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	<title>archie 잡기장</title>
	<link>http://archie.egloos.com</link>
	<description>이것저것 아무거나.. </description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sat, 18 Nov 2006 16:50:52 GMT</pubDate>
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		<title>archie 잡기장</title>
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		<description>이것저것 아무거나.. </description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ OTL ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <a title="" href="http://outsider.egloos.com/1447277">[게임] 게임츄 마작</a> 에 트랙백..<br />
<br />
오늘 들어온 후에 잠이 안와서 한번 해봤는데..<br />
상황 보면 알겠지만 리치걸때 대기도 못헤아리고 걸었음.<br />
쓸데없는데 운을 쓴거 같아서 대략 안습<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds3.egloos.com/pds/200611/19/98/a0011398_01111296.jpg" width="500" height="375.310173697" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds3.egloos.com/pds/200611/19/98/a0011398_01111296.jpg');" /></div><br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>Games</category>

		<comments>http://archie.egloos.com/1454608#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Nov 2006 16:50:52 GMT</pubDate>
		<dc:creator>archie</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 사고 해석. ]]> </title>
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		<guid>http://archie.egloos.com/1363695</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <a title="" href="http://qkrzkqhs.egloos.com/1363213">사고 해석 프로그램..이라는데 안해볼 수 없지.</a> <br />
<br />
구경한 다음에 눌러보고 넘어가려다가 특이한 값 하나 때문에 올립니다.<br />
<br />
archie<br />
<br />
<table bordercolor="#84b3f1" cellspacing="0" cellpadding="10" border="1"><tbody><tr><td>해석 항목( 표준치)</td><td align="middle">해석 결과</td></tr><tr><td>개성( 괴짜) 도(15 ~70)</td><td align="middle">46</td></tr><tr><td>행복 감수성(30 ~75)</td><td align="middle">94 *</td></tr><tr><td>번쩍임도(25 ~85) <td align="middle">74</td></tr><tr><td>콜레스테롤(10 ~75) <td align="middle">65</td></tr><tr><td>잠재적으로 강하게 가지고 있는 소망</td><td align="middle">지배하고 싶은 소망</td></tr><tr><td>일생 소중히 하는 것</td><td align="middle">애국심</td></tr><tr><td>기쁨을 느낄 때</td><td>모두가 몰랐던 것을 알고 있고 우월감을 맛보았을 때</td></tr><tr><td>이웃의 준화</td><td>---(은)는 군고구마를 좋아할 것 같다.<br />
---&nbsp;(은)는 곤란했을 때에 의지하고 싶은 사람이다.</td></tr></tbody></table><br />
<br />
<br />
본명으로 했을 경우<br />
<br />
<table bordercolor="#84b3f1" cellspacing="0" cellpadding="10" border="1"><tbody><tr><td>해석 항목( 표준치)</td><td align="middle">해석 결과</td></tr><tr><td>개성( 괴짜) 도(15 ~70)</td><td align="middle">0 *</td></tr><tr><td>행복 감수성(30 ~75)</td><td align="middle">68</td></tr><tr><td>번쩍임도(25 ~85) <td align="middle">76</td></tr><tr><td>콜레스테롤(10 ~75) <td align="middle">33</td></tr><tr><td>잠재적으로 강하게 가지고 있는 소망</td><td align="middle">제일이 되고 싶은 소망</td></tr><tr><td>일생 소중히 하는 것</td><td align="middle">애국심</td></tr><tr><td>기쁨을 느낄 때</td><td>생각하지 않는 임시 수입이 있었을 때</td></tr><tr><td>이웃의 준화</td><td>---&nbsp;(은)는 해바라기의 종을 좋아할 것 같다.<br />
---&nbsp;(은)는 손익 계산으로 행동하는 합리주의자다.</td></tr></tbody></table><br />
<br />
개성도가 0 이라는건 무슨 뜻인지 아시는 분. <br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>이것저것</category>

