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	<title>Elegant Universe[NewAge Music]</title>
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	<description>나의 생각과 표현. 모든 것. 그리고 NewAge...</description>
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	<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 10:46:15 GMT</pubDate>
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		<title>Elegant Universe[NewAge Music]</title>
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		<title><![CDATA[ 화성에서 온 남자, 금성에서 온 여자 연극. 기대. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  “<span style="FONT-SIZE: 14pt">화성에서 온 남자<span lang="EN-US">, </span>금성에서 온 여자<span lang="EN-US">”<br>라는 연극 제목이 상당히 낯설었는데, 그것은 베스트셀러로 출판된 바 있는 동명의 책을 읽어본 기억이 있어서 인것 같다.<br><br>연극을 많이 본 편은 아니지만, 가끔씩 볼 때마다 새로운 감동과 재미가 있었음을 생각할 때, 이번 연극 “<span style="FONT-SIZE: 14pt">화성에서 온 남자<span lang="EN-US">, </span>금성에서 온 여자"는 더욱더 재미있고 감동적인 연극이 될 것으로 확신하고, 기대한다.</span></span></span><br/><br/>tag : <a href="/tag/연극" rel="tag">연극</a>,&nbsp;<a href="/tag/화성에서온남자" rel="tag">화성에서온남자</a>,&nbsp;<a href="/tag/금성에서온여자" rel="tag">금성에서온여자</a>,&nbsp;<a href="/tag/helloblogger" rel="tag">helloblogger</a>			 ]]> 
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		<category>연극</category>
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		<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 10:46:15 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 시놉시스(2) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><br>'외로움'이라는 느낌은 왜 일어날까요? 이성의 부재에 대한 외로움, 일상적인 사람들과의 관계속에서의 외로움, 자신이 가야할 길이 혼자라는 고독감에서 연유되는 외로움,,, 등등<br>각자의 '외로움에 대한 정의는 다르겠고, 느끼는 바 역시&nbsp;모두 다를것입니다. 하지만 그런 다양한 시각 속에서도 통용되는 점이 있다면, '타인과 나' 라는 관계입니다.<br>타인과의 부재, 소통의 엇갈림, 차별화 등이&nbsp;일상생활에서도 '외로움'이라는 형상으로 나타나&nbsp;우리 마음을 짓누르고 있고 그런 짓누르는 마음이 심해지면서, 사회의 여러 범죄들(예를 들어, 버지니아 총기 사건)같은 극단적인 현상으로 변모하게 될지도 모릅니다.<br>밑의 준영이의 시놉시스도 그런 외로움을 벗어나기 위한 하나의 방편으로 '<u>살인</u>'이라는 것을 통해 자신의 마음의 허기를 달래고자 하였고, 그리고 잘라낸 차가운 육신과의 조우로 그런 '타인과 나의 관계에서 오는 모호함'과 '외로움'을 표현하게 됩니다.<br><br>이런 무거운 분위기로&nbsp;영화의 장을&nbsp;마감하는 것이 좋을 수 있지만, 저는 여기에 개인적인 의견을 보태려 합니다. <br>사실, 인간은 태어나서 '외로움'을&nbsp;못 느껴본적이 없을 정도로 그걸 탈피하기 위한&nbsp;서로에 대한 애정과 관심이 각별합니다. '인간은 사회적 동물이다'라고 지껄이셨던 아리스토텔레스 옹의 말씀을 빌려온다면 사회를 구성하기 위한 태초의 인간의 동기도 '외로움'이 한 몫 했지 않나 싶습니다.<br>저는 그런 인간에 내재되어 있는&nbsp;'외로움'이&nbsp;과거와 다른 현시대의 삭막한&nbsp;환경으로 인하여 '광기'로 변하게 되는 근본적인 과정에 대해 <u>풍자적으로 표현</u>(블랙 코미디)했으면 하는 바램입니다.&nbsp;그렇지만, 그런 삭막한 환경은 우리가 늘 겪는 일상적인 것이어야 겠지요.<br>그리고, 그런 환경에서도 '외로움'이라는 단어를 무마시키는 사람이 있습니다. 사실 '외롭다, 외롭다' 생각하면 끝도 없는게 이 '외로움'이지만 단지 '생각'을 바꾸는 것만으로도 괴롭지 않을 수 있습니다. "난 외롭지 않다"라고 큰소리치셨던 모 학우의 말도 일리가 있는게 '외로움'이 꼭 괴로움으로 직결되는 걸까요? 즉, 이 '외로움'이라는 단어도 우리 마음가짐에 따른 파생물인 셈이지요. 그래서! 중요한 것은 이 '외로움'을 <strong>승화</strong>시키는 것입니다.&nbsp;<br>이 살인자는 타인 보다 자신의 소리에 더욱 귀를 기울이게 됩니다. 그래서, 타인의 부재, 소통의 문제에 대해서 지금까지 앉아서 지켜봤다면, 이제는 자리를 박차고 일어나 문제를 해결하러 떠납니다.&nbsp;즉, 준영이의 시놉 마지막에서 끝날 것이 아니라 <u>'희망'으로 승화</u>시켜야합니다.<br><br>전 이 시놉시스의 주인공을 단지 '한 극단적 살인자' 보다는 평범한 우리들의 '마음'을 투영했으면 합니다. 그래서 이 것을 씁쓸한 웃음과 위트로 쪼아낸 국물에 집어넣어 재미있는 영화가 되었으면 하는 바램입니다. <br>자세한 시놉은 담에...<br><br>ps. 고상한 척 눈팅만 하지 마시고 개인적 의견을 남겨주시면, 이&nbsp;글을 쓴 제 시간이 아깝지 않을 것입니다.</p>			 ]]> 
