<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheet href="http://rss.egloos.com/style/blog.xsl" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
	<title>쥿의 일기</title>
	<link>http://djuice.egloos.com</link>
	<description>가독성이 떨어질땐 [Ctrl + A]</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 09:35:49 GMT</pubDate>
	<generator>Egloos</generator>
	<image>
		<title>쥿의 일기</title>
		<url>http://pds12.egloos.com/logo/200906/05/83/c0057183.jpg</url>
		<link>http://djuice.egloos.com</link>
		<width>80</width>
		<height>76</height>
		<description>가독성이 떨어질땐 [Ctrl + A]</description>
	</image>
  	<item>
		<title><![CDATA[ 모던워페어2 특집(5) - 총기비교표 ]]> </title>
		<link>http://djuice.egloos.com/5177841</link>
		<guid>http://djuice.egloos.com/5177841</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: 'Arial','sans-serif'; mso-bidi-font-size: 10.0pt" lang="EN-US"><span style="FONT-SIZE: 100%"><span style="COLOR: #000000">데미지, 연사력과 재장전 시간등 모든것을 망라한 종합셋트입니다.<br>물론 1편부터 보신분들이 아니면 알아보는데 지장이 있을 수도 있으니 처음부터 따라오시길 추천합니다.<br></span><span style="COLOR: #000000"><span style="FONT-FAMILY: 굴림">그것도 귀찮으시면 1편만이라도 Must Read입니다.<br><br>이전 특집시리즈 링크</span><br></span><a href="http://djuice.egloos.com/5173681" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff"><span style="FONT-FAMILY: 굴림"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(1) - 총기비교</span></span></span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5173736" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff"><span style="FONT-FAMILY: 굴림"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(2) - Perk분석</span></span></span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5175096" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff"><span style="FONT-FAMILY: 굴림"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(3) - 총기별 탄착군 분석</span></span></span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5176731" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff"><span style="FONT-FAMILY: 굴림"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(4) - 실증론적 총기데이타 추론</span></span></span></a><br><br><br><span style="COLOR: #000000">용어설명<br>RPM = (탄창용량 / (마지막발의 타임스탬프&nbsp;- 첫발의 타임스탬프))*60<br>Reload Time = 탄창을 비운 뒤&nbsp;RELOAD 글자가 사라지는 첫 프레임과&nbsp;다음 탄창의 첫 발이 나가는 프레임 사이의 걸린 시간<br>ADS Time = 움직임이 시작하기 직전의 프레임 -&nbsp;조준한 다음 움직임이 멈추는 프레임.&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;스나이퍼라이플은&nbsp;hipfire 끝부터 스코프가 꽉차게&nbsp;보이는 프레임<br>레드닷/홀로그래픽스코프 = regular ADS time<br>ACOG ADS Time&nbsp; = 0.44s (공통)<br><br></span></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span style="FONT-FAMILY: Arial"></span><br><span style="COLOR: #000000"><strong>Base</strong>[기본데미지], <strong>SP</strong>[스토핑파워장착시 데미지], <strong>HR</strong>[Hit Requirement,&nbsp;데미지100이 넘어가는데 필요한 히트수]<br><strong>HR(SP)</strong>[스토핑파워 장착시 HR], <strong>RPM</strong>[Rounds Per Minute, 분당발사속도, 연사력]<br><strong>RAT</strong>[Reload Add Time, 리로드캔슬가능한 시간], <strong>FERT</strong>[Full Empty Reload Time, 일반적인 리로드시간]<br><strong>ADS</strong>[AimDown the Sight, 조준하는데 걸리는 시간]<br><strong>Burst Delay</strong>[3점사 사이에 걸리는 시간]<br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/25/83/c0057183_4b0c104a12220.png" width="500" height="646.241830065" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/25/83/c0057183_4b0c104a12220.png');" /><br><span style="COLOR: #000000">-&nbsp;피스톨의 ADS 는 너무 빨라서 측정이 불가능 했다고 합니다.(<span style="FONT-SIZE: 100%">Unable to determine ADS speed. Split halfzies .16/.2 so... fast...)</span></span></span></span></span><br><span style="COLOR: #000000">-&nbsp;스나이퍼라이플도 hipfire기준입니다. 스코프로 쏘면 hipfire보다&nbsp;더 느리다는군요. scoped는 첫번째 샷 다음에&nbsp;hipfire에는 없는&nbsp;딜레이가 있다고 합니다.<br>- M16과 FAMAS, M93은 연사속도가 같습니다. 3점사 속도도 같고, 3점사 이후의 딜레이도 완벽하게 같습니다(발사, 딜레이 각각 9, 15프레임). <br>- M4과 ACR, TAR21은&nbsp;연사속도가 완벽하게 같습니다.<br>- 위에도 써놨지만 레드닷과 홀로사이트스코프는 ADS속도에 영향를 주지 않으며, ACOG는 .44로 일괄 증가한다고 합니다.<br>- 스나이퍼 라이플은 ACOG 달아도 에임이 더 빨라지진 않네요.</span><br>* 3점사 무기의 RPM은 이론적으로 완벽하게 쐈다고 가정했을 경우입니다.<br>* MP5K는 연사시 프레임 드랍이 있어서(6번 측정했는데 매번 다름 -_-;)&nbsp;RPM이 정확하지 않습니다.<br><br><span style="COLOR: #000000">리로드 캔슬 - 자세한 건 Den Kirson의 블로그에서 참고하세요. </span><a href="http://denkirson.xanga.com/632800688/call-of-duty-4/#add"><span style="FONT-FAMILY: Courier New"><span style="COLOR: #000000">Reload "Add" Time</span></span></a><br><span style="COLOR: #000000">전작의 보편적인 테크닉인 리로드 캔슬입니다.<br>짧게 설명드리면&nbsp;재장전 하면 다음 탄창의 총알이 무기에 들어가는 시간이 ReloadAddTime이라는 변수로 각각 지정되어있습니다.<br>이 ReloadAddTime 이후 리로드 캔슬이 가능한데, 이는 재장전 모션을 근접공격, 무기바꾸기, 스플린트로 캔슬해서 재장전 시간을 줄이는 것입니다.<br>근접공격은 딜레이가 더 길어서 못쓰고 무기바꾸기나 스플린트가 비슷한데 스플린트가&nbsp;무빙까지 되니 사실상 가장 일반적이죠.<br><br><br>샷건, Thumper<br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/23/83/c0057183_4b09f3f5b9ee3.png" width="500" height="172.619047619" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/23/83/c0057183_4b09f3f5b9ee3.png');" /><br><br>- AA12와 Ranger를 제외한 나머지 샷건들의 재장전시간은 한발 넣고 쏘는데 걸리는 시간.<br><br><br>누락된 무기도 있고 완벽한 수치도 아니라서, 뭐가 언제,&nbsp;업데이트 될지 모르니 채널고정하세요.<br><br><br><strong>* 11월 24일 직접 테스트 결과 수치가 미묘하게 다름. (추후 수정예정)</strong><br>1. FAMAS와 M16, M93은 3점사 9프레임, 버스트 딜레이 15프레임으로 완전 동일<br>2. M4A1과 ACR도 한탄창 비우는데 146프레임으로 완전 동일<br>3. SCAR-H 112프레임(20발), TAR은 M4와 ACR과 동일한 146프레임(30발)<br><br>역시 양키들 설레발은 알아줘야함&nbsp;솔칼4 때도 프레임 설레발 쩔더니... -_-<br>녹화 60프레임, 각 3번씩 체크했으니 계산을 어느&nbsp;프레임부터 시작했느냐에 따라 RPM수치가 다를 순 있지만&nbsp;쟤들이 틀린게 확실..<br><br><br><br><strong>* 11월 25일 비교표 일부 수정(ADS는 검증하지 않았음)</strong><br>&nbsp;- TMP를 제외한 SMG, 머신피스톨 계열까지&nbsp;수정완료.<br>&nbsp;- AR계열도 리로드 시간과 AK47, F2000을 제외하고 수정완료<br>&nbsp;- 총기데미지 검증완료. 수정사항 없음.<br><br><br></span></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/모던" rel="tag">모던</a>,&nbsp;<a href="/tag/모던2" rel="tag">모던2</a>,&nbsp;<a href="/tag/콜옵" rel="tag">콜옵</a>,&nbsp;<a href="/tag/분석" rel="tag">분석</a>,&nbsp;<a href="/tag/총기비교표" rel="tag">총기비교표</a>,&nbsp;<a href="/tag/모던워페어2" rel="tag">모던워페어2</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모던</category>
