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	<title>Game QA ing.</title>
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	<description>최고의 게임을 만들기 위해 가장 낮은 위치로 Game QA를 하고 있습니다.</description>
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	<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 08:10:02 GMT</pubDate>
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		<title>Game QA ing.</title>
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		<description>최고의 게임을 만들기 위해 가장 낮은 위치로 Game QA를 하고 있습니다.</description>
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		<title><![CDATA[ XLGames 송재경씨의 또하나의 신작 '종스크롤 슈팅게임' ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br>리니지의 아버지였던 송재경씨가 XL레이싱을 개발했다. 리얼 레이싱 대중화' 를 선언 하였지만 유저들로부터 외면을 당하였고<br>(관련기사:<a href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=43487&amp;board=0&amp;category=103&amp;subcategory=&amp;page=1&amp;best=&amp;searchmode=title&amp;search=%BC%DB%C0%E7%B0%E6&amp;orderby=&amp;token=" target="_blank">디스이즈게임</a>, <a href="http://webzine.inven.co.kr/news/?news=5813" target="_blank">인벤</a>)<br><br><br><br>결국 게임을 종료하게 이르렀다.&nbsp;OTL<br>(관련기사:<a href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=138054&amp;category=102" target="_blank">디스이즈게임</a>, <a href="http://webzine.inven.co.kr/news/?news=14378" target="_blank">인벤</a>)<br><br><br><br><br>새로운 크라이엔진을 이용한 MMORPG를 개발하고 해외 수출 계약을&nbsp;한다는 소식이 들려왔습니다.<br>(관련기사:<a href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=119308&amp;board=0&amp;category=103&amp;subcategory=&amp;page=1&amp;best=&amp;searchmode=title&amp;search=%BC%DB%C0%E7%B0%E6&amp;orderby=&amp;token=" target="_blank">디스이즈게임</a>, <a href="http://webzine.inven.co.kr/news/?news=23415" target="_blank">인벤</a>)<br><br><br><br><br>그렇게 게임개발에 매진하면서 새로운 신작을 개발하는것을 포착(?)하였습니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/18/42/b0012142_4b03696a7e007.jpg" width="500" height="168.032786885" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/18/42/b0012142_4b03696a7e007.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">(자료출처 : 게임잡)</div><br>게임잡 구직란에 X2(MMORPG)와는 다른 종스크롤 슈팅게임 개발을 위한 개발자를 모집하고 있는 것입니다.<br>종스크롤 슈팅 게임의 대표적인 예는 라이덴, 도돈파치 시리즈, 1942등등이 있겠습니다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200911/18/42/b0012142_4b036f55e1c44.jpg" width="500" height="226.19047619" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200911/18/42/b0012142_4b036f55e1c44.jpg');" /></div><div style="TEXT-ALIGN: center">(1942, 라이덴, 도돈파치)<br></div><br>XLGames에서 프로그래머 모집 요강에 '* 3D 프로그래밍 잘 하시는 분 '을 요구하는 것으로 봐서 3D쪽으로 게임이 개발 될것으로 생각되며, 그래도 많은 유행을 이끌었던 도돈파치와 같은 탄막 게임이 될것같은 예상이들지만 과연 어떤 종스크롤 슈팅게임을 보여줄 것인지 사뭇 기대가 됩니다.<br><br>그리고 QA를 모집하는 것으로 봐서 X2의 개발이 어느정도 진행 되었으며, 이를 테스트 하기 위해 사람을 충원하는것으로 보여지네요.&nbsp;조만간 송재경씨의 X2가 보여질 수 있을것 같은 느낌이 듭니다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/송재경" rel="tag">송재경</a>,&nbsp;<a href="/tag/XLGames" rel="tag">XLGames</a>,&nbsp;<a href="/tag/신작" rel="tag">신작</a>,&nbsp;<a href="/tag/종스크롤슈팅" rel="tag">종스크롤슈팅</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>송재경</category>
		<category>XLGames</category>
		<category>신작</category>
		<category>종스크롤슈팅</category>

