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	<title>한밤의 축제, 한밤의 폐인</title>
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	<description>인생BB</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 12:22:21 GMT</pubDate>
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		<title>한밤의 축제, 한밤의 폐인</title>
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		<description>인생BB</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 어? 이거 뭐야? ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/24/79/d0040479_4b0bce2295952.jpg" width="500" height="351.54295246" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/24/79/d0040479_4b0bce2295952.jpg');" /></div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="COLOR: #3366ff">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 클릭하면 커집니다.</span><br><br><br><br><br><br>예전에 블블 한국 발매할 때 감상기 쓰고 스틱 받자...이벤트가 있었던 걸로 기억하는데요. 저야 뭐 전혀 관심이 없었으니 아예 신경을 안쓰고 있었는데<br><br><br>오늘 심심해서 구글링하다 보니 이런게 튀어나왔는데...<br><br>전혀 모르는 사람이 블레이 블루 소감이라고 한국 공홈에 글을 올린거 같은데, 어째서 리뷰 게시물 주소(빨간 네모 박스 안)에 제 블로그 글이 있는걸까요. 음. 뭐지 이거.<br><br><br><br>이미 지난 일이니 상관없지만, 신경 쓰이고 기분 나빠.			 ]]> 
		</description>
		<category>블레이 블루</category>

		<comments>http://changwall.egloos.com/2480075#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 12:21:11 GMT</pubDate>
		<dc:creator>changwall</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블레이 블루 컨티뉴엄 시프트도 가동 시작했는데... ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <br><br><br><br><br>이거 저거 적고 정리해야 하는데 바쁜데다가 어휴 귀찮아<br><br><br><br><br><br>그냥 하지 말까<br><br><br>그러고보니 가동 전에 츠바키 성능 정리글 적으려고 했던거도 날아갔네요. 어헝헝			 ]]> 
		</description>
		<category>블레이 블루</category>

		<comments>http://changwall.egloos.com/2479123#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 09:12:52 GMT</pubDate>
		<dc:creator>changwall</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 빅 뱅 비트 2 (Big Bang Beat 2) 개발 화면! ]]> </title>
		<link>http://changwall.egloos.com/2473161</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf2097ec0.jpg" width="500" height="832.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf2097ec0.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf21896c3.gif" width="256" height="256" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf21896c3.gif');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf221b138.jpg" width="500" height="589.166666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf221b138.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf22a2d49.gif" width="192" height="192" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf22a2d49.gif');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf22cf110.jpg" width="500" height="589.166666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf22cf110.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf237e299.gif" width="192" height="192" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf237e299.gif');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf242cd13.jpg" width="500" height="707.