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	<title>…그리고 까마귀 한마리.</title>
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	<description>Rabbit Don't Come Easy?</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 07:21:09 GMT</pubDate>
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		<title>…그리고 까마귀 한마리.</title>
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		<description>Rabbit Don't Come Easy?</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 11eyes - Arrival of Tears ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><div align="center"><object width="446" height="272"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q0bDGc82HCE&hl=ko&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/q0bDGc82HCE&hl=ko&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></div><br />
歪んだ覚醒の中で　赤き夜が目を醒ませば<br />
黒き闇永遠の眠り　月影に怯えてる<br />
일그러진 각성 속에서 붉은 밤이 눈을 뜨면<br />
검은 어둠과 영원한 잠, 달 그림자에 떨고 있었어<br />
<br />
炎が包み込んでく　世界を焼き尽くしても<br />
祈りだけは絶やさずに　友と交わした明日のため<br />
불꽃이 덮어나가 세계를 태워버린다 해도<br />
기도만은 끊임없이 친구와 약속한 내일을 위해<br />
<br />
溢れる涙　連声に響け　忘却の剣へと<br />
刹那さに溺れてゆく魂　浮遊して往く光り<br />
空を切り裂いて　此の世界　希望を抱いて逝こう<br />
흘러내리는 눈물, 주문으로 울려 망각의 검으로<br />
한순간에 빠져드는 영혼, 부유하는 빛<br />
하늘을 베어내 이 세계에 희망을 안고 나가자<br />
<br />
<br />
独りで彷徨った夜に　すれ違う輪廻の鼓動<br />
綴られるその紋章　Crossoverしてる<br />
하늘로 방황한 밤에 엇갈리는 윤회의 고동<br />
엮인 그 문장이 Crossover하고 있어<br />
<br />
涸れて往くその涙が　罪と罰と贖いの<br />
色に染められていても　友と交わした明日のため<br />
말라가는 그 눈물이 죄와 벌과 속죄의<br />
색으로 물들어가도 친구와 약속한 내일을 위해<br />
<br />
悲しい過去が　束縛するなら　運命まで逆らって<br />
天へと強く拳揚げ　命まで捧げよう<br />
刻む魂は　此の世界　変えるために在るから・・・<br />
슬픈 과거가 속박한다면 운명마저 거슬러<br />
하늘로 강하게 주먹을 들어올리고 생명마저 바치겠어<br />
새겨진 영혼은 이 세계를 바꾸기 위해 있으니까…<br />
<br />
黒き月が眠る夜　赤い涙　毀れてく<br />
それぞれに視線の先　友と交わした明日がある<br />
終わることない　涙が滲んで　暗闇に閉ざされた<br />
静寂が包み込んだ世界　音も立てずに消えた<br />
검은 달이 잠드는 밤, 붉은 눈물이 넘쳐흐르고<br />
각각의 시선 끝에 친구와 약속한 내일이 있어<br />
끝임없이 눈물이 번지고 어둠에 갇혀버려<br />
고요가 모든걸 안은 세계는 소리도 없이 사라졌어<br />
<br />
溢れる涙　連声に響け　忘却の剣へと<br />
刹那さに溺れてゆく魂　浮遊して往く光り<br />
空を切り裂いて　此の世界　希望を抱いて逝こう<br />
흘러넘치는 눈물, 주문으로 울려 망각의 검으로<br />
한순간에 빠져드는 영혼, 부유하는 빛<br />
하늘을 베어내 이 세계 희망을 안고 나가자<br />
<br />
───<br />
<br />
길티기어 콤보 동영상보다가 Lunatic Tears 덕에 알게 된 11eyes.<br />
애니메이션 나왔길래 노래 가사나 해석해봤습니다.<br />
<br />
단정지어 말하긴 어려운데, 한글로 옮겨써봐야 별로 유용해보이지 않는 가사네요.<br />
그리고 PC 게임판에서 쓴 Lunatic Tears에 비해서 사람 전율 시키는 맛이 딸리는 듯.<br />
<br />
영상의 경우 PC 게임보다 동적이긴 하지만 너무 뻔한 구도로 만들었다고 할 수 있네요.<br />
캐릭터 2인의 대비 장면과 캐릭터의 전투 장면에서의 특징 보여주는 마지막 미나세 유카의 그 장면은 건담 SEED가 생각나고. 제목인 11eyes와 각 캐릭터들의 눈을 중점으로 잡고 나열하는 장면은 너무 직선적이라 "이 만화다!"하는 강렬함이 부족하다고 볼 수 있네요.<br />