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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 04:02:07 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 느린 인터넷 속도를 향상시켜보자. -구글 크롬 플러그인 (구글 크롬 프레임) ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/15/42/b0012142_4aff5a0a9b469.jpg" width="500" height="500" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/15/42/b0012142_4aff5a0a9b469.jpg');" /></div><br>이것은 고전자료이긴 하지만. 얼마전 PC를 포멧하고 다시 OS와 프로그램을 설치하면서 <br><br>'아니 왜 인터넷이 느린가?' <br><br>했더니 '<strong>구글 프레임'</strong>을 설치 하지 않은것을 확인했습니다.<br><br><br>구글 프레임은 그러면 무엇인가요?<br><br>-원문 : </span><span class="Apple-style-span" style="WORD-SPACING: 0px; FONT: medium Gulim; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; orphans: 2; widows: 2; webkit-border-horizontal-spacing: 0px; webkit-border-vertical-spacing: 0px; webkit-text-decorations-in-effect: none; webkit-text-size-adjust: auto; webkit-text-stroke-width: 0px"><span class="Apple-style-span" style="FONT-SIZE: 13px; FONT-FAMILY: arial, sans-serif; WHITE-SPACE: pre; webkit-border-horizontal-spacing: 3px; webkit-border-vertical-spacing: 3px"><a href="http://code.google.com/intl/ko-KR/chrome/chromeframe/"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">http://code.google.com/intl/ko-KR/chrome/chromeframe/</span></a><br></span></span><span class="Apple-style-span" style="WORD-SPACING: 0px; FONT: medium Gulim; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; orphans: 2; widows: 2; webkit-border-horizontal-spacing: 0px; webkit-border-vertical-spacing: 0px; webkit-text-decorations-in-effect: none; webkit-text-size-adjust: auto; webkit-text-stroke-width: 0px"><span class="Apple-style-span" style="FONT-SIZE: small; FONT-FAMILY: Helvetica, Arial, sans-serif"><h2 style="FONT-SIZE: 18px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 1em"><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">Internet Explorer에서 사용 오픈 웹 기술</span></span></h2><p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; LINE-HEIGHT: 16px; PADDING-TOP: 1em"><span style="FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><span style="FONT-SIZE: 100%"><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">구글 크롬 프레임 초기 오픈 소스 플러그인 그런 원활하게 구글 크롬의 오픈 웹 기술 및 Internet Explorer에 신속하게 자바 스크립트 엔진을 돋보이게합니다.</span><span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">구글 크롬 프레임을 사용하실 수있습니다 :</span></span></span></p><ul style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0.5em 0px 0px 15px; LINE-HEIGHT: 16px; PADDING-TOP: 0px"><li style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0.3em 0px 0px 1.5em; PADDING-TOP: 0px"><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">오픈 웹 기술을 사용하여 시작 - HTML5<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><code style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: rgb(0,112,0); FONT-FAMILY: monospace">canvas</code><span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>태그와 같은 - 지금 당장, 심지어 아직 인터넷 익스플로러 6, 7, 또는 8 년 기술 지원되지 않습니다.</span></span></li><li style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0.3em 0px 0px 1.5em; PADDING-TOP: 0px"><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">자바 스크립트 성능 향상을 활용하여 애플 리케이션을보다 빠르고 응답 확인하십시오.</span></span></li></ul></span></span><br><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">요약을 하자면<br>- 익스플로러를 그데로 쓰면서 익스플로러의 속도가 향상됩니다. 라는 내용이겠죠.<br><br>몇가지 단어만 보더라도, 신속, 성능 향상, 빠르고 등을 보았을 때 정말 속도가 빨라지는것같은 느낌이 들게 합니다. 