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	<title>대충 살아가는 게임개발자</title>
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	<description>대충 살아가는 테크니컬 아트 디렉터</description>
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	<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:23:53 GMT</pubDate>
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		<title>대충 살아가는 게임개발자</title>
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		<description>대충 살아가는 테크니컬 아트 디렉터</description>
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		<title><![CDATA[ 모모 게임이 그래픽카드를 태워먹는다는데.. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  사실, 어떤 소프트웨어에서 '그래픽카드야 터져라' 라는 명령을 내릴 수 있겠습니까 ㅋㅋㅋ <br>분명 그 게임도 그래픽카드에서 지원하는 기능을 충실히 사용한 것 뿐이고, <br>잘잘못을 따지자면 그 게임에다라 잘못을 따질 수는 없는게 맞긴 합니다. <br><br>자동차랑 상당히 비슷한거죠. 최고시속 200키로까지 달릴 수 있는 차를, 아우토반이 생긴김에 200키로로 6시간을 달린게 뭐 죄겠습니까? 그 정도는 분명 차에게 무리를 준 것은 맞는데, 그렇다고 엔진이 터져버린다면 차에 적잖은 문제가 있다는 거겠죠. <br><br>그렇지만 만약 자동차에 엔진오일은 턱없이 부족하고, 라디에이터도 제대로 점검 안하고, 냉각수는 간당간당. 그런 상태에서 차를 극한으로 몬다면? 그건 차보고 터지라고 저주를 붓는 것과 같겠죠. <br>그렇게 몰다가 터진다면 자동차 제조회사에서는 이렇게 말할 겁니다 <br>"저희 테스트에서는 그런 결과가 나오지 않았습니다"<br><br>당연하지요. 테스트라고 하는 것은 많은 경우의 수 중 꽤나 이상적인 한 가지의 수로 하는 것입니다. <br>자동차도 수억을 들여 수십 수백번 테스트 하지만, 막상 발매되고 나서는 각종 문제가 생기지요. <br>전수조사는 근본적으로 불가능하고, 실험실의 환경은 실제 필드의 환경보다 매우 이상적입니다. <br><br>그리고 유저들의 컴퓨터 환경은, 차보다 훨씬 열악합니다. <br>게임을 하는 사람들 중에서 정기적으로 팬의 먼지제거를 하는 사람이 몇이나 될까요? <br>우리 게임에서도 문제가 생겼다는 유저의 컴퓨터를 택배로 혹은 직접 가서 받아온 적이 한 5-6번 있었습니다만, <br>그런 경우 열어보면 .... .... ... ㄷㄷㄷ ... 벌레도 가끔 나와요... 먼지가 떡이 되었어... ㄷㄷㄷ <br>팬은 당연히 먼지가 가득 끼어서 제 역할도 못하고 있고, 어떤 경우는 아예 팬이 고장난 경우도 있더군요. <br>그래픽 카드의 팬은 그렇게 고급이 아니니까요. (간혹 잘만의 고급 팬이 달린 모델도 있습니다만)<br>몇몇 게임용이 아닌 사무용 컴퓨터를 구입해서 플레이 하시는 분들도 꽤 있습니다. 델이라던가 델이라던가 델이라던가. <br>그 중 한 모델을 봤는데.. 아예 그래픽카드에 팬이 없더군요 .. ㄷㄷㄷ <br>방열판만 이따만하게 달아놨어... 물론 이 모델이 저렴하지만 저렴한 이유는 당근 있다고요... 이건 게임을&nbsp;지원은 하지만 그렇다고 게임하라고 만들어 놓은 녀석은 아니예요... <br><br>유저들이 생각하는 컴퓨터의 개념은 이 정도가 다입니다. 하다못해 자동차 만큼 관리라도 해 주던가, <br>서로 궁합 잘 맞는 하드웨어만으로 동일하게 제작된 콘솔 머신이라면 모를까... <br>일반적인 유저들에게는 그냥 책상 구석에 박아놓고, 파워만 켜고 끄면 되는 기계일 뿐입니다. <br><br>어쨌건, 이런 경우 테스트 방법을 달리해야만 합니다. <br>저희 테스트실 같은 경우 이게 의심되면 일단 온도체크를 합니다. <br>저 위의 팬 없는 모델을 봤더니 윈도우만 실행시켰는데 80도 ... ㄷㄷㄷ <br>게임을 실행시키면 바로 90도 넘게 올라갑니다. <br><br>그리고 이번엔 정상인 그래픽 카드에서 팬을 제거하고 플레이를 시켜봅니다. (방열판만남긴채) <br>그런 상태에서 온도체크를 하는 거지요. 거기서 플레이를 하면 VGA 터뜨리기 딱 좋습니다. <br>실제 유저의 PC는 먼지가 많고, 기본적인 온도가 높습니다. 거기에 팬 상태도 안좋다면<br>팬이 없는 것과 거의 마찬가지 결과가 나올 테니까요. 거기서 평균온도와, 얼마 지나서 터지는가를 체크해 보는 것이 좋습니다.<br><br>물론 그래픽카드 회사도 문제입니다. 그래픽 카드는 레퍼런스 카드를 가지고 자기들 방식대로 응용해 만들기 때문에, <br>고급 그래픽 카드가 아닌 이상 그렇게 좋은 부품을 가지고 만들었다고 예상하기는 힘듭니다. <br>어떤 경우건 쉽게 발열이 되고, 결국에는 이 열이 VGA 코어를 태워먹는 거지요. <br><br>게임회사의 잘못만이라고 말할수는 없지만, 분명히 요인이 된다는 것을 알았다면 그래픽 카드의 혹사를 줄이는 것이 좋습니다. <br>그건 간단하거든요. 고급 쉐이더 몇 개만 날리면 됩니다. 이미 넘칠만큼 들어가 있는 쉐이더 기법중에서 말이죠. <br><br>'우리 프로그램 자체는 문제없다' 라고 말하기 이전에 잊지 말아야 할 말은 이겁니다.<br><br><br><br><strong>"낙타의 등이 부러지는 이유는 언제나 마지막에 올려놓은 짐 하나 때문이다."