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	<title>대충 살아가는 게임개발자</title>
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	<description>대충 살아가는 테크니컬 아트 디렉터</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 18:17:41 GMT</pubDate>
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		<title>대충 살아가는 게임개발자</title>
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		<description>대충 살아가는 테크니컬 아트 디렉터</description>
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		<title><![CDATA[ 2012 봤습니다  ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/03/c0055803_4b082d006d8f3.jpg" width="500" height="709" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/22/03/c0055803_4b082d006d8f3.jpg');" /></div><br>&nbsp;그 전에도 말했지만, <br>전 뭐 일단 그래픽 효과 빠방하게 들어간 것 아니면 안보는 주의라서... <br>이번건 꼭 봐야지 라고 결심하던 차에 봤습니다. <br>내용이야 뭐 별로겠지.. 라고 예상하고 <br>손발이 오그라지는 스토리를 각오하고 갔습니다만...<br>다 보고 나니까 회사의 모모군의 영화평이 생각나더군요. <br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%">"이거에 비하면 아마게돈이나 인디펜던스 데이는 감동적인 작품이었어요"</span></strong><br><br>각오하고 간다면야 뭐 ㅋ<br><br><br><br><br><br><br><br><br>아니 그래도 최소한의 스토리는 좀 제발 ㅋㅋㅋㅋ <br>제발 손발이 오그라드는 수준으로만 만들지 말아주세요 ㅋㅋㅋ<br>아놔. 눈빛으로 말하지 마 ㅋㅋㅋ&nbsp;<br>죽을 위기에 닥친&nbsp;사람한테 한 마디 하니까 모든 복잡한 상황 다 인지하고 희생하러 가 ㅋㅋㅋ <br>감동 없으니까 질질 짜지 마 ㅋㅋㅋㅋ <br>아슬아슬하게 살아남는거 첨부터 끝까지 일관되게 할거냐 ㅋㅋㅋ 요즘영화가 ㅋㅋㅋ <br>반전 하나만 조금만 돌려도 괜찮은 시나리오 충분히 나올 수 있는걸 어떻게 이정도로 미칠듯이 교과서적이고 공식적인 교과서로 끌고나갈까 ㅋㅋㅋ 			 ]]> 
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		<category>[대놓고 일기쓰기]</category>

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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 18:15:48 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 논문 예비심사 통과 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  그럭저럭 뭐. 통과 잘 했습니다.&nbsp;<br><br>...통과 못할리는 없지만 말이죠 -_-; <br>아주 완전히 망쳐 놓거나 하나도 안 써가거나 교수님 멱살잡지&nbsp;않는 한 논문 예비심사에서 통과가 되는게 보통이긴 합니다만<br>걱정되는건 '얼마나 수정을 해야 하느냐' 였던거죠. <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/03/c0055803_4b07da57a1cd0.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/03/c0055803_4b07da57a1cd0.jpg');" /></div><br>준비하느라 스트레스도 많이 받고 시간도 꽤 들이긴 했습니다만, <br>나름대로 각오하고 갔지만 다행히도 그다지 부담스러운 수정사항은 나오지 않았습니다. <br>전부 다 납득할 수 있는 수준에, 감당할 수 있는 레벨로 체크해 주셔서 감사.. T_T <br><br>홀가분한 마음에 조금 걸어 보았습니다만, 역시 추워서 혼자 돌아다니는 것은 금방 그만 두었습니다. <br>모처럼 금요일 낮에 시내에 나왔는데 그냥 들어가야 한다는게 무척 아깝긴 하더군요. <br>불러낼 친구라도 있으면 좋을텐데.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/03/c0055803_4b07dae03675e.jpg" width="375" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/21/03/c0055803_4b07dae03675e.jpg');" /></div>뭐 어쨌건 이거 하느라고 전날밤은 새다시피 했기 때문에 그대로 집에와서 쓰러져서 잤습니다. <br>그치만 새벽에 작업하던 리듬이 남아 있어 밤에 깨버리는 바람에 -_-;;<br><br>극장가서 2012 보고 왔습니다. <br><br>			 ]]> 
		</description>

