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	<title>!~창조는 생명~!</title>
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	<description>The World Of 아스트랄~</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 07:54:04 GMT</pubDate>
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		<title>!~창조는 생명~!</title>
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		<description>The World Of 아스트랄~</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 동아리 홍보 동영상 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  이제 졸업으로 인해 동아리를 떠나면서 마지막으로 작업해본 2009년 홍보 동영상입니다<br />
<br />
제작은 Flash로 했고... VirtualDub을 이용해 Segment끼리 병합하였습니다<br />
<br />
생각보다 동영상 작업은 참 힘들더군요 ㅜㅜ<br />
<br />
어쨋든 완성해서 기쁩니다 ㅎㅎ<br />
<br />
<object width="480" height="400"><param name="movie" value="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/d0034222%7C2234368/20090214160200001201421701" /><param name="flashvars" value="skinFile=egloosSkin.swf" /><param name="allowFullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://v.egloos.com/v.sk/egloos/d0034222%7C2234368/20090214160200001201421701" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullscreen="true" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="skinFile=egloosSkin.swf" /></object><br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>잡 담</category>

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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 07:54:04 GMT</pubDate>
		<dc:creator>체인지겟타</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ [책구입] 10번 교향곡, 불멸의 편지 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  뭐... 내가 베토벤에 미쳐있는 사실은 하루이틀일이 아니다...<br>그런 나에게 지적호기심을 무지하게 자극하는 책이 나왔으니 바로 10번 교향곡이다<br><br>댄 브라운의 다빈치 코드가 미술을 소재로 한 소설이라면 <br>10번 교향곡은 음악을 소재로 한 소실이 되겠다<br>물론 소설로의 재미와 음악적 지식 특히 베토벤에 대한 지적 호기심도 함께 채울 수 있기에<br>이 책을 사는데는 아무 주저함도 없었다<br><br>다만... 한가지 아쉬운 점이 있다면... 구입한 지금 이 시점이 하필 시험기간이라는 것이다 ㅜㅜ<br><br>큭... 빨리 시험이 끝나야 책을 읽을텐데;;;<br><br>옆에 함께 구입한 책은 불멸의 편지라는 책으로... 간략히 설명하면 베토벤의 수필집 비슷한 종류이다<br>베토벤이 생전에 기록한 일기, 편지 등의 내용을 정리하여 묶은 책으로...<br>거의 모든 서점이 품절상태였기에 어쩔 수 없이 중고로 구입을 하였지만 책 보존상태가 좀... ㅜㅜ<br><br>아! 빨리 시험이 끝나야 하는데... (헉! 끝나도 아직 졸업작품 마감이 있었지 -ㅂ-;;;)<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200810/18/22/d0034222_48f99ffdb373c.jpg" width="500" height="296.875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200810/18/22/d0034222_48f99ffdb373c.jpg');" /></div><br><br>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://aslike.egloos.com/2102545#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 08:36:18 GMT</pubDate>
