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	<title>Dikastes - Guest 共國</title>
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	<description>세스코에선 쥐 못잡나?</description>
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	<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 04:54:50 GMT</pubDate>
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		<title>Dikastes - Guest 共國</title>
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		<title><![CDATA[ 개 주제의 사진들.. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br><br><embed src="http://filefarm.storyq.net/SlideView.swf?boxKey=001252511088023760" width="500" height="420" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"><br><br><br><br><br><br>개념상실 ㅋㅋ<br><br><br><br>출처는 k윤정님의 홈피에서...			 ]]> 
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		<category>오만잡상</category>

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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 04:52:47 GMT</pubDate>
		<dc:creator>디카스테스</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 아랑전설 2 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/09/24/c0075424_4aa678b24a73f.jpg" width="500" height="738.916256158" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/09/24/c0075424_4aa678b24a73f.jpg');" /></div><br><br><p>전설의 늑대.</p><p>배고픈 늑대.</p><p>&nbsp;</p><p>테리보가드.</p><p>&nbsp;</p><p>세월이 지나도 디자인이나, 기술이나 어디 꿀리지않는...</p><p>캡콤의 류와 켄 같은 존재랄까...</p><p>&nbsp;</p><p>모작 간만에 하니까 잼나네요 우왕 국 <div class="autosourcing-stub"></div><p></p>			 ]]> 
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		<category>미분류</category>

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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 15:31:29 GMT</pubDate>
		<dc:creator>디카스테스</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 3D모작_어쌔신 크리드_아지트  ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>회사를 나오고나서 갑자기 미친듯이 하이폴이 해보고 싶어졌습니다. 아 뭐를 해볼까. 해볼까.. 까...</p><p>궁리를 하다 마침 집에서 플레이를 하던 어쌔신 크리드를 해보기로 했습니다.</p><p>&nbsp;&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a8515565b62e.jpg" width="500" height="344.375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a8515565b62e.jpg');" /></div></p><p>벽과 기둥과 바닥과 천정의 횃불등을 스샷을 열라 찍어가면서 비교, 하나씩 하나씩 모델링 작업.</p><p>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a85156076183.jpg" width="500" height="344.375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a85156076183.jpg');" /></div></p><p></p><p>&nbsp;</p><p>책장을 만들고 책을 쑤셔넣고, 더 큰 책장을 만들고 책을 더 쑤셔넣고, 전서구(닭둘기)를 넣을 새장도 만들고 쑤셔넣고.. 벽에 붙을 문도 만들고 낑겨넣고... 바구니도 만들고 대야도 만들고 깃발도 만들고... 책상도 만들고..</p><p>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a85156b79128.jpg" width="500" height="344.375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a85156b79128.jpg');" /></div></p><p></p><p>&nbsp;</p><p>오오 이 미칠듯한 폴리곤의 향연.. 근데도 게임에선 잘 돌아가.. 진 않았구나.. -_-;</p><p>텍스쳐도 스샷을 보면서 만들고 만들고 만들고... 노멀도 뽑아보고...