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		<category>Etc..</category>

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		<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 05:58:26 GMT</pubDate>
		<dc:creator>SSirius</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 뉴에이지음악을 바라보는 관점 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '굴림','Gulim'">뉴에이지 음악이란 무엇일까?<br><br>이런 딱딱한 질문에 쉽게 답을 내릴 수 있다면, 이런 포스팅을 하지도 않았겠으며, 이 장르에 홀딱 빠지지도 않았겠지요.<br>따라서, 이 물음에 대한 답은 조금씩&nbsp;탐구해나감으로써 개괄적인 답을 얻는게 이 블로그의 궁극적인 목표가 될 수 있겠네요.<br>사실, 이 뉴에이지 음악 정의에 대한 시각이 매우 다양한 관계로 하나로 확정하여 말하기가 모호합니다. <br><br>네이버 백과사전에서는 </span><span class="text13"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '굴림','Gulim'">고전음악이나 포크 음악 등 여러 장르의 음악을 고루 융합시킨 연주음악으로 정의하고 있으며, <br></span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/New_Age_music"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '굴림','Gulim'">위키피디아(Wikipedia)</span></a><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '굴림','Gulim'">에서는 뉴에이지 사상에서 연유된 스타일의 음악으로서 다양한 정의와 시각이 제시되어 있습니다.<br></span><a href="http://www.pauladams.org/newagemusic.html"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '굴림','Gulim'">Paul Adams</span></a><span style="FONT-SIZE: 100%"><span style="FONT-FAMILY: '굴림','Gulim'">씨의 뉴에이지에 대한 정의 역시 참고하실만합니다.<br><br>이런 여러 정의에 대한 다양함 속에, 저 역시 이런 애매모호한 음악의 다양성에 흥미를 느껴 더욱 흠뻑 빠지게 된 터, 개인적인 관점에서 뉴에이지를 살펴보도록 하겠습니다.<br><br>솔직히, 간략하게 말하자면, <u>뉴에이지음악은 연주음악이다</u> 라고 광범위한 시각을 일단 제시할 수 있습니다.<br><br>하지만, 단지 평범한 피아노연주음악만을 뜻하는 것이 아닙니다. 물론, TV나 Radio의 CM송이나 배경음악을 접하면서, 약간 획일화된 면도 없진 않으나, 그것 뿐만아니라, 테마가 있는 곡, 특색있는 악기를 위한 곡, 실험적인 곡 등등 다방면의 연주음악을 뜻합니다. 물론, 사람의 목소리(choral)또한 연주에 포함이 되지요. 하지만 일반 팝이나 록과는 달리&nbsp;음성&gt;반주 가 아니라 음성&lt;반주가 되지요.&nbsp;즉, 좀더 전체적인 연주에 알맞게 음성 역시 하나의 도구로 자리잡는 것입니다.<br>사실, 어떤 악기를 위한 장르로 Instrumental&nbsp;에&nbsp;독립적으로&nbsp;포함시킬 수 있겠지만, 저는 이 Instrumental 을 광범위한 NewAge에 포함시키기로 했습니다. 그것은 이 악기소리만의 독특한 기교나 새로운&nbsp;음계, 아티스트만의 독창성 역시 NewAge에 알맞다는 생각을 했기 때문입니다.<br><br>이쯤되면, 파악하실지 모르겠지만&nbsp;어느정도 뉴에이지 음악의 특징을 나름대로 정리할 수 있겠습니다.<br><br><span style="BACKGROUND-COLOR: #ffff33">1. 특이성<br>제가 뉴에이지 음악에 중독되는 가장 큰 이유로 이 특이성을 들 수 있겠는데요. 여러 아티스트들의 앨범곡들을 들어보면서 크게 느낀점은 아티스트마다의 고유한 특색이 곡에 묻어난다는 것입니다. 물론, 여타의 팝이나 록&nbsp;같은 장르 역시 특이성이 존재하지만 이 두번째 특징에서 차이가 납니다.&nbsp;<br></span><br><span style="BACKGROUND-COLOR: #33ffff">2. 