		<dc:creator>체인지겟타</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 잼프 공연 갔다왔습니다 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  드디어 우리나라에서도 잼프 라이브가 열리게되어 갔다왔습니다<br><br>역시 DVD로 보는 것과 실제 라이브는 박력차이가 엄청나네요 ㅋㄷㅋㄷ<br><br>안갔으면 정말로 후회할 뻔 했습니다<br><br>특히나 오늘은 잼프노래 뿐만이 아니라 맴버들 싱글도!!!<br><br>정말 좋았던건 후쿠야마 요시키의 [Dynamite Explosion]과<br><br>카게야마 히로노부의 드래곤볼Z 오프닝과<br><br>엔도 마사키의 가오가이거 오프닝을 직접 들을 수 있었다는 것 ㅜㅜ<br><br>정말 닥치고 강추였네요 ㅋㄷㅋㄷ<br><br>짤방으로 진행요원이 있음에도 용감하게 마지막에 폰카를 한번 찍어봤습니다<br><br>폰카에다가 S석인지라 화질이 안좋아 얼굴로 구분이 안가지만<br><br>파란 티셔츠가 후쿠야마 요시키<br><br>나머지는 순서대로 카게야마 오쿠이 엔도 입니다만...<br><br>키타다니는 흰티셔츠인데... 뒤에 가려서 안보여요 ㅋㄷㅋㄷ<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200809/20/22/d0034222_48d50c2d0f2fd.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200809/20/22/d0034222_48d50c2d0f2fd.jpg');" /></div><br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>잡 담</category>

		<comments>http://aslike.egloos.com/2066834#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 14:44:03 GMT</pubDate>
		<dc:creator>체인지겟타</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 방명록 교체 ]]> </title>
		<link>http://aslike.egloos.com/2004984</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>flash버전은 손이 많이가서 일단 접기로 했답니다<br><br>그냥 싸이월드 방명록을 배껴서 다시 하나 만들었습니다 ㅋㄷㅋㄷ<br><br>디자인은 네이트온의 그 것을 배꼈답니다 ㅎㅎㅎ</p>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://aslike.egloos.com/2004984#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 13:22:32 GMT</pubDate>
		<dc:creator>체인지겟타</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 방명록 수정 들어갑니다 ]]> </title>
		<link>http://aslike.egloos.com/1953793</link>
		<guid>http://aslike.egloos.com/1953793</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>인코딩 문제로 한글이 입력이 안되어서...<br><br>다시 수정 들어갑니다 -ㅂ-;;;<br><br>뭐 언제 고칠지는 모르겠지만 ㅜㅜ</p>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://aslike.egloos.com/1953793#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 12:00:55 GMT</pubDate>
		<dc:creator>체인지겟타</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ text방명록 삭제 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  나름 편의를 위해서 text용 방명록을 남겼으나...<br><br>폭탄을 맞아서 하루에 스팸글이 100건올라오기에<br><br>폐쇠조치를 취함...<br><br>flash버전도 뚤리면 안될텐데ㅜㅜ<br><br>빨리 비밀번호를 추가해서 auto등록을 막아야할 듯...			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://aslike.egloos.com/1836694#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:03:44 GMT</pubDate>
		<dc:creator>체인지겟타</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [감상] 마크로스 & 극장판 ]]> </title>
		<link>http://aslike.egloos.com/1787522</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  80년대를 대표하는 작품중의 하나를 꼽으라면 단연 마크로스다<br><br>아직까지도 많은 팬을 확보하고 있는 이 만화를 지금에서야 제대로 보게되었다<br><br>첫 느낌은 상당히 좋게 와닿았다<br><br>호탕한 포커와 아직 어린 냄새가 나는 주인공 히카루<br><br>그리고 활달해 보이는 소녀 린민메이 등의 나름 개성있는 캐릭터들이 있고<br><br>그런 개성있는 캐릭터들 사이의 여러 상관관계가 또 하나의 매력이면 매력이랄까<br><br>히카루와 민메이 그리고 미사 사이의 사랑의 갈등도 제법 흥미있는 내용이었지만<br><br>어떤면에서는 약간 이 민메이와 사이에서 좀 끄는 느낌이 있기도 했다<br><br>그런부분은 조금 아쉬움이 남아있다<br><br>TV판의 아쉬운 점 중에서 한가지를 더 꼽는다면... 작화붕괴?<br><br>미리아의 눈동자가 갑자기 짝짝이가 되는 둥 물론 80년대이기는 하지만...<br><br>그 이전에 나온 74년작 겟타로보보다도 작화가 떨어져 보이는건... 나의 착각이려나?<br><br>물론 이런 작화문제는 이후 극장판에서 말끔히 해소되었다<br><br>극장판의 전개는 TV판과는 스토리가 다르다<br><br>나름 극장판은 TV판 이후의 스토리를 그려주기를 바랬건만 OTL<br><br>처음부터 시나리오를 재구성해 버린다 <br><br>이후 마크로스7은 이 극장판을 기준으로 만들어진 듯 하지만<br><br>극장판하면 가장 먼저 떠오르는 것은 역시 [사랑 기억하고 있습니까]<br><br>이 극장판의 부제이기도 한 [사랑 기억하고 있습니까]<br><br>극중 마지막에 린 민메이가 부르는 이 노래는 아직도 애니계의 명작면으로 꼽히는데<br><br>실제로 보는 장면도 역시 멋지다<br><br>비록 극장판으로 2시간에 압축하여 만들어진 시나리오 이기는 하지만<br><br>TV판에 비해서 적극적으로 바뀌는 민메이의 모습이나<br><br>여러 전개부분은 나름 TV판의 그 것보다는 훨씬 좋았다고 할까?