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	<title>Gamer ID: &quot;백설탕면&quot;</title>
	<link>http://bstm.egloos.com</link>
	<description>구체화되지 않은 아이디어는 망상에 불과하다.</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 16:32:07 GMT</pubDate>
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		<title>Gamer ID: &quot;백설탕면&quot;</title>
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		<description>구체화되지 않은 아이디어는 망상에 불과하다.</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 다크베이직에서 버튼 구현. ]]> </title>
		<link>http://bstm.egloos.com/787378</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  오늘 SOFT프로그램에서 버튼을 구현했다.<br />
<br />
전에 교수님까기 게임만들었을 때 만든 구조가 있어서 바로 인용했는데...<br />
다크베이직의 구조를 이용한 재미있는 구조다.<br />
<br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; 1. 기본적으로 지원하는 애니메이션 스프라이트를 뿌리고<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; 2. 버튼 속성에 맞춰 애니메이션 스프라이트의 프레임을 지정된 프레임으로 고정시키는 거다.<br />
<br />
<br />
<br />
아니면 다크베이직 구조상 스프라이트를 따로따로 두어야되는데, 이렇게&nbsp;하면 관리하는 구조를 만들어야 해서&nbsp;너무 불편하다.<br />
위의 방식이 너무너무 편하다. ㅎㅎ<br />
<br />
이후 롤오버일때, 클릭다운했을 때, 클릭업을 했을 때로 상황을 두어 해결하였다.<br />
<br />
<br />
막힘없이 끝나서 기분이 좋다.<br />
<br />
<br />
근데 희안한 게 버튼 구현했으니까 메모리도 더 잡아먹고 여러가지 잡아먹었을텐데...<br />
FPS는 더 늘어났다...<br />
<br />
이게 뭐지;;; 			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://bstm.egloos.com/787378#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jan 2007 18:38:24 GMT</pubDate>
		<dc:creator>백설탕면</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ SOFT의 구조를 바꿔볼까? ]]> </title>
		<link>http://bstm.egloos.com/774539</link>
		<guid>http://bstm.egloos.com/774539</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <br />
<br />
객체의 연관성이 없이 즉시즉시 이미지뿌리고 텍스트만 뿌려주는 형식을 바꿔서<br />
등장 캐릭터 객체에&nbsp;관련된 모든 데이터를 종속시키는 구조로 바꾸고 있었다.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
- 이유는<br />
<br />
1. 필요할 경우에 바로 로딩하는 방식은 <u>로딩시간이 몸으로 느껴진다.</u> (특히, 다크베이직은 더하다.)<br />
<br />
2. 이 프로그램은 아무나 쓸 수 있는 범용 프로그램을 지향하는 것이 아니라,<br />
&nbsp; &nbsp;<u>우리가 만들 게임의 범용 프로그램이다.</u><br />
<br />
3.&nbsp;객체 별로 행동하지 않으면 기분이 나쁘다.<br />
&nbsp; (겉으론 안 보이지만, 속으론 글하고 그림하고&nbsp;개념없이 따로노는&nbsp;건&nbsp;머릿 속에 띄워놓고 굴리기가 <u>짜증난다.</u>)<br />
<br />
<br />
- 단점은<br />
<br />
1. <u>객체의 모든 데이터와 상황을 명확히 정리하고 정해야 한다.</u><br />
&nbsp;&nbsp; (기획자가 없는 상황에서 이&nbsp;부담을 내가 계속 등에 업고 가야한다.)<br />
&nbsp;&nbsp; (게다가 내가 시나리오 라이터도 아닌 상황에서 모든 것을 "카즈메"님께 물어가야한다.)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
단점은 한가지밖에 없네;;<br />
따지자면&nbsp;내가 고생하면 다 해결되는 일이지만, 난 시간이 여유롭지 않다.<br />
그냥 거두절미하고 이전 방식대로 가야겠다.<br />
<br />
이제 구조를 바꿀만큼의 여유는 없다.<br />
<br />
삽질은 집어치우고 계획대로의 일을 진행해야겠다. <br />
<br />
<br />
&nbsp;			 ]]> 
		</description>
		<category>SOFT</category>

		<comments>http://bstm.egloos.com/774539#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2007 18:23:03 GMT</pubDate>
		<dc:creator>백설탕면</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 백설탕면의 이글루입니다. ]]> </title>
		<link>http://bstm.egloos.com/773755</link>
		<guid>http://bstm.egloos.com/773755</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div align="center">&nbsp;</div><div align="center">&nbsp;</div><div align="center">안녕하세요. 게이머의 혼이 불타고 있는 "백설탕면"의 이글루입니다.</div><div align="center">&nbsp;</div><div align="center">&nbsp;</div><div align="center">네이버 블로그가 사람들과의 커뮤니티와 흥미위주로 되는 부분이 많아서</div><div align="center">게임만 다룰 수 있는 자리가 필요하게 되었습니다.<br />
</div><div align="center">&nbsp;</div><div align="center"><br />
그럼, 앞으로 잘 부탁드립니다 :) </div><div align="center">&nbsp;</div><div align="center">&nbsp;</div><div align="center">&nbsp;</div><div align="center">&nbsp;</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>메모장</category>

		<comments>http://bstm.egloos.com/773755#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2007 14:41:55 GMT</pubDate>
		<dc:creator>백설탕면</dc:creator>
	</item>
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