자유성<br>여타의 장르, 즉, 노랫말이 중점으로 된 곡 보다 순수한 연주음악의 자유도는 훨씬 높은 것이 사실입니다. 특정 악기의 기교라든지 빠르고 느린 멜로디를 자신의 테마에 맞추어 가수에게 구애받을 필요 없이 자유롭게 음악을 만들 수 있습니다. 이런 자유성을 통해 세번째 특징을 들 수 있겠습니다.<br></span><br><span style="BACKGROUND-COLOR: #ffccff">3. 실험성<br>예를 들어, Isao Tomita 같은 새로운 전자음의 해석이나 Dan Gibson의 새소리 환경소리를 이용한 자연음악&nbsp;등으로 실험적이면서 고유한 멜로디를 형성할 수 있게 되며, 그런 실험성의 축적이 한 아티스트의 새롭고 독창적인&nbsp;방향으로의 초석을 마련하기도 합니다.<br></span><br><span style="BACKGROUND-COLOR: #ccccff">4. 테마성<br>물론, 각 장르의 여러 앨범마다 곡마다의 테마가 존재하는 것이 사실이지만, 뉴에이지 음악 만큼, 하나의 테마를 견실히 표현하는 장르는 드물다고 생각합니다. 즉, 위의 3가지 특징으로 음악의 분위기를 자아내어 어떠한 그림이 그려지듯 한 테마의 주제를 자세히 표현할 수 있습니다.<br></span><br>아직까지 제가 파악한 것은 이정도입니다. 저는 뉴에이지 음악을 한계 짓고 싶은 생각은 없습니다.<br><br>또한, 이것을 뉴에이지 음악이라 부르든 안부르든 그것은 제 맘이지요. 하지만, 왠지 New Age라는 새로운 시대를 맞이하는 다양한 시대정신에 대한 기대감을 음악으로 표현하는 뉘앙스가 위의 특징과 결부되어 뭔지 모를 관계를 느끼게 합니다. 즉, 일종의 독창성이라 할까요?<br><br>사실, 뉴에이지 음악에 대한 역사 같은 이야기들은 인터넷을 검색해보면 쉽게 찾을 수 있습니다. 나름대로 파악한 여러 다양한 해석들이 난무하는데 저는 별로 그런 쪽에는 뇌가 관심을 기울이지 않네요. 그런데, 이것 아시죠? 우리가 뉴에이지 아티스트로 부르는 많은 음악가들은 자신의 음악이 뉴에이지라는 한 장르로 귀속받는 것을 좋아하지 않는다는 것을...<br><br>결론은, 뉴에이지 음악을 좀더 광범위한 시각에서 바라보자는 것입니다. 오늘은</span> 여기까지 하지요.</span></span></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/뉴에이지" rel="tag">뉴에이지</a>,&nbsp;<a href="/tag/뉴에이지음악" rel="tag">뉴에이지음악</a>,&nbsp;<a href="/tag/newage" rel="tag">newage</a>,&nbsp;<a href="/tag/NewAgeMusic" rel="tag">NewAgeMusic</a>			 ]]> 
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		<category>NewAge Music</category>
		<category>뉴에이지</category>
		<category>뉴에이지음악</category>
		<category>newage</category>
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		<pubDate>Sat, 03 Nov 2007 18:12:55 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ NewAge 음악 & 나 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br>안녕하세요. 앞으로<u> 뉴에이지 음악</u>에 대한 모든 것을 저의 지식, 경험, 조사에 힘입어 낱낱히 파헤쳐보도록 하겠습니다.<br><br>제가 고2때, 뉴에이지 음악을 처음 접한후, 저의 부분이자 일상이 되버린 것이 지금까지 거의 3년이 되어 가네요.<br><br>저도, 이 장르를 처음 접하기 전까지만해도 다른 평범한 아이들이 음악 듣는 정도, 즉 매니아가 아닌 일반 가요나 유행곡을 나불거리는 한 학생이었습니다. 하지만, 고등학교 때, 방황의 나락을 거닐고 있을 때, 저의 마음의 탈출구이자 안식처인 이 뉴에이지음악의 유혹에 빠져, 지금까지 완전히 '<strong>매니아</strong>'가 되었습니다.<br><br>글쎄요. 앞으로도 계속 포스팅하겠지만, 이 장르에 대한 사람들의 관심 혹은 정확한 정의가 애매하여 단지 이루마 같은 조용한 피아노 음악만이 뉴에이지 음악이라고 단정짓는 분들이 많으시더군요.<br>하지만, 전혀 그렇지 않습니다. (앞으로 포스팅해나갈 부분이기도 합니다.)<br><br>저는 거의 하루도 빼놓지 않고 이 장르 만을 고집하여 듣고 있으며, 여러 앨범들 중에 인상깊고 매력적인 곡들 만을 가려내 소장하는 일종의 취미를 가지고 있습니다.<br>그래서 이 장르에 대한 많은 경험을 가지고 있고, 제 스스로 '매니아'라고 단정지을 정도로 이 음악은 저와 매우 뜻깊은 관계이며 이 장르를 주변 사람들에게 알리는 전도사의 역할도 하고 있습니다.<br>하지만, 오프라인으로는 한계가 있는 터, 앞으로 온라인을 통해 정보를 교류하려고 합니다.<br><br>앞으로 계속 포스팅하여 갈것이므로 저에 대한 이야기는 여기까지 마치겠습니다. 많은 관심 부탁드립니다.v^^<br/><br/>tag : <a href="/tag/Newage뉴에이지음악" rel="tag">Newage뉴에이지음악</a>			 ]]> 
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		<category>NewAge Music</category>