전투를 보여주는 장면에서도 주인공과 쿠사카베 미스즈는 하체가 고목나무로 만들어진 듯 움직이질 않네요. 그 뒤의 둘은 괜찮은 편이지만 양수 2와 음수 2는 0이겠죠. 거기에 미나세 유카는 가슴으로 전투를 하는 듯.<br />
그리고 흑기사들을 비추는 컷은 PC 게임에서는 카메라가 움직이며 일렬 횡대로 선 흑기사들을 한명씩 주요 포인트로 들어가게 잡았지만, 이번에는 기념 사진 찍듯 폼 잡고 있는데 병신 같지만 별로 멋있진 않아보였습니다.<br />
쓰다보니 단점만 나열했네요. 장점이라면 역시 11eyes 노래 전체적으로 뛰어난 전주 부분을 잘 살려낸 것 같습니다. 청적황의 극단적인 색상으로 세 주요 캐릭터를 비추고, 마법적인 분위기가 느껴지는 도안을 띄우는 파트들이 괜찮네요.<br />
다만 주인공이 청색으로 단색화 되어 나올 때, 주인공의 특징인 한쪽 눈이 밝은 색상으로 비춰져 대비적 효과를 주는 것처럼 다른 캐릭터들도 그런 것들이 있으면 괜찮지 않을까 싶었습니다. 단색 표현이라는게 표현되는 대상의 성질을 눈에 띄게 만들고, 보는 사람은 쉽게 인식할 수 있는거라 좋아하거든요.<br />
<br />
결국 노래만 듣습니다.</p>			 ]]> 
		</description>
		<category>Phantasm</category>

		<comments>http://crowedge.egloos.com/5110943#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 06:53:42 GMT</pubDate>
		<dc:creator>유진</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 대고소시대. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/30/13/c0041113_4aea896d7203a.jpg" width="406" height="612" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/30/13/c0041113_4aea896d7203a.jpg');" /></div>바야흐로 대 고소시대.&nbsp;가끔 뻘소리 올리러 다니긴 하는데, 이번은 좀 크네요.<br>어디서 사건 정리랍시고&nbsp;올리면서&nbsp;조회 수 딸치는&nbsp;또라이가 없었으면 좋겠습니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/30/13/c0041113_4aea8b5a7ce8f.jpg" width="400" height="939" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/30/13/c0041113_4aea8b5a7ce8f.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong>주어는 없습니다.</strong></div><br>요즘은 가로나/얼라이언스/드덕/전유진입니다&lt;뿌우&gt;<br><br>그림&nbsp;출처 : DC 와우 갤러리			 ]]> 
		</description>
		<category>Life</category>

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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 06:37:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>유진</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Heartbreaker 영어판. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <strong><div align="center"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ajPIu6pdQi8&hl=ko&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ajPIu6pdQi8&hl=ko&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
색다른 기분?</div></strong><br />
오늘은 중학교 즈음부터 친하게 지냈던 친구가 전역한답니다.<br />
놀려줘야짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ			 ]]> 
		</description>
		<category>Life</category>

		<comments>http://crowedge.egloos.com/5104140#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 00:14:20 GMT</pubDate>
		<dc:creator>유진</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 저격 당한다! ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div align="center"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZlWuc4dihqQ&hl=ko&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZlWuc4dihqQ&hl=ko&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div><br />