<br><br>약간 아쉬운 부분은 조금더 시나리오가 길었으면 <br><br>일부 몇몇 장면이 더 살아나지 않을까였다<br><br>뭐 이런 아쉬움이야 여느 애니의 극장판에서 거의 느끼는 거지만 말이다<br><br>또 하나 아쉬운 점이 있다고 한다면... 나름 맥스와 미리아의 이야기를 기대했건만...<br><br>중간에 멋지게 한번 싸우고 나더니 이후에 딱 한번 보여지는 안습을...<br><br>그리고 히로인의 대결구도에서 마지막에 미사를 선택하는 것에서... 결국 메인은 미사인가에<br><br>기쁨 반 슬픔 반?<br><br>TV판은 별로 민메이에게 정이 안가는데 극장판에서 확달라진 민메이에&nbsp;상당히 정이 갔던 것이<br><br>슬픔 반의 이유라면 이유다<br><br>마크로스에서 특히 극장판에서 나름 핵심요소는 '노래'가 아닐까 한다<br><br>작품내에서 린민메이는 영원한 아이돌이자 거의 우상시 되는데<br><br>여기서 TV판과 극장판을 살짝 비교해 본다면<br><br>역시 TV판보다는 극장판에서의 민메이가 더 인상적이다<br><br>TV판은 뭐랄까? 노래를 잘한다 보다는 아이돌 = 키워진 이라는 느낌이 강하고<br><br>특히 거의 마지막에 가서는 많이 실망하게 되었다<br><br>하지만 극장판은 처음부터 확실하게 가수라는 이미지를 강하게 품으며<br><br>특히나 마지막 [사랑 기억하고 있습니까]의 영향이 매우 큰 것 같다<br><br>TV판이나 극장판 모두 전쟁의 종결에는 린 민메이가 큰 역할을 하나<br><br>상대적으로 그 비중감이 TV판에 비해서 극장판이 훨씬 크다<br><br>노래라는 중심소재는 이후에 마크로스7에까지 이어지는데<br><br>오히려 개인적으로는 [사랑 기억하고 있습니까]보다는 마크로스7의 노래를 더 좋아하나<br><br>이는 어디까지나 취향탓?<br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>만 화</category>

		<comments>http://aslike.egloos.com/1787522#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 16:06:20 GMT</pubDate>
		<dc:creator>체인지겟타</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [잡담] 역시 겟타가 킹왕짱! ]]> </title>
		<link>http://aslike.egloos.com/1782865</link>
		<guid>http://aslike.egloos.com/1782865</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>내가 겟타를 언제쯤 알게되었을까?<br><br>지금 생각해보면 겟타를 처음 안 것은 초딩시절 SFC예뮬을 통해서 즐겼던 제4차 슈퍼로봇대전에서다<br><br>물론 시작은 마징가 때문이었다<br><br>만화를 좋아하던 당시의 나는 비록 보지는 않았지만 어째서 인지 마징가 Z가 좋았다<br><br>물론 TV에 여러번 마징가 Z라는 이름이 언급된 것도 있고, 또한 부모님을 통해서도 몇 번 들었기 때문이다<br><br>거기다가 꿈에 그리던 마징가가 4차로봇 초반에 나와서 킹왕짱 똥파워를 보여주니<br><br>마징가를 좋아하지 않을 수 없었다<br><br>역시 슈퍼로봇은 마징가 Z구나 라는 생각을 하게 되었다<br><br>그런데 갑자기 겟타가 등장하는 것이 아닌가!!!<br><br>마징가의 브레스트 파이어에 지지 않을 파워를 가진 겟타 빔을 보면서<br><br>당연히 겟타에 대해서 애착을 가지기 시작했다<br><br>이상하게도 다른 로봇과는 달리 이 두 로봇에게만큼은 정말 엄청난 애착이 가는 것이다<br><br>특히 겟타 이벤트로 합체신과 대설산 오로시 배우는 이벤트에 그냥 겟타에 뻑 가버렸다<br><br>그리고 이어서 진겟타 OVA를 보고나니 이제는 마징가보다 오히려 겟타에 관심이 더 가는 것이다<br><br>마침 또 그 무렵에는 인터넷이 널리 퍼지던 시기라...<br><br>인터넷을 통한 정보수집도 꽤 했었던 걸로 기억한다<br><br>원작을 보고 싶었던 나에게 드디어 큰 사건이 터졌다!!!<br><br>바로 겟타로보 사가가 우리나라에 정식 수입이 된 것!!!<br><br>비록 겟타로보 고 1권에서 수입이 종료가 되었지만... 원작을 만날 수 있다는 것이 어디였나<br><br>당장 겟타로보 1~3권을 구입했었다<br><br>참... 그 때의 감동은 이루 말할 수 없었다<br><br>원작의 분위기는 정말 감질맛 넘치는 이른 바 엄청난 대작이었다<br><br>그 만화 하나하나에 묻어나오는 광기며 분위기는 더욱더 나를 겟타의 세계에 빠져들게 만들었다<br><br>그리고 어떻게 구한 일본원판 겟타로보 고와 진 겟타로보는<br><br>말로는 잘 표현하지 못하겠지만... 읽으면 읽을수록 빠져들게 만드는 묘한 매력이 있었다<br><br>진화의 끝!!! 인류와 겟타선!!! 그리고 우주로 진출하는 겟타!!!<br><br>비록 수많은 궁금증을 남기지만 그 자체만으로 엄청난 작품이 탄생하고만 겟타로보<br><br>역시 로봇은 아직도 겟타가 최고라고 생각하는 1人이다</p>			 ]]> 
		</description>

		<comments>http://aslike.egloos.com/1782865#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 13:44:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>체인지겟타</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [PS2] 3차 알파 클리어!!! ]]> </title>