		<category>Newage뉴에이지음악</category>

		<comments>http://ssirius.egloos.com/951275#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Nov 2007 12:27:01 GMT</pubDate>
		<dc:creator>SSirius</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 웹2.0과 G마켓(2) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p class="바탕글"><u style="text-underline: #000000 single">2) 정보의 공유와 분류에 대한 변화</u></p><p class="바탕글">현재, G마켓에서는 상품을 등록할 때에 대분류, 중분류, 소분류라는 세 개의 카테고리로 세분화하여 전체적으로 하나로 분류를 하고 있다. 물론, 이런 단일한 분류 방법이 아직까지는 효율적이고 단순한 방편이라 할 수 있으나, 앞으로의 G마켓의 대형화와 판매자와 소비자의 세밀한 다양성을 고려한다면 좀 더 색다른 분류방법을 도입해야 한다.</p><p class="바탕글">즉, 블로그나 RSS 등의 기술은 결국 웹 사용자들이 정보를 쉽게 공유하게 해주는 기술이다. 현재의 블로그의 분류방법의 방향성을 되짚어본다면, 기존의 대부분의 정보 분류가 일차원 즉 어떤 정보가 어느 한 기준으로만 분류된다면, 웹 2.0에서는 정보의 분류가 다차원의 형태로 변했다. 정보의 다차원적인 분류라는 것은 같은 정보도 여러 가지 다양한 기준으로 분류되는 것을 뜻하는데, G마켓에서 상품을 검색할 때에 판매자가 분류한 기본적인 정보 외에도 구매자의 입장에서 최소의 노력으로 다양하고 유용한 분류가 될 수 있게 구현하는 것이 필요하다. 물론, 아직까지 상당한 기술적인 진보가 필요한 문제이지만, 이에 대해 G마켓도 조금씩 변화가 필요하다. 예를 들어 판매자에게 태그를 부여하여, 단순한 카테고리 외에 그 상품을 특징화할 수 있는 단어들을 기입할 수 있도록 마련할 수 있다. 이런 폭소노미(Folksonomy)라고 불리우는 태그에 의한 분류법으로 정형적 틀과 상하적 구조를 가지고 있는 기존의 분류 방법에 경종을 울릴 수 있을 것이다. 또한, 기존의 상품평과 같은 게시물에 트랙백 같은 것으로 다른 상품평과 연동한다면 여러 구매자의 선호와 입맛에 맞춘 시스템을 좀 더 능동적이고 실제적으로 활용할 수 있다. 그리고 이를 통한 더욱 전문화된 프로슈머의 등장으로 RSS기술을 통한 웹진 등으로 새로운 트렌드를 창출하고 선도할 수 있는 1인 미디어 시대의 확장 역시 고려해볼만한 특징이다.<br></p><p class="바탕글"><p class="바탕글"><u style="text-underline: #000000 single"><br>3)웹기술의 발달</u></p><p class="바탕글">마켓플레이스에서 정보의 신뢰성은 중요하다. 모든 인터넷 쇼핑몰이 마찬가지겠지만 상품을 보여주는 정보는 2차원적인 이미지와 텍스트가 전부이다. 이런 신뢰성을 높이기 위해 상품 등록 단계에서 실물에 가까운 정보를 등록하는 방법을 가이드하여 판매자와 구매자의 정보 불일치를 최소화하는 것이 필요하다. G마켓에서는 기본이미지에서부터 추가이미지 목록이미지 확대이미지까지 6개의 이미지가 등록이 가능하다. 또한, G디스크라는 것으로 이미지나 상품상세설명을 저장할 수 있도록 돕고 있다. </p><p class="바탕글">하지만, 현재 웹 하드 시장이 넓어지고 있고, 이런 대용량화, 그리고 새로운 웹 기술의 대두로 이에 발맞추어, 상품의 자세한 정보를 좀 더 쉽게 표현 할 수 있는 기술을 마련하여 신뢰성을 높이는데 주력해야 한다. 예를 들어, AJAX나 FLEX라는 기술을 통해 좀 더 다양한 웹 인터페이스 화면을 구축할 수 있다. 사실, AJAX는 새롭게 등장한 단일의 기술이 아니고 기존의 관련된 여러 기술을 종합적으로 지칭하는 이름이다. 이 AJAX를 사용하면 기존의 웹 페이지가 가지고 있던 한계 중 상당 부분이 해소될 수 있는데 예를 들어, 프로그램 설치를 강요하지 않고도 PC에 프로그램을 설치한 것 같은 멋진 서비스를 제공할 수 있다. 그래서 진열화면과 쇼핑카트 사이를 오가면서 쇼핑하는 플랫폼을 만들어 실제 쇼핑하는 것과 비슷한 느낌이 들 수도 있다. 반면 기존 쇼핑몰은 물건을 하나 선택하면 다른 화면으로 넘어가거나, 어떤 물건을 구매했는지 확인하기 어려웠다. 이밖에도, 판매자의 물품을 3D로 구현하여 구매자가 좀 더 자세하게 물품을 확인함으로써 신뢰성을 높일 수 있는 발전 가능성 또한 무궁무진하다. 이렇게 여러 웹 기술을 통해 판매자와 구매자간의 신뢰관계를 더욱 돈독히 할 수 있거나, 그 상품을 평가하는 또다른 지표가 될 수 있는 것이다.</p>			 ]]> 
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		<category>E-Biz</category>