<br></strong>-돈 까밀로와 빼뽀네 中-<br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="TEXT-ALIGN: left"><img style="WIDTH: 421px; HEIGHT: 255px; CURSOR: pointer" class="image_mid" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200907/15/03/c0055803_4a5d9d2a1919d.jpg');" border="0" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200907/15/03/c0055803_4a5d9d2a1919d.jpg" width="500" height="375">&nbsp; <img style="WIDTH: 178px; HEIGHT: 294px; CURSOR: pointer" class="image_mid" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200907/15/03/c0055803_4a5d9e85cbeb7.jpg');" border="0" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200907/15/03/c0055803_4a5d9e85cbeb7.jpg" width="375" height="500"></div></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>나름대로 게임생각</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5164662#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:04:35 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Unreal Development tool kit ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://udn.epicgames.com/Three/CreatingLevels.html">http://udn.epicgames.com/Three/CreatingLevels.html</a><br><br>기초는 일단 여기서 시작해야겠습니다. <br>짬짬이 공부해 봐야겠네요. 이정도면 강의때 사용하기에는 충분한데요. (아마도 그걸 노린 거겠죠)<br><br><br><br><a href="http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?s=0cfc34c930f04eba8ca6e2baf3895cfc&amp;f=371">http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?s=0cfc34c930f04eba8ca6e2baf3895cfc&amp;f=371</a><br><br>여기가 포럼. <br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>튜터리얼_교육자료</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5164605#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 13:22:41 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 학생작품 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  강의나가고 있는 학교의 학생작품입니다. <br>게임그래픽 기초가 꽤 안되어 있는 학생들이라 첨부터 완전히 눈물쏙 빠지게 몰아부쳤더니 (진짜로 울었다고 하던데)<br>그래도 짧은 시간안에 어느 정도 따라오는 학생들이 생겼군요. <br>뭐, 아직 3-4년전 수준이지만 말입니다.... 이 수준으로 제대로 된 회사에 취직은 아직 무리. <br><br>미대생이지만 사실은 그저 '약간 센스있는' 보통학생수준인건 어쩔 수 없군요.<br>그래도 이정도 센스면, 한 1년만 독학하던가 3개월만 미친듯이 조련하면 취직시킬 레벨이 될 수 있을 것 같은데요<br>벌써 학기 마지막인건 어쩔 수 없네요... 내년에는 할 수 있을까나... 일단 못하는걸 전제로 교수님이랑 또&nbsp;네고해 봐야 하겠습니다 ㅎㅎ<br>그래도 기술적인 부분은 꽤 가르쳤습니다.&nbsp;텍스쳐를 왜 아껴야 하는지, 텍스쳐의 반복 타일링 요령, 텍스쳐 비례,<br>알파채널과 시스템 속도차이등등... 이런 기초 기술적 개념은 이제 꽤 잡혔습니다.&nbsp;실무데이터와 비교해 가면서 텍스쳐 사용하는 법을 교차교육 시켰거든요.<br>의외로 (아니 당연한가?) 학교나 학원에서 배경 그래픽 수업하면서 그냥 모델링과 텍스쳐만 가르치는 경우를 많이 봤습니다. <br>배경 3D는 프로세스 확립이 절반인데 말이죠. <br><br>저번 시간에는 쉐이더 이론을 직접 눈앞에서 코드 짜 가면서 설명하니 이해하더군요 T_T (완벽은 아니겠지만)<br>그래픽 디자이너에게 이 개념 이해시키기 쉽지 않은데 역시 즉석에서 보여주면서 하니 킹왕짱.<br>&nbsp;<br>아직 3학년이니 본인이 하는 것에 따라 잘 될지도모릅니다. <br>그동안 (한 6년) 가르쳤던 제자 중 끝까지 따라온 학생들 중에서 몇몇은 국내 1,2위 회사에 포진해 있기도 하고, <br>하여간 잘 되는걸 보면 제 기분이 더 좋습니다 ^^ <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/03/c0055803_4af5330169df1.jpg" width="500" height="902.635431918" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/03/c0055803_4af5330169df1.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/07/03/c0055803_4af53319df875.jpg" width="500" height="1204.00593472" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/07/03/c0055803_4af53319df875.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/03/c0055803_4af5338c4aae9.jpg" width="500" height="801.020408163" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/03/c0055803_4af5338c4aae9.jpg');" /></div>			 ]]> 
