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	<title>OTLize</title>
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	<description>키온의 이런저런 사색방입니다.</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 17:24:12 GMT</pubDate>
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		<title>OTLize</title>
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		<description>키온의 이런저런 사색방입니다.</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ [Chion] 3y3s [DA] 하드클리어 영상 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
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		<category>리듬게임 플레이무비</category>

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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 17:24:12 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Chion</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ (사냥을 위한) 엠맥 중시형 장비세팅 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  &nbsp;사냥에 있어서, 사람들의 피맥/엠맥에 대한 인식은 생각보다 상당히 좋지 않습니다.<br>&nbsp;대개 던파에서의 세팅이란, 하나를 얻기 위해서는 다른 하나를 포기해야 하는 일이<br>비일비재하기 때문이지요.<br><br>&nbsp;무기, 방어구, 악세사리, 칭호라는 한정된 장비 파츠.<br>&nbsp;아바타와, 거기에 추가로 능력치를 넣을 수 있는 엠블렘.<br>&nbsp;부위가 지정된 마법부여 등.<br><br>&nbsp;어느 하나에 집중하기 원한다면 다른 것들은 포기해야 하죠.<br><br>&nbsp;그래서 결국 사람들이 원하는 것은 '캐릭터의 강함' 입니다.<br>&nbsp;데미지가 남들보다 우월하다는 파라미터로 작용하는 '힘' '지능' 을 올리기 위해,<br>고작&nbsp;몇의 힘이나 지능을 올리기 위해 수백 수천의 가격을 쓰는 사례가 빈번합니다.<br><br>&nbsp;던전 앤 파이터는 인스턴트식 던전놀음의 반복입니다.<br>&nbsp;그 인스턴트식이라는 함정에 빠져 스킬을 난사하며 모자란 MP를 물약으로 충당하는 경우가 잦은데,<br>그것이&nbsp;대개 자주&nbsp;반복될 여지가 있지요. 솔플의 경우 크게 나타납니다.<br><br>&nbsp;그런 잠정대책(물약을 빤다는)을&nbsp;줄이는 방법이&nbsp;대체적으로 쉽고 싸게 먹히기 때문에<br>대개 유저들은 엠통 관리를 잘 하지 않는 편입니다. 더군다나 퀘스트로 얻거나 경매장에서 살 수 있는 <br>아이템들은 고정수치 회복으로,&nbsp;늘어난&nbsp;피/엠통과 상관없기 때문에 더욱 경시하는 경향이 큽니다.<br><br>&nbsp;반면에 문제가 되는 MP 통 자체를 늘리는 '체질 개선' 의 방법 역시 존재하지요.<br>&nbsp;가장 큰 키워드는 '이계의 기운 정화' 와 '마법부여' 입니다.<br>&nbsp;현재 매직등급 이상의 엠맥 마법부여 카드(타이탄, 반젤리스,&nbsp;보로딘)는 물량도 극히 드물고 그에 따라<br>가격도 비싸기 때문에, 결국 도전해볼만한 부분은 이계 정화입니다.<br><br><br>&nbsp;제 캐릭 중 엠 먹는 괴물인 사령술사를 예로 들어서 확인해 보죠.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/67/b0011067_4af1a665566cd.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/67/b0011067_4af1a665566cd.jpg');" /></div>&nbsp;49레벨 때의 스탯입니다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/67/b0011067_4af1a7306406b.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/05/67/b0011067_4af1a7306406b.jpg');" /></div><br>&nbsp;그리고 50레벨의 스탯입니다. 패왕의 계약으로 55레어를 낀 상태입니다.<br>&nbsp;현재 매물 상태들이 이상해서 아직 장만을 못했네요.<br><br>&nbsp;<br>&nbsp; 그렇다면 어떻게 레벨 1 차이에 엠맥 1600&nbsp;넘는 차이를 만들어냈는지 한번 볼까요.<br><br>&nbsp;1) 50 레어에서 55 레어로 이행하면서 마스터리 엠맥의 증가<br><br>&nbsp;2) 55 레어세트에 붙어있는 엠맥.<br>&nbsp;사령의 경우 세트옵의 엠맥 +250이 전부입니다.<br><br>&nbsp;3) 달빛 이슬 반지에 붙어있는 엠맥 +180 가량, 파동의 고리에 붙어있는 엠맥 +150 가량<br><br>&nbsp;장비 자체의 옵션은 이게 끝입니다.<br>&nbsp;나머지는 당연히 증폭이 들어가겠죠<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/67/b0011067_4af1a7c2151bd.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/67/b0011067_4af1a7c2151bd.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/67/b0011067_4af1a7cea56d0.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/67/b0011067_4af1a7cea56d0.jpg');" /></div>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/67/b0011067_4af1a7d7abb98.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/67/b0011067_4af1a7d7abb98.jpg');" /></div>&nbsp;이런 식으로 엠통 늘리는 건 쉽게 할 수 있습니다.<br><br>&nbsp;대개의 경우, 파동의 고리나 위엄의 팔찌(특히 위엄의 팔찌)를 <strong>누가 이계 풀어서 생명력이나 마력이<br>나왔다면 대개 망작 취급을 해서 원가에 훨씬 못미치는 가격으로 경매장에 올려두기 때문</strong>에 <br>그런 걸 꾸준히 탐색하면서 사둔다면 쉽게 엠뻥을 할 수 있습니다.<br><br>&nbsp;55레어 상하의는 사실 시도하는 사람도 없고 이계걸린 매물 찾기도 힘들지만(대개 득템하면 갈아버리니)<br>일단 매물이 있다면 옵 보고 질러서 해제해 주는 것도 괜찮습니다. 사령은 넷 중 어떤 게 나와도 쓸만하니까요.<br><br>&nbsp;사령은 특이하게 엠맥이 지능보다 확실히 나은 케이스에 속합니다.