		<category>모던2</category>
		<category>콜옵</category>
		<category>분석</category>
		<category>총기비교표</category>
		<category>모던워페어2</category>

		<comments>http://djuice.egloos.com/5177841#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 03:18:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Juice</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 모던워페어2 특집(4) - 실증론적 총기데이타 추론  ]]> </title>
		<link>http://djuice.egloos.com/5176731</link>
		<guid>http://djuice.egloos.com/5176731</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><span style="COLOR: #000000"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/83/c0057183_4b0810db282c5.png" width="300" height="152" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/83/c0057183_4b0810db282c5.png');" /></div>이전 특집시리즈 링크<br><a href="http://djuice.egloos.com/5173681" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(1) - 총기비교</span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5173736" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(2) - Perk분석</span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5175096" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(3) - 총기별 탄착군 분석</span></a><br><br><br>&nbsp;사람들은 콜오브듀티 - 모던워페어2가 나오면<br>&nbsp;당연히 Den Kirson이 데이터를 해석해서 정확한 무기별 수치나 거리를 알 수 있을 줄 알았습니다.<br>이전 콜옵시리즈인 콜옵4나 waw도 완벽한 데이터 수치를 알 수 있었죠.<br><br>&nbsp;그런데 이번 모던워페어2는 총기데이터가 암호화된 파일로 들어가는 바람에 일부 Perk과 Kill Streak의&nbsp; 데이타만 얻을 수 있었죠.<br>&nbsp;그래서 사람들은&nbsp;실증론적 방법으로 측정하기 시작합니다. 이 말은 곧 이전 콜옵&nbsp;시리즈의 사실을 기초 삼아서 현실을 해석하지만 우리는 현상 배후에 있는 본질은 알 수가 없고, 다만 관찰과 실험에 의해 현상의 사이에 나타나는 관계만을 알 뿐이라는 말이죠.<br><br>&nbsp;처음엔 기존 공식에 대입했죠. 그래서&nbsp;몇발 맞고 죽느냐. 스토핑파워를 끼면 몇발에 죽느냐 등으로 계산해서<br>&nbsp;초기에는&nbsp;잘못된 추론들도 있었습니다. &nbsp;Vecter의 데미지가 25인데 초기엔 30으로 알려졌다든가, <br>&nbsp;USP와 M9의 원거리 데미지가 25인데 20으로 알려졌다든가 말이죠.<br>&nbsp;<br>&nbsp;데미지가 50이든&nbsp;55이든 사실 별 차이는 없습니다. 둘 다&nbsp;두 번 맞으면 죽거든요. <br>&nbsp;하지만 정확한 데이터를 만들고자 하는 인간의 욕망은 변태적인 방향으로 점점 발전해나가고,<br>&nbsp;결국 이런 사람도 나왔습니다.<br><br><br></span></p><dt><span style="COLOR: #000000"><em>144 ：</em></span><a href="mailto:sage"><b><span style="COLOR: #000000"><em>なまえをいれてください</em></span></b></a><span style="COLOR: #000000"><em>：2009/11/21(土) 20:39:38 ID:vMXq7KZq </em></span></dt><p><span style="COLOR: #000000"><em>少し前にダメージ表載せたものだけど <br>プレステージ2周目行く前に <br>サイレンサーのダメージも検証するついでに <br>前のダメージがあってるかどうか調べてる。 <br><br>3点バーストの１発だけを遠距離からHSさせたり <br>スタンの爆風ダメージ（1ダメージ）でカウントするために <br>ワンマンアーミーつかって投げたスタンの数をカウントしたり <br>変態じみた作業してるから <br>まだ時間かかりそうだが、とりあえず主な変更点。 <br><br>射程距離とダメージに関しては前作とほぼおなじで <br>緩やかに変化するみたいだから中距離の表記は目安。 <br><br>FAMAS　40-40-39　　ｻｲﾚﾝｻ40-30-30 <br>FAL　55-55-35　　ｻｲﾚﾝｻ55-35-35 <br>WA2000 頭x1.5 首x1.5 胸x1.5 腹x1.0 その他x1.0 <br><br>FAMASは減衰していく距離が異常に長いみたい。 <br>バグかもわからんね。 <br>晩飯くったらスタンを投げる作業に戻るわ</em>(´･ω･`)<br>&nbsp;<br>&nbsp;조금 전에 데미지표에 수정한 것이지만&nbsp;프레스티지 2주차 가기 전에&nbsp;<br>&nbsp;소음기의 데미지도 검증하는 김에 전의 데미지가 확실한지 어떤지 조사하고 있다. </span></p><p><span style="COLOR: #000000"><strong>&nbsp;3점 버스트의 1발만을 원거리로부터&nbsp;헤드샷 시키거나 스턴그레네이드의 폭풍 데미지(1 데미지)로 카운트 하기 위해서&nbsp;<br>&nbsp;원맨아미를 써서&nbsp;던진 스턴그레네이드의 수를&nbsp;세거나(원맨아미를 사용하면&nbsp;총알이나 수류탄이&nbsp;다시 생김)<br>&nbsp;변태 같아 보이는 작업하고 있으니&nbsp;</strong>&nbsp;<br>&nbsp;아직 시간 걸릴 것 같지만 우선 주된 변경점. </span></p><p><span style="COLOR: #000000">&nbsp;사정거리와 데미지에 관해서는 전작과 거의 같고 <br>&nbsp;완만하게 변화하는 것 같기 때문에 중거리의 표기는 기준. </span></p><p><span style="COLOR: #000000">&nbsp;FAMAS　40-40-39　　소음기40-30-30 <br>&nbsp;FAL　55-55-35　　소음기55-35-35 <br>&nbsp;WA2000 두 x1.5 수 x1.5 가슴 x1.5 배x1.0 그 외 x1.0 </span></p><p><span style="COLOR: #000000">&nbsp;FAMAS는 감쇠해 나가는 거리가 비정상으로 긴것 같다. <br>&nbsp;버그일지도 몰라요. <br>&nbsp;<strong>저녁 밥 먹으면 스턴그레네이드를 던지는 작업으로 돌아와요(′·ω·`) </strong></span></p><p><span style="COLOR: #000000"><br></span>&nbsp;</p><dt><span style="COLOR: #000000"><em>154 ：</em></span><a href="mailto:sage"><b><span style="COLOR: #000000"><em>なまえをいれてください</em></span></b></a><span style="COLOR: #000000"><em>：2009/11/21(土) 20:50:13 ID:vMXq7KZq </em></span></dt><p><span style="COLOR: #000000"><em>FALは頭で即死だったから <br>CoD4のM14みたいに頭1.5倍かと思ってたけど <br>スタン投げたら45個目で死んだお <br><br>あと副産物として <br>今回スタンとかがオブジェクトにぶつかったら <br>異常に跳ねるのを利用して <br>敵プレイヤーの腕と体の隙間くらいにスタンを直撃させると <br>マルチヒットすることが判明したでござる。 <br>1Hit40ダメージで、3Hitさせたら即死したでござる。 <br><br>プレステージ突入したらスタン縛りしてくるわ。 <br></em><br>FAL는 머리로 즉사였기 때문에 <br>CoD4의 M14같이 머리 1.5배일까하고 생각했지만 <br><strong>스턴그레네이드를 던지면 45개째에 죽었다.</strong> </span></p><p><span style="COLOR: #000000">그리고 부산물로서 <br>이번 스턴그레네이드 같은 오브젝트에 부딪치면<br>비정상으로&nbsp;튀는 것을 이용해 <br>적플레이어의 팔과 몸의 틈새정도 스턴그레네이드을 직격시키면 <br>멀티 히트 하는 것이 판명되었다. <br>1 Hit 40 데미지로, 3 Hit 시키면 즉사한다. </span></p><p><span style="COLOR: #000000">프레스티지 돌입하면 스턴그레네이드는 묶어둘거야. <br><br><br>...<br><br><br>3점 버스트의 원거리 1발만 헤드샷 하는 것 자체도 매우 어렵지만,<br>맞춘 다음 데미지 회복시작하기 전에 달려가면서 스턴그레네이드를 던지고<br>또 원맨아미를 이용해서 스턴그레네이드를 충전하는 과정이 끼어있다 보니...<br>혹&nbsp;40개쯤 세다가 까먹으면 어떻게 할려고.. ㅠㅠ<br><br>그저 감탄할 다름입니다. ㅠㅠ<br><br><br>** 11월 22일 새벽2시 : 이 용자분이&nbsp;스턴그레네이드 던지기를 다 끝낸 듯 하군요.&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 특집(1)에 확정된 데미지와 함께 다른 설명까지 대량&nbsp;업데이트 되었습니다. <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 더불어 특집(2), (3)도 업데이트 되었음. (택배의 내용물별 확률, 부착물별 탄착군 추가)<br><br>** 11월 25일 : 저도 검증한다고 오늘 스턴그레네이드 500개 쯤 던진듯... 