		<link>http://aslike.egloos.com/1777958</link>
		<guid>http://aslike.egloos.com/1777958</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  5일 버닝한 결과... 드디어 깼습니다<br><br>대략 하루 평균 12화씩 클리어했군요<br><br>뭐... 전체적인 느낌은 무난하다 였습니다<br><br>솔직히 마크로스 7때문에 끝까지 클리어 했지...<br><br>적들은 어렵지는 않은데 은근히 체력은 높고 해서<br><br>약간의 노가다 비슷함을 요구하는게 조금 싫어서<br><br>중간중간 멈추고 그만두고 싶을 때가 많더군요<br><br>거기다가 가장 주종으로 키우는(가장 좋아하는) 캐릭인<br><br>진겟타가 너무너무 형편없이 약해져 버렸기 때문에...<br><br>(그러고 보니 언제부터인가 진겟타가 표지에서 사라진...)<br><br>게다가 연출은 거즘 그대로 가져다 쓰고... 실망입니다<br><br>차라리 NDS용 W가 훨씬 연출이 더 좋았다고 느껴지는...<br><br>그러고보니 연출은 어째서인지... PS2로 넘어오면서 <br><br>이전보다 깔끔(?)도가 떨어진 것 처럼 느껴진건... 제 눈이 높아진 걸까요?<br><br>암튼 마지막 60화까지 클리어하니 이제 좀 개운하기는 합니다<br><br>진짜 닥치고 반프에서 슈로대W 수준의 연출 + 더빙으로 한번 내주면<br><br>정말 최고일텐데 말이죠 ㅋㄷㅋㄷ<br><br>이왕이면 겟타 팀도 TV판은 그만 우려먹고<br><br>오리지날 코믹스로 내주었으면			 ]]> 
		</description>
		<category>게 임</category>

		<comments>http://aslike.egloos.com/1777958#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 14:52:22 GMT</pubDate>
		<dc:creator>체인지겟타</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [강좌] STLPort를 깔아보자 ]]> </title>
		<link>http://aslike.egloos.com/1774069</link>
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			<![CDATA[ 
  <p>윈도우즈 환경에서 가장 많이 쓰이고 있는 컴파일러는<br>아마도 MS사의 Visual Studio일 것이다<br>현제 Visual Studio는 8.0까지 나온걸로 알고 있는데<br>하지만... 의외로 아직도 6.0이 많이 쓰이고 있다<br>C++를 배우는 사람들이라면 누구나 STL에 대해서 한번 쯤 들어봤을 것이다<br>혹 모르는 사람이 있다면 STL을 공부해 보는 것을 추천한다<br>STL을 잘만 사용한다면 실무에서 배 이상 편해지기 때문이다<br>Visual Studio 6.0에서도 STL은 있지만... 뭐가 문제일까<br>치명적인 버그등을 내포하고 있다<br>흔히 VC++6.0의 STL은 거의 수뤠기라고까지 불릴정도로<br>이는 실무에서 사용하기에는 엄청난 무리가 있다고 한다<br><br>서론이 좀 길어졌지만...<br>그래서 새로이 STL을 깔려고 한다<br>여러가지 STL들이 있지만 그 중에서 가장 많이 쓰이는<br>STLPort를 설치하고자 한다<br><br>현제 STLPort는 5.1.5버전까지 나온 것으로 알고있지만<br>본인은 4.5.3버전을 가지고 있기 때문에 일단 이 것으로 깔려고 한다<br><br>아래 사이트에서 다운 받을 수 있다<br><a class="con_link" href="http://www.stlport.com/download.html" target="_blank"><u><span style="COLOR: #800080">http://www.stlport.com/download.html</span></u></a><br><br>4.5.3 버전으로 받을려면 아래 것을...<br><a class="con_link" href="http://www.stlport.com/archive/STLport-4.5.3.zip" target="_blank"><u><span style="COLOR: #0000ff">http://www.stlport.com/archive/STLport-4.5.3.zip</span></u></a><br><br>일단 이 글은 4.5.3버전을 기준으로 작성되었으며<br>사용하는 컴파일러는 VC++6.0임을 밝혀둔다<br><br>먼저 다운 받은 파일의 압축을 풀도록 하자<br>압축을 푼 위치를 기억해 둔다<br><br>콘솔모드를 사용하여 설치할 것이기 때문에<br>C:\바로 밑에 압축을 푸는 것을 추천한다<br><br>콘솔창을 띄운다<br>띄우는 방법은 시작 -&gt; 실행 (또는 윈도우키 + R)<br>그리고 cmd 라고 치고 확인버튼을 누른다<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200802/29/22/d0034222_47c78955cd6b0.jpg" width="454" height="173" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200802/29/22/d0034222_47c78955cd6b0.jpg');" /></div><br>이제 다음과 같은 콘솔 윈도우 창이 뜰 것이다<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200802/29/22/d0034222_47c78978a2626.jpg" width="500" height="327.35426009" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200802/29/22/d0034222_47c78978a2626.jpg');" /></div><br>이제 