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	<title>Ashura City</title>
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	<description>     K.=아슈라=Ashura
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	<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 23:47:37 GMT</pubDate>
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		<title>Ashura City</title>
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		<description>     K.=아슈라=Ashura
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		<title><![CDATA[ 명탐정열전: Philo Vance (S.S Van Dine)  ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>&nbsp;<br>&nbsp;타칭 세상에서 가장 재수없는 탐정. 성품을 제외한 능력, 외모, 재력, 학벌 네가지 덕목을 갖춘 진정한 엄친아. 하버드출신에 탁월한 운동능력, 고모에게 상속받은 유산으로 뉴욕 최고급 아파트 최상층을 전세내서 하고 싶은 일들만 골라 하는 게으른 인간. 물론 탐정일은 취미에 불과하다. 아무래도 작가가 최초로 반스를 등장시킨 소설을 낼 당시 빚에 시달렸다고 하는데, 자신이 추구하는 이상적인 생활을 소설속 인물을 통해 투영시킨듯한 느낌을 지울 수 없음. 어쨌든 좀 현실과 지나치게 동떨어진 캐릭터라 그런지 그닥 정도 안가고 별로 닮고 싶지도 않다. 실제로 이런 부분은 평론가들이 까는 일부 요인이 되기도 하는데, 그럼에도 불구하고 파일로 반스를 위대한 탐정의 목록에 넣고자 함은 완벽한 심리전과 사건 자체의 진행이 매우 논리적이기 때문.</p><p>&nbsp;사실 한국에 들어와있는 탐정소설(추리소설은 일본식 표현입니다.)은 대부분 일본을 한계단 건너온지라 왜색이 짙다. 일본을 건너온 중역뿐만 아니라, 서양식 탐정소설보다는 일본인들이 선호하는 쪽이 아직도 대세라는 뜻. 가령 가면을 쓴 괴도라든가, 연극의 한 장면을 흉내낸 듯한 트릭, 전래동요의 내용을 그대로 흉내낸 연쇄살인사건 등등 19세기 말, 20세기 초에 유럽권에서 유행하던 크리스티, 포, 도일의 전통 탐정소설의 색채들을 아직도 고집하는 경향이 짙다.(거의 매 사건 이런 장면이 나오는 것으로는 그 유명한 만화 긴다이치-김전일-소년의 사건부가 있음) 뭐, 이런게 싫지는 않고 재미없다는 말도 아니지만 21세기에 사는 현대 독자들에게는 현실성도 떨어지고 트릭도 중복되서 갈수록 비현실적+식상하기 마련. 이런 측면을 거의 배제시킨 무대에서 추리가 진행된다는 점에서 1900년대 초의 탐정임에도 불구하고 파일로 반스는 충분히 현실적이다.</p><p>&nbsp;반스는 다재다능하지만 근본적인 성품은 결코 부지런하지 못하다. 셜록 홈즈 이래 대부분의 탐정들이 갖고 있는 못된 근성을 고스란히 갖고 있으나, 추리 과정은 홈즈와는 상이하다. 나중에 홈즈에 대한 포스팅 하나 잡고 설명하겠지만 홈즈가 증거를 수집하기 위해 돋보기 들고 경찰보다 더 부지런히 런던 구석구석 움직이는 유형이라면 반스는 살인현장을 제외하면 거의 움직이질 않는다. 수집하는 증거라고 해봤자 안락의자에 앉아 용의자들과 대면하며 그 사이에서 동기라든가, 모순을 잡아내는 정도에 불과. 본인은 이러한 추리소설의 경향이 매우 바람직하다고 생각하는데, 그 이유로는 독자 스스로가 탐정과 동일한 조건에서 추리해나갈 수 있는 기반이 되기 때문이다. 머리는 두고 티비보듯 눈만 굴린다면 파일로 반스 시리즈는 상당히 재미없겠지만, 열심히 머리써가면서 상대의 동기, 심리, 모순을 찾느라 고심한다면 반스 시리즈의 진가를 분명 느낄 수 있을 것. </p><p>&nbsp;또한 다름 탐정들과 구별되는 것들 중 특기할만한 것은 복수를 적극 권장하는 인격파탄자라는 것. 대개의 탐정들이 수수께끼를 풀고 진범을 밝힐 때 경찰/검찰 관계자들과 대동해서 그 자리에서 그들을 연행한다면, 반스는 진범이 죄값을 원치않게 치르도록 교사 혹은 방조한다. 물론 형법적 책임을 묻지 않는 교묘한 방법으로. 따라다니는 검사는 멍청해서 매번 일어난 후 "반스 왜 그랬어!" 이러면서 진심으로 아쉬워함.</p><p>&nbsp;참고로 소설 중간중간에 쓸데없이 반스가 잘난척한다고 개드립치는데, 이런 부분은 쓸데없이 길기만 하고 다른 사람들한테 잘난척할만한 기회가 생길법한 지식도 아니므로 별 도움도 안되므로 무시해주면 된다. 뭐, 이런게 묘미라고 하는 팬들도 있더마 취미없고 시간없는 본인에게는 그저 개드립에 불과할뿐. </p><p><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/08/68/e0009868_4af5902f26577.jpg" width="273" height="408" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/08/68/e0009868_4af5902f26577.jpg');" /></div>&nbsp;<br><br>&nbsp;명대사: 고모 맙소사! (Oh my aunt!)</p><p>&nbsp;탐정유형: 안락의자형</p><p>&nbsp;대표작: 벤슨 살인사건, 그린 살인사건 등</p><p>&nbsp;절대 읽지 말아야 할 비추천작: 겨울 살인사건- 이유: 그냥 조낸 재미없다 </p><p>*특기사항: 올해 북스피어에서 전집시리즈 첫권 발간- 파일로 밴스의 정의(밴스보단 반스가 정확한 발음이라고 봄- 정확히는 ㅂ완ㅅ 정도가 되겠지만) 책 외모는 이쁘지만 번역은 별로, 소장가치는 괜춘<br></p><p></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/파일로반스" rel="tag">파일로반스</a>,&nbsp;<a href="/tag/밴다인" rel="tag">밴다인</a>			 ]]> 
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		<category>名探偵列傳- 서양편</category>
		<category>파일로반스</category>
		<category>밴다인</category>

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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 14:58:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>아슈라</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 명탐정열전: 설홍주 (한동진) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><br>&nbsp;작년인가 올해인가 출간된 나름 신간 경성탐정록의 주인공. 근현대사를 열심히 공부한 분이라면 아시겠지만 만주사변이 일어날 무렵의 30년대 서울=경성을 배경으로 일어나는 사건을 해결하는 탐정. 언제부턴가 한국소설이나, 한국영화, 한국가요 등등은 상대적으로 알게 모르게 기피하는 못된 습성이 생겼는데(중2병?), 경성탐정록은 그런 편견을 보기좋게 깨뜨림. <br>&nbsp;<br>&nbsp;설홍주는 셜록 홈즈를 패러디한 캐릭터로 이름부터 유사품냄새를 풍긴다. 참고로 그를 돕는 의사 역시 왓슨을 패러디한 왕도순이란 중국 한의사. 뿐만 아니라 집주인 허도순이라든가 경부 레이시치 등등 주변인물들의 이름들도 죄다 셜록홈즈의 패러디. 실제로 이름뿐만 아니라 등장인물들의 성격과 외모도 셜록홈즈 시리즈와 무척 비슷하다. 차라리 대놓고 패러디한게 오히려 흥미요소로 적용했던 것 같음. </p><p>&nbsp;그런데 그렇게되다보니 설홍주만의 개성은 다소 떨어지는 것도 사실이다. 즉 책 자체는 무척 재미있고 흥미진진하지만, 막상 탐정 설홍주에 대해 써보려니 쓸 게 없음. 굳이 말하자면 번역본이 아닌 애초에 한국소설이다보니 한국적 정서가 드러나는 대사들이 여기저기 있는데, 설홍주가 잘난척할때 쓰는 허세드립들이 나한텐 무척 웃겼음. 굳이 나 뿐만 아니라 히가시노 게이시로의 "명탐정의 규칙"을 읽어봤거나, 파생 일드를 본 사람이라면 거기 등장하는 텐카이치 다이고로가 잘난척할때 쓰는 과장된 수사법들이 겹쳐지며 웃음을 참을 수 없을 것임.. </p><p>&nbsp;그 외에는 식민치하 환경을 적극 반영하여 일본 순사들을 무척 싫어하며 멍청하게 생각한다든가, 황국신민화 되어가는 조선인들에 대한 경멸 등을 숨기지 않고 마구 드러냄.<br>&nbsp;<br>&nbsp;소설 자체에 등장하는 사건이라든가 트릭들은 크게 어렵진 않지만 충분히 흥미진진하다. 그리고 30년대 서울의 모습 역시 실감나게 묘사되면서 단순 패러디가 아니라 훌륭한 오리지널 작품으로 쳐줄만 하다. 아직 한권밖에 출시되지 않아 섣불리 판단하긴 어렵지만, 앞으로도 설홍주의 활약을 계속 보길 기대함.</p><p>&nbsp;<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/08/68/e0009868_4af5905962f77.jpg" width="270" height="400" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/08/68/e0009868_4af5905962f77.jpg');" /></div><br><br>&nbsp;명대사: "진실을 말하는 사람에겐 너무 가혹한 세상이야."</p><p>&nbsp;탐정유형: 적극활동형<br>&nbsp;<br>&nbsp;대표작: 경성탐정록</p><p>&nbsp;절대 읽지 말아야 할 비추전작: 아직 없음<br></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/경성탐정록" rel="tag">경성탐정록</a>,&nbsp;<a href="/tag/설홍주" rel="tag">설홍주</a>			 ]]> 
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		<category>名探偵列傳- 한국편</category>
		<category>경성탐정록</category>
		<category>설홍주</category>

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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 14:57:34 GMT</pubDate>
		<dc:creator>아슈라</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 알리스 아나르의 부활?  ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  &nbsp;&nbsp;GW의 소설 담당부서인 Black Library에서는 정말 워해머 세계관의&nbsp;팬 입장에서는&nbsp;더할 나위 없이 훌륭한&nbsp;수준의 소설들을 출판합니다. 2000년대 중반 이후에는 무슨 재정적 지원을 받는지 엄청나게 책들을 말 그대로 "쏟아내고" 있어 출판되는 모든 책들을 마크하기는 사실상 불가능할 정도가 된, 매우 고무적인 형태로 나아가고 있지요. 그 중 제 주종인 40k의 블러드엔젤과 FB의 하이엘프는 둘다 초인기종족이 아닌 고로 그냥 그럭저럭 무난한 양만 찔끔찔끔 나오고 있는 추세입니다. <br><br>&nbsp;사실 블러드엔젤은 그래도 일단은 퍼스트 파운딩 스페이스마린이기에&nbsp;그나마&nbsp;예우를 갖춘 것인지 작년에 출시된 Red Fury까지 포함하면 Deus Sanguinius, Deus Encarmine까지 삼부작이 완성되지만,(어디까지나 3권이란 의미의 3부작입니다. Red Fury 마지막에 속편떡밥이 떡밥수준이 아니라 거의 to be continued수준이라..) 하이엘프의 경우에는 Defenders of Ulthuan 한권 외에는 책이 없었죠. 그렇게 나온 한권조차 하이엘프 신판출시일인 2007년 하반기에 예의상 내준 정도밖에 안되기에 뭔가 하이엘프 유저로는 아쉬움이 많았습니다. 하이엘프 영웅들의 활약을 보기 위해서는 테클리스가 등장하는 고트렉/필릭스의 자이언트슬레이어 정도로 만족하는게 고작이었습니다. 하지만! 오늘 몇달, 아니 거의 연단위의 BL 블로그를 훑던 중에 제 눈을 끄는 것이 있었으니!<br><br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/68/e0009868_4af1dfbe7550c.jpg" width="440" height="709" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/05/68/e0009868_4af1dfbe7550c.jpg');" /></div><br><br><br><br><br>&nbsp;저런 간지나는 표지! (밉살스런 Gav Thorpe의 이름만 지우고)포스터로 써도 손색이 없겠어요! 바로 Shadow King의 출간예정소식을 보고는 흥분을 감출 수가 없었습니다. 포스팅에 의하면 이 소설은 제국의 창시자 지그마의 'Empire', 악명높은 네크로맨서 내거쉬의 'Nagash the Unbroken'과 더불어 "Time of Legends' 시리즈의 첫선으로 출시됩니다. 하지만 그래도 그렇지 하이엘프 불세출의 영웅 테클리스도 티리온도, 심지어&nbsp;전설의 아에나리언도 아닌 그 알리스 아나르가 저 두분과 같은 위치에서 책이 나온다니 이거이거 하이엘프 유저로는 의외인 동시에 기쁘기 그지없습니다. 부제를 보아하니 알리스 아나르가 섀도우 킹의 위치에 오르게 된 말레키스 배반드립시절인 듯 하군요. <br><br>&nbsp;사실 알리스 아나르의 소설등장은 이번이 처음이 아닙니다. FB 7판 스타터셋 출시 이후 워해머 세계의 여러 단편들을 모은 INVASION!이란 소설집에서도 엘사리온과 말레키스 털러 퀘스트가는 모습을 보여주죠. 