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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 12:20:48 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 논문 예비심사 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  오늘.<br>ㄷㄷㄷ<br>일단 PT문서도 작성 끝. <br>아 뭘 입고 가지. <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/20/03/c0055803_4b05b4ac3733c.jpg" width="500" height="305.570152391" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/20/03/c0055803_4b05b4ac3733c.jpg');" /></div>			 ]]> 
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		<category>마음만은 학부생 but [대학원생]</category>

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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 21:11:57 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 책 샀습니다. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  아니 난 단지 미적분이랑 함수가 공부하고 싶었을 뿐이라능. <br>항가항가<br>...&nbsp; 쉐이더 짜봐요... 안 하고 싶겠나..<br><br><br>수학쪽에 담 쌓은지 오래 되어서 걍 어려운 책으로는 시작하기가 쉽지 않더군요 .<br>근데 참 설명 쉽게 잘 되어 있네...<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/03/c0055803_4b052aae41c63.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/19/03/c0055803_4b052aae41c63.jpg');" /></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>[대놓고 일기쓰기]</category>

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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 11:25:06 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ g_time 컨트롤러를 쓸때 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  에니메이션이 안돼요?!?!! <br>어셋 뷰어에선 되던게 게임에서 안돼요?!!!?!<br><br>침착하세요. <br>겜브리오의 <br>g_time&nbsp;컨트롤러는 max 파일에 animation key 값이 하나라도 있어야 넘어갑니다. <br>맥스를 열고, 오브젝트를 선택하고, 열쇠 버튼을 누르세요<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/18/03/c0055803_4b03b89bcdbd7.jpg" width="320" height="274" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/18/03/c0055803_4b03b89bcdbd7.jpg');" /></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>[겜브리오]</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5173671#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 08:46:47 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 그러니까 왜  ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  왜 맵과 뷰어의 월드뷰 디렉션이 다르냐 말야.<br>내 이런 ㅇ머리머니 아ㅓㄹ인머ㅣ야ㅓㅐㅓ니아ㅓ리ㅏ먼ㅇ;라 ;ㅓ민멀<br><br>하긴 뭐. 이거 만들때 사정을 모르는 바는 아니니... <br>다음 작품에도 이렇게 만들면 죽여버리겠다고 담당 프로그래머를 협박한 걸로 일단 위로. <br><br>하지만 결론적으로 제작한 쉐이더는 못쓰게 되었음. <br>입맛이 쓰네. <br>이제 direction 들어간 녀석은 하나도 제작 못한단 말인가...<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/18/03/c0055803_4b03b3971029e.jpg" width="500" height="182" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/18/03/c0055803_4b03b3971029e.jpg');" /></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>[대놓고 일기쓰기]</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5173666#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 08:43:34 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 겜브리오 쉐이더에서 노말을 쓸 때 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  Gamebryo shader 에서 normalmap을 쓰고 싶다면... <br><br>노말맵을 반드시 맥스의 normal 텍스쳐 항목에서 받아오게 하라.