물론 이런 느낌은 실제 적용해보면 확연한 속도 차이가 나게 됩니다. <br></span><a href="http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=59373"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=59373</span></a><br><br><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">여러 인터넷 매체에서도 빠르다는 것이 인증되었던 플러그인이라고&nbsp;할 수 있습니다.<br><br><br>하지만 MS에서 구글이 익스플로러에 간접적으로라던지 손을 댄게 거슬렸는지 다음과 같음 발표를 하게 됩니다.<br></span><span class="Apple-style-span" style="WORD-SPACING: 0px; FONT: medium Gulim; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; orphans: 2; widows: 2; webkit-border-horizontal-spacing: 0px; webkit-border-vertical-spacing: 0px; webkit-text-decorations-in-effect: none; webkit-text-size-adjust: auto; webkit-text-stroke-width: 0px"><span class="Apple-style-span" style="FONT-SIZE: 16px; LINE-HEIGHT: 24px; FONT-FAMILY: 굴림, Gulim"><a href="http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=59384"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=59384</span></a><br></span></span><br><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">보안 위험이 2배 높아진다<br><br>개인적인 생각으로 익스플로러 역시 보안에 취악한 존재일 수 밖에 없다. 어떤 완벽한 시스템이라도 결국 노력에 의해 보안은 뚫리게 되고, 지속적인 관리로 대응해 나간다고 생각합니다. 바이러스도 마찬가지라고 생각하는데,&nbsp;바이러스가 퍼졌을 때 대처할 수 있는것이 어떤 바이러스가 누구에 의해서 어떤 코드로 만들어지는지 모르기 때문입니다. 결국은 문제점이 퍼지고 그 문제점을 알게된 다음부터 대응이 들어가게 되는것이죠. (그래서 보안 관련된 사람은 늘 5대기 준비가 아닐까 합니다.)<br><br>다시 본론으로 </span><span style="FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><span style="FONT-SIZE: 100%"><strong>오면 매우 빨라진 익스플로러에 만족할 수 있다는 것입니다.<br></strong><br>저역시도 익스플로러의 노예가 되어 있다보니 다른 웹브라우저를 사용하기 어려웠던게 있었지만 다른 웹브라우저를 사용하지 않고, 익스플로러를 사용하면서 속도를 Up 시켜줄 수 있고, 이는 패치만으로 이루어 진다는점에서 참 좋은 플러그인이라고 할 수 있겠습니다.<br><br></span></span><a href="http://code.google.com/intl/ko-KR/chrome/chromeframe/"><span style="FONT-SIZE: 100%; FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'">http://code.google.com/intl/ko-KR/chrome/chromeframe/</span></a><span style="FONT-FAMILY: '돋움','Dotum'"><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;오른쪽 'Get Google Chrome Frame'을 클릭하시면 됩니다.<br><br><span class="Apple-style-span" style="WORD-SPACING: 0px; FONT: medium Gulim; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; orphans: 2; widows: 2; webkit-border-horizontal-spacing: 0px; webkit-border-vertical-spacing: 0px; webkit-text-decorations-in-effect: none; webkit-text-size-adjust: auto; webkit-text-stroke-width: 0px"><span class="Apple-style-span" style="FONT-SIZE: small; LINE-HEIGHT: 15px; FONT-FAMILY: Helvetica, Arial, sans-serif; TEXT-ALIGN: center">지원 IE : Internet Explorer 6, 7, and 8on Windows Vista / XP SP2. </span></span></span></span><br/><br/>tag : <a href="/tag/구글" rel="tag">구글</a>,&nbsp;<a href="/tag/구글크롬" rel="tag">구글크롬</a>,&nbsp;<a href="/tag/구글크롬프레임" rel="tag">구글크롬프레임</a>,&nbsp;<a href="/tag/구글크롬플러그인" rel="tag">구글크롬플러그인</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 01:37:14 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 아이온 북미에서 성공 했나? ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 10pt; mso-char-indent-count: 1.0"><span style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><span style="FONT-SIZE: 100%">아이온이 북미에서<span lang="EN-US"> 50</span>만장이나 팔리리고 전체적으로<span lang="EN-US"> 110</span>만장을 판매했다는 기사를 보게 되었습니다<span lang="EN-US">.. </span>국산게임으로서 해외에서 호평을 받고 있고 많은 유저들이 게임을 즐기는 것이 사뭇 자랑스럽기까지 했지만 약간 이상한 부분이 있었습니다<span lang="EN-US">.