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	<title>썩은횟집</title>
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	<description>모방은 아첨의 가장 훌륭한 형태이다.</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 08:16:23 GMT</pubDate>
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		<title>썩은횟집</title>
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		<description>모방은 아첨의 가장 훌륭한 형태이다.</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 모드 제작의 4가지 원칙 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>모드의 정석에 나오는 모드도(道)와<br>제가 생각하는 모드 제작의 원칙을&nbsp;정리했습니다.<br><br>1.&nbsp;대상과&nbsp;비슷한 유닛을 복제해서 새로운 유닛을 만들어라.<br>2. 다른 모드를 많이 해보고 뜯어보라.<br>3. 끊임없이 모드 제작을 시도하고 연구하라.<br>4. 독창적인 아이디어와 컨셉을 생각하라.</p><br/><br/>tag : <a href="/tag/모드" rel="tag">모드</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모드 강좌</category>
		<category>모드</category>

		<comments>http://cracker.egloos.com/5176213#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 04:19:08 GMT</pubDate>
		<dc:creator>크래커</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ C&C3, 레드얼럿3는 모드 SDK Readme를 읽어보시길 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>모드 SDK Readme에 왠만한 기초 지식은 다 있습니다.<br><br>시간이 없어서 번역은 못하겠네요 ㅠㅠ;;</p><br/><br/>tag : <a href="/tag/모드" rel="tag">모드</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>모드 강좌</category>
		<category>모드</category>

		<comments>http://cracker.egloos.com/5170953#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 10:17:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>크래커</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [GEN]유닛 복사 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>유닛 복제, 무기 에디트, 그래픽/사운드 추가 등은 강좌에 다 있으니 이론적으로만 설명 -_-<br>콜드워같은 모드는 유닛 하나에 추가된게 엄청 많으니 고생좀 해야한다.<br><br>1. 유닛 코드 전체를 복사해서 개별적인 ini에 저장.<br>(예: Object\USA\TestTank.ini)<br>2. Side, Armor, Prerequisites 등을&nbsp;맞게 고쳐준다.<br>3.&nbsp;W3D 파일을&nbsp;빠짐없이&nbsp;추출해서 Art\W3D에 복사한다.<br>(ART Parameters의 Model에 W3D 파일명이 나와있다.)<br>4, CommandSet과 CommandButton을 복사한다.<br>5. 유닛 목소리, 사운드 파일도 Data\Audio\Sounds에 복사한다.<br>AUDIO Parameters, FireSound 등을 참고해서<br>SoundEffects.ini, Voice.ini에 있는 것들도 복사해온다.<br>6. 무기, 발사체,&nbsp;파티클 시스템, FX&nbsp;등을 복사해온다.<br>7. 로코모터를 복사해온다.<br>8. 모듈에 지정된 OCL, Special Power 등을 복사해온다.<br>9. 아이콘을 복사해온다.<br>10. 스트링 테이블의 내용을 복사해온다.<br><br>아무튼 유닛에 관련된건&nbsp;모두 복사해온다.<br>사실 사운드는 빠져도&nbsp;에러는 안난다.</p><br/><br/>tag : <a href="/tag/모드" rel="tag">모드</a>,&nbsp;<a href="/tag/제너럴" rel="tag">제너럴</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>- 제너럴</category>
		<category>모드</category>
		<category>제너럴</category>

		<comments>http://cracker.egloos.com/5168071#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 04:45:29 GMT</pubDate>
		<dc:creator>크래커</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [GEN]오버로드 탱크에 필요한 건물 바꾸기 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  Objecct/ChinaVehicle.ini을 열고 overlord를 검색한다.<br>다시 한번 Prerequisites를 검색하면 아래 코드가 나온다.<br><br>&nbsp; Prerequisites<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Object = ChinaWarFactory<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Object = ChinaPropagandaCenter<br>&nbsp; End<br><br>프로퍼갠더 센터가 없어도 오버로드를 만들 수 있게 하려면<br>Object = ChinaPropagandaCenter를 지운다.<br><br>&nbsp; Prerequisites<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Object = ChinaWarFactory<br>&nbsp; End<br/><br/>tag : <a href="/tag/모드" rel="tag">모드</a>,&nbsp;<a href="/tag/제너럴" rel="tag">제너럴</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>- 제너럴</category>
		<category>모드</category>
		<category>제너럴</category>