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		<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 06:47:44 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ Brand ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <strong><span style="FONT-SIZE: 170%">New Perspectives on Marketing<br></span></strong><br>&nbsp;Digitalization &amp; Connectivity(through Internet,Intranet,and Mobile devices)<br>&nbsp;Disintermediation &amp; Reintermediation(via New middlemen of various sorts)<br>&nbsp;Customization &amp; Customerization(through tailored products and by providing customers ingredients to make products themselves)<br>&nbsp;Industry Convergence(through the blurring of industry boundaries)<br>&nbsp;New customer &amp; Company capabilities<br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 170%">Product Starategy</span></strong><br><span style="FONT-SIZE: 130%"><strong>Perceived Quality and Value</strong></span><br><br>General Dimensions of Product Quality <ul><li>Performance</li><li>Features</li><li>Conformance Quality</li><li>Reliability</li><li>Durability</li><li>Serviceability</li><li>Style and Design<br><br></li></ul><p>Brand Intangibles<br>단지 상품의 performance가 아닌 abstract product imagery, symbolism, personality reflected in the brand.<br><br><br>Total Quality Management and Return on Quality<br>Figure 5-4,5-5<br><br>Value Chain<br>Five primary value-creating Activities(inbound logistics,operations, outbound logistics, marketing and sales,and service)<br>위를 통한, Four Support Activities(Firm infrastructure, human resources management, technology development,and procurement)<br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%"><strong>Relationship Marketing<br></strong></span><br>Mass Customization<br><a href="http://blog.naver.com/yokil?Redirect=Log&amp;logNo=110022199481">http://blog.naver.com/yokil?Redirect=Log&amp;logNo=110022199481</a><br><br>Aftermarketing<br>Aftermarketing이란 과거와 현재의 고객인 개인이나 조직에 대해 계속적인 만족과 강화(Reinforcement)를 제공하는 과정을 말한다. <br>즉 고객을 확인하고, 이해하고, 커뮤니케이션하며 또한, 고객만족을 측정하고, 고객의 요구에 대하여 반응하는 것이다. Aftermarketing의 목적은 모든 고객들과의 지속적인 관계를 추구하는 것이라고 볼 수 있다. <br><br>Loyalty Programs<br><br>Know your Audience<br>Change is Good<br>Listen to your Best customers<br>Engage People<br><br><span style="FONT-SIZE: 170%"><strong>Pricing Strategy<br></strong></span><br><span style="FONT-SIZE: 100%"><span style="FONT-SIZE: 130%"><strong>Consumer Price Perceptions</strong></span><br><br></span><span style="FONT-SIZE: 130%"><strong>Setting Prices to Build Brand Equity<br></strong></span><br>Value Pricing<br><br>Product Design and Delivery<br>Product Costs<br>Product Prices<br><br>Everyday Low Pricing<br></p><p><strong><span style="FONT-SIZE: 170%">Channel Strategy<br></span></strong><br><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%">&nbsp;Indirect Channels</span></strong><br><br>Push and Pull Strategies<br>Channel Support<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Retail Segmentation<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Cooperative Advertising<br><br><br><span style="FONT-SIZE: 130%"><strong>Direct Channels</strong></span><br><br>Company-Owned Stores<br><br><span style="FONT-SIZE: 130%"><strong>Web Strategies</strong></span></p>			 ]]> 