</p><p>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a85158545612.jpg" width="500" height="281.25" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a85158545612.jpg');" /></div></p><p></p><p>&nbsp;</p><p>라이팅을 설치하고 랜더링을 걸어봤습니다.</p><p>뭔가 어설프네요. -_-a 어둠이 좀 더 약한 듯... 메인 모니터가 개판이라 교체후 다시 해봐야겠네요</p><p>으헝헝헝 슬퍼 <div class="autosourcing-stub"></div><p></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/3d" rel="tag">3d</a>,&nbsp;<a href="/tag/어쌔신크리드" rel="tag">어쌔신크리드</a>,&nbsp;<a href="/tag/모작" rel="tag">모작</a>			 ]]> 
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		<category>2D_3D Graphic 작업</category>
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		<category>어쌔신크리드</category>
		<category>모작</category>

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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 07:43:23 GMT</pubDate>
		<dc:creator>디카스테스</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ Granado Espada - 3D 배경그래픽 vol.04 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  &nbsp;<div class="post-sub ptr" id="sendPost_kitchen_80086080873" style="DISPLAY: none"><p><span class="pcol2" id="sendPost_kitchenH_80086080873"></span></p></div><!-- delete something | 20071116 AjaxUI --><div class="post-view pcol2" id="post-view"><p>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a850e5fc3f7e.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a850e5fc3f7e.jpg');" /></div></p><p>&nbsp;</p><p>이번에 소개할 곳은 신기하고 이상한... 에라크 라는 곳입니다.</p><p>제3문명으로 소개된 이 곳은... 마야와 잉카문명이 섞여있는 듯 한 포스를 내뿜고 있죠.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a850ed3016db.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a850ed3016db.jpg');" /></div></p><p>제작방식은 한개의 맵을 2가지 라이팅을 써서 낮과 밤을 표현했습니다.</p><p>낮보다는 밤이 몬스터들이 활동하기 좋으므로... 밤버젼이 좀 더 몬스터가 강력하고 짭짤하다고 하네요.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a850eea55609.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a850eea55609.jpg');" /></div></p><p>모티브는 마야문명입니다. 태양소년 에스테반을 떠올리시면 되겠고요.</p><p>황금으로 이루어진 엘도라도 란 이미지보다는 뭔가 원주민들이 신을 떠받들고 제사지내던 신전인데</p><p>타 부족에 의해서 열라 공격받고 버리고 도망간 이미지 정도입니다. 간단히 말해 폐허 신전 같은 개념.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a850f0d885fc.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200908/14/24/c0075424_4a850f0d885fc.jpg');" /></div></p><p>첫째 스샷보면 맨 위에 뭔가 거대한 구조물이 하나 있는데 그 밑에는 황량한 경기장이 있습니다.</p><p>실제로 마야 인들은 그런 황량한 경기장에서 축구를 했다고 하네요.</p><p>&nbsp;</p><p>하지만 현재의 레알이나 맨유같은.. 우승팀 말 그대로 강자의 팀들은... 전부 다 목이 베어져 신께 바쳐졌다고 합니다.</p><p>&nbsp;</p><p>노르만 바이킹 족 같이 '강한 자만이 발할라에 갈 수 있엉! 우오옹!' 같은 생각이랄까... 강한 전사라서</p><p>신의 곁에 갈 수 있게 신성한 의식으로 목을 치는 것이라는...</p><p>(목은 걸고 심장은 슉 하고 뺏데요)</p><p>&nbsp;</p><p>전쟁대신에 축구로 승부를 결정해서 땅따먹기를 했다고도 본 듯...</p><p>(괜히 전투축구가 아냐..) <div class="autosourcing-stub"></div><p></p></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/ge" rel="tag">ge</a>,&nbsp;<a href="/tag/그라나도" rel="tag">그라나도</a>,&nbsp;<a href="/tag/에라크" rel="tag">에라크</a>,&nbsp;<a href="/tag/배경" rel="tag">배경</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 07:00:14 GMT</pubDate>