나는 이런거 하기 싫었는데... ㅠㅠ<br>&nbsp;- 스턴그레네이드 폭풍&nbsp;1데미지<br>&nbsp;- HP자동 회복옵션을 끈 상태에서 HP가 1남은 사람을&nbsp;잡기 위해선 스턴그레네이드를 2번 연속으로&nbsp;던져야함.<br>&nbsp;- HP자동 회복옵션을 끈 상태에서 HP가 2남은 사람을&nbsp;잡기 위해서도 스턴그레네이드를 2번 연속으로 던져야함.<br>&nbsp;<br><br><br><a href="http://djuice.egloos.com/5173681" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(1) - 총기비교</span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5173736" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(2) - Perk분석</span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5175096" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(3) - 총기별 탄착군 분석</span></a><br><br><br><a href="http://djuice.egloos.com/5177841" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">특집(5)가 요기잉네?</span><br></a></span></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/근성" rel="tag">근성</a>,&nbsp;<a href="/tag/모던" rel="tag">모던</a>,&nbsp;<a href="/tag/모던2" rel="tag">모던2</a>,&nbsp;<a href="/tag/콜옵" rel="tag">콜옵</a>,&nbsp;<a href="/tag/모던워페어2" rel="tag">모던워페어2</a>,&nbsp;<a href="/tag/분석" rel="tag">분석</a>,&nbsp;<a href="/tag/원맨아미" rel="tag">원맨아미</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>근성</category>
		<category>모던</category>
		<category>모던2</category>
		<category>콜옵</category>
		<category>모던워페어2</category>
		<category>분석</category>
		<category>원맨아미</category>

		<comments>http://djuice.egloos.com/5176731#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 16:14:38 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Juice</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 모던워페어2 특집(3) - 총기별 탄착군 분석 ]]> </title>
		<link>http://djuice.egloos.com/5175096</link>
		<guid>http://djuice.egloos.com/5175096</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://djuice.egloos.com/5173681" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(1) - 총기비교</span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5173736" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(2) - Perk분석</span></a><br><br>콜오브듀티-모던워페어2-일명 콜옵, 모던2 특집시리즈(3)<br>총기스펙은 밝혀지는대로<a href="http://djuice.egloos.com/5173681" target="_blank">&nbsp;특집(1)</a>에서 계속 업데이트하고 있는 중이니 그쪽을 참조하세요.<br><br>조준한 상태(Aim down the Sight)에서&nbsp;오른쪽트리거만 눌러서 2탄창을 비웠다고함.<br><br><span style="COLOR: #000000">그림을 클릭해서 보세요.<br>십자선이 벌어진 정도로 힙파이어의 정확도 차이도 알 수 있음.<br><br><br><strong>어설트라이플</strong> (아름다운 ACR의 탄착군을 봐주세요&nbsp;ㅠㅠ)<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/83/c0057183_4b0552f5267e1.jpg" width="500" height="83.7547408344" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/83/c0057183_4b0552f5267e1.jpg');" /></div><br><strong>기관단총</strong>(Vector의 장점이 보이죠)<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/83/c0057183_4b055300b76dd.jpg" width="500" height="164.507772021" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/19/83/c0057183_4b055300b76dd.jpg');" /></div><br><strong>경기관총</strong><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/83/c0057183_4b0552b230ca6.jpg" width="500" height="146.017699115" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/83/c0057183_4b0552b230ca6.jpg');" /></div><br><br><br><strong>머신피스톨</strong> <br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/83/c0057183_4b0552b859177.jpg" width="500" height="202.75862069" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/19/83/c0057183_4b0552b859177.jpg');" /></div><br><br><br><strong>핸드건</strong>(혼자 우주로 가는 데저트이글... USP도 생각보다 너무 튀네요;;)<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/83/c0057183_4b0552aa28df7.jpg" width="500" height="193.614130435" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/83/c0057183_4b0552aa28df7.jpg');" /></div><br><br><br><strong>샷건</strong>의 최대사거리. 저 거리 이상에선 데미지가&nbsp;안들어감 (미니맵은 하이라이즈의 사무실 부분&nbsp;아시죠?)<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/83/c0057183_4b05530d86ede.jpg" width="207" height="169" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/83/c0057183_4b05530d86ede.jpg');" /></div><br><br><br><strong>마스터키샷건</strong>(소총에 부착물로&nbsp;달 수 있는 샷건)<br>다른 샷건보다 거리는 월등하나(거리 최소1200 이상,&nbsp;컨테이너4.7개, 다른 샷건 사정거리의 3배) 파워가 부족함.<br>참고로 전작의 M1014가 거리600, W1200이 거리 500.<br>다른 샷건들은 모두 8개의 조각이 박히는데 마스터키는 6개<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/20/83/c0057183_4b06393e4d249.jpg" width="450" height="297" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/20/83/c0057183_4b06393e4d249.jpg');" /></div></span><br><span style="COLOR: #000000"><strong>부착물별 탄착군 차이</strong><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/83/c0057183_4b08c82ee415b.jpg" width="500" height="436.285097192" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/83/c0057183_4b08c82ee415b.jpg');" /></div>-M4와 SCAR-H는 기본상태에서는 반동의 차이가 거의&nbsp;없음.<br>-SMG는 레드닷, 소음기, 홀로그래픽사이트, 래피드파이어(속사)에 따라 반동이 크게 영향을 받았음.<br>-그립 장착시 RPD처럼 기본 반동이 높은 총기는 명중률이 크게 좋아지지만 MG4 처럼 원래&nbsp;반동이 낮은&nbsp;무기는&nbsp;큰 차이가 생기진 않음.<br>-써멀스코프는 숨참기를 하면 첫 발은 정확히 꽂히지만 두 발째 부터는 (숨참기 없이 쐈을 때 보다)반동이 훨씬 심해짐.<br><br><br><br>*11월20일 마스터키샷건 사정거리 추가 <br>*11월22일 Attachment 관련 내용 추가.</span><br><br><a href="http://djuice.egloos.com/5176731" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">4부에서 꼐속</span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5177841" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">5부랑 같이보면 더 재밌음</span></a><br/><br/>tag : <a href="/tag/모던" rel="tag">모던</a>,&nbsp;<a href="/tag/모던2" rel="tag">모던2</a>,&nbsp;<a href="/tag/분석" rel="tag">분석</a>,&nbsp;<a href="/tag/콜옵" rel="tag">콜옵</a>,&nbsp;<a href="/tag/탄착군" rel="tag">탄착군</a>,&nbsp;<a href="/tag/모던워페어2" rel="tag">모던워페어2</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모던</category>