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><o:p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;</span></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-SIZE: 100%"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt">‘</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt">북미에서<span lang="EN-US"> 50</span>만장이 팔렸다면<span lang="EN-US">, </span>그럼<span lang="EN-US"> 50</span>만명이 게임을 즐기고 있다는 것인가<span lang="EN-US">?’<o:p></o:p></span></span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><o:p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;</span></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><span style="FONT-SIZE: 100%">궁금함을 가지고 우선 북미 서버로 가보겠습니다<span lang="EN-US">. <a href="http://na.aiononline.com/livestatus/server/">http://na.aiononline.com/livestatus/server/</a> </span>아이온 <span lang="EN-US">Server Statistics</span>로 아마 북미에 오픈되어 있는 서버 리스트를 보여주는 것으로 이미 국내 아이온 홈페이지에서 같은 서비스를 제공하고 있습니다<span lang="EN-US">. (<a href="http://aion.plaync.co.kr/info/ranking/statistics">http://aion.plaync.co.kr/info/ranking/statistics</a>)<o:p></o:p></span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><o:p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;</span></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><span style="FONT-SIZE: 100%">근데 너무나도 충격적인 결과가 눈앞에 펼쳐졌습니다<span lang="EN-US">. </span>국내서버에 반도 못미치는 개수로 북미가 오픈 되어 있는 것입니다<span lang="EN-US">.<o:p></o:p></span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center" align="center"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" /><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"><v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></v:f><v:f eqn="sum @0 1 0"></v:f><v:f eqn="sum 0 0 @1"></v:f><v:f eqn="prod @2 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @0 0 1"></v:f><v:f eqn="prod @6 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="sum @8 21600 0"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @10 21600 0"></v:f></v:formulas><v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"></v:path><o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"></o:lock></v:shapetype><span style="FONT-SIZE: 100%"><span style="mso-spacerun: yes"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200911/11/42/b0012142_4afa872d34fbd.jpg" width="500" height="369.496855346" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200911/11/42/b0012142_4afa872d34fbd.jpg');" /></div></span></span></span><span style="FONT-SIZE: 100%"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt">&lt;</span><span style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt">국내<span lang="EN-US"> 43</span>개 서버<span lang="EN-US">&gt; <span style="mso-spacerun: yes">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="mso-spacerun: yes">&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>&lt;</span>북미<span lang="EN-US"> 14</span>개 서버<span lang="EN-US">&gt;<o:p></o:p></span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><o:p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;</span></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><o:p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;</span></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><span style="FONT-SIZE: 100%">국내에는<span lang="EN-US"> 43</span>개의 서버에 서버당 <span lang="EN-US">5~6000</span>명이 게임을 즐기고 대략<span lang="EN-US"> 20</span>만명으로 추산되 인원이&nbsp;국내에서 플레이 되는 반면<span lang="EN-US">, </span>북미<span lang="EN-US"> 14</span>개 서버에서<span lang="EN-US"> 34,000</span>명 밖에 플레이를 하고 있지 않다는 것이었습니다<span lang="EN-US">.