<br>&nbsp;발라크르 강령 후 평타의 엠소모가 워낙 괴랄하기 때문에, 위와 같은 세팅이 올 지능증폭이었다고 한다면<br>그만큼 구하는 가격도 비싸며, 증폭에 추가로 들어가는 돈도 많습니다. <br>그리고 결과는 노증폭 기준 지능&nbsp;15 증가입니다.&nbsp;<br><br>&nbsp;반면에 마력증폭은 추가 증폭 생각을 굳이 할 필요가 없고, 55레어 3파츠 기준 엠맥 900을 더&nbsp;올릴 수 있습니다.<br>&nbsp;엠맥 900이면 발라크르 10레벨 기준으로 평타 60방입니다. <br><br>&nbsp;지능 15(계속 지속)와 평타 60방 더 치는 것(1회 입장 및 코인 사용시 적용)에 대한 가치 판단입니다만,<br>엠이 심각하게 부족한 캐릭터의 경우에는 엠맥을 선택하는 것도 꽤 괜찮지 않나 하는 생각입니다.<br>제 개인적인 생각으로는 엠소모가 심한 사냥용 캐릭터에겐 차원의 마력 옵션이 가장 우월하지 않나 싶습니다.<br><br><br>&nbsp;저는 인파이터에게도 차원작을 시켜줬는데, 이계 걸린 상의가 하필 차원의 지능이 나와버리는 바람에<br>망했군요. 하지만 캐릭터의 스펙을 관리하는 취지에서는 충분히 시도해 볼만한 가치가 있다고 생각합니다.<br><br><br>&nbsp;엠뻥의 장점을 써 두니, 관심 있으신 분들은 감안해 보셔도 좋을 것 같습니다.<br><br>&nbsp;1) 물약을 빨 일이 줄어듭니다.<br><br>&nbsp;2) 고렙 던전을 갈수록 적어지긴 하지만,&nbsp;피나 엠을 채워주는 요정을 먹었을 경우 회복량이&nbsp;증가합니다.<br><br>&nbsp;3) 레미, 마나에이드와 같은 퍼센트 회복템을 쓸 경우 그만큼 채워지는 양도 늘어납니다.<br>엠통 4000 기준으로 마나에이드는 1200을 회복시키지만, 5500 기준으로는 1650을 회복시킵니다.<br>이는 로리안의 달인 MP 포션 (410 회복) 1개의 회복량을 넘는 엄청난 차이를 냅니다.<br><br>&nbsp;4) 던파 내에서 비정기적으로 열리는 이벤트의 경우에 보상으로 지급되는 회복템도 대부분 퍼센트 회복입니다.<br><br>&nbsp;5)&nbsp;엠뻥템을 소지하고 입장 후, (상,중,하)급 마나의 비약을 먹고 본래 아이템으로 스위칭하는 방법이 있는데<br>그 효율을 최대로 이끌어낼 수 있습니다.<br><br>&nbsp;6)&nbsp;(사령의 경우에 한정되지만)&nbsp;유물셋이 경갑이어서&nbsp;충분한 엠맥과 지능을 주지 못하는 단점을 보완하여,<br>55레어의 양호한 능력치와 함께&nbsp;충분한 엠뻥까지 같이 줄 수 있다는 장점이 있습니다.<br><br><br>&nbsp;위에서 언급한 장점은 힘이나 지능과 같은 스탯을 올렸을 때와는 상당히 다른 속성이기 때문에<br>판단은 개인이 알아서 하는 것이 가장 중요합니다.			 ]]> 
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		<category>던파 팁들</category>

		<comments>http://chion.egloos.com/4269549#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 16:18:41 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Chion</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ IIDX EMPRESS 하드클리어 성과 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06f01d9b1d.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06f01d9b1d.jpg');" /></div>&nbsp;나데시코 락(늠름하게 핀 꽃과 같이) 흑보면 하드클리어<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06f1dac425.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06f1dac425.jpg');" /></div>&nbsp;스피카 DA 하드클리어 오오!<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06f3d17fdb.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06f3d17fdb.jpg');" /></div>&nbsp;아니사키스 DA 하드클리어<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06f58010f9.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06f58010f9.jpg');" /></div>&nbsp;초대박.... 칼라즈 DA 하드클리어!!!!!!!!!!!!!!!!!<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06f6ab340c.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06f6ab340c.jpg');" /></div>&nbsp;타마유라 하드클리어<br><br><br>&nbsp;레벨 12들 하드클리어만 쭉 모아봤습니다.<br><br>&nbsp;EMPRESS 신곡 레벨 12 중에서는 칼라풀 쿠키와 3y3s 밖에 하드클리어한 게 없군요.			 ]]> 
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		<category>리듬게임</category>

		<comments>http://chion.egloos.com/4268883#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 17:59:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Chion</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ IIDX EMPRESS 랭크 성과 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06dd5b095b.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06dd5b095b.jpg');" /></div>&nbsp;블레임 [DA] 무려 트리플 성공...<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06df33e563.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06df33e563.jpg');" /></div>&nbsp;이번 작 신곡(히든곡)인 Time to Empress 입니다. <br>&nbsp;트리플 못할 줄 알았는데 의외로 해버렸네요...<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06e1e7cdef.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06e1e7cdef.jpg');" /></div>&nbsp;앞서 풀콤보 성과 올렸던 마호로바 [DA].<br>&nbsp;한손 난무가 까다로운 배열이어서 트리플은 힘들거라 예상했는데 어찌저찌 했네요.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06e6262112.