		<comments>http://cracker.egloos.com/5168059#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 04:26:20 GMT</pubDate>
		<dc:creator>크래커</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [GEN]그래픽 제작 - GMax 설치 ]]> </title>
		<link>http://cracker.egloos.com/5161744</link>
		<guid>http://cracker.egloos.com/5161744</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  GMax는 .gmax 파일을 편집할 수 있는 유일한 툴이다.<br>맵핑이나 그밖의 기능은 3ds Max에 비해 떨어진다.<br>일단 아래에 있는 파일 3개를 다운받는다.<a href="ftp://game8.cafe24.com/down/mod_tool/gmax12.exe" target="_blank"><br><br>GMax 1.2<br></a><br>GMax 레지스트리<br><a href="http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/50/gmax_registry.zip">gmax_registry.zip</a><br><br><a href="ftp://game8.cafe24.com/down/mod_tool/renegade_mod_tools.exe" target="_blank">Renegade Mod Tools</a><br><br>1. GMax 1.2를&nbsp;설치하고 gmax 01.reg, gmax 02.reg를 실행하면<br>등록이 되서&nbsp;GMax를 사용할 수 있다.<br>하지만 GMax만으로는 W3D로 저장할 수 없다.<br><br>2. Renegade Mod Tools를 설치하고<br>시작 &gt; 프로그램 &gt; RenegadeTools &gt; Ren X를 실행한다.<br>File &gt; Export로 가면 W3D로 저장할 수 있다.<br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/50/c0065450_4af2bb9c8a585.gif" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/50/c0065450_4af2bb9c8a585.gif');" /><br><br>File &gt; Export<br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/50/c0065450_4af2bb9d1e656.gif" width="500" height="297.256097561" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/50/c0065450_4af2bb9d1e656.gif');" /><br><br>파일 형식을 w3d로 선택하고 저장한다.<br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/50/c0065450_4af2bb9dd0df1.gif" width="357" height="568" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/50/c0065450_4af2bb9dd0df1.gif');" /><br><br>고정된 모델링은 Hierarchical Model,<br>움직이는 모델링은 Hierarchical Animated,<br>뼈대는 Skeleton을 선택하고 OK를 눌르면 된다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/모드" rel="tag">모드</a>,&nbsp;<a href="/tag/제너럴" rel="tag">제너럴</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>- 제너럴</category>
		<category>모드</category>
		<category>제너럴</category>

		<comments>http://cracker.egloos.com/5161744#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 11:31:36 GMT</pubDate>
		<dc:creator>크래커</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [GEN]W3D와 텍스쳐를 넣는 폴더 경로 ]]> </title>
		<link>http://cracker.egloos.com/5160912</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  W3D 그래픽과 텍스쳐를 넣는 폴더 경로는 아래와 같다.<br><br><strong>W3D</strong><br>C:\Program Files\EA Games\Command &amp; Conquer Generals Zero Hour\<strong>Art\W3D</strong><br><br><strong>텍스쳐</strong><br>C:\Program Files\EA Games\Command &amp; Conquer Generals Zero Hour\<strong>Art\Textures</strong><br><br><strong>INI</strong><br>C:\Program Files\EA Games\Command &amp; Conquer Generals Zero Hour\<strong>Data\INI<br></strong><br>폴더 경로를 잘 모르겠으면 XCC 믹서로 제로아워 폴더에 있는 <br>big 파일을 열어보면&nbsp;나온다. 다른 모드를 열어봐도 된다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/모드" rel="tag">모드</a>,&nbsp;<a href="/tag/제너럴" rel="tag">제너럴</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>- 제너럴</category>
		<category>모드</category>
		<category>제너럴</category>