<br>만들기 편하다고 독립적인 커스텀 메뉴를 만들어 받아오면<br>Binomal 부터 스트림에서 안넘긴다 -_-<br><br>맥스의 초기 8개까지의 맵핑은 반드시 써 주는것이 좋다. <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/17/03/c0055803_4b02b824af44d.jpg" width="211" height="261" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/17/03/c0055803_4b02b824af44d.jpg');" /></div><br><div style="TEXT-ALIGN: center">본격 개고생하고 배운 오늘의 교훈.</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>[겜브리오]</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5173138#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 14:51:12 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 겨우 물 완성  ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  기본은 다 만들어 놓은건데, <br>컨버팅하다가 삽질삽질 개삽질<br>OTL<br><br>열불나 돌아가시는줄 알았네요. <br>이제부터 작업할때는 반드시 MSF 파서 유틸리티 켜 놓고, NSB 되나 매번 감시하면서, <br>돌려가며 작업해 봐야겠습니다. <br>이거 원 명 짧아지겠네요. <br><br><object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0055803%7C5172970/20091117211100003275471701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0055803%7C5172970/20091117211100003275471701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br>NDS1_TBSWater 쉐이더입니다.normal map을 사용하고, 커스텀으로 reflection map 을 사용합니다. <br>칼라는 diffuse와 specular 를 사용가능합니다. <br>역시 커스텀은 specular선명도를 조절하는 power와, 물 흐름 속도와 방향을 결정하는 메뉴가 있고, <br>반사 재질의 반복 타일링 정도를 조절하는 기능과 물 알파 조절 기능이 있습니다.<br>&nbsp;에니메이션 키가 아무거나라도 들어가 있어야만 합니다.&nbsp; 091117 대마왕<br><br><br><br>... 근데 그래도 안된다. 스트림이 빠져있지 않나.. 이건 아무리 봐도 겜브리오 버그다. 3.0에는 안이랬는데...<br>그 외에도 게임도 이상하게 만들어 놨다 -_- 몇몇 벡터가 아무래도 이상함... 이거 참... <br>다 만들었는데 적용할 수가 없네...<br>			 ]]> 
		</description>
		<category>[겜브리오]</category>

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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 12:05:16 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 예이 ]]> </title>
		<link>http://chulin28ho.egloos.com/5172096</link>
		<guid>http://chulin28ho.egloos.com/5172096</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/16/03/c0055803_4b0150a6ed936.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/16/03/c0055803_4b0150a6ed936.jpg');" /></div><br>일 때문에&nbsp;정신없어 두통이 올 때에는, 초컬릿과 타이레놀, 그리고 콜라가 필요합니다. <br>금요일 논문 예비심사!!!!! ㄷㄷㄷㄷㄷ <br>			 ]]> 
		</description>
		<category>[대놓고 일기쓰기]</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5172096#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 13:17:37 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 이인화 교수님의 게임개발자 이야기 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  출처&nbsp;<a href="http://www.thegames.co.kr/main/newsview.php?category=201&amp;subcategory=5&amp;id=143407">http://www.thegames.co.kr/main/newsview.php?category=201&amp;subcategory=5&amp;id=143407</a><br><br>이인화 교수님이야 유명한 게임 폐인이셨다는거야 두말할 나위 없고.. <br>걍 옛 추억을 생각나게 해주시는 글이라 무심결에 퍼왔네요 -_-;<br><br>참고로 전 라면보다는 비빔면을... :)<br><br>ps. 