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06e6262112.jpg');" /></div>&nbsp;화접풍설 (사천왕 중 백호) AAA<br>&nbsp;레벨 12 트리플이네요 일단.<br>&nbsp;전 전혀 레벨 12로 안 보는 곡이지만 [....]<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06e84260b1.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06e84260b1.jpg');" /></div>&nbsp;실비아 드라이브 DA도 AA 랭크가 뜨는군요<br><br><br>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06ebd4916f.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06ebd4916f.jpg');" /></div>&nbsp;츠바사 흑보면도 AAA<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06ed72af5b.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06ed72af5b.jpg');" /></div>&nbsp;어비스 리믹 흑보면도 AAA<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06fba03a65.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06fba03a65.jpg');" /></div>&nbsp;갈라호른의 소리&nbsp;DA 트리플<br><br>&nbsp;~_~<br>&nbsp;적절한 성까들입니다.			 ]]> 
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		<category>리듬게임</category>

		<comments>http://chion.egloos.com/4268881#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 17:56:55 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Chion</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ IIDX EMPRESS 더블 풀콤보 성과 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06cf30be93.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06cf30be93.jpg');" /></div></p>&nbsp;NO CRIME [DA] 풀콤보 달성했습니다. 레벨 9짜리.<br>&nbsp;1P 정규 / 2P 미러.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06d23bb233.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06d23bb233.jpg');" /></div>&nbsp;마호로바 [DA] 풀콤보 달성. 레벨 11짜리입니다.<br>&nbsp;이거 풀콤이 일단 목표긴 했는데 진짜로 달성할줄이야...<br>&nbsp;스스로도 상당히 놀랐습니다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06d4cb875e.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/04/67/b0011067_4af06d4cb875e.jpg');" /></div>&nbsp;쥬얼리 스톰 [DA] 풀콤보 달성.<br>&nbsp;3.5배 하던 걸 3.0배로 낮췄는데 어찌저찌 원빵에 떠주네요.<br>솔직히 11 치고는 약간 쉽긴 해도, 풀콤보는 제법 난해한데 의외로 순조롭게 됐습니다.<br><br><br>&nbsp;뭐 제가 풀콤 전문 유저가 아닌만큼 뽀록은 이 정도에서...			 ]]> 
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		<category>리듬게임</category>

		<comments>http://chion.egloos.com/4268878#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 17:51:10 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Chion</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ CS Empress 레벨 11 DA 올 하드클리어. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/24/67/b0011067_4ae305bf4d94d.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/24/67/b0011067_4ae305bf4d94d.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/24/67/b0011067_4ae305c5b3d61.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/24/67/b0011067_4ae305c5b3d61.jpg');" /></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/24/67/b0011067_4ae305cd30e08.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/24/67/b0011067_4ae305cd30e08.jpg');" /></div><br>&nbsp;이렇게 전부 하드클리어 완료했습니다. <br><br>&nbsp;가장 어려웠던 건 역시 secrets<br>&nbsp;그 다음은 You'll say "Now!" 였네요.<br><br>&nbsp;아무튼 해피스카이 때는 무지 고생하면서 DA 11 올 하드클리어를 완료했는데<br>오히려 난이도가 훨씬 올라간 엠프레스에서 DA 11 올 하드클리어를 하루만에 다 일궈낼줄이야...<br><br>&nbsp;아무튼 그런겁니다.<br><br>&nbsp;앞으로 여러 곡들 더 해봐야겠네요.<br>&nbsp;이번 작 정말 재밌어요 '~'			 ]]> 
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		<category>리듬게임</category>

