다.<br><br>일단 블로킹후 반격하게 될 콤보의 공격력은 무시못하니까요<br><br>서브 시스템들이 좀 미묘한 조합이지만<br>저의 경우엔 비추천 하고 싶은 그르부입니다.<br><br>이오리랑 어째 잘 상성이 안맞는듯한<br>센스가 독특하신분은 특이한 플레이 전법이 가능하리라 봅니다.<br>역량에 따라서는 한 없이 강해질수도 있습니다.<br><br><br><br><br><br><b>S그르부</b><br><br>런 달리기와 원작 kof95버전 긴급회피 소점프를 사용할수 있습니다<br>런 부분과 소점 부분에선 원작과 비슷하지만<br>95 긴급회피는 원작과는 느낌이 전혀 다르므로 <br>쉽게 생각해서 다루시면 안됩니다.<br>회피후 회피공격도 할수 있습니다<br>회피후 펀치 공격 입력시엔 <br>어떠한 약중강의 버튼을 누르던 근접강펀 모션이 나오고 캔슬이 됩니다<br>킥의 경우엔 원거리 강킥 모션이 나가며 히트시 다운이 됨<br>아무튼 이것도 P그르부와 마찬가지로 유저의 역량과 센스에 따라 달라질 겁니다.<br><br><br><br><br><br><b>N그르부</b><br><br>거의 킹오파97,98 어드밴스 모드의 시스템과 동일 합니다<br>런 달리기 소점프 구르기가 가능합니다(기 게이지 하나로 가캔회피도 가능)<br>일단 거의 원작과 가장 많이 비슷하게 할수 있는 그브루<br>한가지 단점이라면 대쉬도중에 소점이 안나가는점<br>소위 중점프라 불리는 시스템이 되질 않습니다.<br><br>아무튼 이점만 빼고 나머지는 어느정도 고정관념을 바꾸어서 <br>다루어 주면 원작과는 비슷하게 할수 있는 그르부 입니다.<br><br>C그르부와 마찬가지로 이오리 유저들이 <br>많이 사용하게 되는 그르부 입니다(주력은 A그르부지만 N도 사용)<br><br><br><br><br><br><br><br><b>K그르부</b><br><br>저스트디펜스롸 런 달리기 소점프를 사용할수 있습니다<br>어째 이오리 이미지랑은 매치가 안되는 시스템이지만<br>저는 나름대로 특유의 재미를 보고 있습니다.<br><br>구르기가 없다는 점만 빼면 NW의 브레이크 모드랑 흡사(가드 브레이크 공격은 안나가지만)<br>저스트 디펜스를 능숙하게 다를수 있는 분에겐 적극 추천<br>블로킹 보단 나름대로 리스크가 적으며<br>디펜스후 반격시 뽑는 콤보는 꽤나 맛들리면 좋은 전법이 됩니다<br>기 게이지 폭팔시 들어가게 되는 이오리의 콤보 위력은 정말 무시 못합니다--;;<br>동 레지오시엔 점프강공격 근접강펀공격 강규화만 맞더라도 한방에 데미지 반 이상은 우습게 뽑아냄--;;<br>어쨌든 기게이지 폭팔시 어떠한 강규화 콤보만 하더라도 상대방은 거의 입벌어질 수준<br><br>이오리 주력 그르부로 써도 그렇게 나쁘지 않는 그르부 입니다<br><br>센스에 활용해 보시길 <br/><br/>tag : <a href="/tag/CVS2공략" rel="tag">CVS2공략</a>,&nbsp;<a href="/tag/이오리" rel="tag">이오리</a>,&nbsp;<a href="/tag/CVS2이오리" rel="tag">CVS2이오리</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 08:03:20 GMT</pubDate>
		<dc:creator>풍림꼬마</dc:creator>
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  예전 블로그를 버리고 이글루스로 새로 옴겼습니다.<br><br>블로그를 올려봤자 얼마나 포스팅을 올리겠냐만은<br><br>새로 시작하는 기분이라서 참 산쾌하군요<br><br>쓸데없는것부터 하나부터 열 끝까지 자기 취향대로의 주제만 써 올릴겁니다.<br><br>앞으로 어찌 될진 모르겠네요<br><br><br>그럼 <br><br><br><br><br><br>P.S 스킨좀 어떻게 하고 싶은데 이런덴 부분엔 잼병이니 원<br><br>에이 짜증(......)<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200901/03/80/d0039980_495f0c8c6ff79.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200901/03/80/d0039980_495f0c8c6ff79.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200901/23/80/d0039980_4979c39f331db.jpg" width="176" height="187" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200901/23/80/d0039980_4979c39f331db.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e5fd5fefb69.jpg" width="500" height="332.446808511" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e5fd5fefb69.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e5fd7bc1a9f.jpg" width="500" height="332.446808511" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e5fd7bc1a9f.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e5ffdd7dd21.jpg" width="500" height="332.446808511" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e5ffdd7dd21.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e5fffdaa763.jpg" width="500" height="332.446808511" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e5fffdaa763.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e60225353ed.jpg" width="500" height="332.446808511" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e60225353ed.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e60240f05f1.jpg" width="500" height="332.446808511" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e60240f05f1.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e60258704b2.jpg" width="500" height="332.446808511" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e60258704b2.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e602bae2b50.jpg" width="500" height="332.446808511" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e602bae2b50.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e6052f9877b.jpg" width="500" height="332.446808511" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e6052f9877b.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e60547e491b.jpg" width="500" height="332.446808511" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200904/16/80/d0039980_49e60547e491b.jpg');" /></div>			 ]]> 
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		<category>그런거 없다</category>

		<comments>http://efzzang.egloos.com/498896#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2006 13:17:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>풍림꼬마</dc:creator>
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