알리스 아나르가 단순히 일부에서 말하는 것과 같은 전설속의 인물이 아니라 현재 하이엘프 시대에까지 생존중인 영웅이라는 점을 부각시킨 단편이었습니다만, GW에서 절판시켜버렸어요. 사실 알리스 아나르의 존재는 말레키스가 내세우는 명분이라든가, 알리스 아나르의 활약상 등을 고려할 때 밸런스상 없어지는 것이&nbsp;GW측에서는 울수한 역사 관리 등의 측면에서&nbsp;편할 겁니다. 그렇기에 저는 절판과 더불어 알리스 아나르도 8판에선 잊혀진 캐릭터로 시들어가겠군, 다크엘프의 살아있는 악몽이었는데 아쉽게 됐어.. 라고 생각했으나 제 예상은 이리 기쁘게 깨지고 마는군요.&nbsp;<br><br>&nbsp;아주 사소한 문제라면 이게 2011년에 출시예정이라는 것과 작가가 매번 설정뒤집기로 유명한 가브씨라는 것. 큰 문제라면 저 간지나는 美엘프가 게임에서는 정작 <a href="http://pds7.egloos.com/pds/200804/27/68/e0009868_48147089d7167.jpg">http://pds7.egloos.com/pds/200804/27/68/e0009868_48147089d7167.jpg</a>&nbsp;(페인팅으로 어찌 커버할 수 없는 조형의 문제임... 정말임 ㅠ)&nbsp;이런 모습에 불과하다는 점.. 이랄까요, 아미북에서도 모든 일러스트를 통틀어 가장 아름다운 자태를 뽐내시는 분께서 대체 어느 엄한 조형사를 만났길래..<br><br><br><br>&nbsp;ps.&nbsp;Time of Legends시리즈에&nbsp;관심있으신 분들을 위한&nbsp;원문링크&nbsp;<a href="http://blacklibraryblog.blogspot.com/2009/06/legend-unfolds.html">http://blacklibraryblog.blogspot.com/2009/06/legend-unfolds.html</a>&nbsp;<br><br>&nbsp;ps2. <span style="COLOR: #6666cc">이글루 닉네임을 영문 Ashura에서 한글 아슈라로 변경했습니다~</span><br/><br/>tag : <a href="/tag/하이엘프" rel="tag">하이엘프</a>,&nbsp;<a href="/tag/워해머" rel="tag">워해머</a>,&nbsp;<a href="/tag/알리스아나르" rel="tag">알리스아나르</a>			 ]]> 
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		<category>Warhammer FB</category>
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		<category>알리스아나르</category>

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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 20:21:33 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Ashura</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 스페이스 머린 최고/최악의 조합 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><br><br><br>재미삼아 만들어보는 "주관적인" 스페이스머린 챕터별 최고/최악의 조합입니다.<br>우선 개념없는 장난글입니다. 태클 환영합니다. <br>댓글에 따라 계속 업데이트~(될 수 있습니다..;) 순서는 무작위입니다.<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 170%; COLOR: #ffffff; FONT-FAMILY: '궁서','Gungseouche'; BACKGROUND-COLOR: #ff0000"><strong><span style="FONT-SIZE: 210%">최고의 조합<br></span><br></strong></span><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #006600"><strong>1. DA(Dark Angels)의 로브간지:<br><br></strong></span><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c1a254555.jpg" width="323" height="302" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c1a254555.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>처음에 보고 무슨 제다이 기사단인줄 알았음<br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #9999ff"><strong>2. SW(Space Wolves)의 용맹함:<br></strong></span><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c218bc8e9.jpg" width="263" height="253" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c218bc8e9.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>더 이상 무슨 설명이 必要韓紙?<br><br><br><br><br><br><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #ffcc33">3. IF(Imperial Fists)의 라이샌더<br></span></strong><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c28874906.jpg" width="295" height="299" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c28874906.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>-전장으로 텔레포테이션 완료시 들리는 적병들의 목소리<br>...<br>"여포다! 여포가 나타났다!!"<br>이쯤 되면 Cause Fear 유사 룰이라도 줘야 하는거 아닌지?<br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #ff0000"><strong>4. BA(Blood Angels)의 프라이마크<br></strong></span><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c30164d4b.jpg" width="321" height="313" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c30164d4b.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>자신의 죽음을 예견했음에도 황제를 위해 기꺼이 목숨을 내어드리는 생귀니우스.<br>프라이마크의 귀감입니다.<br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #3366ff"><strong>5. UM(Ultramarines)의 인기</strong></span><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c3b252781.jpg" width="234" height="382" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c3b252781.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>+ GW의 애정+ 축복받은 모성(母星)+ 제국민들의 존경+ 기타 등등..<br>너무 많은걸 가지고 있어요. 타 챕터입장에선 질투날만도 합니다.<br><br><br><br><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #33cc00">7. SM(Salamanders)의 화염도배<br><br></span></strong><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c414d4aad.jpg" width="285" height="340" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c414d4aad.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>예시용 택티컬 머린조차 화염방사기를 들고 있군요..<br><br><br><br><br><br><br><br><span style="COLOR: #ffffff"><span style="FONT-SIZE: 130%"><strong><span style="BACKGROUND-COLOR: #000000">8. WS(White Scars)의 바이크부대<br></span><br></strong></span></span><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c43e5a9f0.jpg" width="400" height="290.487238979" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c43e5a9f0.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>챕터트레잇이 없는 지금은 설정에 불과하지만, 그래도 아미 전체가 바이크를 타고 질주하는건 제 로망에 불과한걸까요?<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #000000"><strong>9. BT(Black Templars)의 머릿수<br></strong></span><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c49604cf4.jpg" width="400" height="332.839506173" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c49604cf4.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>함께 있을 때 오크조차 두렵지 않다.<br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #9999ff"><strong>9.&nbsp;BR(Black Raven)의..</strong></span><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c5856c5f0.jpg" width="298" height="294" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c5856c5f0.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>음.. 뭐 없냐; 슈라이크의 첫턴 어썰트? 좀 약한데.. <br>무튼 상대적으로&nbsp;좀 존재감 없는 애들..<br><br><br><br><br><br><br><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #ff0000; BACKGROUND-COLOR: #000000">10. LoD(Legion of the Damned)의 3+ 인불<br></span></strong><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c51c7eb9c.jpg" width="293" height="440" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c51c7eb9c.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>스톰쉴드같은 거추장스러운 장비는 왜 들고 다니는지 모르겠어요<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #999999"><strong>+12. GK(Grey Knights)의 설정간지+ 은색간지</strong></span><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c60b3b322.jpg" width="400" height="311.980440098" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c60b3b322.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>솔직히 혹하지 않은 사람 손?<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 210%; COLOR: #ffffff; FONT-FAMILY: '궁서','Gungseouche'; BACKGROUND-COLOR: #3333ff"><strong>최악의 조합</strong></span><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #006600"><strong>1. DA의 프라이마크<br></strong></span><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c69b9f3c0.jpg" width="298" height="294" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c69b9f3c0.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>음모와 모략의 대가 라이온 엘 존슨. <br>현재까지 남아있는 다크엔젤의 이런 경향들은 바로 이분의 유전자 때문,<br>더 나아가 호러스의 난 당시에는 이긴 쪽에 붙으려고 참전을 교묘히 회피. <br>괜히 후각 예민한 리먼러스가 싸움건게 아닌듯.. <br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #9999ff"><strong>2. SW의 무개념<br></strong></span><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c731d8acd.jpg" width="250" height="321" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c731d8acd.