		<category>모던2</category>
		<category>분석</category>
		<category>콜옵</category>
		<category>탄착군</category>
		<category>모던워페어2</category>

		<comments>http://djuice.egloos.com/5175096#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 15:37:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Juice</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 모던워페어2 특집(2) -  Perk 분석 ]]> </title>
		<link>http://djuice.egloos.com/5173736</link>
		<guid>http://djuice.egloos.com/5173736</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://djuice.egloos.com/5173681" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">모던워페어2 특집(1) - 총기비교</span><a href="http://denkirson.xanga.com/715966769/modern-warfare-2/"><span style="COLOR: #000000"><br><br><br><br></span></a></a><a href="http://denkirson.xanga.com/715966769/modern-warfare-2/"><span style="COLOR: #666666">http://denkirson.xanga.com/715966769/modern-warfare-2/</span></a><br><br><span style="COLOR: #666666">콜오브듀티-모던워페어2- 일명 콜옵, 모던2 특집시리즈(2)<br>특집1편의 위키 내용과 중복되거나 뒷북인 내용은 빼고 번역했음.(13일 이후 업데이트가 안되고 있어서 더 옛날 정보)<br><br>Den은 무기의 정보가 암호화된 파일로 옮겨가서 전작들과 달리&nbsp;자기는 해석불가능하다고 함.<br>디테일한 정보는 총기류 말고 gagarin이 뽑아준 다른 것들만 알 수 있다고 함.</span><span style="COLOR: #000000"><br><br>전작의 무기의 데미지는 10의 배수였지만(여전히 대부분이 10의 배수지만)&nbsp;FAL 같은 일부 무기들은 FAL은 55-35베이스 데미지임.<br>이 말은 스토핑 파워를 달아서 1.4배 했을 경우에도 35*1.4=49 따라서 여전히 3발을 맞춰야 죽일 수 있다는 말.<br><br>센트리건 체력 1000 (센트리건이 올리는 킬은 연속킬에 포함되지않음)<br>폭발물에&nbsp;의한&nbsp;데미지는 7배로 입음<br>칼질한방에 부서짐<br>8초간 연속으로 쏠 수 있음. 그 이후 4초만에 회복, 과열상태일 경우 8초가 걸림. <br>(과열상태로 들어가는 조건이야기는 없음)<br><br><br>UAV 체력 700, 30초간 돌아다님<br><br>헬리콥터는 체력 1500&nbsp;페이브로우는 체력 3000, 연속사살(킬스트릭)횟수에&nbsp;포함되지 않음(버그로 예상됨)<br><br>해리어는 체력 3000 하지만 스팅거, 자벨린, 프레데터나 AC130 같은거엔 원샷원킬<br>RPG7과 AT4는 원래 무기 데미지(얼마인지 모름)에 900포인트의 추가데미지를 줌<br><br>AC-130은 체력 1000 하지만 플레어를 2번 뿌릴 수 있음.<br>40초간 유지. 리로드 시간은<br>25mm =1.5<br>40mm =3.0<br>105mm = 5.0<br><br>Care package와 Emergency airdrop은 핵을 제외한&nbsp;모든 킬스트릭이 다 배달됨. 택배에서 나온건 연속사살에 미포함.<br>Care package는 낮은 레벨의 킬스트릭이 들어 있을 확률이 높음. 괄호안이 Emergency airdrop 확률<br><span style="FONT-SIZE: 100%">ammo 17(12)<br>uav 17(12)<br>counter_uav 15(16)<br>sentry 12(16)<br>predator_missile 12(16)<br>airdrop_precision_airstrike 11(14)<br>airdrop_harrier_airstrike 7(5)<br>helicopter 7(5)<br>helicopter_flares 5(3) (this is the PaveLow)<br>stealth_airstrike 5(3) <br>helicopter_minigun 3(2)<br>ac130 3(2) <br>emp 1(0)<br>nuke 0(0)<br></span><br>FAMAS와 M16의 3점사 간격(한번 쏜 다음 대기시간)은 0.2초로 같음.<br><br>Stopping Power 는 여전히 1.4배, 프로는 차량에 1.65배<br><br>Danger Close(아이가타고있어요)는 전작보다 약간 더 강함 1.4배(전작은 1.25배)<br><br>Blast Shield는&nbsp;0.45배(혹은 0.65?) 경감. 따라서 Blast Shield사용시 한방에 죽일 수 있는 폭발물은 없음.<br>아이가타고있어요는 Blast Shield를 상쇄함.<br>플레이어에게 붙은 셈텍스는 BlastShield를 무시함<br><br>Commando는 기본칼질거리 64인치에서 176인치를 추가함 (결국 거리는 240)<br>전작은 찌르기128인치, 휘두르기64인치.&nbsp;&nbsp;찌르기는 화면에 보이기만 하면&nbsp;오토타겟팅으로 쫓아감.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/18/83/c0057183_4b03bee1195d7.jpg" width="500" height="250.744047619" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/18/83/c0057183_4b03bee1195d7.jpg');" /></div>거리 샘플. 1에서 지겹도록 봤을 컨테이너.<br>256인치는 6.5미터, Frag Grenade의 최대유효반경(원샷이 아니라 데미지가 미치는 반경)과 같음.<br>코만도 프로는 모든 추락&nbsp;데미지를 무효화, 죽을만한 높이에선 낙법(배럴롤)을 침?<br><br>Rapid Fire는 더블탭과 같은효과. 발사간격 0.75배(다른말로는 연사속도 1.33배)<br><br><br>FMJ는 딥임팩트와 같음&nbsp; <br>- MW2에서도 데미지 상승은 전혀 없습니다. 다만&nbsp;벽관통시 생기는 데미지 경감이 현저하게 줄어들고 관통각도가 거의 무제한으로 늘어난다는 점이 장점<br>- MW1의 경우를 설명하자면&nbsp;딥임팩트가 아니면 벽은 45° 정도까지만 관통가능, 관통시 데미지도&nbsp;20% 정도라면 딥임팩트시 40%로 늘어남.<br>&nbsp;그리고 관통시 각도에 따라서 데미지가 적용됩니다. (ie. 벽돌이 데미지 40인 총을 8로 감소시키는데, 20° 각도에선 4, 45° 각도에선 1)<br>&nbsp;총기에 따라 관통이&nbsp;3가지 레벨로 나뉘는데 중간레벨과 큰레벨은 차이가 거의&nbsp;없었으므로&nbsp;사실상 2가지라고 보시면 됩니다.<br>&nbsp;핸드건(피스톨)과 SMG는 Small레벨(데저트이글 제외, 아마 매그넘도 제외일듯?)<br>&nbsp;어설트라이플과 LMG와 스나이퍼라이플은 Medium/Large입니다. (여기까지 MW1 설명)<br><br><br>Painkiller는 체력 200 추가.(총합 300?)&nbsp;&nbsp;하지만&nbsp;스로잉나이프나 근접공격(방패치기 제외)은 원샷원킬<br><br>One Man Army는 6초만에 클래스 변경가능. 프로는 3초로 줄어듬<br><br>Sleight of Hand는 재장전 시간 절반으로 줄임. 프로는 조준들어가고 나가는 시간 모두 절반으로 줄임<br><br>Lightweight는&nbsp;이동속도 1.1배 프로는 뛰다가 공격가능할때 까지 걸리는 시간을 0.6배(뛰는 상태에서 공격가능상태로 전환시간이 빨라짐)<br><br>Ninja Pro와 SitRep Pro는 각각&nbsp;플레이어자신의 발자국 소리 0.25배, 적의 발자국 소리 4배.<br><br><br><br>----------<br>블로그의 댓글내용 추가(검증되지 않았음)<br><br>M16은 3점사 중&nbsp;2번째 발사되는 탄환이 심하게 상탄이 남. 그래서 원거리에서 원샷원킬은 어려움.<br>FAMAS는 명중률이&nbsp;더 좋아서 여전히 원거리에서 원샷원킬이 잘 됨.<br><strong>(M16과 FAMAS가 둘다 40-30 베이스이지만&nbsp;FAMAS의 데미지 감쇠 시작 거리가 버그아닌가 할&nbsp;정도로 길기 때문에 그럴 수도 있음)<br></strong><br><br><br>엠블렘은 한판에 여러번 점령하거나.&nbsp;닭장속의 닭을 쏘거나, Estate의 지하 바에서 어물쩡거리면 얻는 엠블렘도 있음.<br>자세한 조건은 <a href="http://callofduty.wikia.com/wiki/Callsigns">http://callofduty.wikia.com/wiki/Callsigns</a>&nbsp;참고<br><br>크리스 수퍼V "Vector"는 30-20베이스의 무기(P90, M4,&nbsp; Uzi) 보다 더 약함.<br>험비에 불 붙일때 30-20 베이스 무기는 35~36발, Vector는 40발 맞춰야 함.<br><strike>그래서 26-20 베이스 데미지 일 것으로 예상</strike>. 25-20 베이스의 무기, 별 차이는 없음. <br>30베이스이든 25베이스이든 여전히 근거리에서 4발을 맞춰야 죽고, SP(스토핑파워)를 달면 3발.<br><br><strike>스나이퍼라이플에 소음기와 SP를&nbsp;장착&nbsp;후 원거리 헤드샷을 맞춰도 죽지 않았다는 말이 있음.<br>1부의 분석대로라면 소음기와 SP를 장착할 경우의 헤드샷 데미지는&nbsp;(70-&gt;50*1.4*1.5=105)<br>105데미지로 한방에 죽어야 하지만 안죽었으니 데미지 보정이 40이하일 수도 있다는 말?<br>혹은 소음기를 달 경우 거리보정이 생긴다는 말?<br></strike>위&nbsp;내용은 더 이상 언급되지도 증명되지도&nbsp;않았으므로 헛소문으로 판정<br><br><strike>그리고 스나이퍼+서멀스코프의 명중률이 낮다는 보고도 있음</strike>.<br>스나이퍼라이플에 서멀스코프 사용시 숨참기로 쏜 첫 발은 다른 스코프와 같이 핀포인트로 꽂히나 이후 2격 이후는 반동이&nbsp;훨씬 심해짐<br><br><br>-----<br>*11월 20일 추가<br>&nbsp;-프랜들리파이어 상황에선 스토핑파워가 적용되지 않는 듯 함.<br>&nbsp;-Slight of Hand 는 펌프액션샷건의 재장전(re-chamberng)시간은&nbsp;줄이지 못함.