		<comments>http://archie.egloos.com/1363695#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jul 2006 22:57:13 GMT</pubDate>
		<dc:creator>archie</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 지난 주말 ]]> </title>
		<link>http://archie.egloos.com/1341181</link>
		<guid>http://archie.egloos.com/1341181</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  아주 간만에 하나&nbsp; 근황보고.<br />
<br />
지난 주말에 받은지 일년도 넘은걸 처리 했습니다.<br />
<br />
바로 이거. <a href="http://wonderclub.com/puzzles/wrebbit/3dpuzzles/chrysler_building.html">http://wonderclub.com/puzzles/wrebbit/3dpuzzles/chrysler_building.html</a><br />
<br />
제작사 홈피에서 긁으려 했더니 모델 체인지 했는지 제가 만든건 안나오더군요.<br />
금욜부터 시작해서 한 10시간 정도 걸린거 같네요.<br />
<br />
평면보다 입체가 더 만들기 쉽다는 걸 알았습니다.<br />
서울 도서전도 가줘야 하는데..<br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>이것저것</category>

		<comments>http://archie.egloos.com/1341181#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 23:14:49 GMT</pubDate>
		<dc:creator>archie</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 신상 변화 ]]> </title>
		<link>http://archie.egloos.com/1266520</link>
		<guid>http://archie.egloos.com/1266520</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  내일부터 호칭 변경.. OTL<br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>이것저것</category>

		<comments>http://archie.egloos.com/1266520#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2006 00:53:11 GMT</pubDate>
		<dc:creator>archie</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 하류인생 ]]> </title>
		<link>http://archie.egloos.com/1213722</link>
		<guid>http://archie.egloos.com/1213722</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <a title="" href="http://color.egloos.com/1213680">하류 인생 체크</a> <br />
<br />
OTL..<br />
<br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>이것저것</category>

		<comments>http://archie.egloos.com/1213722#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2005 06:59:21 GMT</pubDate>
		<dc:creator>archie</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Important Programming Truth ]]> </title>
		<link>http://archie.egloos.com/1197614</link>
		<guid>http://archie.egloos.com/1197614</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <ul><li>If it compiles, it works. <li>If it compiles, it's correct. <li>If it runs, it doesn't have any bugs. <li>If it doesn't have any immediately obvious bugs, it's perfect. <li>If a bug doesn't show, it doesn't exist. <li>If it seems to work, it works. <li>Doing something right is easy. Avoiding errors only takes a bit of concentration. <li>The shorter the source code, the faster the program. <li>It's obvious how to optimize a program. <li>Prorammers don't make mistakes. <li>Run-time errors don't occur. <li>Users don't make mistakes. <li><em>I</em> don't make mistakes. <li>Errors of any kind are rare. <li>Error handling can be done in version 2. <li>It's OK to crash on bad input. <li>It's OK to give incorrect output on bad input. <li>Portability isn't useful. <li>All the world's a VAX. Or, these days, an MS-DOS box <li>The length of the feature list is important. <li>Speed is good, features are better. <li>Slowness can be fixed in hardware. <li>The bigger a program is, the better it is. <li>Random changes to a program fix bugs. <li>Testing takes only a short while. <li>Finding bugs is easy. Fixing bugs is trivial. <li>Bug-fixes don't need to be tested. <li>Trivial changes of any kind don't need to be tested. <li>The first approach, idea, or version is always the best. <li>A 1% crash rate is actually pretty darn good. <li>Code is self-evident. Comments aren't needed. <li>Comments are meant for people other than the original author of the code. <li>Undocumented features are fun and useful. <li>It can always be fixed in the next version. <li>Surprised users are happy users. <li>Demonstrating for clients is the best debugging method. </li></ul><br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>이것저것</category>

		<comments>http://archie.egloos.com/1197614#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2005 23:56:43 GMT</pubDate>
		<dc:creator>archie</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ SIMCAM ]]> </title>
		<link>http://archie.egloos.com/1145220</link>
		<guid>http://archie.egloos.com/1145220</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <br />
<a href=http://www.photonhead.com/simcam/ target=_blank> SIMCAM </a><br />
<br />
거의 대부분의 사람들이 카메라를 가지고 있지만 조리개니 셔터 속도에 따라 사진이 차이가 나게 되는걸 잘 모르는 경우가 있다. 물론 대부분 자동에 놓고 찍어서 노출이 문제가 생기는 경우는 거의 없지만 약간만 공부하면 다른 느낌으로 사진을 찍을수 있게 된다. 위의 링크를 따라 들어가면 샘플 이미지를 가지고 여러가지 조건으로 촬영했을때 어떻게 사진이 나오는지를 알수 있어서 상황에 따라 어떤 식으로 조절을 하면 되는지에 대해 익힐수 있으리라 생각한다.<br />
<br />
카테고리 편집은 .. 나중에..<br />
<br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>정보</category>