		<dc:creator>디카스테스</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ Granado Espada - 3D 배경그래픽 vol.03 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>ㅇ 그라나도 에스파다 배경그래픽... 벌써 3번째군요.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200905/17/24/c0075424_4a0fc6c1aad2c.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200905/17/24/c0075424_4a0fc6c1aad2c.jpg');" /></div></p><br><br>ㅇ바하마르를 기준점으로 사냥 레벨이 대폭상승하는 구간, 세데크렘 입니다.<br>&nbsp;&nbsp; 세데크렘의 기본 취지는 석화된 지형입니다.&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;(모든것이 메말라 화석같이 굳어버린, 그런 고산지대라고나 할까...)<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200905/17/24/c0075424_4a0fc735be20c.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200905/17/24/c0075424_4a0fc735be20c.jpg');" /></div><br>ㅇ어둡고 우중충 한 보라색 하늘 (자켕같이 어둡지만 뭔가 신비한 듯한)에<br>&nbsp;&nbsp; 지형에 군데군데 나와있는 크리스탈들과 깨진 지형에서 나오는 불꽃들이&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp; 조명역할을 하고 있습니다. (하지만 워낙 어두워서...)<br><br>ㅇ스카이 만들때는 구름을 잘 오려내야돼서 삽질을 좀 했었죠.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200905/17/24/c0075424_4a0fc8162cf42.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200905/17/24/c0075424_4a0fc8162cf42.jpg');" /></div><br>ㅇ머나먼 원경에서는 보라색 구름에 걸맞는 보라색 번개가 칩니다.<br>&nbsp;&nbsp; 근데 이상하게 텍스쳐가 좀 깨지네요. 원래 안그랬는데... <br>&nbsp;&nbsp; 원래 세데크렘은 석화된 물이 흐르는 지역에 거인족이 놀러왔다가 그 물을 먹고선<br>&nbsp;&nbsp; 몸이 돌로 된 그런 슬픈 사연이...(엉?)<br><br>ㅇ최초의 컨셉은 '머리' '팔' '발' 3가지 필드로 나와있었지만 내부사정에 의해<br>&nbsp;&nbsp; 하나로 통일 되면서 결국 던전에 들어가는 입구가 있어야 하는 '머리' 부분 만<br>&nbsp;&nbsp; 남겨놓기로 하였다는...&nbsp;더미는&nbsp;봉선생이 잡았었다는... 크리스탈은 준브라더스가..<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200905/17/24/c0075424_4a0fc93b8113a.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200905/17/24/c0075424_4a0fc93b8113a.jpg');" /></div><br>ㅇ지금보니까 정말 석화되어서 아무것도 없다지만 엄청 휑하네요...<br>&nbsp;&nbsp; 이 뭐 넣을것도 말라죽은 나무랑 썩어버린 돌 밖에 없으니...<br><br><br>ㅇ음악은 GE에서 사랑받는 BGM중 하나인 Esa_Promesa... 토르쉐 저택의 음악이지요<br>&nbsp; (까뜨린느의 주제곡이랄까... 보컬만세)<br><br><br><br><embed style="LEFT: 15px; WIDTH: 300px; TOP: 2526px; HEIGHT: 45px" src="http://pds15.egloos.com/pds/200905/17/24/SFA_Esa_Promesa.mp3" width="300" height="45" type="audio/mpeg" allowhtmlpopupwindow="false" enablehtmlaccess="false" allownetworking="internal" allowscriptaccess="never" autostart="1" invokeurls="false"><br><br><br><br><a href="http://pds15.egloos.com/pds/200905/17/24/SFA_Esa_Promesa.mp3">SFA_Esa_Promesa.mp3</a><br/><br/>tag : <a href="/tag/ge" rel="tag">ge</a>,&nbsp;<a href="/tag/그라나도" rel="tag">그라나도</a>,&nbsp;<a href="/tag/에스파다" rel="tag">에스파다</a>,&nbsp;<a href="/tag/3D배경" rel="tag">3D배경</a>,&nbsp;<a href="/tag/3dbg" rel="tag">3dbg</a>,&nbsp;<a href="/tag/배경그래픽" rel="tag">배경그래픽</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Sun, 17 May 2009 08:28:47 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ Granado Espada - 3D 배경그래픽 vol.02 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200905/10/24/c0075424_4a066b880eedd.