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #ffcc00">3. IF의 색깔<br></span></strong><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c75dc4167.jpg" width="400" height="316.701030928" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c75dc4167.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>애넨 타이탄으로 반다이에서 나온&nbsp;범블비 디럭스 써도 될듯<br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #cc0000"><strong>4. BA의 코덱스<br></strong></span><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c7983df83.jpg" width="343" height="388" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c7983df83.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>.... 내용은 차치하더라도 좀 제대로 된 책이라도 줘라 GW..<br><br><br><br><br><br><br><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #3366ff">5. UM의 범용성(?)<br></span></strong><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c7ccb7210.jpg" width="400" height="300" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c7ccb7210.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>너도 나도 울트라마린 우린 모두 바닐라마린 ^^<br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #33cc00"><strong>6. SM의 외모<br></strong></span><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c8285ee80.jpg" width="195" height="163" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c8285ee80.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>Nick Kyme의 샐러맨더 단편소설 Fires of War에서 발췌:<br>배경) 제국 도시의 폐허<br>소녀: " 우왕~ 마린이다! 무서워쩨요 ㅠㅠ"<br>샐러맨더: "다친덴 없나?" <br>소녀: "도와주세요! 저쪽에 제 가족들이!"<br>샐러맨더: "두려워할 것 없다. 우리가 왔다." (헬멧을 벗는다.)<br>소녀: "으..으.. 으아앙~~~~~~ㅠㅠ" (오줌 지리며 도망감.)<br>샐러맨더: "...."<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #ffffff; BACKGROUND-COLOR: #000000"><strong>7. WS의 스컬 화이트..<br><br></strong></span><br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c8fb5be5c.jpg" width="71" height="89" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c8fb5be5c.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br>... 휴<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%">8. BT의 무편제</span></strong><br><br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c9215f52a.jpg" width="298" height="447" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c9215f52a.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>BT는 제대로 된 편제가 없지요. 정식 챕터라기보다 원정 떠나는 기사들 모임이다보니,<br>양쪽 어깨 문양도 똑같고, 코덱스 아스타르테스 따윈 그냥 옆집 강아지나 줘버린듯,<br>결국 제 눈엔 황제의 최정예병이라기보단 그냥 오합지졸 같아보이는..<br><br><br><br><br><br><br><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #ff0000; BACKGROUND-COLOR: #000000">9. LoD의 포인트<br></span></strong><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c9b3c056e.jpg" width="180" height="221" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c9b3c056e.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>결국 얘넨 설정대로 유령에 불과할뿐..<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #ccccff">10. BR의...<br></span></strong><br><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c9dd1b3f0.jpg" width="270" height="300" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0c9dd1b3f0.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>아- 난 또 BR이래길래 블러드 레이븐인줄 알았지<br><br><br><br><br><br><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #dcdcdc">11. GK의 현시창<br></span></strong><br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0ca0109e61.jpg" width="400" height="313.012477718" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200909/04/68/e0009868_4aa0ca0109e61.jpg');" align="left" /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>재미삼아 써봤습니다~ 음; 전 스페이스머린 아주 좋아합니다; 악감정같은건 전혀(정말루요!) 없습니다.ㅋ<br><br>음, 결국 최상의 조합대로의 마린 챕터라면 결국..<br>생귀니우스를 프라이마크로 모시면서, 스페이스 울프의 용맹함과 <br>전 챕터가 바이크를 타고 그레이 나이트급 간지를 풍깁니다.<br>들고 있는 무기는 죄다 멜타에 플레이머고, <br>스톰쉴드 따위 안 들어도 3+인불을 갖고 있지요. <br>머리수는 오크에 버금가는데다,<br>영웅으로는 라이샌더가 있고, 인기는 울트라마린의 수준에 이릅니다. <br><br>흠...; GW가 좋아하겠네요.<br><br><br>여러분의 최고/최악의 조합은 어떠신지요? </p><br/><br/>tag : <a href="/tag/스페이스마린" rel="tag">스페이스마린</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>Warhammer 40k</category>
		<category>스페이스마린</category>

		<comments>http://blackasura.egloos.com/2431167#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 07:25:19 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Ashura</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 본격 스페이스 헐크(1996) 포스팅. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <span style="FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #ff0000"><strong><br><span style="FONT-SIZE: 170%; FONT-FAMILY: '굴림','Gulim'">序.<br></span></strong></span><br></span>&nbsp;보드게임 스페이스 헐크(1996) 관련 포스팅입니다. 이글루를 열고 가장 긴 공백만에 쓰는 글이라 뭔가 어색하네요; 단도직입적으로 이 글의 목적은 크게 보아 다음 두 가지입니다.<br><br>1) 스페이스 헐크 자체에(들어있는 미니어쳐 말구요;)&nbsp;대한 궁금증을 갖고 계신 많은 유저들께(룰이 구판과 같다고 여겨지는 만큼) 게임이 어떤 방식으로 진행되는지를 알려드림과 동시에,<br><br>2) 출제자의 의도 파악입니다; 그 의도에 대해 제가 내린 나름대로의 정답이라고 보시면 됩니다. 무슨 말인지는 포스팅 말미에 명시하겠습니다.<br><br>&nbsp;고로 이 포스팅 역시 두 의도에 맞게 분류되어 있습니다. 두 목적 모두 부합하기를 바라면서 시작합니다. 결론은 따로 쓰지 않습니다. 아, 그리고 더 나아가 <a href="http://blackasura.egloos.com/1923321">http://blackasura.egloos.com/1923321</a>&nbsp;이 포스팅 말미에 했던 약속 역시 지금이 아니면 지킬 수가 없겠더라구요, 그럼 시작합니다~<br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 170%"><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #339999; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><strong>本-1.<br></strong></span><br></span>&nbsp;제가 스페이스 헐크(2nd Ed.)를 얻게 된 건 어찌 보면 운빨입니다.&nbsp;GW 매장에서 알바하던 아는 형네 집에 갔다 한번 게임해보고 빠져버린 이후로 아빠한테 사달라고 조르던 초등학생 본인은 어느날 아버지의 회사 본사&nbsp;회장(당시 사장)님께서 듣고 저희 집에 잠시 저녁차 들르실 때 들고 계신 박스에 고마움을 금치 못하게 됩니다. 돈 없는 초등학생에게는 최고의 선물이었죠. 아직까지 잘 보관하고 있는 그 박스가 바로 1996년의 스페이스 헐크 박스셋이었습니다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90e96b10290.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90e96b10290.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff">문제의 그 박스</span></div><br><br><br>&nbsp;당시 GW는 현재처럼 플라스틱화가 진행되지 않은 상태였습니다. 스페이스 마린의 경우 일반 택티컬 마린 정도가 유일한 플라스틱이었고, 터미네이터는 고사하고 데바스테이터, 어썰트 스쿼드 등이 전부 주석이었던 시대였습니다. 그랬던 그 시절 터미네이터는 돈 없는 초등학생이었던 제게는 몇달 걸려야 겨우 두 모델(블리스터;) 살 수 있던 사치의 절정판이었죠. 그런데 이 박스를 통해 본격적인 플라스틱 터미네이터, 더 나아가 본격적인 GW 플라스틱 미니어쳐의 시대가 도래하게 됩니다. <br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ea237c1a0.jpg" width="379" height="271" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ea237c1a0.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #33ccff"><span style="COLOR: #3366ff">플라스틱 터미네이터(H.Flamer)와 진스틸러입니다.&nbsp;스프레이가 떨어져서&nbsp;스컬 화이트&nbsp;페인트로 프라이밍 대용을 했던..</span><br><br></span></div><br><br>&nbsp;더군다나 블러드 앤젤! 스페이스 울프와 더불어 제가 키우던 양대 마린 챕터 중 하나였으니 기쁨은 말할 것 없었죠. 협조적이었던 여동생과 그때부터 몇주 동안 이 게임 붙잡고 놀았었습니다. 물론 터미네이터는 당장 페인팅해서 40k 게임에 썼던 것은 말할 것도 없죠. 스페이스 그럼 본격적으로 구성을 살펴보도록 하겠습니다. 룰북은 영국에 두고 온 고로 미션북부터&nbsp;시작하도록 합니다. 스페이스 헐크는 명시적으로 구판 룰을 사용한다고 말했던 만큼 구성과 게임 방식에 큰 변화는 없을 것이라고 생각합니다. <br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90eaf40d711.jpg" width="334" height="395" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90eaf40d711.