<br>&nbsp;-유리창도 관통데미지 스케일 들어감. ex) 체력30인 하드코어모드에서도 스나이퍼라이플로 유리창 너머로&nbsp;쏴도 원킬 안됨.&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;스나이퍼들을 포함하여 될 수있다면 유리창은 칼로 깨놓고 쏠 것.<br>*11월 22일 추가<br>&nbsp;-M16과 파마스 관련 내용 수정<br>&nbsp;-스턴그레네이드 등에 직접 맞으면 데미지 40, 팔과 몸 사이를 직격시키면 튀면서 멀티히트 되며 3히트로 즉사.<br>&nbsp;-FMJ 검색어로 들어오는 분이 많아서&nbsp;관련 설명&nbsp;추가(딥임팩트와 같으므로 전작의 데이터를 아는 분은 안보셔도 됩니다)<br>&nbsp;-신뢰도가 매우낮은 내용들은 삭제...하려다가 표시만 하고&nbsp;흥미거리로 남겨둠.<br>&nbsp;-택배와 비상택배의&nbsp;상세 내용물별 확률 추가.<br>*11월 25일 추가<br>&nbsp;-페이브로우의 체력 1500에서 3000으로 수정<br><span style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff; FONT-SIZE: 85%">if ( heliType == "flares" )<br>chopper.maxhealth = level.heli_maxhealth*2; // max health<br>else<br>chopper.maxhealth = level.heli_maxhealth; // max health<br></span><br><a href="http://djuice.egloos.com/5175096" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">3부에서 꼐속</span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5176731" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">4부도 있음</span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5177841" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">5부도 있네여</span></a></span><br/><br/>tag : <a href="/tag/모던" rel="tag">모던</a>,&nbsp;<a href="/tag/모던2" rel="tag">모던2</a>,&nbsp;<a href="/tag/분석" rel="tag">분석</a>,&nbsp;<a href="/tag/perk" rel="tag">perk</a>,&nbsp;<a href="/tag/콜옵" rel="tag">콜옵</a>,&nbsp;<a href="/tag/모던워페어2" rel="tag">모던워페어2</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모던</category>
		<category>모던2</category>
		<category>분석</category>
		<category>perk</category>
		<category>콜옵</category>
		<category>모던워페어2</category>

		<comments>http://djuice.egloos.com/5173736#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 09:51:05 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Juice</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 모던워페어2 특집(1) - 총기비교 ]]> </title>
		<link>http://djuice.egloos.com/5173681</link>
		<guid>http://djuice.egloos.com/5173681</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/18/83/c0057183_4b03b7e99007e.jpg" width="500" height="278.929188256" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/18/83/c0057183_4b03b7e99007e.jpg');" /></div><br><div style="TEXT-ALIGN: right"><a href="http://www15.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/25.html#id_fc8053d1"></a><a href="http://www15.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/25.html#id_fc8053d1"></div><br>http://www15.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/25.html</a><br><br>콜오브듀티-모던워페어2- 일명 콜옵, 모던2 특집시리즈(1)<br><br><span style="COLOR: #000000"><strong>시작하기 전에...<br></strong><span style="COLOR: #000000">모던워페어2 특집 시리즈는 모던워페어2의 멀티플레이에 대한 일정 수준의 기본지식이 필요하며, <br>처음 접하는 분들을 배려하긴했지만 친절한 공략은 아님을 밝혀둡니다.</span></span><br><span style="COLOR: #000000">또한 데미지만 높다고 좋은 무기가 아니니까 특집(3)까지는 일독해보시길 권합니다.</span><br><br>주로 일본 위키 번역&amp;일본게시판&amp;미국게시판 내용 번역 및 총정리<br>완전 검증된 내용은 아님. PC판과 콘솔판 밸런스가 다르다면 위키에 있는 내용은 콘솔판.<br><br>데미지는&nbsp;근거리-중거리(안정적)-원거리(롱샷판정이 뜨는 거리) 순으로 작성<br>따로 배율 이야기 없는 무기의 헤드샷 데미지 배율은 1.4배(전작과 같다고 가정)<br>기본체력은 100, 스토핑파워 장착시 데미지 1.4배상승<br>소음기는 기본적으로 데미지 감쇠시작거리가 짧아짐.(40-30 베이스의 무기에서 소음기를 장착했다고 30이하로 내려가는 경우는 없음.)<br>데미지 감쇠가 없는 UMP나 감쇠시작거리가 특별하게 긴&nbsp;FAMAS처럼 특별한 경우가 아니면 따로 표기하지 않음. <br><span style="COLOR: #000000"><br><br><br><strong>어설트라이플(AR, 돌격소총) 이동속도 95%</strong><br><br></span><div style="TEXT-ALIGN: right"><span style="COLOR: #000000">에임시 흔들림이&nbsp;없어졌고 연사속도도&nbsp;빠르지만&nbsp;데미지가 약해서 스토핑 파워 추천 M4A1&nbsp;30-30-20<br>3점사라도 연사속도자체는 매우 빠름.&nbsp;원샷원킬을 확정짓기 위해 스토핑 파워 추천 FAMAS&nbsp;40-40-30<br><strong>파마스는 40-30베이스 무기</strong>이지만 데미지 감쇠시작 거리가&nbsp;매우 길기 때문에 소음기 비추&nbsp;(Silencer)FAMAS 40-30-30<br>&nbsp;연사속도가 늦지만 반동이 약하고 ACOG달아도 흔들림이 없으므로 원거리로도 쓰기 쉬움, 스캐빈저와 스토핑 파워 추천&nbsp;SCAR-H 40-40-30<br>연사속도가 빠르지만 반동이 강함. 레드닷 장착시 캠페인처럼 MARS사이트 장착. 데미지, 연사속도가 괜찮기 때문에&nbsp;PERK2의 자유도가 높음&nbsp;TAR-21&nbsp;&nbsp;40-40-30<br>세미오토, 데미지가 높고 스토핑파워 장착시 헤드샷 한발로 쓰러뜨릴 수 있음, 장탄수20발 FAL&nbsp;55-55-35<br>&nbsp;반동은 꽤 있지만 세미오토라서 별 상관없음. ACOG에 원거리 전투를 추천&nbsp;(Silencer)FAL 55-35-35<br>3점사,&nbsp;원샷원킬을 위한 스토핑 파워 추천 버스트 사이&nbsp;간격(쿨타임?)은 0.25초로 FAMAS와 동일&nbsp;M16A4 40-40-30<br>반동이 약하고, 에임시 흔들림이 없기 때문에 사용하기 쉬움, 약한 위력을 스토핑파워로&nbsp;데미지 끌어올리는 것을 추천&nbsp;ACR 30-30-20<br>&nbsp;역시 파마스와 마찬가지로 소음기 미장착시 감쇠시작 거리가 매우 길기때문에 소음기는 비추 (Silencer)ACR 30-20-20<br>연사속도가 빠르고 반동도 강함. SMG에 가까운 성능을 가짐. TAR처럼&nbsp;도트사이트는 전용의 것이 장비됨&nbsp;F2000 30-30-20<br>레드닷이나 홀로그래픽 사이트 장착시&nbsp;idle(스나이퍼라이플 처럼 조준시 흔들림)이 생김. 만렙의 상징, 70렙 무기&nbsp;AK47&nbsp;40-40-30</span></div><br><span style="COLOR: #000000"><strong>기관단총(SMG) - 어설트 라이플 보다 감쇠시작거리가 짧음, 이동속도 100%</strong><br></span><div style="TEXT-ALIGN: right"><span style="COLOR: #000000">MP5소형판, MP5K&nbsp;40-20-20<br>&nbsp;H&amp;K UMP. 원거리 데미지보정이 약하게 들어가서 멀리서도 싸우기 쉽다. 스토핑파워를&nbsp;미사용시 소음기를 장착해도&nbsp;감쇠거리 감소가&nbsp;작음 UMP45&nbsp;40-35-35<br>&nbsp;TDI Kriss Super V "Vector" 빠른연사속도, 낮은 데미지. Vector&nbsp;25-20-20<br>&nbsp;빠른연사속도,&nbsp;장탄수 50발 P90&nbsp;30-20-20<br>변함없는 빠른연사속도로 근거리전은 압도할 수 있는 이스라엘제 SMG. 전작보다 반동도 경감되었다. Mini-Uzi&nbsp;30-20-20</span></div><br><strong><span style="COLOR: #000000">머신피스톨 - 기관단총보다 감쇠시작거리가 짧음</span><br></strong><div style="TEXT-ALIGN: right"><span style="COLOR: #000000">만능형, 장탄수20발&nbsp;PP2000&nbsp;40-20-20<br>장탄수33발, 변환속도가 피스톨과 비등할 정도로 매우 빠름&nbsp;G18&nbsp;&nbsp;30-20-20<br>3점사, 라스트스탠드에서 사용가능, 장탄수20발 <strong>M93 Raffica&nbsp;&nbsp;40-30-30<br></strong>어차피 대부분 30에서 안정&amp;최소 데미지, 소음기와 스토핑파워를 붙이면 56-42-42&nbsp;어느거리든&nbsp;버스트(3점사)전탄히트로 즉사&nbsp;(Silence)M93 Raffica 40-30-30<br>&nbsp;장탄수15발 TMP 30-20-20</span></div><br><br><span style="COLOR: #000000"><strong>피스톨(핸드건)&nbsp;- 머신피스톨과 동일하게 기관단총보다 감쇠시작 거리가 짧음<br></strong></span><div style="TEXT-ALIGN: right"><span style="COLOR: #000000">USP.45 40-25-25<br>.44 Magnum 50-35-35<br>M9 40-25-25<br>Desert Eagle 50-30-30</span></div><br><span style="COLOR: #000000"><strong>진압방패(Riot Shield)</strong> 근접공격 데미지 50, 이동속도 80%<br>-어떤 무기에도 관통되지 않고 방어가능, FMJ에도 관통되지 않음<br>-<strike>일정데미지 이상 받으면 깨진다는 보고가 있음</strike>(검증결과 절대로 깨지거나 하는 일은 없음)<br>-당연하지만 방패 밖으로 드러난 부분은 데미지를 받음.