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		<category>E-Biz</category>

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		<pubDate>Mon, 15 Oct 2007 08:41:25 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 현재의 G마켓 상품 등록 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <strong>G캐시</strong><br><br>G캐시는 광고판촉, 공동경매 전시 등 G마켓의 유료 서비스를 이용할 때 사용되는 사이버머니(1캐시=1원)이며, 카드/현금/휴대폰 결제 또는 마일리지 전환을 통해 G캐시 충전이 가능하다<br><br><strong>G통장</strong><br><br>G통장은 G마켓 회원을 위한 사이버 가상계좌이다.G통장을 이용하여 현금잔고,G캐시,마일리지,G스탬프 현황을 확인하고 관리할 수 있다.<br><br><strong>G디스크</strong><br><br>G디스크는 G마켓에서 제공하는 웹 스토리지 기능으로 상품상세설명에 필요한 HTML 파일이나 이미지 등을 저장 할 수 있다. G디스크를 이용하려면 미니샵의 웹디스크에서 신청할 수 있으며, 50MB의 저장 공간이 기본 제공된다.<br><br><br><strong>상품등록 방법</strong><br><br><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;판매방식을 선택(오픈마켓/공동구매/경매/예약시장/G-Mall)카테고리를 대분류에서 소분류까지 선택<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;상품명 등록<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;상품상세설명 작성(G디스크와 연동)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;상품이미지(기본이미지에서부터 추가이미지 목록이미지 확대이미지까지 6개의 이미지 등록 가능) -&gt;웹기술 사용 가능성<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;제조사 입력<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;부가세 면제 여부 선택<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;상품상태 설정<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;원산지 선택<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;등등 추가 입력<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;주문 정보 입력(경매 시스템...추후 설명)<br><br></p>			 ]]> 
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		<category>E-Biz</category>

		<comments>http://ssirius.egloos.com/870375#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2007 05:32:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>SSirius</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 웹2.0과 G마켓 (1) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p><strong>UCC(User-Created Contents)에서 UFC(User-Filtered Contents)로</strong><br><br><u>UCC</u> : G마켓에서는 신뢰성을 확보하기 위해 상품 후기와 상품평에 관한 댓글 <span style="COLOR: #333333">게시판을 활성화하였다. 이런 시스템으로 소비자들 사이에 건전한 토론의 장을 마련하였고 불만사항과 질문에&nbsp;대한 답변을 판매자가 빠른 시간 안에 올리도록 유도하고 있다. 구매 후기를 쓰면 할인 쿠폰이나 마일리지를 적립해주는 등 게시판 문화를 활성화했고 쇼핑웹진을 통해서 직접 사용해본 소비자에게 노하우를 전수 받고 제품의 장단점을 확인 할 수 있어서 안심하고 거래할 수 있다.<br></span><br><u>UFC</u> : 하지만 이런 G마켓의 시스템이 더 발전한다면 사용자 맞춤형 정보검색을 통한 UFC로 변화할 수 있다. 즉, 정보 관리에 있어서 제공된 정보가 각 사용자의 개별 필요에 따른 맞춤형 검색에 대한 욕구를 충족시킬 수 있는가에 있다. 예를 들어 사람들이 어떤 드라이버에 대해 올려놓은 평가가 있으면 각 사용자가 과거에 올린 정보를 찾아봄으로써 이들이 나와 비슷한 조건인지를 추측해볼 수 있다. 이것을 이상적으로 각 사람의 조건을 바탕으로 나에게 필요한 정보를 걸러주는 것이다. 즉, 나의 조건/필요와 다른 사용자에 대한 정보를 바탕으로 웹상의 정보를 걸러서 나에게 필요한 정보를 제공해 주는 것이 UFC라고 할 수 있다. 예를 들어, 현재 아마존이나 넷플릭스에서는 협업 필터링이라는 기술을 사용해서 각 사용자와 비슷한 취향을 가졌다고 판단되는 사람의 구매정보를 이용해서 각 사용자에게 맞춤화된 제품을 추천해준다. 이런 기술이 사용자의 입장에서 쓰기 편하고 결과가 정확해진다면, UFC로 발전해 나갈 여지가 아주 많다고 생각된다.<br></p>			 ]]> 