		<comments>http://archie.egloos.com/1145220#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2005 00:44:35 GMT</pubDate>
		<dc:creator>archie</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 중세 직업 테스트 ]]> </title>
		<link>http://archie.egloos.com/1142473</link>
		<guid>http://archie.egloos.com/1142473</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <A HREF=http://novaflare.egloos.com/1142426 TARGET=_NEW>중세 직업 테스트 - from Hardful Jam</A><br />
<br />
간만에 트랙백 합니다.<br />
<br />
맨날 하던 말과 똑같은 내용이군요. 전 언제나 세계평화와 인류복지를 위해 고민하고 있습니다.<br />
<br />
당신의 인성 유형은 ‘자애로운 군주(Benevolent Ruler)’이다. 자애로운 군주는 중세에 번성했던 대부분의 왕국에 존재했던 역할이다. 당신은 이상적인 사회를 꿈꾸는 몽상가이다. 당신의 최우선 목표는 당신이 속한 세계의 사람들이 겪고 있는 문제를 해결해주는 것이다. 당신은 자신이 그리는 이상적 세상에서 모든 이들이 행복해지기를 간절히 원하는 사회 개혁가이기도 하다. 당신은 인류의 고통과 궁핍에 특히 민감한 반응을 보인다. 당신은 대개의 경우 스스로 인식하는 문제에 대한 해결책을 구상하고 구현할 기술과 이해력을 갖추고 있다. 당신의 긍정적인 측면은 창조적인 설득력과 카리스마를 갖추었다는 점과 사회 문제에 관념적인 관심을 갖는다는 점이다. 부정적 측면은 때로 비현실적인 감상에 빠지거나 산만하고 충동적인 성향을 보이기도 하고, 또 때로는 교활하게 작위적인 행태를 드러내기도 한다는 점이다. 흥미롭게도 당신의 인성 성향은 오늘날의 기업 왕국에도 잘 들어맞는다. <br /><br />			 ]]> 
		</description>
		<category>이것저것</category>