<o:p></o:p></span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><o:p><span style="FONT-SIZE: 100%"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200911/11/42/b0012142_4afa8749c0829.jpg" width="500" height="281.471631206" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200911/11/42/b0012142_4afa8749c0829.jpg');" /></div></span></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><span style="FONT-SIZE: 100%">기사에서 이야기한 북미에서 팔린<span lang="EN-US"> 50</span>만장에 턱없이 모자라는 수치가 아닐 수 없습니다<span lang="EN-US">. <o:p></o:p></span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><o:p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;</span></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 9.8pt; mso-char-indent-count: 1.0"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><span style="FONT-SIZE: 100%">결국은 기사에서 보여지는 북미에서 팔린<span lang="EN-US"> 50</span>만장이 실제 <span lang="EN-US">Sell-In(</span>소비자가 구매하는 수요<span lang="EN-US">)</span>가 아닌 <span lang="EN-US">Sell-Through(</span>팔 목적으로 시장에 내놓는 상품<span lang="EN-US">(</span>출하량<span lang="EN-US">))</span>을 마치 판것처럼 이야기한 것이라고 생각됩니다<span lang="EN-US">.<o:p></o:p></span></span></span></b></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><o:p><span style="FONT-SIZE: 100%">&nbsp;</span></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: 돋움; mso-bidi-font-size: 10.0pt"><span style="FONT-SIZE: 100%">중국에 이어 북미에서도 큰 성공을 하지 못한 아이온이 되어 버린게 아닌지<span lang="EN-US">… </span>아쉬울 따름입니다<span lang="EN-US">.<o:p></o:p></span></span></span></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/아이온" rel="tag">아이온</a>,&nbsp;<a href="/tag/아이온북미" rel="tag">아이온북미</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>Game About..</category>
		<category>아이온</category>
		<category>아이온북미</category>

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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 09:44:22 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 게임QA 5년이란 짧은 시간  ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  2004년 11월 1일을 시작으로 현재 2009년 11월 4일 까지..<br><br>5년이란 시간이 흐르면서 게임 QA하나만 바라보고 매진했던것 같습니다.<br><br>때로는 일에 지치기도 하고, 다른 직종으로 변경할까도 생각했었지만 내가 하고싶었던 일이고 내가 원하던 일이기에 이렇게 5년이란 시간을 버티지 않았나 합니다.<br><br>짧은 5년이란 시간이 나보다 더 높은 선배님들의 앞에선 비록 초라한 것일지 모르지만 5년이란 세월동안 등불이 되어주었던 리더분들께 감사한 마음이 앞서네요. 이제 시작이라는 생각이 눈앞에서 사라지지 않네요.<br><br>지금까지는 정말 워밍업 이였던것 것이라면, 지금 새롭게 도전하는 QA는 새로운 시작을 알리는 시발점이라고 생각합니다.<br><br>앞으로도 많은것을 배우고 노력하며 정진하도록 하겠습니다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/QA" rel="tag">QA</a>			 ]]> 
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		<category>Game About..</category>
		<category>QA</category>