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200905/10/24/c0075424_4a066b880eedd.jpg');" /></div><br><br>ㅇ 두번째로 작업했던 바하마르 늪지대 2번 전투필드 '그늘진 늪'&nbsp; 이네요. <br>&nbsp;&nbsp; (얘는 한국식 이름이네... 후엉)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 이때정도의 타임을 기반으로 배경팀의 출중한 멤버들이 슬슬 빠져나갔었졈...<br>&nbsp;&nbsp; (지금은 다들 큰 회사에 잘 박혀계신 ㅋㅋ)<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200905/10/24/c0075424_4a066b916f833.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200905/10/24/c0075424_4a066b916f833.jpg');" /></div><br>ㅇ 늪지대의 꾸리꾸리하고 지저분한데다 습한 분위기를 만들기 위해 온세상에 나무를 쳐심고 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 그 와중에도 심심하지 않게 자빠진 나무님이나 돌로 만든 징검다리. 화면을 따라 움직이는 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 풀(...) 등을&nbsp;이리저리 심으면서 버벅대는 Max창에 눈물을 머금었던 기억이 나네요.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200905/10/24/c0075424_4a066ba0432fa.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200905/10/24/c0075424_4a066ba0432fa.jpg');" /></div><br>ㅇ그래도 이 당시엔 분위기에 주력하려는 모습이 아직 남아있어서 그나마 이 작업까진 <br>&nbsp;&nbsp; 원없이 폴리곤을 쳐바른 기억이 납니다.<br>&nbsp;&nbsp; (그래봤자 나무 한 3개 모델을 엔진내 복사해서 쓰느라 용량이 크진 않았죠...)<br>&nbsp;&nbsp; 용량이 안커도 눈에 보이는게 많으면 렉은 걸리는법. 쉐이더 워터와 수많은 나무와 <br>&nbsp;&nbsp; 거기에 울창하게&nbsp;자란 풀들은&nbsp;저사양 유저들의 비명을 지르기엔 충분했던 것으로 <br>&nbsp;&nbsp; 보임...<br><br>&nbsp;&nbsp; 현재 N모사에 계신 S팀장님께서 이것저것 많이 봐주셨었음. 쯴득쯴득(?)한 필드지만<br>&nbsp;&nbsp; 간간이 뚫린 곳에서 보이는 푸른 하늘의&nbsp;느낌, 가까운 곳 밖에는 잘 보이지 않을 듯한 <br>&nbsp;&nbsp; 약간 지저분하면서도&nbsp;뭔가 있을 듯 한 포그 색이라던가...<br>&nbsp;&nbsp; 이 맵을 하면서 꽤 많이 배웠던 것 같은데...<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200905/10/24/c0075424_4a066bae48979.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200905/10/24/c0075424_4a066bae48979.jpg');" /></div><br>ㅇ 이 맵의 가장 중요한 곳이랄까 (퀘스트엔 안쓰여버렸지만...) '반딧불이 나무' 입니다. <br>&nbsp;&nbsp; (반디 앤 루니스?)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 바하마르는&nbsp;2번, 3번 필드가 중앙에 대형 나무가 있고 2번 필드엔 거대한 반딧불이 날아다니며 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 나무 안에&nbsp;서식(?)해서 나무의 균열이나 옹이구멍 같은 곳에서 반딧불의 빛이 나오는 식의 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 컨셉인 것으로 기억나네요.(원화분은 현재 B사에 다니는 S님으로 기억... 횽 맞지요?)<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 원래는 반딧불이 더 거대하고(캐릭터의 한 3배?) 붕붕 어지럽게 날아다니는 컨셉이지만 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 세상만사 쉽지만은 않은법. 결국엔 이펙트로 동선을 잡고 날아다니는 방향으로 전환.<br>&nbsp;&nbsp; (쭈늬 이거 하느라 그때 캐고생했지? ㅋㅋ 정말 수고해써써 ㅋ 이펙 잡은지 얼마 되지도 않았었는데 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 이상한 이펙트 만들어달라고 해서 난감했을 듯 )<br><br><br><br><br>맵의 크기도 적당한 사이즈 (약간 작으면서 아웅다웅하게 사냥할 정도의)에 분위기도 괜찮았던 <br>것으로 생각되는 작업물이다.