		<comments>http://chion.egloos.com/4261993#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 13:50:37 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Chion</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 인형사 만렙 찍었습니다. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/19/67/b0011067_4adb37a1466b5.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/19/67/b0011067_4adb37a1466b5.jpg');" /></div>&nbsp;금요일, 레벨 2의 인형사를 4레벨로 레벨업 (훌리오&nbsp;소환권 130장&nbsp;생산)<br><br><br>&nbsp;그리고....<br><br>&nbsp;돈 좀 많이 부어서 재료 샀습니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/19/67/b0011067_4adb37d12c373.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/19/67/b0011067_4adb37d12c373.jpg');" /></div>&nbsp;천라의 쇼난 양 소환권 150장 동시 생산.<br>&nbsp;중급 단백질 오일 750개, 단련된 모험가의 영혼 458개..... 쉬워보이죠?<br>&nbsp;절대 쉽지 않습니다.<br><br>&nbsp;돈 끔찍하게 많이 깨집니다 -_-<br><br>&nbsp;그 결과.....<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/19/67/b0011067_4adb37fa3978c.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/19/67/b0011067_4adb37fa3978c.jpg');" /></div><br><span style="FONT-SIZE: 170%; FONT-FAMILY: '궁서','Gungseouche'"><strong><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 170%; COLOR: #ff0000; FONT-FAMILY: '궁서','Gungseouche'"><strong>&nbsp;olleh!!</strong></span></div><br></strong></span><br><br>&nbsp;드디어 만렙이 되었습니다만.....<br><br>&nbsp;주문서 자체가 너무 없군요.<br><br><br>&nbsp;아무튼 재료비는 엄청 많이 들긴 하지만, 마부가와 달리 인형사 레벨업이 얼마나 쉬운지<br>알 수 있게 했던 대목인데다가... 마부가가 가장 장애킹임을 인증한 이번 만렙찍기 사건이었군요.<br><br>&nbsp;인형사 만렙 찍는데는 총 800만 골드 가량이 소요되었습니다.<br>&nbsp;그리고 렙업&nbsp;방법은<br><br>&nbsp;아라드의 흔한 격투가 / 문어사냥꾼 130장 가량으로 1-&gt;2렙.<br>&nbsp;훌리오&nbsp;총 180장 가량 (2 -&gt; 4렙에 130장 생산) 으로 4렙&nbsp;달성.<br>&nbsp;천라의 쇼난 양 총 171장 (4 -&gt; 7렙에는 150장 생산)&nbsp;으로 7렙 달성.<br><br><br>&nbsp;왜 손해만 잔뜩 나는 전문직업을 하냐고요?<br><br>&nbsp;저는 원래 그런 식으로 게임의 많은 컨텐츠를 즐기려고 하니까요.<br><br>&nbsp;끝.			 ]]> 
		</description>
		<category>던전앤파이터</category>

		<comments>http://chion.egloos.com/4257919#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 15:49:16 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Chion</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 파티 매칭 관련 이계 돌면서 종종 느낀 것들 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  제가 느낀 것들인데, 공감하시는 정도가 얼마나 될지는 모르겠습니다.<br><br>프레이서버 기준이라 이계채널 붐비는 정도의 차이에 따라 체감은 다를<br>수 있겠네요.<br><br><br><br>1. 꼭 장비는 어정쩡한 사람들이 자기 직업만 믿고 방제로 사람/직업 차별.<br><br>ex) '란킹 백화 오세요'<br>'란킹 넥격대기 심파헬벤 오세요'<br>'꿈킹 토네/홀리/심파만'<br>'고킹 뎀딜 쩌는분만'<br><br>더 웃긴건 정작 받는 사람들의 인포를 보면 의외로 어정쩡한 사람들이 대부분.<br>하긴 귀족팟에서 신세계를 맛보고 그런 팟에서 편히 돌고싶겠죠. 이해는 합니다만<br>이계는 귀족들만의 잔치가 아닙니다. 자기 관리도 제대로 못하면서 찬밥 더운밥은<br>엄청나게 가리죠.<br>아무리 심파 보고 받는 헬벤이라지만 요즘같이 힘돌퀘도 많이 추가된 시기에<br>10렙길드 기준 힘 600도 안되면서 선수만 가려받는 헬벤이라든지... 자기 직업은<br>생각 안하고 이계귀족 직업을 특정 직업을 정확히 대면서 이런 직업'만' 오세요<br>하는 사람들. 그런 사람들은&nbsp;자신이 이계 경험이 높다는 자부심은 있을지언정<br>타 캐릭터에 대한 이해가 부족한 경우가 많지요. 그것도 아니면 지독하게 이기적이거나.<br><br>오죽하면 "란개 노멀 넥스격가 오세요" "사랜처리 오세요" 같이 화력으로 부수는<br>노멀에서도 따로 처리를 원하는 바보같은 방제가 나올까요.<br><br><br>2. 어느 던전이나 같지만, 이계 고강팟 이런 식의 방제를 보고 파장 인포를<br>눌러보면, 진짜 제대로 고강이다 하고 느낀 적은 그다지 없습니다.<br>보통 11강 정도?<br>오히려 진짜 고강들은 원하는 직업을 방제에 적을지언정 고강팟 소리는 잘<br>하지 않던 것 같습니다.<br><br>잘 보면 2차 강화된 무기 좀 들었다고 자랑하고 싶어하는 사람들이 괜시리<br>그런 사람들 받아서 가려고 하더군요. 하지만 웃기는 소리. 고강팟으로만<br>파티 매칭하려면 얼마나 걸릴까요?<br><br><br>3. 개인적으로 싫어하는 방제들입니다.<br><br>1) '어떠 어떠한 직업만' 오라고 하는 사람들. 그 직업 아니면 못깨는줄 아나보다.<br><br><br>2) '꿈킹 선수입장' 과 같이 선수 소리 하는 사람들.<br><br>그냥 숙련자 받겠다고 맘편히 생각할 수도 있겠지만 꼭 저런 단어를 써야 하나 하는<br>개인 취향의 호불호입니다. 파티플에서 선수입장이면 어느 수준이 돼야 하는걸까요?<br>그리고 파티를 모집하는 소위 '선수'들은 이계 경력이 못돼도 6개월은 넘었을까요?<br><br><br>3) '넥스 오세요' 또는 '심파도 구해요'<br><br>...넥격이나 심파귀검이란 단어조차 아까운지 위처럼 방제를 쓰는 이런 팟 보면 <br>넥스냅 혹은 심파작 외에는 파업하고 놀고싶은 충동이 듭니다.<br><br>그리고 심파도 구하려면 경매장이나 하폰으로 알아보시죠.<br><br><br>4) 꿈킹/고킹 숙련된 조교 어쩌구 하는 사람들.<br><br>얼핏 말은 돼 보입니다만...<br>가르침을 받을 사람이 있어야 조교가 의미가 있지요.<br>숙련된 조교는 주로 1인 쩔팟 도는 사람 지칭하는 게 어울리는 말이 아닐까요...<br><br>아니면 파티원 모집하는 자신이 배우기 위해?<br><br><br>전반적으로, 파티 좀 들어오고 싶게 방제를 설정하는 사람은 거의 없더군요.<br>어떻게든 사람 신경 긁으면서 불편하게 파티를 만들어놓고 묵묵히 돌고...<br><br><br>4. 꿈킹팟을 보면 늘 파장은 헬벤이고, 헬벤 포함해서 1-2명이 몇십분간<br>외로이 파티를 지키고 있습니다. 당연히, 전부 심파도가 있다고 기본적으로<br>어필합니다만 쉽게 매칭되진 않습니다.<br><br>때로는 꿈킹팟 2-3개 이상 위와 같은 경우로 경쟁을 할 때가 있습니다.<br><br>....