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff">미션북입니다. 표지는 데쓰윙</span><br></div><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90eb90976ec.jpg" width="484" height="352" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90eb90976ec.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff">수록된 모델의 간단한 조립/페인팅 가이드입니다.<br></span><br><br></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90eba8d48e2.jpg" width="482" height="292" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90eba8d48e2.jpg');" /></div>&nbsp; <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff">미션 북은 이런 미션으로 구성되어 있습니다. 플로어의 레이아웃과 진스틸러/터미네이터 진입로 등이 나와있고, <br>양측 목표가 명시되어 있습니다. 대개 터미네이터 측이 주체고, 진스틸러는 그 터미네이터를 막는 방식으로 진행됩니다. <br>새로 나오는 스페이스 헐크의 미션은 어떨지 모르겠네요. 우선 가장 간단한 1-1 미션을 예시로 진행해보겠습니다.<br></span></div><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ebc2c9afb.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ebc2c9afb.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff">미션북대로의 레이아웃입니다. 구체적으로 살펴보면,</span></div><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90edb3c66c3.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90edb3c66c3.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff">우측의 붉은 타원이 스페이스마린 배치구역입니다. 파란색 화살표는 진스틸러 플레이어가 임의로 배치할 수 있는 공간이며, <br>보라색 X가 바로 목표(파괴)지점입니다. 스페이스마린측의 목표는 X 지점을 화염방사기로 파괴하는 것이며, <br>진스틸러측의 목표는 그 플레이머를 든 마린을 제거하는 것입니다.</span></div><br><br>&nbsp;그럼 구체적으로 게임의 진행을 살펴보지요.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ebccbc1b8.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ebccbc1b8.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff">아니, 얘넨 뭐야!</span> </div><br><br>&nbsp;음.. 죄송합니다, 원래 들어있던 터미들 대신에 제 2nd Company 소속의 4번째 분대원들이 수고를 좀 해줘야겠습니다; ..그 이유는 말이죠, 솔직히 말씀드리기 정말 많이&nbsp;민망합니다만.. ;<br><br><br><br>..<br>....<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ee5f8aa9d.jpg" width="352" height="432" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ee5f8aa9d.jpg');" /></div><br>&nbsp;애들 상태가 이래요; 박스 열고 신나서 허겁지겁 페인팅한 허접한 초등학생의 수준이란 이런거죠(..) 여러분! 페인팅은 하면 할 수록 느는 것이 분명합니다! 제가 산 증인입니다; 무튼, 이 추한 모델들이 포스팅에 올라가는건 절대 제가 용납을 못하기 때문에 보시는 분들은 모두 마린이 터미네이터라고 생각해주시기를 바랍니다;<br><br>&nbsp;뿐만 아니라 더 현실적인 이유도 있습니다. 현재 제가 보유중인 터미네이터를 처음에는 배치해봤으나, 보시다시피 당시에는 베이스의 크기가 현재 미디엄 베이스로 통일되어 있던 상태입니다. 터미네이터 사이즈 베이스의 개념 자체가 없었습니다. 고로 말판에 5명을 배치하는 것 자체가 불가능하더군요. 만약 라지베이스 기준으로 판을 만들 경우 판의 크기가 비약적으로 커질 것이라고 예상합니다. 아마 신판 스페이스 헐크에서 터미네이터들의 베이스를 일반 40k에서 사용하는 것을 쓰지 않는&nbsp;이유는 이 때문이 아닐까, 하고 생각해봅니다.<br><br>어쨌든 마린들이 이동합니다.<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ec079a0db.jpg" width="500" height="365.491651206" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ec079a0db.jpg');" /></div><br><div style="TEXT-ALIGN: center">이동은 주사위 한개당 한칸씩, 일반 보드게임과 유사하게 합니다. 문을 여는데는 이동력을 한칸 소모합니다. <br></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ebe06a93a.jpg" width="500" height="360.550458716" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ebe06a93a.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff">진스틸러는 한번에 배치되는 것이 아니라 랜덤으로 배치됩니다.</span> <br><br><br></div>&nbsp;진스틸러 플레이어가 위의 카드를 섞은&nbsp;후 랜덤으로 뽑습니다. 그 후 뒤를 뒤집지 않고 진스틸러 배치지점에 배치합니다.&nbsp;배치 가능한 카드는&nbsp;미션마다&nbsp;다릅니다. 이 미션의&nbsp;경우 시작시는 0개, 그 후 매 턴마다 2개씩 증원됩니다.&nbsp;&nbsp;<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ebef642c2.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ebef642c2.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff">이렇게 배치합니다. 플레이어는 이를 미리 뒤집어서 본다거나 할 수 없습니다.</span></div><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ec003049c.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90ec003049c.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff">다가오는 진스틸러의 마수..</span><br></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f03f119f0.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f03f119f0.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center">문이 열리고, 마린의 직선 시야에 진스틸러 비컨이 들어온다면, 그 때&nbsp;진스틸러 비컨을 뒤집습니다. <br>이번에는 "3"이 나왔네요, 그러면 그 자리에</div><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f066003ae.jpg" width="413" height="503" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f066003ae.jpg');" /></div>&nbsp;진스틸러 세기를 배치합니다.(페인팅은 정말 죄송합니다..) 이런 식으로 진스틸러는 계속 증원이 됩니다. 어떤 분께서는 박스 구성을 보시고 터미네이터 11명 대 진스틸러 20마리가 상대나 되냐! 이렇게 말씀하시지만, 이런 식으로 무한 증원이 되기 때문에 걱정하시지 않으셔도 됩니다. 20모델은 전부 다 판 위에 나와있을 일이 거의&nbsp;없을 것입니다. 즉 죽은 모델을 매 턴 다시 쓸 수 있다는 뜻이죠.<br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f0eb7b1b4.jpg" width="463" height="634" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f0eb7b1b4.jpg');" /></div>&nbsp;비컨의 최대 진스틸러 수는 "6"입니다. 이쯤되면 마린의 재앙이죠. 근접전은 별 의미가 없습니다. 제 기억이 맞다면(룰북상실로 확인 불가능한 점 죄송합니다.) 아머세이브 개념도 없고, 진스틸러가 일단 붙으면 그냥 베어버린다는 표현이 어울릴 정도로 압도했던 것 같네요. 터미네이터측은 전멸전을 노린다면 상술한 바처럼 아예 룰적으로 사실상 불가능할 뿐더러 절대 이기지 못합니다. 터미네이터 측은 어디까지나 미션위주로 진행되며 원거리에서 진스틸러를 제거해야 이길 수 있습니다.<br><br>물론..<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f16b37d57.jpg" width="461" height="680" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f16b37d57.jpg');" /></div><br>"0"이 나오는 경우도 있습니다. 마린의 Lucky Day죠 이런건.. 흔치 않습니다; 사격은 매우 간단합니다. 스톰볼터로 사격시,<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f1bcb0374.jpg" width="320" height="221" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f1bcb0374.jpg');" /></div><br>&nbsp;요렇게 생긴 주사위를 굴립니다. 왼쪽 주사위는 6면체며 한면만이 Jam이 되게 되어 있습니다. Jam이 될 경우 총알이 막혀 발사할 수 없는 것으로 간주됩니다. 맞기만 하면 진스틸러는 죽습니다. <br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f1b014a72.jpg" width="500" height="368.715083799" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f1b014a72.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff">Jam의 예시</span></div><br><br><br>&nbsp;어찌되었든 이런 식으로 진행하여..<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f20b9b3a8.jpg" width="482" height="626" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f20b9b3a8.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center">&nbsp;<span style="COLOR: #3366ff">방을 화방으로 파괴하면 블러드앤젤의 승리!</span></div><br><br><br>&nbsp;참 쉽죠? <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f25d18a62.jpg" width="416" height="547" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f25d18a62.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f26763b89.jpg" width="500" height="351.979345955" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f26763b89.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="COLOR: #3366ff">사용되는 각종 카운터들입니다. <br>그 유명한 CAT는 구판시절엔 왼쪽 하단에 보시다시피 그냥 카드보드 조각이었습니다. <br>이번 모델을 은근히 기대하는 중..</span></div><br><br>&nbsp;스페이스 헐크에 대해 짧게나마 다루어보았습니다. 초등학생때만 플레이해보고 추후 룰북이 없어 룰적으로 오류가 있을 듯도 하지만 그런 부분은 아예 설명을 하지 않고 가급적 기억이 선명한 부분만 추려서 포스팅해봤습니다. 그래도 13년 전이니 가물가물할지 모르겠습니다만; 추후 수정이나 새로운 포스팅으로 대체하도록 하겠습니다. 스페이스 헐크 게임 자체에 관심있으신 분들이 보시고 대강 어떤 게임이구나 하고 알 수 있었다면 좋겠네요.<br><br><br><br><br><br><br><span style="FONT-SIZE: 170%"><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #990000"><strong>本-2</strong><br></span><br></span>&nbsp;반년&nbsp;넘게 고시공부를 하다보니 귀에 늘 박히도록 듣는 소리가 "출제자의 의도를 파악해라". 고시 뿐만 아니라 수능도 마찬가지고, 문제가 있다면 문제를 낸 이의 의도를 파악하는 것이 정답의 지름길인 것은 명백합니다. 그 수단으로 기출문제를 풀고 기타 등등 하지만..&nbsp;요는! 오크타운의 포스팅에 대한 궁금증입니다. 