<strong><div align="center">ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ</div></strong>			 ]]> 
		</description>
		<category>Life</category>

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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:18:48 GMT</pubDate>
		<dc:creator>유진</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Barathrum - Spirit Breaker ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/13/13/c0041113_4ad3c33c4af82.jpg" width="64" height="64" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/13/13/c0041113_4ad3c33c4af82.jpg');" align="left" />&nbsp;Spirithoof 부족의 추방자인 Barathrum은, 수치심 속에 영체의 세계로 은둔하였으며 방황하는 영혼을 먹어치워 스스로를 유지하였고, 셀 수 없을 만큼의 시대를 고독하고도 비참하게 방랑하였다. 이후 리치 왕에 의해 발견되고 고용되었으며, Barathrum은 경이로운 속도와 초자연적인 힘을 물질계로 가져와 해방시키고 있으며, 그의 등불은 저승의 힘을 적에게 비추어, 그들의 뒷편에 나타나 급습하는 것을 가능케한다. 먼 거리의 목표와 그를 단숨에 접근시키는 능력으로, 영혼의 분쇄자Spirit Breaker Barathrum은 어떤 상대와도 대적할 수 있다.<br><br><strong>기본 능력치</strong><br>힘 23 + 2.5 / 민첩 17 + 1.7 / 지능 15 + 1.8</p><p>피해량 : 45-55(접근)<br>방어 : 5.4<br>기본 이동 속도 : 295<br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/13/13/c0041113_4ad3c34da5509.jpg" width="64" height="64" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/13/13/c0041113_4ad3c34da5509.jpg');" align="left" /><strong>어둠의 돌격Charge of Darkness<br></strong>Barathrum이 적을 주시한 상태로 가속하여 접근합니다. 당신이 최대 속도에 달하였을 때, 당신은 마법이 통하지 않게 됩니다. 당신의 속도가 증가할 때, 당신은 주위의 그림자에 녹아들기 시작하며, 당신의 돌진이 끝나고 표적을 가격할 때까지 찾아내기 어렵게 만들어 냅니다. 그림자에서 벗어나면, Barathrum은 때때로 그의 적에게 충격을 주어 움직일 수 없게 만듭니다. 적은 오로지 당신이 가까이 있을 때 상태Buff로 확인할 수 있습니다.<br><br>1레벨 - 천천히 가속하며, 1초 간 기절시킵니다.<br>2레벨 - 적당히 가속하며, 1.5초 간 기절시킵니다.<br>3레벨 - 빠르게 가속하며, 2초 간 기절시킵니다.<br>4레벨 - 굉장히 빠르게 가속하며, 2.5초 간 기절시킵니다.<br><br>마나 소모 : 120<br>시전 거리 : 전체<br>대기시간 : 40초<br><br>*표적은 Barathrum이 2500의 거리 안에 들어왔을 때 상태창으로 확인할 수 있습니다.<br>*시전과 동시에 시야가 주어지며 표적에게 다가갈 때까지 탐지시야True Sight가 주어집니다.<br>*Barathrum은 유닛과 나무를 뚫고 달릴 수 있으며, 지형에 따른 이동은 규칙대로 따릅니다.<br>*이동 속도는 4초마다 증가합니다.<br>*최대 속도에 도달한 뒤 12초 간, Barathrum은 마법에 내성을 지님으로써 돌격을 방해받지 않습니다.<br>*Barathrum의 동맹(자신을 포함하여)은 목표의 머리 위에 뜬 효과를 볼 수 있습니다.<br><br></p><p><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/13/c0041113_4ad3c35b00775.jpg" width="64" height="64" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/13/c0041113_4ad3c35b00775.jpg');" align="left" /><strong>신속의 권능Empowering Haste</strong><br>영혼의 분쇄자의 이동 속도 만큼 그의 무기를 빠르게 휘두르게 하며, 그에게 추가적인 피해를 추가시킵니다. 