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf242cd13.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf24b7b4b.jpg" width="500" height="460" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf24b7b4b.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf255ee58.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf255ee58.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf2624af9.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/15/79/d0040479_4affaf2624af9.jpg');" /></div><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="COLOR: #3366ff">&nbsp; 남캐만 gif가 안움직이네요. 남녀차별. 하긴, 동인 게임이니까...</span><br><br><br><br><br>BBB 1 망한 이후로 신경도 안쓰고 있던 게임인데 결국 개발 화면이 떴네요. 근데 대번장 안해 봐서 이 캐릭들이 어떤 캐릭인지는 모르겠...<br><br><br>그래도 1 나올 때는 나름 반향이 있긴 했는데 1이 완전히 망해버려서 그런지 2 소식 나온지 엿새가 되었는데 아무도 신경 안쓰고 있군요. 어헝헝<br><br><br><br><a href="http://aja-games.chicappa.jp/blog/" target="_blank">관련&nbsp;홈피 클릭</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>대전 격투</category>

		<comments>http://changwall.egloos.com/2473161#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 07:40:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>changwall</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블레이 블루 콤보 무비 ]]> </title>
		<link>http://changwall.egloos.com/2465483</link>
		<guid>http://changwall.egloos.com/2465483</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8PzSa4Zb89o&hl=ko&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8PzSa4Zb89o&hl=ko&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
아, 간만에 나온 멋진 블블 콤동 무비. 영상과 노래의 조화, 재미나고 멋진 레시피들, 완벽한 마무리 등 블블 끝물을 장식하기에 부족함이 없는 콤보 영상이군요.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>블레이 블루</category>

		<comments>http://changwall.egloos.com/2465483#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:22:08 GMT</pubDate>
		<dc:creator>changwall</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블레이 블루 홈피 캐릭터란에서 신경쓰이는 점 ]]> </title>
		<link>http://changwall.egloos.com/2463645</link>
		<guid>http://changwall.egloos.com/2463645</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/02/79/d0040479_4aeeb7c32cafd.jpg" width="500" height="570.860927152" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/02/79/d0040479_4aeeb7c32cafd.jpg');" /></div><br><br><br>...아무리 봐도 캐릭터 두 명 더 들어갈 거 같죠? <br><br><br>블레이 블루도&nbsp;처음 게임 나왔을 시 10명이었다가&nbsp;한 달 뒤에 하쿠멘 해금, 두 달 뒤에 뉴 해금되고 총 12명 되었는데 말이죠(그러고보니 가정용으로 하신 분들은 이거 모르셨을 듯. 다달이 하쿠멘하고 뉴 해금되었을 때 기분이 아주 죽여줬었죠). 이번 컨시도 나오고 한 달 뒤에 중간 보스 해금, 두 달 뒤에 최종 보스 해금 되어서 16명 되면<br><br><br><br>...아시발꿈!			 ]]> 
		</description>
		<category>블레이 블루</category>

		<comments>http://changwall.egloos.com/2463645#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 10:46:45 GMT</pubDate>
		<dc:creator>changwall</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ NDS 사망 ]]> </title>
		<link>http://changwall.egloos.com/2461493</link>
		<guid>http://changwall.egloos.com/2461493</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <br />