오크타운 공식 블로그에서는 스페이스 헐크의 판매에 대해 15개 한정이며 선착순 판매는 아닐 것, 정도의 대략적인 조건밖에 없기 때문에 어떻게 하면 더 높은 확률로 구매할 수 있을까에 대한 의문을 풀기가 쉽지 않았습니다. 결국 이는 구매자(수험생)의 입장에서는 출제자(오크타운)의 의도에 부합하기 위해 여러가지로 고민하다 결국 이 포스팅 후단을 준비하게 되었습니다.<br><br>&nbsp;간접적으로 말하거나, 은연중에 얻고 싶다라고 말하는 것은 제 성격에&nbsp;맞지 않습니다. 단도직입적으로, 저는&nbsp;오크타운에 입고되는 15개의 스페이스 헐크 박스 중 한개의 주인이 되기를 진심으로 원합니다.&nbsp;따라서 이하는&nbsp;오크타운 측에게 왜 제가 스페이스 헐크 카피를 한 박스 deserve하는지를 어필하는 것이 목적입니다.&nbsp;음; 조금 오만할지도 모르고, 다른 스페이스 헐크를 노리는 제너럴 분들의 공공의 적이 될 수 있는 발언이지만&nbsp;딱히 다른 표현이 생각나지 않네요. 본론으로 바로 넘어가서 이유는 다음과 같습니다. <br><br>&nbsp;우선 저는 제가 국내에서 가장 고증과 설정에 충실한 블러드엔젤 제너럴이라고 자부합니다. <br>워우, 벌써 실**/Fal***/gr*********님 등 수많은 블러드엔젤 제너럴분들의 야유가 벌써부터 들리는군요; 하하;;&nbsp;조금 조심스럽긴 해도 이렇게까지 말할 수 있는 것은 그만큼 자신이 있기 때문입니다. 우선 L 모델과 그에 딸린 L-Raider(<a href="http://blackasura.egloos.com/1811302">http://blackasura.egloos.com/1811302</a>)를 제외한 제 모든 블러드엔젤 모델들은 전부 정확한 편제에 따라 Cpt. Lazarus 하의 2nd Company를&nbsp;모토로 삼고 모델링되었습니다.&nbsp;이하를 참조하자면,<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f533cddc7.jpg" width="500" height="363.372093023" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f533cddc7.jpg');" /></div><br>&nbsp;차이를 아시겠나요? 일반 마린/외계인 종족이 보시면 저게 뭐야? 하실지 모르지만, 타 블러드엔젤 제너럴분은 아실 것이라고 믿습니다. 우선 블러드엔젤은 다른 마린들과 달리 택티컬/데바스테이터/어썰트 구분을 숄더패드로 정하지 않고, 헬멧 색으로 정합니다. 일반은 붉은색, 어썰트는 황색, 데바스테이터는 청색 이런 식이죠. <br>&nbsp;그 후 각자 스쿼드에 따라 다시 오른쪽 무릎의 무늬가 달라집니다. 위 모델은 좌로부터 1,4,3,7 스쿼드 소속입니다. 별도의 데칼이 없기 때문에 전부 손으로 그렸으며, 각자 저런 식으로 칠해진 스쿼드가 10명씩 딸려 있습니다.&nbsp;어썰트 마린의 경우 노란색 헬멧이 유치원생 모자같다는 비난과 스스로의&nbsp;회의에도 불구하고 "블러드엔젤!"이란 일념으로 노랗게 칠해놓았습니다. 핑크색이었더라도 그렇게 칠했을 겁니다;<br><br>&nbsp;다음은,<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f6ac22f8d.jpg" width="388" height="300" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f6ac22f8d.jpg');" /></div>&nbsp;블러드엔젤 2nd Company에는 바이크가 할당되어&nbsp;있다는 기록이 없습니다. 심지어 최근에 출시된 Heroes of the Space Marines란 책의 단편에서 임페리얼 피스트들조차 바이크타는 장면이 있음에도 다른 블러드엔젤 소설에서는 바이크를 탄 블러드엔젤을 찾기 어렵습니다. 아무래도 블러드엔젤에서 바이크는 그닥 환영받지 못하는 병과인듯 합니다.&nbsp;2nd Company를 완성시키겠다고 생각했음에도 불구하고 결국 설정에 따라서 "블러드엔젤 8th Company는 제국 최고의 Assault부대 중 하나이며, 대부분이 바이크/ 점팩을 달고 있음"이라는 문구 하나만 믿고 통일성을 해함에도 결국 8th Company 소속으로 페인팅했습니다. 어깨의 녹색 핏방울 두개가 그 표시죠.<br>&nbsp;<br>&nbsp;<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f7ba1cafc.jpg" width="464" height="365" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90f7ba1cafc.jpg');" /></div>&nbsp;보유중인 스페셜캐릭터는 물론 설정과 묘사대로의 풀페인팅입니다. 없는 시간에도 최근의 블러드엔젤 소설 Red Fury까지 꼬박꼬박 챙겨읽을 정도로 저는 블러드엔젤 매니아입니다. <br><br>&nbsp;제가 올해 게임을 했던 유일한 시기였던 6월 중 다이스스트림에서 열린 자체 토너먼트에서 역시,&nbsp;다른 블러드앤젤들이 우월한 코덱스 스페이스마린을 선택했을때도 유일하게 코덱스: 블러드엔젤을 지켰던 본인입니다. 저는 국내의 블러드엔젤 제너럴들 중 챕터에&nbsp;대한 애정과 설정에 있어서는 첫손 꼽는다고 생각합니다.<br><br>&nbsp;블러드엔젤의 신판출시가 스페이스 울프의 흥행에 달려있을 뿐만 아니라 신판 룰북의 뒤편의 스탯칸에 블러드엔젤의 칸은 딱 한개밖에 없을 정도로&nbsp;블러드엔젤은 사실 GW내에서 인지도를 크게 잃어가고 있습니다. 그런 현 상황에서 블러드엔젤을 테마로 한 게임, 더 나아가 고유 모델들은 블러드엔젤 제너럴인 제게는 잃을 수 없는 기회입니다.&nbsp;<br><br>&nbsp;또한 스페이스 헐크 게임 자체의 오랜 팬이며, 단독으로 그 명맥을 이어나갈 수 있다는 점에서도 저는 그에 맞는 자격을 갖추고 있다고 자부합니다. 오크타운 측에서는 이미 스페이스헐크 관련 전화문의를 수없이 받았을 것이 분명한 만큼, 저는 다른 방식으로 제 적격성을 어필하고자 이 글을 준비했습니다. 공부를 핑계삼아 핸드폰을 해지했고, 인터넷을 집에 설치하지 않았기 때문에 즉각즉각 상황에 대처할 수 없는 제 상황에 대한 보완책이기도 합니다.&nbsp;제가 준비한 답이 정답이 될지는 출제자의 심중에 따라 달리하는 것이겠으나, 저는 충실히 문제를 풀었고 채점을 기다릴 뿐입니다.&nbsp;마지막으로..<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90fa38322d7.jpg" width="500" height="705.953827461" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200908/23/68/e0009868_4a90fa38322d7.jpg');" /></div> <div style="TEXT-ALIGN: center"><strong><span style="FONT-SIZE: 170%; COLOR: #990000; FONT-FAMILY: Serif"><span style="FONT-SIZE: 210%">Hail Praetor Sanguinius.</span></span></strong></div><br>&nbsp;<br><br/><br/>tag : <a href="/tag/스페이스헐크" rel="tag">스페이스헐크</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>Miniature Life</category>
		<category>스페이스헐크</category>

		<comments>http://blackasura.egloos.com/2423241#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 08:25:06 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Ashura</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ 이미 아실 분들은 다 아시겠지만.. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  올해의 첫 해는 신림동 고시촌에서 맞이하였습니다.&nbsp;좁은 의미의 신림동 고시촌이라 함은 고시학원과 유흥가 등이 밀집된 신림9동만을 의미하지만, 대체로 신림동 고시촌이라 함은 9동과 길을 끼고 있는 베리타스 학원을 중심으로 상대적으로 9동에 비해 조용한 2동까지 포함합니다. <br><br>아실 분들은 다 아시겠지만 핸드폰도 없애고 말 그대로 우선 내년 2월까지 신림2동에서 두문불출하며 사법시험 공부에만 전념할 계획입니다. 방이 조금 시끄럽긴 하지만 이참에 쓸데없이 밝은 잠귀도 좀 없애고, 규칙적인 생활하면서 살도 좀 찌우고 해보려구요. 가장 불안한 것은 제 시험이 끝날때까지 다이스스트림과 오크타운이 무탈하게 잘 운영될 것인가, 이긴 합니다만 제가 걱정한다고 뭔가 달라지는 문제는 아니므로 마음을 비우고 할 일에 충실하고자 합니다. 할 수 있는 모든 것을 다해 시험에 임하도록 하겠습니다.&nbsp;새 포스팅은 필히 좋은 소식으로 장식하도록 만들겠습니다. <br><br>그럼 다음에 뵐 때까지 무탈히 건강히 지내시길 바랍니다!			 ]]> 
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		<category>Real Life</category>

		<comments>http://blackasura.egloos.com/2236426#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 09:09:37 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Ashura</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 오크타운/올드월드 주최 The Alliance 750pts+750pts토너먼트 우승 후기 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br><br>16일은 오크타운/올드월드 주최의 2:2 판타지 토너먼트 The Alliance가 개최된 날이었습니다. 사실 종전의 40k 1500pts 토너먼트 (후기는 에블린/캐리짐님 블로그 참조) 이후로 첫 게임이었습니다. 미니어쳐 전 게임을 통틀어 말이죠; 그 사이 이사도 했고, 시험도 봤고, 학교도 다니고 이것저것..<br><br>아 잡설은 이만하고, 어쨌든 친분이 있는 분이 주최하는데다, 모처럼 우드엘프와 동맹이 가능한 기회였기 때문에 꼭 참가해보고 싶었습니다. 결국 진오(천화)형과 Trusted Ally를 맺고 출전! 그런데 아미 짜기가 생각보다 어렵더라구요, 슬롯 공유라는게 은근한 제한이었습니다. 사실 전 우드엘프가 전부 사격, 하이엘프인 저는 다가오는 적들을 근접전에서 상대. 할 것으로 생각했었는데, 정작 로스터를 짜다보니 그렇지가 않더라구요. 우드엘프 트리맨은 정말 포기할 수 없는 레어슬롯이었습니다. 적으로 등장할때는 진짜 모델 던져버리고 싶은 순위 Best 3 안에 들어가던 녀석이 아군에 합류되니 그렇게 든든할 수가 없었습니다. 어쨌든 결론은 최소 코어를 제외한 유닛은 전부 근접전 컨셉으로 잡았습니다. 뭐, 트리맨도 뿌리찌르기로 사격을 하고, 제 노블 역시 리버보우로 비교적 강한 원거리 능력을 보여주긴 하지만, 일단 코어 아쳐/글레이드가드를 제외하면 전원 근접능력을 최우선으로 편성했습니다. <br><br>문제는 마법이었습니다. 익히 툼킹이 출전한다는 정보를 접한지라, 마법에 대한 대비를 해야 했지만, 어차피 2000pts 이하에서 나오는 마법이래봤자 툼킹을 제외하면 맞아 줄만한 수준일것이라고 예상하고 우드엘프/ 하이엘프 양쪽 모두 단 한 모델도 마법사를 합류시키지 않았습니다. 툼킹만 피하면 되겠지, 하구요. 전의 제 포스팅을 보신 분이라면 아시겠지만 전 마법을 사실 아주 높게 평가하지 않기 때문에..; 어쨌든 마법사 0명은 꽤 과감했지만, 이번 토너먼트 성격에 딱 맞았던 기용이었더라고 끝난 지금은 자평해봅니다.<br><br>아미 사진이 있었으면 좋았겠지만, 공교롭게도 기록이 없는 모양입니다; <br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: right"><em>하이엘프측:<br>-노블- 리버보우/인챈티드 쉴드/헤비아머/랜스- 그레이트 이글<br>-아쳐 x 10<br>-화이트 라이언 x 10 + 챔피언<br>-사자전차<br>-사자전차<br><br>우드엘프측:<br>-노블- 헤일 오브 둠 애로우/롱보우<br>-글레이드 가드 x 10<br>-글레이드 라이더 x 5<br>-드라이어드 x 8 (9?)<br>-트리맨<br></em></div><br><br>*우드엘프측은 긴가민가하군요; 왠지 노블에 조금 더 아이템이 달려있던 것도 같은데.. <br><br>*대회 당일날 정말 피곤했습니다. 전날 4시쯤에 잔 것 같은데.. 물론 전략 연구때문에 그런건 아니구요;<br>어쨌든 앉아서 꽤 많이 잔 것 같군요.. 거기에 워해머는 상당히 체력을 많이 소모하는 게임입니다. 개인적으로 무척 고단한 하루였습니다;<br><br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #ffcc33"><strong>1차전 vs Dwarf Alliance<br></strong></span></div><br><div style="TEXT-ALIGN: left"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/18/68/e0009868_4922be608a4fb.jpg" width="323" height="256" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/18/68/e0009868_4922be608a4fb.jpg');" /></div></div><br>배신쥐님과 Gene님의 드워프 연합팀이었습니다. 사실 출전 아미들 중에&nbsp;가장 상대하기&nbsp;껄끄러워 만나고 싶지 않았던 아미였습니다. 