그의 존재는 가까운 아군의 이동 속도를 증가시킵니다.<br><br><br>1레벨 - 이동 속도의 4%를 증가시키며, 이동 속도의 4% 만큼 피해가 증가합니다.<br>2레벨 - 이동 속도의 8%를 증가시키며, 이동 속도의 8% 만큼 피해가 증가합니다.<br>3레벨 - 이동 속도의 12%를 증가시키며, 이동 속도의 12% 만큼 피해가 증가합니다.<br>4레벨 - 이동 속도의 16%를 증가시키며, 이동 속도의 16% 만큼 피해가 증가합니다.<br><br>유효 거리 : 900<br><br>*추가 피해는 Barathrum의 통상 타격의 공격 수치에 더해집니다.<br></p><p><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/13/13/c0041113_4ad3c36912d52.jpg" width="64" height="64" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/13/13/c0041113_4ad3c36912d52.jpg');" align="left" /><strong>진정한 분쇄Greater Bash</strong><br>17%의 확률로 땅을 가르며 적을 강타하여, 추가적인 피해와 피해량에 따라 적을 밀어냅니다.<br><br>1레벨 - 25의 추가 데미지, 140의 밀쳐내는 거리.<br>2레벨 - 50의 추가 데미지, 180의 밀쳐내는 거리.<br>3레벨 - 75의 추가 데미지, 220의 밀쳐내는 거리.<br>4레벨 - 100의 추가 데미지, 260의 밀쳐내는 거리.<br><br>*피해 형태 : 마법<br>*진정한 분쇄는 영혼의 분쇄자가 공격할 때마다 작동되며, 그렇기에 공격 명령을 땅을 대상으로 하지 않아도 발생할 수 있습니다.<br>*마법 내성인 유닛에겐 작동하지 않습니다.<br>&nbsp;</p><p><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/13/c0041113_4ad3c37292872.jpg" width="64" height="64" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/13/13/c0041113_4ad3c37292872.jpg');" align="left" /><strong>저승의 일격Nether Strike</strong><br>당신의 목표를 향해 이동하여 추가적인 피해를 입힙니다. 진정한 분쇄의 효과가 나타납니다. 시전 거리는 레벨에 따라 상승합니다.<br><br>마나 소모 : 200/250/300<br>시전 거리 : 400/550/700<br>대기 시간 : 75<br><br>1레벨 - 100의 피해<br>2레벨 - 200의 피해<br>3레벨 - 300의 피해<br><br>*피해 형태 : 마법<br>*Barathrum은 그가 시전하며 바라본 방향의 반대편으로 이동할 것입니다.<br>*항상 진정한 분쇄 4레벨의 효과가 발생합니다.<br>*이동하며 피해를 주기까지 Barathrum이 사라지는 동안의 1초 지연이 있습니다.<br>*Aghanim의 홀장을 통한 강화가 가능합니다.(대기 시간이 20초로 감소)<br><br>와우스러운 레알 소름 번역.</p>			 ]]> 
		</description>

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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 00:02:36 GMT</pubDate>
		<dc:creator>유진</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 섹스밤. ]]> </title>
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  <div align="center"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6KUJE2xs-RE&hl=ko&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6KUJE2xs-RE&hl=ko&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div><br />
노래방 가면 자주 부르지만 영상 수준의 포스가 안나와서 항상 Max Rabee ㅋ			 ]]> 
		</description>
		<category>Life</category>

		<comments>http://crowedge.egloos.com/5089435#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 18:07:58 GMT</pubDate>