작년 12월에 오른쪽 경첩이 박살나면서 왼쪽 경첩에만 윗화면이 덜렁덜렁 붙어있는 그로테스크한 모습으로 버텨오던 느드슬이 끝끝내 맛이 갔습니다.<br />
<br />
<br />
정확히는 안쪽에 선이 끊어졌는지 어찌되었는지 윗화면 컬러가 완전히 맛이 가서 컬러가 제대로 안나오고 초록색으로 아주 컬러풀하게 나오는 것이 눈아파 죽을 것 같은 화면으로 튀어나오는군요. 정상적인 게임 진행이 불가능할 정도로. 어헝헝<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
결국 아래화면에서만으로 해도 플레이에 큰 무리가 없는 게임만 할 수 있게 되었습니다(악마성이라거나 슈로대라거나). 뭐, 그러니 거의 사망 수준.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
끙, 그러고보니 느드슬 코발트 블랙 컬러가 정발했던거 같은데...돈 좀 모아서 이거나 하나 구입해야 할 듯 하네요. 근데 돈을 언제 모으지 ㅁㄴㅇㄹ			 ]]> 
		</description>
		<category>주저리</category>

		<comments>http://changwall.egloos.com/2461493#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 09:50:54 GMT</pubDate>
		<dc:creator>changwall</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블레이 블루 컨티뉴엄 시프트 PV 영상 ]]> </title>
		<link>http://changwall.egloos.com/2459356</link>
		<guid>http://changwall.egloos.com/2459356</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <object width="425" height="344"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/F93nP9PNarg&hl=ko&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/F93nP9PNarg&hl=ko&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344" wmode="transparent"></embed></object><br />
<br />
<br />
<br />
하자마 글을 올리자마자 PV 영상이 뜰 줄이야. 덕분에 2연속 포스팅이군요.<br />
<br />
영상 보니까 새로운 애니메이션이나 CG등도 있네요. 설마 이제는 아케이드에서도 애니나 CG를 볼 수 있는건가? 사실 전작인 블블의 경우를 생각하면 이게 그냥 아케이드 오프닝일 가능성이 매우 높은 것 같지만(...). 그리고 중간에 아주 잠깐 하자마 아스트랄 히트 영상이 지나가는군요.<br />
<br />
<br />
아 그나저나 하자마 너무 마음에 든다. 완전 내 취향 ㅁㄴㅇㄹ 얼렁 조작해보고 싶군요!			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://changwall.egloos.com/2459356#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 15:03:06 GMT</pubDate>
		<dc:creator>changwall</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 블레이 블루 신캐릭터 하자마 성능 정리 ]]> </title>
		<link>http://changwall.egloos.com/2459327</link>
		<guid>http://changwall.egloos.com/2459327</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/27/79/d0040479_4ae6fd24bf277.jpg" width="500" height="637" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/27/79/d0040479_4ae6fd24bf277.jpg');" /></div><br />
간만에 포스팅을 하려니 뭐 할만한게 없을까 하다가 블블 신작에 나오는 신캐릭터인 하자마 성능이나 한번 적당히 정리해볼까 합니다. <br />
<br />
<br />
하자마, 블블 가정용을 하셨던 분들이라면 다들 아실 캐릭터. 일단은 흑막...인데 참 빨리도&nbsp;플레이어블 캐릭터로&nbsp;등장하는군요. 뭐, 블블 스토리 모드를 보면 나올 거라고 암시를 팍팍했으니 당연하다면 당연하다고 해야 하나. 블블 신작인 컨티뉴엄 시프트(컨시)에서 이름이나 스타일은 하자마로 나오지만 로케 테스트 정보에 의하면 게임 내 보이스가 테르미 스타일인 것도 있다고 합니다. 테르미가 하자마인 척 하면서 여기저기 끼어드는 모양.&nbsp;그럼 일단 로케 테스트 영상을 보실까요?<br />
<br />
<br />
<embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=4PyCoHLa32Q$" width="502" height="399" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" bgcolor="#000000"></embed><br />
<br />
<br />
<br />
<embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=V8VYhGR-Ir0$" width="502" height="399" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" bgcolor="#000000"></embed><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