		<comments>http://archie.egloos.com/1142473#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2005 04:40:13 GMT</pubDate>
		<dc:creator>archie</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [이전글] 인류의 역사 ]]> </title>
		<link>http://archie.egloos.com/1085965</link>
		<guid>http://archie.egloos.com/1085965</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <br />
역시 또 다시 퍼옵니다.<br />
<br />
2001년 10월 28일 작성한 글이네요<br /><br /><br />
History of the World  (Avalon Hill/ Hasbro)<br />
인류의 역사.<br />
<br />
<br />
3 ~ 6 인용<br />
designer : : Steve Kendall, Gary Dicken<br />
time: # of player x 1 hour<br />
<br />
天時不如地利, 地利不如人和<br />
<br />
Monach Avalon Hill의 명작 게임들중 Hasbro에 인수된 후에 다시 리메이크 해서 <br />
내놓은 작품입니다.<br />
<br />
고대 수메르에서 시작해서 1차 대전에 이르는 인류의 역사를 게임화 한 것입니다.<br />
아직 번역된 룰이 없으므로 게임 규칙에 대해 간단히 말하자면..<br />
<br />
맨 처음에 각각의 플레이어는 큰 사건 카드 3장과, 작은 사건 카드 7장을 가지고,<br />
게임을 시작합니다.<br />
<br />
그후 각 라운드의 시작에 자신이 이번 라운드에 할 제국을 결정하고,<br />
손에 가진 10장의 카드 중에 원하는 카드를 골라 2장까지 사용을 하고,<br />
(물론 사용하지 않아도 됩니다) 자신이 하는 제국에 적혀진 만큼의 병사를 <br />
가지고 확장을 한 후에 자신의 말들이 깔린 상황에 따라 득점을 하고 턴을 <br />
마감합니다.<br />
<br />
매우 간단한 룰과 상당히 명백한 상황판단이 가능하므로 게임에 쉽게 접근을<br />
할수 있도록 합니다.<br />
<br />
<br />
화려한 색상의 지도와 귀엽고 많은 수의 말들이 펼쳐 놓고 하기에 상당히<br />
즐거움을 더해 줍니다.<br />
<br />
개인적으로는 6시대에야 튀어 나오는 잉카/아즈텍 문명과 밸런스상 어쩔수 <br />
없다고 해도 마이너 엠파이어로 처리되어야만 했던 일본등의 서양 중심적인<br />
역사관과 sea of japan이 아무래도 거슬렸습니다.<br />
<br />
각 시대별로 일등 견제를 위한 폭탄 문명이 하나씩은 있지만..<br />
잉카/아즈텍 만큼 징한건 없더군요. ㅠ.ㅠ<br />
<br />
<br />
게임에서 좋은 점수를 올리기 위한 조언.<br />
<br />
1. 각 시대(라운드)에 좋은 제국을 받아서 크게 확장한다. (天時)<br />
<br />
2. 남들이 들어가기 힘든 위치에 자신의 말을 넣어서 꾸준히<br />
   점수를 얻는다. (地利)<br />
<br />
3. 자신의 말이 많이 깔려 있다면 라운드에서의 시작에 가까운 문명을 <br />
   잡아 플레이 함으로서 자신의 깔려 있는 말들을 최대한 활용할수 있다.<br />
   (AoR의 독점 후 카드 사용과 비슷한, 확장 후 제일 처음 하기.. ^^)<br />
<br />
4. 역사를 참고하라. 이것은 인류의 역사를 모델링한 게임이고,<br />
   점수 배분 역시 그것을 따른 것이다. 로마를 한다면 지중해를 모두 <br />
   장악하고, 몽고를 한다면 유럽으로 쳐들어가라.<br />
<br />
5. 다른 플레이어의 견제에 관해서는 적지 않아도 잘 알것이라 생각하고 <br />
   생략하겠습니다. ^^<br />
<br />
<br />
작품성    :★★★<br />
디자인    :★★★★<br />
난이도    :★☆<br />
<br />
<br />
  플레이 경험 누적에 따른 변화 가능성은 당연히 있습니다.<br />
<br />
 <br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>Games</category>