이인화님의 글을 심각하게 받아들이지는 않습니다. 그냥 추억 정도... <br><br>산업이 제대로 돌아가려면 솔직히 라면먹고 살지는 말아야죠 -_-;;<br>지금까지 라면먹어야 했다면 제가 지금까지 게임만들고 있겠습니까? <br>아무래도 자금이 도니까 다소 느슨해진 감은 없지 않다 하더라도, <br>시장이 커지고 산업이 커지면 어느 정도 느슨해지는 것은 사실입니다. <br>그리고 그 중에서도 예전과 같은 눈빛을 가진 사람도 분명히 있지만, <br>느슨한 사람이 더 많을 뿐이고 그건 당연한 겁니다. <br>요즘에는 그런 눈빛을 가진 사람을 만나보기가 힘들 정도로 이 업계의 크기가 커졌다는 거지요.<br><br>...교수님들도 초기 학자들처럼 모두 가난하면서 학구열에만 불타는 분들이 지금은 많이 사라졌지 않습니까?<br>그것이 절대적 수치로 사라진걸까요 아니면 비율적으로 적기만 한 것일뿐 여전히 많이 있으신 걸까요?<br><br>뭐 교수님도 걍 그랬었지 - 라는 추억으로 쉽게 얘기하셨다고 생각하지만, <br>여전히 늑대로 살아가고 있는 개발자들도 잊지는 말아 주시기 바랍니다. <br><br>====================================================================<br><br><br>몽골초원에서 늑대를 만난 사람은 대부분 넋을 잃어버린다. 나는 1998년 8월 볼간 아이막이라는 몽골 북부의 타이가 지역에서 늑대를 만났다. 늑대는 단 한 마리였다. 회백색 털이 백금처럼 빛나는 늑대의 무서운 눈빛과 마주한 순간 나는 난생 처음 ‘살기’라는 것이 어떤 것인지 알았다. 어떤 생각도 할 수 없었다. 나는 말 그대로 극한의 공포감 때문에 생명이 끊어지고 영혼이 떠나간 듯한 상태가 되어버렸다.<p>&nbsp;</p><p>만약 내가 지프차에 타고 있지 않았다면, 손에 칼리시니코프 AK 소총이 없었다면 나는 아마 이 글을 쓰고 있지 못할 것이다. 타트, 타트.(쏘세요, 쏴요)하고 몽골군 소령의 목소리가 내 정신을 붙잡아주었다. 폴라로이드 카메라를 선물한 한국 남자에게 베이커 미 국무장관이 다녀간 곰 사냥 코스를 구경시켜 주려고 직접 운전대를 잡은 인근 군부대 부대장이었다. 그와 동시에 쇠 냄새를 맡은 늑대는 재빨리 몸을 돌려 도망치기 시작했다. 나는 그 멀어져 가는 늑대를 향해 덜덜덜 떨면서 겨우 한 발을 쏠 수 있었다.</p><p>&nbsp;</p><p>우리 지프차는 1시간 넘게 늑대를 쫓았고 늑대는 달아났다. 결론만 말하면 나는 탄창 8개를 허비하는 ‘삽질’ 끝에 늑대를 죽였다. 몽골군 소령은 대한민국 공군 출신의 형편 없는 사격 실력에 대해 하루 종일 투덜거렸다.</p><p>&nbsp;</p><p>수년 전 처음 한국의 게임 개발자들을 만났을 때 나는 몽골초원에서 만났던 늑대를 떠올렸다. 60∼70 킬로미터를 계속 달아나면서도 끝까지 생의 의지를 포기하지 않던 강인함. 지혜와 용기. 지프에서 내리기만 하면 바로 몸을 돌려 달려들고 발포하면 재빨리 후퇴하던 놀라운 재능. 그런 위대한 존재의 모습을 나는 한국의 게임 개발자들에게서 보았다. </p><p>&nbsp;</p><p>그 시절 한국의 게임 개발자들은 반지하 스튜디오의 습기를 막기 위해 바닥에 스티로폼을 깔고, 누렇게 때가 낀 냄비에 휴대용 가스 버너로 라면을 끓여 먹으면서도 눈빛이 살기등등하게 송곳처럼 빛나고 있었다. 그것은 과거를 부정하고 새로운 게임을 만들겠다는 창조적 도전의 눈빛이었다.</p><p>&nbsp;</p><p>늑대의 본질은 한 곳에 안주하지 않고 황야를 가로지르는 데 있다. 자신이 스스로 목적을 설정하고 목적 달성을 위해 생명을 불태운다. 나는 가로지른다, 고로 나는 존재한다는 노마드(Nomade)의 혼과 기백이 사라지면 그는 더 이상 늑대가 아니라 개가 되는 것이다.</p><p>&nbsp;</p><p>그런데 최근 회사의 규모들이 커지고 게임을 보는 사회적 인식들도 개선되면서 나는 게임 개발자들에게서 이런 눈빛을 찾아보기 힘들게 되었다. 많은 사람들이 이미 만들어진 시장에 앉아 한숨을 돌리고 성공을 자축하고 있었다. 젊은 게임 개발자들에게서 연봉 자랑을 듣고 회사 자랑을 들을 때마다 나는 거미의 눈빛을 떠올린다. </p><p>&nbsp;</p><p>거미는 앉은 자리에서 거미집을 짓는 것 외에 특별히 할 수 있는 것이 없다. 한 자리에 붙어서 날아오는 사냥감을 잡아 먹다가 늙으면 허옇게 말라 죽는다. 여건과 환경이 허락하는 대로 살아간다. 고만고만한 게임들을 고만고만하게 만들고 먹이를 먹는다. 그 현실 안주의 표정 앞에 나는 우울한 진실을 생각하고 가슴이 아파진다. 늑대가 도약하면 모든 거미줄은 사라진다.</p><p>&nbsp;</p><p><br>이인화 이화여자대학교 교수&nbsp;<a href="mailto:lyoucg@hanmail.net">lyoucg@hanmail.net</a></p>			 ]]> 
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		<category>[개인용 백업]또는펌질</category>

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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 01:29:37 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
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