저희 아미는 기동위주로 상대가 접근시 주위를 돌면서 교란하고 마치를 방해하다 타격력이 있는 부대로 돌격하는 스타일이지, 적의 화포를 맞아가면서 앞으로 진군하는 스타일이 전혀 아닙니다. 고로 화력이 강한 드워프는 정말 어려운 상대였습니다. <br><br>대진운은 별로였으나, 테이블이 잘 걸렸던 것 같습니다. 중간에 큰 언덕이 있는 지형은 드워프의 막강한 화력을 발휘할 수 있는 면적을 반감시켰고, 이는 사실상 맵을 반으로 줄인 것이나 마찬가지였으니까요. 거기에 오픈 왼쪽엔 숲이 있었기 때문에 숲을 자유롭게 이동하는 능력을 갖춘 저희 아미에 상당히 유리하지 않았나 싶습니다. 궁수들로 적의 워머신을 집중사격하고 그레이트 이글을 탄 노블의 기동력과 트리맨의 맷집으로 맵을 우회하며 적을 측면에서 돌격하여 승리를 거둘 수 있었습니다. 대포를 무서워한 사자전차는 단 한번의 교전도 없이 게임 종료시까지 언덕 뒤에 숨어 있었습니다. 본 게임에서 주사위 운이 좋았음은 분명합니다. 볼트쓰로워의 대창을 다섯번이나 피한 그레이트 이글.. 이날은 공중 곡예라도 한 모양입니다;<br><br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><strong></strong><br><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #993399"><strong>2차전 vs Undead Alliance<br></strong></span></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/18/68/e0009868_4922c00a0a081.jpg" width="345" height="257" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/18/68/e0009868_4922c00a0a081.jpg');" /></div><br>이실피르님과 handmadefire님의 뱀파이어 카운트/ 툼킹 연합과의 경기였습니다. 사실 2차전이었어요, 다이스스트림에서 이 아미와는 대회 사흘쯤 전에 한번 모의전 형식으로 배틀했던 적이 있습니다.(결과는 무승부) 초반 상대팀의 재빠른 진군, 성공적인 근접전 때문에 "이거 지는거 아냐?"라는 생각이 들 정도로 몰렸었습니다. 사실 초반의 아군 하일라잇은 우드엘프 노블의 Hail of Doom Arrow로 적 빨래.. 아니 스피릿 호스트를 전멸 시킨 것? 그 외에는 뭐.. 일방적인 학살전이었습니다. 특히 아군 우익을 쓸고 진형의 원거리 부대를 전멸시킨 후 중앙까지 진군한 툼킹 전차는 역시 예나 지금이나 공포의 대상입니다. <br><br>하지만 역시 가장 큰 문제는 툼킹진형의 언덕 위에 똬리를 틀고 앉은 캐스킷 오브 소울.. 이 녀석을 보는 상대는 무척 위태로운 지경에 빠질 것이라는 것은 설명 안해도 아실 것이라고 생각합니다. 문제는 아군에 항마(抗魔)수단이 전혀 없었다는 점이죠. 결국 최대한 캐스킷 쪽을 보지 않으며 기동하느라 엄청 고생했습니다. 거기에 그레이트 이글을 탄 노블까지 고작 A1의 허약한 마법사의 나무막대기를 맞고 절명했으니.. 아아, 노블이여 애도를 보낼 따름입니다. (종전의 모의전에서도 완벽히 같은 상황에서 사망했습니다. 데자뷰를 보는 듯 했어요. 멍청한 노블녀석.)<br><br>역전의 기회를 제공한 것은 사자전차 두대의 돌격이었습니다. 전 게임에서 포인트값 못하고 숨어있느라 바빴던 우리 백사자들이 날뛰지 못한 만큼 더 잘 해줬습니다. 중앙에서 진군하는 제너럴인 뱀파이어의 구울 부대에게 돌격, 임팩트 힛에서 무려 11을 먹이고, 사자들, 탑승 크루들 죄다 뱀파이어를 후려친 덕에 뱀파이어를 죽이고, 구울 부대를 꺾을 수 있었습니다. 이후 트리맨과 사자전차가 재차 노블을 살해하고 기뻐 날뛰는 캐스킷에게 돌격하여 원수를 갚고, 화이트라이언 부대가 전차부대를 상대하여 간신히 이길 수 있었습니다.<br><br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #ff0000"><strong>결승전 vs Chaos</strong></span></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200811/18/68/e0009868_4922c2e88d26f.jpg" width="365" height="281" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200811/18/68/e0009868_4922c2e88d26f.jpg');" /></div><br>Daniel과 산체스잭님의 카오스 연합팀을 결승전에서 상대하게 되었습니다. 새로 출시된 WoC에 대한 정보가 많지 않았기 때문에 조금 혼란스럽긴 했지만, 진오형이 이것저것 많이 알려주신 덕에 결정하는 데 도움이 된 듯 합니다. 원거리가 전무하지만 근접에서 무시무시한 카오스를 상대할 방법은 엘프들 입장에선 하나밖에 없죠. 적당히 튀고 쏘고 튀고 쏘고 결정적인 순간에 근접전에 먼저 돌입한다!<br><br>이 전략을 처음부터 끝까지 일관되게&nbsp;지키려고 노력했습니다. 하지만 일단 배치에서 말렸습니다. 카오스의 이동력을 간과했달까요, 모델을 보고도 몰랐던 걸까요, 너무 피곤해서 정신없었던 걸까요, 어쨌든 궁수들을 너무 전진배치했습니다. 24인치 딱 맞게 배치한 덕에 두번째 턴에 차지당하게 생겼더라죠; 거기에 저희는 선턴까지 뺏긴 상황이었습니다. 결국 중앙에서 진군하는 카오스 기병들의 예봉을 피해 우드엘프 글레이드 라이더는 플리 선언, 제너럴도 후퇴. 하지만 전진배치한 게 여기서 득이 된 건지, 워낙 앞에 배치했기 때문에 테이블 밖으로까지 나가진 않았습니다. <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200811/18/68/e0009868_4922c43c5c68c.jpg" width="477" height="361" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200811/18/68/e0009868_4922c43c5c68c.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center"><em><span style="COLOR: #3366ff">차지명령을&nbsp;내리고 우선제거순위를 정하고 있는 Daniel과 산체스잭님.<br>저는 어째 또 눈감고 자고 있는 듯..</span></em></div><br><br>우익을 드라이어드가 막아주는 사이 그레이트 이글과 사자전차로 길을 확보하고 좌익의 숲에는 트리맨, 화이트 라이언의 기동으로 포위진을 만드는데는 성공했습니다. 문제는 중앙의 궁수들이 얼마나 시간을 벌어줄 수 있을 것인가, 였는데- 중간에 제너럴의 사망위기에 하이엘프 아쳐들이 무려 카오스 나이트 앞을 막으며 시간을 벌어줍니다. "천하를 위해 이 [궁수1]는 없어도 되지만 장군님이 없어서는 결코 안됩니다.반드시 목숨을 보중하시어 크신 뜻을 세상에 펴소서! 으윽!!" (아실 분들만 아시겠지만, 삼국지 조홍 패러디에요)하며 죽을 것을 알고 앞으로 나아간 하이엘프 궁수들에게 애도를.. 마법사 지팡이에 맞아죽은 노블보다 백배는 훌륭한 기개입니다. <br><br>물론 전투 첫턴에 한 22운드 먹고 떡실신당했지만.. 어쨌든 이 궁수들은 결국 프렌지 걸린 카오스 기병들을 테이블 밖까지 추격시키는 데 성공합니다. 궁수들이 생명을 바쳐 확보한 귀중한 시간 동안 화이트 라이언 부대는 리폼, 전열을 가다듬고 트리맨과 직선을 만들어 카오스 기병의 멀티플 차지를 받을 준비를 합니다. 그리고 사자전차는 오른쪽의 언덕에서 적의 제너럴 부대를 상대로 최고의 선전을 보이며 포인트값의 거진 3배에 달하는 적들과 싸워 비기고, 이기고 엎치락 뒤치락하며 맹렬히 싸우고 있었는데..<br><br>돌아온 카오스 나이트의 차지를 받은 화이트라이언, 트리맨은 사악한 기사들을 다시 카오스의 영역으로 돌려보내고, 화이트 라이언 전차 역시 미칠듯한 활약 끝에 적 제너럴을 1점차로 승리, 제너럴 역시 카오스의 영역으로 돌아갑니다. 이어진 Daniel의 항복선언. 엘프연합은 오늘도 혼돈의 세력으로부터 올드월드를 지켜냅니다.<br><br><br><br><br>*쉬운 게임은 한 게임도 없었지만, 어찌저찌 하다보니 이길 수 있었네요; 솔직히 혼자 할 때보다 훨씬 재밌었어요. 부담도 그만큼 덜했고(전엔 결승전 전날 잠을 이룰 수가 없었어요 압박 때문에;), 진오형과 호흡도 적절했고, 외국인 플레이어들이랑 게임하는 것도 즐거웠습니다. 확실히 전보다 판타지 플레이어가 늘어난 것 같아 기분이 좋네요. 전 40k 아미를 더 좋아하긴 하지만 게임 자체는 아무래도 판타지랑 더 친하다보니.. 어쨌든 급히 갈겨쓴 글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. 저는 한동안 다시 학업의 영역으로 돌아갈 듯 싶습니다;; 앞으로는 가급적 여러 분야의 포스팅을 해볼까 합니다. <br><br>PS. 이날 오크타운&nbsp;티스토리의&nbsp;우승 사진 이후로 나는 본격 (얼굴)살 찌우기 프로젝트에 돌입한다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/오크타운" rel="tag">오크타운</a>,&nbsp;<a href="/tag/올드월드" rel="tag">올드월드</a>,&nbsp;<a href="/tag/토너먼트" rel="tag">토너먼트</a>,&nbsp;<a href="/tag/판타지" rel="tag">판타지</a>			 ]]> 
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		<category>Miniature Life</category>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 13:48:01 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Ashura</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 밤샘의 미학 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>공부 때문에 미니어쳐 게임은 전혀 건드리지 못하고 있습니다. 이사 온 후 둔 박스가 그대로 풀지 못하고 있는 상태.. 앞으로 몇년 간은 더욱 이런 상황이 장기화될지 모르겠군요, 어쨌든 너무 오래 포스팅 안한 데에 대한 일종의 죄책감? 으로 오늘은 싸이에 올린 시험기간의 밤샘에 대한 글이나 하나 포스팅해보렵니다. 고로 반말체입니다ㅋ 음, 그리고 고등학생들의 경우 수학을 제외하고 통하는 요령입니다.<br>-------------------------------------------------------------------------------------<br><br>10월 20일에서 24일까지 이어진 이번 시험기간에는 결과적으로, 이틀밤을 샜다고 할 수 있다. 그런데 밤샘이라는게 사실 사람들마다 기준이 조금씩 다른 것 같아 우선 (나에게 있어) 밤샘의 정의를 하자면..</p><p>&nbsp;</p><p>뭐 정의랄 것도 없네, 그냥 잠 안자고 해 뜰때까지 일어나 있는거? 공부로 밤 새는 것과 단순 반복 작업, 자리지키기 등으로 밤 새는 것은 전혀 성격이 다르다.&nbsp;후술하겠지만, 공부로 밤을 샐 경우 내일 시험이라는 압박과 여러가지 유인들로 인해 그냥 단순히 잠만 안잔다고 해결되는 문제가 아니기 때문이다.&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>사실 지금까지도 시험기간에 종종 밤샘따위를 하긴 했는데, 이번 시험기간만한 밤샘은 없었기 때문에 글이나 써 볼라고-</p><p>&nbsp;</p><p>첫번째 밤샘은 수요일 시험을 대비하기 위한 21~22일 사이. 수요일에 전공 두과목을 오전 9시부터 12시까지 보는데다, 두 과목 모두 평소에 공부는 해 뒀지만, 암기- 즉 시험공부-를 전혀 안한 상태라 시험 시작하면서 화요일은 밤샌다- 하고 작정하고 있었다. </p><p>&nbsp;</p><p>특히 형법의 경우는&nbsp;수업시간에 진도를 나간 "진짜&nbsp;시험범위"인 각론은 400여 페이지에, 사실상 출제된다고 봐도 무관한 "사실상의 시험범위"인 총론 500여 페이지로 거의 1,000페이지에 가까운 분량이었으니.. 아찔했다.</p><p>&nbsp;</p><p>두번째 밤샘은 시험 마지막날인 금요일이었는데, 교양 일본어였다. 다만 문제는 일본어를 수강하는 사람들이 태반은 이미 일본어가 어느 정도 되어 있을 뿐더러 살다 온 사람들도 더러 있을 정도로 그저 교양 수준이 아니기 때문에 정말 거의 완벽하게 공부하지 않으면 A+을 받을 수가 없다는 데에 있다.</p><p>&nbsp;</p><p>결론부터 얘기하면&nbsp;밤을 샌 두 날의&nbsp;시험은 비교적 성공적이었다. 특히 첫 밤샘은 내 인생 최고의 밤이었다고 불러도 될 정도로 스스로가 한 수준 높아질 수 있는 좋은 기회였다. 머리는 잘 돌아가고 보는 것마다 다 외워지는 거 같고, 뭐든지 할 수 있을 것 같다는 확신. 어쨌든 유쾌한 경험이다. </p><p>&nbsp;</p><p>이번 밤샘을 통해 얻은 밤샘병법 몇가지를 끄적거리자!</p><p>뭐.. 나한테만 적용되는 걸 수도 있고, 다들 알고 계시는 것일지도 모르지만.. </p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>1. 수면의 실체</p><p>사실 밤샘하다보면 중간중간 절대적인&nbsp;위기가 찾아온다. 완전히 피곤하고 노곤한 상태가 아님에도 불구하고 새벽 2시가 넘어가면 "아, 평소에 잘 시간인데.. 잠깐만 누웠다 일어날까- 어째 효율도 좀 떨어지는거같고.. "하는 순간이 분명히 찾아온다. </p><p>&nbsp;</p><p>이때 절대로 굴복해서는 안된다. 하지만 수면욕은 성욕보다 강한(나는 그래;) 절대적인 욕구, 이 유혹을 뿌리치기 쉬운 일이 아니다. 그리고 단 15분만 눕게 되면, 한시간 후 알람? 이런거 없다. 들려도 끄거나 알람을 연장한다. 실제로 나는 지난 몇 번의 시험들을 통해 이 사실을 경험했으며, 이번 밤샘에는 학회실 칸막이 너머의 같은 학회원 모 씨를 통해 이를 다시 확인할 수 있었다.