영상은 많지만 적당히 두 편 정도 올리고.<br />
<br />
<br />
<br />
영상을 보시면 알 수 있겠지만 하자마는 드라이브인 '우로보로스'를 사용해 원거리에서 공격하는 스타일입니다. 레버 입력에 따라 정면, 대각선 위, 수직으로 원거리 공격을 하지요. 각도라거나 원거리 공격이라는 면에서 람다(뉴)의 드라이브하고 무슨 차이가 있지? 라고 생각할 수 있습니다.<br />
<br />
하자마와 람다(뉴)와의 차이점은, 람다(뉴)의 경우 원거리에서 D공격을 사용하면 다가가지 않고 견제가 가능하고 히트했다면 그대로 D만 사용해서 공격하고 연속기를 넣는 것이 가능하죠. 하지만 하자마는 우로보로스가 상대에게 닿았을 시 이동 파생기로 파생이 가능해서 이걸로 상대에게 접근한 다음에 공격이 가능합니다. 우로보로스는 어디까지나 원거리에서 상대에게 다가가기 위한 포석이라는 뜻이지요. 람다(뉴)와 달리 D만으로 공격하는 것은 무리가 있습니다.<br />
<br />
또한 드라이브인 우로보로스는 초장거리 공격인 반면에 하자마의 기본기는 전체적으로 리치가 엄청나게 짧습니다. 서서 B는 그나마 평균적인 리치고 앉아 B나 ↘ + C 정도가 연속기에서 무리없이 이어줄 수준이고 나머지는 죄다 짧아 터졌습니다. 그만큼 빠르고 후딜이 적긴 합니다만 중거리에서 견제하기는 참 어렵죠.<br />
<br />
그리고 하자마의 대시는 덕킹 타입의 스텝으로 이게 또 엄청나게 짧습니다. 즉,&nbsp;하자마는 원거리에서는 우로보로스를 활용한 초 장거리 공격이 가능하지만 그 외의 공격 리치가 매우 짧고 기동성 또한 굉장히 딸리는 약간은 극단적인 컨셉의 캐릭터이지요. 상대와의 거리를 우로보로스로 얼마나 잘 조정하느냐가 관건이 되는 캐릭터라고 할 수 있습니다. 어떤 의미에서는 람다(뉴)보다도 근, 원거리 개념을 더욱 확실하게 세워야할 것 같군요.<br />
<br />
<br />
캐릭터의 전체적인 스타일은 이런 식이고 좀 세부적인 필살기나 기술들을 살펴보...면 길어지니 이하의 글들은 닫아둡니다.<br />
<br />
<br />
<a onclick="this.nextSibling.style.display=(this.nextSibling.style.display=='none')?'block':'none';" href="javascript:void(0)">하자마 필살기 및 기본기 정리 <br />
</a><div style="DISPLAY: none"><div style="TEXT-ALIGN: left"><br />
<br />
하자마<br />
<br />
<br />
<br />
드라이브<br />
<br />
우로보로스 : D or → + D or ↓ + D or 점프 + D or 점프 ↓ + D or 점프 ↘ + D or 점프 ↗ + D<br />
<br />
<br />
<br />
특수기<br />
<br />
→ + A<br />
<br />
→ + B<br />
<br />
→ + C<br />
<br />
↘ + C<br />
<br />
점프 ↓ + C<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
필살기<br />
<br />
사인아 (蛇刃牙) : ↓↘→ + D<br />
<br />
사찰 (蛇刹) : ↓↙← + D<br />
<br />
- 열섬아 (裂閃牙) : 사찰 이후 A<br />
<br />
- 아승각 (牙昇脚) : 사찰 이후 B<br />
<br />
- 잔영아 (殘影牙) : 사찰 이후 C<br />
<br />
- 자세 중단 : 사찰 이후 D<br />
<br />
비겸돌 (飛鎌突) : 공중에서 ↓↙← + B<br />
<br />
아쇄충 (牙碎衝) : ↓↘→ + C<br />
<br />
사교 (蛇咬) : →↓↘ + D<br />
<br />
<br />
디스토션 드라이브 (히트 게이지 50% 소비)<br />
<br />
사익붕천인 (蛇翼崩天刃) : ↓↘→↓↘→ + B<br />
<br />
사룡열화참 (蛇龍烈華斬) : →↘↓↙←→ + C<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
드라이브<br />
<br />
<br />
<br />
우로보로스 : 쇠사슬을 던지는 공격입니다. 리치는 전방으로 던질 시 화면 4/5 정도. 매우 깁니다. 2히트 기술로 상대에게 히트 후 2히트째에 상대에게 큰 경직. 파생기가 존재하며 2히트 이전에 파생기를 사용하면 2히트하지 않습니다. 카운터 히트 시에는 경직이 크기 때문에 2히트 하지 않아도 파생 - 연속기 같은 것이 가능.<br />
<br />
우로보로스는 탄속성이기 때문에 테이거의 슬렛지 해머나 하쿠멘의 C 계열로 기술을 흡수할 수 있습니다. 상대 장풍과 부딪힐 시에는 관통하는 듯? 이 부분은 불명확하군요.<br />
<br />
<br />
하자마의 히트 게이지 위의 스톡 숫자는 우로보로스의 사용 숫자가 아닙니다. 우로보로스 자체는 제한 없이 던질 수 있습니다. 우로보로스 이후 파생기를 사용할 시 스톡 숫자가 줄어드는 형식이지요. 스톡은 일정 시간 지난 후 회복됩니다. 1 ~ 2 순서로 회복이 아니라 일정 시간이 지난 후 그냥 2로 팍! 하고 올라갑니다.<br />
<br />
<br />
<br />
파생기는 다음과 같습니다.<br />
<br />
<br />
<br />
A파생 : 사슬을 도중에 멈춥니다. 경직 줄이기 용이긴 합니다만 그래도 그럭저럭의 경직 수준. 이 A파생은 스톡을 소비하지 않습니다.<br />
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B파생 : 70도 정도 각도로 상승해 올라간 후 70 ~ 80도 정도의 각도로 급낙하. 낙하 도중 기술을 사용하는 것이 가능합니다.<br />