<br><br><br><br>배경음악은 바하마르의 BGM중 하나인 팀 SFA의 Liesberato<br><br><br><embed style="LEFT: 15px; WIDTH: 300px; TOP: 2526px; HEIGHT: 45px" src="http://pds11.egloos.com/pds/200905/10/24/SFA_Liesberato.mp3" width="300" height="45" type="audio/mpeg" allowhtmlpopupwindow="false" enablehtmlaccess="false" allownetworking="internal" allowscriptaccess="never" autostart="1" invokeurls="false"><br><br><br><a href="http://pds11.egloos.com/pds/200905/10/24/SFA_Liesberato.mp3">SFA_Liesberato.mp3</a><br/><br/>tag : <a href="/tag/3dmax" rel="tag">3dmax</a>,&nbsp;<a href="/tag/그라나도" rel="tag">그라나도</a>,&nbsp;<a href="/tag/에스파다" rel="tag">에스파다</a>,&nbsp;<a href="/tag/GE" rel="tag">GE</a>,&nbsp;<a href="/tag/그늘진늪" rel="tag">그늘진늪</a>,&nbsp;<a href="/tag/배경그래픽" rel="tag">배경그래픽</a>,&nbsp;<a href="/tag/3D배경" rel="tag">3D배경</a>			 ]]> 
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		<category>2D_3D Graphic 작업</category>
		<category>3dmax</category>
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		<category>에스파다</category>
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		<pubDate>Sun, 10 May 2009 05:26:21 GMT</pubDate>
		<dc:creator>디카스테스</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ Granado Espada - 3D 배경그래픽 vol.01 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200905/07/24/c0075424_4a01b25911205.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200905/07/24/c0075424_4a01b25911205.jpg');" /></div><p>http://pds10.egloos.com/pds/200905/10/24/SFA_Dancing_the_Moon.mp3ㅇGE의 3번째 도시인 오슈에서 앞마당(...)으로 나오면 미니맵에 3가지 전투필드로 가는 길이 보인다.</p><p>&nbsp;&nbsp; 그 중에서 3번째인 '테하도 베르데' 로 가보자. <div class="autosourcing-stub"></div><p></p><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200905/07/24/c0075424_4a01b26eb8512.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200905/07/24/c0075424_4a01b26eb8512.jpg');" /></div><p>ㅇ테하도 베르데는 에스파냐어(맞나... 스페인어 였을꺼다)로 대충 뜻이 (까먹었네요! 죄송해요 이오니움님!!) 목장같이 '푸르른.. 초록색의...' 뭐 어쨋든 화사한 뭔 그런 뜻이었다.</p><p>&nbsp;</p><p>IMC에 입사후 만든 첫 필드로.. 내 머리속의 구상으로는 입구에서 산길을 따라서 쭈욱 올라가다가 정상에서 밑의 필드와 멀리 떨어진 원경을 바라보며 한숨을 돌리는... 그런 필드였다.</p><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200905/07/24/c0075424_4a01b2868eeec.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200905/07/24/c0075424_4a01b2868eeec.jpg');" /></div><p>ㅇ하지만 길이 좁을수록 몬스터를 잡기가 힘들고, 몬스터의 리젠도 힘든 말 그대로 달리기식인 어정쩡한 필드가 나와버리기 때문에 변경... 원래의 취지라면 저 절벽도 2단에다가 가운데로 길(다리)이 나서</p><p>위에 있는 유저가 밑에 있는 유저를 구경.. 하면 어떨까 생각했었지만, 프로그램적인 문제로 인해 취소. 그냥 대충 지형을 봉합해버리고 말았다. 흑흑</p><p>(uv도 제대로 못펴고 쉐도우텍스쳐도 처음 만져본 병아리가 너무 앞서갔지... )</p><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200905/07/24/c0075424_4a01b294dafa1.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200905/07/24/c0075424_4a01b294dafa1.jpg');" /></div><br><p>ㅇ 원래는 저 절벽 꼭대기에서 밑을 내려다 봐야돼는데... 데... 데... 역시나 프로그램적인 문제로...</p><p>절벽 끝까지 못하게 난간을 쳐버리고 -_- 유저의 출입을 막았다. 아 난 대체 왜 저 꼭대기를 만든거야...</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>뭔가 혼자서 맵을 디자인하면서 이것 저것 수정점들을 윗분들에게 많이 배운 작업물이었다.</p><p>(포그값이라던가, 쉐도우라던가, 그외 구조물들의 난입과 짜임새 있는 공간등...)