콘솔 윈도우 창에서 STLPort 압축을 푼 폴더로 이동한다<br>본인의 경우는 C:\STLport-4.5.3 이라는 폴더다<br><br>일단 설치를 시작하기 전에 다음과 같은 명령을 먼저 실행하도록 하자<br><br>"C:\Program files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin\VCVARS32.BAT"<br><br>혹시 설치된 폴더가 다르다면 앞의<br>C:\Program files\Microsoft Visual Studio\ 부분은 다를 수도 있다<br><br>그리고 나서 src폴더로 이동한다<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200802/29/22/d0034222_47c78aa1a8c99.jpg" width="500" height="327.35426009" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200802/29/22/d0034222_47c78aa1a8c99.jpg');" /></div>후에 다음 명령어들을 순차적으로 입력하면 된다<br><br>copy vc6.mak makefile<br>nmake clean all<br>nmake install<br><br>모든 설치가 끝났다면 이제 Visual Studio를 열고<br><br>Tools -&gt; Options -&gt; Directories 탭으로 이동 후에<br>STLPort헤더들을 등록하도록하자<br>아마도 제대로 설치가 되었다면<br>C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT VISUAL STUDIO\VC98\INCLUDE\STLPORT<br>에 있을 것이다<br>중요한 것은 이 것을 제일 위로 올리는 것이다 아래 그림처럼...<br>정확히는 제일 위가 아니라 VC98\INCLUDE 보다 위에만 올리면 된다<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200802/29/22/d0034222_47c78bc58be77.jpg" width="500" height="352.459016393" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200802/29/22/d0034222_47c78bc58be77.jpg');" /></div></p><p><br>이제 설치가 완료가 되었다<br>테스트를 한번 해보도록 하자<br><br><span style="COLOR: #3333ff">#include</span> &lt;stdio.h&gt;<br><span style="COLOR: #3333ff">#include</span> &lt;vector&gt;<br></p><p><span style="COLOR: #3333ff">using namespace</span> std;<br></p><p><span style="COLOR: #3333ff">void</span> main()<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vector&lt;<span style="COLOR: #3333ff">int</span>&gt; buffer;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="COLOR: #3333ff">int</span> i;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; buffer.resize(100);</p><p><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="COLOR: #3333ff">for</span>(i=0;i&lt;100;i++)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;buffer[i] = i;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="COLOR: #3333ff">for</span>(i=0;i&lt;100;i++)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%d\n",buffer[i]);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>}<br><br>잘 실행된다~<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200802/29/22/d0034222_47c78cd8dc37c.jpg" width="500" height="242.424242424" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200802/29/22/d0034222_47c78cd8dc37c.jpg');" /></div><br></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/STLPort" rel="tag">STLPort</a>			 ]]> 
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		<category>기 타</category>
		<category>STLPort</category>

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		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 04:41:04 GMT</pubDate>
		<dc:creator>체인지겟타</dc:creator>
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