(게걸음하거나 앉아있더라도, 시야를 위로 올렸거나, 전방대각선에서 사격을 받을때 등)<br>-방패 근접공격에도 코만도 퍽이 적용됨.<br></span><br><span style="COLOR: #000000"><strong>경기관총(LMG)</strong> - 압도적인 탄수, 관통력 우수. 거리에 따른 데미지 감쇠가 없음. 이동속도 87.5%<br>반동은 MG4가 가장 적고 RPD, AUG H-BAR, M240 순서로 강해짐. L86LSW가 가장 강함<br><br>L86LSW 데미지 40(소음기 장착시 30)&nbsp;<br>-ACOG장비시 SUSAT스코프가 됨. 장탄수100발 반동이 강하기 때문에 그립필수, ACOG를 장비해도 흔들림이 없지만 반동때문에 사용하기 어려움, 장점으로는&nbsp;에임시 하트비트센서가 전부&nbsp;보임.<br><br>RPD 데미지 40(소음기 장착시 30)<br>-반동이 생각보다 강하지 않기 때문에 사용하기 쉽지만 연사속도는 빠르지 않다. 장탄수100발. 밸런스가 잡힌 성능이라&nbsp;커스텀의 자유도가 높음<br><br>MG4 데미지 30(소음기 장착시 20)<br>-연사속도가 매우높은데다가 반동도 약해서 사용하기 쉽다. 에임시 흔들림이 있음. 장탄수 100발, 위력보충을 위해 스토핑파워 장비하면 좋음. ACOG장비해도 사용하기 쉬움. 그립을 장비하면 반동이 거의 없지만 장비하지 않아도 괜찮음.<br><br>AUG H-BAR 데미지40(소음기 장착시 30)<br>-AUG의&nbsp;헤비배럴 부착형 반동은 중간정도, 아이언사이트가 매우 보기 쉽다. 장탄수42발. 밸런스가 잡힌 성능이기 때문에 자유롭게 커스텀 가능(싱글버전으로 좀 나오지 좀... ㅠㅠ)<br><br>M240 데미지30(소음기 장착시 20)<br>-MG4와 비교하면 에임시 흔들림이 없지만 반동이 강함. 그립을 장비한 M240과 그립을 장비하지 않은 MG4가 반동이 거의 같음. 장탄수 100발. 데미지에 비해 반동이 강하기 때문에 그립 추천.<br><br><br></span><br><span style="COLOR: #000000"><strong>스나이퍼라이플</strong> - 기본 데미지&nbsp;70 (소음기 장착시50), 히트위치에 따라 데미지 배율이 적용,&nbsp;따로 설명 없는 부위는 1.0배, 이동속도100%<br><br>Intervention 체이탁, 볼트액션.&nbsp; 장탄수5발. 상체(머리, 목, 가슴) 1.5배,&nbsp;하복부 1.1배<br>Barret.50cal 세미오토. 장탄수 10발. 세미오토지만 반동이 우상향으로 극심함. 배율은 체이탁과 동일.<br>WA2000 세미오토. 장탄수6발. 상체(머리, 목, 가슴)&nbsp;1.5배, 하복부 1.0배<br>M21 EBR M14개량형. 세미오토에 반동이 극소이지만 데미지가 낮음. 배율은&nbsp; 머리1.5배, 머리를 제외한 상체(목,가슴) 1.1배, 하복부 1.0배<br><br>(ie. 스토핑파워를 달아도 배율적용 안되는 부위면 데미지 98. 스토핑파워 달면 하복부까지 원킬, 안달면 상체까지만 원킬<br>소음기+스토핑파워=70. 1.5배율 적용되는 부위만&nbsp;105로 원샷원킬, 스토핑파워를 달아야 할지 말아야 할지 감이 오시죠?)<br><br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/83/c0057183_4b06d0e646a84.png" width="56" height="104" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/21/83/c0057183_4b06d0e646a84.png');" align="left" />배율 확인하셈<br>따로 말 없을 경우엔 머리만 1.4배(전작과 같다면)<br>FAL은 1.5배인지 1.4배인지 불확실(어쨋든 스토핑파워 조합으로 근거리 헤드샷이 원샷원킬이 됨)<br>스나이퍼 라이플은 위에 써 있는대로...<br><br><br><br><br><strong>샷건</strong><br>최대사정거리가 있으며, 그 거리를 벗어나면 데미지가 안들어감(총알 자체가 안박힘)<br>기본적으로 8개의 산탄으로 분리되며, 어설트라이플에 부착하는 마스터키 샷건만 6개로 화력이 약간 부족함<br>자세한 사정거리는 특집(3)편&nbsp;참조.<br>사정거리가 왼쪽이 짧은 것,&nbsp;다시 말하면 오른쪽에 있는&nbsp;모델일 수록&nbsp;사정거리가 깁니다.<br>Ranger &lt; AA12 &lt; M1014 &lt; Striker &lt;&lt; SPAS &lt; 1887 &lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt; 마스터키 샷건<br><br>집탄율이 왼쪽이 낮은&nbsp;것, 오른쪽으로 갈 수록 집탄율이 좋음.&nbsp; <br>Striker &lt; AA12 &lt; Ranger =&lt;&nbsp;M1014 &lt; SPAS &lt; 1887<br><br><strike>에임(ADS - Aim Down the Sight 왼쪽트리거를 누른 상태)을 하게 되면 산탄이 더&nbsp;조밀하게 박힘.</strike><br>COD4에선 에임시에 더 흩어졌지만, 바뀌었나 싶었더니 에임을 하건 안하건 같은 듯. 일단 총기별 검증이 필요함.<br><br>1887은 (샷건치곤)상당한 거리에서도 원샷 원킬이 가능하고 사정거리도 길며 집탄율이 매우 높아,&nbsp;아킴보 1887이 매우 강력함.<br>이미 해외 커뮤니티에선 아킴보 1887이 너무 강력하여(스테디에임 없이도 2~3명을 거의 동시에 죽일 수 있음) 패치가 필요하다는 목소리가 많음. 아킴보로 하지 않아도 건물 내&nbsp;중거리전이 가능하기 때문에 강력함<br><br><br><a href="http://djuice.egloos.com/5173736" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">2부에서 꼐속</span></a><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 100%">* 11월19일 -&nbsp;USP원거리25, Vector근거리25&nbsp;데미지로 수정&nbsp;<br>* 11월20일&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp; - M9 역시 원거리25&nbsp;수정, Glock18 30베이스 재확인<br>&nbsp;&nbsp; - AK47에 레드닷이나 홀로그래픽사이트 부착시 흔들림이 생김(ACOG도 아닌데 -_-;), 전작의 AK74u에 레드닷 부착시 hipfire가 나빠지는거랑 비슷한듯.<br>* 11월21일&nbsp; 배율확인용 그림 추가.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;-&nbsp;FAMAS, FAL, WA2000&nbsp;데미지 수정.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;-&nbsp;스턴그레네이드의 폭풍(데미지1)으로 측정했음.&nbsp;따라서 상관없는 이야기지만&nbsp;FAL이 머리배율이 1.5가 아니라 1.4일 수도&nbsp;있음.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;- FAL 스토핑 파워에 근거리&nbsp;헤드샷시 헤드 배율을 1.4로 측정해도 55*1.4*1.4=107.8 역시 원샷원킬.<br><br><strong>* 11월22일&nbsp;모든 무기 데미지를 정확한 수치로&nbsp;수정, 샷건 카테고리 추가, 몇몇 무기 개별설명 추가 및 수정.</strong><br>&nbsp;&nbsp; - 몇몇 무기는 완벽한 상위호환 처럼 느껴짐 M16&lt;FAMAS, &nbsp;M4&lt;ACR 등...<br><br>* 11월23일 부정확했던 데미지표와 연사력을 5부에서 정리하기 위해 삭제.<br>* 11월25일 샷건 일부내용 수정.(에임시의 스프레드), 방패관련 루머 검증<br><br><a href="http://djuice.egloos.com/5173736" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">2부에서 꼐속</span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5175096" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">3부도 있음</span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5176731" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">4부가 없을리가 있나요</span></a><br><a href="http://djuice.egloos.com/5177841" target="_blank"><span style="COLOR: #3333ff">5부가 요기잉네?</span></a></span></span><br/><br/>tag : <a href="/tag/모던" rel="tag">모던</a>,&nbsp;<a href="/tag/모던2" rel="tag">모던2</a>,&nbsp;<a href="/tag/콜옵" rel="tag">콜옵</a>,&nbsp;<a href="/tag/모던워페어2" rel="tag">모던워페어2</a>,&nbsp;<a href="/tag/분석" rel="tag">분석</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모던</category>
		<category>모던2</category>
		<category>콜옵</category>
		<category>모던워페어2</category>
		<category>분석</category>

		<comments>http://djuice.egloos.com/5173681#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 09:02:36 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Juice</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ DJ 히어로 플레이영상 ]]> </title>