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C파생 : 30도 정도 각도로 상승해 올라간 후 수직으로 낙하. 낙하 도중 기술을 사용하는 것이 가능합니다.<br />
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D파생 : 사슬끝을 기점으로 해서 기점을 향해 곧바로 이동합니다.<br />
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A를 제외하고는 모두 고속 이동이며 고속 이동 중에는 배리어나 점프로 캔슬이 불가능합니다. 기술을 사용하는 것만 가능합니다.<br />
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D : 옆으로 사슬을 날립니다.<br />
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→ + D : 대각선 위로 사슬을 날립니다.<br />
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↓ + D : 바로 위쪽으로 사슬을 날립니다.<br />
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C - D 같이 리볼버로 D를 날리는 것이 가능합니다.<br />
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점프 D는 ↗, →, ↘, ↓ 방향으로 사슬을 던질 수 있습니다. 점프 D 이후 파생기를 사용하지 않으면 D의 경직이 풀린 후 재차 행동이 가능해집니다.<br />
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필살기<br />
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사인아 : 일종의 장풍기? 리치는 그럭저럭이고 카운터 히트 시 비틀거림 유발. 가드 시키면 약간 불리한 정도의 경직.<br />
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사찰 : 하자마가 자세를 잡고 이후 파생기를 사용할 수 있습니다.<br />
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- 열섬아 : 살짝 뛰어서 내려치는 공격. 모션에서 알 수 있듯이 중단입니다. 상대 앉아 히트 시 앉아 A가 연속 히트할 정도의 경직을 주는 모양. 가드당할 시에는 대충 5:5 정도.<br />
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- 아승각 : 올려차기. 대충 대공 지향인 기술인데 무적 시간에 대해서는 의견이 분분합니다. 대충 무적이 없거나, 있더라도 상반신 무적 정도가 약간 있는 수준이라고. 카운터 히트하면 사교 등으로 추가타가 가능합니다.<br />
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- 잔영아 : 바닥을 긁듯이 하면서 공격하는 기술로 하단. 히트 시 상대를 띄우면서 끌어오기 때문에 연속기에서 꽤 중요합니다. 히트 뒤 서서 C나 앉아 C등이 연속 히트.<br />
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- 자세 중단 : 말그대로 자세 캔슬. 기본기 - 사찰 ~ 중단은 죠니의 미캔!<br />
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비겸돌 : 공중에서 내려 찍는 기술...인데 중단은 아니고 상단 판정입니다. 히트 시 상대는 긴급 낙법 불가로 강제 다운. D 계열 파생기 도중 비겸돌을 사용하면 관성 없이 그 자리에서 비겸돌을 사용하고 떨어지기 때문에 나름 페인트로 쓸 수 있을...지도?<br />
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아쇄충 : 커맨드 잡기. 잡기 거리는 짧습니다. 잡기 후 서서 B 급이 연속 히트. 자체 대미지는 없습니다.<br />
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사교 : 대각선 위로 쇠사슬을 던져서 상대가 히트하면 반대쪽으로 던져버리는 기술. 대공 모션이긴 한데 무적 여부는 불명. 공중 가드 불가능에 배리어 가드는 가능한 타격 잡기 기술입니다. 상대를 반대쪽으로 던져버린 후 상황에 따라 추가타가 가능.<br />
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디스토션 드라이브 <br />
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사익붕천인 : 사라졌다가 나타나서 발로 차올리는 DD. 빅뱅 어퍼의 발차기 버전. 상대 떨어질 때 추가타가 가능합니다. 다운된 상대도 잘 퍼올리기 때문에 연속기의 중심이 될지도. 무적 시간은 공격 발생 전에 끊기는 모양입니다.<br />
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사룡열화참 : 일정 거리앞에 판정이 생겨서 거기에 히트하면 기술이 나갑니다. 하자마판 녹일색. 녹일색과 다른 점은 판정이 낮아서 공중의 상대는 맞추기 어렵고 일정 거리 밖이면 상대의 위치를 추적해서 공격합니다(화면 끝에서 끝이라도 맞출 수 있습니다). 대신 녹일색처럼 1F의 초고속 발동은 아닌 듯. 어쨌든 상대의 원거리 견제 경직 캐치로 최적이며 우로보로스 등에서 간단하게 버스트 방지 연속기로도 활용할 수 있는 DD입니다.<br />
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기본기<br />
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서서 A : 평범한 서서 A<br />
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앉아 A : 평범한 앉아 A. 발생 빠르고 가드 시킨 후 상황도 5:5라 근접전의 주력<br />