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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 03:10:40 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 유저 편의는 멀리있는게 아니죠.. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>PC는 늘 불안하다. 알 수 없는 이것저것 모르는 프로그램들과 인터넷 바이러스등 참 여러가지 이유료 PC가 느려지지만 어떻게 느려지는지 모르게 느려지는 경우가 많다. 결국 나도 그간 짜증이 겹쳐 메인보드를 전에 쓰던걸로 바꿨는데.. 아이거.. 파워를 ON하자마자 퍽터지는 메인보드... 다행이 다른 주변기기 까지 피해는 받지 않았지만 눈물이 앞을가린다..<br><br>메인보드가 아까워서가 아니라... 다시 메인보드를 분해하고 선정리를 하기가 너무 귀찮다.. 게다가 케이스는 좀 다른 케이스라서 그래픽 카드도 잘 드러가지 않는 구조인데.. 마음이 아프다.. ㅠㅠ 다시 PC를 세팅하고 오랫만에 PC를 재설치 하게 되었다.<br><br>역시 빠른 부팅과 깨끗한 PC를 보면서 그래도 안도의 한숨을 내쉬었지만 QA를 하는 나에게 한가지 거슬리는 사건이 발생 했으니...<br><br>네이버에서 그래픽 카드를 검색하면서 발생하였다.<br><br>보유한 그래픽카드는 NVIDIA 그래픽카드로 NVIDIA홈페이지에서 받아도 되지만 속도가 너무 느려서 네이버 자료실에서 받기 위해서 검색을 했는데...<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/26/42/b0012142_4ae46ff9be74d.jpg" width="500" height="522.164276402" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/26/42/b0012142_4ae46ff9be74d.jpg');" /></div><br>하다보니 실수로 Nvidia를 한글로 작성하게 된것이다. 'ㅜ퍄얌' 근데.. 검색 결과가 안나왔다.. -ㅅ-)??? nvidia를 'ㅜ퍄얌'이렇게 검색하는 사람이 나밖에 없는건가? 라고 네이버 메인에서 검색해보니<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/200910/26/42/b0012142_4ae47081cb803.jpg" width="374" height="209" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/200910/26/42/b0012142_4ae47081cb803.jpg');" /></div>얼레 -ㅅ-)? 연관검색이라고 하는건가.. 여튼 검색이 되면서<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds15.egloos.com/pds/200910/26/42/b0012142_4ae470b4a6a06.jpg" width="500" height="116.022099448" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds15.egloos.com/pds/200910/26/42/b0012142_4ae470b4a6a06.jpg');" /></div>뭐 자동으로 nvidia로 검색할것을 원장한다.<br><br>같은 네이버면서 자료실에서 저런 기능을 빼놓은게 이해할 수 없다. 적어도 자료실 정도라면 한글/영어 검색해도 메인에서 검색한것처럼 다른 단어로 유도를 하거나 하는 것이 필요한게 아닌가...나처럼 검색하는 사람이 많지는 않겠지만 이런 사소한 유저 편의가 누락된게 아쉬울 따름이다.<br><br>아 불편해.. -_-)<br></p>			 ]]> 
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		<category>Game About..</category>

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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:45:52 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Format</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 게임 오픈 임박하고 있습니다. 매일 야근에 밥먹으러 나가지 못하기도 하죠 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="TEXT-ALIGN: center"><p align="center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/22/42/b0012142_4adfbfec9e81c.jpg" width="500" height="331.666666667" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/22/42/b0012142_4adfbfec9e81c.jpg');" /></div><br>뭐 우리회사 뿐만아니라 다들&nbsp;이런거 아닌가요? ㅋ</p><p align="center">(이미 몇번은 털어내고 남은거 -ㅅ-)</p></div><br/><br/>tag : <a href="/tag/게임회사" rel="tag">게임회사</a>			 ]]> 
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		<category>게임회사</category>

		<comments>http://formatdp.egloos.com/4260201#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 02:14:22 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Format</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 게임 웹진들은 자극적인 기사를 너무 좋아해 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>게임을 개발하고 있으니 웹진 기자들이 수시로 방문하고 인터뷰를 하는 모습을 많이 볼 수 있는데 정말 그들 들의 생각이 너무나 비슷하고 오히려 똑같을 정도로 혀를 내두를 정도를 많이 보아 왔다.<br><br>다들 하나같이 얼만큼 자극적이게 인터뷰를 받아내는데에만 혈안이 되어있다.<br><br>그도 그럴것이 신문이냐 뉴스, 네이버 메인에만 가도 자극적인 제목들로 사람들을 낚는게 너무도 많다. 그게 게임 웹진 기자들도 마찬가지 인것이다.<br><br><br><br>예를들어 "경쟁상대로 B모 회사는 어떻게 생각합니까?" 라고 물어봤다고 가정하자.<br><br>"저희는 B를 경쟁상대라고 생각하지 않고 그보다 많은 업체들이 경쟁상대라고 생각합니다."<br><br>라고 말하면. 다음 신문 머릿기사에는 이렇게 나오게 된다.<br><br><br><br>"??회사 B회사는 경쟁상대가 아니다."<br><br><br><br>어쩌란 말인가.. <br><br><br>그들은 그들이 듣고싶은 내용만 듣고 쓰고싶은데로 글을 쓴다. 