		<dc:creator>유진</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 정왕동 도타 평의회. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  목적 : 시흥시 정왕동의 도타[Defence of The Ancient, 이하 '도타'] 유저들이 상호간 교류하며 연락하며, 게임 종료 후 게임 진행 과정과 결과 등에 대하여 평하기 위한 모임, 그 본체는 마비노기 만돌린 서버의 '여행' 길드에서 유래한다.<br><br>-평의회장 더쿠라나키<br>평의회의 이름이 무색해지는 절대권력자. 전신이라 볼 수 있는 길드의 실질적 권력자이다.<br>얼라이언스 3 지능 캐릭터라 불리는 이젤러(키퍼 오브 라이트), 리나(드래곤 슬레이어), 라일레이(크리스탈 메이든)에 대한 절대적인 믿음이 있으며, 그 중 라일레이는 진지하게 할 때만 선택하는 최적화 된 선택으로 쓰인다.<br>마법 연계가 강력한 상대방에 대해 '플레인스워커의 망토'를 중점으로 논해질 때, "'링켄의 구슬' 하나 끼면 되는거 아냐?" 같은 의견을 통해, 아이템 선택의 스케일이 남다름을 보이는 것도 특징이다.<br>아무리 패배하고 있어도 적 기지를 파괴함으로써 역으로 승리를 한 경험이 여러차례 있어 전략적 단계에서의 실력이 뛰어나다고 평가되고 있다.<br><br>-평의회 서기장 김 박사<br>포켓몬을 가질 나이가 된 아이들에게 휴대폰 문자를 보낸다는 남자. 어딜가나 오타쿠 취급 받는 이들 사이에서 가장 정상적이며 여자친구까지 있지만 그 역시 어딘가 나사가 빠져있기는 매한가지다.<br>평의회장 더쿠라나키와 달리 민첩이 주요 능력치인 영웅들을 잘 다루며, 로샨 파밍의 울프사(우르사 워리어)를 선택하는 경우가 많다. 하지만 그의 끝은 그것이 아니라, 리키마루(스텔스 어새신)와 라디언스를 함께 들며 낄낄대는 것이다. 여러 측면에서 협공 상황을 주도하는 경우가 많다.<br><br>-평의회 명예용사 쉐도우의 키노<br>전신인 마비노기 만돌린 서버 '여행' 길드의 길드마스터. 가장 실력이 뛰어나다고 평가 받고 있으나, 그것은 전술적 견지에서이며 크리핑을 떠나 아군이 부르지 않으면 만렙 전까지 오지 않을 것 같은 모습을 보이는 등 전략적인 점에서 같은 팀원들이 간혹 머리 아파 하는 경우도 있다고 한다.<br>하지만 라인을 놓고 벌이는 국지전에서 적군 크립의 막타와 아군 크립의 디나이를 놓고 보자면 누구보다 강력한 컨트롤과 상황 판단 능력을 보여준다.<br>대부분의 경우 극도의 데미지를 추구하며, 무수히 올라간 데미지 수치를 보고 집에서 자위를 하는 것이 아닌가 의심스러울 정도로, 한때 그 요구조건에 맞춰 나가 세이렌을 선택했으나 최근에는 순수 공격력이 매우 높은 타이니(마운틴 자이언트)를 선택하여 이 의심을 한층 증대시키고 있다.<br><br>-평의회원 박 프리<br>최근 정체성의 혼란을 겪는 사나이. 아무리봐도 소아성애자이며, 평소 성격과 달리 게임 진행이 잘 안풀릴 때 화내는 모습을 자주 볼 수 있다. 푸그나(오블리비언)을 주력 캐릭터로 하려고 하나, 현실은 자신 안에 자신을 숨 막히게 하는 또 다른 자신과 싸우는, 방향감을 상실하고 길을 잃은 도타꾼 한 명에 불과하다.<br>고등학교 3학년 시절을 잿더미로 만들어버릴 만큼 레더를 중심으로 게임을 해왔으며, 마우스의 APM(Action Per Minute, 분 당 몇 번의 마우스 조작이 이뤄졌는가의 횟수)에서는 가장 높다.<br>시작금이 적을 수록 좀 더 본래 실력이 나타나며 너무 방어적인 모습을 보일 때가 많다는 비평이 있지만 그만큼 방어나 생존 중심으로는 뛰어난 모습으 보여준다.<br><br>-가입대기 김 제오라이머(완담)<br>모처럼 도타 집단에 나타나지 않는 그, 그의 모임 사이에서 별명인 '완담'은 실은 W.A.N.D.A.M.으로, 'Warhamm…' 뭐시기 하는 약자라고 한다.(거짓말)<br>전술단위의 돌격원 역할에 매우 뛰어나며, 주된 비평 요소인 '미니맵을 안본다'는 점에 의해 같은 팀원이 무조건 옆자리 컴퓨터에 앉아 미니맵 오퍼레이터 역할을 맡아야만 한다.<br>'돈과 킬 수만 먹으면 장땡'이란 점에서 그에게 최적화 된 선택은 특정한 아이템 없이도 강력한 체력과 민첩 캐릭터란 점에서 높은 방어력을 겸비한 실라베어(론 드루이드)라고 볼 수 있다.<br><br>-작성자 및 평의회원 전유진<br>[주의 : 작성자 본인 임으로 신뢰성에 의심을 가지기 바랍니다.]<br>군대 전역 이후 야겜과 만화에 질리고 탈덕을 시도하지만 아직도 MP3에 일본 노래가 한가득하여, 미즈키 나나와 범프 오브 치킨 노래는 정상적이라고 주장하는 남자.<br>주력은 힘 캐릭터이지만 최근 지능과 민첩 캐릭터로의 외도를 시험하고 있다. 하지만 정작 힘 캐릭터인 레오릭(스켈레톤 킹)으로 헬파이어 볼트의 쿨타임인 8초마다 한 명씩, 상대팀 3명을 연속으로 잡아내거나, 바라스럼(스피릿 브레이커)으로 킬 수를 올린다던가 하는 점에서는 결국 힘 캐릭터인 것 같다.<br>스턴, 메즈를 통해 한 캐릭터를 전광판으로 전송시키거나 한번의 한타 싸움에서 열외 시켰다가 같이 전송시키는 협공을 주장하지만 정작 같은 팀원은 무한 데미지나 무한 생존만 추구하고 만다.<br>항상 자기 라인 싸움에서 밀리다가, 라인을 포기하고 같은 편에게 넘기거나 파괴 당한 이후부터 숲을 방황하다 뒤통수를 치는 등의 방식을 매우 좋아한다.<br>군대에서 휴가 나와 길거리에서 4GB 플래시 메모리를 줍고, 10월 4일 자로 16GB 짜리를 하나 더 주워 매우 기분이 좋다.<br><br>혹시 같이 할 분 있으면 댓글 바랍니다 ㅇㅇ			 ]]> 