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점프 A : 평범한 점프 A.<br />
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서서 B : 무릎 차기. A 등에서 문제없이 리볼버로 연결됩니다.<br />
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앉아 B : 하단.<br />
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점프 B : 약간 대각선 위쪽을 걷어차는 발차기.<br />
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서서 C : 크로스 커터! 발생은 빠른데 리치가 짧습니다.<br />
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앉아 C : 올려베는 모션으로 역시 전방으로의 리치가 짧습니다.<br />
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점프 C : 버튼 연타에 따라 베는 횟수가 늘어납니다.<br />
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특수기<br />
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→ + A : 중단. 가드 프라이머 대응 기술이며 DD 캔슬만 가능합니다.<br />
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→ + B : 하단. 가드 프라이머 대응 기술이며 캔슬 여부는 현재 불명확. 아마 DD 캔슬만 가능할 듯.<br />
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→ + C : 살짝 뛴 다음 대각선 아래로 나이프를 던지는 특수기. 카운터 히트 시 비틀거림?<br />
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↘ + C : 다리 베기. 히트 시 다운. 리치가 하자마치고는 길고 히트 시 연속기가 가능해서 주력기.<br />
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점프 ↓ + C : 아래쪽을 베는 점프 공격.<br />
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캐릭터 성능<br />
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기본기가 전체적으로 리치가 짧고 대시가 덕킹 형식의 스텝이라 기동성이 떨어집니다. 대신 D계열의 리치는 블블내 최장 리치 수준의 공격. 스타일이 좀 극단적입니다. 상대와 거리가 떨어져 있을 시 D를 활용해 달라붙거나 상대의 움직임을 유도하는 식으로 싸워야 할 듯 합니다. 상대와 달라 붙었다면 기본기로 상대를 굳히면서 사찰 이후 파생기로 가드를 흔드는 것이 주요 전법이 될 듯 하군요. 어쨌든 뉴와 마찬가지로 원거리와 근거리에서의 공방을 확실하게 마련해야 할 듯.<br />
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하자마의 스텝은 도중에 멈추거나 필살기 캔슬은 불가능하지만 배리어로 캔슬할 수는 있습니다. 스텝 도중 배리어 캔슬로 상대의 공격을 막거나 스텝 - 배리어 캔슬 - 점프 등의 행동이 가능.<br />
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현재는 로케테라서 그런지 아직 조정이 덜 된 부분이 많습니다. → + A or B 계통이 쓸모가 없고 가드 프라이머를 깎는 기술이 하나도 없다는 점 등 아직은 미조정 캐릭터. 로케를 거듭할 수록 뭔가 추가되는 부분이 많을 거 같습니다.<br />
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연속기<br />
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앉아 A - 서서 B - ↘ + C - 사찰 ~ 잔영아(↓↙← + D ~ C) - 서서 C - 앉아 C - 사교(→↓↘ + D)<br />
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~ 대충 - ↘ + C - 사찰 ~ 중단(↓↙← + D ~ D) - 살짝 대시 앉아 B - 서서 C - (jc) 공콤 or 사교 - 추가타<br />
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사교 히트 후 - 대시 서서 C - 앉아 C - 사교<br />
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- 점프 ↘ + D(2히트) - D 파생 - (착지) 앉아 C - 사교<br />
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- 저공 대시 점프 공격 - 비겸돌<br />
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현시점에서는 ↘ + C와 사교가 연속기의 핵심이군요.<br />
</div></div><br />
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복장이라던가 전투 스타일이 상당히 간지가 넘치는 캐릭터이지만 화력이 엄청나게 딸린다는 점이 현재 하자마의 문제입니다. 연속기가 화려해보이는데 대미지가 2000 정도 밖에 안나오는게 참...현재까지 하자마가 연속기로 3000을 넘기는 방법은 잡기 이후 연속기와 연속기 중 DD를 쓰는 수 밖에는 없습니다. 정식판에서도 이렇게 화력이 부족하다면 좀 곤란할 정도로 약하군요.<br />