버석 드랍템 정보에 대해 좀 아시는 분이라면 이해하실듯.<br>강력맹공 레이징퓨리 계열은 대개 꿈킹에서 나오기 때문.<br><br><br>5. 기본 방제인 '매너 있는 분들 모이세요' '세리아의 축복을 받은 파티'<br>같은 방제에 풀파티인 파티원들 보면 대개 고정팟. 괴수들이 많습니다.<br>방제에 행선지가 지정 안돼있으니 고정팟인 건 당연한 얘기지만 (...)<br><br><br>6. 3번과 반대로, 보고있으면 훈훈해지는 방제입니다.<br><br>1) 란킹 항마만 갖추고 오세요<br><br>호구 란킹이라지만 직업차별 쩝니다.<br>솔직히 다른 던전에서 거너 그렇게 괄시하면서, 란킹에선 사랜처리로 꼭<br>데려가려고들 하더군요. 그렇다면 결국 목적은 사랜처리 아닌가요?<br>그 목적만 달성하면 차라리 파티 매칭을 빨리 하는 편이 낫겠죠.<br>사람의 싹수는 장비가 아니라 파티 받은 다음의 태도에서 나옵니다.<br><br><br>2) XX 노멀 차근차근 가르쳐드리며 합니다<br><br>작년 12월께인가... 항마 250가량 되는 한 독왕분께서 그렇게 고블노멀을<br>도시더군요. 요즘이야 뭐 쩔도 활성화돼있고 이계가 도입된지 오래돼서<br>정보 찾는 게 그리 어려운 일은 아니므로 이렇게까지 할 필요는 없지만<br>배려라는 측면에서 정말 훈훈하더군요.<br><br>요즘 추세에 맞게 적용을 한다면, 항마 상관없이 노멀 걍 끼고 하는 말만<br>잘 따르라고 해서 한명정도 데려가는 것도 나쁘지 않습니다.<br>우스개로 킹보다 노말이 더 어렵다고도 하는데, 솔직히 솔플한다 치면<br>훨씬 쉬우니까 배울 사람도 모집할 겸 자기 말이라도 잘 따르게 하면<br>오히려 더 쉽게 돌 수 있습니다.<br><br>고항마팟 소풍이랍시고 항마 더럽게 따져대는 것보다 훨씬 낫네요.<br><br><br>이계에 대해선 글을 쓰면 쓸수록 할말이 많아져서 큰일났네요.<br>뭐 그렇다는 겁니다.			 ]]> 
		</description>
		<category>던전앤파이터</category>

		<comments>http://chion.egloos.com/4255091#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 11:33:52 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Chion</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [던파] 마법부여가 리뷰 - (1) 마법부여가란? ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: left"><span style="COLOR: #ff0000"><strong><span style="FONT-SIZE: 100%">1. 마법부여가의 개략적인 설명</span></strong><br></span><br>&nbsp;마법부여가는 캐릭터가 장착할 수 있는 장비(무기, 방어구, 악세사리)에 특정한<br>능력치를 영구적으로 부여할 수 있는 직업입니다.<br>&nbsp;캐릭터에게 높은 부가능력치를 부여하여 캐릭터의 강함이 비약적으로 늘어난다는<br>측면으로 많이 각광받고 있는 시스템입니다. 네, 직업이 각광받고 있는 게 아니라<br>마부한다는 자체가 각광받고 있는 것이죠...<br><br>&nbsp;마법부여가가 레벨에 맞는 해당 주문서를 사용하여 영구적으로 습득할 수 있는 <br>마법부여를 할 수 있는 능력을 기본으로, 몬스터가 낮은 확률로 드랍하는 카드와<br>해당 카드를 장비에 마법 부여하기 위한 기초 재료를 가지고 부여할 수 있습니다.<br><br>&nbsp;즉 준비물을 요약하면<br><br>&nbsp;&nbsp;1) 부여하고 싶은 카드의 부여법을 익힌 카드 적정레벨 이상의 마법부여가<br>&nbsp;&nbsp;2) 부여하고 싶은 카드 (1회용. 부여 가능 부위와 부여될 능력치가 적혀있음)<br>&nbsp;&nbsp;3) 해당 카드를 부여할 때 드는 부가적 재료<br><br>&nbsp;이렇게 3가지 파츠로 이루어집니다.<br><br>&nbsp;마법부여는 한 장비에 중첩되게 부여할 수 없으며, 기존 마법부여 대신 새로운<br>마법부여로 덮어씌우는 것은 가능합니다. 엠블렘 시스템을 생각하면 쉽습니다.<br><br>&nbsp;마법부여가는 던파의 현재 4가지 전문직업 중 유일하게 면대면 대화가 필요한<br>시스템입니다. 2009년 4월 전문직업 업데이트 이전엔 부여 레시피가 1회용이었고<br>1, 2, 3 전부 마부가가 가지고 있어야 했습니다. 하지만 업데이트 이후인 지금은<br>3번 항목인 재료만 마부가에게 주면 됩니다. 비싼 카드는 유저가 갖고 있어도<br>마부를 진행하는 데는 문제없다는 사실.<br><br><br><span style="FONT-SIZE: 100%; COLOR: #ff0000"><strong>2. 마법부여가의 레벨업</strong></span><br><br>&nbsp;마법부여가(이하 마부가라 칭함)는 만렙인 60레벨을 찍은 뒤에 세리아에게서<br>전문직업 퀘스트를 받아 전직할 수 있습니다. 전직하는 데 필요한 퀘템은<br><br>&nbsp; 상급원소결정 100개<br>&nbsp; 묘진의 엽견 카드 2개&nbsp; <br>&nbsp; 흑요정 경비병 카드 2개<br>&nbsp; 4가지 색큐브 완제 2개<br><br>&nbsp;입니다. 여기서부터 상급원결을 처묵처묵 하는 게 뭔가 심상치 않습니다.<br><br>&nbsp;마부가는 레벨 1부터 시작하여, 자신의 적정레벨 카드를 한 번 부여할 때마다<br>2에서 3 사이의 경험치가 증가합니다. 그렇게 해서 약 1350의 경험치를 쌓아야<br>마부가 만렙인 레벨 7을 달성할 수 있습니다. 즉 카드로만 레벨업한다고 하면<br>적정레벨 부여를 기준으로 약 450 ~ 675회, 평균 600회 정도의 부여가 필요합니다.<br>경험치는 3 증가할 때보다 2 증가하는 빈도가 높으므로 평균이 이렇고, 각 레벨당<br>약 90회 정도 바르는 것 같습니다.<br><br>&nbsp;적정레벨 마부의 경우 성공률이 100%입니다. 하지만 저레벨 카드의 경우 수요가<br>적으므로 레벨업이 매우 힘들 수밖에 없습니다. 보통 자기 장비 중 하나에 계속<br>덮어씌워 바르는 '노가다' 가 종종 쓰입니다.<br><br>&nbsp;한편 마부가 개편 이후 '생산' 이라는 카테고리가 생겨서, 연금술사가 필요한<br>주요 재료 중 일부는 마부가가 만들 수 있습니다. 이것은 적정 숙련레벨이 1레벨로,<br>숙련도 상승치는 카드와 동일하며, 카드 부여와 달리 동시에 최대 255개까지의<br>아이템을 제조할 수 있습니다.<br><br>&nbsp;이걸 이용해서 1레벨 극후반 경험치를 찍고(주로 생산으로), 그 220 가량 되는<br>경험치 상에서 만들고자 하는 색깔의 마력 산물을 255개 한꺼번에 생산하여<br>약 경험치 870 가량을 달성, 4레벨 후반까지 광레벨 하는 방법도 있습니다.<br><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 100%; COLOR: #ff6666"><span style="COLOR: #ff0000">3. 마법부여에 필요한 카드와 재료는 어디서 날까?</span><br></span></strong><br>&nbsp;카드 : 그 카드에 적힌 몬스터가 낮은 확률로 드랍합니다.<br>커먼 등급일수록 드랍율이 상대적으로 높으며, 유니크 등급으로 갈수록 드랍율이<br>상대적으로 낮습니다.