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		<category>튜터리얼_교육자료</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5163383#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 08:45:03 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 토깽이 근황 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  요새 논문쓰는 기간이라 집에 가자마자 자고 새벽에 일어나서 논문쓰고 하느라고 리듬이 엉망입니다 허허허 <br><br>어쨌건 간만에 토선생. <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/03/c0055803_4af48220dfe03.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/07/03/c0055803_4af48220dfe03.jpg');" /></div>요새 각선미가 늘씬해지신 토선생입니다. <br>이젠 집에 완전히 적응해서 가끔씩 저렇게 늘어져 있기도 하지요.<br><br>먹성도 좋아서 벌써 부쩍 컸습니다. <br>문 닫아 놓으면 열어달라고 얼마나 시끄럽게 구는지. <br><object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0055803%7C5163063/20091107051100003172751701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0055803%7C5163063/20091107051100003172751701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object>문열어 문열어 <br><br>게다가 빠르기는 또 얼마나 빨라졌는지. ㅋㅋ<br><br><object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0055803%7C5163063/20091107051100003173071701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0055803%7C5163063/20091107051100003173071701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br>아 빨리 제자리 공중회전하는걸 찍어야 하는데.<br>			 ]]> 
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		<category>[대놓고 일기쓰기]</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5163063#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 20:13:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 뚝딱 만든 물 쉐이더 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  지금 프로젝트는 아니고 다른 프로젝트 의뢰로 쉐이더 2.0 모델로 만들었습니다. <br><br>뚝딱.. 이라고 하기에는 말도 안되는 삽질을 좀 했고 ㅋㅋㅋ (실수 안했으면 한두시간만에 끝냈을텐데) <br>최대한 가볍게 만드는 것을 목표로 하고 만든 쉐이더라서 큰 기술은 별로 사용하지 않았습니다. <br>굴절 같은건 사용하지 않았고 프레넬 효과로 각도가 누울수록 반사가, 세울수록 투명도가 나오게 만들었구요. <br>반사맵도 리얼 반사가 아니라 텍스쳐 반사입니다. 큐브도 아닌 딸랑 tex2D ㅋㅋㅋ <br>tex2D로 하면 얻게되는 자유로움이 있습니다. 그래픽 디자이너가 반사 이미지의 타일링을 조절할 수 있으니까요. <br>뭐 반사가 그렇게 선명하게 보이는 것도 아니고... <br><br>반사맵하고 노말맵. 두 맵만 사용하고 나머지는 모두 쉐이더 계산입니다. <br>흘러가는 것도 방향과 속도를 TIME 컨트롤을 이용해 제어하고, UV 조작으로 일부분의 물 흐름의 속도나 폭을 조작할 수도 있습니다. 언덕과 맞닿는 곳에 투명도를 넣을까 생각해 보았지만 의뢰 팀장이 원하지 않아서 삭제. <br>스페큘러나 디퓨즈 칼라, 엠비언트 칼라나 에미턴스는 맥스의 값을 그대로 가져옵니다. <br><br>커스텀 제어 항목은 스페큘러 파워, 리플렉트 텍스쳐, 플로우 스피드 / 디렉션 , 리플렉션 UV, 워터 알파 값이 있습니다. <br><br>간단한 쉐이더지만 그래픽디자이너가 잘 쓰면 제법 이쁘게 나옵니다. 라이트도 달랑 하나 쓰면서... <br>본 클라이언트에 집어넣기 위해 fog값 설정만 하면 완성일듯 싶습니다. 그건 월요일날에나 할 수 있겠군요. <br>프로그램쪽에서 받아와야 할 게 있어서...<br>앗싸 퇴근해서 논문써야지. <span style="FONT-SIZE: 85%">야 신난다 OTL </span><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/03/c0055803_4af2c76277986.jpg" width="500" height="169" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/03/c0055803_4af2c76277986.jpg');" /></div><br><object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0055803%7C5161801/20091105211100003151311701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/c0055803%7C5161801/20091105211100003151311701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object>			 ]]> 
		</description>
		<category>[겜브리오]</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5161801#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 12:39:48 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 다크스토커즈 트리뷰트 ]]> </title>