오히려 그들들이 그런식으로 자극적인 답변을 원하는 경우도 많다. 특히 경쟁작에 관한 내용을 의도적으로 물어보거나 하는 내용들이 대부분이다. 게다가 인터뷰는 얼굴사진도 공개된다..<br><br><br><br>제목은 내용을 함축하는 기사인데 내용과는 다르게 표현하는게 너무도 많다. 그게 그 대상을 위해서가 아니라 단지 클릭 조회수를 노린 상술이 너무도 눈에보이고 그 대상자는 정말 기분이 나쁘다. 매우 나쁘다. <br><br><br>정보를 전달하기 위한 게임 웹진인지, 아니면 사람들을 낚기위한 웹진이고 여러사람 기분 상하게할 게임 웹진인지 다시한번 생각해 주길 바란다.</p><br/><br/>tag : <a href="/tag/게임웹진" rel="tag">게임웹진</a>,&nbsp;<a href="/tag/인터뷰" rel="tag">인터뷰</a>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임웹진</category>
		<category>인터뷰</category>

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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 17:44:42 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Format</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ Nvidia 한국이 조선이냐? ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/200910/01/42/b0012142_4ac4576c215bc.jpg" width="500" height="383.360522023" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/200910/01/42/b0012142_4ac4576c215bc.jpg');" /></div><br>아니 Nvidia에 한국사람이 없는것도 아니고 그렇다고 번역기에 Korea를 돌리면 한국이라고 안나오는것도 아니고<br><br>너무 관심 없이 보는거 아닌가? 그리고 전세계를 상대로 비지니스를 하는 업체로서 그나라의 정확한 명칭을 알아보지 않고<br><br>이렇게 함부로 말하는건 아니라고 보는데..<br><br><br>그냥 이거 기분이 묘하네?<br><br><a href="http://www.nvidia.com/content/global/global.swf">http://www.nvidia.com/content/global/global.swf</a><br/><br/>tag : <a href="/tag/Nvidia" rel="tag">Nvidia</a>			 ]]> 
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		<category>Game About..</category>
		<category>Nvidia</category>

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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 07:19:31 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Format</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 우리 게임회사는 얼마나 돈이 들까? ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  모게임 개발비 몇십억... 몇백억.. 게임이 개발되면 심심치 않게 들려오는 개발비 라는 억대의 돈광고(?)를 볼 수 있습니다. 근데 도데체 회식으로 그 돈을 다 쓰는지 의아해 하면서 도통 그 돈이 얼마나 어떻게 쓰이는지 대부분 잘 알지 못합니다. 그럼 가볍게(?) 게임회사에서 돈이 얼마나 드는지 사장의 입장에서 한번 돈계산을 간단하게 해보도록 하겠습니다.<br><br><strong>게임 개발사 생성</strong><br>우리게임은 3D게임으로 캐주얼 하면서 이거 저거 조금식 배껴서 만듭시다.(농담)<br><br>그러기 위해서는 우선 회사의 위치가 중요한데.. 강남권 정도는 해야 회사 품위가 있으니 강남근처 70평 빌딩에 전세로 들어 가기로 하고 시세를 알아보니.. 대략 2000/200정도 하는군요 이것저것 세금하고 뭐하고 하면 한달에 유지비로 300정도 든다고 치면되겟네요.<br><br>자 그리고 개발자들을 구해야 하는데.. 우선 프로그래머 5명, 아트 10명, 기획 3명, 기타 2명 정도로 20명이니 1명당 200만원의 월급을 주면 한달에 4천만원정도 지출되네요.. 거기에 인당 3만원 회식에 기타 복지 비용하면 못해도 100만원씩은 써야겠군요.. 회식비만 60만원이니.. <br><br>흠 그럼 우리 캐쥬얼 게임 만드는데 대략 2년을 예상하고 한다면..<br><br>건물 유지비&nbsp;300&nbsp;+ 월급 4000&nbsp; 복지 100 = 한달 총 지출 비용이 4천4백만원이군요 최저 금액이니 넉넉하게 5천을 잡도록 하죠<br><br><br><br>한달에 5천만원이니.. 1년은 12달이고.. 1년에 6억이라는 돈이 지출되는군요.. 대규모 MMORPG를 만드는 것도 아닌데 그리고 2년 예상을 했으니 2년동안 총 12억을 사용하겠네요<br><br><span style="FONT-SIZE: 170%; COLOR: #ff0000"><strong>2년 개발에 12억<br></strong></span><br>정말 간단하게 계산을 했는데.. 이건&nbsp;1개월 유지 비용이고.. 시작 비용은 아마 더 많은 돈이 들겁니다..&nbsp;&nbsp;20명 가량의 인원으로 2년간 개발비용이 12억이나 합니다.. 이렇게 많은 돈이 필요하니 중소 업체들은 게임을 빨리 만들어 시장에 진출하려 하며 대규모 MMORPG보다 캐주얼로 전향하게 하는 이유도 여기에 있는 것입니다. 그래서 빨리 프로토 타입을 만들어 퍼블리셔를 찾아가 우리 게임좀 사주세요.. 굽신굽신...&nbsp; 게임이 가능성이 있다면 퍼블리셔와 계약 채결.. ㄳㄳ<br><br>이렇게 계약이 채결되면 계약금으로 조금... 아주 약간 윤택한 개발 환경이 진행됩니다.. 하지만 게임이 오픈되고 반응이 좋지 못한다면.. 빨리 중국 진출을 해야겠죠 -ㅅ-)<br><br>이럿듯 대규모 회사들은 그만큼 자본력이 있기 때문에 게임을 하나 만들더라도 조금 더 넉넉하고 여유있게(중소 개발사에 비해) 개발을 하게 됩니다. 그리고 투입되는 인력 역시 중소 개발사에 비해서 엄청나게 많은 수가 동원 됩니다. 그만큼 시간과 금적적인 여유를 통해 좀더 높은 퀄리티의 게임이 개발 되는것을 뜻하는 것입니다.<br><br><br>게임을 재미 있고 참신하게 만들고 싶어도.. 돈앞에 장사 없습니다..<br>그래서 성공 했던 게임들을 벤치마킹하고.. 그러는 거죠.. 그 성공 루트를 따라가면 성공할지 모르니까요..<br><br>그래서 게임들이 다 비슷비슷한겁니다..<br/><br/>tag : <a href="/tag/개발비" rel="tag">개발비</a>,&nbsp;<a href="/tag/게임회사" rel="tag">게임회사</a>			 ]]> 