<br><br>&nbsp;하급 원소결정 : 1 ~ 4레벨이 적정레벨인 카드의 마법부여를 위해 필요한 재료.<br>레어 아이템을 해체할 시 1개씩 생성되며, 낮은 확률로 다수의 하급 원소결정이<br>생성되기도 합니다. 55제 레어템을 갈아서 대박이 터지면 407개가 등장.<br>물론 10강 이상의 레어 무기를 강화 실패했을 경우에도 생성되며, 대박이 터지는<br>확률도 해체와 같습니다.<br><br>&nbsp;상급 원소결정 : 적정레벨 5 ~ 7인 카드의 마법부여를 위해 필요한 재료.<br>마부가 및 해체가 전직을 위해 필요한 재료이기도 합니다.<br>하급 원소결정과 마찬가지로 유니크 아이템을 해체할 시 1개씩 생성되며, 낮은 <br>확률로 다수의 상급 원소결정이 생성되기도 합니다. 10강 이상 강화 실패시에도 생성.<br><br><br><span style="FONT-SIZE: 100%; COLOR: #ff0000"><strong>4. 카드의 적정 숙련레벨?</strong></span><br><br>&nbsp;카드의 적정 숙련레벨과, 카드 자체에 써있는 레벨은 전 ~ 혀 상관이 없습니다.<br>카드에 써있는 레벨은 렙제 높은 던전에서 등장하는 몹일수록 높은 것 같으나,<br>이것도 기실 엉망진창 뒤죽박죽으로 신뢰도가 없습니다.<br><br>&nbsp;카드의 적정 숙련레벨은, 완벽히 비례하는 것은 아니지만 해당 몹이 처음 등장하는<br>던전의 렙제에 비례합니다.<br><br>&nbsp;화속성을 부여해주는 레어 카드인 비노슈 카드의 적정 숙련레벨이 1인 것 (그란플로리스)<br>명속성을 부여해주는 유닉 카드인 지그하르트 카드의 적정 숙련레벨은 2 (하늘성)<br>힘 +17이나 부여해주는 유닉 카드인 긴발의 로터스 카드의 적정 숙련레벨은 3 (베히모스)<br>MP +140 의 타이탄 카드는 적정 숙련레벨이 4 (알프라이라)<br>타락한 도둑 및 하멜에서 나오는 미친 매드니스 단원 카드의 적정 숙련레벨은 5 (노스마이어)<br>맥기, 나스라 등의 카드 적정 숙련레벨은 6 (언풋, 코스트 삼거리 및 스카사까지)<br>노페와 천계, 이계의 모든 카드 적정 숙련레벨은 7 입니다.<br><br><br><span style="FONT-SIZE: 100%; COLOR: #ff0000"><strong>5. 숙련레벨과 성공 확률 간의 관계?</strong></span><br><br>&nbsp;자신의 숙련 레벨이 1) 해당 카드의 적정 레벨보다 높을 경우 : 확실 (100% 성공)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2) 해당 카드의 적정 레벨보다 1 낮을 경우 : 높음 (75% 성공)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3) 해당 카드의 적정 레벨보다 2 낮을 경우 : 낮음 (25% 성공)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4) 카드 적정렙보다 3 이상 낮을 경우 : 불가 (주문서 자체를 못배움)<br><br>&nbsp;'보통' 확률은 마부가 개편 전에 존재하였습니다만 현재 '보통' 확률은 등장하지 않습니다.<br><br><br><br>&nbsp;이 정도로 간단한 마법부여가에 대한 설명은 마치고, 자세한 내용에 대해서는<br>다음에 다룰 '마법부여 카드의 종류' 및 '마법부여가의 장점과 문제점' 에서<br>다뤄보도록 하겠습니다. 아마 '마법부여가에게 가장 시급한 개편 화두' 까지 <br>해서 4부작으로 달리지 않을까 싶네요. </div>			 ]]> 
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		<category>던파 팁들</category>

		<comments>http://chion.egloos.com/4254980#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 07:50:58 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Chion</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ 스킬트리 구성을 위한 그래플러 스킬 설명 ]]> </title>
		<link>http://chion.egloos.com/4254244</link>
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			<![CDATA[ 
  <p>&nbsp;무조건적으로 스킬트리를 써제끼는 건 그다지 의미가 없다는 생각으로<br>스킬별로 설명을 적어봤습니다.<br><br>&nbsp;절대적으로 사냥을 기준으로 합니다.<br>&nbsp;(결장트리는 여러모로 다르고 결장을 안하는 제가 손댈 수 있는 영역이 아닙니다.)<br><br><br><strong>* 무즈 어퍼 (1 or 5 or 10, 최종 스킬레벨 5 추천)</strong><br>적을 띄우는 어퍼입니다만, 토네 입장에선 크게 필요한 스킬은 아닙니다.<br>다만 이계의 고블린 3번방을 처리하는 데 있어서 어퍼 레벨이 낮으면<br>몹 골인시키기 힘들고 낮은 어퍼렙으론 육성 초반에 고생하기 때문에<br>최종 5레벨 정도는 만들어주는 게 좋습니다. 레압에 격가 플티 2개로<br>레벨 3개가 올라가니까 다른 엠블을 쓰지 않으면 2레벨만 유지해도 되겠네요.<br><br>유저 따라서는 M 찍는 분들도 많긴 한데 토네는 워낙 스포가 빡빡해서...<br>선택과 집중에 따라 하시는 것이 좋지요. 여튼 레압으로 3개 올릴 수 있다는 것만<br>감안하셔서 안배하시길.<br><br><br><strong>* 금강쇄 (선행 5 or 주력스킬 사용시 20)</strong><br>그플은 잡기가 많은 물공캐지만 평타의 유용성이 낮고 타격기가 상당히 <br>부족하다는 단점이 있습니다. 그런 단점을 가장 훌륭하게 상쇄시키는<br>스킬이 바로 금강쇄입니다. 땅을 찍어 충격파를 발생시키는 범위스킬이죠.<br><br>금강쇄는 시전시 슈아 없이 무방비상태라는 단점이 있습니다만, 범위도<br>넓고 데미지도 상당한 편입니다. 퍼뎀+고뎀이 섞여있는 스킬인데 고뎀<br>인식이 되어 건틀릿의 쿨타임 페널티가 없습니다. <br><br>금강쇄는 에어슈타이너 선행으로 5가 반드시 들어가야 하는데, 5 찍은<br>금강쇄와 20 마스터 찍은 금강쇄의 차이는 실로 어마어마합니다.<br>금강쇄는 스킬레벨이 오를수록 발동시간이 빨라지고 후딜레이가 줄어듭니다.<br>스킬 1레벨당 후딜 0.04초 감소로, 마스터 20레벨시 후딜이 0.2초입니다.<br>참고로 5레벨은 0.8초 가량. 타격기의 부재를 메우기 위해 금강쇄를 찍는다면<br>어정쩡하게 찍지 마시고 반드시 마스터해주시는 편이 좋습니다.<br><br>캔슬 금강쇄는 그플 특징상 큰 필요는 없으나 취향껏 찍어주시면 되겠습니다.<br><br><br><strong>* 철금강 (0 or 5)</strong><br>1개 찍을때마다 물방 200, 체력 5씩 증가합니다. 숄더 태클 선행으로 5개가<br>필요한데, 공격스킬이 아닌 고정수치 방어 패시브스킬이라서 여기에 투자할<br>스포 100 때문에 숄더태클을 찍지 않는 사람이 부지기수입니다.<br>만약 찍는 트리로 가면 초중반 방어력에 엄청난 도움이 됩니다.<br>그플의 스포가 여유있지는 않기 때문에 마스터는 비추.<br>&nbsp;참고로 숄더 태클을 버린다면 절대 찍을 필요 없는 스킬입니다.