		<comments>http://archie.egloos.com/1085965#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2005 02:27:18 GMT</pubDate>
		<dc:creator>archie</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [이전글] 카탄의 개척자들 ]]> </title>
		<link>http://archie.egloos.com/1085962</link>
		<guid>http://archie.egloos.com/1085962</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <br />
이전에 보게동에 올렸던 글 보존을 위해 퍼서 옮김니다.<br />
<br />
내용은 일단 가려둡니다.<br />
<br />
<br />
<br /><br /><br />
카탄의 개척자들(이하 카탄) 게임은 독일의 코스모스에서 1995년에 발행된<br />
게임입니다.이미 많은 분들이 정모나 번개를 통해서 또는 네트웍용 카탄으로<br />
온라인 상에서 플레이 경험이 있으리라 생각이 됩니다.<br />
<br />
이 게임의 가장 큰 특징을 들자면 우선 "쉽다"라는 것입니다. 물론 쉽다라는<br />
 것이 게임이 가볍다라는 뜻은 아닙니다. 게이머의 레벨에 상관없이 즐기기에<br />
적당하다고 보는 것이 좋겠지요. 처음에 다가가기가 용이한 구조로 되어<br />
있다라고 생각 됩니다. 주사위를 던지고 건물을 짓는.. 누구에게나 친숙한<br />
부루마블(모노폴리)와 같은 순서로 게임이 진행이 됩니다. 중간에 트레이드<br />
라는 과정이 더 삽입이 됩니다만..<br />
<br />
물론 주사위도 모노폴리와 같이 자신의 말을 움직이기 위한 것이 아니고 <br />
트레이드와 건설을 위한 자원 생산을 결정하기 위해 하는 것이지요.<br />
<br />
여기서 잠시 게임 플레이를 살펴보면 헥사타일로 된 지형을 이용하여<br />
게임 판을 구성합니다. 구성하는 방법은 랜덤한 방식으로 게임마다 <br />
게임판의 모양이 달라지게 됩니다.<br />
그리고 만들어진 섬 주위에 항구와 바다를 놓으면 게임판이 완성 됩니다.<br />
<br />
그리고 게임에 참가하는 게이머들이 다이스(2d6)를 굴려서 가장 높은 숫자가<br />
나온 사람을 첫번째로 하여 시계방향으로 게임의 순서가 정해지게 됩니다.<br />
<br />
순서를 정한 후에 첫번째 게이머부터 마을(Settlement) 하나와 길(road)<br />
하나를 게임판의 임의의 위치에 놓습니다. 그리고 마지막 게이머까지 <br />
간후에 마지막 게이머부터 반 시계방향(역순으로) 다시 하나의 마을과 <br />
길을 게임판에 놓고 두번째놓은 마을의 주위에 있는 헥사타일에서 생산되는 <br />
자원카드를 받습니다.<br />
<br />
그러면 게임의 준비가 모두 끝나고 본격적인 게임이 시작되게 됩니다.<br />
위에서 간단히 언급한 바와 같이 게이머 순서대로 이루어 지는데 각 <br />
게이머는 다이스를 굴려서 자원을 생산(또는 도적 플레이)를 하고 <br />
다른 플레이어 또는 은행과 트레이드를 통해 자신이 필요로하는 자원을 <br />
얻어 길, 마을, 도시(city), 개발카드(developement card)를 생산합니다.<br />
<br />
마을은 1VP(Victory Point), 도시는 2VP등을 가지게 됩니다.<br />
여기서 10VP를 먼저 얻게 되는 게이머가 카탄의 우두머리가 되고 게임의<br />
승리자가 되게 됩니다.<br />
<br />
플레이과정을 잠시 살펴 보았는데그 동안의 몇번 플레이한 소감을 적어<br />
보자면 다음과 같습니다.<br />
<br />
우선 게임의 승리를 위한 자원 구성을 들라면 트레이드 3장, 전략(전략이라고<br />
해야 할지, 음모라고 해야할지는 의문입니다만) 2장, 그리고 행운 1장이라고<br />
할수 있겠습니다.<br />
<br />
카탄에서는 트레이드가 가장 중요한 요소라고 보이지만 행운은 꼭 있어야<br />
합니다. 여기서 말한 행운이란 결국 주사위와 관계된 것인데 적어도 기대<br />
확률 만큼은 나와 주어야 한다는 것이죠. 제가 네트웍 버젼으로 플레이<br />
했을때  한번은 손에 든 자원카드가 게임이 끝날때 까지 4장을 한번도<br />
넘긴 적이 없을 때가 있었습니다. 끝날때 까지 건설할수 있었던건..<br />
길 2개와 마을 하나, 트레이드를 하고 싶어도 손에 가진 것이 없으니...<br />
하지만 나름대로 재미는 있었던 게임이라 생각합니다.<br />
<br />
저는 일반적으로 주사위를 이용하는 게임을 별로 좋아하지 않습니다.<br />
특히나 다이스 플레이가 주가 되는 경우는 더욱 좋아하지 않지요. <br />
그러나 카탄에서는 이런 요소들을 트레이드를 통해 많은 부분을 해소<br />
하였고 게임마다 판이 다르게 짜여지는 데다가 주사위로 인한 랜덤성이<br />
들어가게 되어 더욱 더 즐거움을 줄수 있다라는 것이지요.<br />
그리고 그런 점이 반복되는 플레이에도 질리지 않고 계속 하게 하는<br />
매력을 더하여 주게 됩니다.<br />
<br />
적절한 플레이 시간과 용이한 게임진행, 그리고 전략적 요소의 가미와<br />
트레이드에 의한 게이머간의 상호 작용이 카탄을 누구나 즐길수 있는<br />
게임이 되게 하는 거 같습니다. <br />
<br />
<br />
처음하는 리뷰라 그런지 어정쩡하게 써졌다는 느낌이 강하게 드는 군요.<br />
이런 것도 형식이 있다면 좋을 텐데...<br />
<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>Games</category>

		<comments>http://archie.egloos.com/1085962#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2005 02:22:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>archie</dc:creator>
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