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		<category>Life</category>

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		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 17:57:08 GMT</pubDate>
		<dc:creator>유진</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 랜덤채팅하다가. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>분당에 산다는 한 학생과 대화하게 됐다.<br>학교에서 도서부원을 한다는데, 분식 한 세트에 학교 도서실에서 용역을 해본 경험이 있어 재밌게 대화했었다.<br>전화번호 같은건 그렇고, 메신저 연락처나 한번 물어봤는데 안쓴다고 해서 여기 주소를 알려줬다.<br>왠지 친구 한명 생긴 듯한 즐거움이 든다.</p>			 ]]> 
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		<category>Life</category>

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		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 05:29:44 GMT</pubDate>
		<dc:creator>유진</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 여자를 만날 수 없는 이유. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  키 작은 여자 : 전 키가 작으니까 키 큰 남자가 좋아요.<br>키 큰 여자 : 제가 키가 크니까 같이 키 큰 남자가 좋죠.<br><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/02/13/c0041113_4ac512a469210.jpg" width="340" height="286" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/02/13/c0041113_4ac512a469210.jpg');" /></div>알라신이시여, 제 키는 평균…<br>코알라신&nbsp;: 없어.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><br></strong><div style="TEXT-ALIGN: left">생일이라고 친구 김 모가 여자친구랑 모텔 갔다와서 남았다며 콘돔 2개를 주더라.<br>농담으로 "여자는 안주냐"니까 "내 것도 없다, 임마"라더라.<br>어디다 어떻게 써야되냐고 물어보니까 "생일이니까 그걸로 풍선 불어"라고 앨빈 호플러께서 말씀하셨다.<br>솔직히 진지하게 외롭긴 한데 -_-;;<br><br>팔리아멘트 라이트를 펴봤다. 강한 말보로 레드를 피다가 담배가 떨어지면 얻어피는 정도라 잘 몰랐는데 괜찮더라.<br>앞으로 이걸로 바꿀까.</div></div>			 ]]> 
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		<category>Life</category>

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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 20:36:14 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 모니터 때문에 싸우고… ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  어제&nbsp;친구들이랑 약속 잡고 이미 다 모여있는데 모니터 주문하게 집으로 오라는 말에 "약속까지 했고, 다 있어서 지금 가기 그렇다"고 말했더니 "지금 주문 안할거면 지금 모니터 버릴테니 니가 알아서 해라"라는 말로 시작해서 오늘은 전화하다가 어머니한테 소리까지 치고 말았다.<br><br>여러 방면에서 답답하다 -_-;;<br>일단 당장 버린다니까 모니터 안쓰는거 있는 친구한테 빌려달라고 부탁해보던가 해봐야지 -_-;;<br><br>그리고 아르바이트는&nbsp;편의점 평일 야간이 비어있어서&nbsp;들어감.<br>희망직은 사서원이니까,&nbsp;언어랑 전공, 일어책 가지고 공부나 해야지.			 ]]> 
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		<category>Life</category>

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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 04:30:43 GMT</pubDate>
		<dc:creator>유진</dc:creator>
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