<br><br><br><strong>* 수플렉스 (10c or 20c)</strong><br>기본스킬인데 퍼+고뎀 스킬이라 고레벨로 가도 위력은 그럭저럭 나옵니다.<br>10레벨과 20레벨의 차는 큰 편이지만 다른 거 찍을 게 많은 그플이다보니<br>보통은 10c가 일반적이고, 기본기를 강화하려는 목적으론 20도 종종 나옵니다.<br><br><br><strong>* 백브레이커 - 1 필수 (1=M)</strong><br>토네 특성상 백어택이 많이 나오므로(넥스냅 후 잡아도 확실히 백어택 뜹니다)<br>이런 패시브는 꼭 찍어줘야 합니다.<br><br><br><strong>* 강렬한 테이크 다운 - M 필수<br></strong>충격파 범위의 증가. 토네 특성상 마스터해야 하고, 상의 정옵으로 인정받고 있는데<br>확실히 그만한 값을 합니다. 1레벨당 범위 5퍼 증가에 충격파 공격력 5퍼씩 증가.<br><br><br><strong>* 반드시 잡는다! - M 필수</strong><br>1레벨에 지속시간 18초 없는 시간 22초 해서 총 쿨타임은 40초입니다.<br>잡기 성공률 100퍼 및 잡기모션 슈아는 그야말로 완소에... 이거 말고도 1레벨씩<br>찍을때마다 잡기 데미지 증뎀이 2퍼씩 들어가고 지속시간이 3초씩 늘어납니다.<br>(자연히 쿨타임도 3초씩 늘어남) 보스와의 1:1이나 네임드 위주 사냥에는 반잡도<br>아바타 상의 옵션으로 쓸만한데 강테만큼의 범용성은 없습니다.<br>그리고 반잡 스킬레벨이 높아질수록 반잡 시전에 주의해야 하는 게, 캔슬되거나<br>다 시전도 못하고 방을 넘어가버리면 60초가 넘는 쿨타임동안 바보됩니다 -.-;<br><br><br><strong>* 로플링 : 5C or 20C</strong><br>적을 못 움직이게 일정시간 잡고, 잡고 있는 시간 사이에 원하는 곳으로 던져버려서<br>벽 혹은 다른 적과의 충돌데미지를 입힌다는 설정입니다. 네임드나 보스몹 여부에<br>관계없이 잡고있는 시간에 페널티가 없다는 특징으로 인해 고렙던전의 인기스킬이<br>되었습니다. 5레벨시 잡는 시간은 2.4초 가량, 만렙인 20렙시 잡는 시간은 4초<br>가량입니다. 오래 잡고 있으면 타 스킬들의 쿨도 돌아오고 좋습니다.<br>이계를 주로 돈다면 마스터를 추천, 아니면 5c 정도로도 충분합니다.<br><br><br><strong>* 숄더 태클 : 0 or 1 or M<br></strong>앉아서 기(?)를 충전한 뒤 어깨로 전방의 적들을 밀쳐내어 타격을 주는 스킬입니다.<br>완충 여부에 따라 데미지 차이가 있으며 적이 뭉쳐있을 때 서로간에 충격파를 줘서<br>기하급수적인 데미지를 내는 특이한 스킬입니다. 적을 날려버리는 특성에다가 선행이<br>자비롭지 못하여 대개는 버리는 스킬이지만, 제대로 쓰는 사람의 숄더태클 영상은<br>묘기영상 급으로 보일만큼 감탄을 자아냅니다. 단, 파티플에는 그다지 효율이 맞지<br>않는 스킬.<br><br>많은 사람들이 '레계로 숄태 마스터 해보고 며칠 다녀봤지만 효율이 영 꽝이다'<br>이렇게 말들을 하지만, 기존 스킬트리에 익어서 이 스킬은 쓸모없는 것이라 전제하고<br>나를 납득시켜봐라 식으로 임하는데 있어서, 그런 태도조차도 불식시킬만한 스킬이<br>그플, 아니 던파 전체에 얼마나 있을까요?<br><br>어디선가 13강 1차 건틀을 들고 숄태 데미지가 고작 25000 나온다고 이딴거 찍느니<br>다른거 마스터하겠다고 하는 글을 봤는데 웃음밖에 안나옵니다. 퍼뎀 870퍼로<br>방무뎀 600이면 고작 데미지 5천 증가에 킹 방무 20퍼 까여서 실제론 4천 증가한 겁니다.<br><br>1레벨을 익힐 시 용도는 고블린 공넣기방이나 기타 몹몰이 용도인데, 그거에만<br>사용하고 전혀 활용할 생각이 없다면 굳이 익힐 필요 없습니다.<br><br><br><strong>* 넥 스냅 : 1 or 5c(추천) or MC</strong><br>5렙의 경우 경직시간 0.92초, 18렙의 경우 경직시간 2.74초를 줍니다. 마스터에<br>달인까지 해서 20렙을 만들었다면 경직시간은 3.02초로 아주 우월합니다.<br>스탠딩 상태의 적을 쳤을 때만 경직 상태를 유지시키며, 네임드나 보스몹에게는<br>지속시간이 절반 이상 감소하긴 합니다. 적을 뒤로 돌리는 특징이 있어서<br>백어택을 대놓고 노릴 수 있습니다.<br>대개 5레벨의 약 1초 경직으로도 충분하며, 평타 연계로 사용하기 아주 좋은<br>스킬이므로 캔슬도 반드시 찍어주도록 합니다. 그랩캐넌 믿고 넥스냅을 1만 찍는<br>경우도 있지만 백어택을 넣기도 힘들고 해서 요즘 추세에서는 5c를 더욱 추천드릴만<br>합니다.<br><br><br><strong>* 슬라이딩 그랩 : 3 ~ 7 or M (M 추천)</strong><br>대시 중 잡기 스킬을 시전할 때 미끄러져나가면서 적을 붙잡아 시전하는 패시브<br>스킬입니다. 많이 찍을수록 전진거리가 길어지는데, 이게 가장 큰 건 스파이어의<br>잡기 범위 혜택입니다. 마스터 찍어두시는 게 광범위 스파이어를 위한 지름길입니다.<br>스파이어를 제외하고 슬그랩의 장점은 대시해서 잡는 도중 스턱이 나도 지나가고<br>그 거리 내에 있는 다른 적을 잡을 여지가 있다는 정도?<br>단점은 단거리 대시 후 멈췄다고 생각하고 잡기를 시전하는데 슬그랩 잡기가 시전돼서<br>썰렁하게 지나가버리는 사태가 발생할 수도 있다는 것. 대표적으로 란개 4번방 기간틱.<br>맘이 급해서 대시한 그대로 잡으러 갔다가 못잡고 망할 수도 있습니다.<br>혹은 적이 다가오는 걸 어느 정도 예측하고 썼는데 숏대시가 돼서 휭 지나가버린다든지.<br><br>3 ~ 7 까지 취향 따라 찍어도 됩니다.<br>8 이상 찍으시려면 스파이어 생각해서 기왕 찍는거 다 찍으시고.<br><br><br><strong>* 에어슈타이너 : 5 or 16(M)<br></strong>당연히 마스터할 스킬인데 왜 5를 넣었냐! 하시는 분들.<br>이계 트리에서 에어슈타이너는 뎀딜 스킬이 아닙니다. 물론 데미지 좋은건 알지만<br>에슈는 공중잡기입니다. 몹몰이와 홀딩이 중요한 이계에서 쿨마다 써주기 쉬운 스킬도<br>아니고, 낚아챈 그 순간부터 땅에 꽂을 때까지 몹과 플레이어는 둘 다 무적입니다. <br>그리 긴 시간이 아니지만 파티 화력 집중에 그다지 도움이 되지 않는다는 점이<br>포인트입니다. <br>여러 가지를 다 고려한다면 마스터하는 게 일견 옳아보이지만, 이계 최적화 트리라면<br>로플링과 넥스냅, 기간틱은 홀딩시간 증가 특성상 마스터 들어가야 하는 상황이므로<br>스포 관리상 포기해줄 수도 있습니다.<br><br><br><strong>* 브레이킹 엘보 :&nbsp;1 추천</strong><br>&nbsp;엘보는 쿨타임이 워낙 길고, 다운되고 있거나 이미 다운된 적만을 잡아챌 수 있다는 단점으로<br>1 이상 찍는 건 대개 낭비입니다. 하지만 찍으면 찍을수록 충격파가 커진다는 특징이 있어서<br>재미삼아 엘보 마스터하는 분들도 있긴 합니다.<br>&nbsp;만약 엘보를 마스터 찍는다면 2차 크로니클 세트인 그라운드 브레이커 6셋을 추천합니다.<br>충격파로 한 화면 이상 덮어버릴 수 있죠.<br><br>&nbsp;일단 토네의 '잡기' 라는 전투 특징 상 1은 꼭 찍어야 하는 스킬입니다.&nbsp;개별 몹의 몹몰이에도<br>탁월한 성능을 발휘하지요. 대개 커맨드 (→↓ + Z) 로 사용하는 게 편한&nbsp;스킬입니다만 스킬<br>슬롯이 남는다면 스킬키로 쓰는 편도 좋겠죠.<br><br><br><strong>* 질풍각 : 0 or 1 (공밟 5 + 질풍 1)</strong><br>선행이 공중밟기 5입니다. 