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ㅇ현재는 IMC게임즈를 퇴사한 상태이지만, 정말 분위기 화목하고 재미있었던 회사였던 것 같다.</p><p>저거만들때가 06년 6월~7월 정도였던 것 같은데... 정말 그때는 신입들끼리 모여서 날밤새고 야식먹고 해도 피로한 줄도 모르고 즐거웠던&nbsp;작업들,이야기들 기억밖에 남지 않았다.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ㅇ예전에 언젠가 블로그에 올려보리라 하고 찍어놨다가... 지금까지 못하고 있었는데...</p><p>괘... 괜찮겠지히? &nbsp;ㅠ_ㅠ 으헝 올렸다고 혼나는거 아냐 ㅋ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>- 이미지의 저작권은 (주)IMC게임즈 에 있습니다. &nbsp;퍼가지 마세용. 저도 내리라고 압박 들어오면 내릴꺼니까염 :D&nbsp;- </p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>p.s : 내일은 딴거 올려봐야징&nbsp;&nbsp; '3' <div class="autosourcing-stub"></div><p><br><br><br></p><br><br><br><br><embed style="LEFT: 15px; WIDTH: 300px; TOP: 2526px; HEIGHT: 45px" src="http://pds10.egloos.com/pds/200905/10/24/SFA_Dancing_the_Moon.mp3" width="300" height="45" type="audio/mpeg" allowhtmlpopupwindow="false" enablehtmlaccess="false" allownetworking="internal" allowscriptaccess="never" autostart="1" invokeurls="false"><br><br><br><a href="http://pds10.egloos.com/pds/200905/10/24/SFA_Dancing_the_Moon.mp3">SFA_Dancing_the_Moon.mp3</a><br/><br/>tag : <a href="/tag/그라나도" rel="tag">그라나도</a>,&nbsp;<a href="/tag/에스파다" rel="tag">에스파다</a>,&nbsp;<a href="/tag/ge" rel="tag">ge</a>,&nbsp;<a href="/tag/배경그래픽" rel="tag">배경그래픽</a>,&nbsp;<a href="/tag/3dmax" rel="tag">3dmax</a>,&nbsp;<a href="/tag/3dbg" rel="tag">3dbg</a>			 ]]> 
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		<category>2D_3D Graphic 작업</category>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 15:56:21 GMT</pubDate>
		<dc:creator>디카스테스</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 사진모사 - A.J님 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  &nbsp;<div class="post-sub ptr" id="sendPost_kitchen_80062723653" style="DISPLAY: none"><p><span class="pcol2" id="sendPost_kitchenH_80062723653"></span></p></div><!-- delete something | 20071116 AjaxUI --><div class="post-view pcol2" id="post-view"><p></p><p><br></p><div class="imageblock center" style="CLEAR: both; TEXT-ALIGN: center"><img style="CURSOR: pointer" onclick="popview(this)" height="752" src="http://cfs15.tistory.com/image/18/tistory/2009/02/05/01/03/4989bc5479ed7" width="520"> <div class="autosourcing-stub">&nbsp;<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200902/05/24/c0075424_498aeb0d7ac10.jpg" width="500" height="723.170731707" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200902/05/24/c0075424_498aeb0d7ac10.jpg');" /></div><br><p>간만에 해 본 모사...</p><p>잼있었습니다.</p><p>&nbsp;</p><p>하지만 제 손이 잘&nbsp;그리지 못한 관계로 SY씨의 친한 동생이신 AJ님의 퀄리티가 많이 못나와서 되려 죄송스럽네요 ㅠ_ㅠ</p><p>&nbsp;</p><p>작업도중 레이어를 계속 복사해놓으니 알아서 튜토가 되더라는... 우왕 국</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>p.s : 올려도 좋다고 허가해주신 AJ님께 감사의 말씀을 굽신 __) <div class="autosourcing-stub"></div><p></p><br><br>p.s : 원래 이글루가 본 블로그인데 요새 네이버로 주객 전도될라고 하는 느낌 -_- 뭠미<br><br></div></div></div>			 ]]> 
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		<category>2D_3D Graphic 작업</category>