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		<category>Game About..</category>
		<category>개발비</category>
		<category>게임회사</category>

		<comments>http://formatdp.egloos.com/4245822#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 03:55:05 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Format</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 두명의 아트 디랙터 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>제가 보아온 게임의 전반적인 외형을 만드는 아트팀에는 두가지 타입의&nbsp;아트 디랙터(Art Director)(이하AD)가&nbsp;존재합니다. <br>그 두가지 타입은 개발형AD, 총괄형AD라고 생각합니다. 그럼 이 두가지 타입에 관하여 이야기를 해보도록 하겠습니다.<br>들어가기에 앞서 개발에 참여를 한다는 말이 꼭 총괄형 AD가 그렇지 않다고, 개발형 AD는 팀을 총괄하지 않는다는게 아니라 한쪽으로 좀더 집중한다는 것을 뜻합니다. <br><br>-개발형 AD-<br>개발형 AD는 전적으로 일러스트부터 AD가 직접 진행하는 것을 말합니다. 그린 결국 AD의 스타일 대로 게임의 외형이 변하게 됩니다. 그렇기 때문에 게임을 바라보는 시점에서는 모두가 그사람의 스타일이구나 하는 느낌을 받아들일 수 있게 됩니다. 그리고 AD가 나서서 진행하기 때문에 ART관련 결과물들이 빠르게 도출되는 장점이 있습니다.<br><br>하지만 그만큼 그늘도 존재합니다. AD가 거의 모든 결정을 자신의 그림체로 진행하기 때문에 그와 함께 일하는 일러스터들의 경우 좀더 많은 경험을 쌓기가 어렵습니다. 물론 AD와 함께 일하기 때문에 얻을 수 있는 경험적인 부분은 충분하지만 혼자 스스로 고민하고 일러스트를 하닌것 보다 더 알찬 경험은 많이 줄어들게 됩니다. <br><br>그리고 가장 큰 문제는 AD의 스타일이기 때문에 AD가 없이는 그게임이 완성될 수 없습니다. 물론 AD의 그림을 따라 할수 있지만 그이상 그이하도 아니게 되는것이죠.. 그러다 AD가 다치거나 퇴사를 하게 된다면 AD의 이름으로 나온 프로젝트는 어떤 방향을 잡아야 할지 난감해집니다.<br><br>3D게임을 개발하는 &nbsp;모게임에서 초창기 일러스터를 고용해 게임의 포스터등을 홍보용으로 진행하였는데 갑자기 그 일러스터가 퇴사하는 바람에 이도저도 못하는 애매한 상황이 연출되었었다고 합니다. 그뒤로 외부로 노출되는 게임에 관하여서는 3D캐릭터를 리터칭(3D 캐릭터를 맥스나 엔진에서 로딩하여 캐릭터를 포토샵이나 일러스터로 그린것처럼(?)보이게 수작업하는일)을 진행하여 이전에 있었던 문제를 해결하였다고 합니다.<br><br><br>-총괄형 AD-<br>개발형 AD가 그림을 그린다면 총괄형 AD는 많은 대화를 진행합니다. 엘프를 만들더라도 컨셉이나 참고사항들을 미리 사전에 원화가들과 이야기를 진행합니다. 그러면 각각의 원화가는 그 컨셉에 맞게 원화를 진행하고 총괄 AD는 결과물을 보고 선택을 하게 됩니다. 물론 추가적으로 보완을 하라고 지시하기도 하죠. 여기서 개발형AD와 총괄형AD의 차이점이 발생하게 됩니다. <br><br>각각의 개성이 뚜렷한 사람들이 모여있기 때문에 엘프라는 직업의 캐릭터를 디자인 해도 여러가지의 얼굴의 형태가 보여질 수 있습니다. 즉 비슷한 얼굴의 캐릭터들로 모여있는 게임이 아닌 여러가지 다양한 색깔을 가지고 있는 게임으로 거듭날 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 그에 비하여 개발형보다 좀더 느린 결과물이 도출되는것은 단점이라고 할 수 있습니다. <br><br>하지만 개개인의 결과를 통해 참여하는 원화가는 그만큼 자신의 실력을 발휘하거나, 경험을 통해 많은 것을 배울 수 있게되는 장점이 있습니다. 그리고 한명의 공백으로(AD 혹은 원화가) 게임의 크게 흔들려지지 않는 다는 장점도 존재합니다.<br>(의사 결정이 쉬운것 같지만 그 결정을 통해 책임을 진다는것이 얼마나 힘든것인지는 해본사람 만이 알것입니다. 결코 의사 결정이 쉽지 않다는 것을 알려드립니다.)<br><br><br>총괄형이나 개발형이나 모두 장점이 있고 단점이 존재하며, 게임 및 회사의 상황에 따라 달라지기도 합니다. 제가 생각하는건 장기적임 게임을 보았을 때 하나의 색깔을 추구하는 것도 좋겠지만 또하나의 내자신을 만들 수 있는 총괄형 AD가 더 좋은게 아닐련지 하는 생각을 남게 합니다.<br></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/ArtDirector" rel="tag">ArtDirector</a>,&nbsp;<a href="/tag/아트디랙터" rel="tag">아트디랙터</a>,&nbsp;<a href="/tag/AD" rel="tag">AD</a>			 ]]> 
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		<category>Game About..</category>
		<category>ArtDirector</category>
		<category>아트디랙터</category>
		<category>AD</category>

		<comments>http://formatdp.egloos.com/4244228#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 01:49:26 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Format</dc:creator>
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