</p><p>&nbsp;</p><p>하지만 수면은 참을 수 없는 것이 아니라는 점을 꼭 명심해야 한다. 간혹 "나는 안자면 진짜로 죽을 거같애", 혹은 "몸에 이상 올거같아.." 이러는데, 여기 남자들 중 게임하느라 밤 안새본 사람? 여자들 중 엠티가서 밤 안새본 사람? 우리들은 신체가 절정의 기능을 자랑하는 시기인 20대다. 잠 따위 며칠 안&nbsp;자도&nbsp;몸에는 하등 문제 없다. </p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>2. 두뇌의 효율</p><p>조금 더 사실적인 변? 혹은 문제?라면 만약 잠을 안잘 경우 시험볼 당시에 몸이 피곤해져서, 혹은 머리가 제대로 돌아가지 않아서 시험을 잘 못볼지도 모른다는 우려다. 설득력 있는 견해다. 실제로 수면은 뇌가 휴식을 취하면서 자지 않는 동안 있었던 사건들, 지식들을 장기기억으로 변환시키는 중요한 기능이라고 널리 알려져 있다.</p><p>&nbsp;</p><p>하지만 밤을 새기로 작정했다면 이런 것들은 깔끔하게 잊어야 한다. 특히 자연계열이 아닌 우리 법대생들에게 이런 변명 안 통한다. 사실상 우리들의 시험은 100퍼센트 암기가 아닌가? 그저 미친듯이 외워서 미친듯이 시험지에 세 페이지 이상 "논"하기만 하면&nbsp;된다. 미안하지만 적어도 한국의 법학시험은 고도의 지적 활동이라기보다는 고도의 지적 노동이라고 불러도 과언이 아니다. </p><p>&nbsp;</p><p>물론 헌법 연습같은 경우, 혹은 물권, 채권법의 사례 문제는 단순 암기가 아니라 최소한의 논리적 구성이 필요하다. 하지만 결론은 암기다. 어쨌든 암기를 해야 논리적으로 체계적인 답안지를 낼 수 있다. 그리고 또한 암기를 하면 논리적 구성 따위&nbsp;없어도 답안지는 쓸 수 있다. 고로 결론은 암기라는 거다. </p><p>&nbsp;</p><p>더 나아가 밤을 샐 정도로 촉박한 상태라면 논리적 체계, 학문적 탐구 등을 논할 여유 따위는 없다. 그냥 학점 잘 받을만한 시험지를 출제하는 것이 지상 목적 아닌가? 그렇다면 가능한한 많은 시간을 투입해서 가능한한 많이 시험지에 쓰면 밤샘의 목적은 달성한 거라고 보면 된다. </p><p>&nbsp;</p><p>그리고 이런 지적 노동은 사실상 양에 비례한다. 물론 잠을 자면 조금 더 기억 날지 모른다. 하지만 밤을 새서 아무리 피곤하고, 가물가물한 것 같아도, 밤을 제대로 새서 그 시간동안 암기를 제대로 해 두었다면, 시험 시작 즉시 머리는 초 긴장상태에 돌입하여 알아서 평소보다 잘 돌아가 준다. </p><p>&nbsp;</p><p>잠을 안자서 그르칠 수 있는 것은 대입수능 등 하루 이틀 공부로 메울 수 없는 시험이다. 어차피 다 공부 못할거 잠이나 제대로 자서 평소랑 같은 상태 만들어두라 이거다. 그러니까 수면으로 인한 효율? 적어도 시험기간엔 잊고 자신을 믿으면 된다. 물론 그 전에 밤을 새서 미친듯이 암기를 해 뒀다는 전제 하에 말이지만,</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>3. 사기</p><p>하지만 역시 사람은 사람인지라 평소와 다른 환경, 평소와 다른 시간에 공부하다보면 평소와 같지 않게 마련이다. 이럴 때에 절대적으로 필요한 것이 "사기"라고 생각한다.</p><p>&nbsp;</p><p>밤샘은 사실 정말 쉬운 일이 아니다. 바로 내일 보는 시험에 대한 초조, 공부 안해뒀다는 사실에 대한 불안, 과연 지금 몇번 더 본다고 해서 가능할까 하는 의구심 등 온갖 감정이 잡탕이 되어 자신을 괴롭힌다. 그리고 결국 그걸 잊기 위해 "포기하면 편해.." 하고 자버리는 게 아닐까?</p><p>&nbsp;</p><p>역시 밤샘을 하기로 결정했다면 스스로에 대한 절대적인 확신이 있어야 한다. 가령 나는 전공의 경우 시험 보기 전에 학점을 어느 정도 예측할 수 있다. 중간시험의 경우라면 과목당 10시간 이상 공부했다면 A+, 5시간 이상 공부했다면 A0, B+ (그 이하는 그냥&nbsp;F 받을 각오로 공부 아예 안하고 그냥 수업시간에 들었던거 끄적거리거나,&nbsp;아예 안들어간다거나 한다. 재수강하고 말지.. 좋은 태도는 아닐지 몰라도 내겐 일종의 원칙임, 여기서 시간은 스탑워치로 잰 절대시간, 그러니까 화장실 갔다온다거나 커피먹는다거나 따위의 시간을 제한)를 기대하면 된다. 뭐 정확히 맞진 않지만 대체로 맞더라, </p><p>&nbsp;</p><p>그러니까 밤을 새서 5시간, 10시간을 확보할 수 있다면, 확보된 시간만큼 결과가 따라온다고 믿고 공부를 꾸준히 해 나가야 한다. 밤까지 새고 학점도 못받고 피곤해서 다크써클 짙어지고, 피부도 나빠지고&nbsp;하면 얼마나 억울한가. </p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>4. 요령</p><p>지금까지는 기초나 마음가짐 같은거였고, 실제 요령 몇가지를 적자면,</p><p>&nbsp;</p><p>1) 장소</p><p>가급적 평소와는 다른 장소가 좋다.&nbsp;익숙한 장소는 잠이 오기 쉽다. 특히 집에서는 가급적 하지 말라고 하고 싶다. 침대까지 있는 방에서 공부한다면 더더욱</p><p>&nbsp;</p><p>2) 걸어다니면서 읊어가며 외우기</p><p>대개 법대생의 경우는 목차를 A4 용지 등에 적은 후에 요점 등을 적고 그걸 외우는데(나만 그러는거 아니지?), 걸어다니면서 읊조리며 외우면 졸음도 퇴치하고 효율도 그럭저럭 괜찮다.</p><p>&nbsp;</p><p>3) 야식</p><p>가급적 피하는 게 좋다.&nbsp;꼭 해야겠다면 1시 정도에&nbsp;컵라면 하나 정도는 괜찮은 거 같다. 너무 많이 먹으면 졸음이 오기 쉽다.</p><p>&nbsp;</p><p>4) 휴식</p><p>안하는게 좋다.&nbsp;평소 공부시엔 그냥저냥 비교적&nbsp;꽤 앉아서 하는 편이긴 한데, 시험기간만 되면 유독 자리를 자주 뜬다.&nbsp;그런데 밤샘의 경우는 안 그러는게 확실히 좋은 거 같다. 쉬게 되면 계속 쉬게 되는건 당연한거고, 무엇보다도 밤샘때는 평소랑 효율 그래프가 조금 다른 거같다. 한번 쉬면 다시 궤도에 오르는게 어렵다. 잠을 안자서 그런가보다. 고로 최소 3,4시간은 계속 외워주는게 좋은 것 같다. 뭐, 밤샘까지 할 정도로 급하면 쉴 시간이나 있겠어?ㅋ</p><p>&nbsp;</p><p>5) 음악</p><p>이건 진짜 나만 해당되는걸지도 모르겠다, 공부하다 안되면 음악 많이 듣는데.. 다른 사람들의 담배에 준한달까, 무튼 밤샘때는 음악 적극 추천, 빠른 템포의 음악은 순간적인 집중력을 극대화시켜주고, 밤샘처럼 적절한 긴장감+ 다른 환경에 커피까지 곁들이면&nbsp;사박자로 진짜 쓸만해지는거같다. </p><p>&nbsp;</p><p>6) 커피</p><p>이것도 나만 해당되나? 난 커피 먹으면 잠 잘 안오고 집중력 일시 올라가고, 심박수 높아지고, 사기 올라가고, 막 그러는데.. 무튼 커피는 캔커피 기준 2개 정도가 한 밤에 적당한 거 같다. 하나는 피곤할랑 말랑 할때, 하나는 시험 들어가기 2시간 전?</p><p>&nbsp;</p><p>7) 낮잠</p><p>낮잠은 자면 좋지만 안자도 크게 문제는 없는 것 같다. 자면 "아 난 낮잠을 잤으니까 밤에 잠 잘 안올거야, 안자도 괜찮을듯" 하는 심리적 유인은 있긴 한데.. 전날 3시간 자고, 낮잠 없이&nbsp;바로 밤 새도 사기가 높으니까 별 문제 안되더라. </p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>지금까지 밤샘이 불가능하다고 여기는 사람들에게 전하는 밤샘&nbsp;요령 몇가지- 이것만 지키면 당신도 밤의 황제! 나같은 다크써클은 보너스로^^</p><p>&nbsp;</p><p>하지만 역시 가장 좋은 것은 미리미리 공부를 해 두고 전날 편한 마음으로 푹 자는거다- 밤샘은 정신적인 확신이 가장 중요하고, 그게 깨지는 순간 없다는 것을 기억해두시길</p><br/><br/>tag : <a href="/tag/밤샘" rel="tag">밤샘</a>			 ]]> 
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		<category>Real Life</category>
		<category>밤샘</category>

		<comments>http://blackasura.egloos.com/2120964#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 12:22:40 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Ashura</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 워해머 40k 2판 스타터셋 (Warhammer 40k 2nd Edition)  ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  5th Edition의&nbsp;AoBR의&nbsp;출시가 한달 앞으로 다가왔습니다. 그런 의미에서 언젠가 포스팅을 해야지 라고 하고 늘 미뤄왔던 워해머 40k 2판 스타터셋을 소개하려고 합니다.<br><br>2판 스타터셋은 아마 92년? 경에 나왔던 것으로 기억합니다. 제가 구입했던 것은 (한국 교육체제로) 초등학교 4학년이었던 '96년이었습니다. 너무 갖고 싶었던 박스셋이었는데, 생일날 받고 며칠동안 잠못자고 조립하고 페인팅하느라 정신없었던 기억이 나네요. <br><br>2판 스타터셋은 워해머 40k 최초의 스타터셋이라고 할 수 있는 나름대로 기념비적인 작품입니다. 40k의 프로토타입인 로그 트레이더 시절뿐만 아니라, 워해머 40k라는 이름을 최초로 공식적으로 달고 나왔을때도 박스셋이 아닌 룰북과 개별 코덱스 형식으로 발매되었으니까요.&nbsp;날로 늘어가는&nbsp;40k의 인기에 부응하여 GW가 출시한 것이 바로 이 2판 워해머 40k 박스셋입니다.<br><br>*저작권 관련 사항은 일단 출시 후 15년의 시간이 지났고 중간에 3번이나 판이 바뀐 만큼 그대로 공개해도 문제 없을 것이라고 생각했습니다. 그래도 불펌은 자제해주시구요, 꼭 필요하신 것이 있다면 따로 알려주시면&nbsp;제공 가능한 범위에서 드리도록&nbsp;하겠습니다.<br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f208974d5.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f208974d5.jpg');" /></div>소년시절 밤잠을 못들게 했던 문제의 게임<br><br>표지에서 보시다시피 스페이스머린(블러드엔젤)과 오크 고프 클랜의 투쟁을 테마로 하고 있습니다. 어썰트 온 블랙 리치도 비슷한 테마인 만큼 확실히 40k는 이 두 아미를 빼놓고 도무지 그림이 그려지지 않네요. 여담으로 이때 처음 블러드엔젤을 잡았었는데, 이 박스 때문에 블러드엔젤=스페이스머린=주인공 이란 공식이 박혀버려서.. (아무도 인정하지 않지만) 아직도&nbsp;저만은 울트라머린보다 블러드엔젤이야말로 스페이스머린의 진정한 대표격이라고 생각하고 있습니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f2a6ec29a.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f2a6ec29a.jpg');" /></div>박스 후면입니다.<br><br>보시는 대로 스페이스머린 20명(현재로 따지면 택티컬 스쿼드 2부대- 서젼트/플레이머/미쓸런쳐)와 일반 오크 20마리, 그레친 40마리, 카드보드 폐허 건물로 구성되어 있습니다. 아, 뒤의 저 괴상한 기계는 오크 드레드넛입니다. <br><br>믿지 않으실지 모르지만, 박스 안에 저것과 똑같이 생긴 카드가 있고 베이스가 달려있습니다. 켐페인 북에서는 그 카드보드에 베이스를 붙이고 드레드넛으로 사용하라고 나와있구요. 그렇습니다! GW는 초창기엔 무려 프록시를 박스셋에서 대놓고 권장하는 현재로써 상상도 못할 만행(!)을 저질렀던 시기가 있었던 것입니다.<br><br>참고로 위의 플라스틱 그레친은 많은 오크 제너럴분들이 탐내셨던 물건인데, 그레친이 신판 이전엔 주석으로 계속 나오다보니 돈과 포인트간의 이익형량을 따져볼때 영 수지가 맞지 않는다고 생각하셨던 모양입니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f36b73a93.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f36b73a93.jpg');" /></div>들어있는 도서 구성<br><br>우선 좌측 위로부터 룰북/ 코덱스 임페리랠리스/ 워기어/ 시나리오북/ 페인팅가이드입니다.<br><br>우선 룰북은 기본적인 룰북이고 특기할 만한 것은 없습니다만..<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f3c225749.jpg" width="500" height="666.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f3c225749.jpg');" /></div>중간의 컬러 페이지에서는 현재로는 충격과 공포의 구판 모델들을 구경하실 수 있습니다..<br>오크 드레드넛/ 블러드엔젤 드레드넛/ 카니픽스/ 카오스 드레드넛인데.. 저 블러드엔젤 드레드넛은 정말(...) <br>카니픽스의 푸린 대가리와 저 괴상한 몸체는 지금 보면 촌스럽기 짝이 없지만, 지금보다 훨~씬 강력했던(지금도 충분히 강하긴 하지만) 구판 카니픽스의 룰과 결합되어 공포스럽기 그지 없게 보였더라죠<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f4202b3ab.jpg" width="500" height="666.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f4202b3ab.jpg');" /></div>특기하실 것은 중간의 랜드스피더와 티라니드 워리어입니다.. 단 맨 아래의 스트라이킹 스콜피언은 구판 모델이 더 낫다고 생각합니다. 지금 자세는 영 어정쩡해서 구매할 맛이..<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f44d4481a.