		<link>http://djuice.egloos.com/5157456</link>
		<guid>http://djuice.egloos.com/5157456</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="COLOR: #000000">어제 온 DJ 히어로 플레이영상.<br />
다펑신을 모욕할려고 못하는게 아니구영... 발컨 expert라 어쩔 수 없슴니당.&nbsp;ㅠㅠ<br />
<br />
게다가 저는 뇌가 싱글코어라서 오른손으로 아래위로 돌리면서 3개를 누르고&nbsp; 왼손은 좌우로 왔다갔다 하면서 돌리고 누르고,<br />
막 그러다 보면 손이 꼬여서 이게 내 손인지 발인지 구분이 안되는 지경에 다다르게 되더군요.<br />
<br />
뇌가 듀얼코어 이상이신 분들에게 권장하는 게임입니다.<br />
<br />
다펑 들으면 천국갑니다</span><br />
<br />
<br />
<br />
Gorillaz - Feel Good inc. v Blondie - Atomic<br />
<embed height="431" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="705" src="http://flvr.pandora.tv/flv2pan/flvmovie.dll/userid=djuice&amp;prgid=36353690" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="window"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
daft punk - around the world v. young mc - bust a move<br />
daft punk megamix 1<br />
<embed height="431" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="705" src="http://flvr.pandora.tv/flv2pan/flvmovie.dll/userid=djuice&amp;prgid=36353708" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="window"><br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/daft" rel="tag">daft</a>,&nbsp;<a href="/tag/dj" rel="tag">dj</a>,&nbsp;<a href="/tag/히어로" rel="tag">히어로</a>,&nbsp;<a href="/tag/punk" rel="tag">punk</a>,&nbsp;<a href="/tag/DJhero" rel="tag">DJhero</a>,&nbsp;<a href="/tag/플레이영상" rel="tag">플레이영상</a>,&nbsp;<a href="/tag/싱글코어" rel="tag">싱글코어</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>daft</category>
		<category>dj</category>
		<category>히어로</category>
		<category>punk</category>
		<category>DJhero</category>
		<category>플레이영상</category>
		<category>싱글코어</category>

		<comments>http://djuice.egloos.com/5157456#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 13:55:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Juice</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 매드캣츠TE스틱 정식발매 ]]> </title>
		<link>http://djuice.egloos.com/5148970</link>
		<guid>http://djuice.egloos.com/5148970</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="COLOR: #000000">비행시뮬용 스틱으로 유명한 에이스알파에서 수입하네요.<br><br>가격은 187,000원</span><a href="http://djuice.egloos.com/4785587"><br><br><span style="COLOR: #000000">http://djuice.egloos.com/4785587</span></a><span style="COLOR: #000000">&nbsp;참고<br></span><br><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="620"><tbody><tr><td colspan="2"><br></td></tr><tr><td bgcolor="#ffffff" colspan="2" align="middle"><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="95%"><tbody><tr><td bgcolor="#ffffff"><br><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="600"><tbody><tr><td><img src="http://www.acealpha.com/basic_shop/product/fightstick_te_xbox/arcadestick_TE_Xbox_1.jpg"></td></tr><tr><td><img src="http://www.acealpha.com/basic_shop/product/fightstick_te_xbox/arcadestick_TE_Xbox_2.jpg"></td></tr><tr><td><img src="http://www.acealpha.com/basic_shop/product/fightstick_te_xbox/arcadestick_TE_Xbox_3.jpg"></td></tr><tr><td><img src="http://www.acealpha.com/basic_shop/product/fightstick_te_xbox/arcadestick_TE_Xbox_4.jpg"></td></tr></tbody></table><br></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><br><span style="COLOR: #000000">... 기존 개조스틱 업체랑 이번에&nbsp;미친가격으로 나오는&nbsp;호리 신제품 망하겠네요.<br><br><br>인터파크와 에이스알파 쇼핑몰에서 판매중.<br><br></span><br/><br/>tag : <a href="/tag/매드캣츠" rel="tag">매드캣츠</a>,&nbsp;<a href="/tag/te" rel="tag">te</a>,&nbsp;<a href="/tag/스틱" rel="tag">스틱</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>매드캣츠</category>
		<category>te</category>
		<category>스틱</category>

		<comments>http://djuice.egloos.com/5148970#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 09:26:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Juice</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 오늘의 추천곡 - No Stress ]]> </title>
		<link>http://djuice.egloos.com/5148895</link>
		<guid>http://djuice.egloos.com/5148895</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <embed height="340" type="application/x-shockwave-flash" width="560" src="http://www.youtube.com/v/g74NK2-o5eo&amp;hl=ko&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"><br><br>작년 한번쯤은 어디서 들어봤을 정도로 유행한 곡<br><br>Laurent Wolf의 No Stress<br><br>오늘 새삼 느끼는건데 프랑스 애들이 좀 짱인듯..<br>다펑, 저스티스, 다비드게따, 로랑울프 다 프랑스 애들..<br><br/><br/>tag : <a href="/tag/Laurent" rel="tag">Laurent</a>,&nbsp;<a href="/tag/Wolf" rel="tag">Wolf</a>,&nbsp;<a href="/tag/No" rel="tag">No</a>,&nbsp;<a href="/tag/Stress" rel="tag">Stress</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>Laurent</category>
		<category>Wolf</category>
		<category>No</category>
		<category>Stress</category>

		<comments>http://djuice.egloos.com/5148895#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 07:55:06 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Juice</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ DJ Hero ]]> </title>
		<link>http://djuice.egloos.com/5141479</link>