숄태와 마찬가지로 스포 130이나 잡아먹는 괴물스킬이죠.<br>다만 점프해서 시전도 가능하므로 대공이 약한 토네에게(고블린 4, 6번방의 대공 히트수)<br>상당히 필요한 스킬이기도 하고, 경직을 적게주면서 적에게 파고드는 질풍각의 특성<br>덕에 바로 캔슬 에어슈타이너를 넣기 편하다는 장점도 있습니다.<br>하지만 없어도 그렇게 상관은 없는 스킬. 필요에 따라 찍든 안찍든 하면 됩니다.<br>잡기 위주의 스킬로 판정이 약한 그플에게 있어선 판정&nbsp;좋은 기술이 확보된다는&nbsp;장점이 있습니다.<br><br><br><strong>* 스파이어 : 5 or 13(M)<br></strong>손을 넓게 뻗어 자신 주위의 적을 한바퀴 돌려 잡고, 점프해서 스크류 파일 드라이버 <br>식으로 내리꽂아버립니다. 몹몰이의 꽃이죠. 앞서 슬라이딩 그랩에서도 얘기했다시피<br>그야말로 그플의 밥줄입니다.<br><br>하지만 그플의 밥줄이라고 해서 무조건 마스터해야 한다는 생각이 위험한 스킬 중에<br>하나이기도 합니다. 일단 데미지가 무큐기 치고는 형편없습니다. 기껏해야 에슈 정도?<br>다만 에슈가 1:1 잡기에 제자리 꽂기이고 스파이어는 다수 + 잡아서 내리꽂는 다른 지역의<br>다수라는 위대한 범위를 갖고있기 때문에 데미지상의 단순 비교는 힘듭니다. <br><br>하지만 스파이어는 레벨을 찍어도 잡기 범위/거리나 시전 시간이 늘어나는 것이 아니라 <br>단순히 데미지만 약간 늘어납니다. 요점은, 스포 대비 스킬이 좋아지는 정도가 다소 나쁘다는<br>겁니다. 그나마 올려주는 데미지도 스파이어 데미지 자체가 약해서 약간씩 데미지가<br>늘어나봐야 뎀딜량으로 따지면 거의 울며겨자먹기로 찍는 수준이 되었죠.<br><br>그리고 스파이어로 적을 다 낚아챈 시점으로부터 땅에 꽂고 그플이 스탠딩하기까지의<br>시간은 적/아군 둘 다 무적입니다. 그래서 파플용으로는 굳이 데미지에 올인하기보다는<br>선행만 찍어서 금강쇄 등 다른 스킬을 운용하는 데 쓰는 방법도 있습니다.<br><br>물론 이계를 통해 캐릭터를 강하게 키울 거라면 스파이어 마스터 정도는 하는 게 좋습니다.<br>백투 3셋의 효과도 받을 수 있고, 쿨타임 감소 수준도 최대 4.6초까지 줄일 수 있거든요.<br>다만 무작정 마스터를 찍기보다는 스포 상황과 자신의 캐릭터를 생각해서 찍으라는 게 결론.<br><br><br><strong>* 캔슬 스파이어 : 0 추천<br></strong>스파이어의 시전동작이 길고, 주요 밥줄이 대시 후 슬라이딩 그랩을 이용한 스파이어로<br>맵 쓸기... 인 만큼 캔슬은 찍어봤자 쓸 데도 없습니다.<br>굳이 평타 원투쓰리 후 캔슬 스파이어 넣고 싶어서 찍겠다 하는 분은 말리진 않겠습니다.<br>하지만 평타 원투쓰리 후 넥스냅 - 다른 잡기스킬을 쓰는 게 더 낫지 않을까요.<br><br><br><strong>* 수플렉스 싸이클론 : 11(M)</strong><br>이거 없으면 그플이 뎀딜 포기한다는 말과 같습니다.<br>충격파 범위도 가장 넓고, 잡은 몹을 가지고 위치 이동도 가능한 좋은 스킬입니다.<br>거기다가 데미지는 스파이어와 비교할 때 2배 이상은 나옵니다.<br>이 스킬도 결국 찍을때마다 데미지만 늘어나긴 하지만, 그나마 가장 개념인 스킬.<br>물론 특정 스킬 특화의 목적이 분명하다면 버릴 수도 있긴 합니다만... <br>가장 기회비용이 비싼 스킬임엔 틀림없습니다. 다만 쿨타임이 30초인 게 많이 아쉬운 스킬.<br><br><br><strong>* 와일드 캐넌 스파이크 : 1 or 8 (M)</strong><br>45제다보니 1 찍고 8 찍고의 데미지 차이는 심합니다만, 기본적으로 홀딩 스킬이므로<br>1을 주는 것도 나쁘진 않습니다. 잡기 불가의 적도 낚아채는, 그야말로 특수 잡기입니다.<br>공중에서 낚아채는데 한마리도 낚아채지 못하면 전진하지 못하므로 시전 위치를 잘 잡는<br>게 중요한 스킬입니다. 여느 45제와 마찬가지로 익숙해지는 데 다소 시간을 요구합니다.<br><br><br><strong>* 옷깃 잡기 : 1(기본 주는 것)</strong><br>잡기 시도시의 적중률은 반잡시 100퍼센트니 의미없고<br>잡기 시도시의 회피율.... 필요한가요? 그래서 찍지 않는 것이 좋습니다.<br>필요하시다면 찍어도 상관은 없습니다만 증가량도 미미하고 반잡과 적중률의 공존도 안되고 해서<br>사냥에서는 그다지 의미가 없을 것 같네요.<br><br><br><strong>* 기간틱 타이푼 : 1 or 7 (M)</strong><br>소위 말하는 세탁기입니다. 시전시 이동 가능하고 슈퍼아머 상태로 모든 적을 빨아들이기.<br>단 스카사와 같은 고정형 몬스터를 처음에 잡았으면 움직일 수 없습니다.<br>1레벨 기간틱이 5초간 지속인데, 1레벨당 회오리 증가율도 0.1초 남짓으로 높지 않습니다.<br>물론 7렙이 더 좋긴 하지만, 파티 홀딩용으로는 스포 대비 효율로 따지면 1레벨도 충분합니다.<br>다만 솔플용으로 쓴다면 1렙은 단지 몹몰이용일 뿐입니다.<br><br><br>&nbsp;# 그 외<br><br>&nbsp;- 호신연격 (0&nbsp;or 1) : 대시공격에 파생되는 견제기로 1개쯤은 나쁘진&nbsp;않지만 레벨이 높을수록 활용도가 떨어짐<br>&nbsp;- 분신 (0 or 1) : 사랜 처리<br>&nbsp;- 크라우치 (0 or 1) : 숄더태클 배우지 않을 시 취향에 따라 찍어도 좋음.<br>&nbsp;- 도약 (0 or 1) :&nbsp;이계용. 점~프~<br>&nbsp;- 물리 크리티컬 히트 (0 or M) : 데미지 증가용<br>&nbsp;- 물리 백 어택 (0 or&nbsp;M) :&nbsp;잡기시 백어택의 비중이 큰 토네에겐 물크보다 물리 백어택이 나을 수도 있음.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 물크와 중첩은 안되므로 둘 다 찍는 우는 범하지 않도록.<br>&nbsp;- 퀵 스탠딩 (1&nbsp;필수)<br><br>---------------------------------------------------------------------------------<br><br>&nbsp;스킬트리 확정 예시는 다음 글에 써보도록 하겠습니다.<br><br>&nbsp;그플은 전반적 스킬이 거의 고정뎀이다보니 자주 쓰는 스킬 위주로 최대한 마스터를 해줘야 합니다.<br>숄더태클이 망스킬로 인식받는 이유도 주력 잡기 스킬에 비해 먹는 스포가 어마어마하기 때문입니다.<br>(숄태 자체는 그플에게 내려진 축복이라고 봅니다) 보통 4-5개 정도만 마스터 가능합니다.<br>그런 걸 감안해서 짜는 게 좋겠군요.&nbsp;<br><br>&nbsp;스킬트리 유형의 예시는 차후 추가글로 써보든 해보죠. (안 할 수도 있습니다. 걍 인터넷 검색 ㄱㄱ)</p>			 ]]> 
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		<category>던파 팁들</category>

		<comments>http://chion.egloos.com/4254244#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 07:08:39 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Chion</dc:creator>
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