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f44d4481a.jpg');" /></div>다음 코덱스 임페릴랠리스 책은 워해머40k의 모든 종족의 설정, 설명, 스탯 등이 상세하게 나와있는 40k의 세계관 입문서라고 보시면 됩니다. 스탯이 정확하게 나와있기는 하지만, 워기어나 옵션 등은 없기 때문에 코덱스가 필요했던 것은 마찬가지였습니다. <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f4c48481f.jpg" width="500" height="666.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f4c48481f.jpg');" /></div>스페이스머린 캡틴의 WS, BS가 모조리 7에 S, T는 5, I는 7이었던 영광의 시절이 있었더라는..<br><br>현재 시점에서 이 책에서 가장 특기할만한 사항은 바로<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f4f79dd80.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f4f79dd80.jpg');" /></div>지금은 판매부진으로 멸종한 우주 드워프 SQUAT입니다. 여러모로 재미있는 설정과 룰이 많았는데 조금 아쉽네요.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f578cc449.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f578cc449.jpg');" /></div>엘다입니다. 10투성이 아바타의 스탯에 주목해주세요.. <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f596314d3.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f596314d3.jpg');" /></div>워기어 책의 내용입니다. (당시) 친절했던 GW는 40k 세계관의 모든 무기의 정보를 스타터셋에 공개해서 게임하기에 정말 편하도록 만들곤 했었습니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f5cfe4555.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f5cfe4555.jpg');" /></div>혼돈과 공포.. 일단 몇개만 추려서 보자면,<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f5dfb7b79.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f5dfb7b79.jpg');" /></div>박스셋의 구성 모델들입니다. 언더코트가 뭐임? 초딩의 페인팅실력을 보실 수 있습니다(..) 저 세 모델 중심으로 구성되어있는 박스셋입니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f608a843b.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f608a843b.jpg');" /></div>각종 템플릿들<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f62583a0c.jpg" width="500" height="666.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f62583a0c.jpg');" /></div>그리고 이런 식으로 차량 카드가 들어있는데요, 드레드넛의 스펙은 그렇게 놀랍지 않습니다. 하지만!<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f6491f7c1.jpg" width="500" height="666.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f6491f7c1.jpg');" /></div>라이노입니다. 패스트 스피드에선 무려 25인치를 달릴 수 있습니다! 거기에 맨 아래를 보시면, 10마리의 파워아머, 5마리의 터미네이터 아머! 거기에 드레드넛 1기까지?? 음, 저기에 드레드넛을 어떻게 쑤셔넣는지는 모르겠지만, 퇴화했군요- 제국의 기술은.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f6825a78d.jpg" width="500" height="666.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f6825a78d.jpg');" /></div>프레데터의 스펙입니다. 박스셋 출시 당시엔 어나일레이터 패턴 등 다양한 프레데터가 존재하지 않았었어요. <br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f6a28233e.jpg" width="500" height="666.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f6a28233e.jpg');" /></div>랜드레이더! 별로 매력이 없습니다.. 고작 라이노와 같은 수송능력이라니요, 헹<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f6c41ad2d.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f6c41ad2d.jpg');" /></div>박스 측면의 사진입니다. 정말 이때는 블러드엔젤을 엄청 밀어줬습니다. 단, 저 모델들은 전부 주석입니다, 출시 당시엔 플라스틱 스페이스머린 10명&nbsp;스쿼드가 없었거든요, 스페셜 웨픈, 서전트 등은 모조리 주석이었으니.. 게임하기 힘들었던 시절입니다.<br><br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f7020e851.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f7020e851.jpg');" /></div>갖고 있던 당시의 코덱스들입니다.<br><br>우선 스페이스울프는,<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f71f38ef8.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f71f38ef8.jpg');" /></div>달리 크게 변한 것은 없습니다. 하지만 스페이스머린은 크게 변했으니..<br><br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f72ebdfd9.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f72ebdfd9.jpg');" /></div>왼쪽 저거 랜드레이더 맞습니다(...)<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f75889626.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f75889626.jpg');" /></div>티라니드 코덱스입니다. 하이브 타이런트와 카니픽스입니다.<br><br></div><br>딱히 포스팅할 것이 없고, 1500포인트 풀페인팅까지는 아직 조금 남았고, 해서 올려본 2판 박스셋 개봉기였습니다. 어떻게 재밌게 보셨는지 모르겠네요, 그리고 96년? 95년?엔 이 박스셋이 출시됩니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f7c29d542.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/04/68/e0009868_4896f7c29d542.jpg');" /></div>보드게임 형식의 스페이스헐크입니다. 최초로 플라스틱 터미네이터가 들어있었던 박스인데, 나름 재밌었습니다. 지금은 룰북을 잃어버렸지만요.. 언젠가 기회가 되면 요 녀석도 포스팅하도록 하겠습니다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/워해머40k" rel="tag">워해머40k</a>,&nbsp;<a href="/tag/블러드엔젤" rel="tag">블러드엔젤</a>,&nbsp;<a href="/tag/스타터셋" rel="tag">스타터셋</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 12:37:16 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 바알 프레데터 (Baal Predetor) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/24/68/e0009868_48887425426f3.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/24/68/e0009868_48887425426f3.jpg');" /></div><br>측면샷, 데칼은 쓰지 않는다는 원칙 하에 역시나 모두 그려주다보니 은근히 시간 걸린 모델입니다. 정면의 2는 라이노에 이어 2번째 차량이라는 뜻으로..&nbsp; 뭐 랜드레이더 크루세이더는 예외입니다. 그녀석은 레어유닛이라 거의 전장에 나올 일이 없을듯 해요;<br><br>기본적으로 좌우 스펀선이 없는 상태에서 아미리스트에 올라가 있기에 기본 100포인트짜리 유닛입니다. 실전에서 돌려본 결과 좌우 스펀선(고작 25포인트지만)이 없으니 효용도가 반으로 줄어들더라구요, 블러드엔젤 고유의&nbsp;오버차지 엔진으로&nbsp;한턴만에 약30~25인치까지 적과 근접한 후 다음 턴부터 풀로 화력을&nbsp;올리는 것이 이상적인 운용법인듯 싶습니다.<br><br>개인적으로 포신과 정면의 블러드엔젤 고유의 로고 등이 너무 마음에 듭니다. 간만에 맘에 드는 GW의 주석모델이었습니다~<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/24/68/e0009868_488874666f1a8.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/24/68/e0009868_488874666f1a8.jpg');" /></div>후면, 역시나 제 로고 K, 물론 라이노처럼 열리진 않습니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200807/24/68/e0009868_48887503c86ea.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200807/24/68/e0009868_48887503c86ea.jpg');" /></div>상단, Purge는 DOW의 "Purge the Heritics!" 란 어구가 인상적이라 바로 옮겨적었습니다. 글씨쓰는데는 요령이 생겨 자만했더니,<br>처음엔 P<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; u r<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ge <br>이런 식으로 기울어져서 상당히 애먹고 다시 칠했던 비화가..<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/24/68/e0009868_488874f9afec0.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200807/24/68/e0009868_488874f9afec0.jpg');" /></div>포신이 짧으니 프레데터같은 느낌은 없지만, 그래도 나름 고유의 매력이 있는 듯..<br><br><br></div><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/24/68/e0009868_488875702feb9.jpg" width="329" height="478" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/24/68/e0009868_488875702feb9.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">보너스로 Brother Cobolo- 저렴한 포인트의 보조형 HQ입니다. 코볼로 자체의 파괴력은 다른 HQ에 비해 한참 떨어지지만, 데스컴퍼니를 제어하는 채플린으로의 기능, 12인치 내의 아군 유닛에게 부여하는 퓨리어스 차지, 4+ 와드 등은 그럭저럭 100포인트에서 쓸 수 있는 괜춘한 옵션이라고 생각합니다.</div><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center">하이엘프 처음 시작한 이래 이렇게 페인팅을 꾸준히 열심히 한 적은 없었던 것 같습니다. 하루에 적어도 한 모델(저는 페인팅이 느려서 머린 한마리도 2시간 이상 걸리는지라;)은 칠하자! 캠페인의 결과 1000포인트 풀페인팅은 사실상 완성되었고, 풀페인팅 1250포인트까지 정확히 5모델 남았습니다. 문제는 한 모델이 크기와 난이도에서 다른 모델을 전부 합친 것보다 더욱 시간이 걸리는 녀석이라는 데에 있지만.. 완성되는 대로 또 포스팅을 해보렵니다&nbsp;</div><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/블러드엔젤" rel="tag">블러드엔젤</a>,&nbsp;<a href="/tag/코볼로" rel="tag">코볼로</a>,&nbsp;<a href="/tag/바알프레데터" rel="tag">바알프레데터</a>,&nbsp;<a href="/tag/바알" rel="tag">바알</a>,&nbsp;<a href="/tag/프레데터" rel="tag">프레데터</a>,&nbsp;<a href="/tag/워해머40k" rel="tag">워해머40k</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 12:30:44 GMT</pubDate>
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