		<guid>http://djuice.egloos.com/5141479</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="WIDTH: 480px"><object id="gtembed" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392"><param name="_cx" value="5080"><param name="_cy" value="5080"><param name="FlashVars" value=""><param name="Movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55944"><param name="Src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55944"><param name="WMode" value="Window"><param name="Play" value="-1"><param name="Loop" value="-1"><param name="Quality" value="High"><param name="SAlign" value=""><param name="Menu" value="-1"><param name="Base" value=""><param name="AllowScriptAccess" value=""><param name="Scale" value="ShowAll"><param name="DeviceFont" value="0"><param name="EmbedMovie" value="0"><param name="BGColor" value=""><param name="SWRemote" value=""><param name="MovieData" value=""><param name="SeamlessTabbing" value="1"><param name="Profile" value="0"><param name="ProfileAddress" value=""><param name="ProfilePort" value="0"><param name="AllowNetworking" value="all"><param name="AllowFullScreen" value="false">	   <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55944" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="TEXT-ALIGN: center; PADDING-BOTTOM: 2px; BACKGROUND-COLOR: black; WIDTH: 480px; FONT-FAMILY: Verdana; HEIGHT: 32px; FONT-SIZE: 10px; PADDING-TOP: 2px"><div><a style="COLOR: #ffffff" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com/">Video Games</a> | <a style="COLOR: #ffffff" title="DJ Hero" href="http://www.gametrailers.com/game/dj-hero/6217">DJ Hero</a> | <a style="COLOR: #ffffff" title="Daft Punk Trailer" href="http://www.gametrailers.com/video/daft-punk-dj-hero/55944">Daft Punk Trailer</a></div><div style="PADDING-TOP: 3px"><a style="COLOR: #ffffff" title="XBox 360" href="http://xbox360.gametrailers.com/">XBox 360</a> | <a style="COLOR: #ffffff" title="PS3" href="http://ps3.gametrailers.com/">Playstation 3</a> | <a style="COLOR: #ffffff" title="Wii" href="http://wii.gametrailers.com/">Nintendo Wii</a></div></div></div><br><br><br><br><br><span style="COLOR: #000000">기타히어로에 비해서도 실제 DJing이랑은 5만년 정도 떨어져있고,(DJ맥스 같은거 보단 물론 훨 낫지만)<br>할 시간도 없을 것 같아서 정말 안사려고 했는데...<br><br>Daft Punk<br>David Guetta<br>Justice<br>Queen<br>2Pac<br>Foo Fighters<br>Beastie Boys<br>Jay-Z<br>Eminem<br><br>...<br><br>내가 졌음 ㅠㅠ<br><br><br>겜트레일러 인터뷰 영상에 Uffie 앨범커버도 잠깐 지나가던데 DLC로 나올려나 모르겠네영...<br><br></span><br/><br/>tag : <a href="/tag/DJhero" rel="tag">DJhero</a>,&nbsp;<a href="/tag/daft" rel="tag">daft</a>,&nbsp;<a href="/tag/punk" rel="tag">punk</a>,&nbsp;<a href="/tag/ㅠㅠ" rel="tag">ㅠㅠ</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>DJhero</category>
		<category>daft</category>
		<category>punk</category>
		<category>ㅠㅠ</category>

		<comments>http://djuice.egloos.com/5141479#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 11:47:50 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Juice</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 슈퍼스트리트파이터4 ]]> </title>
		<link>http://djuice.egloos.com/5127441</link>
		<guid>http://djuice.egloos.com/5127441</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/83/c0057183_4ac1f1e39a767.jpg" width="500" height="281.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/29/83/c0057183_4ac1f1e39a767.jpg');" /></div><br />
<br />
일어인터뷰+주리 겜플레이화면<br />
<object width="853" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NLvsCHhrYR8&hl=ko&fs=1&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NLvsCHhrYR8&hl=ko&fs=1&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="853" height="505"></embed></object><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
플레이영상은 가려서 잘안보이는 영어더빙 인터뷰<br />
<embed id="08090929210951K" height="530" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="720" src="http://free.migame.tv/UploadComponent/FLVPlayer/player.swf?videoID=08090929210951K&amp;playerType=3&amp;skinID=2&amp;adID=7" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed><br />
유튭 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gdemwyTEPTE">http://www.youtube.com/watch?v=gdemwyTEPTE</a><br />
<br />
<object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/csly3YrSVPQ&hl=ko&fs=1&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/csly3YrSVPQ&hl=ko&fs=1&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br />
<br />
고화질 다운로드<br />
<a href='http://ruliweb.nate.com/data/rulinews/read.htm?num=17227'>http://ruliweb.nate.com/data/rulinews/read.htm?num=17227</a><br />
<br />
<span style="COLOR: #000000">* DLC는 아니고 스탠드얼론이지만 풀프라이스는 아니다.<br />
* 8명의 신캐릭터 추가. 숫자가 확정된건 아니고 개발중 바뀔 수 있음.<br />
* 클래식캐릭터와 신캐릭터를 비슷하게 섞어서 추가할 예정. (팬들의 피드백에 의해서 결정할 것)<br />
* 공개된 데모에서는 주리와 썬더호크와 디제이를 확인<br />
* 썬더호크는 2D스프라이트를 조심스럽게 3D로 재현. (잡기에 걸렸을때 아파하는 표정 강조)<br />
* 한국출신의 주리는 스피드와 기교를 원하는 플레이어들을 위한 캐릭터.&nbsp;<br />
* 태권도에 바이슨, 로즈가 사용하는 소울에너지를 사용한다.<br />
* 에너지로 장풍과 원형발차기사용. 초필들이 보기만 해도 아픔.<br />
* 신캐릭터용 스테이지도 추가된다.<br />
* 팬의 염원등을 기초로 기존의 캐릭터에도 밸런스 조정을 실시.<br />
* 기존의 캐릭터에 새로운 울트라 콤보를 추가. 울콤은 2단계?<br />
* 온라인 대전의 시스템도 큰폭으로 변경. 기존 스파4 보다 훨씬 나아질것.<br />
<strong>* 로비시스템이 추가된다.　</strong><br />
* 이런 변경점들 때문에 온라인 대전은 스트리트 파이터IV와 호환성은 없다.<br />
* 북미에서는 PS3와Xbox360으로 2010년 봄에 발매예정 아케이드 없음.</span><br />
<br />
<br/><br/>tag : <a href="/tag/슈스파4" rel="tag">슈스파4</a>,&nbsp;<a href="/tag/스파4" rel="tag">스파4</a>,&nbsp;<a href="/tag/슈퍼스트리트파이터" rel="tag">슈퍼스트리트파이터</a>,&nbsp;<a href="/tag/xbox360" rel="tag">xbox360</a>,&nbsp;<a href="/tag/ps3" rel="tag">ps3</a>,&nbsp;<a href="/tag/주리" rel="tag">주리</a>,&nbsp;<a href="/tag/T호크" rel="tag">T호크</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>슈스파4</category>
		<category>스파4</category>
		<category>슈퍼스트리트파이터</category>
		<category>xbox360</category>
		<category>ps3</category>
		<category>주리</category>
		<category>T호크</category>

		<comments>http://djuice.egloos.com/5127441#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:24:41 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Juice</dc:creator>
	</item>
</channel>
</rss>