		<link>http://chulin28ho.egloos.com/5161493</link>
		<guid>http://chulin28ho.egloos.com/5161493</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <a title="" href="http://jx2comics.egloos.com/4269704">[정보] 다크스토커즈 트리뷰트</a><br />
<br />
<span style="COLOR: #951015"><strong>&nbsp;<br />
<br />
네 광고입니다. <br />
지인이 관련된 관계로 ...???? <br />
응??? <br />
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img class="image_mid" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" style="CURSOR: pointer" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/96/b0045796_4af230cb92efd.jpg');" height="2694" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/96/b0045796_4af230cb92efd.jpg" width="560" border="0"></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><img class="image_mid" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" style="CURSOR: pointer" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/96/b0045796_4af230ccdaa97.jpg');" height="2240" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/96/b0045796_4af230ccdaa97.jpg" width="560" border="0"></div><br />
다크스토커즈</strong> 트리뷰트는 올해 초반에 미국쪽으로 작업물이 전달되고 </span><p></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015">여름 게임쇼를 거쳐 올해 하반기에 드디어 책이 출간되었습니다</span></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015"></span>&nbsp;</p><p align="center"><span style="COLOR: #951015">미국쪽과 소통이 원할하지 못한 가운데 119page 루시님의 프로필에 전혀 다른 정보가 인쇄되는 사고가 발생하였습니다</span></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015">이미 인쇄된 상태라 어쩔수 없다는 출판업계의 입장과는 다르게 </span></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015">중간입장에서 책을 제작한 저는 책임감을 느끼고 개인적으로 책을 구입해서 </span></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015">잘못인쇄된 부분을 수정조치하여 재배송하기로 결심했습니다</span></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015"></span>&nbsp;</p><p align="center"><span style="COLOR: #951015">좋은의미로 참여하시고 인쇄실수로 곤란해지실 루시님을 위해서라도 많은 분들이 </span></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015"><strong>수정판</strong>을 구입해 주셨으면 합니다 </span></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015"></span>&nbsp;</p><p align="center"><span style="COLOR: #951015">책 한권 한권에 다시 스티킹 작업을 해야 하는일이 쉬운일은 아니지만 </span></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015">한권 한권 직접 작업하여 조금이라도 <strong>온전한 책을</strong> 독자분들께 드리고 싶습니다 </span></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015"></span>&nbsp;</p><p align="center"><span style="COLOR: #951015"><strong>다크스토커즈 트리뷰트 수정본은 11일부터&nbsp;재배포 합니다</strong></span></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015">배송은 3일 늦어지는 거지만 더 의미있는 책을 받아 보실 수 있으리라 생각합니다</span></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015"></span>&nbsp;</p><p align="center"><a class="con_link" href="http://poppic.net/" target="_blank"><span style="COLOR: #951015"><strong>http://poppic.net</strong></span></a><span style="COLOR: #951015">에서만 수정본을 받아보실수있습니다</span></p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center"><p align="center"><span style="COLOR: #951015"></span></p><span style="COLOR: #951015"></span>&nbsp; <p></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015">우선예약해주신 300분께는 다크스토커즈 드로잉 연습장을 드릴예정입니다</span></p><p align="center"><span style="COLOR: #951015">우선예약 바로가기 링크</span></p><p align="center"><a class="con_link" href="http://poppic.cafe24.com/front/php/product.php?product_no=1&amp;main_cate_no=4&amp;display_group=3" target="_blank"><span style="COLOR: #36677c">http://poppic.cafe24.com/front/php/product.php?product_no=1&amp;main_cate_no=4&amp;display_group=3</span></a></p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center"><a class="con_link" href="http://poppic.net/" target="_blank" _cssquery_uid="12"><span style="COLOR: #951015"><strong>http://poppic.net</strong></span></a></p><div class="autosourcing-stub"><p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 12px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 11px 0px 7px; PADDING-TOP: 0px; FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: Dotum"><strong style="PADDING-RIGHT: 7px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px">[출처]</strong> <a href="http://blog.naver.com/camara96/130072914885" target="_blank"><span style="COLOR: #36677c">다크스토커즈 트리뷰트</span></a><span style="PADDING-RIGHT: 7px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px">|</span><strong style="PADDING-RIGHT: 7px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px">작성자</strong> <a href="http://blog.naver.com/camara96" target="_blank"><span style="COLOR: #36677c">가야 I 송현정</span></a></p></div>			 ]]> 
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		<category>[잡동사니]</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5161493#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 05:21:19 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 맵핑 테스트용 체크무늬 그리드 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/03/c0055803_4af26d20b391a.jpg" width="500" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/03/c0055803_4af26d20b391a.jpg');" /></div><br>어디서 받았는지는 잘 기억 안나지만 하여간 매우 유용한 그리드.<br><br>512버전<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/03/c0055803_4af26da55401f.jpg" width="500" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/03/c0055803_4af26da55401f.jpg');" /></div>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5161530#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 06:13:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 겜브리오 쉐이더에서 Cubemap 쓰기 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  발단은 TexCUBE가 아무리 해도 발동이 안된다는데서 시작...<br>Tex2D(sampler, float3 reflectionvector) 로&nbsp;나온 결과물이&nbsp;<br>쌀뜨물처럼 흐여멀건하게 나와서 걍 tex2D로 사용하고 있었는데..&nbsp;<br>큐브맵을 쓰고 싶다는 요청이 들어와서 작업을 했습죠. <br><br>근데 여전히 TexCUBE는 사용불가능. 뭐지? 뭐지?<br>&nbsp;대충 안맞아도 대충 넘겨주던 녀석이 작동안하니 난감.<br><img style="CURSOR: pointer" class="image_mid" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/26/03/c0055803_4ae5065864df7.gif');" border="0" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/26/03/c0055803_4ae5065864df7.gif" width="169" height="145"><br>다시 등장한 도리도리 고양이.<br><br><br>하지만 역시 결과는 간단하더군요.&nbsp;<br>sampler 정의할때 samplerCUBE로 정의해 줘야 하는 거였네요.&nbsp;<br>쩝.&nbsp;<br>셈플러를 가릴줄이야. <br><br>그렇게 하고 나니까 잘 나옵니다. &nbsp;냥냥. <br>			 ]]> 