		<comments>http://cracker.egloos.com/5160912#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 11:01:53 GMT</pubDate>
		<dc:creator>크래커</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [GEN]문제해결 - 테크니컬 오류의 원인과 해결법 ]]> </title>
		<link>http://cracker.egloos.com/5157889</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  제너럴을 하면서 가장 많이 만나는 문제가 테크니컬 오류이다.<br>테크니컬 오류의 원인은 몇가지로 압축된다.<br><br>1.&nbsp;틀리게 작성된&nbsp;INI 파일<br>2. 모드와 제너럴 간의 충돌(또는 여러 모드 간의 충돌)<br>3. 패치를 하지 않고 모드 실행<br>4.&nbsp;손상된 게임 파일<br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/01/50/c0065450_4aed1a0748738.jpg" width="500" height="375.930521092" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/01/50/c0065450_4aed1a0748738.jpg');" /><br><br>오류 메시지는 바이러스 감염이나 하드웨어 가속, 최소사양 미달이 원인이라고 하지만<br>모두 틀린 말이다. 테크니컬 에러의 원인에 상관없이 이런 같은 메시지가 나온다.<br><br>원인에 따른 해결방법:<br><br>1. 잘못된 INI 파일을 고친다.<br>2. 모드를 지우거나 재설치.<br>3. 제로아워 1.04 패치를 한다.<br>4. 모드가 잘되는 사람이 제로아워 폴더를 압축해서 보내준다.<br><br>어떤 사람은 제로아워를 재설치하고 패치까지 해도<br>모드 실행이 안되는데 제로아워 폴더를 받아서 덮어씌우니 잘된다.<br>(아무래도 게임 파일의 일부가 손상됬다고 추측함.)<br/><br/>tag : <a href="/tag/모드" rel="tag">모드</a>,&nbsp;<a href="/tag/제너럴" rel="tag">제너럴</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>- 제너럴</category>
		<category>모드</category>
		<category>제너럴</category>

		<comments>http://cracker.egloos.com/5157889#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 05:37:31 GMT</pubDate>
		<dc:creator>크래커</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [TS]파일 종류 가이드 ]]> </title>
		<link>http://cracker.egloos.com/5148748</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://pds16.egloos.com/pds/200910/22/50/guide_file_types.htm">guide_file_types.htm</a><br/><br/>tag : <a href="/tag/모드" rel="tag">모드</a>,&nbsp;<a href="/tag/타이베리안선" rel="tag">타이베리안선</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>- 타이베리안선</category>
		<category>모드</category>
		<category>타이베리안선</category>

		<comments>http://cracker.egloos.com/5148748#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 04:48:03 GMT</pubDate>
		<dc:creator>크래커</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [GEN]다른 모드를 big 파일 한개로 묶기 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://www.moddb.com/" target="_blank">ModDB</a>나 외국 사이트에서 받은 모드들은 인스톨러로 되어있다.<br>문제는 설치/실행 방법이 제각각이기 때문에<br>여러 모드를 설치하면 제로아워 폴더가 복잡해져서<br>테크니컬 에러가 날 수도 있다.<br><br>해결방법은 모드를 big 파일 한개로 묶어서<br>내 문서\제로아워 데이터 폴더에 넣고 실행하면<br>게임 폴더에는 전혀 영향을 미치지 않는다.<br>(모드 실행기가 이런 방식으로 실행한다)<br><br>1. <a href="http://www.moddb.com/games/cc-generals-zero-hour" target="_blank">ModDB</a>나 외국 사이트에서 모드를 다운받고<br>제로아워 폴더가 아닌 임시 폴더에 설치한다.<br><br>2. 어느 파일이 big 파일인지 찾아본다.<br>모드 제작팀이 요상한 이름으로 바꿔놨지만<br>XCC 믹서로 보면 파일의 Type이 big으로 되어있다.<br><br>3. 보통 여러개의 big 파일로 나누어져 있다.<br>big 파일들에 있는 내용물들을 한 폴더에 추출한다.<br><br>4. Data\Audio\Sounds\English에 있는 wav 파일들을<br>Data\Audio\Sounds로 이동시킨다.<br><br>5. Data\INI\Mouse.ini를 _Mouse.ini로 바꾼다.<br>안그러면 게임상에서 마우스 커서가 안나온다.<br><br>6. Data\English, Data\Korean 폴더가 있는지 확인한다.<br>Korean이 없으면 English를 복사해서 이름만 바꾸면 된다.<br>generals.csf가 없으면&nbsp;generals.str이 있는지 확인한다.<br><br>7. FinalBig으로 새로운 big 파일을 만들어서 모든 내용물들을 넣는다.<br>이제 설치된 모드를 언인스톨해도 된다.<br><br>8. big을 압축률이&nbsp;높은 rar로 압축하면 배포할 준비가 끝난다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/모드" rel="tag">모드</a>,&nbsp;<a href="/tag/제너럴" rel="tag">제너럴</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>- 제너럴</category>
		<category>모드</category>
		<category>제너럴</category>