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또 현재 로케 테스트 중임에도 불구하고 하쿠멘한테 굉장히 약하다는 약점이 나타났습니다. 하자마의 우로보로스가 탄속성이라서 하쿠멘 C 계열에 베이는데 이번 신작에서 하쿠멘이 탄속성 공격을 베어내면 배리어가 발생해서 상대의 장풍을 흡수할 수 있게 변경되었지요. 또한 공격 판정이 존재해서 하쿠멘이 우로보로스를 베어내면 하자마는 우로보로스로 공격하기 매우 힘들어집니다(배리어에 카운터로 맞습니다). 그리고 C로 베어내지 못하더라도 반격기로 우로보로스를 받아낼 수 있기 때문에 이후 파생으로 접근하기가 매우 껄끄러워 지지요.<br />
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거기에 하자마의 점프 공격이 하쿠멘의 서서 A 대공에 전부 털릴 정도로 판정이 후려터져서 우로보로스 없이 점프로 뛰어드는 것도 엄청나게 어렵습니다. 하쿠멘의 중거리 견제 또한 강력해졌기 때문에 중, 원거리에서 하자마가 하쿠멘에게 다가가기 매우 힘들다는 뜻이지요. 설마 원거리 캐릭터가 하쿠멘에게 상성으로 약해지는 시대가 올 줄이야(...).<br />
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뭐, 현재 로케 테스트 기간이니 어떤 식으로든 조정이 되어서 나오겠지요. 어쨌든 복장이라거나 스타일이 참 마음에 드는 캐릭터라서(또한 츠바키가 그런 모습으로 나타났기 때문에) 신작 나오면 한동안 인기있을 것 같군요. 저도 신작 나오면 부캐로 한번 키워볼 생각입니다. 주캐는 하쿠멘이니 하자 돌림 캐릭터를 주캐와 부캐로(...).<br />
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이상이 현재까지 로케 테스트에서 알려진 하자마의 캐릭터 성능입니다. 다음번 포스팅에서는 츠바키에 대해서 정리해보도록 하지요.			 ]]> 
		</description>
		<category>블레이 블루</category>

		<comments>http://changwall.egloos.com/2459327#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 14:31:49 GMT</pubDate>
		<dc:creator>changwall</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 최근의 행적 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
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와우를 다시 시작했습니다(...).<br />
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오리때 드워프 냥꾼으로 46렙 정도까지 키우다가 때려치운 게임이고 불성은 건너 뛰었는데 결국 이렇게 다시 하네요.<br />
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<br />
사실 제가 온라인 게임은 잘 못해서(컴퓨터로 오랜 시간 게임을 못하고 노가다질을 매우 싫어해서) 와우도 대충 하다가 접었던 건데 친구들이 '너는 절대로 만렙 못찍어' 하면서 찍으면 밥사준다고 하기에 그만(...).<br />
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<br />
근데 생각해보니 만렙 찍으려고 쏟아붓는 돈이 밥값보다 비싸잖아!<br />
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결국 또 얼마 하다가 때려 치울 듯 하네요. 머엉.			 ]]> 
		</description>
		<category>게임</category>

		<comments>http://changwall.egloos.com/2444018#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 14:59:59 GMT</pubDate>
		<dc:creator>changwall</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 모두들 ]]> </title>
		<link>http://changwall.egloos.com/2440074</link>
		<guid>http://changwall.egloos.com/2440074</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <br />
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즐거운 추석 되세요~<br />
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<br />
금, 토, 일에 개천절까지 끼어버린 엄청나게 짧은 추석입니다만...엉엉 ;-;<br />
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P.S 주문진쪽으로 배타고 내려온 북한 귀순자 11명. 주문진쪽이면 제가 복무했던 23사단 쪽이네요. (저는 주문진 바로 위에서 복무했었고). 덕분에 뉴스 보고 제일 처음 느낀게...초병이 발견했다면 누군지는 모르겠지만 그 친구 포상 휴가 두둑히 받겠군요(...).			 ]]> 
		</description>
		<category>주저리</category>

		<comments>http://changwall.egloos.com/2440074#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 14:16:11 GMT</pubDate>
		<dc:creator>changwall</dc:creator>
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