		</description>
		<category>[겜브리오]</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5160478#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 21:56:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 열심히 하지 말아라.  ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <strong>열심히 하겠다고? 열심히 하는 건 아무 소용 없다. <br>요령피워도 상관없으니 "잘" 해라. <br>열심히 한다는것 만으로 취직시켜주는 회사는 없다. <br></strong><br>이 얘기는 사실 제가&nbsp;늘 하던&nbsp;얘기입니다. 수업시간에 ... ㅋㅋ <br>만날(맨날은 잘못이라고 이십오님이..)&nbsp;'열심히 하겠습니다' '열심히 해온겁니다' 라는 학생들한테, <br>'열심히 했다는 것만으로 면죄부를 만들어 자기합리화를 시키지 말아라. 눈이 안 삐었으면 네가 만든게 잘한건지 못한건지 정도는 구별해라' 라면서 수 십번 하던 얘기였거든요.<br><br>근데 이 얘기를 어제 맨토 회의때 들었습니다. 제가 담당하는 맨토 학생한테요. <br><br><br><br><br><br><br>... 어디서 많이 듣던 얘기다 .. 라고 해서 역추적 해봤더니.<br><br>6년전&nbsp;학생에게 수업시간에 이 말을 함&nbsp;-&gt; 그때의&nbsp;학생이 이후&nbsp;대구의 모 게임회사 기획자로 근무 -&gt; 거기서 그 친구의 부사수에게 가르치면서 이 말을 똑같이 전함 -&gt; 그 부사수가 자기 친구에게 업계 선배로써 이 말을 전함 -&gt; 그 말을 들은 친구가 이번에 맨토링 과정에서 내 담당 -_-;;; <br><br><br>역시 업계는 좁군요 <br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/02/03/c0055803_4aedc0dfe4bd2.jpg" width="171" height="155" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/02/03/c0055803_4aedc0dfe4bd2.jpg');" /></div>			 ]]> 
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		<category>나름대로 게임생각</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5158594#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:12:40 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 해도해도 끝이없는 졸업논문 ]]> </title>
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		<guid>http://chulin28ho.egloos.com/5158587</guid>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/02/03/c0055803_4aedbd4fc56b2.jpg" width="500" height="201" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/02/03/c0055803_4aedbd4fc56b2.jpg');" /></div>그런거 있잖아요 왜. <br>분명 다른거 이거저거 한 것도 많고 블로깅할것도 없지는 않거든요 <br>토끼가 트리플 악셀을 뛴 동영상이라던가... 노트북용 가죽케이스 새로 구입이라던가... 새로 공부한 쉐이더 기술 등등<br>지금도 토끼가 뒤에서 물먹고 있네요. <br><br>근데 이놈의 논문 하나에 생각이 꽉 잡혀서 <br>다른건 쓸 수 없는 상황. 뭐 그런거요. <br>그렇다고 이것만 계속 쓰느냐, 그것도 아니예요. 진도는 잘 안나가죠. 뭘 쓰건 막판은 진도가 잘 안나가는게 당연하지요. <br>하여간 몇 주간은 이런 식으로 있을 듯 합니다. 지금도 참고문헌 찾으랴, 결론 다시 쓰랴... <br>집중이 필요할때 듣는 음악은 역시 떼죽음(MegaDeath) 가 짱. <br>아참. 지금 막 정 반대의 음악인 셀리 가든으로 바뀌었더니 집중이 풀어져서 블로깅하는 거예요. <br>날씨가 와방 추운가 보군요. 22층에서 들리는 바람소리는 나를 부르는 창밖의 유령 소리... <br><br>사실 뭐, 석사논문에 대단한 이론을 기대하고 계신 교수님도 없고, 저도 그렇게 쓰고 싶은 생각도 없어요 <br>그치만 교수님들은 와방 갈구시죠 (!) ㅎㅎㅎ <br><br>근데 홍진표 교수님 (가장 많이 신세를 진 교수님) 께서 말씀하시는게 가슴에 딱 와닿더군요. <br>" 사실 뭐 이론같은건 중요하지 않아요. 그리고 트집잡으러면 사실 끝없이 지적할 수 있는게 논문이고요. <br>대충 때울 수도 물론 있어요. 근데 이렇게 자꾸 세게 지적하는 이유는 일단 자신이 공부한걸 어떻게 정리해서 발표하느냐를 가르치는데 그 첫 목적이 있구요, 두 번째 이유는 본인이 나중에 논문지도를 할 때 - 분명 하시게 될거예요 - 학생들의 논문 지도를 어떻게 해야 하는지 가르쳐 드리기 위해서예요"<br>.. 아 살짝 감동...&nbsp;<br><br>열심히 해서 잘 해보겠습니다&nbsp;교수님 :) <br><br/><br/>tag : <a href="/tag/논문" rel="tag">논문</a>			 ]]> 
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		<category>[대놓고 일기쓰기]</category>
		<category>논문</category>

		<comments>http://chulin28ho.egloos.com/5158587#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 16:58:59 GMT</pubDate>
		<dc:creator>김윤정</dc:creator>
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