		<comments>http://cracker.egloos.com/5146682#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 03:06:57 GMT</pubDate>
		<dc:creator>크래커</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [GEN]그래픽 제작 - 3ds Max 8 설치 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>제너럴에 나오는 3D 그래픽을 만들려면<br><strong>3ds Max 8</strong>버전이 필요하다.<br>(예전에는 무료로 제공된 GMax를 썼는데<br>텍스쳐 입히기도 불편하고&nbsp;기능이 적다.)<br><br>문제는 3ds Max 8이 용량도 많고 상용 프로그램이라서<br>올릴 수가 없다. 역시나 재주껏 인터넷을 뒤져보는게 -_-;;<br>요즘엔 3ds Max 2010까지 나왔는데 구버전은 구하기 어렵다..<br><br>3ds Max 8 W3D Plugin/Importer<br><a href="http://pds16.egloos.com/pds/200910/17/50/APathBeyondScripts.zip">APathBeyondScripts.zip</a><br><br>W3D Importer 1.16<br><a href="http://pds15.egloos.com/pds/200910/17/50/w3d_importer_1.16.zip">w3d_importer_1.16.zip</a><br><br>둘 다 다운받는다. 구하기가 무척 어려웠다.<br><br>APathBeyondScripts.zip을 압축풀면 폴더 3개가 있다.<br>폴더 3개를 C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8로 이동시키고<br>덮어쓸지를 물어보면 모두나 예를 선택한다.<br><br>w3d_importer_1.16.zip을 압축풀고 W3D_CC-imp-V1.16.ms를<br>C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\Scripts\Startup 으로 이동시킨다.<br><br>3ds Max 8을 실행하고 File &gt; Export..로 가보면<br>파일 형식에 W3D Asset (*.W3D)가 있다.<br>(Shockwave 3D Scene export (*.W3D)이 아님)<br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/17/50/c0065450_4ad9961c35fae.gif" width="500" height="370.229007634" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/17/50/c0065450_4ad9961c35fae.gif');" /><br><br>망치 모양의 Utilities 탭을 클릭하고 MAXScript를 누른다.<br>MAXScript 창에서 Utilities를 W3D Importer V1.16로 선택한다.<br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/17/50/c0065450_4ad9ad605f181.gif" width="197" height="331" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/17/50/c0065450_4ad9ad605f181.gif');" />&nbsp; <img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/17/50/c0065450_4ad9ad665a364.gif" width="197" height="237" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/17/50/c0065450_4ad9ad665a364.gif');" /><br><br>W3D Importer창이 뜬다. Load W3D Object를 눌러서 W3D를 불러오면 된다.<br>보병은 Use External Skeleton을 체크하고<br>Select Skeleton을 눌러서 SKL 파일을 미리 불러온 다음,<br>Load W3D Object로 SKN 파일을 불러와야 한다.<br><br><img border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/17/50/c0065450_4ad9adf890586.gif" width="197" height="384" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/17/50/c0065450_4ad9adf890586.gif');" /><br><br>출처: <a href="http://www.apathbeyond.com/forum/index.php?showtopic=16661" target="_blank">RA: APB</a>, <a href="http://www.renegadeforums.com/index.php?t=msg&amp;goto=183213&amp;rid=0#msg_183213" target="_blank">Renegade Forums</a></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/모드" rel="tag">모드</a>,&nbsp;<a href="/tag/제너럴" rel="tag">제너럴</a>			 ]]> 
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		<category>- 제너럴</category>
		<category>모드</category>
		<category>제너럴</category>

		<comments>http://cracker.egloos.com/5144259#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 09:38:38 GMT</pubDate>
		<dc:creator>크래커</dc:creator>
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