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		<category>E-Biz</category>

		<comments>http://ssirius.egloos.com/846083#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 07:33:59 GMT</pubDate>
		<dc:creator>SSirius</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Web2.0 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  최근에 웹2.0이라는 개념이 신문, 방송이나 학계에서 상당히 많이 거론되고 있다. '웹 2.0'이라는 용어의 유래에 대해서는 약간의 논란이 있지만, Tim O'Reilly가 웹 컨퍼런스에서 사용하기&nbsp;시작했다고 일반적으로 알려져 있다. 우선 한 가지 명확히 해야 할 것은 웹 2.0은 웹에서 사용되는 기술에 관한 것이 아니라는 점이다.&nbsp;웹2.0은 초기의 웹의 사용과 구별되는 새로운 형태의 웹의 사용을 통틀어 가리키는 아주 광범위한 개념이다.<br><br><strong>웹 2.0의 특징</strong><br><br><u>1) 소비자에서 참여자로</u><br>&nbsp;과거의 웹 사용자는 단순히 웹에 있는 제품이나 정보를 소비하는 소비자였으나, 현재에는 점차 위키피디아나 지식 iN 예에서 볼 수 있듯이 사용자가 필요한 정보를 찾는 것에서 벗어나 직접 적극적인 참여를 통해 정보를 창출하는 경우가 늘어난다.<br><u>2) 개별 제품에서 웹 플랫폼으로</u><br>&nbsp;과거에 웹에서의 수익모델은 개별 제품을 판매하는 것이 주를 이었으나, 현재는 웹을 일종의 플랫폼으로 사용해서 주문접수, 처리 등의 비즈니스 영역에서부터 일상에 필요한 워드프로세스와 같은 소프트웨어를 제공하는 등의 여러가지 서비스를 제공하는 것이 주 모델이 되었다.<br><u>3) 무리에서 끼리로<br></u>&nbsp;과거의 웹에서는 오프라인과 마찬가지로 다수의 사람들이 좋아할만한 제한된 품목의 제품과 서비스를 판매하는 것이 주였으나, 현재는 특별한 선호와 취미를 가진 사람들을 엮어주고 그들이 좋아하는 제품과 서비스를 제공하는 사업의 중요성이 커지고 있다.<br><u>4) 거래에서 관계로<br></u>&nbsp;과거에는 고객과 웹 사이트의 관계가 일회적, 경제적인 거래관계였으나, 현재는 점차로 반복적이고 경제적인 것 외의 것이 중요한 관계의 형태로 변화하고 있다.<br><u>5) 통제에서 자치로</u><br>&nbsp;과거에는 웹 사이트에 어떤 정보를 어떠한 형태로 올리고 사용하는지에 대해서 웹 사이트를 관리하는 회사나 조직이 중앙집중적으로 결정하고 통제하였으나, 현재에는 개별 사용자들이 자치적으로 정보를 창출, 선택, 배열하는 경우가 늘어나고 있다.<br><br>위의 5가지 특징을 아우르는 공통점은 사람들이 초기에 기대되었던 웹의 잠재력을 점차 실현시켜 나가고 있다는 것과 웹의 역할이 점차로 수많은 사람들의 지성을 한데로 묶는 '집단 지성'을 구현하는 수단이 되어 가고 있다는 사실이다. 우리가 웹 2.0이라고 부르는 현상도 어떻게 보면 이러한 집단 지성을 향해 나가기 위한 첫 걸음을 뗀 것이라고 볼 수 있다.			 ]]> 
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		<category>E-Biz</category>

		<comments>http://ssirius.egloos.com/846025#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 07:10:14 GMT</pubDate>
		<dc:creator>SSirius</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ G마켓 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <strong>G마켓의 슬로건 '쇼핑의 즐거움 판매의 즐거움'<br></strong><br>G마켓은 2000년에 설립되어 6년 만에 업계 1위를 차지.<br>G마켓의 'G'는 Good, Goods, Green, Global 개념을 전자상거래에 접목하여 모든 상품이 낭비없이 유통되는 '좋은 시장'을 뜻한다.<br><br><strong>온라인 마켓플레이스는 '재래시장'이다</strong><br><br>기존에 시장 점유율 1위 업체인 옥션도 경매 사이트의 이미지를 탈피하고 온라인 마켓플레이스로 방향을 잡음으로써 앞으로의 경쟁이 훨씬 치열해질 것으로 보인다. <br>마켓플레이스의 환경적 특징은 구매자와 판매자가 단지 물건을 사고 파는 관계가 아니라 물품에 대한 정보와 경험담 등을 자유롭게 교환하는 의사소통의 공간으로 만들어지고 있다는 점에서 그 가치를 높게 평가할 수 있다. 