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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 03:49:23 GMT</pubDate>
		<dc:creator>디카스테스</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ GE_싱가폴 신년 세벳돈 봉투  ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  &nbsp;<div class="post-sub ptr" id="sendPost_kitchen_80061490591" style="DISPLAY: none"><p><span class="pcol2" id="sendPost_kitchenH_80061490591"></span></p></div><!-- delete something | 20071116 AjaxUI --><div class="post-view pcol2" id="post-view"><p><img style="CURSOR: pointer" onclick="popview(this)" height="433" src="http://blogfiles3.naver.net/data44/2009/1/14/274/img_0001_lutrotes.jpg" width="649">&nbsp;<br><div class="autosourcing-stub"></div><p><br></p><p>버프펫과 소소가 가장 이쁘게 나온 듯... 캐릭터 색과 배경색도 잘맞고...</p><p>하지만 봉투가 엄청 작더라는.. -_-; 걔네 돈은 사이즈가 얼마길래... <div class="autosourcing-stub"></div><p></p><p><br></p></div>			 ]]> 
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		<category>오만잡상</category>

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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 03:45:47 GMT</pubDate>
		<dc:creator>디카스테스</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ JJ님이 그려주신 [킹왕짱 리퀘스트] - 열라 무션 재판관 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: center"><img class="image_mid" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" style="CURSOR: pointer" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200901/06/96/b0045796_4963397803c91.jpg');" height="711" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200901/06/96/b0045796_4963397803c91.jpg" width="500" border="0"></div>디카스테스님의 리퀘스트인 <br><span style="BACKGROUND-COLOR: #ffff66">'아 ㅅㅂ 니넨 전부 유죄... 다 주거써'</span> 라는<br>&nbsp;포스를 풍기는 무서운 재판관... 입니다.<br><br>이름은 "법앞에 모두 평등하게 사형"인<br>샴쌍둥이 3형제 법관입니다.<br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><img class="image_mid" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" style="CURSOR: pointer" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200901/06/96/b0045796_4963398da0ac8.jpg');" height="501" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200901/06/96/b0045796_4963398da0ac8.jpg" width="441" border="0"></div></div>이분은 옆집에 사시는 "휴대형 길로틴"씨<br>이웃의 3형제를 피해 도망다니는 사형수를 친절하게<br>따라가서 썰어주시는 친절한 이웃입니다.<br><br>------------------------------------------------<br>너무 잔혹한가염;;;<br><br><br><br><br><br><br><br><br>우왕굳! 어둠의 다크니스한 운명의 데스티니가 팍팍 느껴지는 포스 ㅋㅋ<br>거의 만렙 몬스터가 튀어나왔군요 정말 <br><br>'니넨 걸리면 다 주거써'<br><br>란 느낌이 팍팍 풍기네요 <br><br><br><br>JJ님께 다시한번 감사의 말씀을 드립니다 __)</div>			 ]]> 
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		<category>2D_3D Graphic 작업</category>

		<comments>http://dikastes.egloos.com/4783076#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 14:04:59 GMT</pubDate>
		<dc:creator>디카스테스</dc:creator>
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