구매한 물건에 대한 구매자의 상품평과 질문, 판매자들의 정성이 담긴 답변과 의견들로 이루어진 댓글을 보면 이런 활동은 판매자와 고객 사이에 '거래'를 넘어서 '공유'의 관계로 발전하고 있다는 사실을 보여준다.<span style="COLOR: #6600cc">( 웹 2.0과의 연동 )<br><br></span><span style="COLOR: #333333"><strong>마켓플레이스의 중심에는 '프로슈머'가 있다</strong><br><br>프로슈머는 공급자와 소비자의 합성어로 상품을 공급하는 판매자와 소비자의 경계가 무너지고 있는데서 근원한다. 이 경계가 허물어지는 원인에는 '경험'이 있다. 프로슈머는 자신의 구매경험을 바탕으로 직접 판매에 뛰어들어 트렌드를 주도하는 '소상인 시대'를 열고 있다.<br>개인 미디어로 통하던 블로그와 미니홈피에 댓글을 통해 자신이 직접 구매한 상품의 사용후기를 쓰던&nbsp; 얼리어답터(Early Adopter)들이 사업가로 변신해 성공한 사례가 늘고 있다. 이런 성공 사례는 마켓플레이스 뿐만 아니라 인터넷 쇼핑몰에도 도입되어 다른 소비자들의 소비경험을 참고하여 물건을 구매하는 똑똑한 소비자들을 겨냥한 마케팅 기법을 계속 내놓고 있다.<br>G마켓은 쇼핑웹진(쇼핑지식거래소)을 실시간으로 상품평을 공유하는 공간으로 만들었다. G마켓의 쇼핑웹진과 유사한 서비스는 옥션의 옥션토크를 꼽을 수 있다. 이런 댓글과 상품평을 기반으로 창업에 성공한 운영자들을 두고 업계에서는 '공감 마케팅'의 성공사례로 보여주고 있다.<br><br><strong><u>왜 G마켓을 선택하는가</u></strong><br><br>획기적인 쇼핑서비스 '미니샵'<br>미니샵은 광활한 마켓플레이스에서 상품 전시를 할 수 있는 공간이 되고 홍보를 위한 코너로 이벤트와 할인쿠폰을 제공할 수 있는 마케팅 도구로 사용할 수 있다. 미니샵은 주어진 사이트 외에도 판매자가 원하는 주소로 링크가&nbsp;가능하기 때문에 판매자의 독립적인 쇼핑몰 운영도 가능하다.<br><br>무료,무료,또 무료<br>G마켓 안에서 나만의 쇼핑몰을 운영할 수 있는 미니샵도 무료지만, G마켓이 강점으로 내세우는 카드수수료, 상품을 등록하는 수수료도 무료이다. 무료 정책은&nbsp;그 어떤 이벤트나 프로모션보다 강력한 판매활성화 정책이다.<br><br>신뢰할 수 있는&nbsp;상품 정보<br>마켓플레이스에서 정보의 신뢰성은 중요하다. 모든 인터넷 쇼핑몰이 마찬가지겠지만 상품을 보여주는 정보는 2차원적인 이미지와 텍스트가 전부이다. 이런 신뢰성을 높이기 위해 상품 등록 단계에서 실물에 가까운 정보를 등록하는 방법을 가이드하여 판매자와 구매자의 정보 불일치를 최소화하고 있다. 또한, 웹기술이 발전해야 할 분야이기도 하다.<br><br>이미 구매한 소비자를 통한 신뢰성 확보<br>G마켓에서는 상품 후기와 상품평에 관한 댓글 게시판을 활성화하여&nbsp;선택의 폭을 넓히고 있다. 이런 시스템으로 소비자들 사이에 건전한 토론의 장을 마련하였고 불만사항과 질문에&nbsp;대한 답변을 판매자가 빠른 시간 안에 올리도록 유도하고 있다. 구매 후기를 쓰면 할인 쿠폰이나 마일리지를 적립해주는 등 게시판 문화를 활성화했고 쇼핑웹진을 통해서 직접 사용해본 소비자에게 노하우를 전수 받고 제품의 장단점을 확인 할 수 있어서 안심하고 거래할 수 있다.<br><br>효율적인 판매자의 고객관리<br>판매자는 미니샵을 개설하여 첫 구매 고객 이벤트, 단골 고객 혜택(무료배송, 할인쿠폰, 경품제공, G스템프, 특정상품의 할인)을 제공할 수 있다. 또한 동의를 구한 구매고객에게 메일로 상품 정보를 제공하고 전화 응대와 고객의 기념일에 축하 메시지를 전달하여 상황과 능력에 맞추어 고객을 관리할 수 있는 기능을 제공한다. 이런 모든 기능은 G마켓의 판매관리 프로그램인 GSM을 통해 구현할 수 있다.<br><br>물류 시스템의 활용<br>G마켓에서 물류 시스템은 판매자가 개별적으로 계약한 택배회사의 물류 시스템을 이용한다. 판매되는 물품과 판매자별 상황에 따라서 적합한 계약 조건의 택배회사를 이용할 수 있다. 또한, 배송조회 여부는 갑작스러운 상황에 대비해 판매자와 구매자에게 매우 중요한 기능이 된다.<br><br><strong>G마켓, 제3세대 유통구조를 반영한 마켓플레이스</strong><br>제3세대 온라인 마켓플레이스는 또 한번의 온라인 관리비용의 절감을 이끌어 낸다. 기존 온라인 쇼핑몰은 상품의 입고출고 그리고 이 과정에 필요한 관리비용, 이벤트 비용 등이 필요했지만 마켓플레이스에서는 이런 비용이 절감된다. 현재까지의 유통 구조에서는 최소한의 비용으로 운영되는 유통 사업인 것이다. 이런 절감된 비용이 가격에 반영되어 소비자는 저렴한 가격으로 쇼핑을 할 수 있는 구조가 만들어지게 되었다.</span>			 ]]> 
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		<category>E-Biz</category>

		<comments>http://ssirius.egloos.com/825612#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 07:20:19 GMT</pubDate>
		<dc:creator>SSirius</dc:creator>
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